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4 Regreso A La Era Olvidada Compressed
4 Regreso A La Era Olvidada Compressed
Naturaleza salvaje
Regreso a
La perdícíón de Eztli 11
••
Regreso a Regreso a El límite
Loslrilosdcldestino del otro lado
RegresoaElcorazó11 Regreso a
delos ancianos Coísunnas del juicio
• •
1
Regreso a Las
prof1111didades de Yotl1 (1 Regreso a
Eouesdestrozados
Regreso a Vuelta
atráseueltiempo
1,, ' '"'"' , '""'"' '" "'""'" "'"'' '""'' "" expa ••••, 11
busca In carta rnyo nombre es "Regreso a La perdición de Eztli" y sigue sus
instruccionesdeprcparaciónadícionales. JI
A Regmoa
qj,' laSelva
• * .
@ Secta oscura � '1.i1 Secta de
Pnakotus
f.'l"'\
;: ;_¡;¡ Expedíción � r,¡..
o;> Flujo
temporal ���� Cazadores
temporales
,l Pouzo,ia
deYig � ·I' Odiopouzo,IOso
{G) � �
: : 0�::ió::;::�a;;�:o·:onticncn
cambios adicionales para las
reglas de Explorar. Verás estos cambios en la carta de prepara
cíón de cada escenario.
AlrcsolverlaRcsolución l,rcsuclvetambiénlossiguientespuntos:
�Sise,com¡,let6,el,cto3g,anotac,,c,lcegiistcodecampúiaquelos
.
• *
{i;) Cada investigador obtiene I puntodecxperienciaadicionalpor *
cadacartadeActo2ydeActo3quefueracompletadadurante
esteescenario,pueshabéisobtenidoinformaciónsobrelospla·
ncsdclaHcrmandad.
La experiencia adicional obtenida por completar cartas de
Acto durante este escenario (incluidas las cartas del Acto 1)
no se puede gastar para adquirir cartas. En lugar de eso, debe
gastarse para retirar veneno o traumas, o bien debe convcr
tirsc en puntos de suministros como se explica a continua
ción. Cualquierotracantidaddcexperienciaobtcnidasepucde
usarparaadquirircartasy/oparacualquierotrodeestospropó·
sitos de forma normal.
{i;) Durante el Puntodereabastecimientoquehayalfinaldeeste
escenariodejadehaberlímitesalacantidaddeexperienciaque
sepuedegastarpararetirartraumas.Además,cadainvestigador
puedeconvertirhastalüdesuspuntosdeexperienciaenpuntos
desuministros,aplicandounatasadelpuntodcsuministrospor
cada2puntosdeexperienciaconvertidos.
Lista de logros
�- ··�
O ¡Lo recuerdo todo!: Devuélvele sus recuerdos a Alejandro en
• "La Cíudad delos Archtvos".
O Parricidio: Derrota a Yig en "Las profundidades de Yoth ",
O Tiene razón: Ponte de parte de Alejandro en "Eones destrozados"
O Valusia tiene una pinta fantástica: Ponte de parte de lchtaca en
"Eones destrozados"
O He desarrollado inmunidad: Gana la campaña La era olvidada
s·nestarenvenenadoenn·ng'nmomento.
O Hemos llegado a un acuerdo: Gana la campaña La era olvidada
sinintligirdañocnningúnmomcntoa\HcraldodcValusia.
O ¿Quién necesita estos trastos?: Gana la campaña La era olvidada
sin comprar suministros
o No me pises, Gana la campaña.La"ª ,¡,;.dada sin anotarn.ingun, 11
marca en la sección "Furia de Y1g" del registro de campana
O Perdición de Yig: Gana la campaña La era olvidada con más de
25 marcas anotadas en la sección "Furia de Yíg" del registro de
campaña.
O Si pudiera volver atrás en el tiempo: Forja tu propio camino,
desbloquea el Escenario IX y gana la campaña La era olvidada.
O Pericia en Yoth: Gana la campaña La era olvidada en dificultad
Experto.
(réditos
Diseño y desarrollo de la expansión: Matthew Ncwman con Jeremy
Zwirn
Productor: Calli Oliverius
Edición: B.O. Flory
Revisión:ChristincCrabb
Traducción: Sergio Hern:indez
Revisión de la traducción: Camila Castañón
Jefe de juegos de cartas: Jim Cartwright
Revisión de la historia de Arkl,am Horror: Kara CcntcllDunk y
PhilHenry
Diseño gráfico de la expansión: Nea! W. Rasmussen
Coordinador de diseño gráfico: Joscph D. Olson
Jefe de diseño gráfico: Christopher Hosch
Maquetación: Edgc Studio
Ilustración de portada: Cristi Balanescu
Dirccciónartística:JcffLeeJohnson
11
Jefe de dirección artfstica: Tony Bradt
i:�:�: 1:: n
�� de control .�e calidad: Andrew Janeba y Zach