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D&D like

Style golden sun

djinns/familier et pouvoirs élémentaire mis en avant

Mj VS JOUEUR

lexique :

psynergie / djinns / phare tour élémentaire / mystique / feu eau air terre

idée règles :

bouclier : si confontation jet defensif réussi, pare l'attaque. Sur un coup


critique, effectuez une attaque d'opportunité "brute" (sans modif meme pour le
defenseur), sur une réussite, désarçonne la cible : applique un désavantage sur la
cible (jusqu'au début du prochain tour de la cible).

Avantage : jetez 2 dés, retenez le meilleur résultat


désavantage : jetez 2 dés, retenez le pire résultat

mana/energie :
en combat: concentration/déstabilisation : les joueurs récupèrent 1 pt de mana
quand ils ne font aucun sort pendant le tour précédent. un sort puissant peut
demander au joueur d'être concentré pour le lancer, idem pur une attaque.

temps divisé en tiers ( 3 phases pour une journée : passer un fragment de tuile,
evenement ect)

tour par tour phase combat sur quadrillage

tuils divisées en 6 fragments

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