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Simples - Corpo-a-Corpo

Nome Dano Valor Propriedades


Adaga 1d4 cc 2 PO Acuidade, Leve, Arremesso (9/18)
Azagaia 1d6 pf 5 pp Frágil, Arremesso (18/36)
Cajado 1d6 cc 2 pp Versátil (1d8)
Porrete 1d4 cc 1 pp Leve
Clava 1d8 cc 2 pp Pesada
Foice Curta 1d4 ct 8 pp Leve
Lança 1d6 pf 1 PO Versátil (1d8), Arremesso (9/18)
Machadinha 1d6 ct 3 PO Leve, Arremesso (9/18)
Picareta 1d6 pf 5 PP Versátil (1d8)
Arpão 1d6 5 PO Arremesso (12/27), Especial
Simples – À Distância
Nome Dano Valor Propriedades
Arco Curto 1d6 pf 25 PO Munição (Distância 24/96), Duas Mãos
Besta Leve 1d6 pf 30 PO Munição (Distância 24/96), Recarga, Duas mãos
Funda 1d4 cc 1 PP Munição (distância 9/36)
Estilingue 1 cc 2 pp Munição (distância 18/54)
Rede - 1 PO Arremesso (4,5/9)
Marciais - Corpo-a-Corpo
Nome Dano Valor Propriedades
Cimitarra 1d6 ct 20 PO Acuidade, Leve
Manopla 1d4 cc 60 PO Acuidade, Leve, Anexada
Espada Longa 1d8 ct 15 PO Versátil (1d10)
Montante 1d12 ct 50 PO Pesada
Glaive 1d10 ct 30 PO Pesada, Alcance
Lança Longa 1d10 pf 10 PO Pesada, Alcance
Martelo 1d8 cc 15 PO Versátil (1d10)
Malho 1d12 cc 20 PO Pesada
Machado 1d8 ct 12 PO Versátil (1d10)
Machado Gde 1d12 ct 30 PO Pesada
Tridente 1d6 pf 6 PO Aquática, Versátil (1d8), Arremesso (9/18)
Marciais – À Distância
Nome Dano Valor Propriedades
Arco Longo 1d8 pf 50 PO Munição (distância 45/180), Pesada
Besta de Mão 1d6 pf 75 PO Munição (distância 9/36), Recarga
Besta Pesada 1d10 pf 50 PO Munição (distância 45/180), Pesada, Recarga
Zarabatana 1 pf 10 PO Munição (distância 12/24), Recarga, Especial
Rede - 1 PO Arremesso (6/12), Especial
Boleadeiras - 5 PO Arremesso (12/24), Especial
Exóticas - Corpo-a-Corpo
Nome Dano Valor Propriedades
Sabre 1d8 ct 50 PO Acuidade
Katana 1d10 ct 80 PO Acuidade, Pesada
Chicote 1d4 ct 40 PO Alcance, Acuidade, Agarrar
Cimitarra Dupla 1d6 ct 80 PO Acuidade, Pesada, Dupla
Mangual 1d8 cc 40 PO Alcance
Alabarda 1d10 vr 40 PO Pesada, Alcance, Variável (Cortante, Perfurante)
Khopesh 1d8 ct 65 PO Agarrar
Foice 1d10 75 PO Pesada, Alcance, Agarrar
Exóticas – À Distância
Nome Dano Valor Propriedades
Arco Pesado 1d8 pf 85 PO Munição (distância 45/180), Pesada, Forte

ARMAS ESPECIAIS
Arpão: Essa lança com uma corda, quando acerta o alvo o mantém agarrado, o
permitindo se mover apenas até o limite do cumprimento da corda. O Alvo
pode se soltar com um Teste de Atletismo com CD igual ao valor da jogada que
o acertou.
Zarabatana: Atacar escondido não revela sua posição quando você erra o
ataque.
Boleadeiras: Quando se acerta o alvo com uma boleadeira, seu valor de
deslocamento cai a 0. O Alvo pode se soltar com um Teste de Atletismo com CD
igual ao valor da jogada que o acertou.
Rede: Uma criatura Grande ou menor atingida por uma rede fica impedida até
se libertar. Uma rede não afeta criaturas que não possuam uma forma definida,
ou criaturas Enormes ou maiores. A criatura pode usar sua ação para realizar
um teste de Força CD 10 para se libertar, ou outra criatura dentro do alcance
que obtiver sucesso no teste pode fazer isso por ela. Causar 5 de dano cortante
à rede (CA 10) também liberta a criatura sem feri-la, encerrando o efeito e
destruindo a rede.
PROPRIEDADES BASE

Acuidade: Você pode escolher usar seu modificador de Força ou de Destreza para realizar
as jogadas de ataque e de dano com uma arma com Acuidade. Você precisa usar o mesmo
modificador para ambas as jogadas, ataque e dano.
Agarrar: Você pode usar a arma para agarrar o alvo com uma rolagem de ataque. Você não
pode utilizar a arma para atacar enquanto estiver agarrando um alvo com ela.
Alcance: Essa arma adiciona 1,5 metro ao seu alcance quando você a usa para atacar. Essa
propriedade também determina seu alcance ao realizar ataques de oportunidade com uma
arma de alcance.
Arremesso: Se uma arma possuir a propriedade arremesso, você pode arremessar a arma
para realizar um ataque à distância. Se essa arma for uma arma de ataque corpo-a-corpo,
você usa o mesmo modificador de habilidade para as jogadas de ataque e dano que usaria
para realizar um ataque corpo-a-corpo com a arma.
Distância: Uma arma que pode ser usada para realizar ataques à distância possui o alcance
mostrado entre parênteses após a propriedade munição ou arremesso. A distância lista
dois números. O primeiro é a distância normal da arma, o segundo indica a distância
máxima da arma. Quando atacar um alvo que está além da distância normal da arma, você
possui desvantagem na jogada de ataque. Você não pode
atacar um alvo que esteja além da distância máxima da arma.
Duas Mãos: Essa arma requer as duas mãos para ser usada. Essa propriedade só é
relevante quando você ataca com a arma, não enquanto apenas a segura.
Dupla: Uma arma dupla normalmente tem duas pontas. Você pode fazer um ataque extra
com a outra ponta como se fosse uma segunda arma leve na mão inábil.
Especial: Uma arma com a propriedade especial possui regras diferenciadas que detalham
seu uso, explicado na descrição da arma.
Forte: uma arma de ataque à distância com a propriedade Forte pode ser usada com o
Modificador de Força no ataque e no dano.
Leve: Uma arma leve é pequena e de fácil manuseio, tornando-a ideal para usar quando
combatendo com duas armas.
Munição: Você pode usar uma arma que tenha a propriedade munição para realizar um
ataque à distância, apenas se possuir munição para disparar a arma. Cada vez que você
atacar com a arma, você gasta uma peça de munição. Sacar a munição de uma aljava, bolsa,
ou outro recipiente faz parte do ataque. Recarregar uma arma de uma mão requer uma
mão livre.
Pesada: Armas pesadas precisam ser empunhadas com as duas mãos e criaturas pequenas
têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas.
Recarga: Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você precisa gastar uma
ação bônus para recarregá-la após cada ataque.
Variável: Uma Arma Variável tem mais de um tipo de dano que pode ser escolhido na hora
de atacar.
Versátil: Essa arma pode ser usada com uma ou duas mãos. Um valor de dano aparece
entre parênteses com a propriedade.

PROPRIEDADES APLICAVEIS

Anexada: Um equipamento anexado não pode ser desarmado.


Guarda +1, +2 ou +3: Concede Um bônus de CA quanto você está em Esquiva.
Forjada por Dragão: Uma arma feita por um draconato usando seu sopro. Causa dano extra
do elemento do draconato dependendo da perícia dele como ferreiro, +1. +2 ou +3.
Brutal: uma arma brutal se torna exótica. O dano da arma aumenta em uma categoria até o
máximo de 1d12, e tem o requisito de força 17.
Executora: Uma arma executora se torna exótica. Ao atacar uma criatura viva com 0 pontos
de vida a criatura morre imediatamente.
Aquática: Essas armas não recebem desvantagem em teste de ataque embaixo da água.

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