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RPG Fantastique
RPG Fantastique
Mj VS JOUEUR
lexique :
psynergie / djinns / phare tour élémentaire / mystique / feu eau air terre
idée règles :
mana/energie :
en combat: concentration/déstabilisation : les joueurs récupèrent 1 pt de mana
quand ils ne font aucun sort pendant le tour précédent. un sort puissant peut
demander au joueur d'être concentré pour le lancer, idem pur une attaque.
temps divisé en tiers ( 3 phases pour une journée : passer un fragment de tuile,
evenement ect)