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Dès que les Exploirateurs passent un peu 6.

Aquariums
de temps quelque part (exploirer un ma- Maux clefs : pas rois en verre ; poissons morts par terre ;
gasin, se planquer, prendre un cou loir, algues pourries partout ; lumière bleue ; tord tues en libreté ;
etc.), y a un risque de mauvaise rencontre. billes d’aquariums (ça vaut rien). #003
Trésors : bébés île-pocampes séchés (40 billes) ;
MANNEQUIN (truc niveau 1) : carapace de tord tue (peut servir de bouclier) ;
rapide comme un adulte, 6 pdv, se bat petit trésor d’aquarium (30 billes).
juste avec ses poings mais le plastique ça Mauvaises rencontres : mannequin
fait mal, D6 dégâts. pêcheur ; pieuvre géante.
On dirait un vrai monsieur ou une vraie 4
dame mais c’est que du plastique. Des
fois y a pas de bouche. Il a l’air lent mais
COUS LOIRS
Pour les cous loir on peut aussi
faut se méfier…
varier en jetant un D4. En plus des
mauvaises rencontres indiquées
c’est toujours possible de tomber
sur un truc échappé d’un magasin.

1. Galerie marchande
Maux clefs : vitrines cassées ; tags bizarres
sur les murs ; musique en têtante ; posters qui annoncent
des soldes ; poussière partout ; lumière trop forte.
Mauvaises rencontres : mannequin balayeur ; enfant graffiteur.

2. Cou loir technique


Maux clefs : câbles partout ; lumières qui cilgnotent ; échos de GRAWMAL
pas toujours loins ; tuile auterie au plafond ; odeur des sens ; Une bruine de Côme Martin
flaques bizarres par terre.
Mauvaises rencontres : mannequin technicien ; chat est garé. On trouve dans le très fond des Terres humides un vieux centre
commercial dont l’en-saigne demi effacée lit « GR AW MAL ».
3. Corrid’or d’arrière-boutique Paraît qu’on y trouve des tas de trucs incroyables, parfois même
Maux clefs : boîtes pleines de police tirène ; plein de portes ra- des qui fonctionnent – c’est ce qu’il y a marqué sur le porspectus
lentissant le chemin ; odeur de painture fraîche ; éclairage par que les Exploirateurs ont trouvé en tout cas. « Venez au cœur de la
des ampoules qui claquent souvent ; pile de mannequins pas ani- modernité » qu’y a écrit…
més ; des fois on monte des échailes ou on descend des escaliés. 1
Mauvaises rencontres : truc échappé d’un magasin et blessé ; Ce qu’ils savent pas, c’est que pour leur proposer ses produits à la
exploirateur qui retrouve plus la sortie (et qui croit que les Ex- Maude le centre il se nourrit de l’énergie des visiteurs. Du coup,
ploirateurs c’est des sirènes). dans le temps de l’avant il était sans faim et tout brillant, et au-
jourd’hui il est toujours un fini mais y a plus que du tordu dedans.
VÊTEMENTS VIVANTS (truc niveau 1) : 4. Parkings Plus on s’enfonce, plus c’est bizarre, et au bout d’un môman c’est
rapides comme un adulte, 6 pdv (à ré- Maux clefs : plein des boules ments qui bloquent la route ; bruits plus qu’un labyrinthe de cous loirs qui mènent nulle part...
partir entre les vêtements selon leur de pneus qui crisent ; carcrasses de bagnoles ; on entend dans un
© Côme Martin / Willy Cabourdin pour l’Averse
nombre), peuvent étouffer les gaminots ô parleur « le petit [nom de quelqu’un du groupe] est attendu Autant de magasins que t’en veux !
sous leurs couches ou les croche-patter ; par sa maman à l’accueil » ; presque aucun néon allumé ; y a des Comme Grawmal est un fini je vais pas mettre de plan mais t’ex-
sinon ils font pas vraiment de dégâts. bandes blanches qui dessinent un chemin mais c’est juste pour pliquer comment ça marche. Quand les Exploirateurs entrent, ils
Ils bougent tout seuls, sans corps dedans. te perdre. tombent sur une place exact-gonale (tu sais, les trucs à six côtés)
Du coup des fois ils peuvent se séparer et Mauvaises rencontres : ombre mur-mur (page 58) ; spextre so- d’où partent des cous loirs et où y a des magasins. La plus part
attaquer chacun de leur côté… litaire qui veut sortir de Grawmal (page 61) sont murés, leur rideau de faire est baissé ou juste ils sont vides,
mais y en a des qui sont encore visitables.
Chaque niveau du centre contient D6 magasins visitables à ré- ARAIGNÉE GÉANTE
partir entre D6 places. Sur une feuille, MD doit dessiner des Ça ressemble à une arène née mais en
exact-gones pour les places, répartir les magasins entre elles et fait c’est comme une pendarde (p. 60 de
faire des traits entre les places pour montrer les cous loir. Puis l’ivre de base).
MD doit placer au moins un abcès vers un étage en-dessous (c’est
possible de déterminer au hasard comment on descend : 1. Esca- « ENFANT »
lator 2. Ascenseur 3. Trou dans le sol 4. Balustarde laissant voir un Voir les scores des mord-loques p. 62
3
autre étage 5. Accès pompiers 6. Accès pas logique genre miroir sauf que là ils sont plutôt tout seuls. Ça
magique ou autre truc chelou). peut être des sirènes paumées, des vrais
gaminots, ou autre chose…
C’est la mémé Todd quand les Exploirateurs arrivent dans un
nouveau niveau. Si MD doit remettre des magasins ou des cous PIEUVRE GÉANTE (bestiole niveau 2) :
loir déjà vus dans d’autres niveaux, il lui faut rayer un maux clef rapide comme une tortue, 12 pdv, peut
dans leur description (c’est qu’est-ce qui est détruit ou a disparu) projeter des trucs ancrés qui collent – ça
avant éventuellement d’en ajouter un autre pour du pire ! Du coup sert surtout à étouffer, comme quand elle
plus on descend, plus les trucs sont cassés ou vides. Quand y a plus
serre entre ses tantes acculent. Sinon un
de mots disponibles, le dernier niveau c’est plus que des couloirs
coup de tante accule ça fait bien mal, D8
lisse-cornus où y a plein de monstres harengs et plus du tout de
dégâts.
billes ni de trésors… Et tout au fond de là, sur un pied de stalle,
Grosse comme un cheval au moins ! Elle
un petit cœur noir et fripé. Le manger (cru ou sur une tartine) ça
donne un deuxième cœur et donc une deuxième vie à un Exploi- a pas besoin d’eau pour bouger, en vrai.
rateur… sauf que son nouveau cœur séché fait qu’il doit manger 2
fois plus maintenant. 3. Jouets
Maux clefs : mains baladeuses en kaotchou ; meubles en briques
Quand y a besoin de mettre un magasin, MD lance devine quoi ? de plastique ; piscine à boules ; peluches éventrées ; quelqu’un
Un D6 ! Et relance si y a déjà un magasin pareil au même étage. Je qui rigole dans les ô parleurs ; flaques de slime.
conseille de choisir 2-3 maux clefs dans la liste pour décrire l’en- Trésors : sac de billes (20) ; Exploirateur sous forme de jouet ; arc
droit, sachant que pour la taille c’est comme vous voulez, parfois avec 6 flèches en kaotchou (dégâts D4, usure D6, enc. 2).
ça peut être très très énorme et parfois c’est tout petit. Mauvaises rencontres : vêtements vivants de princesse ;
enfant masqué.

MAGASINS 4. Bonbons
1. Artilques de sport Maux clefs : bonbons pleins de verre ; distirbuteurs cassés ; odeur
Maux clefs : cage de gardien de foute ; moquette en fausse herbe ; super forte de fraise chimique ; motifs pyschédéliques partout ;
appareils de muscu ; fausse rivière avec kayak ; tranlopine ; 2 bonbons par terre qui font terbucher ; cadavres d’exploirateurs
vélos cassés. qu’ont trop mangé.
Trésors : bottes de ski (50 billes) ; D6 boules de pétanque (dégâts Trésors : sac de pièces en chocolat (1 ration, sinon 10 billes) ;
D6, usure D6, enc. 1 ou 2) ; chaussures à grand pont (60 billes). canne à sucre hyper dure (dégâts D6, usure D6, encombrement 1).
Mauvaises rencontres : mannequin foutboleur ; vêtements Mauvaises rencontres : pieuvre géante en gélatine ; araignée
vivants de popogueurl. géante en chocolat.

2. Fatse food 5. Animaux domessiques


Maux clefs : cuve à huile bouillante ; burgers en plastique ; cuisine Maux clefs : cages vides ; paille pleine de caca ; bruits d’animaux
automatique ; meubles fondus ; papiers gras ; toilettes inondées. qui viennent d’on sait pas où ; labillerinte pour souris sur tous les
Trésors : carte avec une toque et trois étoiles dessus ; pistolet à murs ; piles de bouffe pour lapin ; jouets qui couinent dés foncés. CHAT TROMIGNON (sirène niveau 1) :
mayonnaise (dégâts D4 mais ça colle, usure D4, enc. 1) ; nuggets Trésors : bouffe pour chat à peu près mangeable (2 rations) ; col- Un peu comme un hyench (p. 59) mais
froids (2 rations). lection de becs de pères hoquets (40 billes) ; sifflet à ultra son (50 il fait genre il est tromignon pour qu’un
Mauvaises rencontres : mannequin serveur ; araignée géante en billes). gaminot le caresse et là chtac !
frites ; enfant affamé. Mauvaises rencontres : enfant en cage ; chat tromignon.

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