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Ladino, 12 Criminoso Filipin

Garrett Lamp Tabaxi Caótico e Neutro 100k

2
Desconfiado, orgulhoso,
+3 +4
16 +4 9m cauteloso, paciente,

16
86
+3
Liberdade, Independência,

+4
+8
+2
+5
86 Lealdade, Olho por Olho dente
por dente

18 +0
Acabar com a guilda que o
+1
0 traiu, conseguir dinheiro o
suficiente para sair de Kaliburn

+2 +8 12d8 Vingativo, passado criminal,


15 não se relaciona fácil com
+1
+3
1d8 pessoas
+1

+1 +9
+12
Rapieira +8 1d8+3 (11)
Visão no Escuro: 18m

Agilidade: Seus reflexos e agilidade permitem que você se mova com uma explosão de

12 +1 velocidade. Quando você se move em seu turno em combate, você pode dobrar sua
velocidade até o final do turno. Depois de usar esse traço, você não pode usá-lo
novamente até mover 0 metro em um de seus turnos.
+5 Arco Curto +8 1d6+4 (10) Garras: Por causa de suas garras, você tem um deslocamento de escalada de 6 metros.
Além disso, suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques
+0 desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu
modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque
Adagas +8 1d4+4 (8) desarmado.
+5
+0 +0
Ataque Furtivo: adiciona 6d6 a um dano de ataque furtivo

Gíria de ladrão: o personagem conhece gírias e outros sinais que apenas ladrões
entendem

+8 Ação Ardilosa: Você pode usar uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
10 combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.
+1
Arquétipo de ladino: Assassino

+8 Assassinar: A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega


seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra
qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso,
+1 qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que está surpresa, será um ataque

+1 +4
+1
crítico.

Especialização em Infiltração: você pode infalivelmente, criar identidades falsas para si


mesmo. Você deve gastar sete dias e 25 po para estabelecer o histórico, profissão e
filiações para uma identidade. Você não pode estabelecer
uma identidade que pertença a alguém. Por exemplo, você
deveria adquirir roupas apropriadas, cartas de introdução
12 +4 e um certificado, aparentemente oficial, para estabelecerse como um membro da casa
de comércio de uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na companhia de
outros comerciantes abastados.
Posteriormente, se você adotar a nova identidade como
disfarce, outras criaturas acreditarão que você é aquela
pessoa, até terem algum motivo obvio para pensarem o
contrário.

Evasão: A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área,
como o sopro flamejante de um dragão vermelho ou uma magia tempestade de gelo.

18 - Armadura de Quando você for alvo de um efeito que exige um teste de resistência de Destreza para
sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do
dano se falhar.
couro batido TALENTO CONFIÁVEL
No 11º nível, você refinou suas perícias beirando à
perfeição. Toda vez que você fizer um teste de habilidade
Armaduras: Armaduras leves no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você
trata um resultado no d20 de 9 ou menor como um 10.

Armas: Armas simples, bestas de


mão, espadas longas, rapieiras,
espadas curtas
90
Ferramentas: Ferramentas de
ladrão, kit de disfarçe, kit de
veneno
30 1,80 70kg

Garrett Lamp Castanhos Branco Branco

os 3 fanfarrões é uma taverna


comandada por trigêmeos
Os 3 Fanfarrões

Contato Criminal: Você possui contatos de confiança que


Garrett cresceu em uma agem como seus informantes em uma rede criminosa. Você
pequena vila montanhosa até ser
eventualmente expulso da casa
sabe como se comunicar com eles mesmo em grandes
em que morava após a morte de distâncias. Você conhece em especial os mensageiros
seu pai, o que o fez vagar sozinho locais, mestres de caravana corruptos, e marinheiros
até chegar em Kaliburn, onde, escusos que podem transmitir seus recados.
precisando de dinheiro passou a
fazer parte de uma Guilda de
Ladrões.
Seu trablho na guilda sempre
foi excelente, o que o fez ser
nomeado como líder da guilda
após alguns anos. Porém, os
ladrões se juntaram e o traíram, o
lançando nos esgotos, pensando
que ele estava morto.
Porém, Garrett se manteve vivo,
e retornou a kaliburn com o
objetivo de vingança e também
de conseguir dinheiro para não Ferramentas de ladrão, uma mochila, um pé de cabra, um
precisar mais se preocupar com martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de
isso.
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele, um frasoc de sangue de
dragão
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