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DESTEMIDA CORRIDA DE BIGAS PARA, i /p ~ QUEM BUSCA COLHER OS LOUROS DA VITORIA. _ DESCUBRA QUEM E O MELHOR “CAVALEIRO” DE ROMA! Idade: A partir de 12 anos * Sinta 0 desafio de: ‘em busca das melhores posicdes ¢ vantagen: & See ee ‘chegada ap6s trés emocionantes voltas Ba eee sate Nao ines Yeagray ems pani! i , Nunca terd os louros da vitéria. Force seus FE ae et : i pontos¢zscenda ao estrelato no Tm Ss 1 tabuleiro 6 bigas 6 Denarius (1 apés saudar 0 iinperadaatiacs grito de AVE, CAESAR! ¢ jogar um Denarius cpa beta ele. © i Cada jogador comega com uma biga, um Denarius (uma moeda) e um baralho de 24 cartas, sendo todos os:itens da mesma cor: oe Denarius Baralho de 24 cartas Primeira Corrida a carta mais alta comece. Apés 0 sorteio, cada jogador embaralha todas as suas cartas novamente. Ss, Para definir as posigdes inici cada jogador embaralha suas cartas eescolhe uma, aleatoriamente. oO SEMPRE 4 CARTAS NA MAO jogador com a carta mais alta coloca | Osjogadores pegam 4.cartas do topo deseus sua biga na posicao inicial “I”. Ele baralhos e as mantém escondidas de seus comecara a partida. O jogador a sua advesshtion esquerda coloca a biga na posi¢ao Tt coset Pistas de Corrida e Baralhos Cada baralho possui 84 pontos de movimento, que sao suficientes para dar trés yoltas em qualquer uma das pistas de corrida. Usando ocaminho mais curto posstyel, “o cavaleiro” utilizaré menos movimentos, que podem ser necessarios caso seja bloqueado por outro competidor ou seja obrigado a percorrer o caminho mais longo. Bigas nas posi¢des iniciais No caso de empate no sorteio da carta mais alla, os jogadores empatados escolhem outra carta de seus respectivos baralhos até que o empate seja desfeito e 0 jogador com ©) Apenas 1 biga pode ocupar um espaco na pista de corrida. As bigas s6 podem se mover para frente, em linha reta ou diagonalmente. Como mover as bigas Jogue uma de suas 4 cartas na mesa, com a face virada para cima, e mova sua biga pelo nimero correspondente de espagos. Apés andar, pegue uma carta do topo de seu baralho, para que sempre fique com 4 cartas na mao. Movimentos obrigatérios Na sua vez, vocé deve jogar uma carta e se mover pelo numero exato de espacos indicados na carta, mesmo que, com isso, vocé seja obrigado a seguir pelo caminho mais longo. Se no for possivel se mover pelo rntimero exato das cartas que vocé tem nas maos, vocé perde sua vez. Sea emvocé, eles podem pedir para ver as cartas de sua mao. Mudanga de faixa As bigas podem mudar de faixa, movendo-se diagonalmente para frente. DICA Estude seus movimentos com cuidado, pois alguns espacos podem se transformarem armadilhas,evocé | pode ser bloqueado por um adversario mais experiente. Caminhos divididos por um muro, As bigas podem se mover diagonalmente logo antes ou logo depois de um muro, mas elas nao podem “pular’o muro, como mostram as ilustragdes abaixo. Exemplo: Movimento para frente ourditgonatmente ‘Movimento di Exemples Movimento diagonal para frente Exemplo: Proibido se mover “pulando” o muro ACARTA “6” ‘A carta“6” no pode ser usadana primeira movimentacio do jogo e se ojogador for lider na corrida. Seo lider s6 tiver cartas “6” namo, ele perde avec até que o ultrapassem, (COMO SABER QUEM E 0 LiDER. QUANDO... + se estdem uma curva: o nimero de espagos até o final dacurva decide quem esté na frente + se est na passagem da Tribuna de Honra do Imperador: o mimero de espacos até a saida do corredor do Imperador é comparado ao mimero de espagos em pista aberta para o mesmo local. EXCEGOES A REGRA DA CARTA “6” +O lider da rodada estiver em uma curva acentuada I s6 espago) e s6 tiver cartas “6” na mio. + A lideranga estiver empatada cambos os jogadores sé tiverem cartas “6” nas mios. + Aregrada carta “6” ésuspensa apésa primeira biga cruzaralinha de chegada. Curvas acentuadas — 86 um espaco Qs caminhos estreitos com somente 1 espaco sao ideais para bloquear os adversdrios e forca-los a perder a vez. Se olider da rodada estiver em uma curva e sé tiver cartas “6” na mao, ele pode, excepcionalmente, joga-la. Nao cruzou a linha de chegada? Se ficar sem cartas antes de cruzar a linha de chegada;,o jogador perde, e sua biga é retirada imediatamente da pista. la Tribuna de Honra do Imperador Durante a primeira ou segunda volta na corrida, os jogadores precisam passar pela frente da Tribuna de Honra para saudar o Imperador, gritando AVE, CAESAR! e deixando o Denarius em sua tribuna. Se, ao final da segunda volta, um jogador nao entrar na passagem da Tribuna de Honra, ele é desclassificado por conquistar a ira doImperador. Mesmo que esse jogador seja o primeiro a completar a corrida, 0 "cavaleiro” da bigaé desclassificado, e nao receberd os louros (pontos) de vitéria. No entanto, ele deve continuar na partida, assim mantém sua colocagao na premiagao, de modo a “roubar’” o lugar dos jogadores no pédio, Entrada bloqueada Bigas adversdrias podem ocupar a passagem da Tribuna de Honra ao mesmo tempo e impedira passagem uma da outra. Quando isso acontecer, vocé deve seguir pela pista aberta. Caso a entrada da passagem esteja bloqueada poruma biga na 2* volta e outro participante queira entrar, este perde a vez até quea Passagem esteja livre novamente. DICAS PARA A PASSAGEM PELA TRIBUNA DO IMPERADOR Estude 0 caminho para a entrada da passagem com cuidado antes de se movimentar. Jogadores experientes gostam de bloquear tanto a entrada quanto a saida. ©) Louros de Vitoria & Pontos A primeira biga a cruzar a linha de chegadaapés as trés voltas, ganharé a primeira corrida! A corrida continuara até que todas as bigas cruzem a linha de chegada A pontuagao é anotada em uma folha e, apés quatro corridas, 0 jegador com mais pontos é declarado o grande vencedor! 6. Quem nao terminar Desclassificado ... VENCEDOR : Jogador 2 com 21 pontos “0 pontos - Jogador venceu a corrida, mas no centregou 0 Dendrios = foi desclassificado “0 pontos - Jogador nio terminou a corrida por falta decors ba dimisade ero euencey A ordem de chegada da corrida anterior determina as posigdes da préxima corrida. O ganhador permanece sentado no mesmo local; 0 segundo colocado senta-se a sua esquérda, e assim por diante. O ganhador coloca sua biga na posigao inicial "I". Ele comeca a partida. (s €aso haja mais de um jogador que nado tenha terminado a corrida anterior, a menor distancia entre a posicao em que ele havia paradoe a linha de chegada determina quem fica na frente: Nova pista de corrida Assim que estiverem em suas posigdes, os jogadores escolhem outra pista de corrida. Todos os jogadores pegam de volta suas moedas e as deixam em sua frente. Jogadores embaralham as cartas de seus baralhos e comegam a nova corrida. >>> Ke ie tro ra lrcg ere) Beer SrKo coe tat As opcdes a seguir so sugestoes de regras para diminuir o fator sorte no jogo e aumentar o.uso de estratégia. As quatro opcodes podem ou nao ser combinadas Para essa op¢ao, é preciso ter menos de’6 participantes Formagcio do Time de Gladiadores Com menos de 6 jogadores, a corrida sera composta pelas bigas dos participantes e pelas bigas “nao tripuladas’, que formarao o Time de Gladiadores e funcionarao como substitutas dos jogadores reais. 7 Regras parao Time de Gladiadores Um dos baralhos e todos os Denarius que nao estiverem em jogo sao posicionados entre o lider da corrida ¢ o ultimo jogador, para marcar a vez do Time de Gladiadores. O jogador que estiver em ultimo lugar é quem movimentara as bigas do Time de Gladiadores. Se os jogadores discordarem sobre a posicao do Time de Gladiadores, 0 jogador que estiver em ultimo lugar, no momento da diivida, é quem decidira. Primeiro moyimento do Time de Gladiadores O Time de Gladiadores comecard a corrida logo apés todos os G participantes se movimentarem uma vez. O jogador que comecou a corrida em ultimo lugar embaralha as cartas do Time de Gladiadores, escolhe uma carta e move a biga do Gladiador de acordo com 0 ntimero da carta, Outra carta é escolhida para movimentar a biga do segundo Gladiador, e assim por diante. Se uma carta nado pode ser reproduzida,o Gladiador perde a vez € nao se move. Depois, o uso do baralho nao é mais necessério até o inicio da préxima corrida, pois o Time de Gladiadores passara ase movimentar pela regra 2-4-6 (ver box ao lado), A biga mais bem colocada do Time de Gladiadores ser4 movimentada em primeiro lugar; em seguida, ss aque estiver em segundo lugar, €assim por diante. Em curvas, o mamero de espagos até a extrémidade da curva decide quem esta na frente. Se mesmo assim houver empate, a biga do Gladiador que estiver na pista interna deve ser movida primeiro. Ge Hidirs dofnperedor O Time de Gladiadores nao deve passar pela Tribuna de Honra. Louros de vitéria & Pontos O Time de Gladiadores nao recebe pontos, mas mantém sua colocagao na premiacao, de modo a “roubar” o lugar dos jogadores no pédio. OTIME DEGLADIADORES NA CORRIDA: REGRA 2-4-6 Para deixar imprevisivel amovimentacio do ‘Time de Gladiadores, apés a primeira rodada, eles passam a se movimentar seguindo a regra 2-4-6: + LIDERANGA - 2 espagos: Qualquer biga de Gladiador que estiver na lideranga, ou ‘empatada com o lider, deve se movimentar por 2 espacos. + NO MEIO - 4 espagos: As bigas de Gladiadores que nao estiverem na lideranga nem em tiltimo lugar devem se movimentar por 4 espagos. + EM ULTIMO LUGAR - 6 espacos: Sea biga de qualquer Gladiador estiver ‘em tiltimo lugar, deve se movimentar por 6 espagos. + NAO PODESE MOVER - Perde a vez: Se qualquer biga no puder se mover pelo miimero exato de espacos listados acima, 0 Gladiador nio se move neste turno. Accarta mais alta ganha! move suabigat = Seiehewea eA ab etre . feita a marcagao dos pontos da ~ corrida, e ganha 1 ponto adicional ; _ na classificagao geral para cada “x” f ju = que conquistar. As disputas “roda a roda” podem A carta no é a mais alta! acontecer em qualquer lugar da ume: "Se nesse momento ele ficar lado aladocom outro adversdrioe — ‘ houver 1 espagoasuafrente, > ~ baralho para continuar com 4 cartas Z ‘ainda setd sua re eele poderé nas mios. Neste momento, voce comegar oe LP oa pode atacar seu adversario, s mostrando para ele sua maior carta. Ataque' “soda a ro "Se ojogedonmdyersdctdipossuiraa. 8° Time de Gladiadores ». mo uma carta igual ou superior, Um participante também pode ele também a mostra para os outros uma disputa “roda a roda” 3 com um Gladiador. O desafiante ganha mostrando qualquer carta maior do que "4’. O ganhador Segue 1 espaco a frente, eo mais altas, e assim por diante. Seo € permanecer, essa _ disputa “roda a roda” termina a3 ‘sem yenectlor e ace = “ moniteyas cartas ‘4’; €0 quarto é _ monte, as cartas “5” e "6", embaralha suas cartas, pega a carta do topo do baralho, sem olhar, ea coloca a sua frentecom - seu Dedarius sobre 25 : * _ Quando o“cavaleito” entrar na passagem da Tribuna de Honra, cle “Speccce \ee SS- ‘Dividindo as cartas do paral em4 montes_ - 22 ; Antes de cada corrida, i iedor Ns “ aN Peo ‘ embaralha suas cartas e, olhando_ uma.a uma, as divide em 4 montes | GROW Jogos e Brinquedos Ltda. Rua Carlos Ayres, 542 - G5 "So Bernardo do Cam i _ Cep 09860-065 sac@grow.com.br 11 4393 3003

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