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ACT UAL IT E

ECHOS Everybody 4
ESSAI : FULL METAL PLANETE XavierBlanchot I
Un pruduitdu capitalisme
sauvage...
ESSAI : HAWKMOON AlexisLang 10
Où le Champion Eternelnousaccordeuneinterview...
ESSAI : KREMLIN- TERRORAUSTRALISX. Blanchot et M. Rodriguez 12
MlNl GUIDEDES BOUTIOUESDE PARIS FrancisPacherie 26
A I'usagedesprovinciauxet desjoueursaventureux.
OUESTIONNAIRE : LES RESULTATS 20

WARGAM ES
LA GUERREA L'EST : MYTHESET REALITES OmarJeddaoui 16
Un articlede fondsur cetlepartiede la 2' GM souventsimulée.
SCENARIOAIR FORCE Eric Usher 21
SCENARIOTANK LEADER OmarJeddaoui 22

AIDES DE JEU :: .;:


LES FfNS D'AVENTURES Jean-Francois Mouchel 28
Lesconséquences pourlesPJ de I'aventure
qu'ilsviennentde vivre.
ARGAN DANETHTRANN,LA CITE MOUVANTE PhilippeRio 30
Vie,coutumeset moeursd'unpeupledu désert: les Rihladims.
EN-CAS : LES RENCONTRESJean-Marc Loubet 46
de vos PNJ.
Lesmotivations
OUE FONT-fLS ? Stéphane Bura 52
Commevousvousle demandez sûrement,voiciunetablede rencontres.

SCENARIOS
CRY HAVOC- SIEGE : LES TOURSDE LA BUSE Denissauvage 14
AD&D : LE MAL DU SPHINX Frédéricvinzent 36
Théâtre,songeset mythologie
: uneavenlureinhabituelle.
AD&D- RUNEOUEST:LA VALLEEDE LA DISCORDE S. Bura 54
Unenouvelleaventured'Hurligan; un scénario
duodonc.

RUBRIOUES
REVE DE PLOMB QuebellissimafigurinesI 19
LA GUERREEN PLOILIB MichelGauthey 24
PARCHEMINSEXHUMES AlainBuhleret RichardLebon 42
COSMOPOLIS Adaptépar S. Buraet J. Durant 4

GRAAL, le magazinedesjeux & I'imaginaire. N' 10. Mensuel.Octobre 1988. Publiépar SOCOMEREditions,
S.a.r.f.au capitalde 50.000F,35 rue simart,75018Paris.Tel : 42 59 62 20
Directêur (b public.tim : Alain Richard Directeut rdioiil : Didiôr JætÉe Fôdrcleu. .n chât : Setæ Olivier Rédrclour 3n chet rdiolnl Fræds
Pæherie lfiquattG : Olivier Mæsebeul lllurtnleura : Elysbeth Anderson, Philippe Joua, Oliviet Mæs€bcul, Reidid Niukp, Francis Pæherie Gower-
ture : Grabugo Diolrm. : Eric Pélissior FlgurirFr : Michel Gathey Photo. : Philippe PlanùGo Dlrùlburim : NMPP Photolrrvur. : At+
lante, EFA, Emulsion 88, Paris Inrprê..ion : MAURY, Malæherbæ DéPôl lég.l : oclobro 1988 Commlfrlon Prtll.ir. :696æ
COPYRIGHT GRAAL 1988
AD8D æt €ditô par TSR - Trasôcom, Run€Ouosl æt édité par Chæium - Oriflm, Cry Haæ cf SièEp pa Rerlon, Air torce par Avdon Hill, Tak
Leader oar WEG - Oriflm.
reHO
C IT AD EL
Ce sont les nouveautésCitadel
qui ornentles pages'Echos'ce
mois-ci.Un régalpourles yeux,
non ?

conventionse dérouleraen mê- grande vitesse On en parlait dé- de rôles, de wargames, de jeux
me temps que le Salonde la BD jà dans GRAAL n' 9 mais on se de plateau ou de leux avec fi-
de CharleroiAu programme,il y fait un plaisir de le redire, gurines, vous y trouverez tou-
aura des démonstrations de "l'Association Jeux Chamalié- jours des partenaires. Nous
- Avis à tous les alsacien(ne)s,le JdR, et de jeux de simulation rois" organisele week-enddu 12 sommes ouverts le mercredi
Cercle Ludique Alsacien de par les clubs belges, des con- et 13 Novembre 1988 son "2' (14h à 18h), le vendredi(20h à
Stratégie"Argentoratum"démé- cours (26-11-88 avec Les Ai- Trophée Vercingétorix Antico- 24h) et le samedi (14h à 18h).
nage. La nouvelleadresseesl : gles ; 27- 11- 88av e c I 'A r c & l a Médiéval' de figurines 25 mm. Té1.aux heures indiquées : 35-
1 quai de la Flassmatt,67200 Griffe), une démo de "Charges Le vainqueurrecevraune statu- 46-70-27' Voilà qui est fait :
Strasbourg - Montagne Verte. Antiques et Médiévales', une ette plaquée-or représentantun envoyez les caisses de whisky à
Dep uisAvril 19 84 ,le CLAS' A' expo de figurines,des dioramas, cavalier arverne.Joué à Chama- la rédaction.Merci !
propose à ses adhérents des des démos de peinture, des lières pendant 48 h non-stop,
JdRs, des wargames,des figuri- célébrités et bien sûr. des avec la règle 'Charges', utilisant
nes, des GrandeursNature,des auteursde BD fantastiques ainsi une liste d'armée de 1400points Si vous parren-
- êtesintéressés
jeux inéditset des GN diploma- que des dédicaces GRAAL y de budget 'charges' conforme conlrêr les auteurs de vos jeux
tiques. Si vous voulez jouer les sera et vous accueillerasur son aux ouvrages du Wargame favoris, vous pouvez vous ren-
vendrediet samedià 20h stand Pour tout renseignement, ResearchGroup, la participation dre au Palais des Bénédictinsà
vous pouvezcontacterNLR Edi- aux lrais sera de 30 francs oar Limoges les 22 et 23 Octobre

ëæry
r Comme l'année dernière, la
tions, 6 rue des Couturelles, personne.
86160Charleroi-RouxTél : 19-- renseignement,
P our tout
adressez-vousà
pour le 4' Salon du Jeu de
Slmulalion. Organisébeaucoup
MJC des Teppes organise son 07 1-4582-17. I'AJC, 11-13 rue des Saulées, plus pour des rencontresque
3' Foru m d es Je ur de Rôles 63400 Chamalières. pour des tournois et autres dé-
les 20, 21 et 22 Janvier1989au # mos, vous aurez I'occasion de
Centre Bonlieud'Annecy.Cette "Nul n' es tim m or te l t discuter avec Croc pour Ani-
année, le thème du forum sera La mort, à BesanÇon, Les 48 Heures du Jeu Fran- monde, Quentin Lequeux pour
la Révolution FranÇaise Un frappait sans appel çals auront lieu les 29 et 30 I'Arc et la Griffe. Duccio Vitale
concoursde scénariosesl orga- le méchantcomme le bon Octobre. Si vous êtes attjré par pour Mai 68 et Croisades,
nisé pour l'occasion, traitant Maisles Hérosd'Asgard, des initiations, des clémonstra- NicolasThéry pour BerlinXVlll,
d'événemenlsnationaux,régio- ferraillantsans pitié tions et des tournoissur Empi- Gérard Delfanti pour Full lritletal
naux ou locaux liés à la Révo- prirentla MJC, res & Dynasties, Rêve de Dra- Planet, et plein d'autres (qu'ils
lution FraneaisePlusieurscaté- bannissantles barbares gon, Maléfices,Mai 68 et I'Ai- puissent me pardonner de ne
gories de concurrents peuvent C'est en ce lieu bientôt glon ou le Lys, vous pouvez pas les citer !) ll y aura quand
participerà ce concours,les A- qu'à votretour viendrez vous renseignerauprés du club même quelques parties lors du
dultes, les Jeunes, les Groupes combattreou bien rêver "Les Sentinellesdu Nord-Est" Salon et le thème en sera 'Les
scolaires ou Collectivités Le à oiedou en auto " qui organiseces 48 h ; ou télé- Mystères Marins'. Entrée gra-
concoursest ouvert.lusqu'au29 Le ciub des Héros d'Asgard phoner à Olivier au (1) 46- tuite et renseignementsà la
Octobre 88. Pour tout rensei- (MJC de Palente,rue des Ro- 71-24-20aorès 18 h. boutique 'La Lune Noire', tél :
gnement ou pour le règlement, ses. 25000 Besancon Tél : 81- 55-34-54-23.
contacter Lydia Mocellin, MJC 88-12-87)vous invite à partici-
des Teppes, Place des Rhodo- per au 3' Ragnarok bisontin, Amateurs - de Jeux d'Histoire,
dendrons,74000 Annecy Tél : rencontre 'internationale' de êtes-vousinscrità la Coupe de Comme- chaque année mainte-
50-57-56-55.Si vous vous dé- JdRs Du 29 octobre à 16 h France 1989 ? Jouée sur la pé- nant, les Mlgrations Barbares
péchez, vous avez encore une jusqu'au 30 dans I'après midi riode antique-médiévale, la auront lieu. Cet hiver, au coeur
chance de voir accepter (et Les participantsCostumés ne Coupe de France est la plus des futqies meusiennes,du 27
pourquoi pas primer !) votre se feront pas extorquer les 20 grande compétition organisée décembre 88 au 1' janvier 89, à
scénarro. francs de droit d'entrée Venez sur toute la France. Pour vous pied, à cheval ou en chariot,
nombreux, Maîtres et Scéna- inscrire, envoyez 50 frs et la venez, vivez et jouez un Raid
z- 3|!frcnîIl|:i rios, Joueurset ldées composition de votre armée Àlongol.1100frs à pied, 1600frs
r A Charleroi,les 25. 26 et 27 (1400 points de budget Charges) à cheval,tout compris (même le
Novembre,aura lieu une manif æ Fltltfitllfl:tirtl à : CCFJH, 2307 four Atlas, 10 banquet du Nouvel An) ; adres-
importante: la Convenlion Ca- Le Jeu d'Histoireavec figurines villa d'Este, 75013 Paris. Une sez-vous à : Noir Solitaire,37
rolorégienne des Jeur de Si- est un domaine du jeu de si- fois inscrit, vous aurez droit à route Nationale. 55200 Lérou-
mulation et de Rôles. Cette mulation qui se développe à une carle de réduction sur les ville.Tél : 29-91-34-88
règles, les listes d'armée et les
tigurines, I'envoi d'une feuille e NEIEI
d'ordre personnalisée etLes GrandesEcoles (HEC, ES-
I'assurance de rencontrer desLSCA, Sup de Co', ESSEC et
adversaires nouveaux Finales bien d'autres) ont souvent un
régionalesd'Avril à Mai, finaleà
club de JdR, animé par des pas-
Toulousefin Octobre.Qu'on se sionnés comme on devrait en
le dise ! voir plus souvent Les 2 (au soir
pour les personnesextérieures
à Nancy), 3 et 4 Décembreau-
-- un communiqué destiné ront lieu Les loutes du leme.
Voici
aux : 'Joueurs havrais: ORC' N raire, organisées par le Cercle
TROLL est ouvert pour la 2' an- des Elèves de I'ESSTIN(Ecole
née consécutive et vous attend. Supérieure des Sciences et
Oue vous soyezjoueurs de jeux Technologies de l'lngénieur de
,C'ot EcHo"6
Nancy): Cette manifestation,qui toire avec Figurines,des confé-
se veut internationale. réunira Si vous
- lisez régulièrementces rencessur les GrandeursNature
entre 300 et 400 joueurs venus colonnes,vous connaissezdéjà (avec projection de photos !).
de la France entière et des pays BALANOI, une associationde Pour tout renseignement,écri-
francophones limitrophes dans fous de GrandeursNature. Cha- vez ou téléphonezà la Guilde, à
le Palaisdes Congrès de Nancy. que mois, ils organisentquelque M. Patrick Hederman, 9 rue de
Elle sera bien sûr largementou- chose et pour Novembre, ils la Paillette,35000 Rennes.Tél :
verte au grand public nancéien. vous proposent Maa on syn- 99-31-38-84.
En ouvèrture des Joutes, vous t inen laulu ( t r aduc t ion : ' L a Quant au badge 'Sauvez les
pouvezvous attendreà une Nuit Terre est un champ de pé- Gobelins',il continuesa carriè-
Cinéma Fantastique(Excalibur chés"): "C'est une terre inceste re. Vous pouvez I'obteniren en-
de John Boorman,BladeRunner mauditepar les Dieux ll vous voyant7 francsplus un timbreà
de Ridley Scott et Docteur faudra bien plus que du courage la même adresse.
Folamourde Stanley Kubrick), il pour revenir vainqueur à Alte-
y aura aussi des jeux d'aventure gaar ; d'ailleurs, revient-on ja-
sur micro et des expositionssur mais vraiment du royaume de - Convention de leux de
La X'
le JdR. ll y aura, comme on I'ombre ?". Si vous étiez oarmi rôles de Sup'Aéro se cléroule-
pouvait s'y attendre, des les nombreux participants de ra lors du week-end des 19 et 20
initiations et de nombreux "Théatre d'Ombres".ce GN se novembre 88 à la Salle de Bar-
tournois (Croisades, Tank Lea- passe dans le même univers,et celone (22 Allée de barcelone,
der, Supergang, Stormbringer, vous avez la possibilitéde jouer Toulouse) Au programme du
Maléficeset James Bond). le même personnage.Rensei- tournoi,des scénariosoriginaux
gnez-vous auprès de Alain Bor- pour AD&D, Cthulhu et James
rel, 49 rue de la Chine, 75020 Bond le samediA-M ; Rêve de tirez de la séance avec un large
-Ere
On les aime bien parce qu'ils
nous font de beaux dioramas
Paris. Tél : 43-58-53-94 Ins-
criotionsavantle 22 Octobre.
Dragon, Stormbringeret Space-
master le dimanche A-M. Pour
sourire de satisfaction tant ce
chef-d'oeuvre se rapproche de
pour la rubrique 'Rêve de tout renseignement,écrivez à nos aventuresde jeu.
Plomb" (p. 19 tous les mois), J Luc Maillet, Maison des Elèves,
alors on a décidé de vous en La nouvelle boutique GAME'S R I ch 359, 10 av E. Belin,
reparler. Poly et Styrène se sont du Forum des Halles propose 31400Toulouse.
mis en association(loi 1901). tous les samedisà partir de 14 h

M
Celle-ci a pour but la création une initiation sur un nouveau
sous toutes ses formes,le des- jeu. Le 29 octobre, vous pour-
sin, les dioramas,la vidéo,le ro- rez vous initier à Charges Anti-
le-playing, la p'einture de figu- ques et Médiévales(Jeu d'His-
rines, les bibliothèques,la cul- toire avec figurines).Nous vous Sur tous les écrans de France,
ture et la communication,les tiendronsbien entenduau cou- le 14 cJécembre,apparaîtra un
scénarios,etc .. Parmi les pro- rant des autres initiationsouandmerveilleuxconte moyenâgeux
jets en cours, il y a un 'clip cul- le programmenous sera parve- et féérique né de la plume de
turel" sur le JdR et un calendrier nu BoutioueGame's du Forum Georges Lucas Le personnage
'heroic-fantasy' (dessins et des Halles, niveau -2, Paris. principal se nomme Willow et
photos) pour 89. Venez nom- Métro Les Halles appartientà la sympathiquerace
breux chez Poly et Styrène dans des Hobbits.Ce héros bien in-
le 13' ; en plus on peut y jouer à volontairen'écouteque son bon
plein de jeux différents. Tél : Aorès- moult conversationsavec coeur, à cJétautde son courage.
45-82-13-10de 15 à 20 h Pas les responsablesde la Guildede En poursuivantsa quête, il mè-
plus tard, il y a deux bébé ! Au Bretagne, nous pouvons avec ne le spectateur à travers un
fait, si vous voulez voir exposés joie vous annoncerque le Con- monde poétique et cruel Tout
les dioramasde Rêve de Plomb, grès de la Gullde aura lieu les un folklorede créatures et de ra-
vous oouvez aller faire un tour à 3 et 4 Décembreà Quimper.Le ces étrangespeuple cet univers
la boutique Jeux Descartes de programme est alléchant avec proche des oeuvres de Tolkien.
la rue Montalivetdans le 8' (M' des démos et des initiationsaux Les Trollsont un aspectqui sur- Lesn' 0 et n'1 viennentde nous
Miromesnil). JdRs, Wargameset Jeux d'His- prendraplus d'un joueur d'A&0. parvenir.StéphaneGaudefroy,
Des dragons très chaotiques 120rue de I'Ouest,75014Paris,
naissent en quelques secondes écrit un 'zine' sympa et bien
des résidus de sortilèges man- présenté (ce qui ne gâcherien!)
qués ! Les Méchantssont cJémo- qui se veut le magazinede la
niaqueset les Bons très...euh... Galaxie.On peuty lire des nou-
fluctuants.Le scénario (très ma- velles d'artistes,de vaisseaux.
nichéen) abonde de rebondisse- de planèteset des faits divers,
ments, d'actioriet d'humour.La etc. . Pourvousle procurer,en-
poursuite en chârette mérite de voyezà l'auteur24 francspour
figurer dans les grands moments un abonnementde 5 numéros.
du cinéma épique. Les effets Avec notre rubrique COSMO-
spéciaux deviennent presque POLIS,vous serez les seuls à
nalurels par leur omniprésence avoir deux magâzinesqui vous
et leur perfection.Bref, voici un informerontsur la vie agitéede
film pour les joueurs ! Vous sor- notregalaxieI

5
ner des agents de la CpU (Con-
fâJération des Planètes Unies).
L'originalitédu système est que
le perso que vous jouerez ne
\}
,/Ê sera pas tiré avec des cJésmais
Mea culpa, mea maxima culpa ! sera testé (en fait ce sera le
Le mois dernier, j'annonçais loueur) pour cléterminerses ca-
'pas grand chose de nouveau' ractéristiques,soit avec un me-
chez cette firme américaine neur de jeu, soit avec une dis-
spécialisée dans les wargames. quette de micro-ordinateurven-
Hé bien, c'était même pas vrai ! due avec le jeu. L'univers sera
Tac Air, un wargame aérien qui développé au tur et à mesure
fait le pendant à Flight Leader des suppléments. Anendez-
vous permettra d'utiliser de jolis vous à un léger retard pour les
missiles contre les avions de Dieux de Glorantha (cause in-
votre ennemi. Tout qa pendanl connue? ).
la Troisième Guerre Mondiale.ll On se demandaità GRAAL quel
y a en plus une extension à était le secret de ces jeunes book' qui réunira I'ancien PH,
Kremlln mais on vous en repar- gens qui se cléfoncent autant une partie de I'UnearthedArcana
lera ultérieurement. La ré-édi- pour sorttr tant de bons jeux (celle qui est jouable !) et quel-
tion de Cross ol lron est disoo- (Stormbringer, Hawkmoon, Ru- ques articles déjà parus dans t/1-v
nible. neQuest,Tank Leader).Hé bien, Dragon Magazine. Le deuxième Les si belles figurines d'Arma-
on a fini par le découvrir : le manuel sera un 'DMG' qui re- geddonont, hélas, un leler re-
/ û Clan Orillam I Ce clan ras- prendra et ré-ordonneral'ancien, tard. Vous devrez attendre un
La revued'AvalonHill,The Ge- sembledes joueurs,des joueurs une partie de l'UA (la partie sur petit peu pour utiliserle magi-
neral consacréeaux wargames et encore des joueurs eui sont les dieux et les objets magi- cien bedonnantet de nouveaux
de cettemarqueest maintenant bien entendu consultés pour ques), et des articles de Dragon Marinesde I'Espace.De source
disponible en France. Vous donner leur avis sur les futurs Les livres des monstres seront sûre, c'est un problème de
pouvezvous la procureren en- ieux de la maison. les plus modifiés (la forme seu- moulage.Mais ne vous inquié-
voyant40 frs par numéroà Jeux lement !) : un classeur (comme tez pas,ellessontprévuespour
Actuels. celui où vous mettez vos cours
4(rsirt-tr.wr*r*.rn de classe) vous permettra de
trèsbientôt!
Le dernier-né des livres de
AD&D : Greyhawk Adventures ranger des fiches de monstres ET'IlTT7I
û fu
/s (en anglais)par James M. Ward. (recto, les statistiques, 'verso, Cette petite sociétévous pro-
Hawkmoon est sorti mais où Ce manueldu format bien connu I'illustration).De nouvellesfiches pose des décors en plomb et
est l'écran ? Ah, il arrive ! Merci est un complément pour le paraitrontau fur et à mesure. Ce
étain (à l'échellet/60'. c'est-à-
monsieur Oriflam. Et il est ma- Àlonde de Greyhawk. On y trou- classeur de monstres reprendra dire celle des ligurines25 mm)
gnifique? Et il y a un scénario ve pêle-mêle des nouveaux les MonsterManualsI et ll. ll est pour fabriquervous-mêmevos
avec ? Qui se passe au Pays sorls, des objets magiques,des fortement probable gue le Fiend dioramasou pourinsufflerenco-
Basque ? Mais c'est très bien dieux,des NPCs,des lieux con- Folio reste aux oubliettes alors, re plus de vie dans vos scé-
tout ça I Et c'est 100 pour 100 nus eI molns connuset des mini si vous I'avez, gardez-le. C'est narios.A titre d'exemple,un la-
français ? Génial ! scénarios.Anention,si vous ne un futur 'colleclor'. Quant au boratoirede magicienavec les
Broos, la revue consacrée à possédez pas déjà le trlonde de détail, une révision sur les sorts pots,les livres,la tableet toutle
RuneQuest, a maintenant son Greyhawk de Gary Gygax, ce est en cours ; la magie sera restevous coûteraenviron200
Rédac'chef : FrécléricBLAYO (il manuel vous sera de peu d'uti- influencée par des phénomènes francs.Unefois peint,votrema-
a travaillé pour Chaosium et a lité Ne vous étonnez pas si le extérieurs (un peu comme le gicienn'auravraimentplus en-
participé à la création de livres nom de Gygax ne figure pas système de Dragonlance avec vie de sorùr ! Aquila,320 rue
dont vous êtes le héros). Cette dans ce manuel : il a laissé les les trois lunes). Quant aux ra- Saint Honoré,75001Paris.Lu-
revue vous proposera,enlre au- droits d'exploitation de Grey- ces, il n'y aura peut-être plus de dodélireDiffusion.
tres, des monstres et des aides hawk à la nouvelle équipe de semr-orques en tant que PJ.
de jeu pour RQ. Les amateurs TSR en partant ! Nous vous tiendrons informés
de la Fureur de Dracula y Tantqu'ony est, parlonsun peu dans le futur de la saga d'AD&0.
trouveront aussi de nouvelles de la nouvelleéditiond'AD&D
cartes d'événements ; Bonne : elle est prévuepour Mai89 et H E X A GON A L
chance et tous nos voeux ! se composerade deux manuels Sortiedes Rangersdu nord,un
Mulllmondes : le nouveau JdR et d'un classeur.Le premrer longmodulepourJRTMoù vous
d'Oriflam. Vous pourrez rncar- manuelsera un 'Playershané trouverezentre autres plein de
choses sur les Hobbits, les
Lossothet les Dunedain.
DEFRANCE
IV"COUPE
IOUEET
IEVALE ;,3re

Médiévare
deJeux
d,Hisroire
s,esr 3er4seo_ ffiffii:',il:i,3'itJ:,'.lî1"ffi
dérourée
res l;^!i"î5.*.?fi.=,":,i
retiendradonc son nom commeprétendant
tembrederniersdans la salledes fêtes de la mairieàu potentielà la -.
XVleme de paris.Ce fut un
arrondissement in"on- PhilippeBondurand qui seraofferteau premierpar-
!o.upe
testablepouruneorganisation "u""i.
irréprochable. ticipantqui auraremportécinqfois la Coupede France'

La compétitionremportaun vif succès auprès du public,


Seize finalistesétaientdonc conviés à en découdrecette
d u ti tre s u p rê m e .P o u r a rri v e rj us-
ann é ep o ur I ' at t r ibut ion intéressépar les nombreusesinitiationsproposéeset les
que là, tous avaient dû se qualifierdans des poules ré- reconstitutionshistoriques.D'autre part, les EditionsSO-
gionalesregroupantprès de 80 représentants,autant dire COMER avaienteu I'heureuseidée (veuilleznous pardon-
que la lutte avait été chaude et que chacun était conscient ner ce moment d'auto-satisfaction,Ndlr) de sortir pour
de la valeur de ses adversaires.Toutes les régionsétaient I'occasionles LISTES d'ARMEES de CHARGES présen-
donc représentéesen ce week-endestivaldepuis Toulou- tant ainsi au public les 80 armées de la compétitionavec
se jusqu'à Paris en passant par Limoges,Chamalièreset des conseilstactiques,les adressesdes clubs, les tournois
bien d'autres contrées encore, et tous n'avaienlbien sÛr futurs, etc...
qu'une idée en tête : la victoiref inale. P our l es él i mi nés du premi er tour, l es organisat eur s
La Coupe de France se joue sur "CHARGES" avec un avaientprévu une autre compétition: le trophée Sun Tzu.
budget de 1400 points en 25 mm. La phase finale se dé- Véritablesfigures imposéesdu jeu d'histoirecette épreuve
roule en éliminationdirecte, ce qui signifiequatre parlies est des plus originales.Chaque participantse voit propo-
en mo i n s de 48 heur e s p o u r l e s d e u x fi n a l i s te s .N é an- ser de prendre le commandementd'une armée historique
mo i n s,p o ur les élim iné sd u p re mi e rto u r q u i a v a i e n td onc lors d'une reconstitutiond'une bataillegénéralementcon-
fait le déplacemenl,les organisateursavaientprévu un au- nue de tous. Le j oueur ne choi si tdonc ni son arme, ni son
t re tro p hée, c elui du me i l l e u rta c ti c i e nd o n t n o u s re p ar- terrain. Une note variant de 1 à 5 est attribuéeà chaque
participanten fonclion de ses conditionsde victoire après
lero n sp l us loin.
ll e st à n oler que par m i l e s j o u e u rsq u i s ' é ta i e n tq u a l i fi és, chacunedes trois bataillesproposées.A ce petit jeu, ce fut
les adeptesdu médiévalet ceux de I'antiquefaisaientpart Jean-Marc ZANINETTI le plus fort. Les batailles pro-
posées cette année étaient : FORMIGNY,le 14 avril 1450
éga l e ,ce qui t end à pr ou v e rl ' é q u i l i b red e c e ttej e u n e règl e
pouvantrégir les déplacementset les combatsdes armées (fi n de l a guerrede cent ans),GE R GOV IE 52
, avantJC ( le
problème du ravitaillement,bientôt dans GRAAL), KAR-
depuis -3000 avant JC jusqu'au XVemesiècle. Cet équi-
libre se prolongeajusqu'au terme de la compétitionpuis- BANlTl, 658 avantJC (Egyptienscontre Assyriens,bataille
que l a fi n ale allaitv oir s ' o p p o s e rD o m i n i q u eL EGE N D R E de chars) et enfin YASIN VALLEY, 747 (raid tibétainqui
(Ch i n o i s T ' ang) et Hen ri R EIC H E R T ,fi n a l i s te s u rp ri se, oppose deux arméesde cavalerie).
(Anglais Lancaster).Pour arriver à ce stade de la com- D'ores et déjà souhaitonsun franc succès à la prochaine
pétition,chacun dut bataillerfermementet "sortir" des tê- Coupe de France, la Vamedu nom qui devrait voir son
tes de série ; les connaisseursapprécieront: pour D. Le- nombrede participantsgrimper avec le succès de la règle.
Si vous êtes intéressé,inscriptionauprèsde J.B VINCENT
gendre,en quart, LaurentMariette,présidentde la FFJH et
- CCFJH - 10 villa d'Este, Tour Atlas, ap1.23.07 - 75648
t e n a n t d u t it r e, puis en d e m i J e a n -m i c h e lArn o u x que Pariscedex 13.
beaucoup donnaient pour favori. Pour H. Reichert, en
demi-finale,I'incontournableAlain Mercierqui après avoir
chuté en finale I'an dernier ne réussit donc pas à faire
'ans un vrombissement assourdis-
sant, les quatres cargobases tripodoi-
dals se posèrent sur la planète, sou-
levant d'énormes nuages de poussière
aux reflets métalliques. Les mons-
trueux vaisseaux, depuis leur orbite,
avaient du attendre qu'une f enêtre
s'ouvre dans la terrifiante ceinture
d'astéroides qui avait préservé jus-
qu'ici la virginité de I'astre de la con-
voitise des Mullimétacorps. Mais ces
derniers, attirés comme par un aimant,
avaient fini par y envoyer leurs droids
prospecteurs et leurs excavatrices
FULLMETAT
sans âme, et maintenant,Ie temps de
vingt-cinq révolutions sidérales, al-
Iaient déchiqueter la surface pour en
extraire le précieux minerai et s'af-
fronterpourles richesses
de:
FULLMETALPLANETE.

Rapport du
destroyer-pilocyborg X B.T 16 au
lstwt:er
cargobaseG.10,de la
Multimétakrupp :
"Tout se passe bien, j'ai nos dreadve-
dettes sur mon radar et |es lascanons
du gros tas me couvrent... Les rob-
crabes sont tombés sur un filon, de
quoi remplir les soutes et s'offrir un
?a)PZL(
mégaéthylischoot lorsqu'on rentrera
sur Terre. La barge pourra bientôt ve-
nir nous reprendre...Je traverse actu-
ellement une zone de récifs... Quel est
Ie rapport de la pondeuse-météo ? Mil-
Ie soleil, je n'ai pas envie de me re-
CR A B E S ,P O NDE US E SE, T C chars trapus, vedettes profilées,bar-
E n fi n I V ous al l ez pouvoi r vous pro- ges imposanteset pontons. Rajoutez
trouver embourbé lorsoue Ia marée se
c u re r FU LL ME TA L P LA N E TE ,l a der- un centai nede perl es d e couleurqui,
décidera à monter ! Mes chenilles
n i è re créati onde Ludodél i re.en vente i ncrustéessur l es uni tés, ser vir ontà
commencent déjà à rouiller... ll faudra
d a n s l ous l es rel ai sl udi quesdes sept di sti nguerl es camps en pr ésence,une
installer un ponton... Par les sept ga-
G a l a xi es. centai nede cai l l ous oui ont un oet it
laxies, devant moi... Des destroyers
P a rl onsd' aborddu mal éri elfourni par côté météorite,des cartes météo, un
non identifiés...Non ! Si ! C'est un raid
l e j e u . l l rend l a boîÎe bi en pesante,et coffret en pl asti quetrès ut ile pour r an-
de ces batards étoilés de la Multimé-
p o u r cause ! E l l e conti ent84 pi èces ger tout ça, une carte su per be,et une
tusinor...XB à base, XB à base, alerte
je mé tal l i ques: asl ronefs et l eurs tou- règle de ''|6 pages aussi clairement
rouge... Enfer et trou noir, suis tou-
ché... zzclrp... hé, pensez à récupérer re l l e s,crabes apl ati s,pondeuses-mé- présentéequ' agréabl ement illust r ée,et
mes mémocelluuuu... bzzz...bzzz..." té o s gi rondes,gros tas bonhommes, vous comprendrezpour quoi,sous les
deux aspects pratique et esthétique,
FMP méri teun pri x d' ex cellence.

LA GU E R R E D U M I NERAI
Les j oueurs, durant l es 25 t our s que
dure une parti e,devron tjouer de t elle
mani èreque l orsqu' i l sdécoller ontsoit ,
au 21ème, soi t au derni ert our , ils aient
capi tal i sépl us de poi nt s de vict oir e
(P V ) que l eursadversa ir es.
U ne pi èce mél al l i queem bar quéevaut
un P V , al ors qu' un miner ai en vaut
deux. P our accumul erplus de PV que
I' adversai re, i l s' agi rado nc de r am ener
à I' astronefbeaucoupd e m iner ai,de
détrul re, ou mi eux, de capt ur er les
pièces de I'adversairetout en en per-
dant l e moi ns possi ble, et pour quoi
pas, de s' emparerde I 'ast r onefd'un

I
3ûcc€
æNTMLE

PLANETE

&4?e4s

(%ris ?o*ûas€.-Méri-
voisin afin de récupérer ce qu'il con- GUE RREDE MO UV E ME NT lonté de MM. Delfanti,Mathieu,et
tient et du mâme coup prendrele con- Comme les mouvements,les combats Trigaux,qui insistent
pourquechaque
trôle des piècesqui en sont issues. ne laissent aucune place au hasard. joueurne dispose quede troisminutes
La subtilitévient du fait qu'avec le mi- Grâ c e à u n système asl uci eux, qui pourulilisersesPA.Le stress...
nerai, on peut créer d'autres pièces, veut que "tout élémentatteintpar le tir
surtout des crabes et des chars (jus- s i mu l l a n éd e d eux destructeurs du mê- A moinsde quatrejoueurs(partiesde
qu'à ce que la réserve soit épuisée), me j o u e u r e s t détrui t" ,i l suffi t de se 5 heures),ce qui est un maximumsi
et donc augmenter son potentiel of- mettre à portée d'un engin avec deux I'onne disposeque d'uneseuleboîte
fensif...Au délrimentde son capitalde des siens pour le détruire, et de le (maisil est possiblede commander du
PV. ll s'agiradonc d'utiliserses forces jouxter dans les mêmes conditions matérielsupplémentaire), le jeu ne
avec hargne, audace et finesse lac- pour le capturer (à I'abordage!). présente guèred'intérêt. ll estparcon-
tique à fois. Et pour imposer la loi du Le tout, c'est d'avoir suffisammentde tre possiblede raccorderdeux pla-
laser à I'ennemi,il faut d'abordaller au PA ! On peut bouger, tirer, bouger à teaux,et de jouerà 5, 6, 7, ou à 8, des
contact ! n o u v e a up , u i s ti rer encore,pui s...etc. oarliesde...10heures.
Ch a q u ej o ueur dis pos eà c h a q u e to u r S'il est difficile de déplacer un grand Enfin,à I'instar
de SUPERGANG et de
de p o i n ts d' ac t ion( P A ) , 1 5 d u to u r 5 n o mb red ' u n i t ésen mêmetemps, i l est son "Top-Crapules", les auteursont
au tour 25. Or, avancerune unité d'un par contre possiblede délruireI'adver- I'intentiond'organiser un classement
hexagone,charger,déchargerdes piè- s a i reà u n c o n tre un. C el ui -ciposi ti on- nalionalsur FMP (le 'Top-piloles'?).
ces o u d u m iner ai,f air e f e u , to u t c e l a n e re s e s u n i t és de tel l e mani èreque Alors,à ceux qui me soufflent que le
coûte des PA, et d'un tour à I'autre,on l e s h e x a g o n esd' oi t ri sque de veni r jeu est tout de mêmeun peu cher,je
ne p e u t au m ax im umen é c o n o m i s e r I'altaque soient à porlée de tir d'au réponds quequandon aime...
que 10. Alors, il faut gérer avec pré- m o i n sd e u x d e ses uni tés.C eci i nterdi t
cautionson capitalde PA et utiliserde à to u t e n n e m id' y entrer...sauf si en y Xavler Blanchot
ma n i è reo pt im ums es eng i n s .Ai n s i , l a pénétrant,il peut tirer de telle manière de la Multizlnial Belphégor
bargepeut transporterquatre chars ou à n e p l u s ê tre s ous l e f eu.
minerais,le crabe deux. ll faudradonc C e l as e m b l eu n peu compl i quéau pre-
calculer avec soin les déplacements mier abord, mais on s'y fait vite. Très
des pemierstours, histoirede collecler ra p i d e m e n t,o n apprendraà uti l i serl e
les minerais proches plus rapidement terrain (les montagnesaugmententla
que l e vo is in. . . E t apr è s , a c c u mu l e r p o rté ed u ti r) et ses pi èces au mi eux.
des PA de manièreà en avoir 25 (c'est Cela demande certes un eflort de
déjà dissuasif) et préparerdes blitz. concenlralionsi I'on resoecte la vo-

I
e guerre nucléaire et biologiquea
changé le visage de la Terre. Des
monslresmulanls rôdentdans les fo-
rôts.L'Europevit sousun régimeféo-
dal.Deschevaliers montéssur desoi-
seauxgéantss'affrontent en pleinciel.
Dans les laboratoiressecrets,les sa-
vantsfous de Granbretanne pervertis-
sent la scienceet rêventde conquérir
le monde.

D'UN MONDE A L'AUTBE...


Pourpasserde notremondeà celuidu
TragiqueMillénaire, je choisisle mo-
yen le plus simple: me procurerun
exemplaire du jeu HAWKMOON et ti-
rer un personnage.
Je déterminemes caractéristiques,
puis ma nationalité : J'habitela Ger-
mani4 pays dont les habitantssont
généralement grandset forts.Pasmoi!
Un très mauvaisliragefixe ma tailleà
1m30et monpoidsà 30 k9...
Sulvez I'envoyé spéclal de GRAAL
Avantde partirà I'aventure, monper- sur la terre du traglque Millénaire I
sonnagsétailmarin-pêcheur. ll possè-
de lescompétences de sa profession : "Le baron Kanlp ne reçoit pas les commentréalisertoutesles machines
nager,grimper,laire des noeuds...ll avortonsde ton espèce!" imaginables. Je le montreau baron,
maniecorreclement l'épéelarge,une Je lui montrema carlede presse: qui est enthousiasmé :
compétence vitaledansun mondera- "Laissez-moi entrer.Votre maître ne "C'estun ouvrageremarquable !
sera pas content s'il apprend comment - Oui, mais je le trouve un peu confus.
vagépar desguerresincessantes.
journalistes - Vous n'avezpas I'intelligence
Le TénébreuxEmpire de Granbre- voustraitezles !" d'un
Je lais un jet sous la compétence scientifique Granbreton! Les explica-
tanns s'est lancé à la conquêtede
I'Europe.Les Granbretonssont des 'persuader":EcheccritiqueI le mutanl tions sont très claireset je comprends
fous sanguinaires : ils dissimulent sifflede colèreet dégaineson épée à maintenantpourquoimon canon ne
leurs visagesderrièredes masques deuxmains. fonctionnepas l"
d'animauxet ne semblentéprouver HAWKMOON est un jeu meurtrier: Un Le baronmodifieses plansen consé-
aucunsentiment humain.Leurstrou- personnagea rarementplus de 20 qusncs.ll est d'excellente humeuret
pes ont franchila Manchesur le pont points de vie. S'il les perd tous, il je le persuade facilement de me con-
qui refie Deauvreset Karlay.Toute la meurtsansespoirde résurrection ; s'il duireen Kamargà bordde sa machine
Franceest entre leurs mainssauf la en perdplusde la moitiésur uneseule volante.Kanpf possèdeun ornithop-
Kamarg,où résidele Duc Hawkmoon. attaque,il subitune "blessuremajeu- tère de type "vautour",au fuselage
Je dois absolument rencontrer ce hé- re" qui laissede gravesséquelles. d'aciernoirel aux commandes incrus-
ros, championde la résistance à I'en- Heureusement le mutant commet une tées de pierreries. L'appareil ost mo-
maladresse et lâche son arme. Je noplace, mais je suis assezpetitpour
vahisseur Granbreton.
De Germania jusqu'enKamarg,la rou- lrappe sans pitié. ll roule dans la meglisserderriàiele siègedu pilote.
te est dangereuse, maisj'emporteun poussière, la jambebrisée. Le décollageest brutal : les ailes mé-
lalliques battentI'air,I'engins'arrache
bon guidede voyage: la boîle de jeu. o du sol et parl vers la Kamargd'un vol
Ellecontient une carte de I'Europe et
quatrelivresutiles: celui du Joueur, L E S ME RV E I L L E S
DE L A saccadé.
celuidu Maître,le Livrede la Science, S CI E NCE o
st un ouvragede référence. Je trouve le baronKanpfdans son
Je parsà travsrsleschampset les vil- laboratoire. En me voyant,il rajuste ORNITHOPTERE CONTRE
lagesde Germania.Une longuemar- précipitamment un masque deserpent FLAMANTS ROSES
che mE conduitdans une régiondé- sur sonvisageblafard. Nous survolonsla Francedévastée.
sertique.J'aperçoisun châteaudéla- "Quiètesvous? J'observe d'importantsmouvements
bré au sommet d'une colline : c'est la - Un admirateur fervent de la science de troupessur les roules.Les soldats
demeure du Baron Olnaius Kanfp, el des savanls.Pourriez-vous m€ par- Granbretons vont de villageen village,
transfuge de I'EmpireGranbreton. lerde vos recherches ? massacranlla populationet brûlantles
Dansun momsntde faiblessE, Kanpfa - Je construisun canon polyvalent. récoltes.
épargné un ennemi vaincu (ce crime Braquésur une cible,il pourrala ré- Commenous approchonsde la Ka-
est puni de mort chez les Granbre- duire en cendres,l'électriser, la réfri- marg,je montrsau barondeuxpoints
tons).Après une bràve hésitation, je gérer ou I'asperger d'acide prussique. roses qui grandissentdans le ciel.
ms détournede ma routepourfrapper Malheureusement la mise au point me Kanpljurederrièresonmasque:
à sa porte.Le concierge esl un mutant posequelquesproblèmes...' "Unepatrouille kamargaise !"
couvertd'unefourrurejaunâtre.ll me Je sors la boîte de jeu de mon balu- Maintenant je dislinguedeuxcavaliers
regardeavecmépris: chon.Le Livrede la Scienceexplique montés sur des flamantsgéanls. Le

10
Baronamorceun virageserré.D'une
main j'agrippele fuselage,de I'autre,
je tiensle Livredu Joueurouvertà la
pagedescombatsaériens.
L'ornithoptère se placedans le sillage
d'un flamant.Nos /ance-feuentrenten
actionet I'oiseautombedans un tour-
billonde plumeset de sang.Le second
cavalierpasseau dessusde nous.Son
arme crache une gerbe de flammes
qui touche I'ornithoptère.J'avertisle
Baron:
'Notre appareila perdu dix pointsde
vie I Prenezgarde: Vousfaitesdésor- périence,j'ai porté mon score d'épée le mondede STORMBRINGER.
maisvos jets de pilotageavsc un ma- longueau dessusde 90%.Je suis de- 'Je mets en garde', dit Hawkmoon,
lus de 307o.' venu un maître dans cett€ discipline, 'les sorciersétrangersqui voudraient
Touchésune secondefois, nous de- ce qui me permetde contre-attaquer s'installerchEz nous :ils verrontleurs
vons nous poser sn catastrophedans chaquefois que je réussisuneparade. compélencesmagiquesdivisées par
un marécage.Je m'apprêteà sauter Voicipourquoij'aifrappéle baragouin dix. Notreuniversn'est pas un milieu
hors de I'appareillorsqueles roseaux trois fois sn un tour de combat.Dans favorable à I'exercicEde la magie.
s'écarlentpour livrer passageà une le mêmetemps,un escrimeurmoins Stormbringer, la fameuseép6ed'Elric,
ignobfecréature: an baragourn à peau habilen'auraitlancéqu'uneseuleat- perdraitles neuf dixièmede sa puis-
flasque,mangeurde chairhumaine. Je taque.' sancesur la Terre du TragiqueMillé-
grimpesur I'empennage de I'ornithop- Le chevalierretire son casque.Un naire.
tère tandisque le barondégaineson joyau noir est incrustédans son front. - Vous pourriezdonc vaincreElric le
sabrepour affronterle monstre. Sestraitssontdurs,sa mâchoirecar- Nécromancien ?
"Tenez bon Baron I On vient à notre rée, son regardsévère: je reconnais - Nousn'avonsaucunsraisonde nous
secours.J'aperqoisun chevalierqui I'hommedont le portraitfiguresur la battre.En vérité,je suis Elric,ou plus
accourtau triple galop.Deuxailesdo- boitede jeu. exactemenl,noussommssdeux incar-
réesornentsoncasque..." "Vous êtes le Duc Dorian Hawkmoon nationsdu môme ôtrE sur des plans
Le Baronne répondpas : le baragouin von Ki5ln! J'ai de nombreusesques- différents.Le Chanpion Eternelexisle
lui a fendule crâne et dévoregoulû- tions à vous poser, pourriez-vous danschaqueunivers.ll s'appelleElric
mentsa cervelle.L'arrivéedu cheva- m'accorderun entretien? dans le mondedes JeunesRoyaumes
lier interromptcet horriblefestin.En - Désol6je n'ai pas le temps : Je dois et Hawkmoonsur la Terredu Tragique
lrois coups d'épée,I'inconnutranche lraquerles créaturesdes marais,sur- Millénaire.
les griffesdu Baragouinet crève sa veillerles frontièresde la Kamarg,dé- - Quelleest votrepositiondansle con-
panse immonde.De mon perchoir, jouer les plans des GranbretonsEt flit cosmique opposant la Loi et lE
j'applaudis à tout rompre: méditersur les voiesdu destin. Chaos?
'Bravomessire,vousêles un virtuose! - Mais je travaille pour GBAAL, le - Cetle gusrre ns me concernepas.
Quelest le secretde votreefficacité? mensuel desjeuxde I'imaginaire I Mondestinest de luttercontreles for-
- ll n'y a aucun mystère.Avec I'ex- - Celachangetout. Montezen croupe, ces du Mal, représentéespar les lé-
nousallonsau châleau." gionsmauditesdu TénébreuxEmpire
de Granbretanne.
o - Cela vous laisse-t-ilquelquesloi-
UNE INTERVIEW DU sirs?
CHAMPION ETERNEL - Très peu.Je les consæreà Yisselda,
Assis derrièreun bureaud'ébène,le mon épouse bien-aimée, et aux
duc Hawkmoonouvre la boite du jeu enfanlsqu'elle m'a donnés.Mais les
qui porteson nom.ll parcourtchaque obligations d'un Champion éternel
livretet déclareaprèsun longsilence: s'accordentmal avec la vie de famil-
'Je connaissais la versionGranbreton- 1e..."
ne du jeu. La traduction française Pensif,Hawkmoonposesa mainsur le
manqueparfoisd'élégance et je relève joyau incrustédansson front.Je sens
quelqueserreurs. gue mes questionsle fatiguentet qu'il
- Mais la versionfranqaisecomporte aimeraitâtreseul.
de nombreusesillustralionset deux 'Je ôis reg4ner mon universd'origi-
scénariosinédits,sans parler des rè- ne, lui dis-je.Où se lrouve la porte in-
gles additionnelles sur le combat aé- ierdimensionnelle la plusproche?
rien. Par ailleurs,la mise en pags sst - DescendezI'escalier,vous la trouvg-
soignéeet la présentation attrayante!" rez au fonddu couloirà gauche.'
Le duc en convient.Nous parlons en- Je prendsla boitEde jeu sur le bureau
suite de STORMBRINGER, jeu dont et me retire discrètement,laissantle
les règlessont compaliblesavec cel- Championéternelméditerdans la so-
les d'HAWKMOON. Les avenluriersde litude.
STORMBRINGER peuventse rendrs
sur la Terre du
les personnages
v fense ; le second en compte quatre,
qui régissentles secteurs de l'ldéolo-
gi e, de l ' l ndustri e,de I' Econom ieet du
Sport. Sous le politburo, il y a cinq
placesoccupéespar des postulants,et
tout en bas, il reste encore six places
qui symbol i sent l e pr olét ar iat qui
secrèterales fulurs cadresdu parti.
Le j eu fourni t 26 car t es de f igur e,
toutes personnalisées.Elles représen-
tent chacune un personnageet indi-
quent son âge (cel ui -cis'échelonne de
50 à 75 ans), l e mi ni stè r eoù il pour r a
le mieux exploiterses capacitéset ce-
l ui oùri l sera l e pl us i nco m pét ent .
D e toutes ces fi gures, une seule est
par avance placée sur le plateau ; il
I' agi t de' N estor A pa r at schick",80
ans, qui occupe la fonction de secré-
UN JEU TRANSPARENT taire général.Les autres postes et les
places du bas (19 en tout) sont rem-
o A U S O MME T . . .
plies aléatoirement,tandis que 7 per-
L e pl ateau schémati sel a hi érarchi e
KREMLIN est une satire politique jou- a d mi ni strati ve qui caractéri se" l ' E mpi - sonnagesdevront attendreque I'orga-
able par 3 à 6 joueurs. Chaque joueur re du mal". Tout en haut trône tant ni grammes' écl ai rci ssep our lair e leur
a Ie contrôle d'une faction (conserva- b i e n que mal l e S ecrétai reGénéraldu entréedans cel universimpitoyable.
teurs, internationalistes,réformistes...) P a rti.l l régi t un pol i tburode hui t mem-
qui oeuvre à I'intérieur du parti com- b re s très hi érarchi sé,i ci di vi sé en
o
muniste soviétique pour y assurer son deux étages.Le premier compte lrois J E U D' I NF L U E N C E
hégémonie. Jeu en anglais d'Avalon postes, qui sont la direction du KGB, Le but du j eu, c' est d'ar r iverdur ant
Hiil. des Affaires Etrangères,et de la Dé- troi s tours à ce qu' un se cr ét air egéné-

matièred'aide de jeu, on sait d'avance


que I'on ne sera pas déçu par la pre-
mière partie du livret. Encore une fois
le résultatest à la hauteur des espé-
rances.On apprendtout sur I'Australie
et les australiens: le pays, le climat,
les transports...Un articleest consacré
aux expressionset accents de I'aus-
tral i enmoyen,parfai tem ent inulilepour
l es j oueursnon angl ophiles, m aisam u-
sant à l i re. Quel queshi s t oir esf r isson-
nantes viennent agrémenter le tout,
pour peuplervos partiesde références
à de véritables événements inexpli-
qués. C e tour d' hori zonlaisseun goût
de sable sec dans la bouche, lant on
s' y croi rai t.
Une trentaine de pages sont consa-
crées aux Aborigènes, les légitimes
TENTACULES ET KANGOUROUS habitantsde I'Australie.On y apprend
qui i l s sont, comment ils vivent en
Dans la série des compléments pour divise en deux parties : Ia première sur 1920, l eurs croyances,leur s m yt hes.
I'Appel de Cthulhu, Chaosium a sorti I'histoire de ce continent méconnu et De ces mythes attachésaux rêves,les
TERROR AUSTRALIS, un recueil sur sur ses habitants,le deuxième contient auteurs l i rent I' A l cheringa,une ler r e
I'Australie des années vingt et sur les trois scénarios, I'ensemble nous esl onrnque...
moeurs Aborigènes. Traduit et édité en vendu pour 109frs.
franÇais par l'inévitable (mais qui s'en _ -
plaindrait !) Jeux Descarles, Ia Chose RE V E DE K A NGO U R O U S
se présente sous la forme d'un livret L ES TE R R E S LOIN TA IN E S Bien que le titre de ce paragraphe
d'une centaine de pages et d'une carte Qu a nd on connaît l e séri eux de ces pui sseen fai re douter,ce t t e t er r e,I 'Al
de I'Australie de l'époque. Le livret se me s si eurs(et dames)de C haosi umen cheringa,c'est du sérieux.Les auteurs

12
ral, controlé par sa faction, salue le petits cadres dont les dents vous sem- probabl e qu' i l va tomber mal ad e, et
déf i l éd e s tr oupess ur la P l a c e R o u g e , b l e n t tro p l o n g uesrej oi ndreen S i béri e donc devra soit accepterde vieilliren-
ou de s'a s s ur erle c ont r ô l ed u d e rn i e r l e s v i c ti m e sd e s purges. core pl us vi te et peut-êtrede mour irsi
secrétairegénéralau final d'une partie sa santé se dégrade,soit de partir en
en di x to u rs . cure, et donc de deveni r très vulné-
A u d é b u t de c elle- c i, c h a c u n d e s rabl e.A i nsi , l e vi eux Lech S chukr ut of f
joueu rsd o it s ec r èt em enlc h o i s i rd i x fi - (75 ans), s' i l se retrouveau K GB, ne
gure s e t ins c r ir e s ur un e f i c h e l e s sera pas très dangereuxpour ses col-
poi n ts d 'i nf luenc equ' il m i s e s u r c h a - l ègues, al ors que V i ktor V asol i n ( 50
cune d 'e n tr eelles . S ur la p re mi è re ,i l ans) pourraitse révèlerètre un second
en me ttra 10, s ur la deux i è m e9 , e tc . Staline.Souvent, le chef du parti est
Les factions peuvent aussi bien miser trop malade pour faire "coucou" lors
sur des personnagesdéjà au Politburo de l a paradeannuel l e.
que su r d 'o bs c ur sc it oy en sq u i n e s o n t Les règles sont aussi faciles à ingur-
pas (pas encore !) placés sur le pla- giter que les parties sont rapides; les
teau. Tout au long de la partie,chacun combi nai sonsque permet ce systèm e
dévoilera ses batteries et révèlera, ingénieuxvous feront vivre des parties
lor sq u e l e bes oin s ' en f e ra s e n ti r, palpitanles et sans longueur, où la
partiellement ou intégralement, I'in- ruse, l e cal cul , l e bl utf I' emporter ont
fluencedont il disposeici ou là. sur toul senti mentde pi ti é. C e jeu,
Pour prendre le contrôlede la tête du aussi intéressantà 4 qu'à 6, sera,dans
parti, il faudra phagociterle Politburo, sa catégorie, sans doute retenu
et notammentdeux postes,le KGB qui comme l a créati onl udi quede I' ann ée.
permett de purger chaque année les
politiciensque des influences décla- CUREE N S I B E RI E Xavler Blanchot
rées rendent indésirables,et la Dé- L e p ri n c i p ei c i , c' est que pl us un per- P .S : l l sembl equ' i l exi ste unê ext en-
fense, par le biais duquel vous pouvez sonnages'approchedu sommet de la sion permettantde jouer avec les figu-
accuser ces mêmes politiciensd'es- p y ra mi d e ,p l u s i l va uti l i serl es possi - res historiquesde la révolutionrusse :
pionnage,leur faire un procès, et en- bilités des postes qui lui seront con- Vladimir le grabataire,Joseph le rusé
voyer (sans procès cette fois) tous les f i é s , p l u s i l v a vi ei l l i r,et donc pl us i l est et Léon I' i ntel l o...

ont essayé d'adapter un ensemblede d e p i rh a n a sp o ur l e gnou au bord de l a S C E N A R IOS A U S TR A LIE N S


croyancestraditionnellesau jeu de rô- noyade.D'ailleursles habitantsde ces Trop en parler diminueraitleur impact,
les. Cette terre onirique est donc pour terres sonl détaillés...Entre les Buny- mai s i l s sont très bons ! Le pre m ier
les AborigènesI'endroitoù I'espritd'un ips, les Jannoksel autres Ngarangs,la m'a beaucoup plu, car tout le Back-
mort se rend, là ou la chasse est tou- palette de monstresdu maître Va en- groundd' une peti tevi l l e austral i enne
y
jours bonne, et les sources à jamais core s'élargir,car comme le disent les est décrit avec beaucoupde vie et de
jaillissantes.Ce lieu recouvrantI'Aus- auteurs, "il arrive qu'en de rares oc- renseignements.Les autres sont tout
tralie préhistorique est "parallèle" à casions, ils (les monstres)fassent ir- aussi intéressants,mais peut ètre plus
notre monde, et les endroits Tabous ru p ti o nd a n s l e mondede l ' évei l "; et l e conventi ennel s.
que les Aborigènesprotègentdes mé- "rare" el bien entendu laissé à la dis-
chants blancs en sont des accès. Ce- c ré ti o nd u g a rdi en! -
pendant I'Alcheringaest aussi acces- A LOR S QU ' E N P E N S E R ?
sible par le rêve. Cetteterre est donc à L' ensembl edu produi t est de grande
rapprocherdes "Contréesdu Rêve" de qual i téet très enri chi ssant.B on...Ten-
I 'Ap p e l (a ut r e s upplém en ta u s s i é d i té taculairementparlant,on peut regretter
par Jeux Descartes). I'absence de monstres pseudopodes-
Cette partie du livret est très originale ques. E t bi en l es Maîtres en man que
et on est loin des tentaculesque I'on peuvent raj outerdu C thul hu con ven-
voit surgir en couverture.Apportantde ti onnel en A ustral i e (bi en qu' à m on
nouvelles possibilitésà I'Appel, I'Al- avi s ce ne soi t pas l a pei ne).Qui sait . . .
cheringa peut décevoir certains jou- P eut-êtrei l y a-t-i l un tunnel R ' Lyeh
eurs, c'esl néanmoinsun des points A ustral i eV i a A fri que!
forts du livret.
Mais rassurez-vous amateurs d'hor- Michel Rodrigue
reurs, car I'Alcheringapossède aussi
sa fa u n e c ar ac t ér is t iqueq, u i n ' a p a s
que d e b o nnesdis pos it io n se n v e rsl e s
blancsqui font du tourisme là-bas.Au-
t ant vo u s dir e t out de s u i te q u e I' Al -
cheringaest à peu près aussi acceuil-
lan t p o u r l e non- A bor igènqeu ' u n b a n c
H IST OR IQ U E
A la m or t d u s e i g n e u rR o mv a l d d , u c d u peti tduchéde B u-
s ièr e,s on f i l s a i n é Gi l b e rta s s u res a s u ccessi on.C e nou-
v eau s eig n e u r,a u s s ic h a ri ta b l eq u e s o n prédecesseur, de- btj.,rt d"/a9o.çe
v ait per m e ttrea u d û c h é d e c o n ti n u e rà prospérer.Mai s,
dev antc e tte a b o n d a n c ed e b o n h e u re t cette i nj usti ce{l a-
granle, les frères jumeaux de Gilbert, Clugneyel Richard,
déc identd e f ra p p e rfo rt. A l a 1 ê ted e l e ur arméerespecti ve
ils es père n tb i e n d é l o g e rc e frè re i n fâ me des Tours de l a
8us e. un c h â te a ure d o u ta b l e .

DE ROULE ME NT
Lor s de la p re m i è rej o u rn é ed ' i n v a s ro ndu dûché,chacune
des deux a rm é e s v a d e v o i r a ffro n te rl es l rouoes de Gi l -
ber t , c om m e i l e s t i n d i q u és u r l a c a rte .A près ces combats
pr élim ina i re sl,e s i è g e d e s to u rs d e l a buse pourra al ors
c om m en c e r,à p a rti rd u d e u x i è m ej o u r d ' i nvasi on.

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147

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du
Les troupes de Bichard tombent dans une embuscadeà I'orée des bois des haûts.
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LE S CA MP S
Troupesde Richard
- Chev alier sà c h e v a l : R i c h a rd ,D i e rs , G a s to n,Morti mer,
ses.
J am es
2) A u tour 1, l es troupesde R i chardentrentpar le bor d 7 :
- S er gent: P ugh
cheval i ersdevant,pi él ai l l ederri ère.l l s se dir igentver s la
- A r c her long : D y l a n
forêÎ avec l eur potenti elde mouvementma xim um( aucun
- P iquier s: A r no l d ,O d o , C ri s p i n
ti r n' estpossi bl e).
- B illm ans: Rob i n ,R e e s ,Sh a u n 3) Les troupesde R i chardbougenten prem ier
- Hallebar dier:sT o m , B e n
- A r balét r ier s: C o d e ma r.F o re s te r.B e rtra n d
R E GLE S S P E C IA LE S
Troupesde Gilbert ' 1)Les troupesde Gi l bertpeuventsorti r par les bor ds9- 11
- S er gent: A ' W o o d et 12 à n' i mportequel moment du j eu. Les sur vivant s,
- A r c her sc our t s : En g e rra n dA, y l w o rd bl essésou non, serontrepl acésl ors du si ègedes Tour sde
- A r c her long : O w e n l a B use si et seul ementsi i l s sont sorti spar ces bor dslà.
- P iquier s: S t ori ,H a l 2) Les Troupesde R i chardpeuventsorti rpar le bor d 12 à
- A r balét r ier s: N i c o l a s .E d ri c n' i mporl equel momentdu j eu. Les survi va nt s,blessésou
non serontrepl acésl ors du si ègedes Tour s de Buse si et
P O SIT ION S D E D EP AR T seul ementsi i l s sont sorti spar ce bord prci sém ent .
1) Les t r oupesd e Gi l b e rts e p l a c e n te n p re m i ersur l a carte 3) A ppl i querl es règl esde " pani que" ,de " l i m it at ionde m u-
"la f or êt " . lls do i v e n tè tre p l a c é sd a n s l e s h e xagonesboi - ni ti ons"et d" échangede muni ti ons" .
I-' E S CAFIIVIOIJ CH E lon si
1.d4 J-
Pour permettre aux paysans de Tarbes de rejoindre les Tours de la Buse, Gilbert 0Â2n+zl
décide de retarder I'avance de Clugney par tous les moyens. 6
L ES CA MP S - H al l ebardi ers
:Geoffray,W atki n,H ubert,E vans
Troupesde Clugney - A rbal étri ers
: D enys,Gi l es
- Chevaliersà cheval : Clugney, Roger, Clarence,Peler,
Gùnte r P OS ITION S D E D E P A R T
- Sergent: Martin 1) Les troupesde Gi l bertse pl acenten premi ersur l a car -
- A rch e rl o n g : G wy n te, n' i mporteoù.
- P i q u i e rs: G ar et h,B r end a n Bry
, n 2) Au tour 1, les troupes de Clugneyentrentpar le bord 6 :
- Bi l l ma n:J ean, G odr ic ,T y b a l t les actionsoffensivessont permises.
- Hallebardiers: Bors, Fursa, Wynken, Naymes,Otto, Fré- 3) Les troupesdeC l ugneybougenten premi er.
deri ck
- Arb a l é tri er s: A lic , G awa i n ,J a c q u e s ,A rb a l i s te r R E GLE S S P E C IA LE S
1) Les troupes de Gilbert peuvent sortir par le bord 8 à
Troupesde Gilbert parti r du tour 5. Les survi vants,bl essésou non, ser ont
Chevaliers à cheval : Gilbert, Roland, Conrad, Alain, repl acésl ors du si ège si et seul ementsi i l s sont sortispar
Will i a m,Th om as ces côtés là.
- Sergent: Morgen 2) Les troupesde C l ugneypeuventsorti r par l e bord I à
- Arch e rsl ongs: ldis ,A y lw i n n' i mportequel momentdu j eu. Les survi vantsseront r e-
- Pi q u i e rs: A k i, W at , P er k i n pl acésl ors du si ègesui vantl es mêmescondi ti onsqu e ci-
- Bi l l ma n: C lif f ,G uy dessus.

\ tr
LE SI EG E
Après les combats du premier jour, les armées des jumeaux sont maintenantde- l"il,kt 4lE
/L-,Jea,.c
vant les Tours de la Buse. Au deuxième jour d'invasion, des renforts et des engins
de siège viennent renforcer les assaillants.Le troisièmeiour, le siège commence. 4 4

L ES CA MP S attaquesse font à -1 sur l a tabl e de (C R T) sauf pour les


Tr o u p e sdes jumeaux ti rs de mi ssi l esqui ne sont pas aj ustés(8-l devi ent7-1) .
Survi va n tsde I ' em bus c a d ee t d e I' e s c a rm o u c h eb, l e s sés 3) Les règl es de " soi ns" sont uti l i séespour soi gnerles
ou non, plus les renfortsdu 2emejour : bl essésdes combatsdes deux premi ersscénari osou d'as-
- Chevaliersà cheval : Lacy, Wullric, Fizwarer,Hughs sauts précédents.
- Sergent: Llewellyn 4) Toutes l es semai nesI' assi égeant peut construi rede( s)
- Archers courts : Fletcher,Mathias,Bowyer engi ns(s)de si ège.S on choi x doi t se fai re au début de la
- Architectes: Baldric,Jones semai ne.l l peut construi resoi t un trébuchet,soi t un man-
- Arbalétriers: Francisco,Gaston gonnau,soi t une l our de si ège,soi t un bél i er,soi t une ba-
- Pi q u i e rs: B er t in,Hay den ,Ma rk liste,soit 6 échellês,soit 3 écrans.
- P a ysa n s: W ill' n,Cédr ic,G a m, G i l e s ,G e o ffry ,H a rry ,D a- 5) A ppl i querl es règl esde " pani que' ," l i mi tati ondes m uni-
vid, Ro g e r,J as per ,lv or , Ra d u l t,Wu l f, S m i th ti ons"et' échangedes muni l i ons" .
- En g i n sd e s iège : 1 t our d e s i è g e ,1 b é l i e r,3 M a rg o n n a ux,
2 Tre b u ch et s 1 , B allis t e. P O S I T I O NSDE DE P A RT
1) L' qssi ègeantpl ace l es marqueurs" rui nes' sui van tses
Troupesde Gilbert ti rs antéri eurs.l l pl aceaussi 12 marqueursde " fossecom -
Survi va n tsde I ' em bus c a o ee t d e I' e s c a rm o u c h eb. l e s sés bl ée"comme i l l e dési re.
ou n o n , p lus la gar nis ond u c h â te a u e t d e s p a y s a n sde 2) L' assi égépl ace ensui te ses troupes dans l e chât eau
Tarbes : comme i l l e dési re : l es cheval i erspeuventêtre à cheval,
- C he va l i er sà c hev al: J ac q u e s ,J o h n ou à pi ed : l es chevauxdoi ventse trouverobl i gatoi r em ent
- S e rg e n t:Ty ler dans l a cour du château.
- Arch e r cour t : Chr et ien 3) L' A ssi égeant pl ace l ' équi pementet l es troupesqu' il dé-
- A rch e rl o n g : M y r lin si re où i l veut sur l a carte " Le vi l l age" .S ' i l dési re lair e
- Pi q u i e rs: B en, M or dr ed i nterveni rune ou pl usi eursbal i stes,I' assi égeant doit les
- A rb a l é tri er s: E m ly n,J ac o p a pl acerautomati quement sur l a cartevi l l age.
- Pa ysa n s : Car pent er ,Mo rri s , G o b i n , F a rme r, Ma th ew , 4) A n' i mportequel tour I' assi égeant peut fai re enl re r les
Bake r.Sa l t er troupeset l e matéri elqu' i l dési repar l es bords F, G et H.
- E q u i p e m ent: 7 t onneau xd ' h u i l e . 5) L' A ssi égeant bougeen premi er.

REGL E SS P E CIA LE S DE V I CT O I RE
CO NDI T I O NS
1) S é q u e nc ejour nalièr e: Au d é b u t d e c h a q u e j o u rn é e, Les Tours de l a B use doi ventêtre contrôl éespar l es as-
déc ides ' il pas s e à I' a s s a u to u s ' i l c o n ti n u eà
I 'as si é g e a nt si égeantsavant l e 33emej our d' i nvasi on(pas de si ège)car
bomb a rd erles m ur s du c h â te a u . L ' a s s i é g én e p e u t p a s si non, l e camp sera attaqué par une armée de secour s
e s t b e a u c o up
t ente rd e so r t iec ar le c am p d e s a s s i é g e a n ts rassembl éepar I' oncl ede Gi l bert.
t rop b i e nd éf endu.
2) A p a rti rdu 22em ejourd e s i è g e (p a s d ' i n v a s i o n l)a g ar- Denis Sauvage
niso n d e s Tour s de la B u s e e s t à d e m i ra l i o n .T o u te s l es
LAGUERRE
AUEST:

MYTHES ET
,ITES
'ion, il faut bien connaitre ce qul est
sîmulé. A cet effet, voici quelques éléments de réflexion quî composent un
article historique de fond. Si ce type d'articles vous plait, faites-le nous
savoir.
Les caractéristiquesdu conflit gigan- La réalitéest bien sur différente.Et sur
les que qui op p o s a I' A l l e m a g n e e t quel ques poi nts, on pe ut se m onlr er
I'URSS entre 1941et 1945 restent as- catégorique:
s ez m al c onnue s .D e c e fa i t, i l e s t e n -
H
t our é de c lic h é s e t d e " m y th e s " .
Lor s qu' onv eut a n a l y s e ro b j e c ti v e m e n t
c e c onf liton s e h e u rte à d e mu l ti p l e s *-Æ,- L E MY T HEDE S H O R D E S
obstacles: manque de documentation, Des deux côtés, et en particulierdu
év aluat ionsou c h i ffre sfa n ta i s i s te so u côté allemand,on se plaint d'être en
inc om plet set , c . L a m a j e u rep a rti ed e s inférioriténumériqueflagrante.En réa-
doc um ent s dis p o n i b l e s p ro v i e n n e n t l i té, l es al l emandset l eur s alliés( Rou-
des archivesde la WehrmachLLes ra- mani e,Fi nl andepui s Hongr ieet lt alie)
r es doc um ent ss o v i é ti q u e sd i s p o n i b l e s .'?: Molcou commencentI' i nvasi onde I 'URSSavec
c 'l''
s ont m alheur e u s e m e nst o u v e n t i n e x - )+Lorri
r
4 à 5 millionsde soldats.En face. au
vrû5mo(-
ploitablescar rédigésdans un but po- -<"1.: début, 3 à 4 mi l l i onsde soviét iques
DluKovc
' )r
lit iqueet non h i s to ri q u e l. l e s t d i ffi c i l e J{.1
,ùt rrev
résistent.Malgré les pertes importan-
de t r ouv erdeux s o u rc e so u i c i te n t l e s { tes que ceux-ci subi ssentla pr em ièr e
m êm es c hif f r e s : i l s v a ri e n t d e p l u - année,l'équilibredes forces s'améliore
s ieur s c ent aine so u p l u s i e u rsm i l l i e rs constammenten leur faveur. A oartir
d' unit ésen c e q u i c o n c e rn el e m a té ri e l de 1942, les soviétiques disposent
lour d ( c har s ,av i o n s )u ti l i s éd a n s te l l e d' envi ron6 mi l l i ons(à quelquescen-
ou t elle bat ailled, e p l u s i e u rsc e n ta i n e s tai nes de mi l l e près) d 'hom m esf ace
de m ille, v oir e d e p l u s i e u rs m i l l i o n s , aux allemands dont les effectifs dé-
lorsqu'il s'agit d'effectifsou de pertes croissent constamment à cause de
( ains iI ' es t im at i odne s p e rte sh u m a i n e s I' i mportancede l eurs per t es. Néan-
de I ' URS Sv ar ied e 1 5 à 4 0 m i l l i o n s ). moi ns.l es effecti fsal l em andsà I 'estne
A ujour d' hui de u x v e rs i o n s e x trè me s descendrontpas en-d essousde 2, 5
c oéx is t ent : mi l l i onsd' hommes (ce à quoi il con-
L a v er s ion " oc c i d e n ta l i s a n tefo " ndée d ' H i tl erfi ni ssentpar avoi r rai sonde l a vi ent d' aj outer au moins 0, 5 m illion
s ur le pointde v u e a l l e m a n d: u n e p o i - v a l euret du courage... d'alliés)avant la destructiondu Groupe
gnée hér oiqued e " s u p e r-s o l d a tsa" l l e - L a versi on" sovi él i sante'fondéesur l e d'Armée Centre durant l'êlê 44. A
m ands oppos é s a u x h o rd e s s o v i é ti - p o i n t de vue sovi éti que: l es hordes parti r de ce moment l à , et de la r ed-
q ues ( ou bolc h é v i q u e sp o u r l e s p l u s n a z iesqui attaquentI' U R S Sen traître di ti on des pays al l i és ( Roum anieet
v ir ulent s ) f inis s e n t p a r ê tre v a i n c u s l i n i ssentpar être repousséesgrâce à Fi nl andeen septembre4 4, Bulgar ieen
t r ait r eus em ent.L e n o mb re (l e s a l l e - I'héroismeet I'abnégationdes soldats octobre 44 et Hongrieen janvier 45) la
mands se battanten moyenneà 1 con- s o v i éti quessous l a condui tegéni al edu si tuati ondevi entvrai me ntcr it iquepour
t r e 10) ,le c lim a t ri g o u re u x l,e s l l o ts d e ma réchal S tal i ne (ou ' mal gré l es I' A l l emagne qui al i gneranéanm oinsun
m at ér ielsque le s a l l i é s d é v e rs e n te n e rre ursdu di ctateurS l al i ne"sel on l es peu pl us de deux mi l lionsd'hom m es
URS S , et les e rre u rs s tra té g i q u e s é p o q ues). sur l e front E st j usqu'à la lin de la

16
gue rre . L E S P E R TE S les camps de concentration.Les vic-
ll convient d'ajouter que les troupes La guerre à I'est f ut extrêmemenl ti mes ci vi l es se comotenten di zaines
disooniblessur les autresthéâtresd'o- me u rtri è rea u ssi bi en pour l es mi l i - de mi l l i ons.
pérations(entre 1,5et 2 millionsd'alle- ta i re sq u e p o u r l es ci vi l s.Là encorei l ât
mands dans les territoiresoccupés et est difficilede donner des chiffres, en
sur l e fro nt oues t et jus q u ' à 1 m i l l i o n p a rti c u l i epr o u r l es sovi él i ques.Les al - LE S R A IS ON S
de soviétiquessur le théâtre extrême l e m a n d so n t o erdu 3 mi l l i onsd' hom- D E S P R E MIE R S S U C C E S
occidental) étaient susceptibles mes sur ce front en quatre ans et 1 A LLE MA N D S
d'interveniren cas de crise majeure. mi l l i o n s e u l e mentsur I' ensembl edes E n j ui n 41, l orsque H i tl er décl e nche
Enfin, il faut noter qu'il est illusoirede autres fronts en six ans. A ces 3 mil- B arbarossa,I' al l emagne di sposed'une
voul o i r co m par er le n o m b re d e l i o n si l fa u t a j o uterau moi ns0,5 mi l l i on armée aguerri e, bi en entraînée au
divisionsou de corps, car I'effectifde d e { i n l a n d a i s ,roumai ns, hongroi s et BlitzKrieg qu'elle a eu I'occasion de
ces unités variait grandemenl (de . n s i , e nvi ron80% des pertes
i ta l i e n sAi perfecti onneren 39 / 40. La Wehr -
que l q u e s c ent aines d' ho m m e s p o u r h u m a i n e sd e I' axeont été subi essur l e macht est pourvue d'un matérielayant
les d i vi si o n sdéc im éesjusq u ' à 1 6 .0 0 0 front est. fait ses preuves au combat, elle dis-
homme sp o ur les bonnesd i v i s i o n sa l - Les soviétiquesauraientperdu entre 7 pose en outre du nombre et de la sur-
lema n d e se n 41) . e t 1 3 mi l l i o n sde mi l i tai ressel on l es pri se. E nl i n son di sposi ti fstratég ique
On conslate donc, que si I'a,redispo- s o u rc e s . C e s chi ffres i ncl uent pl u- est pl us conséquentque cel ui des so-
sait d'un léger avantagenumériqueau s i e u rs m i l l i o n sde pri sonni ersde guer- vi éti quesqui sont di sperséssur leur
début de Barbarossa, dès 42 les so- re soviélique (la majorité ayant été i mmenseterri toi re.
viétiquesavaientcomblé l'écart numé- capturés en 41) morts de faim et de A cette époque I'Armée Rouge n'est
riqu e .Ce p endantauc un de s d e u x b e l - mauvais traitementsdans les camps pas prôte. Staline avait pensé reculer
ligérantsn'a pu disposerd'un avantaEe allemands. l a guerrej usqu' en 42 et mal grél e f lot
écrasant de 10 contre 1 el plus sur Les pertes civiles, essenliellementsu- d'avertissementsémanantde ses ser-
I 'ense mb l edu f r ont . P ar c o n tre , i l e s t bies par les soviétiqueset les polonais vi ces de rensei gnements i l ne croi t pas
certain que lors des offensives ma- fu re n t é g a l e m enténormes. D urant l e à une attaqueal l emandemai s pl ut ôtà
jeure s,I'a tt aquant( appliq u a nlte s p ri n - s e u l h i v e r d e 4 1 | 42 près d' un mi l l i on une provocationorganiséepar des gé-
cipes de base de la stratégie) con- de civils sont morts de faim et de froid nérauxallemandsou à une tentativede
centrait de larges forces sur un faible dans Léningrad encerclêe. Les théo- chantage d' H i tl er. L' armée roug e a
es p a ce a fi n de c r éer une s u p é ri o ri té ries racialesnazies envoientolusieurs donc reÇu I'ordre de ne pas répondre
locale écrasantependantque le reste mi l l i o n sd e p e rsonnes,j ui fs notamment aux provocati ons et de ne ri en fai requi
du front était tenu par une quantité m a i s b i e n d ' a u tresaussi mouri r dans pui sse fourni r aux al l emands un
moin d red e t r oupes .De m ê m e q u e l e s
soldats franÇais en 40 avaient I'im-
pressiond'être submergéspar des va- BIBLIOGRAPHIE
gues de soldatset de chars allemands - La SecondeGuerreMondiale: PierreMiquel
alors q u e c es der nier s éta i e n t m o i n s - La SecondeGuerreMondiale : HenriMichel
nomb re u x qu' eux s ur I ' e n s e mb l ed u Larousse
- Dictionnaire de la Seconde GuerreMondiale
f r ont, l e s s ov iét iquespu i s l e s a l l e - - La Campagne de Russie: Harrison E. Salisbury
mand s se c r ur ent c onf r o n té s à d e s - Le FrontRusse: TimeLife
hord e s i nnom br ables c h a q u e f o i s - Les RussesDéferlent : PaulCarrell
qu'ils étaient attaqués ou attaquaient - The900days: Harrison E. Salisbury
dans des situations défavorables.En - The Russo-German War : W. ViciorMadej
lait il faudra attendrela fin de 43 oour - Enemyat the Gates: WilliamGraig
que l e s so v iét iquesbéné fi c i e n d t 'une perdues: VonManstein
- Victoires
supé ri o ri téde 2 c ont r e 1 s u r I' e n - - La secondeguerremondiale : LiddelHeart
semble du front et le début de 45 pour d'Ukraine
- Partisans : A. Fedorov
qu'ils atteignentle 3 contre 1. La secondequerre39 - 45 : RonaldHeifErman
prétextepour attaquerfURSS.L'atta- sentirpendantla saisonde la boue,et ment,du camouflage et de I'infiltration.
que allemande prendla majeurepartie I'inadéquation de l'équipementalle- Résultat: les pertes allemandessont
de I'arméerougepar surprise,seulela mand à I'hiverrusse pose des pro- élevéeset les soldatsallemandsdoi-
défenseanii-aérienne de Moscouet la blèmesde taille.De môme,les diffi- vents'adapter à unenouvelle formede
flotte étaienten état d'alerte lors du cuhés logistiquesn'ont pas été étu- combat (tant et si bien que des divi-
déclenchem entdes hostilités. diées d'assez près et le réseaufer- sions d'élite ramenéesdu front ouest
De toute manièreil est peu probable roviaire(copieusement saboté)el rou- se faisaientdécimersi elles n'étaient
que I'arméerouge ait pu résisterà tier des régionsoccupéesne suffitpas pas encadréespar des vétéransdes
I'assautinitial des allemandscar ses à subveniraux besoinsdes armées. combalsà I'est).
déficiences étaientnombreuses : man- L'immensité des espacesrussesn'a Une fois passéesles crises de la
que d'expérience, manqued'officiers pas été correcloment analys6. premièreannéede guerre,les soldats
(Stalineavait'purgé" le corps des of- De plus,les allemands pratiquent une soviétiquesdeviennent de plusen plus
ficiers ce qui avait eu pour résultat politiquedésastreuse à l'égarddes na- performants tandisque la qualit6de la
d'6liminer 35.000à 50.000d'entreeux tionalités.L'URSSest une mosaique Wehrmacht ne cesse de baisser à
et de décapiterI'arméerouge: à noter de peuplesoù les russesdominent. mesureque lesofficierset hommesde
qu'apràs I'attaqueallemandeun cer- Une centainede nationalités ditféren- troupes expérimentés tombent au
tain nombred'entre eux qui étaient tes se côtoientavecun bonheurinégal front. Le nouveaumatérielsoviétique
dans des camps, retrouvèrentleur li- (commeles événements d'Arméniele se révèleplus fiable st mieux adapté
bertéet leurcommandement), équipe- montrent€ncoreaujourd'hui). Certai- au terrain(et parfoisplus perlormant)
ment périmé, unit6s incomplètement nesde ces nationalités (notamment les que celuides allemands. Les services
équip6es, manque d'entrainement baltesqui venaientd'êtreannexéspar de renseignements soviétiquessont
pour les piloteset les tankistesdes I'URSS,les ukrainiens indépendantis-excellents,et les plansde bataillealle-
derniersmodàlesd'avionset de chars tes traditionnels, lestartarsde Crimée, mandssonl la plupartdu temps con-
(T-34el KV). certainscosaques...)accueillirenlles nus de l'état major soviétique.Les

I
Smolensken 1944
LES CA US E S allemandsen libérateurs.Nombreux servicesde renseignements allemands
DE L 'EC H ECA LLE MA ND étaientceux qui avaientsouffertdes sontloind'ôtreaussiefficaces.
LaWehrmacht, malgrésonexpérience excèsde Stalineet qui eussentpûs Enfin,les allemands commettentdes
(st peutôtreà causede sesvictoires être attiréspar les allemands(ce qui erreursstratégiquesd'envergure dans
motorisée.peulexpliqueren parliele nombreim-
faciles)est insuffisamment le choixde leursobjectifs.
Ceserreurs
Les divisionsd'infanterie(soitplus du portantde prisonniers fait par les alle- sont aujourd'huimisessur le compte
trois-quartdes forcesallemandes) se mandsles premiersmois, avantque d'Hitler,mais il est difficilede penser
déplacentà pied,I'artillerieest tractée les soviétiques n'aientvent des atro- que les générauxallemands,étant
par des chevauxqui ne supportent cités commisespar les allemands). donné leurs constantessous-évalua-
pas le climat russe.Surtout,la pro- Maisles nazis,fort de leursupériorité, tionsdes capacitéssoviétiques en 41,
ductionde guerreallemande ne suffit persécutèrent tous ces peuplestant et aientpu fairemieuxdurantla première
pas aux besoins.Alorsque la Grande- si bienquetousse retournèrenl conlre annéede gusrre.Par contre,la des-
Bretagnea lancé son économiede eux. L'Allemagne avaitperdueI'occa- truclionde la 6emearméeà Stalingrad
guerredès 39 €t que I'URSSet les sion de faire éclaterl'état soviétique auraitcertainement pû êtreévitée.
USA le feronten 41,Hitlerattendra42 ou tout au moinsde se créerdes ré- Suiteet fin au prochainnuméro.
pour mobiliserI'industrieallemande serveshumainespour remplacerses
avec des résultatsspectaculaires cer- pertes au lront. De plus, les civils Omar Jeddaoul
tes mais par trop tardifs ; en consé- exaspérésse firent résistantsou par-
qusncede quoi la Wehrmachtman- tisans,créantdes problèmessupplé-
querade chars,d'avionset de canons. mentaires à I'arméeallemande.
Aussi,les plansallemands ne tiennent Les allemandssous-évaluent les ca-
pas assezcomptedes réalitéssovié- pacitésde résistance de I'arméerouge
tiques.Ainsi,leseffetsdu climat(con- et du soldatsoviétique.Celui-cifait
nus pourtantde longuedate,les alle- preuved'uneétonnante capacitéd'im-
mandsayantfaits la guerreen Russie provisation, d'une opiniâtretéremar-
de 1914à 1918)sontnégligés. Le man- quableen défenseet est particulià-
que de véhiculestous lerrainsse fait rementhabiledansI'artdu retranche-
t8
ETES.
QUI I/OUS
?tES
NESULTA
Tout d'abord un grand merci à tous pour vos réponses. Elles ont été parfois surprenantes mais toujours pleines
d'enseignements. Attention, ces résultals ne doivent pas être pris au pied de la lettre, ils ne sont qu'indicatifs. Car ce
n'était pas un sondage mais un questionnaire.Celadit,le tirage au sort aété effectué,comme promis,et nous avons
le plaisir d'annoncer àChristophe PETIT ile Marse.ille, Miguel GEORGIEFF de Fontenay sous Bois, Bruno
D E MOR TREUX de M ouen Ver s on, Em m anuel d' O R S O d e C h a v e n a y e t F r a n c k B R A A D E Y d e A u b e r v i l -
liers qu'ils ont gagné un abonnement de 6 mois àGRAAL. Il commence a)ec ce n" 10. Maintenant,place aux ré-

LES GENERALITES OU E S TION S A U X R OLIS TE S


Voue êtee : à 960/odes garçonset évidemment à 4V"des filles. V ouc pratl quez:un seulj eu (16y" 1,2 à3 j eux(42% ),4à6 jeux
C'estnormal.Le contraireêût été étonnant! (19o/"1,7 jeux et plus (23%).Attention,si on se réfèreaux nom-
Voue êtee agé de : 12à '17ans(57olo), 18à 20 ans(23%),21à 24 breuxcommentaires qui ont accompagné cettequestion,ceux qui
ans (9%).Le restese partageentreles moinsde 12ans et les au- jouentà quatrejeux et plus incluentsouventdansleur réponseles
dessusde 24 ans.Encoreunefois.c'estnormal! jeux de plateauet les wargames.
Voue habltez : danstoute la Francemais aussiau Canada,en Le thème qul vous branche le pluc : commeon pouvaits'en
Suisseet en Belgique,paysoù GRAALest distribué. douter,c'est le médiéval-fantastique qui remportela palmeavec
Vous êtes loueurc : débutants pôur 10%d'entrevouset au moins 89%. Vienn€ntensuitele fantastiquecontemporain(31%)et la
confirméspour 90%. ll semblealorsque nos articleset aidesde science-fiction (28%).Lesautresthèmessontvraimenttrop taibles
jeu soientsuffisamment originauxet intéressants puisqu'ilsvous pour être représentatifs. Globalement, ces résultatssont assez
plaisentet que vousn'êtespasdesclébutants ! semblables à ceuxque nousobtenonsavecnotreTOP-JEUX.
Commentavez-vouadécouvertsGRAAL ? : La majoritéd'entre Vous souhaitez lire dans GRAAL : des scénarios(84%)et des
vousnousa trouvésdansune librairieou dansun kiosque,et 17% aidesde ieu (81%).Parcontre,40%d'êntrevousveulentaussides
dansune boutiquede jeux. Parcontre,une fois que la découverte infos, des bancs d'essaiet des articlesde fond. Bientôtdans
est passée,vous êtes nombreuxà aller vous fourniren GMAL GRAAL,vouspourrezlire des reportages sur la vie du petitmonde
dansles boutiquesspécialisées. Ditesleurbonjourde notrepart ! du Jeu (les ragots,les fermetures et les ouverturesde boutiques,
Vous llsez aussl : Beaucoupd'entrevous sontde véritablespas- quia faitquoi,quia dit quoi,etc....la vraieviequoi !)
sionnéset lisentuneautrerevue.ll fautsignalercependant que 8% Vous préférez des scénarlos : pour un seuljeu, détailléset peu
lisent4 revues,15%en lisent3, 33%en lisent2 et 44%n'en lisent nombreuxpour 701".Les scénar'multijeuxont aussi leurs fans
qu'une: nous.Merci! avec 261" et les nombreuxêt courts sont demandéspar 27o/".On
Vous achetez GRAAL : ll semblerait qu'en I numéros,nous tâcherade faireau mieuxpourvoussatisfaire.
ayons réussià vous séduireet à vous apporterquelquechose Attrlbuezune nole de 0 à 5 à chacune des rubrlquessul-
puisque58% d'entrevous nciusachètentà chaquenuméro.Les vantea : Voici le classementavec les notessur 5 convertiesen
'Spéciaux'vous plaisentbeaucoupmaisgrâce à votre fidelité,il notessur 20. On est deshabituésdu dé à 20 facesI
n'y a pasune immensedifférence entreles lecteurshabituelset les - 1' : E N -C A S : 15,68
occasionnels. - 2' : TOP-JEUX : 13,24
Vous pensez que GRAAL est : à un prix tout à faitcorrect(68% - 3' : E C H OS : 12,96
trouventle prix bien commeça). Pour les inquietsqui voientla - 4' : R E V ED E P LOMB : 12,20
concurrence augmenter ses prix à tourde bras,tranquillisez-vous: - 5' :E C MN MA GIQU E : 12,12
GMAL n'estpasprèsd'enfaireautant! - 6' : PROFESSION DE FOI: 11,64
En kiosque, vous trouvez GRAAL : en le cherchantun peu - 7' : S C E N A R IGD U O: 11,52
(48%),ou sansproblème(27%).Commetousles produitsde qua- - 8' : GUERRE EN PLOMB: 'to,72
lité,GMAL ne se trouveque chezles meilleurs.Detoutesfaqons, - 9' :COSMOPOLIS : 10,04
le tirageaugmentant régulièrement, vousaurezde moinsen moins Nousavionstrèspeuren vousdemandant de notervotremagazine
de difficultéà vousle procurer. maisil s'estavéréque les notesne sont pas mauvaises. De plus
Vous êtes seul à llre GRAALou vous prétezvotre n' à : une ellescorrespondent assezà I'idéeque nousnousen faisions.Ces
ou deuxpersonnes et plus (57%).Vousêtes 43%àle lire seul.Si résultatsaurontbien sûr une influencesur les prochainsGMAL,
je compareces pourcentages aux ventes,j'en déduitque vousê- commevouspourrezvousen apercevoir!
tes26.600personnes, au minimum, à lireGMAL touslesmois. Voue souhaiteztrouyer dans GRAAL des rubriquesconsa-
LE D ET A IL crées à des loislrs parallèlesau leu : Plusde la moitiéd'entre
Vous êtes plutôt : rôlistes(58%)et pas racistes(38%).Celacon- vous (55%)est vraimentcontreet veut que votre magazinereste
firme que GMAL est bien un magazinemixte et que la formule 100%pur jeu ! D'accord! Cependant, pour resterun peu plura-
plalt à la plupartd'entrevous. listes,il y auraquandmêmed'autressujetstraités.
O UE S T I O NS
AU X WA R GA M ER S Lee trois artlclesqul vous ont le plus plûs :'Le châteaude
Volre (voe) époque(s) préférée(s) : Le médiéval(82%)et les vos rêves: Aramrok'(n' 6 et 7), Le n' 3 de GMAL dansson in-
deux guerresmondiales(42%) sont vos deux époquesfavorites. tégralité(SpécialVoleurs)et I'En-Cassur "La conversion des Infi-
Parcontre,vos avissontpartagéspourI'antique, le napoléonien et dèles"dansle n' 7 sontvosarticlespréférés.
le moderne(25%chacuneenviron). Les 3 scénarlosqul vous ont le pluc plûs : 'Cantilèneà Luci-
Lec ligurlnes voue Inléressenl ; yous louez : aux wargames fer' (GRAALn' 8), 'La fuite' (n' 2) et 'Miragede vie" (n' 7) sont
avecfigurinesfantastiques (45%).Vousêtes cependant 38% à ne vostroischoix.SoienttAD&D,JRTMet RuneQuest.
pas connaîtrece type de jeux. Le jeu d'histoireavec figurines Les desslns de GRAAL sont : chouettes(40%),pas mal sans
commenceà avoir ses adeptes(24%l ce qui n'est pas étonnant plus(31%)6t craignentun m€u(11olo). Sanscommentaire.
puisquece nouveautypede jeu se développe avecunegrandera- Votro êouverturelavorlte : est celledu n' 5 (le spécialinitiation)
pidité. et celle du n' 8. Notrechoix est quelquepeu différentmais les
Voue souhaltez llre plus de : scénarios(67%)et des aidesde goûtset les couleurs... Au fait, commenttrouvez-vous cellede ce
jeu (76%).Les articlesde fond n'ontpas I'air de vous passionner numéro?
beaucoup.Pourles bancsd'essai,vousêtesprèsd'un sur deuxà lvbrci de votre collaboralion.Vos avis nous sont chers alors si
en vouloir(ou à ne pas en vouloirl). Attention,des changements quelquachosene vous satisfaitpas,n'hésitezpasà nousle dire !
se dessinent à I'horizon.

20
HUNS rJ

A \-'
.ç-r

DIX
HEURES
bût 1940 : la bataille d'Angleterre f ait rage. Goëring a iuré
de réduire à néant I'orgueil de la hautaine Albion. C'est
donc à la Luttwaffe qu'échoit le privilège de mettre I'An-
gleterre à genoux. Les allemands bombardent intensément
des objectifs militaires tels que centres radar, ports, aéro-
ports... Ce n'est que plus tard qu'un Goëring exaspéré lan-
cera ses avions sur les grandes villes dans des raids meur-
triers mais inefficaces.
Ce scénario est la reconstitution d'une mission d'attaque
type de la Luftwaffe. Le but du ou des joueurs allemands
est de faire le plus de dégâts possibles parmi les instal-
lations maritimes. Celui des anglais est bien sttr d'empe-
cher le massacre.

SITUA TION erreur de navigation.Le "facing" de I'avion est alors dé-


L'objectifest donc un port avec des entrepôtset quelques callé d'un cran du côté oùril est "banké' ; s'il est à niveau
camions tout autour, défendu par quatre ballons.Six car- (l evel ),ti rer au sort.
gos, deux destroyerset trois vedettessont à quai, désar- - l l pl eut, i l y a du broui l l ard,bref i l fai t un temps pour r i :
més. Seules les vedettesonl une chancede quitter le port: les repérages(spotting)sont à -2.
elles peuvent appareillercinq tours apràs que les avions - Tout l e mondea -1au ti r, quel l esque soi entl es ci r cons-
ennemis aient été repérés.Trois pièces de DCA de puis- l ances (turbul ences).
sance 8 défendentles installations.Le joueur anglaisplace - L'entréesur la carte se fait par les quatre côtés. Les an-
tous ces élémentsà sa convenance. glais tirent au sort, séparément,le côté d'arrivée (Spit et
ll est à noter que I'attaquea lieu par un de ces jours de H urri canene sont pas de l a même escadri l l e)ai nsiq ue le
mauvais temps comme la côte anglaiseen connait tant. tour d' arri vée(1 à 4).
Cette mauvaisemétéo va influersur le scénario(cf règles Les al l emands,aussi d' escadri l l esdi fférentes,ti rent d'a-
spéciales). bord au sort, séparément,pôur savoir s'ils se sont bien
retrouvésdans cette purée de poix : sur 1 à 3 c'est OK, 4 à
LE S A VION S 6 manqué; un pi l oteexpéri mentéqui condui tl a format ion
La Luftwaffe aj oute+ 1, un as + 2 s' i l a " vue" . E nsui tevi ent un nou veau
-4JU 8 8 A ti rage,effectuépour tous l es avi onss' i l s sont ensembleet
pour chaque type s' i l s ont raté l e rendez-vous,af in de
- 2ME1 1 0 C
-5ME1 0 9 E détermi nerl e côté d' entréesur l a carte ai nsique l e to ur ( 1
Si vo u s trouv ez que c inq 1 0 9 q a fa i t b e a u c o u p ,u n e va- à 4). l l est ai nsi possi bl eque l a R A F, prévenuepar le
riantepossibleest : 4 - 3 - 4. radar, soit sur place avant la Luftwaffeou que les chas-
seurs ratentl eur rendez-vousavec l es bombardi ers, deux
cas qui étai entassezfréquents.
La RAF
- L' attaquea l i eu à 17 heure.Les avi onsentrenlà une alt i-
- 6 Hu rri c aneI
tude compri seentre3000 et 7500 pi eds.
- 4 SpitfireI
- A u bout d' un certai nnombrede tours de j eu l es avions
doi ventfai re demi -tour,à cours de kérosène: l es 10 9 : 14
REGL E SS P E CIA LE S tours, l es 110et stukas:17, l es angl ai s:20. S i un avion
- Vu le mauvais temps la DCA a une portée limite de 13 conti nuel e combat au-del àde cette l i mi te.i l devra ré ussir
cases et ne touche pas automatiquement: sur 5 - 6 (1d6) un atterissagesur le ventre avant d'atteindresa base :
le tir est raté. manoeuvreréussi esur 1 à 4 (expéri menté+ 1, as +2, 1 :
- Le plafond nuageuxcommence à 7000 pieds et s'étend touj ours réussi ),moi ns 1 par deux coups encai ssé sdans
jusq u 'à 7 500 pieds . Un d e u x i è m ev o i l e d e n u a g e sl é g ers le cockpit, le moteur,le réservoiret les ailes.
paresseà 22.00Opieds. La navigationdans les nuagesest
hasa rd e us e: t ous les t r oi s to u rs ,ti re z 1 d 6 : s u r 5 - 6 i l y a Eric Usher
LEROULEAU
'COMPRESSEUR
ll
Vécembre 1944. La batallle des Ardennes - Relief: variable
bat son pleln. La 7" division blindée amérl- - Zone: forestière
- Urbanisation: normale
caine sublt de front l'assaut de Ia 2" SS - Réseauroutier: variable
panzer dans la réglon de Manhay...
- Ne pas utiliserles pionsjeeps et halftracks.
1
N DE V I CT O I R E
CO NDI T I O NS
L'allemandmarque un point de victoire pour chaque he-
xagoneurbainet de ponl qu'il a été le dernierà occuper et
pour chaquepi on al l i édétrui t.
L'allemandperd un point de victoire pour chaque pion alle-
manddétruit :
26 pointset plus : victoireallemande
FORMATIONS ALLIEES 22 - 25: parti enul l e
- 55' bataillonde chars(301,302,303,304,305,306) 21 et moi ns: vi ctoi reaméri cai ne.
- A /781(312) N OTE : si l es j oueurs esti mentque l es con dit ionsde vic-
-cl833(320) toi re sont trop arduespour I' un des camps ou si I 'un des
- Commandement de combatA (300): on considèrêraque j oueurs est pl us expéri mentéque I' autre,ch angerles ni-
C / 833(320)faitpartiedu CCA. veaux de victoire de quatre points en faveur du camp dé-
- Placement : se placent
en premierau sudde la ligne1010 f avorisé.
- 1310.
Zbiniew Dutankovitch

FOR MATIONS ALLEMANDES


de chars(132,133,134,135,136,137)
- 43' bataillon
- A / 1e(1se), 1e'SS (156)
- E nt r ée: au t ou r 1 p a r n ' i m p o rteq u e l h e x a g onedu
n o r d.

CONDITIONS DE COMB A T
dejeu: 7 tours
- Temps
- V is ibililé: 15 he x a g o n e s
- Saison : hiver
o
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scenano

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iil
,ir

O
Ê,-,f{Æ Dtr
Ë
il
tà"

Z\ -
Æ'

l'Wf"il{'rsï{JffiS
Ce scénarioprévu pour Joueravec la règle de leu de guerre lantastlque
"L'Arc et Ia Griffe" peut voir s'affronter3 ou 4 Joueurspendantla même
bataille.En effet, 4 armées sontà allgner: les humalns,les Elfes, les
Morts-vlvants et en option les Gobellns,
ËT'i L'HtsrotRE gauxdansce monde,lut un objetd'el- grandshérosprirenlimmédiatement la
ÇÉici 777 ans, le héros légendaire froi et de mort pendantet aprèsl€ rà- tête de leurs lroupespour s'en aller
SIGMUND DUERF, grand extermina- gne de Sigmundau pointqu'elledis- conquérircetle contrée,espérantainsi
teur de gobelins,d'elfes, de nains, de parutà la vue et de la mémoirede tous être reconnusdignes d'être les por-
lézards, d'humains et de quanlités les êtres pensants de ce monde teursde "La Voleused'âmes'.
d'autres créaturesdiversesparmi les- jusqu'àce jour, nonsansavoirpréala- En ce jour de bataille,plusieursar-
quelles les dragons occupaient une blementdétruitde la manièrela plus méessontdéjàsur place,bienque le
place privilégiée, avait conquis de abjectequi soitlous ceux,hormisSig- plus rapideait été "te Fossoyeur"N6-
haute lutte la royauté de la totalitédu mund,qui tentèrent de se I'approprier. cromant/ Héros de sinistrerenom,
monde connu, pour son plus grand En effetcettearmedestinéeà un Dieu dont les créatursshantentdéjà le vil-
bénéfice personnel.Hélas, la vie est capturaitpour le bénéficede ce der- lage.Tout autourprennenlpositionen
trop courts pour tous les mortels, et nier les âmes des malheureux assez lignede batailleles troupesd'Evendil,
vint un jour où ce grand guerrierquitta présomptueuxpour se comparerà grandelfe de lignéeroyale,du preux
cette lerre pour rejoindre un monde une divinité,de telle façon que qui- Agamemnom, hommed'uneforce re-
p l us c alm e. ll lai s s au n ro y a u m ec o m - conquen'étaitpas un hérosniveauV doutée,et de I'affreuxgrandgobelin
plètementperverti,tiraillépar d'innom- mouraitsur le champou était détruit Râ-dey-Gou"Le Sale'.
brables divisions raciales, religieuses selonqu'il appartenait au mondedes
et sociales,qui s'écroula en quelques vivantsou des morts,alorsque son
mois, semant les grainesd'une guerre âme torturéeallaiiconnaitrepour l'é- L A Q UE T E
permanente qui depuis n'a toujours lernitéI'extasedes tourmentsque ré- Avantde commencerla partie,d6cou-
pas cessé. serventles dieux en colèreaux pau- per 10 morceauxde papierst sur I'un
Pourtant de ces jours bénis où loute vresinférieurs qui hantentce monde. inscrire'EPEE'. Bien plier et mélan-
démonstrationde brutalitéou de mau- ger. Puis placerun papiersous cha-
vaise humeur était impitoyablement Maisaucunsecret,aucunobjetperdu que élémentde terrain: Mare- Pont-
réprimée pat une exéculion aussi ne restecaché indéfiniment ; et voici Collinedouce- Collineraide- Chaque
sommaireque définitive,il est resté de que par le plus granddes hasards,et maison- Chaquebois. Chaqueunité
belles histoiresà raconteraux enfants sansqu'uneexplication ait pu êtreva- d'une arméequi est entiàrement sur
avant qu'ils ne s'endormenl. Parmi lablement fourniesur cette révélation, un élémenlde lerrainou qui le recou-
celles-ci, la merveilleuselégende de au mêmemomenttous les oraclesde vre entièrement et chaqueHérosou
'La Voleuse d'Ames', la fabuleuse tous les royaumssproclamèrent que mage isolé, peut rechercherI'Epée
épée du Héros, dont on raconte qu'il I'Epéedisparueétaitrelrouvée, et que pendantun tour completsans faire
I'avait prise à un Dieu mineur lors quiconqueseraitassezpuissantpour d'autreactivité,ni ôtrepris pourcible,
d'une mémorableaventurequ'il serait la chercheret se I'approprier pourrait ni subirun sort ennemi.Au boutde ce
trop long d'exposer ici. Or, celle ma- de nouveaurégnersur le monde.Un tour, le joueur prend le morceaude
gnifique lame dont le tranchant et la minuscule villageétaildésignécomme papier.Pourchercherdans une mare
totale indestructibilitén'ont pas d'é- cache de I'objetconvoité.Les plus ou sousle pont,il fautôtreamphibie

24
ou ns pas avoir à respirsr.Danstous Elfes : Au plus2 illusionnistes et / ou
les cas, une unitéqui a cherchédoit enchanteurs, hérosou pas. Les seules
rallierensuite.Si le morceaude papier créaluresautoriséessonl les golems,
avecla menlion'Epée' est irouvé,ce- les aigles,les sylvains,les hydres,les
la signifieque I'unitéet / ou la per- pégases.Les elfes doivent faire au
sonnalitésait où I'arme est cachée moins500 écus.
dans l'élémentds terrain.Dans tous
les cas, et sans exception,un héros Humalns : Pas d'autreslarrceursde
ou un jeteur de sort qui trouvel'ép6e sorts qu'un prôtreet / ou él6mentalis-
va s'en emparer,et si plusieursen te, hérosou pils. Les seulescréatures
mâme temps I'ont trouvée,sont prio- autoriséessont les ogres, les élé-
ritairesdans I'ordre: les jeteursde phantset les tigres.Les humainsdoi-
sorts,puis les plus expertsou les plus ventêtreau moinspour 600 écus.
hautsniveau.
Or l'épée+5 détruitsystématiqu€ment Gobellns : Pas de lanceurde sorts.
lous ceux qui la prennentsauf un hé- Au moins 400 écus de grandsgobe-
ros V. Unefois l'épéerécupérée, tous lins, et 200 6cus de gobelinsordinai-
lesjoueurssontmisau courant,et que res. Les seules créaturesautorisées
le pluschanceux gagne. sonl les trolls, les loups, les loups-
i'';,,. garous,les griffons,les vouivres,les
gargouilles.
L ESARMEES
Ellessontchacunes fortesde 1.OOO é- La Batallte : Les lroupesdu nécro-
cus, et leurcomposition est laisséeli- mantsont placéesau plus à un mou-
bre afin que vous puissiezexprimer vementde la mare.En I sont les hu-
vos fantasmes, hormisles restrictions mains,en 2les elfes,et en 3, s'ilssont
suivantes : joués,lesgobelins.
La batailleest gagnée par le camp
Morts-vivants: En plus du "Fosso- chez lequelun hérosV détenteurde
yeur' pasd'autrelanceurde sortqu'un I'Epéeparvientà sortir de la tabtedu
vampire.Lesseulescréatures vivanles côté par lequelil est entré,où n'im-
autorisées sont les goules st les porl€ qusl bord dans le cas du camp
panthères, les squelettes
doiventfaire mort-vivant.
500écusminimum.
Mlchel Gauthey

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DE JtrLTX
Dtr P,1R/S
A L'USAGE DES PROVINCIAUXET DES JOUEURS AVENTUREUX
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.frl'occæion d'un passageà Paris vous avez quelques n'avezle tempsde ne visiterqu'un seul des deux.relais,
heuresdevanlvous ? Alorspourquoine pas visiterun de choisissezcelui situé rue des Ecolesoù I'ambiance est
cestemplesludiquesdanslequelchacund'entrevoussent desplusanimées.
renaîtrEsa foi de joueurdès les premiersinstantsde pré- o
sence.Les habituésde la capitalesontégalement concer-
nés,car combienpêuventprétendre connaîtrechacunede LA PLUSSPACIEUSE
ces neufboutiques? Cet articlecommença(le 21 septem- C) GAME'9, Forum des Halles, niveau 2, 75001- Métro :
bre) par un périplede 7 heuresà traversla villedontcha- LesHalles- Tél:40-26-46-06.
que étapefût marquéepar un entretienavecles respon- Guidépar le gentilordinateur,vous pouveztrouvervotre
sablesdes magasins. La présentationqui suit reflètetoutes chEminà traver le labyrinthedes Halles et arriverà GA-
les observationsnotées lors du reportage.L'ordre de ME'S.lcitoutsembleà l'échelle du décor.6400références
classement est alphôétique. vous sont proposées.Ne comptezpas pourtanty voir la
o totalitédesproduitssur le marché,par contreun articleen
rayonest toujoursaccompagné de toutesses extensions
L ES P L U S C L A S S IOU E S Chacunedesboîtesde jeu possède
et de ses accessoires.
A) RELAISDESCARTES, 15rue Montalivet,75008 Paris- un exemplaireouvertque vous pouvezconsulterlibre-
Métro: Miroménil.Tél :42-65-28-53. ment.Lesfigurinessontvenduessansdistinction et à prix
B) RELAIS DESCARTES, 40, rue des Ecoles,75005Paris unique.Uneimpressionnante quantitéde jeux de plateau
Métro: MaubertMutualité.Tél :43-26-79-83. côtoied'énormeséchiguiers de collection.
Mêmeles cas-
lci, c'est simple,il y a tout. L'éventaildes jeux proposés se-lâtesen boisparaissentatteintsde gigantisme.Certains
couvrebien 6videmment les productionsDescartesmais pèsentplusieurskilos et méritentà eux seuls le détour.
également I'ensemble des nouveautés. Uneattention toute Une branchede cetteboutiqueexisteégalement à la Dé-
parliculière est réservéeaux importations. Vousy trouve- fense.
rezlous lesieux non€ncoretraduits.Cettediversilése re-
trouve au rayonfigurinesqui comprendessentiellement o
trois marques: Ciladel,Ral Parthaet Grenadier. Ce choix
de la quantitése heurteparfoisauxcontraintes de I'espace LA PLUS BLEUE
réduilde la boutique,mais cela donneune atmosphère D) GAMESlN BLUE, 24 rue Monge, 75005 Paris - Métro :
sympath iquelouteparticu lière. CardinalLemoine- Tél : tB-25-96-73.
Cesmagasins organisent tous lessix moisun coucoursde EntièremenltapisséEde la mêmecouleur,cetteboutique
figurinespeintesrécompensé de nombreuxlots.Si vous poposstoutesles catégoriesde jeux : classiques,cartes,

26
simulation,rôle,puzzles... des vieux SPI "introuvables'comme "Pirates& Plunder"
Les boîtes montsntiusqu'auplafondqui pourtantsemble ainsique des jeux tels que "The creaturewho ate She-
un des plus hautsobservédans un magasinde jeu. Les boygan"(lll).
particularités
sontsansdoutelesanciennes productions
de Incroyable, le numéro1 de CasusBellien venteI ll s'agit
la série 'People'sWar Game'. En ce qui concerneles d'uneréédition maistout de même.Encoreplus rare,des
nouveautés, celles-ciproviennent d'Angleter-
directement ligurines(Smmpourjouer la guêrrecivileaméricaine) at-
re. Notonsles piàcesde plombde la gammeAQUILLAqui tendentleur général.Vous pouvezvenirà MIMICRYuni-
vous permottentde constuirevotre donjonfaçonLEGO. quementpour le dépaysement ou pour discuterwargame
GAMESlN BLUEest la petitêdernièredes boutiquesde avecun passionné créateurde jeux.
qui est également
Pariset mérited'êtreplusconnue. !,Âr-
o trtll
o LA PLUS...PROCHED' UNE -ar
L A PL U S OR D ON N E E BOUCHEDE METRO
E) JEUX DE GUERREDIFFUSION,6 rue Meissonier,75- G) L'OEUF CUBE, 24 rue Linnê, 75 005 Paris - Métro :
017Paris- Métro : Wagram- Tél : 42-27-50-09. Jussieu- Tél: 45-35-96-83.
Structurée commeun relais"Jeux Descartes" (cs qu'elle Uneséparation de la boutiqueen deuxa permisune ultra
est depuispeu), cette boutiquea su acquérirsa propre spécialisation du magasin.Tout ce qui étaitjeux classi-
imagede marque.En elfet à côté des wargameset des ques a été déplacé.ll ne resteplus que les jeux de si-
leux de rôle,le magasinexposetoutela gammedesfigu- mulation,de rôles et quelquescasso-têtes. Cetteparti-
rineshistoriques. Voilàbien le lieu à visitersi vous sou- cularitéexplique le plaisirqu'unjoueurpassionné éprouve
haitezconstituervotre armée.Toutesles époquessont en pénétrant dansI'OEUFCUBE.Toutlui estconsacré. De
traitées,en 25mm et 15mm.De plus vous trouverezsur plus vous pouvêzêtre certaind'y dénicherles dernières
place une largedocumentation sur les costumeset les nouveautés françaises Ce précurseur
et étrangères. dans
bataillesdu passé.L'ensemble des magazines traitantdu le domaineludiquecontinueainsià s'attacher à I'actualité
sujet (nouveauxet anciensnuméros)y sont disponibles. les plusexigeants.
et à satisfaire
La présentation des produitsEstexem-
et la classificaiion
plaire.Les miniatures fantastiques ne sont pas oubliées, s
troisvitrines"cube"vousleslaissentadmirersoustousles L A P L US P L O MB E E
angles.Maisavanttout, JEUX DE GUERREDIFFUSION H) STRATEJEUX,
13rue Poirierde Narçay,75014Paris-
restele "must"dansle domainedu jeu d'histoire. Métro: Ported'Orléans: Tél :45-tl5-tl5-87.
o lsoléau sudde la capitale, ce magasin s'estrenducélèbre
par la taillede son stockde figurinesfantastiques.
ll s'agit
LA PLUS INSOLITE du seul qui consacredavantage d'espaceaux miniatures
F) MIMICRY, 20 rue de la Folie Méricourt, 75011Paris ' qu'auxjeuxproprement dit.
Métro: SaintAmbroise- Tél : 47-00-45-46. Vousn'y verrezque des produitsCitadel,maisils y sont
Premiàresurprise,il n'y a pas de vitrineextérieure! En tous I Ne demandez pas de modeleshistoriques, ici tout
dansunesombrecourinté-
effetil fautd'abords'aventurer n'estqu'orques, Lespiècespeintesra-
elfeset squelettes.
rieure.Là, un petit panneauvous inviteà entreret d'un vissentle regardet bénéficient d'une belleprésentation.
couptout bascule... Vousvous retrouvezdansunegrotto. Vouspouvezd'ailleurs demander desconseilsde peinture,
Maisoui, une véritablecavernsreconstituée. Des flancs un spécialiste vous accueille.Notonségalement un inté-
rocailleuxsortontdes vitrinesprésentant essentiellement ressantrayon Steve JacksonGamesqui vous propose
deswargames Ne cherchezaucunesnou-
et desfigurines. quelquesanciennss perlescommelesfameux"Undead" el
est roi.Devantvouss'étalent
veautés,ici le collectionneur "G.E.W.'.En conclusion,STRATEJEUX, le paradisdes
joueursde Warhammer.
c
LA PLUSCOLOREE
l) TEMPSLIBRE,22 rue de Sévigné,75004Paris- Métro:
SaintPaulle Marais- Tél:42-74-06-31.
D'abordunesériede poslersvousaccueille, ensuitevous
admirezde somptueux dioramas qui passentpourlesplus
beauxdu genreet dontcertainssont on vente.Vousavez
d'ailleurspu en découvrirun dans la rubrique"Rôvede
plomb"de GRAALn' 7. Vous avezà présentune petite
idéede TEMPSLIBRE.Maisce n'estpastout.Sachezque
14 marquesdiflérentes de figurinesy sontdisponibles.
De
jolies productionspeu communsscomme'Métal Magic"
composentle lot. En projets'annonceun rayonconsacré
aux nouveauxproduits"Dark Horse".Pour I'instantI'ac-
cent est missur les miniaturesS.F.Uneautreparticularité
est la distribution
de figurineslantastiques en 54mmou
75mm.Enfinvous pouvezégalement votrepetit
satisfaire
frèrepuisquela boutiqueproposdesgadgetset desjouets
pourenfants. Sympanon?

Francis Pacherle
NE BACLEZ PLUS VOS F/TVSDE PARTIES !
"Le sorcier est donc mort. Bon... On récupère son trésor, Le remèdeà ce défautest de multiplierles événementsse
et, avec notre bateau, on rentre à Bagdad. J'allais oublier : déroulantentre les aventules. Plus les interactionsentre
j'ai soigné les blessures de Belit et d'Othmar et je suis
l es j oueurset l eur mondeserontnombreuses,pluscelui- ci
passé prendre Ia récompense promise...
sera crédible et passionnant.On pourra alors vraiment
- D'accord', dit le Maître de Jeu, avec une nuance de las- parler d'expériencepour les personnages,et pas seule-
situde dans la voix. "Vous rentrez à Bagdad, et on arrête ment d'une augmentation chiffréedes compétences.
tout pour aujourd'hui..." Pour motiverles joueurs à long terme, il ne faut pas hési-
ter à privilégierI'espritde campagneet faire en sorte que
l rzl tc inq heur esdu ma ti n ,q u a n d l e s c é n a ri os ' a chève,qu' i l les scénarioss'inscriventdans le grand desseinpoursuivi
faut ouv r irles v ol e tse t v i d e r l e s c e n d ri e rsc, o mbi ende fi ns par les PJ. Et le maître mot du jeu en campagneest flé-
d 'a v ent ur esgâc h é e sa i n s i .L ' é p i l o g u es e ré d u i tsouventà xi bi l i té.
u n e phr as epér em p to i red ' u n j o u e u r, ré s u ma rrten di x se- Si une lassitudeest ressentiepar les joueurs à la fin d'une
co ndesdes heur e sd e j e u x . Ou a n da u Ma îtred e Jeu, pres- partie, le maître de jeu peut interromprela sessionaussi-
sé par le t em ps ou fa ti g u é ,i l s e l a i s s em a n i p u l e r. tôt avant ou après des événementsmajeurs pour la re-
Po ur beauc oupd e j o u e u rs , I' a v e n l u res e ré d ui t couram- prendreplus tard. Cetle pause sera mise à profil pour ré-
me nt à la pour s u i ted ' u n o b j e c ti fp ré c i s .C e l u i -ci(ennemià {léchir aux conduitesrespectivesdes PNJ. Une autre fa-
n e ulr alis er ,int r ig u eà d é n o u e r,e tc ), e n ta n t q u' épreuve eon d'enrichirle jeu est de favoriser les séancesavec un
d é ler m inantun s u c c è so u u n é c h e c , l e s m o ti v eet l es i m- ou deux joueurs pris séparément: en morcelantle groupe,
p l ique int im em endt a n s l e s c é n a ri o .M a i s u n e foi s l eur ob- ces parties font naître des tensionsentrs personnageset
jectif atteint, les joueurs perdent toute motivationet se personnalisent caractèreset motivationsde chacun.
de l a p a rti e .
d é s int ér es s ent Enfin,à la fin de chaque scénario,le Maître de Jeu doit ti-
Ce style de jeu aboulit à des aberrations,à des person- rer les conclusionsdes actions entreprisespar les PJ.
nages sans aucune existence propre, enchainantsaven- Pour cela, nous vous proposonsune grillede lectureà ap-
tu re s ur av €nt ur e ,s a n s à -c ô té s n i l i e n s . L e s j oueurs ne pliquer quand I'aventurearrive à son terme. Demandez-
so nt plus at t ac hé sà l e u r m o n d e ,ma i s u n i q u e mentà ce qui vous d'abord si le voyage de retour se déroule sans en-
s'y dér oule,m et t a n te n p é ri l l a v i e d e l e u r " h é ro s" .E t I' i m- combre. Ensuite prenez en compte les modificationsque
p res s ionque leur s a c te s- mê me i l l é g a u x- n e peuventj a- I'aventurepeut avoir apportées concernant les posses-
ma is leur por t erlo rt i n d u i tc h e z e u x u n s e n l i m e ntde toute si ons des j oueurset l eurs rel ati onsaves l es PNJ. Ce sont
puissance et d'arrogancedans leurs rapports avec les les points les plus importantsqui définissentla position
PN J . des PJ face à la sociétédans laquelleils évoluent.
Ne pas jouer les fi n s d ' a v e n tu re sp ri v e d o n c non seul e- Le tableau ne contientque des suggestionsbrouillonnes:
me nt M aî t r ede J e u e t j o u e u rsd ' h e u re sd e p l a i si r,mai sfi ni c' est à vous de l es mettreen forme sel onl e c om por t em enl
mê m e par dénat u re to r ta l e m e nlta n o ti o nd e j e u d e rôl e. de vos j oueurs.

28
F

I
I

t Où so n t l e s l o u e ur s? Comm entpeuvent- llsr entr er? Rencontres?


S ont-i l sj usti fi és? C ommentl es pl acer ? V ont-i l satti rerdes
convoi ti ses(vol eurs,escrocs,profi teurs)? H aussede niveau
social ?

ARGENT P ER TE S

LES POSSESST.ONS l dem à pertespl us i nconvéni entsdes prê1s(taux prohi b it if s:


nécéssi téde gai ns rapi des- mi se au cl ou d' obj etsprécieux) .
Trai nde vi e di mi nué.

A nal yse(l rouverun expert,l e rétri buer,a-t-i l des exi ge nces


?). U ti l i sati on: j al ousi es,convoi ti ses; répu t at ion
parti cul i ères
OB JE TS modi ifée (accusati on de sorcel l eri e, crai ntedes ennemi s ) .
MA GIOUE S
C ommentl es retrouver? Les rempl acer? S eront-i l sulilisés
contrel es P J ?

S i l a mi ssi onest un succès: A mi l i é.R econnai ssance


dur able.
R el ati onsprol essi onnel l es (échanged' i nformati onset colla-
COMMANDITAIRE borati on).B onne publ i ci té R étri buti onfi nanci èreou mat é-
ri el l e.A ttri buti onde postesà responsabi l i tés.
DE L'AVENTURE
S i l a mi ssi onest un échec : R emboursement par l es P J des
f rai s engagés.Mauvai sepubl i ci té.V engeance(nouvel l em is-
si on sui ci dai re?).

Les P J se sont-i l sfai tsdes ennemi s? V ol ontéde venge ance:


LE S E NNE MIS sera-t-el l evi ol ente? C ontrequi s' exercera-t-el l e ? Les PJ,
l eurs i nl érêts,l eursfami l l es? E st-i lpossi bl ede retrouv erles
P J?

Les P J ont-i l s porté attei nteà d' autres (mort d' i nnocent s,
LES FORCES destructi onde ri chesses)? A cti onsi l l égal es? V i si onpr opr e
DE L'ORDRE de l a pol i ce(rumeurs,dénonci ati ons,
enquêtes).S i l es PJ ont
quel quechoseà se reprocher,arr€stati on (vi ol ente?).

29
"
E , ce tempslà, rectus dans l'immensitédu GrandDésert,vivaient cinq sagesermites.Les saints
Fondateursressentirenten mêmetempsI'Appelet unirentleursprièresen une incantationde louange.
Et telle était leur ferveurque Terrefrémitde contentement.Alorsla Montagnesurgit en une nuit du
néant,dansle tonnerreet dansIe feu, manilestantainsisoninfiniepuissance.Tous leshommesdu
désertconnurentla terreur,beaucouppérirentmais la sublimegrandeurde Terrefût ainsi révéléeaux
âmespures qui seulessurvécurent.Bihladenfantaalorsla NuéeGrisequi s'abattitsur le Grand
Désert,marquantson territoireà toutjamais.
Satisfaire,Terrerécompensala loi ardentedes cinq Fondateurset ils surentdésormaiscomment
déclencherIa colèrede Rihlad.Sédirhreçul en reconnaissance le pouvoir de déchaîner ou apaiser
Siyam,le ventdu désert.Arnhimeut commeprésentla connaissancedes signesde I'eau.ll fût révélé
à NaskelcommenttransformerIa pierre rougede la Montagnepour lorger les armes lesplus
redoutables.Tous lesserpentsdu désertfondirentsur Béhim, ils le mordirentet il survécutà la mort de

leur venin.Zaedarvît venirà lui les grandsaiglesde la montagne,il put lescomprendreet il leur
commanda.
Telsf urentles prodigesqu'accomplitTerrepour lescinq Fondateurs".
"Alors les Saints Fondateurs enseignèrent les hommes du déserl et ils les appelèrent Rihladims, les fils
de la Montagne de Feu, car ils avaient survécu à la naissance de Rihlad, manilestation de la joie et de
la puissance de Terre. Depuis lors gloire est rendue à Sédirh, Arnhilm, Naskel, Béhin et Zaedar pour
l'éternité et le peuple Rihladim commémore la naissance de Rihlad tous les ans sur leur tombe, la
prend leur nom en ces jours là (ils I'appellent "Argan Daneth Trann", lacité aux cinq noms) et toug
impurs doivent alors mourir comme au premier iour
aa

_:i'': r'..';i:i,.Ii:5i;'i,:'.I .;
yr*,.$.
È- rrFi:y-;,&! .=ir-*rl
l', +. _.

L e G r and Dés er td e l a D é s o l a l i o nGri - pellent les Rihladimset s'être échap- si té que pour puni r l es i mpur s d'avoir
se es t I ' objetd' un e c ra i n tev i s c é ra l ed e p é s , u n e vi l l e recèl eraitous
t l eurstré-foul é l e sol sacré, mai s jam ais pour
l a oar t de t ous les c o n d u c te u rsd e c a - sors et aurait pour nom Argan Daneth I'appât du gain en soi ou par cruauté.
ravane,autant par sa chaleur de four- Trann. Les tribus Rihladimsvivent en fait as-
n a is e,s on inquét a n tec o u l e u re t l a ra - Mais malgré des indications parfois sez chi chementet ne pra t iquentd'ail-
re t é de s es point sd ' e a u ,q u e p a r l a f é - trè s p r éci ses,personnen' a réussià l a l eurs aucune forme d' échangecom -
ro c it é et la r éout a ti o nd ' i n v i n c i b i l i té
du re tro u ver,ou n' en est revenu vi vant mercialavec les peuplesenvironnants.
p e uplem y t hiqueq u i l e h a n te ... p o u r p o uroi rl e raconter,d' où son sur- Les richesses inuliles sont enterrées
Si t ué au c ent r e d e I' i m m e n s eD é s e rt nom légendaie : La Cité Mouvante. dans ou près des tombes des cinq pro-
Occidental,le Grand Désert de la Dé- phètes fondateurs,chaque tribu ayant
so lat ionG r is e f ait p l u s d e 4 0 0 k i l o m è - o I' un d' eux comme protect eur Une
. ca-
tres dans sa plus grande largeuret al- LE S R IH LA D IMS , ravane transportant
des vivres ou des
l o nge le v oy aged e p l u s d ' u n m o i s , s i PE U P LE D E LE GE N D E objets manufacturés sera donc plus
I'on v eut év it ers a tra v e rs é e .A u s s i d e L e s R i hl adi mssont en fai t bi en réel set susceptibled'être attaquéeque si elle
nombreusescaravanes prennenl loul c o mp osésde chai r et de sang comme convoie de I'or, des pierreriesou des
d e m êm e le r is qu ed ' y e n l re r,mê me s i to u t h umai n normal ementconsti tué ! parfumspréci euxI C haqu et r ibucir cu-
p l us de la m oit iéd ' e n tre se l l e sy d i s p a - Mais ils appartiennentà un peupletrès le donc de point d'eau en point d'eau à
ra î t à jam ais . . . particulier, profondémentreligieux et l a recherched' éventuel si nt r us,im pur s
L e s quelques s urv i v a n tsd e s c o n v o i s a u x c oul umes que l e commun des sacrilègesà punir et proies potentiel-
attaqués parlenl, avec de la terreur mortels qualilierait de bizarres sinon l es... E l l e est di ri gée par un chef de
d a ns les y eux , de d i a b l e ss u rg i s s a n ts d e b a r bares.Formé de ci nq tri bus de guerrequi a le titre d'lmdriss.ll est se-
d u néanten pleinete m p ê ted e s a b l ee t nomadesdu désert,le peuple Rihladim condé par un chaman,représentantre-
se m ant ss ilenc ie u s e me nl a t mo rt p a r- vit principalemenlde rapines,car rien ligieux du Rihladiman,le grand prêtre
mi leur sv ic t im esi mp u i s s a n te sO. n d i t ne pousse dans la DésolationGrise et du cul tede R i hl ad.
ce s guer r ier sf ér o c e se t s a n s p i ti é ,a u - sorlir du territoirede Rihladest un in-
ta n t qu' im m ens é me nri t c h e s d e l e u rs terdit religieux,passiblede mort. Les
o
p i llagesinc es s an tsS. e l o nl e s d i re sd e s caravaneségarées ou traversantsci- L E S T A CT I Q UE SDE C O M B A T
ra resdem i- f ousou i a ffi rm e n ta v o i r é té emment leur désert sont donc systé- DE S RI HL A D I M S
d e s es c lav esde c e p e u p l e q u ' i l s a p - matiquementpillées,autantpar néces- Quand unecaravane esl repérée, grâ-
30
Voici en deux parties la description
d'un peuple du désert et de ses
étrangescoutumes.Le mois prochain,
la cité mouvanteet le culte des
Rihladims.

Ln>tsowol qntF
.DE

ce à la vue perçante des aigles aP- ple. Au besoin, l'lmdriss fait appel à satres.
p ri vo i sé sc om m andéspa r l ' l md ri s s ,l e u n e o u o l u s ieurstri bus voi si nessel on fl utilisele Hadjek,une arme lourdeet
ch a ma nfait alor slev er u n e te m p ê ted e I'importanceet la protectionde la ca- meurtrière, hybridede lancecourteet
sa b l el o calis éepour I ' im m o b i l i s e r. ravaneà piller. de bardiche, qui se manieà uneou 2
Les guerriers Dasseks (cf "Allmad et o deuxmains.La pointesert à transper-
Assahm") vont alors en repéragedès cer les armures.La lameen croissant
o u e l a tribu a enc er c léla c a ra v a n ea u x LE S G UE RRI E RS de luneest rendueplusredoutable en-
limi te s de la t ur bulenc e .L e s c a ra v a - HO L A K DI M
HA DJ E K I M. core par le poidsdu marteau,qui lui
niers sont alors, soit chassés un par Les guerriers Rihladimssont en elfet est utilisépour assommerI'adversaire,
un hors de la tempêtepar les Dasseks, oarticulièrementredoutésdes carava- futur esclaveen puissance... L'arme
p o u r to m beraux m ainsd e c e u x q u i l e s niers, en grande partie à cause de la est équilibréeà I'arrièredu manche
attendent patiemment, soit subissent technique de combat de leurs fantas- par un casse-tête en métal.
I'assaut de I'ensembre des guerriers sins qui se battentpar Paires. Le Holakdim, agileet rapide,est pro-
u n e fo i s que le v ent est b ru s q u e m e n t L e s d e u x g u erri ersformant l a pai re tégé par un petitbouclierde cuir rond
t o mb é ! Hadjekim-Holakdimsont en effet reliés attachéau brasdroitet utiliseune ar-
L a p l u par t du t em ps , l e s R i h l a d i m s o a r u n e c h a îne d' 1m50attachéeà l eur me de jet typique,le Holakd,couteauà
essayentautant que possiblede faire ta i l l e . C e tte chaîne se comP ose de plusieurslamesplateset effiléesqui
u n ma x im um de pr iso n n i e rs e t l e s maillons aux bords aiguisés comme virevoltecomme un boomerangmais
blessés adverses sont emmenés et des rasoirs et tous les 30 centimètres suit unetrajectoire Bienlan-
rectiligne.
soignés. lls deviendront esclaves et de petits boulets métalliqueshérissés cé, il peut décapiterun hommeou lui
seront utilisés pour effectuer les tra- de pointes. trancherun membreà plus de 50
va u x p é nibleset les t â c h e s i m p u re s , Le Hadjekim,musclé et tout en force, mètres...
ind i g n e sdes guer r ier sd e R i h l a d ,j u s - porte sur le bras gauche le gand Sou- Au corpsà corps,le Holakdim utilisele
q u 'à l a pr oc haine r en a i s s a n c ed e l a c l i e r R i h l a d im,en cui r renl orcéde tor- Hadak,une daguecoup-de-poing qui
ci té ... sades de métal en forme de serpents couvreI'avanibras gauche.ll se tient
Cette tactique de razzia est pratique- et de pointes en cônes (ce qui en fait poing fermé et sa lame torsadéeà
ment imparable, sans même tenir une arme de charge) et doté d'enco- doubletranchantprolongele bras du
compte des incomparablesqualitésde ches métalliquesservant à bloquer et guerrier.
combattantsdes guerriersde ce peu- si possiblebriser les lames des adver- Lesdeuxhommesutilisentavecla mê-

3l
b,q,ôlh

me adresse le cimeterre Rihladim à


double tranchant.Leur orotectioncor-
pore l l ee st uniquem entc omp o s é ed ' u n
c as q u ed e c uir c lout édot é d ' u n e p o i n -
te métallique,de rabatsde cuir ronds,
f ix é s p a r d e s s angless ur l a p o i tri n ee t
ctaecERFe
dans le dos par dessus la djellabasans cÀsqu€
manch e .
La chaîne est utiliséede deux facons :
Face à un cavalier, le Hadjekimet le
Holakdim se précipitent de part et
d'autre de I'adversaire,la chaî ne bri- €
sant les patles antérieuresde la mon-
qR â,N b
t ur e . l l s a s s om m enlou a c h è v e n te n -
s uiteI'h o m r nedés ar eonné . eouclrer
Face à des fanlassins,la paire aflronte
sans p ro b lèm et r ois adv e rs a i re s . L a
manoeuvre consiste à enserrer I'ad-
v er sa i red u c ent r eent r ele H a d j e k i me t
le Ho l a kd imet à le déc hi re ra v e c l e s Attc co(npos€ courtc
den tsmé talliques por t éess u r l e s b ra s
. int é ri e u rs "de la pair e a u c o u rs d e s
;
mouve me nt sd' at t aquec on trel e s d e u x
autres adversaires,la chaîne en frot- hoLr kb
t ant a g i t com m e un " ou v re -b o îte " ...
(mê me l e s m eilleur esar m u re sd e p l a -
que s f i n i ss entpar c éder ! ) .
U ne va ri a nle,c ont r e un ad v e rs a i rea u
centre portanl une protection légère,
consiste tout en avanqantà s'écarler / Élgta cr' . 1 n-i-,r v.'r
br u sq u e mentpour t endr e l a c h a în e
qui vi e n tfra pperav ec lor c e l ' a b d o me n
qui écl a tel i t t ér alem enten s ' o u v ra n t...

Apres CHARGESAntiqueset Médiévales... NOUYDAU

CHARGES
ListesdArmées
de la Coupe de France 88
o 80 listesd'armées
o des conseilstactiques
o desadresses utiles: les clubs
o les tournois sur Charges
o et bien d'autresinformations...
CHARGES, Listesd'Armées- 104pages.

Si vous désirezrecevoir CHARGES, Listes d'Armées, envoyez-


nous un chèque de 79F + 10F de frais d'envoi : 89F, à
I'ordre de:
SOCOMER, 35 rue Simart, 75018 Paris.
M., Mme, Mlle ..
Prénom
Adresse
g

EûlthtJL A^/1..rùL

allmadelossnhm
Allmad,jeune guerriervigoureuxde 18 ans, est le fils cadet de Janesh,guerrierde la tribu de Valhed.
Vu son agilitéet sa rapiditéd'action,il a été entraînédepuis l'âge de 10 ans au lancerdu Holakdet à
I ' ut ilis at iondu H a d a ke n v u e d e fa i red e l u i u n H ol akdi met est passéexpertau mani ementdu ci meterre
RihladimComme . to u s l e s c a d e tsd e s fa m i l lesR i hl adi ms,i l sera appel é,sur l a tombe du S ai nt Fonda-
t eur pr olec t e u rd e s a tri b u l o rs d e l a fê te d e s guerri ers,marquantl a f i n de l a ci té pour I' année,à former
une pair e Had j e k i m -H o l a k d iamv e c u n g u e rri erd' une autretri bu. D ans sa l ri bu d' adopti on,i l devra par
s on c our agee t s o n a rd e u ra u c o mb a td é fe n dreI' honneurde sa fami l l eet des V al hed.S es vi ctoi resau
combat seront reconnuespar un signe gravé sur son bouclierpectoral,une flèche pour un adversaire
t ué et un s er p e n tp o u r u n e s c l a v ec a p tu ré .
Assahm est aussi un lils cadet, mais guerrierde la tribu de Kharedet taillétout en muscle et en puis-
sance. ll a appris tout jeune à se battre avec le lourd Hadjeket le grand bouclierRihladim.Agé de 26
ans c ' es t déjà u n h o m m ed e g u e rree x p é ri m enl éet un H adj eki mhors pai r. A yant eu pl us de vi ctoi res
que s on c oéq u i p i e rd a n s l a tri b u o ù i l a é té envoyéà 18 ans, i l a pu prendrefemme chez l es K hared.l l
r egar deav ec f i e rtés o n f i l s d e 2 a n s ,q u i c o mmel ous l es ai nésR i hl adi msdevi endradansquel quesan-
nées un archer redoutabledans la cavalerie.Assahmfera bientôtéquipe avec Allmadet relèverale défi
de la jeunes Ë ed u Va h l e de n n ' a y a n td e c e s se de bri l l erpl us que l ui au combat,tout en se souci antde
protégerla vie de l"'invité"de sa tribu.
Si I'un des deux meurt au combat, le survivantn'aura plus que la ressourcedu RihladHasdamKadir,
" la M or t pour l e s a i n tn o m d e R i h l a d " .l l s e d étacheraal orset se l ancera,dans un état second,dans un
as s auts uic id a i rea, v e c p o u r s e u l b u t d e tu er un maxi mumd' ennemi savantde mouri rà son tour, afi n
de laver I'affront subi par sa tribu... Si jamais le guerrier suivit au Rihlad Hasdam Kadir faute d'ad-
v er s air es ur v i v a n t,i l s e ra a u to ri s éà v i v re d ans sa tri bu oi t i l combattradésormai s,seul , comme D as-
s ek ,c ' es t - à- d i re" Ec l a i re u r-T u e u r"l o, rs d e s coupsde mai nscontrel es caravanes.
A ins i au s ein d e c h a q u e p a i re ,c o n s ti tu é ed e guerri ersentraînésà combattreà deux depui sl eur pl us
jeune âge, r è g n e u n e l o y a u tés a n s fa i l l e e t une concurrencei mpi toyabl e. Ouand revi endra,ci nq ans
plus t ar d, le t e m p s d e l a f ê te d e s g u e rri e rsdans l a même ci té, A l l madrej oi ndral es si ens et pourrase
m ar ierà s on l o u r s ' i l a e u p l u s d e v i c to i re squ' H asdam.S i noni l devra combatl reci nq annéesde pl us
par m i les V ah l e d ,a v e c u n j e u n e H a d j e k i md ' u ne autretri bu...

33
okholnrîddrtleoaillan
Akhamrid esl lmdriss des Zulayed depuis maintenanttrois ans. A
38 ans, il reste le plus jeune des chefs de tribu, mais pas le
moi nsambi ti eux.l l a été él u l mdri sspour l a vi e, com m e le veul
la coulume par le conseil des Zulayed, grâce à ses nombreux
exploitsguerrierslors des rezzous (d'où son surnom),et a I'ap-
pui du chaman de la tribu qui lui voue une admirationsans bor-
ne. En fait il rêve de gloire plus grande encore et manifesteune
tendancetrès marquéeà I'autoritarisme. Le conseil se réunit en
effet de moins en moins depuis trois ans et ne serl plus guère
qu'à approuverà postérioriles décisionsde celui que certains
n' hési tentpl us désormai sà appel erA khamri dl e Tyran. . .
Ce bel homme, d'une force peu commune, projette en effet de
devenir rapidement Bashir pour ss proclamer roi et sortir du
Grand Désert de la DésolationGrise à la tête d'une armée Rih-
l adi mréuni ssantl es guerri ersdes ci nq tri bus pour conquér irles
villes et les royaumesdes contréesverdoyantesd'au-delàdu dé-
sert. En cette année942 de l'ère de Rihlad,il complotepour fai-
re périr I'actuelBashirlors de la prochainefête des guerriers.Le
C hamandes Zul ayed,à qui i l a promi s l e pobte de Rihladim an,
oeuvre dans I' ombredans ce sens. Le médai l l onm agiquequi
permet de lire les pensées de ses interlocuteurs,trouvé par
Akhamridlors d'un pillage,le sert bien dans ses projets...
L'lmdriss aime passer les longues heures nocturnesà contem-
pler, avec son sourire le plus cruel, les cartes de ses futures
conquêtes,tout en ruminantses plans machiavéliques.ll a récu-
péré ces carles sur le cadavred'un chef de caravane,après que
celui-ci lui ait décril les régions,les coutumeset I'organisation de
ces royaumes,en échangede l a vi e sauve...

Après avoir été lmdriss de la tribu des Mahledirpendant8 ans,


Guer ney ma ac c é d éa u p o s tes u p rê m ed e B a s h i rdes R hi l adi msi l
y a m aint enant5 a n s . A l a mo rt d e s o n p ré d é c esseur,i l a été
n o m m éà c e pos t e p a r l e G ra n dC o n s e i l c, o m p o s édes l mdri sset
d e s Cham ansdelo u l e s l e s tri b u s .B i e nq u ' â g éd e 54 ans, i l reste
u n guer r ierr edou ta b l ema i s e s l s u rto u ta p p ré c i épour sa grande
sa ges s eet s on s e n s d u d e v o i re t d e l ' é q u i té .l l p r endson rôl e de
j u ge s upr êm et r ès a u s é ri e u xe l rè g l el e s d i ffé rentsentre l es tri -
bus avec justice et bon sens.
Ses fonctions consistent égalemenl à escorter le Rihladiman,
g randpr êt r ede Ri h l a d ,à g a ra n ti rs a s é c u ri téa i n sique cel l esde
ses suivantset à assurer le transporlde la parlie la plus sacrée
d u t em ple,I ' aut eld u s a c ri fi c e .E n ta n t q u e B a s hi ri l est aussi l e
grand stralège militairedes Rihladimset prend la tête de toutes
l e s ex pédit ionsqui ra s s e mb l e not u c o n c e rn e npt l usi eurstri bus.l l
d i s pos ed' ailleur sd e s a p ro p reg a rd ed ' é l i te ,c o mposéedes mei l -
leurs cavaliersde toules les tribus et de paires Hadjekim-Holak-
d i m par t ic ulièr em e nre t d o u té e sc a r fo rm é e sd e tous l es mâl es
j u m eaux qui f ont p re u v e d ' u n e c o h é s i o ne t d ' une coordi nati on
d e s plus ef f ic ac em e nm t e u rtri è re s ... Gu e rn e y me st donc à l a tête
d 'u ne v ér it ablepeti te6 o metri b u , a v e c s e s p rê tres,ses quel ques
2 0 0 guer r ier s leurs
, fa m i l l e se t l e u rse s c l a v e s ...
D'une nat ur e bien v e i l l a n tei ,l c h e rc h e à l i mi l e r l e nombre des
p i l l agesen pr éc on i s a ndl e s i mp l e m e n tre p o u s serl es caravanes
égarées hors du sol sacré et en cas de razzia,de laisser sur
p l ac e les c hos es in u ti l e se t s a n s v a l e u rc o m m e l e s bi j oux,l ' or et
a u t r esbabioles . .(.A u c u n e m o n n a i en ' a c o u rs c h e z l es R i hl adi ms
e t c om m e ils ne c o mme rc e n tp a s a v e c I' e x té ri eur,I' or l eur est
i n dif f ér enl)ll. v oit p a r a i l l e u rsd ' u n m a u v a i so e i l ce qui se passe
d a ns la t r ibu des Zu l a y e dd e p u i sq u e l q u e sl e m p s...
Phitippe Rio
34
AUX REGLESDE
MODIFICATIOruS
RUNEQUESTIII APPORTEESPAR
L'EDITION ANGLAISEDE
GAMES WORKSHOP
...etgu'onneretrouvepasdansla versionfrançaise. blement.Néanmoins, les sortsde contactne gagnentau-
cunedurée,mêmes'ils sontcombinésavecdes sortsde
Magled'EsPrlt portéeou temporels.
Sort de Sllence : chaquepointde ce sort ajoute157"au Le coût des sortsen pointsde magieest égalau totaldes
talentde déplacement silencieux. pointsmanipulésen comptantle Muhisort.Ce talentne
Sort de Vlslblllté : pour rsnvoyerune créatured'outre- peuts'appliqu€r aux Rituels.
mondeau plandes esprits,le magiciendoit Contrer,Dis- Sort de Former (Substance): le sorcierpeut projeter
perserou Neutraliser lesPointsde Magiede la créature. une substancesur une cible pour un coût d'un pointde
magiepar kilogramme (ou par mètrecube,c'estselon).Si
Magle Dlvlne le sorcierréussitun jet de DEX x 3 la substancelancée
Chapefle(75-225Inltlés) : le sort d'Adoration (Déité)et provoqueles dommagesappropriésà son type et à sa
un sortspécialde MagieDivinesontdisponibles. quantité: les substances rigidescommela pierre,le bois
Sort de Dlsperslonde la Magle : ildoit y avoirassezde ou le métalprovoquent1d3pointsde dommagepar kilo
pointsde Dispersion pourdissipertout sortdéfensif,
sinon lancé; les liquidesne blessentpas à moinsd'êtreextrê-
il n'y a aucuneflet. mementchaudsou acides; le feu provoquedes domma-
ges selonson intensité; les ténèbresne blessentpas, à
Sorcellerle moinsqu'ellesne fassentpartied'unélémental d'ombre.
Muttlsort: "Avecce talentle sorcierpeutcombinerlesef-
fets de plusieurssortsde tellefaqonqu'ilsaffeclentleurs Magie Rltuelle
ciblesau mômerangd'action,maisaussilancerdes sorts Enchantementd'Armure : I'objetacquiertl'équivalent
de
multiplesà un coûtde pointsde magieréduit.Chaquesort 1d3pointsd'armure.
peut être dirigésur une cible différentepourvuque cha-
cunesoità portée€t en vuedu magicien. Le combat
Ghaquepointde Multisortpermetde lancerun sort sup- - Les dommagesd'empalement avec la rapièresont de
plémentaire. Le sorcierdéterminela quantitéd'lntensité, 3d6+3au lieude2d6+2.
de Portéeet de Duréequ'il utiliseraen tsnantcomptede ne peutpasempaler.
- Le naginata
son INT libre ; et tous les sorts seront sembla-
A Philip K. Dick, ce simulacre de fantaisie pour le fantaisiste des simulacres...

Le Sphinx est un rêve évelllé, I'espace d'une solrée, pour 3 à 4 joueurs.


L'aventure est présentée seus la forme d'un récit. Sl vous voulez en être
les héros, montez sur les planches...
O U VE RTURE "J'ai conservé I'aquarelle qu'avait cune l umi ère ne fi l tre des ouver t ur es
ndis qu' au bas d e s m u rs d e l a v i l l e peinte pour moi Ia Grande-Danseuse: ouvragées,mais une aura frémissante,
or ieus e, le z ép h i r ti é d i s s a i td e s a - le Castel est Ià, sous mes yeux, goutte dont ils ne parviennentpas à déter-
mas de cadavres, la liesse déversait émeraude dans I'ocre dilué du dêsert. mi ner l a source,i l l umi neI 'ar chit ect ur e
se s hum eur s joy e u s e s d a n s l e s ru e s J'ai perdu la force et je me laisse aller; délicatede la demeure-
p o puleus esde la c i té . L a g u e rre é ta i t plongeon ensorcelé dans le flou de l'i- La constructions'ouvre sur une petite
f i n i e ,la peur f uy aitl e s h o mme s . mage, le flot des souvenirs... Quel est cour intérieure carrelée d'onyx. Une
Mercenaireséreintéspar le combat du ce charme étrange, qui m'emporte si fontaine toute dégoulinanted'une eau
j o u r, guer r ier s et m a g i c i e n s ,c o mp a - loin du présent, si près de la souf- claire et écumeuse or.nele centre du
gnons d'infortune,les aventuriersou- france ? Je me souviens de tout, des patio. L'eau semble pure et fraîche
b l i a ientc e s oir là le s d o u l e u rsq u i m o r- visages et des voix et de toi Petite- (elle est potable êt sans aucun dan-
daienttout leur corps, pour se saoûler Fille, qui m'apprit à créer ..." ger). S'ils se penchent vers le bassin
pour se rafraîchirun inslant,ils ne re-
d e mauv aisv in et d u ri re d e s f e mme s . 1-\

Alors que des fenêtresdes maisonsde '\9 marquentrien, sinon ils aperçoiventla
porte, au fond de la cour, s'entrouvrir
nantiss'échappait encore l'écho des A CT E P RE MI E R:
libations,un artiste des rues ameutait sans un bruit. En sort une créaturehy-
I L S MA RCHE NT bride, au torse de vieillard humain et
les passantset qui sait, parmi eux, les
vi ve ur sd' av ent ur e s:
s t L E NCrE UX . . . au corps de cheval. Le centaureporte
Su r la s c ène d' un t h é â tree mp l i d ' o b s - Depuisplusieurs heuresdéjà,à lra- une chevelure verte et touffue, telles
cu ri t é, I ' hom m e,v ê tu d e b l a n c h e u r,l e vers la turbiditéondulantede I'air, est l es frondai sons d' un vi eux chêne.ll r e-
f ond de teint blafard, scandait une a p p a ru eune poi ntede verdure,au mi - garde les aventuriers s'abreuver, un
co m plaint eà qui v o u l a i tI' e n te n d reL. e s l i e u d u désert,quel que part sur l a l i - sourire à peine esquissé éclairantun
gens s'arrêtaient là, grossissant le l i g n e c rênel éede I' hori zon.l l s crurent visage strié de rides profondes.Puis il
parterre, le coeur soudain charmé par tout d'abord à un mirage,tant la cou- prend la paroie, d'une voix douce et
le voix de I'acteur. l e u r d e l a peti te tâche, si arti fi ci el l e, haute,plus jeune que son corps :
Pu i s, par la gr âc e d ' u n e i l l u s i o nm a g i - détonnaitavec la blancheur du sable "Bonjour, bienvenue au Castel. Je
que, les contours vacillantsd'un décor lointain. Mais la vision persista, plus m'appelle Rolaire. Petite-Fille m'a
l u m ineuxappar ur e n ta u mi l i e ud e s té - p ré c i s e et pl us nette à mesure qu' i l s chargé de vous accueillir.Ce n'est pas
nèbres. L'histoirealors commenÇa.Et s'approchaientd'elle... mon rôle en vérité, mais Rochureétait
I'i mage m ir ac uleu s e d ' é p o u s e r l e s C ' e s t fi nal ementde nui t qu' i l s attei - occupé, Chrisaurmet bas aujourd'hui.
mots du troubadour.La foule. mainte- gnent ce qu'ils ont si longtempscon- ll y a tant à faire ici (Chrisaurest la ju-
n a nt s ilenc ieus e,t o u rn a i ts e s m i l l e re - voité de jour. La forme verte est là, de- ment aiiée, compagne de Pégase dont
g a rd s qui n' en f a i s a i e n t p l u s q u ' u n , v a n t e u x, bi en pl us qu' une oasi s au elle attend son fils. Rochure est en
ve rs la s ilhouet t ei mma c u l é ed u c o n - mi l i e u d es dunes. C ' est une bâti sse. quel quesorte l e vétéri nai r edu lieu,en
te u r . Les âm es de l a m u l ti tu d eg l i s . haute et somptueuse,construite à la quel que sorte...).V enez, suivez- m oi,
saient peu à peu dans la spirale de mode orientale,un palaisde marbre et Petite-Fillenous attend. Elle voit tout
I'h ypnos e. d ' é me raudemi roi tantsous l a l une.A u- vous savez. Elle savait que des voya-

36
I
me ogival.Une douce clarté émeraude Grande-Danseuse n'en avait souvenir.
pareilleà celle enrobantla castel éma- Les augures, pourtant, me prévinrenl
ne du plafond,d'oùrse détacheparfois de votre arrivée ; vous voici à présent
u n e n u 6 e d e poussi àresl umi neuses, et mon espoir revienl".
qui viennentvoleter à hauteur de re- A ce moment s' évei l l el e sphi nx ; il
gard. Les aventuriers reconnaisssnl ouvre lentement ses paupières de
alors la phosphorescencepalpitant€ pi erre.' Qui sontces gens ma douce?"
d e l u c i o l e sm i nuscul es.Les mul ti pl es demande-t-i d' l une voi x fati guéeaux
essences,exhaléesen ce lieu, se mê- échos caverneux.
lent en une subtilefragrancevégétale, " D es ami s, mon S phi nx, qui so nt là
alors que retentissentlss roucoule- pour te venir en aide
mentsfeutrés de quelquesoiseaux in- - Leur as-tu conlé toute I'histoire,Pe-
visibles. ti te-Fi l l e?
Rolaire guide la petite troupe dans - J'y arrivais mon doux, rendors-toi.
I'enchevêtrementluxuriant de cette Le repos semble ralentir la progres-
jungle artificielleei bientôt apparais- sion du mal ; i'ai pu le constaterdu-
sent les formes blancheset rectilignes rant ces jours de veilleauprèsde toi'.
d'une petite maison.Le centaures'ap- Puis se tournant à nouveau vers les
proche du pavillonde marbre et d'un aventuriers:
signede tôte invite les aventuriersà le " l l y a de cel a quel quesj ours, alor s
suivre. La construction,à I'apparence que j e m' étai sabsentée,une i nco nnue
fragile,évoque le bois blanc des mai- vînt rendrevi si teà S phi nx.U ne ét r an-
sons de poupée. Les aventuriers,pré- ge créature,au regard effroyable,sel-
cédés de Rolaire. f ranchissent tout on ses dires et portant sur sa tête un
d'abordun petit vestibuleorné de mo- turban animé de soubresautsnerv€ux.
saiques naives et colorées, proches Elle venait, disait-elle, poser à mon
des dessins d'enfants.Le vieillardar- ami une énigme nouvelle, étant au
rête là son pas et frappe trois coups courantdu goût du sphinx pour toutes
légers sur la porte de papier mainte- les sorles de jeux d'esprits. Hélas, il
nant devant lui. Une voix grèle iden- ne put répondreà sa questi on,qui r e-
geurs allaientvenir. Les visiteurs sont
ti q u e ,à q u e l q u esharmoni quesprès, à celait en son sein les germes malsains
si rarespar ici'.
celle de Rolaire parvient aux aventu- du paradoxe,auxquels ne résistepas
riers,à peine assourdiepar l'épaisseur des sphi nx. l l fût pr is de
I' i ntel l i gence
Avant de s'engouffrerdans I'ouverture des cloisonsde carton. désespoir,sa lin était venue. Car il est
d'où il est apparu, il fait halte un ins- "Qu'ils entrent Rolaire,le temps pres- une chose que vous devez savoir.Les
tant et caressê avec douceur le lierre se, mon ami est malade!" sphinx, au contrairedes légendesqui
agrippé à la pierre tout autour de la Rolaire se tourne vers le groupe, le les veulent précipiterdans un goulfre
porte. lls I'entendent prononcer des visagedésolé : 'Soyez bons et gentils mortel, périssent, en fait, d'une fin
paroles, dont ils ne peuvent saisir le avec elle. Un grand malheur accable pl us cruel l e, quand i l s se voi ent é-
sens. Une psalmodieétrange, rendue son ami. Aidez-làsi vous le pouvez". ll chouerà l eurj eu favori:
encore plus singulièrepar I'aigude sa ouvre ensuite la porte et laisse entrer U n cancer i ncurabl eenvahi ttout leur
voix. ll arrête brusquementson chant les avenluriers,qu'il abandonneà la corps, un vi rus mentalqui pétri fieleur
puis, sans les regarder,continue son comoaoniede Petite-Fille... coeur et l es rend i nval i des,j usqu'à
chemin, en restant désormais silen- t^r\ c I' heure où l eur souffl e se charg e de
\, poussi ère.Tel est l e mal du S phi n x. . .
cieux. La porte se referme derrière la
AC T E D E U X IE ME V oi l à l ' éni gmetel l e qu' el l e ronge en-
compagnie, plongeant centaure et a-
venturiersdans une pénombrecrépus- lls découvrentune petite pièce, au sol core I'esprit de mon ami : "Quelle
cula i re .L 'hom m e c hev ali nl e s c o n d u i t couvert de coussins.Des jouets muhi- créaturemourra de ne savoir répondre
à travers un dédale de couloirs téné- colores jonchent par-ci, par-là, le re- à cette question?"
breux, mais il ne semble pas gêné par vêtement moèlleux. Une petite-fille Ainsi, comme vous le constatez, la
I'obscurité. ll interdit d'ailleurs caté- aux allures de Dryade est lovée dans fourbe questi onneusei nsi nuai tl e poi-
goriquement toute tentative visant à un coin, caressanllangoureusement la son d' une l ogi queen serpent,qui se
f aire u n p eu de lum ièr e .Arri v é à u n crinièreébourifféed'un sphinx, endor- mord la queue avec ses propres
large carrefour, plus grand que les mi à ses pieds. dents. Si Sphinx répond sphinx il ré-
précédents, Rolaire semble hésiter, "Entrez €t prenez vos aises" lance-l- pondra justement et ira contre l'énon-
pui s p re n d f inalem ents ur l a d ro i te ,e n elle, en désignant les coussins d'un cé de l ' éni gme,i l mourradonc de son
recommandantde ne faire aucun bruit. geste las. "Mon ami est souffrant,vo- i l l ogi sme.S i S phi nx ne répond p as il
A toutes questions,il répondrad'un si- yez ces plaques pétrifiéesqui morcè- périraalors de sa fausse ignorance...
gne é n e rg iqueenjoignantle s i l e n c e . lent son corps (les aventurierspeu- Pourlant,tout n'est pas perdu. ll sub-
Le groupe avance ainsi à tâtons, du- vent, en effet, remarquerles gerqures siste encore une solulion : trouver la
rant une moitié d'éternité,mais arrive grisâtressur l'épidermeléonin.La bê- créal urequi posa l a questi onet lui ô-
enfin dans un long corridor semblable te assoupieest visiblementfièvreuse). ter l a vi e, avantque cel l ede S phi nxne
à celui de I'entrée.Au bout du passage S p h i n xs e me urt et j e ne sai s que fai - s'échapped'un corps totalementpétri-
se de ssi n ele r ec t anglelum i n e u xd ' u n e re. Mais si le destin vous a conduit fi é. J' i gnorai ,j usqu' à ce j our, où elle
rssu e . j u s q u ' i c i , c ' e st assurément pour l e pouvait se trouver, mais Grande-Dan-
lls débouchentfinalement sur un vaste sauver I Des héros dans les murs du seuse vi ent de me I' apprendre.Elle a
jardin, recouvertd'un gigantesquedô- Castel, pas même la mémoire de fui dans le labyrintheet je sais à pré-

37
se nt qu' elles ' y c a c h eto u j o u rs . lsnts courantsd'air lraverssnl ses ou- sa danse et son visage se lait plus
Grande-Danseusese trouv€ dans le vertures,dépourvuesde portes ou de grave:
p a v illonjus t e à c ô té d u m i e n . l l s v o u s v o l e ts .A I' i ntéri eur,une femme d' une 'Vous venezà causede Sphinxn'est-
suffit de suivre le sentier de terre qui beautépodigieuseest assissprès d'un ce pas ? Le pauvrechou...Lui si char-
parl de derrièrela maison ; vous pour- chevalet,dans une pièce ouverte aux mant et si doux, il adore mes ta-
rez I'interrogeret elle vous donnerale quatre vents. Elle porte une robe su- bleaux..."La Grande-Danseuse répon-
moyen de ne pas vous égarer dans le perbe,tissée dans une moire argentée, dradu mieuxqu'ellepourraaux ques-
dédale.Faites-vitemaintenantl' décor6e de dentelles froufroutantes, tionsqui lui serontposées.Prenantde
/\ imitant le bruit de la bise dans les temps à autre son envol,entrs deux
r \5
v ramurss. Elle esl en train de mettre la réponses, quandles courantsparcou-
A partirde cet instant, jusqu'àla lin dernièretouche à une aquarelle,lors- rant son foyer I'inviteront, au soir de
de cette histoire,si les aventuriersen- que les aventurierspénètrentdans son leur soupir,à venir partagerles joies
lrent à nouveau dans la demeure de aire. Son pinceau dessine d'un trait du librevol. Le savoirlégendaire d'un
Pelite-Fille,ils ne lrouveront aucune flou les nuancespasteldu Castel,per- éruditreconnaîtraaisémenten Gran-
tra c e de la f em m e -e naf n t. S e u l l e du au milieu de l'étenduedésertique. de-Danseuse, la beautééolienne d'une
Sphinx est encore couché là, à la mô- D ' u n e encre pl us foncée, el l e si gne sylphe.Voilàen substance ce que sait
me place. Son corps prenant de plus son osuvre, en calligraphiantsoigneu- I'artisteéventée:
en plus le reliefdes slatues.ll est pro- sement chacune des lettres de son "ll y a quelques jours,alorsqueje me
fondémentendormiet le restera,quels n o m:GR A N D E D A N S E U S E promenais sur I'airchauddes jardins,
q u e s oient les m o y e n se mp l o y é sp o u r Une fois cela terminé, elle regardeles je crus voir bougerquelquechoseà
le réveiller. aventuriersel les accueilled'un sou- traversles fuschiaset les taillisde ro-
En suivant le petit chemin couvert ri re : ses de mon ami Rolaire.Je me rap-
d 'h um us , indiqué p a r Pe ti te -F i l l e ,l a "Bienvenueà vous, Héros des Fables prochaisdonc un peu plus du sol el
compagnie arrive, au bout de seule- et des Mythes,je suis la Grande-Dan- vis netlementla créature,bienqu'elle
ment quelquesminutes,à un autre pa- seuse"; el comme pour ponctuer sa fut invisible.Les Seigneurs des Vents
vi l l on ident iqueà c e l u i q u ' i l s v i e n n e n t présentation,elle se lève et laisse ad- donnenten effetà leursfillesla faculté
de guitter. Seules différences: celui-ci mirer, en quelquespas, toute sa grâce de percevoirla transparence, ainsi
n'sst pas couvert d'un toit et de vio- et sa légèret6.Mais elle cesse soudain sommes-nous lesseulesà pouvoirap-
précierla couleurdu vent, inconnue
des humains.Je vis donc,ce jour-là,
une créatureaffolante au visagetordu
par la malignité, s'échapperen écra-
santnégligemment lesfuschiasde Ro-
laire et s'engouffrersubrepticement
dansles profondeurs du labyrinthe, ce
dédaleprécédantles jardinslorsqu'on
entreau Castel.Je surveillais I'endroit
pendantplusieursheures,mais plus
rienn'ensortit".
Une fois son témoignageterminé,
Grande-Danseuse louille de sa fine
main,aux doigttsde porcelaine,les re-
plis de sa robeet en relireune petite
bobinede ficelledorée:
'Voici'le fil d'Arianatel qu'il permità
Théséde retrouverson chemin.Nous
nous le transmettons dans la famille,
de mèreen fille.ll est à vous,si vous
décidezd'affronter la femmemauvaise
qui se terredansle dédale".La Sylphe
tendalorsl'écheveau étincelant à I'un
des aventuriers. 'll ne vous faut plus
traîner,Sphinxss meurt,bonnechan-
ce...Oh j'oubliais,sn gagede ma re-
connaissance, si vousparvenez à sau-
ver Sphinx,je vous oflriraiI'aquarelle
du Castel,que je viens de lerminer.
Allez,filezmaintenant !'

Si t"" aventuriersdécidentd'explorer
les jardins avant d'aller au labyrinthe,
ils tombent, au bout de quelque ins-
tants sur un troisièmepavillonds mar-
bre blanc,où se déroulela triste scène
qui sui t :
U n peti t être, mi -homme, m i- bouc
(Rochure probablement)console un

38
étalonailé. Pégase,accablé,pleurela mineux,laiss6derrièresux lors d'un de Harpies!
mortde son poulain,qui n'a pu survi- précédentpassageet pas âme qui vi- Tout va très vite alors.Tandisque les
vre à la difficilemise-basde Chrisaur. ve, qui ne se soit manifestée. Petite- femmesailéeslondentsur les intrus,
Gelle-cidortdansun coin du nid, Ro- Fille se serait-elletrompéeen affir- un rire sinistreret€ntit.Destraitsd'é-
lairEà ses côtés. Lorsquele jardinier mantque la créaturese trouvaitenco- nergiedéchirentsoudainle noir,arra-
aperçoitles aventurisrs,il sort avec re dansquelquerecoindu labyrinthe ? chantun cri de souffranceà I'un des
eux de l'étableet les conduitsans un C'est au momentoù ils s'apprôtentà aventuriers.Apparaîtalors,à la clarté
mot jusqu'àI'entréedu labyrinthe. Ar- renoncer,que I'aventurierde tâte des torches,le visagecauchemardes-
rivés-là,il lessalueunedernière fois : stoppe brusquementsa progression. que de Méduse,sa chevelureécoeu-
"Puissiez-vousrsdonnerla paix à cet Une lourde porte se dresse dans la rantes'agitanten un grouillement obs-
endroit,car il sembleque le malheur lueur mouvantede sa lorche. Elle est cèneau-dessus de sa tôtg.Invisible
et
ait décidéde se déchaînersur le Cas- fermée à clé et la serrure refuse de tapiedans un coin de la pièceelle at-
tel... BonnEchanceà vous Et bonne céder, malgréles performarrcEs d'un tendait lE momentde déchargerson
chasseI' éventuelcrocheteur, qui jure avoiren- sort. Protégée,durant ses incanta-
Si la compagniedécide,au contraire, tendule pêne céderà son titillement tions, par les femmes rapaces,elle
d'allerdroitau lôyrinthe aprèsI'entre- d'expert. Un sort de fermeture doit userade ses pouvoirs, jusqu'àce que
vus av€c Grande-Danseuse, Rolaire vraisemblablement scellerlesgonds. la situdiontournetrop malpourelle.
apparaîtraau détour d'une haie, ac- Cet obstacleune lois franchi,le grou- Losque le combat s'achève,Méduse
compagnédu satyre. lls arrivent,la pe pénètredans ce qui sembleâtre s'sst encors échappée,disparaissant
mineabattueet les yeux rougispar le une vastesalle,commeI'indiquel'é- de maniàremystérieuse, les harpies
chagrin.Ls centaureexpliquelaconi- ds leurspassur le sol
cho retentissant se sacrifiantpourcouvrirsa fuite.Les
quementce qui s'eètpasséchez Ro- de pierre.Au fond de cette salle,au aventuriersne parviendrontpas à la
chure,puis les mène à leur destina- demeurant obscure,brillentles lumiè- rattraper.lls pourrontalors regagner
tion. res de deux lanternes, poséessur le les jardins,pour avertirPetite-Fillede
ll est possibleque les aventuriersten- immobile,
sol.La silhouette, d'unefor- leuréchec.
tent de convaincrsI'uneou I'autredes me massivese dessinevaguement
créatureshybrides,de les suivredans dans la pénombre.Si les aventuriers
les couloirsobscursdu labyrinthe. Au- s'approchent, ils reconnaissentla Comme cela a déià 6té dit, ils ne la
cune des deux n'acceptera,visible- puissantemorphologied'un monstre trouvsrontpas, ni dansson pavillon,ni
mentetfrayéepar la demande. de l6gende: Le Minotaure... nullepart ailleursdans le castel. Le

L'homme-taureaureste parfaitement pavillonde Rochurea, lui aussi,ét6


ACTE TROISIEME :
silencieuxet n'esquissepas le moin- désErté.Et commencealorsà se ma-
ILS AVANCENT DANS LA dre geste,paraissantse désintéresser nifester,un étrangephénomène...
NOIRCEUR... de I'intrusiond'étrangersdansson an- Les fleurs, les plantes,les pierreset
Seule la fluorescencedorée du fil tre. Si un aventurier, un peu plus té- bientôttouteschosesse mettent1.,eu à
d'Arianeéclairelesténèbresqui se re- méraire,se rapprochedéfinitivement peu à fondre,à perdrede leur subs-
fermentsur leur pas. Celafait mainte- du minotaure,il saisira la raison de tance,ss liquéfiant en un mélangeco-
nantprèsd'uneheurequ'ilssillonnent cetts indifférence: la bêteest, en réa- loré et visqueux.Un véritabledésastre
les corridorsde cet endroitsinistreet lité,totalemEntpétrilié€. s'accomplitsous leurs yeux et leurs
l'écheveauenchantésembleinépuisa- C'està cel instant,que retentissent les pieds glissentsur le torrent huileux
ble, se reformantsans cesss, malgré cris enjôleursvenusdu plafond.Dans résultantdu carnage.Quand ils arri-
les mètresde licelledéjà utilisés.lls le silencEsépulcralde la tanière du vsnt au pavillonde Grande-Danseuse
ontcrois6,plusieurs lois déjà,un fil lu- taureau,s'élèvele choeurd'une nuée (il est le seul qui soit encoredebout)

39
les murs d'enceinte,entourantles jar- A NNE X E S souvenirde ce qui vous a amenélà".
d i ns , s e m et t entà c o u l e r e n u n f l e u v e Où I'on exploreles multiples
f luide,emportanttout sur son passage. voies d'une hlstolreet oùltout 2) Le MJ peut faire vivre I'histoire
La sylphe est encore là, penchée sur se compllqueun peu plus... comme elle est racontée,en suivantla
so n c hev alet ,ign o ra n tl e d é l u g e , e l l e ll m'estapparuopporlunde jeterquel- lignedu scénario: les PJ mercenaires,
sanglote à gros bouillons. Puis tout queslumières sur un scénarioqui ap- engagés par les citadins, fêtent avec
s'efface et se dilue et seule I'image paraîtra peut-êtreun peu obscur à eux la victoire sur I'assaillanl.La ker-
ré m anent ed' une a q u a re l l eb ro u i l l é ed e certains.Que les petits malins qui messe bat son plein. lls sont attirés
larmes persiste en la mémoire des croientavoir tout comprisse rassu- par I'artisteambulant.
survivants. ,.=.
,5b renl.Ce qui suitleurest aussidestiné, Solution n' 2 : le jeu commence par
attenduque toutesleurscertitudes ont une descriptionde la fête, puis les PJ,
peut-êtreencore une chance d'être hypnotisés,participanten corps, au-
AC TE DE RNIE R: méchamment ébranlées. tant qu'en esprit, à I'histoirede Petite-
ILS SONT SUR UN S OL Que les uns et les autressachentd'a- Fi l l e.Le scénari ose terminelà où il a
FERME .-. bord, que cette histoireà réellement commencé,dans la ville victorieuse.
Le bois dur et rassurantd'une scène existé,je le sais, je I'ai inventéede
bouten bout. 3) Les PJ débutentcette histoiredans
théatrale.A côté d'eux, sur les plan-
Qu'ils sachentensuite,que le MJ a une partiede leur univers,où le désert
ches de I'estrade, sont prostrés des
plusieurssolutions pourfairejouerce et le castelsont des endroitsbien réels
pantins,marionnettescolorées,aux lils
scénario(ou devrais-je plutôtdire,fai-(du moins le croient-ils),ils vivent a-
enchevêtrés.lls sont tous là, de papier
re rêverce scénario?). vec les habitantsdu Castel la tragédie
et d'ivoire:
du sphinx et de sa petite maîtresse,
Rolaire,le gris Centaureet Rochure le
Satyre, Grande-Danseuseet sa robe 1) ll peut transposerles personnages puis tout sembleglisservers une autre
argentée,Pégase et Chrisaur près de directement dansle désert,aux abords réalité : les PJ se retrouvent sur la
leur bébé, les Harpies trucidées par du Castel,sansrienleurdiredu décor scène d'un théâtre,dans un autre lieu,
des épées factices et Minotaure au théâlral,du blanc ménestrelet de la un autre monde peul-ôtre, dans une
museau pétrifié. Une seule est man- ville en fête. Le souvenirde tout cela ville assiégée,qui fête la victoireet la
quantesur I'estradede bois. ne leur rêvenantqu'aprèsla chutefi- fi n d' un confl i t.
Plus tard, en visistantles coulissesdu naleet la découverte de I'acteurp6tri- Voilà trois variationssur un thème qui
lié danssa loge. en contient bien d'autres encore. A
théâtre ambulant, ils traverseront la
Donc solutionn' 1 : les personnages vous de choi si r, ou d' i m aginervot r e
p o r t e d' une pet it e l o g e .A I' i n té ri e udr u
sont plongésdans le mondedu théâ- propre version.
cagibi d'artiste,un troubadourà la face
blafarde regarde son reflet dans une tre, mais les joueursn'en savenlrien
glace écaillée et contemple la pierre puisqueles aventuriers qu'ils incar- A propos,j'oubiais,Petite-Fille,magi-
d 'u n c or ps inanimé . nentont perdula mémoire. cienne schizophrèneet méduse à la
Le scénariocommencedonc à : "lls fois, ou plutôt la méduse magicienpe,
RIDEAU marchentsilencieux..."Le lrÂJprécise qui n'en sst pas moins une petite-fille
au début : "Vous n'avezplus aucun schizophrène, sort-elle d'un univers
parallèleou de I'espritdu baladin,ou
bien est-ce le contraire?...
CARACTERISTIOUES
PETITE-FILLE : Probablement
une magicienne7' niveau,qui souffresa méduseté
Et I'Enigme incomprisepar le sphinx,
commed'autresendurent en avorr souvenir.Pourles n'était-cepas un paradoxetirant sur le
caractéristiques syllogismeou encore...
Regardpétriticateur. Comme vous le voyez, les recoinsté-
Sortsen tête : 4-+2- 1 nébreux n'existent pas uniquement
1erniveau: Projectilem dans le labyrintheet mieux vaut laisser
2ème niveau : lnvi aux ltÂJimaginatifsle soin de trouver
3ème niveau : Clai {q
qj_i leurs propres interprétations,qui 6-
4ème niveau : claireront d'une manière originaleles
NB : Petit-FilleL.B -
zonesobscuresde ce scénario.
ROLAIRE: Druide6' -
dfuâts: 1-6/ 1-6.R.M:
RO CHURE: Dru i d e6 ' Où les chiffresreprennent
1-8.N. Sortsen têteau leur droit...
SPHINX : le Sph inxa capacités de sa'maladie'. Voici venir le temps des caractéris-
G RA NDE . DA N S EU SE ;1 2 1| P V '. 2 4 . R . M : 5 0 %
N(B). Magicienne7' ni tiques. Rationnalisons,rationnalisons,
de I'air 1xl
semaine.Sorts en tête : ajoutons les chiflres et les formules,
ler niveau: Lumière- P. mais je ne garantispas le résultat.
2èmeniveau: Détection Cette histoiredevrait être vécue par 3
3èmeniveau: Rafalede ou 4 personnages,peut être plus, de
4ème niveau: Globe niveau4 - 5 environ.Laissezdans vos
tiroirs les émules de Conan et tous les
amateursde tripes à I'air. De la "soft
fantasy", qa change un peu et Ça re-
pose les dés !
GMAL n' 7, esquissaitcléjàI'histoired'un sphinx,en proieaux affresde I'ignorance.
Frédérlc Vinzent
De là it mon idée...

40
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M D aim er air e c ru te rj o u e u rs p o u r c ré a ti o nd' un cl ub dans l a régi on


de Dr av eil( 91 )a i n s iq u ' a u tre sMD . Et a u s s i u ne documentati on pour
pouv oirm ont e rc e c l u b .
,{KCfTDITTT
lefroruulin
...lointaincousin des dragonsou ancê- oeufs par an, oeufs qu'elle couve pen- vérité. Aussi étrangeque cela puisse
tre de ces derniers, le Frangulin (ou dant 1 mois. Après l'éclosion,le mâle paraître, la philosophietient une place
Frangain) a aujourd'hui presque tota- protège le nid, situé généralement très importantedans la vie du Frangu-
lement disparu de nos régions. Les dans une grotte, alors que la femelle lin, c'est sa raison de vivre, un besoin
derniersspécimensvivent en Causses va chasser et nourrit ses petits. Les vital. Bramlug, archi-philosophe de
Hérissées, dans la région des Pas de jeunes Frangulinssont éduquésdurant Macheperle nous apprend dans son
Géant, mais on peut aussi en lrouver cinq longuesannées pendant lesquel- "Essai sur les créatures pensantes"
dans l'//e des Ecumes et sur la côte les ils apprennent les langues (un que ; " l e Frangul i nest sans dout e une
nord de la région des Murailles en Dé- F ra n g u l i npeut parl er j usqu' à 10 l an- des créatures les plus intelligenteset
suétude.Très peu d'hommes ont ren- gues), la magie et surtout ils s'effor- réfl échi esqui soi t ; l eur ph ilosophie
contré de Frangulins,mais, malgréce- cent de développerleurs capacitésin- dépasse la nôtre en de nombreux
la, de nombreusesétudes ont été réa- nées : vol, téléportation, télépathie... points, l'étendue de leur savoir est
lisées à son sujet et nous sommes A l'âge de 10 ans, le jeune devenu immenseet le résultatde leurs travaux
maintenant en mesure de dévoiler, adultequitte le foyer parentalet part à portera ses fruits bien avant que nous
avec cerlainesréserves,quelques as- travêrs le monde à la recherchede la pui ssi onsentrevoi rl a pl us i n f im epar -
pects de cet animal mylhique el mer-
ve i l l e ux .
Le Frangulinest une créaturesolitaire,
tenant à la fois du reptile et de I'oi-
seau. Sa taille est celle d'un très vieux
dragon et son corps recouvertd'écail-
les fantastiquessoutientau niveaudes
épaules une paire d'ailes membraneu-
se s, re c ouv er t esde s o i e s m i n u s c u l e s
q u i suppr im entle br u i td e s o n v o l .
l l e st é v identque le F ra n g u l i ni n té re s -
sait les chasseurs de trésors qui le
su i va i entdur antdes jo u rs p o u r s e p ro -
cu re r, lor s de s a m ue a n n u e l l eq u i l u i
valut le surnom de "dragond'octobre",
les écailles qu'il abandonnait alors.
Leur beauté dépasse I'entendementet
leur valeur est inestimable.Poscule,le
riche marchandde Plumic,en possède
q u e l q u es unes . ll les ti e n t e n fe rmé e s
dans un coffre, épingléescomme des
papillonssur un socle de velours mau-
ve, insectes splendidesaux couleurs
dansantes.Elles se nommenl : Tec-
trice Miroitante, Triple Rémiges PIU-
maires, Pectorale Etoilée, Cornée E-
clatante Frontale, Sublime Clarté Tho-
racique, Rectrice Flamboyante du Ra-
dius, Ecorchures de Foudre.

Malgréson apparence,le Frangulinest


un reptile et probablementune bran-
ch e i n c onnue de la fa m i l l e d e s d ra -
gons. D'autresdisentqu'il est I'ancêtre
et probablementà I'originede loutes
les races qus nous connaissons.ll est
ovipare.La femelle pond environ3 à 4
t

NXHUIqNS
tie de leursdécouvertes". Leucomorphes I'avaitassailliet il s'en avoir le dessus.Sans réfléchirKim-
étaittiré de justesse; il ne voulaitpas berleyse jeta dansla mêlée,écrasant
La magieaussifait partieintégrantede tenterI'exploitune secondefois. ll lui et pourfendantceux qui osaientse
la vie du Frangulin. Pour eux elle re- fallaitdoncêtreméfiantet surveillerla mettreà sa portée.L'issuedu combat
présenteun moyende parvenirà la forêtautantqu'ellele surveillait. Bien- tournaà son avantageet les rangsdes
Vérité.Elle est très évoluéeet repose tôt, un bruit le fit sursauter. Cela res- monstresse clairsemèrent peu à peu.
sur des basesqui nous sont malheu- semblaità des grognements. ll s'ap- Les survivants s'enfuirent, laissant
reusement inconnuqs en grandepartie. prochaen silence.Le bruitdevintplus derrièreeux les mourantsque Kim-
Tout ce que noussavonsc'est que le fort au fur et à mesurequ'ilavançait. ll berleys'empressa d'achever.
Frangulinse sert d'entitésélémen- émanait d'une grotte êt Kimberley La créatureétait un Frangulin femelle
taires afin de jeter des sorts. Selon comprit qu'il s'agissaitd'un combat. qui se prénommait Achillée. Elleinvita
certainsouvragesil existaitdes magi- Avecprudenceil entradansla grotte. sonsauveurà partager sonrepaset ils
ciens qui furent initiésà ce type de Au fond de celle-ciun combatfantas- discutèrentlongtemps. Au petit matin
magie ; ils mentionnentdes noms tiquese déroulait. Adosséeà la paroi elle était partie,laissantderrièrEelle
commePaylotanus le splendide,cher- nordde la caverne,une créaturerep- un messageoù il étaitécritqu'encas
cheur-magicien de I'Ecole Théodoli- tilienne se battait avec acharnement de besoinil suffiraità Kimberleyde
the, Mélodéela magniliqueet le fa- contredes êtresvelusd'apparence si- I'appelerpar son nom et celle-ciap-
meuxCollègeMauveréputépour I'al- miesqueet munisde longuescornes. paraîtraitafin de lui rendrele service
truismede ses professeurs. Ces créaturesétaient des Dévore- qu'ellelui devait.
Esquameur, Kimberleyle savait,mais Extrait de : "Contes et Légendes
ll existedeuxespècesde Frangulin : le I'animalimmenselui était inconnu. du pays de Macheperle"par Maitre
Frangulincommun et terrestre et Malgréson apparenteforce, il se fati- Twan
I'Ombred'eau,le Frangulin aquatique. guaitet les êtresvelusallaientbientôt
Ce dernierdiffèretrèsoeude sonfrère
vivantsur la terre ferme, à tel point

leschnussc-denls
que le profanepeu minutieuxne ver-
raitpas la différence.Celles-cis'exer-
centprincipalement sur la couleurdes
écailles,dont le ton est plus sombre
chez le secondspécimen,maisaussi
sur la légèrepalmures'étendant entre "J'examinaiavec plus d'attentionla tête qu'Uglassm'avaitofferte.Rien
ses doigts.L'Ombred'eaun'estpas à dans l'épaissetignasse,les yeux glauques,le facièsépais,n'expliquait
proprement parlerune créatureaqua- I'idéeoriginalede cet étrangecadeau.Poussantloujoursplus loin mes
tique,car il passele plus clairde son recherches, j'entrouvrisla mâchoirequi cédaprogressivement. Mesyeux
tempssur terre,maisil préfèrenager se fixèrent alors sur trois dents (deux molaires et une incisive)qui se
plutôtque voler... différenciaient des autrespar leurcouleurbleue.Attribuant de primeabord
Extralt de "Controversesanimales" cetteteinteà la mauvaisconservation du spécimen, je grattaiavecvolupté
par Xéxamèdès I'incisiveconcernée. ne
Quelle fût pas ma surprise lorsquej'en détachai
uneenveloppe bleuequi avaitépouséela formede la dent.
De suite,je baptisaices curiositésles "Chausse-dents' et les confiaità
"...Lebois était sombreet touffu.La Tabre,monassistant, pourqu'il s'occupedes premièresexpériences dans
lumièrefiltraitavecpeineà lraversles le laboratoire (pièceattenant à la mienne). Je mistoutde mêmela mainà la
lourds leuillagesgonflés d'humidité. pâte en I'aidantà mettreI'expérience en route,maintenant le lapinalors
KimberleyBlackbringer venaitde pé- que Tabre essayaitde lui mettreles 'Chausse-dents". Après quelques
nétrerdans les sous-boiset déjà une secondes d'adaptation,les enveloppes bleuess'ajustèrent parfaitement à la
)'| profondeangoisses'emparait de lui. ll mâchoirede I'animal... Tabrerefermala cage landisque je regagnaima
se sentaitobservé,guetté par mille salle d'étude.J'étais occupé au dosageparticulièrement précis d'une
yeux inconnus.Sa mainse posa ma- potionlorsquej'entendisun bruit sourdprovenantde la pièceoù Tabre
chinalement sur le pommeauargenté travaillait: I'appelaimais n'obtenantpas de réponse,je franchisles
de son épée,cela le rassuraet il sou- quelquesmètresqui me séparaient pour m'arrêtersur le
du laboratoire...
piraprofondément. Malgrétout,il resta pas de la porte,stupéfaitet immobile.La cage de métal,démantelée, ne
sur ses gardes; la forêtétaittellement reposaitplus sur la tablemaisroulaitsur le carrelage non loind'ailleursdu
inquiétante. corps loudroyé de Tabre". Extralt des "Lettres partlculières" de
Deuxjours auparavant un groupede Palche-Lunat

43
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f f Vooe D'EMPLoI PJ : "Je cherche un type dans Ia rue et certai nsj oueursétantce q u'elleest , ils
Cet En-Cas n'a pas la même for- je lui demande s'il connaît I'Hostellerie ne peuvent (ou ne veulent ) pas ad-
me que les précédents("Le Pick- du Griffon Déplumé. mettreque l es chosesne se dér oulent
pocket' dans GRAAL n' 6, "La
MJ : Ok, tu trouves un petit chauve au pas touj ourscommeon pour r aits'y at -
Conversion des lnfidèles" dans
GRAAL n' 7 et "J'achète" dans
nez de travers. Quand tu lui poses la lendre. Pour les satisfaire,il faudrait
GRAAL n' 9) A chaque type de question, il te regarde avec un drôle de que les PNJs portent un écriteau (fa-
réactionde la Tabledu GdM (p.59) sourire, il sort sa dàgue et t'en colle un çon homme-sandw i ch!) q ui explique-
(comme '01 à 0 5 : Violem m ent coup. rait leur comportement: "Attention,je
hostile,Attaque immédiate"),cor- P J : Q uoi ? viens d'apprendre que je suis cocu !
respondenttrois, quatre ou cinq MJ : Je suis désolé mais je viens de Alors excusez-moi si je vous casse la
raiso ns qu i po urra ient ex pliquer faire un 02% au jet de réaction du figure quand vous me demandezI'heu-
un tel comportementSi vous êtes bonhomme : "Hostile ; attaque immé- re !".
amenéà gérer une rencontrealéa- diate ! E nfi nbref, ce moi s-ci ,no us vous pr o-
toire pendantun de vos scénarios,
procédez comme vous le faites
P J : H unff l ' posons un E n-C as qui vous donner a
d'habitude Mais si vos PJs ne
Vo i l à un exempl ede si tuati onstupi de quel ques exempl es de r aisons et de
com p ren ne ntpa s p our quoile PNJ e t i l l o gi queque I' on rencontreassez moti vati onspour expl i quer les r éac-
a réagi de cette façon, et que, hé- fré q u e mmenten parti e de JdR . Les tl ons de vos P N Js. P our sim plif ierles
las, vous êtes en panne d'idée e s p ri tschagri nsnous di rontque c' est choses,nous avons uti l i s éla Tablede
pour justifier so n com por t em ent , l e m a n qued' i magi nati on chroni quedu R éacti ondes P N Jsdu Gu idedu M aî t r e
prenez votre GRAAL à cette page M e n e u rde Jeu qui en est l a cause.Je (A D & D ) page 59 car un t r ès gr and
ci et cho isisse zu ne des s olut ions p ré fè re penser q ue c' est pl utôt l e nombre d' entre vous l a connaî t et
proposées g ra n d nombre de rencontresqui fai t vous pouvez touj ours I' adapt ervous-
Vous pouvez aussi vous servir de q u e l e MJ en a vi te assez de trouver même sans gros effort à votre jeu fa-
I'En-Casdirectement: lancezle dé
u n e ra i sonaux réacti onsde ses P N Js. vori . Mai svous pouvezau ssiut iliserla
de réaction du PNJ, ajustez-le
A première vue, c'est la même chose tabl e que nous vous proposonsgr a-
selon les b on us ou m alus dûs au
système de règles que vous uti- mais ce n'est pas la meme chose (Air ci eusementpages52 et 53 .
c o n n u ) ! U n MJ a tant de donnéesà V oi cidonc : " La R encontre! " I
Iisez et aux caractéristiquessus- I
ceptib lesd e le mo di f ier( Char is m e, g é re r q u' on peut bi en l ui pardonner i

Beauté,StatutSocial ou toute au- q u e l q u es si mpl i l i cati onsexcessi ves! Les j usti fi cati onsdu compor t em entdu
I
tre) Une fois le résultatlinal obte- L ' i mp ortantresl ant,bi en entendu,que P N J que vous trouverez ci- dessous
nu, cho isisse zp arm i les c om por - l a p a rt i ese déroul esans i nterrrupti ons peuventêtre uti l i séestel l esquellesou
lemen ts pro po sé sc elui qui v ous i n te mpesti ves toutes l es ci nq mi nutes. ètre modi if ées sel on v os besoins.
pla ît le p lus ou qu i c or r es pondle P o u r ma part, j e consi dèrequ' un P N J L' ambi anceest médi évalem ais une
mieux à la situationde votre PJ A p o s s è deune personnal i té et des moti - très l égère adaptati onvous per m et t r a
partir de là, c'est à vous de jouer
v a l i o n s qui l ui sont propres. C e qui de I' uti l i serdans n' i mpor t equelle am -
en gérant la rencontreavec votre
p e u t e xpl i quer une réacti on à pri ori bi ance (Fantasti que co nt em por ain,
brio habituel!
é tra n geou anormal e.La curi osi téde S ci ence-fi cti on,H orreur,et c) .

46
0 1 -0 5 : V I O LE M M EN T Foi dans la tête à coup de Masse l' A 0 6 -2 5 : HO S T I L E : A CT I O N
HOS T I LE : A T T A QU E c e m o m e n t,i l sai si tsa masse de fan- I MME DI A T E
I M M E DI A T E ta s s i n q u i p e ndai tà sa cei ntureet se C OMP OR TE ME N T N " 5 : Le PNJ
jette sur le PJ (Clerc niveau 2, 14 hp, qu'aborde le PJ est un des instruc-
C O MPORT E M E NTN' 1 = " S a l e ra c e !,
Espèce de nain ! T'as vu ta gueule !).
trè s e n th o u s i aste teurs de l a Gui l de l ocal e des A s sas-
pour oser parler aux gens dans la rue ! si ns. l l est chargé de repérerde s ci-
Pourquoi que tu retournes pas dans C O MP O R T EME N T N ' 3 : Tous l es bl es potenti el l espour l es appr ent is-
ton pays, sale immigré ! On a pas be- ans, à cette époque de I'année,se dé- assassi ns(cf C omportementn' 3) . ll
soin de toi ici ! Déguerpis ou je te colle ro u l eI' E p re u v e l ni ti ati que de l a Gui l - est tout sourire pour le PJ et lui pro-
mon poing dans la gueule f' dit-il en de locale des Assassins. L'apprenti- pose de l e mener à quel qu' un ( l'ap-
envoyant sa grosse main pleine de assassin doit f aire ses preuves en prenti -assassidu n n' 3) qui est pl us au
ooils vers le nez du PJ. C'est un ni- me tta n t e n p r ati quetoutes ses nou- courantque l ui du probl êmepos é par
ve a u 0 (6 hp quand m êm e !) e t i l ri s - v e l l e sc o n n a i ssances. V ous I' avezdéj à l e P J.
que d 'a vo ir une m auv aises u rp ri s ee n d e v i n é , l e PJ vi ent d' aborderun des
s'attaquantau PJ. a p p re n ti s .C el ui -ci se retourne, I' ai r C OMP OR TE ME N TN ' 6 : Le P NJ est
Le PNJ e s t un r ac is t e c o m m e o n n ' e n très aimable,et proposeau PJ de I'ai- un " bi zuth" de I' U ni versi téde l a ville
d e r. U n p e u p l us tard, i l essayerade l e (voi r GR A A L n' 2 : " Ouel s son t vos
f ait p l u s. ll ne s uppor t ed é fi n i ti v e m e n t
pas la race à laquelleappartientle PJ. tu e r a l o rs q u e l a méfi ancedu P J sera di pl ômes?" p.28 ). l l est chargéde r a-
Si ce d e rn ierlui adm inis treu n e c o rre c - e n d o rm i e (c . e n' est qu' un assassi nni - nrenerà ses camaradesde deuxièm e
v e a u 1 , 7 h p , dague+ poi sonnon mor- année un aventuri erpour qu' i l soit bi-
t ion , i l p o ur r a le r et r ouv e ru n p e u p l u s
tard, accompagnésoit par des amis à tel, Jet de Protection+4, rien ou aveu- zuthé. l l est donc très ai mabl eavec le
lui (4 o u 5, t ous niv eau 0 , p a s p l u s ), g l e p e n d a n t1 d 6rounds,une dose). P J et i l essayerade l e convai ncr ede le
soit par des gros bras (2 ou 3, de sui vreoour rencontrerses camar ades.
nive a u 1 , 2 ou 3 de gu e rri e r, s a n s C O MP O R T EME N T N ' 4 : Le P N J A votre choi x,l e bi zuthagepourraêt r e:
ar me s mais au m oins 1 6 d e fo rc e ), v i e n t, h é l a s ,d' apprendreque sa fem- recouvertd' oeufspourri s,j eté da ns la
t ous ra ci s t es ,pour r endr e l a mo n n a i e me l e tro mp e avec son mei l l eur
ami , fontai nepubl i que,l âché nu sur l a pla-
de sa pièce au PJ. q u e s a fi l l e u n i quefai t l e trottoi r,que ce du marché, di sséquépar l es ét u-
s o n fi l s v e n d de l a drogue el vi ent de di antsen médeci ne(faussedi sse ct ion,
C OMPORT E M E NTN' 2 : L e P N J s e s e fa i re c h o p er par l a mi l i ce,que son bi en entendu!), etc... E n fai t, l e bizu-
reto u rn e à I ' appel du P e rs o n n a g e - g ra n d -p è reé tai t un orque et que son thage ri squede tournercourt et d e se
Joue u r e t le t ois e. A v an t q u e c e l u i -c i c h i e n e s t m o rt .Quandl e P J I' aborde,i l transformeren " Fi rebal lparty" .J' ai r e-
ait p u a j o ut er quelque c h o s e , i l s ' e n - l u i ma rc h e s u r l e pi ed sans l e remar- marqué que peu d' aventuri erson t un
tend dire : "Qui est-tu, chien d'infidèle, q u e r ; l e PN J d éci deque c' est l a gout- sens de I' humourdével oppé.
pour oser interpeller un Elu de Ga- te q u i fa i t d é borderl e vase. l l pousse
melin le Ver-Boiteux ? Ton outrecui- u n h u rl e me n et t se l ette sur l e person- C OMP OR TE ME N T N ' 7 : Le PNJ
dance dépasse tout ce qu'on peut ima- n a g e e t c o m m enceà l e mordre,à l e est un futur compagnon-ouvri er qui
giner. Je m'en vais te faire rentrer la g ri ffe r,e tc ... transoorte son chel -d' oeuvreà son

47
ma î t r e. Q uand le PJ I' a b o rd e ,i l c ro i t C OMP OR TE ME N T N ' I : ' P as Ie temps en temps.Quand l e PJ a f ini ce
q u e c ' es t un m er c e n a i ree m p l o y ép a r lemps, pas le temps, je vais être en qu' i l a à di re, l e peti t vi eux le r egar de
u n aut r e c om pag n o n -o u v ri ecr o n c u r- retard, vite, vite, I'heure tourne, oh la et dit : "Trrrès cerrrtainement, vous
re nt qui v eut lui v o l e r s o n tra v a i l .l l a /a" Le PNJ est visiblementtrès pressé prrrendrrre trrrème rrrue gôchhh et
p e ur , il v eut s ' éc a rl e r,i l tré b u c h ea l o rs et ne daignemême pas jeter un regard continer ti drrroit jusqu'à grrran rrrrue
et tombe sur son sac. On entend alors a u P J. l l a à l a mai n une : montre. pleine charrrretttes..."ll est complète-
d e ux c hos es : un é n o rm eC R A C s u i v i horloge,cadran solaireportable,clep- ment sourdi ngueet n' a ri en com pr isde
d 'u n hur lem entLe . P N J e s t v e rt. s y d re , pendul eà bal anci er,etc...et l a ce que l ui a di t l e P J. Jouez- lecom m e
Su r c e, la M ilic e , q u i p a s s a i t p a r l à c o n s ul teà tout bout de champ. S i l e le Prof. Tournesolsans son Sonotone
(com m e par has a rd ),v o i t l a fi n d e l a PJ I'agrippeet le retient, le PNJ de- et avec un accent slave trrrès
scène : un ouv r ie rq u i s e re l è v e ,p re n d v i e n t vert, ensui tebl anc et fi ni t par un prononcé.S i tout se passe bien, le PJ
son sac et s'avance vers un étranger trè s beau rouge. l l s' empourpre et doit finir par partir en haussant les
(sa nsdout ear m é )p o u r l e fra p p e r.E l l e lache d'une traite : "La Reine va être épaules.
i n t er v ientév idem m e n te t p re n d fa i t e t très fachée si j'arrive en retard ! Oh
ca us e oour le P J. Ma i s I' o u v ri e rn e s e mon dieu ! Lâchez:moi s'il vous plaît. C OMP OR TE ME N TN ' 8 : Le PNJ r e-
l a is s e pas f air e e t h u rl e q u e l e PJ a EIle va me couper la tête. Vite, vite !" ll garde le PJ d'un air méprisant,met la
vo ulu I ' at t aouere t l e tu e r. D e v a n t l e s p a rl e bi en sûr de l a R ei ne de C oeur mai n dans sa poche,en sor t quelques
p rot es t at ions em b a rra s s é e d s u j o u e u r, car ce PNJ n'est qu'un avatar du La- oiècesde cuivre et les donne au PJ en
I'of f ic ierm ilic ien n e s a i t q u o i p e n s e r. pin d' "Alice au Pays des Merveilles". ajoutant : "Tenez mon brave, prenez
Ma is s oudain,I ' ou v ri e rp re n d s o n s a c ces quelques pièces et allez mendier
e t en as s èneun c o u p s u r l a tê te d u P J . C O MP OR TE ME N T N ' 9 : Le P N J ailleurs !". Et il s'éloigne en
A par t irde là, s i vo u s v o u s d é b ro u i l l e z regardele PJ de bas en haut, comme grommel ant.Le P J peut d'ailleur sI 'en-
b i en ( et nous n' e n d o u to n sp a s !), l a p o u r l e l auger et l ui di t d' un ai r très tendre se di re à l ui -même en s'éloi-
co nf us ionqui s ' e n s u i t p e u t trè s b i e n hautain : "Vous êtes tous pareils, vous gnant : "N'importe quoi, ces clodos !
se t er m inerpar u n e c o u rs e p o u rs u i te les vendeurs à Ia sauvette. Vous ar- La Milice devrait faire quelque chose
(faqonMax Sennelou Benny Hill)où le rêtez le passant sous n'importe quel contre cette nuisance sociale."
PJ es t pour s uiv i , a u d é b u t p a r u n prétexte pour lui coller votre marchan-
o u v r ierqui lui t ap e s u r l a tê te a v e c u n dise. Autant vous le dire tout de suite.
sa c , la m ilic e q u i s u i t a v e c s e s mon petit bonhomme, Ça ne marchera 46-55 : R E A C TION MO YENNE
hallebardes,puis, des passants, un pas avec moi." Le PNJ est persuadé U ne personnequi a une t elle r éact ion
ch ien, des enf an l s , u n c a v a l i e r, u n e q u e l e P J est un vendeur.Quoi qu' i l ne prend aucune déci sion par elle-
l a v andièr e, deu x ré m o u l e u rs , u n d i s e , q a ne fera que l e conl orterdans même. E l l e se l ai sse mener par les
ch ar c ut ier ,c inq b o n n e s s o e u rs e t u n s o n o pi ni on.N ' oubl i ezpas, cependant, autreset par la vie.
ra t on- lav eurI No ta Be n e : c o mme i l que la réactiondu PNJ est négative.ll
n 'y a pas eu de mo rt d ' h o mme ,l a mi - prend la chose de très haut, faisant C OMP OR TE ME N T N ' 9 : "O uais,
lice n'essayerapas de tuer le PJ mais b i e n s enti r au P J que cel ui -ci n' est
faut voir ! Pourquoi pas ! Et puis non.
plutôt de I'arrêter. q u ' u n e l arvei ndi gnede ci rer l es bottes
Y a pas de raison que je le fasse ! En
de son valet de pied ! fait, si... Après tout, hein ? On est ce
qu'on est, on ne se refait pas..."
26. 45: I NC E R T A IN E ; C O MP OR TE ME N T N ' 7 : Le P N J Le P N J est pl ei nd' hési ta t ions, de dou-
55% NE G A T IVE (u n p eti t vi eux à l ' ai r affabl e)s' arrête tes ; l e ferai -j e,l e ferai -j epas ? Essa-
L e s c om por t em e n tss u i v a n tsti e n n e n t e t fa i t un genti lsouri reau P J. C el ui -ci yez de l e j ouer à l a normande: P't êt '
p o ur ac quisque la ré a c ti o nd u PN J e s t doit normalementexposer son problè- ben qu' oui , p' têt' ben qu 'non ! La r é-
g l obalem entnég a ti v e .S i n o n , u ti l i s e z m e à ce moment-l à.Le P N J l ' écoute action du PJ déterminerale comoor-
n ' 1 0à 1 4
l e s c om por t em en ts paliemment en hochant la tête de tementdu P N J. S i l e j oueur est agr es-

48
s i f, l e PNJ s er a t r ès pe u re u x (" N o n , h a l e i n ee t i l faut avoi r l e coeur bi en ! Regarde son faux nez !" dit-elle en
non m'ssieur, j'ai rien fait !), s'il est au accroché pour rester dans son envi- voul ant l ui arrachersa moustache( si
contrairetrès cool, le PNJ se sentira ronnemenl immédiat pendant plus de l e P J n' a pas de moustach e, elle
en confiance et pourra peut-être c i n q mi n u te s.C ependant,i l peut beau- chercheraà l ui arracherautre chose) .
répondrefavorablementau PJ. coup pour le PJ. C'est un ancien olfi- U ne foi s l a mépri seexpl i quée,l e cou-
c i e r d e l a M il i ce l ocal e qui a été vi ré pl e se pl i eraen quatrepour ai de rle PJ
p o u r a l c o o l i smeet qui conti nuede boi - tout en se répandanten excuses.Nota
5 6 -7 5 : I NCE RT A IN E ; re o o u r o u b l i erson al cool i sme! A ce B ene : si l e P J esl l ui même déguisé
55% P O S I T IVE titre, il connaittrès bien la ville et tout (A ssassi npar exempl e),i l ri squ ed'a-
c e q u ' o n p e ul y trouver. A u P J de voi r de gros probl èmesI
Les comportements suivants partent
du principeque la réactiondu PNJ est
positive-Sinon, utilisez les comporte-
me n tsn '5 à8
s a v o i rl e ma ni pul er.
C OMP OR TE ME N TN ' 15 : R éact ion
normal e, l e P N J rend obl i geam m ent
&
7 6 -9 5 : B O N N E R E A C TION : service au PJ. Sans en attendre une
COMPORT E M E NT N' 1 0 : " M m m h ! A CTI O NI MME DI A T E quel conquerécompensequi ri squer ait
lntéressante, ta proposition étranger ! C OMP O R T EME N T N ' 13 : D e dos. de I' offusquer.
On peut toujours trouver moyen de l e PN J s e m bl ai t être une l emme.
s'arranger. Ca dépend combien tu pa- Ma i s ma i n te nantque l e P J peut l e voi r
yes ?" Le PNJ est un petit malin qui d e fa c e , c ' e st un homme.A sa ques- 9 6 -0 0 : E X CE L L E NT E
es sa yetous les m oy en s p o u r tro u v e r tion, le PNJ répondavec un accentzo- RE A CT I O N: A CT I O N
de quoi vivre. La propositiondu PJ est zotant : "Bonzour mon grand ! Qu'est- I MME DI A T E
pou r l u i une pot ent ie l l es o u rc e d e ce que ze peut faire pour toi ?" Quel- C OMP OR TE ME N T N ' 16 : E n aoer -
re ve n u s .ll ne t ient pas à l a i s s e rf i l e r l e a u e s o i t l e chari smedu P J, ce bon- cevant le PJ, le PNJ pousse une ex-
"p i g e o n "et ir a m êm e jus q u ' à l e s u i v re h o m m e tro u v eratouj ours un prétexte clamation retentissante: "Un 'pays' !
et à I'aider de toutes ses forces mais p o u r l u i c o l l e r au trai n et exaucerses Un gars de mon pays ! " Le PNJ est le
toul en gardant à I'esprit qu'il y a du quatres volonlés. Si le PJ est très fi l s du boul anger du coi n où est né le
lric à se falre ! Poussons le vice un b e a u , a u c u n probl ème; mai s s' i l est P J. l l I' a connu hautcommetroi s pom -
peu p l u s loin, le P NJ ir a j u s q u ' à mo n - trè s mo c h e . l e P N J l ui l rouvera de mes et s' empressede I' emmenerboir e
nayer la moindre parcellede son aide gros biceps ou plein de poils très virils un coup avec ses amis (les autres
("Où trouver un armurier ? Pour 5 pié- ! Etc... La réactionest de toute faÇon P N Js) en souveni rdu temps pa ssé.A
cettes, je vous déniche le meilleur de positive.Le PNJ étant prêt à tout pour I'auberge,les compagnonsdu PJ ap-
la ville !'). satisfairele PJ. prennent que l eur ami a chi pé des
pommes dans l e verger du Pèr e
COMPORT E M E NT N' 1 1 : Ou e l s C O MP O R T EME N T N ' 14 : U ne foi s C ochi n,que c' est l ui qui a i ncendiéla
que so i entles pr em ier sm o ts d u P J , i l s q u e l e P J a posé sa questi on,l e cou- grange de l a Jannette,qu' i l a per du
seront en fait une réponse à un code ple auquel il s'adressele regardesous tous les moutons du Père Mayard et
secret qu'est censé recevoir le PNJ. le nez et la femme s'exclame: "Maisje qu' à I' age de 12 ans et demi , il avait
Celui-ci répondraalors : "Ma tente est vous reconnais, vous ! Chéri, regarde, troussé toules les filles du pays. Mais
bleue ! Que puis-je pour vous ?" Suit c'estJack Le Gras-Voss ! De l'émis- à parl qa, on I' ai mebi en quandm êm e I
alors la demandedu PJ qui sera exau- sion "La Boule de Cristal lnvisible"! On A près l e " pot" , i l rendran' i mpor t equel
cée par le PNJ. Mais en contrepartie, passe en direct au Conseil des Mages service au PJ. si c'est dans ses mo-
le PJ sera alors repéré par les ser- yens,évi demment!
vices secrets locaux (pourquoipas la
Gu i l d e d e s A s s as s insp a r e x e m p l e !). C OMP OR TE ME N T N ' 17 : L e PNJ
Qu i s'a p er c ev r ont bien, s û r, u n p e u est une magni fi queP N J (ou U n si le PJ
p l u s ta rd , de la s uper c h e ri ed u P J . L a est une P J) qui contempl esan s m ot
se u l e co ns équenc eét an t q u ' à l a p re - di re l e P J pendant au moi n s une
mi è rei l l égalit édes P J s , c o u i c , l a ta u l e ! * mi nuteenti ère.E l l e vi ent de déc ouvr ir
à I' i nstantLe Grand A mour. Le Coup
COMPO RT E M E NT N' 1 2 : " T o u t à de Foudre,quoi ! E l l e roucoul een en-
fait, hic !, mon gars, hic ! Tu peux tendantla douce voix du PJ et pourrait
compter sur moi ! hic ! Tu payes un l ' écouter comme cel a oenda nt des
coup d'abord ? Allez viens, burps ! on heures.E l l e fera tout (vrai men t out ! )
va s'enliler un godet d' hic ! dromel de pour satisfaire le PJ (mais pas ses
derrière les fagots /" Le PNJ est un compagnons).V ous pouvez l a jouer
poivrottypique. ll a vraimentmauvaise nunuche ou i ntel l i genteet conscient e

0 1 .05 : 06-25 : hoctlle 26-45 z Incortalng, 46-55 : moyennc 56-75 : Incertalne, 76-95 : bonne 96-100 :
ulolemmenthootlle négatlve posltlve exc€llente

un raciste - instrucleur - avatardu lapin P'têtben ! - fric à se faire - être une fem- fils du boulan-
élu de Gamelin - bizuth - vendeurà la sau- - servicessecrets me 9er
'épreuveinitiatique -.comPagnctn- votte - mongars,hic ! - Jack Le Gras le grandamour
femmele trompe ouvrier - accentslave Voss classesociale
- clodo - réactionnor-
male

49
d e s on am our . Da n s to u s l e s c a s , e l l e u n P J hargneux,tei gneuxet C haoti que
re f us er aabs olume n td e q u i l te r l e b e l Ma u vai s.V oi l à un P J qui sai t se fai re
a v ent ur ieroui lui a m i s l e c o e u r à I' e n - o b é i r i mmédi atementet sans di s-
vers. Si le PJ est au niveau oour avoir c u s s i oni nuti l e!
d e s s uiv ant s ,de s a i d e s o u d e s é c u -
yer s , v oilà une b o n n e o c c a s i o n p o u r J e v o us donne rendez-vousdans un
l u i d' av oir un s ui v a n to ri g i n a l .A v o u s , mois pour un En-Cas consacré à la
le MJ, de lui donner des caractéristi- Recherche de Renseignements dans
q u es . une Bibliothèque ou une Salle d'Archi-
ves pour tous les jeux de rôle axés sur
C O M P O RT E M E N T N ' 1 8 : L e PJ e s t les enquêtesplus que sur les combats
d 'u ne c las s e s ocl a l e b i e n p l u s é l e v é e c o mme I' A ppel de C thul hu, C hi l l ,
q u e c elledu P NJ . l l s ' e n s u i tq u e , q u e l s Maléliceset bien d'autres.
q u e s oient les s e n l i m e n tsd u P N J , i l Po u r fi ni r, voi ci quel ques remerci e-
obéit au doigt et à I'oeil au PJ. Du me n tssous l a formed' un mi ni E n-C as.
genre : 'Bien Monseigneur, tout de IN T R OD U C TION : Je l i ens absol ument
suite votre Altesse, certainement votre à ...
Seigneurerie/" N'oublions pas qu'au D E VE LOP P E ME N T N ' 1 : ...remerci er
M ôy en- A ge,un ma n a n tq u i n ' o b é i s s a i t l a g rande maj ori téd' enl re vous qui a
p a s à un Nobles ' e x p o s a i à t d e s p e i n e s c h o i s i l es E n-C as de GR A A L comme
pouvant aller de la bastonnadeà la l e u r rubri quefavori te.
peine capitale,en passant par 10 ans D EV ELOP P E ME N T N ' 2 : ...conti nuer
d a ns les m ines d e s e l o u u n s é j o u r à v o u s proposerdes E n-C aspour si m-
gratuitau Club Méditerrannée, celui oir p l i l i e r l a tâche di l l i ci l equ' esl cel l e du
on lrouve les G.O. (GalériensOrga- M e n e urde Jeu.
nisés) et les G.M. (GalériensMartyri- D EV ELOP P E ME N T N ' 3 : ...al l erme
sés). c o u c h er, i l est l roi s heure du mati n.
Salut.à bientôt!
COMPORTEMENT N' 19 : "Toutce
que vous voulez,Monseigneur ! N'in- Jean-Marc Loubet
porte quoi pour vous faire plaisir I
Maisje vous en prie, ne frappezplus
sur latête! " criele PNJ,poursuivipar

LE CERCLEDE STRATEGIE
Présente
DOSSIER SP E C IA L : M E R D E J A V A
2 Janv ier 1942 : Les UNE RECONST IT U T ION
japonais sont. entrés dans
HISTORIQUEC OM PLET E
Manille, Bataan et Corre-
gidor.Fin janvier,les Célèbcs
AVEC LES R EGLES:
du Sud tombent entre lcurs A MIRA UTE
mains.Le 3 février, ils bom- SQUAD LEADER
bardent Surabaya,la princi-
pale basenavalenéerlandaise A IR FORCE
de Java,provoquant, des des-
tructions considérables.Sin-
gapour capitule douze jours
plus tard. Les japonaisdébar-
'64pages,
plus
de50phot
quent à Bali, Sumatra et Ma in t e n a n t d is po n i b l e d a n s
Timor. Le 19 février, ils s'en ----l v o t re ma g a s in h a b i t u e l .
prennentà Darwin (Australie, Je d é sir e r e c evoi r l e D ossi er S péci al : ME R D E JA V Â Vous pouvez aussi le com-
---
du Nord), durement touchélJ" jo in . à m a command" un .hèqr" de 87 frs + l 0 frs I
ma n d e r e n re n v oy a n t l e b o n
par un raid aérien dévasta-I' d e fr a is d ' envoi (soi t 97 francs) à I'ordre d" ,
I
[eur.
S O C O ME R , 35 rue S i mart, 75018 P ari s. d e c o mma n d e c i - j o i n t à
l N o -- Pr énom-
Le 25 fé v rie r, la
marine japonaise se pré- l A d re sse- ------- | S O CO ME R Ed i t i o n s
pare à lancer I'assaut final l ----------r 3 5 ru e S im a r t
contre....JAVA. ,C o d-ef p o stal-- - - - Ville- - -
-----
l- -
----
|
75018 Paris

50
N'l : Une cité d'amazones- les
Scé : AP-
jeux de science-fiction.
pelde Cthulhu- Rêvede Dragon'
il en
N'7 : Clercs : convertissez,
resteratoujoursquelquechose -
N'{ : La quêtedu Graal: une mi- AD&D : les monstres.Scé : AD-
ni-campagne pour Cthulhu,Rune &D, RuneQuest, StarWars.
Quest, Stormbringer- Cry Havoc
et compagnie.

N'8 : Spécial magie : dans AD&D

N'2 : ToutsurJRTMet lessuper-


vilains- AD&D : on y revienttou-
jours.Scé.'ADaD- Cthulhu. N'5 : Un spécialinitiation: banc
d'essaides principauxJdR - jeu
en encert.Scé : RuneQuest, War-
hammerBattle.

N'3 : Un numérosPécialvoleursI
Leursorganisations, leurs métho-
des et deux scénarios. N'9 : Son nom est James Bond
JdR - les achatsde vos person-
N'6 : Descriptiondétailléed'une nages.Scé : JB 007 - Maléfices
baronnie: Aramrok- le pick-poc-
ket- ambiancedansCthulhu.Scé.'
Cthulhu,JamesBond,AD&D.

GRAru )oÀdr2uTuNeH , / ,/, /4'

NOM : PRENOM:
ADRESSE:

CODE POSTAL:
VILLE :

Libellezvos chèquesà I'ordrede : SOCOMER


35 rue Simart, 75018 Paris. Pour l'étranger,
nous contacter
,
En-Cas des pages précédentes vous fournit quelques exemples de PNJ et détaille leurs réactions,
suivant qu'ils se montrent plutôt hostiles ou bienveillants à I'égard des PJ. Le nombre d'exemples étant
cependant nécéssairement limité, contrairement aux rencontres lors d'une aventure qui peuvent être
pléthoriques,nous vous proposonsen plus une table comprenant100 PNJ avec leurs motivations
grossièrement esquissé es.
Les PNJ sont classéssuivantl'état de leurs financesplutôt que suivantleur degré d'hostilité,ce qui
favorisela prise de rôle. Vouspouvez soitlancer 1d100,soitchoisir au préalablela richessedu PNJ et
utiliser 1d20.Joyeuxtirages!
DEMUNI
01 01 Pauvres'entrainant à mendier.
o2 02 Mendiant'professionnel'.ll voit en vous un pigeon.
03 03 Mendiantpensantque vous voulezlui voler sa pièce d'argent.
04 o4 Filletteen haillonscherchantà se faireadopterpar le joueur.
05 05 Mendiant.ll sait tout Maisil ne parleraqu'aprèsun bon repas(hum...).
UO 06 Moinequêtantet prêchantle retouraux vraiesvaleurs(à vous de les définir).
07 o7 Recherchequelqu'unsachantlire et écrirqpour un documentadministratif.
08 08 Nerveux.Essaied'avoirI'air naturelaprèsun pick-pocketréussi
09 09 DésoeuvréChercheclésespérément quelqu'unà qui parler.
10 10 Comme09 Lépreux.
11 11 Rechercheson ami(e)qui vientde le / la quitter.
12 tz Chercheà recelerun butintrop 'chaud'.
13 13 Maniaco-dépressildans sa phase suicidaire.
14 14 Prophètedanssa phasemessianique.
l( 15 Veut se laire de I'argentau bras de fer.
to 16 Veut apprendreà parler la languedes PJ.
17 a1
Cherchemédecinpour ses enfantsmalades.
18 18 Cherche à sortir de la ville sans être vu(e) des gardes.
19 1q Repèrediscrètementune maisonen vue d'un 'casse'.
20 20 Joueur de bonneteau/ informateur.Vend / achète/ échange toute information.

NI PAUVRE,NI RICHE
21 01 cf.20.Présente
mieux.
22 o2 Va se faireextraireune dentqui lui fait mal.
zé 03 Apprenti(boucher/ menuisier/ etc) en retardà son travail.
24 04 Comme 23, mais lui rêve de partirà I'aventure.
z3 05 Livreur/ commis/ messager/ coursierse rendantchez le destinataire.
zo 06 Comme 25 mais il a perdu son message/ colis et est affolé.
zt o7 Prostitué(e)cherchantclient.
28 08 Comme 27 mais sujet laid(e)
29 09 Poètecherchantsa muse et I'inspiration (parleen vers).
æ 10 Vlénagèrerentrantdes courses
31 11 Hommeà tout fairecherchantà laire quelquechose pour quelqu'un.Peu
32 12 Représentant vendantun produitanti-rouille.
.t.t 13 Agent du pouvoir repérantles inclésirables(qui posent des questions).
34 14 Apothicairecherchantdes plantesrares entreles pavés.
15 S'entraineà retenirsa resoirationen marchant

52
36 16 Etrangerperdu cherchantun estaminetau nom inconnu
37 17 Prestidigitateur
sansemploi.Très habilede ses mains !
38 18 Cherchequelqu'unpour lui raconter'la dernière'.Sûrementclésopilant
39 19 Comme 38, mais le conteur est ivre et I'histoireinsulte le pouvoir.
40 20 Insomniaqueou somnambule(pour les rencontresde nuit)

AISE
41 01 Va faire aiguiserson épée.
42 02 Va faire relerrer son cheval.
43 03 Va faire la sieste.
44 o4 Lit un livre.Chercheà se faireexpliquercertainsmots compliqués.
45 05 Cherche des partenairespour une partie de dés / cartes avec enjeu.
46 06 Garde / soldaten permission.Veut se cléfouler.
47 o7 Aventurierscherchantla princesse.
48 08 Amnésiquese souvenântd'un trésormerveilleux.
49 09 Bouffon se baladanten 'civil' (c'est son jour de repos).
50 10 Recrutepour un harem(fillesET eunuques) Pressé
51 11 Serviteur clévouécherchantcobayes pour les expériencesde son maître.
52 12 Chercheà donnerun objet qu'il croit maudit N'a peut-êtrepas tort.
53 13 Modistecommentantla tenue vestimentairedes passants.
54 't4 Mercenaireallantfairerepriser sa cotte de mailles/ chaussettes...
15 Lanceurde couteaux cherchantpartenaire.
cb 16 Partenairede lanceurde couteaux cherchantmédecin
57 17 Serveurfaisantde la publicitépour son auberge.
58 18 Crieurpublicfaisantde la publicitépour le pouvoir.
59 10 Condamnéconduitau pilori.Clameson innocenceet sa joie de vivre
60 20 A fait le pari de ne pas se laver pendantun an. A presque gagné

RICHE
61 01 Arpenteune placeen imaginantles piècesde sa nouvellemaison.
62 o2 Comme45 mais au-delàdes moyensdes joueurs.
63 03 Dilettanteturbulents'ennuyant.
64 04 Marchandsurveillantde loin un transportdiscret de ses tonds.
65 05 Marchanttransportantdes fonds. Entouré de gardes.
oo 06 Aventurierrenlrantd'un "donjon'.En passede devenir'aisé'.
67 o7 Ne réussitque les naturesmortesmais s'obstine.
Peintreportraitiste.
68 08 Revendeurde drogue hallucinatoirepeu efficace.
69 09 Voyant cherchantà connaitreson avenir
70 10 Se promène.Eviteles casques/ chapeaux/ gantspar superstition
71 11 Fonctionnairedu trésor repérantles signesextérieursde richesse.
72 12 Nouveaunoble. Cherche à éprouver son sang bleu par un duel.
73 13 Propriétairevoulant vendre ses terres Une affaire !
74 't4 Veuve cherchantconsolation.Une affaire ?
75 15 Escroc.Vend de VERITABLES(oui, oui) oeufsde dragons/ licornes/ poules..
to 16 Notairerecherchantun héritier disparu ( ressemblantà un des PJ ?)
77 17 Comme 76, mais I'héritageest constituéde dettes.
78 18 Chercheà complétersa collectionde boutons/ bottes/ crânes...
79 19 Marchandcléguiséen mendiantpour gagner un pari
80 20 Père cherchantà mariersa lille enceinteau plus vite (dot = $$$ ?).

RICHE
OUTRAGEUSEMENT
81 01 Fille de noble faisantdu lèche-étal
82 o2 Grand-Prêtremontrantostensiblement son immensecompassionenversles pauvres
83 03 Chevalierrecrulantpour une croisade/ quête/ surprise-partie...
e4 04 Puissantchevalierayantfait voeu de silence.
85 05 Noblevaniteuxétalantsa richesse.
éb 06 Prétendantau trône préparantun coup d'état.
87 o7 Responsabled'une guilde de r,rarchandsfaisantsa tournée des boutiques.
88 08 Responsablede LA guilde se promenantdans sa ville incognito
89 09 PhilanthropeDonneaux déshérités/ se fait attaquer.
90 10 Amateur d'art cherchantdes pièces rares.
91 11 Cherche des adorateurspour une religiondont il serait le dieu
92 12 Souverainétrangerparadant.Soucieux de ne pas se faire assassiner
93 13 Requiertun avis quantau plus beau de deux joyaux.
94 14 Propriétaireê maisonsde jeux / passe apostrophantle client potentiel
95 15 Châtelainpréparantun tournoi.
vt 16 Alchimisterecherchantquelqu'unpour lire un grimoiredans une langueétrangère
97 17 Comme96, mais celui qui le lit est transforméen crapaud/ chaise
98 18 Armateurengageantun équipagepour les (mortelles)terresInconnues
99 19 Prince GodefroycherchantprincesseMagdellena.
100 20 Comme01, mais avec de beauxhabits.

Stéphane Bura

53
Dtr
Ce scénario est conçu pour être jouer, les règles d'AD&D, de de
RuneQuestou de tout jeu médiéval f, ayant le rêve comme thème
principal, en duo, c'est-à-dire avec de jeu et un joueur. Vous
pouvez utiliser I'un de vos pe xistantou bien incarnerIe
désormais célèbre Hurligan dont Ie tiqueset I'histoirevoussont
fournies ci-après, Nous vous régulièrement une aventure
duo, continuant la saga
LE S A V E N T U R E S LA VALLEE
D' HUR L IG A N
Sitôt entré dans ce gigantesqueboyau
Dans les précédentsnuméros de c h e rchesqu' i l n' y a qu' un seul endroi t de 200m de large, on se sent écrasé
GRAAL,vous avez pu faire la con- où il peut accostersans danger.ll s'a- par le poids de la montagne, 250m
naissance d'Hurligan,fils de bonnefa- g i t d ' un peti t vi l l agede pêcheurs,sans au-dessus de soi . U n violent vent
mille que le jeu et I'alcoolont perdu.
n o m, encai ssédans l a montagnequi tourbi l l onnei ncessamm ent et char ieun
Tombé dans le milieu des ruffians,
coupe-bourses semble l'écraserde sa masse.Les ha- sabl enoi r l égèrementhum ide,à I 'odeur
et autresmalfrats,ce-
lui-ci découvre vite que de nom- b i ta n tsapprennentà notre héros qu' i l àcre, qui col l e à tou t ce qui se
breusescarrièresplusattrayanles que s e trouve sur l e fl anc sud d' une i m- présente et recouvre bientôt
cellesque lui promettaitson statutlui m e n sechaîne montagneuseet que, à I' aventuri er.La vi si bi l i t éesl r éduit eà
sontdésormais ouverles.Toutd'abord l e u r connai ssance,i l n' exi ste aucun quel ques mètres al ors que la f lam m e
voleur,puis pirate et enfin assassin, a u trevi l l agesur cette côte. D e pl us, l a temblotantede la lanternelutte déses-
HurliganacquiertI'expérience qui est b a rq ue d' H url i gann' est pas assez ro- pérément avec les ténèbres environ-
indispensable pour survivrelongtemps b u s te pour rési steraux l erri bl escou- nantes. Le seul moyen de ne pas se
dansce mondecruel.l/laiscela ne lui rants marins qui balayent le littoral à perdre est de l onger I' u ne des par ois
évitepasquelquesmésaventures. q u e l q uesj ours de cabotagede l à. de l a val l ée. L' uni que végét at ionpr é-
Dans 'La DernièreChance' (GRAAL
3), il assassinesans le savoirle chef l l y a néanmoi nsun moyende qui tter sente est constituée de bosouets de
de la Guildedes Assassinsde Strân. c e tro u perdu. U n tunneldont I' entrée chardons noirâtres tout juste bons à
La tuiteest alorssonseulrecours. e s t s i tuéeà quel quesj ours de marche satisfaireI'appétitde la mule. Les petits
'Un hommesur un radeau'(GRAAL traversela montagnede part en part. ll rus que I' on trouve qa et là dist illent
4) nous montrecommentcelle-cise s ' a g i rai td' une anti queval l éequi aurai t une eau grise écoeurante,gorgée de
transforme en cauchemaralorsque le été recouvertepar les montagnesen- sabl epoi sseux.R api dem enton , per d la
navirequi l'éloignede Strân sombre v i ro n nantes l ors d' une catastroohe noti on du temos. P lus r ien n'a
en pleinemer. g é o l ogi que,i l y a pl usi eursmi l l énai res d' i mportanceque l e prochainpas qui
Enfin, dans "Naufrageau Paradis' d e c e l a. P eu de gens l a traversentcar rapprocheun peu pl us de I 'ext ér ieur .
(GRAAL6), aprèsavoirseméle cha-
l e v o yageest l ong (un moi s envi ron)et Les hal tessont counes, le sabledonne
os sur une petiteîle dont les indigè-
p e rs o nneau vi l l agen' y est j amai sal l é. à l a nourri tureun goût saum ât r eet le
nes vivaient en toute innocence,il
trouveune embarcation qui pourrale R é s ol uà ne pas moi si rpl us l ongtemps vent perpétuelhantel e s om m eilde son
ramenersur la terre ferme. ll s'agit i c i , Hurl i ganvol e une mul e,de l a nour- mugissementet glace le sang.
d'unebarquepropulséepar des roues ri tu re, de I' eau, de I' hui l e en grande A près ce qu' i l j uge avoir ét é t r ois se-
à aubesà l'intérieurdesquellescou- q u a n ti téai nsiqu' une l anterneet se hâ- mai nesde voyage,H url i ganest épuisé,
rentde curieuxgnomesaquatiques. te v e rs I' entréede LA V A LLE E D E LA hagard et, une nouvelle fois,se laisse
Aprèsun péniblevoyagede plusieurs D IS COR D E . l omber sur l e sol à l a re cher ched'un
semaines,Hurliganarriveenfinen vue repos réparateur qui lui sem ble
d'une côte. Une chainede montagne utopi que.Mai s à pei ne a-t - il r ejointses
emplitbientôtI'horizon. cauchemarsqu' un formi dablegém isse-
I , .- _r
j..
::

m e n t e mplit la v allée. U n c ri d e mè tre sd e d i a mètre.E trangement, ces donnésce ti tre l e j our où i l s ont d écidé
dése sp o ir qui s e r éper c u te s u r l e s m a j e s tu e u xmonumentsne sont pas de s' i nstal l eri ci . l l s savent oeu de
carois oour aboutir enfin au fond de recouvertspar le sable noir qui s'ac- chosesdes sl atuessi nonqu' i l s' agitde
son oreille.L'effroile saisit alors qu'un c ro c h eà l a ro cheal entour. deux personnesqui di scutents ur un
re n n i sse m entr et ent itno n l o i n d e l u i . So u s c e tte l u m i ère,au mi l i eude l a val - suj et i nconnuet qui parfoi sse m et t ent
La mu l e , pr is e de paniqu e ,à ro n g és a lée, repose un petit kiosque circulaire en col ère...A h oui ! l l paraît que celui
,ongeet s'est enfuie ! d e h u i t m è tre s de di amètreet 2,50m qui a rai sonsouri t.
Hurliganperd une journée à tenter de de haut. ll est en pierre et son toit est Raffi et Patuel sont très loquaces(car
la retrouvermais en vain. Désespéré, s o u te n u o a r douze col onnes entrs les voyageurssont excessivementra-
I se résout à reprendre son périple l e s o u e l l e s s ont tendues des cou- res), mai s l eur conversati on est d ém u-
;ers le nord, souhaitantavoir méses- v e rtu re sq u i cl aquentau vent. L' i nté- nie de tout intérêt. De plus Raffi, le
: ; mé l a d u r ée de s on v o y a g e ma i s n e ri e u r e s t d é n uéde tout mobi l i er,si ce plus bavard, est bègue. Le seul sujet
se fa i sa nt guèr e d' illus i o n s .Sa n s v i - n ' e s t u n e l a n t ernesuspendueà un an- qui sembl e l es i ntéresserest la m i-
vre s n i h uile, il ne t ien d ra p a s b i e n n e a u a u c e n tre du toi t. Le ki osoue cause (voi r ci -après) et i l s ne com -
cn g l e mps . a b ri te d e u x hommes oui accuei l l enl prennentpas qu' on n' en soi t pas pas-
C ' e st a l o rsque s es y eux c o mme n c e n t a v e c e m p re s sementl e pauvre H url i - si onné|
à l u i j o u er des t our s . ll s e m b l ev o i r a u gan. La colère des statues dont parlent les
loi n ta i nu n point lum ineu x ,m a i s i l s a i t vi ei l l ardsest en fai t l e gémi ssem ent
qu'i l n e p eut s ' agir que d ' u n e i l l u s i o n . provoqué par le vent s'engouffrantpé-
Même le soleil n'aurait pas cette R AF FI E T P A TU E L ri odi ouementdans des cavi téss out er -
clarté ... rai nescreuséesdans l a montagne,le
A u s s i ra ta ti nésI' un que I' autre,ces
mêmequi a fai t { ui r l a mul ed' H urligan.
d e u x v i e i l l a rd ssont vêtus de gueni l l es
fa i te sd e l a m ê me mati èreque l es cou-
TETE A TETE v e rtu re s : u n e toi l e rêche, brune et
LA R ON D E
A peuprèsauxtroisquartsdesa lon- verte (tissée avec des poils-de-nez,
gueur sud-nord,la valléese rétréciten v o i r c i -a p rè s).C hacund' eux est nanti P our nourri r H url i gan,P atuel sor t ir a
un p o i n tpour f or m er un " g o u l e t'd ' u n e d'une longuebarbe aux poils enchevê- du ki osque et revi endra un quar t
soixantainede mètres de large. Sur trés et ils se partagentune vingtaine d' heurepl us tard avec une écue llede
chacune des parois est sculptée une d e d e n ts . l l s o nt une al l uredécharnée pi erre empl i e de peti ts champignons
gigantesquetête culminantà 150m.El- m a i s s e m b l ent avoi r conservés une gri s et arrondi sai nsi que de l o ngues
les sont similaireset se font face. Elles s u rp re n a n teagi l i té, que ce soi t du l eui l l esvertesressembl ant à des t iges.
re p ré se n t entdeux hom m e sd ' u n e c i n - c o rp s o u d e I' espri t(du moi ns pour l e Les tiges sont craquantes,ont le goût
oua n ta i n ed' annéesenv i ro nm a i s s e u - n o mméP a tu e l ). de ooi reauxet sont très nourri ssant es.
les les partiessupérieuresdes visages Raffi et Patuel sont ici depuis si long- Elles sont appelées poils-de-nez car
sont visibles. En effet, les bouches te mp s (5 o a ns) que quasi ment tous elles ooussent dans les narines des
sont ensevelies et le sable atteint l e u rs s o u v e ni rsdu mondeextéri eurse statues.Lorsqu' el l essèchent,el lesont
pre sq u el es nez . A u niv e a ud e s y e u x sont effacés.lls se rappellentconfusé- tendance à bruni r et devi ennentt r ès
(6 0 m e n v ir on) , s us pen d u e e n tre l e s ment être les gardiens des statues résistantes.C'est avec ces poils-de-
deux visages,brille une éclatantebou- ma i s n e s a v entpl us contrequoi i l s l es nez que sont faits les vêtementset les
le d e l u m ièr eblanc hed' u n e d i z a i n ed e g a rd e n t.En fa i t, i l s se sont eux-mêmes pai l l assesdes vi eil l ards.

)\

/
iS\-
- 5o-xi.\'*-o--

55
LorsqueI'onmâcheun champignon, il lards le laisserontau calme dans le ront. ll faut d'abordfaire la ronde.La
émet un petit couinementirritant.lls kiosque.Mais les propriétéslégère- légendeancestrale dit en effetla chose
sonl composésà 75"/" d'eau et sont ment hallucinogènes des mi-causes suivante:
donc très rafraichissants malgréleur vont provoquerun étrangerôve: 'Si un hommepassepar le kiosquede
léger goût de moisi. Leur jus brûle la Valléede la Discordesansy danser
étonnamment bienet c'estd'ailleurslui Hurliganest dansuneforêtà I'aubeet la Ronde ou sans que les paroles
qui alimentela lanternedu kiosque.lls la faim le tenaille.Heureusement, il exactesde la Continey soientchan-
sont appelésmi-caussscar lorsqu'on aperqoitsur un troncd'arbrequelques tées, alorsles piliersse changeront en
en cueilleun, il émetun son qui peut gueules-de-bois qui vont le rassasier. sable et I'hommemourraécrasé,où
allerdu plus graveau plus aigu.Les qu'ilse trouve'.
Ce sont des champignonsnoirs et
mi-causes poussentdanslesyeuxdes violetsen formede trompette qui coui- Les vieillardsexpliqueront qus cette
statuss. Leur croissance est extrê- nentstridemment lorsqu'onlesarrache légendesst véridiquepuisquetous
mementrapideet 8 heuressullisentà des arbressur lesquelsils poussent. ceux qui sont passéspar ici ont dan-
un champignonpour arriver à ma- Hurligan préparesonrepaset la bonne sés la Rondeet qu'aucund'eux n'est
turité. odeur des champignonsgrillés lui mort écrasépar le toit du kiosque.ll
Aprèsdes annéesd'expérience, Raffi monteaux narinesquand,tout à coup, sera impossible d'obtenirquoi que ce
el Patuelont réussià comprendre quel un rugissement terrifiantsurgitde la soit d'euxtant qu'Hurligan ne se sera
type de mi-causeémettaient quel son forêt. Une gueule-de-bois de 5m de passoumisà ce cérémonial.
et chacun à développéson propre hautse précipitesur lui en criant: Rafli poseraune écuelleau centredu
passe-temps.Patuelarrive en arra- "AssassinI Ta premièreheure est ve- kiosque,tout le mondese prendrapar
chantavecart les champignons à pro- nue. Tu as vu le soleil se lever pour la la mainet on comm€ncera à tourner.
duirede superbesmélodies tandisque première fois de ta misérablevie I' Patuelentonnera alorsd'unevoixcas-
Ralfi arrive à les faire parler...enfin Puis, I'entourant de ses fibresvenge- sée un air dissonantdont les paroles
pr€sque. rêsses,le champignon l'étouffe. sont les suivantes:
Tout ce qu'il pourra leur faire dire à Hurliganse réveilleen sueur,mais la "Faisons,faisonsla Ronde, ) bis
Hurliganest "Bon-jour-Hur-li-gan" et fatigueest telle qu'il ne tarde pas à Pourpoint que le toit ne tombe ) bis
'ça-va-Hur-li-gan ?". Chacund'entre retrouverle sommeil. Tantque le cerclerond restera,
eux est horriblement jalouxdu talent Point,nonpoint, le toit ne tombera'.
de I'autreet ne perdrapas uns occa- A la fin dE la Conline,Patuelmarquera
sion pour se vantsrauprèsde Hurli- Lorsque notre héros sera reposé,il un momentde doute,ne sachantplus
gan. éprouverasûrementI'enviede sortir si ellese terminepar "ne tombera"ou
Après avoir mangé,Hurligandésirera du kiosque.Haltelà ! Raffiet Patuel, par "ne lomberalà". En désespoirde
sûrementdormir un peu et les vieil- commeun seul homme,s'y oppose- cause il dira que qa devraitmarcher
commecela...ce qui sans nul doute
rassurera Hurligan.
Unefois ce détailréglé,Hurligansera
libre de partir.Les vieillardslui four- Cew:^tis\
nirontde la nourriturest du jus de \'.Les
VâLL€€ (ô"Pê)
mi-causepoursa lanterne. Maisil res- \cL._Lâ
te unepetilequestion. Paroù reparlir? vruLé€é?^/
s:LA
En effet, la rondea passablement dé-
sorientéHurliganet rien nEdilférencie
à premièrevue le sud du nord.Bien
évidemment, ni Raffini Patueln'ontla
moindreidéede la directionà prendre.
Æâ
*ê ,t

C'EST DANS LES YEUX...


La premièrechosesenséeque fait un
aventurierdans ces conditionsest de
laire une marquequelquepart pour
avoir un point de repère.D'ailleurs,
aussi bien les colonnEsdu kiosque
que les parois de la vallée sont déjà
couvertesde croix, ronds et autres
3
symbolesgravés par de précédents
voyagsurs....
Les yeux des statuessont de grandes )@
cavernssde 10m de large et 5m de
haut s'enfonçantdans la roche sur
50m. On y accèdepar des escaliers
très raides dissimulésderrière les
joues. On est obligé de redescendre
pour passerd'un oeil à I'autre.Les
murs de ces cavitéssonl recourverts 'Ces monuments ont été érigés en A) Tout le longde cette sallearrondie
de mi-cause.lly faittrèsclairpuisque l'honneur de Tébusque et Granadel, court une banquettede pierre.En son
la boulelumineuseest juste à ce ni- Ies deux célèbres philosophesde la centre, un bassin est rempli d'eau
veau.Curieusèment, le venttourbillon- nuit des temps". croupie et de déjectionsde grisous.
nanl ne pénètrepresquepas dans les Au fonddu couloir,un escalieren co- L'odeur en est intolérableet la tra-
yeux. limaqonde 2m de larges'enfoncedans verséede cettesalleexigeun estomac
Danschacundes yeux droit, on peut lesténèbres. S'il faii du bruit,Hurligan bien accrochésous peinede nausées
trouver une paillasse.Raffi et Patuel a toutesles chancesd'attirerun grisou violentes.A droite de I'entréeune
mettronten garde Hurligande ne pas qui s'arrêteraen haut de I'escalier, massede pierremalhabilement taillée
allerdansI'oeilgauche.lls ne font pas dansI'ombre,pour I'observer.Le reflet reposesur la banquette.
la différenceentre les deux visages: de la lumiàresur ses yeux jaunesest
chacund'euxhabitedansI'oeildroit.ll alorsdistinctement visible.Si Hurlilgan B) Deux escaliersdescendentdans
ne leurvientpas à I'idéeque les deux s'approche,il s'enfuiraà toulesjam- cettesalledévastée.S'il vientde (A),
yeux droitssontdeux lieuxdifférents. besdansI'espoirde I'entraî nerdansle HurliganauraI'impression, dansla fai-
Parfoisils dormentdans la mêmeca- piègede I'escalier. ble lueurde sa lanterne, qu'unhomme
verne et parfoisnon. lls ne se posent se tientdansI'ombredevantlui et qu'il
pasde questionà ce sujet. ,:..*\":
le désignede sa main immobile.ll
Pourquoine faut-ilpas allerdansI'oeil s'agiten faitd'unestatuede Tébusque
gauche? Parcequ'ily a le terribleGri- LES CAVERNES polémiquant.A I'origine,il discutait
sou. Un jour, Raffi est allé dans I'oeil L'escatler : ll s'enroulesur la droite avec Granadelmais un séismea fait
gauche,il s'estprisun coupde Grisou et descendd'unevingtainede mètres. tomberla secondestatuedans la cre-
et depuisil est bègue.Le premierdes Au trois-quartsde la descente,deux vassede 6m de profondeur qui divise
yeux gauchesvisit6par Hurligansera marchesont été casséss à coup de désormaisla salle.On peut sanstrop
similaireà un oeil droit (sanspaillas- massg et les morceauxont élé soi- de peiney descendre ou la franchircar
se). Le second,par contre,est nette- gneusement remisen place.Si Hurli- elle ne lait qu'un mètre de large à
mentdifférent. gan n'y prend garde, il a toutes les hauteurdu mur à la droitede Tébus-
Toutd'abord,versle milieudu couloir, chancesde trébucheret de débouler que. Sur les murs, des fresquesd6-
on peut remarquerun renflement, I'escalierjusqu'enbas. Si cela est le f raîchies €t abimées représentent
sous la couchede mi-causesqui re- cas, deux grisousprofiterontde ce sans I'ombre d'un doute des êtres
couvrele mur,^dela forms d'un rec- qu'ilest à terrepourI'attaquer. d'essence divinE.Tousobservent le(s)
tanglede 4x2m'.Unefois les champi- Le plafondest à 3m dans toutes les orateur(s) et chacundesvisagesreflè-
gnons retirés(ce qui provoqueraun sallessauf la (B) oùril est à 5m. Des te I'intérêt,parfoisalliéà I'amusement
effroyôlevacarme), on découvrequ'il éboulisjonchentle sol et les mursde ou la raillerie,maisaucund'eux n'est
s'agitd'uneimposante plaquecommé- pierre sont lézardésen de nombreux indifférent.
morativeoù est gravée: endroits. La crevassese prolongeen un boyau
57
apparaîtrait.Tébusque soutenaitque
t I' ouesttandisque
l e sol ei lvi endrai de
Granadel était convaincu qu'il se lè-
verait à I'est. Alors que leur discution
tournait à I'orage, Granadel qui était
tourné vers I'est, entrevit une lueur
par dessus l'épaulede son adversaire.
ll comprit alors qu'il avait raisonet se
mit à sourire en écoutant les argu-
ments de Tébusque tandi s qu e la
preuve de sa victoie s'élevaitdans le
dos de ce derni er.
ll suffit donc à Hurligande creuser au
niveau du coin des lèvres des statues
pour voi r l aquel l e souri t. l l ne peut
guère creuser profondémentà cause
du vent et du manque de matériel
adéquatet cela requiertde toute faqon
I'aide d'un des vieillards. Le visage
qui mèneà (E),maisHurligan ne peut LE S G RI S O US souriant est celui de Granadel et il
I'emprunter qu'en rampant(et risque Petits humanoides regardeà I'est. Le nord est donc à sa
similaires à des gauche.
de se trouverbien en peinede com- singes rasés, ils ont le front aplati, la
battres'ily esl surpris). Le monumentest à une semai neau
machoire proéminente et de petites sud de I'extrêmité de la vallée. Les
oreillespointues.Une truffe écraséeet mi-causes et les poils-de-nezse gar-
C) Ce salonest similaireà (A). Les des yeux jaunes et perçantsde nycta-
portesmétalliques qui y mènentsont dent au pl us ci nq j ours. S ' i l a cho isile
lopes profondément enfoncés dans bon chemin, Hurligan arrivera affamé
complètement rongéespar une mous- leurs orbites complètent ce visage.
se bleutée légèrementphosphores- Leur peau est uniformémentgrise et mai s vi vant,si non...S ' i l n' a ri en c om -
pris à toute cette histoire,il peut tou-
cente. Le salon en est entièrement d'apparencehuileuse. Leurs crocs et
jours tenter sa chance au hasard (fai-
couvert. Cette mousse est fortement leurs griffessont aussi acérés que des
Elledésagrège rasoirs.
corrosiveet hurticante. tes-lui lancerle dé !) ou bien encore,il
le cuir en quelquesminuteset pro- ll y a trois grisous dans les cavernes : peut attendrele prochainvoyageurqui
voqus de terriblesbrûluresqu'il faut deux mâles et une femelle.lls se sont passera dans deux ans et I'empêcher
rincerdansles plusbrefsdélaistant la échappésil y a quelquesannéesd'une de danser celte salanée ronde. Mais
douleurest grande.Ce passagesem- des rarss caravanes à avoir jamais qui sait si la légendene dit pas vrai et
bledonccondamné. si le toit du kiosquene l'écraserapas..
traversée la vallée. Attirés par I'odeur
des mi-causes, ils se sont réfugiés Stéphane Bura
D) C'est le repèredes grisous.Ceux- dans I'oeil et n'en sortent que pour Remerciements: Aimée, Marie, Elvan, Jehan, Er-
ci ont accumulédes éboulispour en ramasser quelques champignonscar wash et Tourneboul.
protéger I'accès et il faut les gravir ils craignentla lumière.lls ne sont pas
pour y pénétrer.Les gravatsmontent de nature agressivemais tenterontde
jusqu'à2m50,ne laissantque 50cm
re p o u s s e ru n i ntrus.La l umi èred' une
pourpasser.S'il essaied'entrer,Hurli- lanternesuffit à les faire reculer, mais
gan sera attaquédans cette position
ils sont prêts à la braver s'ils sont
désavantageuse par les grisoussurvi- poussés dans leurs derniers retran-
vants (la femelle ayant de grandes chements. D'une intelligencemoyen-
chancesd'êtrelà). ll n'y a riende va- ne, ils saventse servir de projectileset
leurà trouversi ce n'estun jolicollier de massues.Ce sont eux qui ont brisé
tresséavec des peauxde mi-causes les marches de I'escalier.L'un d'eux
séchées.Deuxportesen ler rouillées, se sert du bras de la statuecassée de
sur lesquellessont inscritsles noms Granadel pour projeter de la mousse
de Tébusqueet Granadel,mènenten hurticantesur ses adversaires.
(E).Ellessontferméesà clé maiscela
ne devrait pas poser trop de pro-
blèmesà un hommeaussiadroitque
notrehéros. EP I L O G UE
Après avoiraccumulés tousces in-
E) Les murs de cette salleétaientà dices, Hurligandevrait ête capable de
I'originerecouvertsde nombreuxex- comprendre la significationdu monu-
traitsdesconversalions entreles deux ment. Tébusque et Granadel vivaient
philosophes mais presquetout a été l o rs d e l a g e n èsedu monde.Leur él o-
détruit.ll resteencorequelquespetits q u e n c e é ta i t tel l e que l eurs j outes
fragments et en particulier
celui-ci: oratoires ravissaient les Dieux eux-
"...Leverdu soleil...Mais un sourire mê me s .Ay a n tappri sque l es D i eux al -
apparut sur le visage de Granadel laient créer un aslre lumineux pour
Iorsque celui-ci s'aperÇutle premier é c l a i re rl e u rs vi es, l es deux hommes
qu'il avaitgagnésonpari. En eflet..." c o n j e c tu rè re nt sur I' endroi où
l cel ui -ci

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ON N'A PAS
TOI-JS LE,S JOI-]RS
20 ANS !
JEU DE ST R AT EGIE
--\ POUR 2A- 4 J OU EU R S
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A PARTIRD E 1O AN S
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Un jeu de Duccio Vitale et FrançoisNedelec

Rexton- 32,rue Brancion - 75015PARIS


Té1.(1) 4s.32.86.86

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