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Guia Do Digiescolhido v1.0
Guia Do Digiescolhido v1.0
O sistema utiliza apenas o dado D20 para rolagens de todas as situações que
possam acontecer, tanto para ações como para combate.
Combate:
Durante o combate o jogador escolhe um golpe e rola 2d20, se tirar um valor
maior que a defesa do inimigo em qualquer um dos dados ele acerta o golpe causando
um 1 de dano.
Críticos e falhas fazem parte da rolagem, exemplo:
Um jogador que precisa tirar +12 para acertar um golpe, ele tira 15 em um dado
e 1 em outro, assim ele consegue realizar o ataque, porém algo dará errado em
sequência, essa mesma regra vale para ações.
Você pode escolher não fazer nada no seu turno com seu Digimon e recuperar 1
de energia, se decidir continuar parado nos próximos turnos a quantidade energia
recuperada aumenta em +1 para cada turno, porém fazer isso da vantagem nos ataques
inimigos.
Subindo de nível:
Quando seu Digimon subir de nível você ganha 1 ponto para distribuir em um
dos 4 atributos principais:
• Combate: • Resistencia:
o +1 dado de combate. o +1 ponto de vida.
o +1 de dano o +1 ponto de defesa.
o +1 dado em testes de o +1 ponto energia.
força. o +1 dado em teste de
• Agilidade: resistência.
o +1 ponto de defesa. • Inteligência:
o +1 ponto de velocidade. o +1 dado de dano de
o +1 dado em teste de habilidades.
agilidade. o +1 dano de habilidades
o +2 pontos de energia.
Digievolução é o que define o Digimon. Com cada Digievolução, um Digimon
aumenta de nível, muitas vezes envolvendo mudanças drásticas na forma e um grande
aumento no poder. A tabela abaixo mostra as estatísticas que o Digimon ganha em cada
nível de evolução.
Tabela de estatistica padrão
Nível Pontos de vida Defesa Energia
Ovo 1 5 0
Treinamento 1 2 8 0
Treinamento 2 3 9 +5
Novato 4 10 +5
Campeão 5 12 +5
Final 6 15 +10
Mega 7 17 +10