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Verewolf ou “ comment détruire la créature mythi référée de son m, Vous avez fait votre premier changement vous n’étes plus tout a fait loup, ou humain vous étes des garous et il va vous falloir apprendre a vivre en tant que tel et je vais faire mon possible pour qu’au travers de ce dossier vous appreniez et vous prétiez au réle play que demande loup garou ** LA MEUTE Attention trés important I!!! La force du loup réside dans la meute. Un individu peut étre fort physiquement, mais il sera capable de mettre a terre une créature de dix fois son poids s'il travaille de concert avec ses fréres et sceurs. II n’en va pas différemment pour les loups-garous. La meute est l'unité sociale de base sur laquelle repose toute votre société. Une meute conserve sa cohérence et sa solidarité malgré l'adversité. Votre meute c'est vos frére et sceur d’arme, votre famille et parfois m&me votre seule raison de continué & vous battre. RAGE, GNOSE ET VOLONTE 1. La Rage mesure la fureur surnaturelle au coeur de chaque loup-garou, Vintensité de la colére qui brdle en lui. La lutte intérieure contre la Rage est un des principaux défis qui attendent les Garous, pour qui la Béte est une préoccupation constante. Les points de Rage peuvent étre dépensés au début du tour, lors de la phase de déclaration, et UNIQUEMENT dans des situations de stress * Frénésie : si vous obtenez au moins quatre succés sur un jet de Rage quelconque, POUF frénésie et dans ce cas je prends le contréle temporairement de votre perso pour assouvir votre soif de sang * Actions supplémentaires : dépenser de la Rage pour vous donner des actions supplémentaires lors d’un tour. II est impossible de dépenser plus de la moitié de ses points de Rage permanente au cours d’un seul tour et pas plus de de son score de dex * Changer de forme : vous pouvez dépenser 1 point de Rage pour changer instantanément de forme, sans avoir & faire le jet de Vigueur + Intuition primitive. * Récupérer aprés un étourdissement : si vous perdez plus de niveaux de santé que votre score en Vigueur, ’est étourdi et ne peut pas agir au tour suivant Maiiiiis En dépensant 1 point de Rage, tu Peut ignorer cet effet et agir normalement * Rester actif : si vous tombez sous le niveau de santé Invalidité, vous peuvez utiliser votre Rage pour continuer combattre. Cela nécessite un jet de Rage (difficulté 8). Chaque réussite guérit un niveau de santé, peu importe le type de blessure. Les joueurs peuvent tenter ce jet une seule fois par scéne. S’il rate, le personnage ne récupére pas. Cet effort de survie ultime a un coi Comme dans le cas de tout jet de Rage, le personnage reste susceptible de tomber en frénésie. La blessure restera présente sous forme de cicatrice de bataille sur le corps du Garou. * La Béte au-dedans : parfois, les Garous ressemblent plus a des monstres sanguinaires qu’a des étres humains ou des animaux. Pour chaque point de Rage d’un personnage au-dessus de son rang de Volonté, celui-ci perd un dé a Voccasion de toutes ses actions sociales. Les autres, loups-garous compris, peuvent ressentir la présence du tueur, ce qui provoque leur rejet * Perdre le loup : si vous avez perdu ou dépense tous vos points de Rage et de Volonté, vous avez « perdu le loup » et ne pouvez plus regagner de Rage. Le Garou ne peut se transformer qu’en sa forme de naissance jusqu’au retour de sa Rage. Le personnage doit avoir au moins 1 point de Volonté avant de pouvoir récupérer de la Rage Bon a ont vus comment dépensé la rage mais comment en récupéré Jamy ? Et bien Fred il est possible de la récupérer de plusieurs facons. La Lune : la premiére fois qu’un loup-garou contemple la Lune la nuit, la Béte au-dedans se meut et sa Rage lui revient comme un torrent. Sous une nouvelle lune, le personage regagne 1 point, ou 2 sous une lune descendante ; 3 sous une lune croissante ou une demi-lune et 4 ala lueur de la pleine lune. Sila phase correspond a l’auspice du personnage, il regagne toute sa Rage. Ce phénomene ne se produit qu’une fois par nuit, au moment oli le personnage apercoit la Lune pour la premiére fois # Jet raté : sile conteur est d’accord, les loups-garous peuvent récupérer 1 point de Rage aprés un jet raté. La Rage s'accumule lors des situations stressantes, comme échouer lors d’une action. © Humiliation ; la Rage emplira le Garou s'il souffre d’une humiliation. C’est 4 votre conteur génial magnifique et tout puissent de décider quand une situation est tellement embarrassante quelle justifie le regain d’1 point de Rage. Les Garous ont tendance a étre orgueilleux, et ils n’aiment pas qu’on se moque d’eux. © Confrontation : si le conteur le veut bien (et oui je suis partout), vous peuvez recevoir 1 point de Rage au début d’une situation tendue, juste avant qu’un combat commence, par exemple. Ce gain représente l'anticipation et ’énervement quand les tempéraments commencent a s’enflammer * Nouvelle histoire : quand une nouvelle histoire démarre, chaque joueur peut jeter un dé pour déterminer combien de points de Rage il possede actuellement. (Si le conteur est d’accord, cette Rage temporaire pourrait méme dépasser la permanente.) Oui, les personages pourraient disposer de moins de Rage qu’ils n’en avaient a la fin de la derniére histoire. C’est injuste, mais c’est ainsi : la Rage est changeante et imprévisible. Les joueurs (¢a c’est vous) sont encouragés expliquer cette augmentation ou réduction de Rage en décrivant ce quis’est passé entre les sessions. S’ils sont convaincants, un conteur (et ca c’est mwa) généreux ( ah baaah non) pourra méme leur accorder plus de Rage. Oh mais Jamy c'est génial la rage mais il n’y avait pas autre chose ? Bien sir Fred effectivement il y a la gnose, en fait. Les Garous n’ont pas hérité de Gaia que la Rage. Un autre don précieux permet a ses enfants d’entrer en contact avec I'autre versant, spirituel celui-la, de leur nature. Ce lien avec la Mere sacrée s’appelle la Gnose. Elle est I’essence méme du monde spirituel, et permet aux Garou de communiquer avec les esprits qui les entourent. C’est, d’une certaine facon, I’expression de leur nature de demi-esprit, un lien qui leur permet de voyager dans I’Umbra. Elle alimente également les nombreux dons conférés par les esprits. Sans cette force intérieure, les Garous seraient déconnectés de la moitié de leur nature. Les personnages avec une Gnose faible ont du mal a contacter les esprits, En revanche, ceux qui ont un rang élevé en Gnose sont parfois perdus entre les mondes, car ils ont du mal a distinguer les réalités situées de part et d’autre du Goulet. La Gnose temporaire ne peut jamais dépasser la permanente. Alors que la Rage alimente la bataille et le corps, la Gnose affecte intuition et le monde spirituel. Rage et Gnose : il est impossible d’utiliser Rage et Gnose dans un méme tour, que ce soit en dépensant des points ou en faisant un jet de dés. Les seules exceptions sont certains dons qui exigent les deux pour fonctionner. Ce sont deux forces trés puissantes, et le corps des Garous n’est pas assez résistant pour puiser de I’énergie dans ces deux sources en méme temps. * Porter de l’argent : un personnage perd 1 point de Gnose pour chaque objet qu'il porte fait partiellement ou entigrement d’argent. Plus les objets sont puissants, plus le personnage perd de points. C’est heureusement temporaire, les effets persistant une journée aprés I'abandon des objets. © Utiliser des dons : de nombreux dons conférés par les esprits aux Garous dévoués nécessitent des jets ou des dépenses de Gnose. # Les fétiches : la Gnose sert & harmoniser ou activer les fétiches. La dépense de gnose c'est fait maintenant comment en récupérer (attention cher louveteaux c'est + compliqué que pour la rage) Les personnages peuvent regagner leur Gnose de plusieurs facons différentes. ‘* Méditation : quand vous prenez le temps de vous recentrer et de vous reconnecter avec la Mare sacrée, vous pouvez regagner de la Gnose. Rester immobile au moins une heure, et concentrer vous totalement sur votre part spirituelle. Un petit jet d’Astuce + Enigmes (difficulté 8). Pour chaque succés, regagnez 1 point de Gnose (maximum 1 par heure de méditation) ; les succés supplémentaires sont perdus. Cette méditation n’est possible qu’une seule fois par jour, et la difficulté du jet augmente de +1 pour chaque séance dans la méme semaine aprés la premiére (maximum 10). Les esprits sont gracieux, mais pas toujours généreux. * Chasse sacrée : la Chasse sacrée est I'une des activités les plus fréquentes lors des assemblées de Garous. La proie de choix (un englin) est invoquée, puis pourchassée. Cette activité peut se dérouler dans 'Umbra ou sur Terre. Une fois la proie prise et «tuée », les loups-garous participants remercient I’esprit d’avoir donné sa vie, et tous regagnent Vintégralité de leur Gnose. * Négocier avec les esprits: (on ne négocie pas avec les terroristes) les chasses rituelles ne sont pas le seul moyen d’obtenir de la Gnose des esprits. Ceux-ci acceptent parfois de la vendre, et un loup-garou peut donc simplement demander a l'un d’eux de partager une partie de la sienne. II vous faut pouvoir parler dans la langue de l’esprit, grace a un don par exemple. L’esprit pourra alors demander au personage d’effectuer quelque chose pour lui avant de partager sa force vitale. Une fois le marché acté, esprit dépense une certaine quantité d’Essence, et le loup-garou regagne autant de points de Gnose. © Entre les histoires : quand les personages ne sont pas en jeu, les joueurs peuvent lancer Charisme + Enigmes (héééé le Fenris peux le faire celui la vu que c'est un jet spécial :p ) pour regagner de la Gnose. Chaque succés rend 1 point de Gnose. Et maintenant passons a la troisiéme force aprés le physique et le spirituel la volonté Presque toutes les créatures du Monde des ténebres possédent de la Volonté. Cest la force cachée qui permet & chaque individu de surmonter ses pulsions et d’accomplir des prouesses. La volonté temporaire ne peut jamais excéder la permanente. Dépenser sa Volonté épuise littéralement les personages. Quand les personnages n’ont plus de Volonté, ils sont drainés et incapables de faire usage de leurs forces intérieures pour agir. Ils ne s’inquidtent plus de leur sort, ils n’ont plus aucune volonté. De tous les traits des loups-garous, Volonté est celui qui est le plus fréquemment utilisé. II existe de nombreuses facons de s’en servir. © Réussites automatiques : dépenser 1 point de Volonté lors d’une action donne une réussite supplémentaire sur presque n’importe quel jet. Seul 1 point peut étre dépensé de cette facon & chaque tour, mais le succés est garanti, et on peut aussi l’utiliser pour annuler les effets d’un échec critique. Certains jets restreignent 'usage de Volonté de cette maniére, comme les jets de dégats ou ceux servant a activer un don. * Pulsions incontrélables : les Garous sont des créatures instinctives, et la Béte au-dedans peut réagir aux stimulus inconsciemment. Le conteur qui est toujours aussi génial magnifique et tout puissent vous préviendra quand votre personage a agi sous le coup de l’instinct, comme s’échapper d’un incendie ou attaquer une créature du Ver. Un point de Volonté peut étre dépensé pour annuler cette réaction viscérale et garder son sang-froid. Rarement, le joueur peut avoir 4 dépenser des points de Volonté jusqu’a ce que le personnage se retire ou tombe a court. (C’est un défi ? Parce que je suis prét a le relevé hein) © Stopper une frénésie : comme mentionné précédemment, les personages deviennent frénétiques quand les joueurs obtiennent plus de quatre réussites sur un jet de Rage. Cette situation peut étre évitée en dépensant 1 point de Volonté, ce qui permet de garder le contréle de soi. © Continuer a se battre : un loup-garou blessé aura du mal a se concentrer, ce quiest représenté par les pénalités de blessure. En dépensant 1 point de Volonté, il lui est possible d’ignorer ces pénalités a l'occasion d’un jet de dés. Ona vu ce que votre volonté de bestiole bipolaire peut faire maintenant comment en récupérer pour pouvoir stopper une frénésie et ne pas bouffé ces propre parent, enfant, frére, cousin et canari? Les pantin du conteur euhh je veux dire les personnages doivent se reposer pour regagner de la Volonté. Entre les batailles contre le Ver et ses sbires, les rites quotidiens et leurs corvées humaines, les Garous ont rarement le temps de souffler. Cette section présente trois facons différentes pour récupérer de la Volonté que le conteur peut choisir d’utiliser. (Tremblé vermine tout est sous mon contréle divin mouahahahahah) * Quand une histoire se termine, les personnages regagnent toute leur Volonté. Cela devrait étre réservé aux véritables fins des histoires et non a celles des sessions de jeu. Le conteur peut décider de réduire le montant de Volonté regagné suivant les objectifs remplis ou non. * Les personnages qui remportent une victoire personnelle dans le cadre de Vhistoire peuvent regagner une certaine quantité de Volonté. Ces victoires doivent impliquer directement le Garou, comme la confrontation avec un ennemi personnel ou un vice envahissant. Le conteur décide si le personage a repris toute sa confiance en soi ou juste une partie grace a cette action. # Les personnages qui remplissent les fonctions liées a leur auspice de maniére particuligrement efficace peuvent récupérer 1 a 3 points de Volonté. Cest au conteur de décider, cette méthode reposant largement sur les qualités d'interprétation des joueurs. En plus de ces méthodes, les personnages regagnent 1 point de Volonté quand ils se réveillent chaque jour. Cette méthode n’est peut-étre pas aussi passionnante ou satisfaisante que les autres, mais elle permet aux loups-garous de continuer & se battre méme quand tout espoir semble perdu Vous vous demander ce que je vais choisir ? Mmbhh dificile tres difficile Il vaut mieux GRIFFONDOR Merde mauvais dialogue Mmhhh Bon je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps les 3 ** Mais je serais donc + regardant sur votre réle play petite chose fragile (non les femmes ne vous sentez pas visée) Comment se passe un tour pour la bagarrre ? Je m’en vais vous le conté Je vous laisse 1 minute pour vous concerter en tant que joueur pour savoir ce que vos personnages feront puis on regarde L'initiative qui est 1d10 + score de dex + astuce Ensuite vous annoncé votre action dans ’ordre du plus lent au plus rapide pour que les plus rapide puisse anticiper les déplacements des plus lent et ne pas se faire de frontale comme des gros débiles et c’est & ce moment que vous dépenser la rage du tour Vou etre comba vou taper mé mechan lui osi taper vou kekipas quan on tape vou lly a3 type de dégat Les contondants fait un peu mal mais c’est trés vite regen Les létaux + grave tue facilement un humain et peut étre préoccupent pour un perso imprudent (hein les gros “Tapéééé” sans cervelle) Et les aggravé sont des blessures encore + grave généralement surnaturelle Causé par les crocs et griffes de lycanthropes ou encore par le feu l'acide et les traumatismes extrémes En jeux sa ce représente par 1 dégat contondani 1 dégat létaux = 1X 1 dégat aggrav 1/ Apre comba vou avoir mal, il faut donc que les étre plein de muscle et sans cervelle que vous étes soit soigner et c’est la que votre régénération de demi- esprit entre en jeux Les loups-garous sont capables de se rétablir & une vitesse incroyable, régénérant leur niveau de blessure contondante ou létale le plus sérieux a chaque tour. Les homidés et lupus récupérent un niveau de santé par jour sous leur forme naturelle s’ils sont en Invalidité, mais ne font dans ce cas guére que dormir. S’ils sont conscients et vont et viennent également sous cette forme, ils guérissent & la méme vitesse que les humains. Les métis sont plus chanceux : leur capacité de régénération reste intacte, quelle que soit la forme qu'ils adoptent. Les Garous ne peuvent pas guérir des dégats aggravés aussi rapidement. Ils récupérent un niveau de dégats aggravés par jour, tant qu'ils ne font que se reposer dans une forme qui leur permet de régénérer. II est plus difficile pour un loup-garou de guérir de ses blessures quand il pratique une activité stressante ou physiquement intense (comme se battre). Dans ces cas-la, le joueur doit faire un jet de Vigueur (difficulté 8) chaque tour, en guise d’action réflexe (il n'a donc pas besoin de diviser son groupement de dés ou de dépenser de la Rage pour accomplir des actions multiples). En cas de réussite, le loup-garou guérit normalement, et inversement. En cas d’échec critique, il ne pourra pas régénérer tant qu'il ne prendra pas le temps de se reposer. Donc si vous ne fait pas les retardés vous pourrez garder le méme perso treeees longtemps

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