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Fciah Garrett Lamp
Fciah Garrett Lamp
2
Desconfiado, orgulhoso,
+3 +4
16 +4 9m cauteloso, paciente,
16
86
+3
Liberdade, Independência,
+4
+8
+2
+5
86 Lealdade, Olho por Olho dente
por dente
18 +0
Acabar com a guilda que o
+1
0 traiu, conseguir dinheiro o
suficiente para sair de Kaliburn
+1 +9
+12
Rapieira +8 1d8+3 (11)
Visão no Escuro: 18m
Agilidade: Seus reflexos e agilidade permitem que você se mova com uma explosão de
12 +1 velocidade. Quando você se move em seu turno em combate, você pode dobrar sua
velocidade até o final do turno. Depois de usar esse traço, você não pode usá-lo
novamente até mover 0 metro em um de seus turnos.
+5 Arco Curto +8 1d6+4 (10) Garras: Por causa de suas garras, você tem um deslocamento de escalada de 6 metros.
Além disso, suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques
+0 desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu
modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque
Adagas +8 1d4+4 (8) desarmado.
+5
+0 +0
Ataque Furtivo: adiciona 6d6 a um dano de ataque furtivo
Gíria de ladrão: o personagem conhece gírias e outros sinais que apenas ladrões
entendem
+8 Ação Ardilosa: Você pode usar uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
10 combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.
+1
Arquétipo de ladino: Assassino
+1 +4
+1
crítico.
Evasão: A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área,
como o sopro flamejante de um dragão vermelho ou uma magia tempestade de gelo.
18 - Armadura de Quando você for alvo de um efeito que exige um teste de resistência de Destreza para
sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do
dano se falhar.
couro batido TALENTO CONFIÁVEL
No 11º nível, você refinou suas perícias beirando à
perfeição. Toda vez que você fizer um teste de habilidade
Armaduras: Armaduras leves no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você
trata um resultado no d20 de 9 ou menor como um 10.