You are on page 1of 3

Universidad:

Dr. Andrés Bello.

Facultad:
Tecnología e Innovación.

Actividad:
Resumen de Exposiciones.

Asignatura:
Programación ll.

Docente:
Inge. Ivonne Lissette Meléndez Landaverde.

Alumno:
César Ovidio Martínez Chicas. (MC1832012022)

Fecha de entrega:
29/08/2023
Resumen de la Inteligencia Artificial:
La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una
disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por
sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creació n de
máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar
conforme recopilan información. A diferencia de la inteligencia sintética, la inteligencia
artificial no tiene como finalidad reemplazar a los humanos, sino mejorar significativamente
las capacidades y contribuciones de estos. Se hizo presente poco después de la Segunda
Guerra Mundial con el desarrollo de la «prueba de Turing», mientras que la locución fue
acuñada en 1956 por el informático John McCarthy en la Conferencia de Dartmouth.

En la actualidad, la inteligencia artificial abarca una gran variedad de subcampos. Éstos van
desde áreas de propósito general, aprendizaje y percepción, a otras más específicas como
el reconocimiento de voz, el juego de ajedrez, la demostración de teoremas matemáticos,
la escritura de poesía y el diagnóstico de enfermedades. La inteligencia artificial sintetiza y
automatiza tareas que en principio son intelectuales y, por lo tanto, es potencialmente
relevante para cualquier ámbito de diversas actividades intelectuales humanas. En este
sentido, es un campo genuinamente universal.3

La arquitectura de las inteligencias artificiales y los procesos por los cuales aprenden, se
mejoran y se implementan en algún área de interés varían según el enfoque de utilidad que
se les quiera dar, pero de manera general, estos van desde la ejecución de sencillos
algoritmos hasta la interconexión de complejas redes neuronales artificiales que intentan
replicar los circuitos neuronales del cerebro humano y que aprenden mediante diferentes
modelos de aprendizaje tales como el aprendizaje automático, el aprendizaje por refuerzo,
el aprendizaje profundo o el aprendizaje supervisado.4

Por otro lado, el desarrollo y aplicación de la inteligencia artificial en muchos aspectos de la


vida cotidiana también ha propiciado la creación de nuevos campos de estudio como la
roboética y la ética de las máquinas que abordan aspectos relacionados con la ética en la
inteligencia artificial y que se encargan de analizar cómo los avances en este tipo de
tecnologías impactarían en diversos ámbitos de la vida, así como el manejo responsable y
ético que se les debería dar a los mismos, además de establecer cuál debería ser la manera
correcta de proceder de las máquinas y las reglas que deberían cumplir.

[1]
Resumen de la Animación 2D:
La animación 2D es uno de los principales tipos de animación. Es ampliamente utilizada para
crear películas animadas, dibujos animados, videos de marketing, anuncios, materiales
educativos, videojuegos y mucho más.
Con el aumento del contenido de video, cada vez más empresas consideran usar videos
animados para promoción, ya que aumentan las tasas de conversión en un 20%. Algunas
compañías contratan equipo de animación, otras intentan crearlas online con la ayuda de
las herramientas de un creador de videos.
Los videos animados tienen un gran impacto en la audiencia de tres maneras diferentes:
visual, auditiva y cenestésica; además, pueden ser simplemente adorables.
La producción es el proceso de crear la animación reuniendo todos los materiales creados
y produciendo las escenas. Esto incluye pintar los fondos, crear escenas individuales y
actividades de los personajes, hacer la animación aproximada, limpiar la animación
(trazado), tweening (intermediación), colorear y pintar los dibujos con la ayuda de un
software de computadora, composición y exportación.
El proceso de preproducción es la primera etapa de creación de animaciones. Durante esta
etapa, el equipo de animación desarrolla la historia y escribe el guión de la animación,
diseña los personajes, crea un guión gráfico, elige las paletas de colores, prepara los fondos
y graba la voz en off. Esta es una etapa de preparación para el proceso principal, por lo que
debe realizarse correctamente.
Un guión bien escrito debe implicar todas las acciones visuales y la historia. El guión gráfico
se basa en el guión, por lo que representa visualmente la secuencia de acciones y eventos
al mostrar cómo están organizados.
Existen tantos programas de animación diferentes que se ha vuelto muy difícil encontrar el
más adecuado, especialmente para principiantes. Y ese número sigue creciendo. Lo único
de lo que puede estar seguro es que definitivamente encontrará uno basado en sus
habilidades y presupuesto.
Como ya habrá adivinado de la declaración anterior, hay 2 criterios principales para elegir
el software de animación: habilidades y presupuesto. La mayoría del software pago ofrece
pruebas gratuitas, por lo que puede probar antes de comprar o suscribirse a un plan.
La animación 2D está en todas partes: en las pantallas de nuestros televisores, en Internet,
en los cines, incluso en las vallas publicitarias en las calles. De alguna manera, interactuamos
constantemente con ella viéndolas o creándolas. En este artículo, hemos d iscutido los
conceptos básicos de la creación de animaciones 2D tanto para principiantes como para
aquellos que desean crear videos animados para su negocio.

[2]

You might also like