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•• •e• Regreso a

Naturaleza salvaje
Regreso a
La perdícíón de Eztli 11

••
Regreso a Regreso a El límite
Loslrilosdcldestino del otro lado

RegresoaElcorazó11 Regreso a
delos ancianos Coísunnas del juicio

• •
1

RcgrcsoaK'n-yan (t Regreso a La Ciudad


delosArcltivos

Regreso a Las
prof1111didades de Yotl1 (1 Regreso a
Eouesdestrozados

Regreso a Vuelta
atráseueltiempo

1,, ' '"'"' , '""'"' '" "'""'" "'"'' '""'' "" expa ••••, 11
busca In carta rnyo nombre es "Regreso a La perdición de Eztli" y sigue sus
instruccionesdeprcparaciónadícionales. JI

A Regmoa
qj,' laSelva
• * .
@ Secta oscura � '1.i1 Secta de
Pnakotus

f.'l"'\
;: ;_¡;¡ Expedíción � r,¡..
o;> Flujo
temporal ���� Cazadores
temporales

,l Pouzo,ia
deYig � ·I' Odiopouzo,IOso

P11akot11s sustituye al conjunto de encuentros Secta

Varia¡¡te: co¡¡ju¡¡tos de encuentros aleatorios

!\eglas de E¡cplorar adicionales


Tencncucntalassigmentesreglasadicionalesalresolvercapacidadcs
Explorar en Regreso a La era olvidada
{G) Sise roba un Enemigo del mazodeExploración,se resuelve de
formanormal.Sisedcscarta,colócalocnlapiladcdescartcsde
Encuentros como lo harías normalmente. Esto se considera una

{G) � �
: : 0�::ió::;::�a;;�:o·:onticncn
cambios adicionales para las
reglas de Explorar. Verás estos cambios en la carta de prepara­
cíón de cada escenario.

Instrucciones adicionales de la guía


de campaña

Los I¡ilos del destino

AlrcsolverlaRcsolución l,rcsuclvetambiénlossiguientespuntos:
�Sise,com¡,let6,el,cto3g,anotac,,c,lcegiistcodecampúiaquelos

.
• *
{i;) Cada investigador obtiene I puntodecxperienciaadicionalpor *
cadacartadeActo2ydeActo3quefueracompletadadurante
esteescenario,pueshabéisobtenidoinformaciónsobrelospla·
ncsdclaHcrmandad.
La experiencia adicional obtenida por completar cartas de
Acto durante este escenario (incluidas las cartas del Acto 1)
no se puede gastar para adquirir cartas. En lugar de eso, debe
gastarse para retirar veneno o traumas, o bien debe convcr­
tirsc en puntos de suministros como se explica a continua­
ción. Cualquierotracantidaddcexperienciaobtcnidasepucde
usarparaadquirircartasy/oparacualquierotrodeestospropó·
sitos de forma normal.
{i;) Durante el Puntodereabastecimientoquehayalfinaldeeste
escenariodejadehaberlímitesalacantidaddeexperienciaque
sepuedegastarpararetirartraumas.Además,cadainvestigador
puedeconvertirhastalüdesuspuntosdeexperienciaenpuntos
desuministros,aplicandounatasadelpuntodcsuministrospor
cada2puntosdeexperienciaconvertidos.

El corazón de los ancianos, primera parte


Alresolverlaresolución"sinosehallegadoaningunaresolución"de
este escenario, en lugar de volver a jugar el Escenario V·A: El cora­
zón de los ancianos, parte l, los investigadores pueden elegir pasar
ala siguiente resolución:
las seis

{i;) Los investigadores son intrusos en una tierra hostil. Coloca


fichas de columna en la Boca de K'n­yan hasta que haya exac­
tamente6fichasdecolumna.Acontinuación,porcadafichade
columnaañad1dadcestcmodo,anota2 marcasen la sección
"FuriadeYig"delregistrodecampaila.
� Al pasnr junto a lascolummas,un intense, doror recorre tu rne,cpo,

{i;) Pasa a la Resolución l.

Las profundidades de Yot�

Lista de logros

O ¿Por qué tenía que haber serpientes?: Derrota a 20 Enemigos


Serpiente. Anota marcas en el registro de campaña para llevar
11
la cuenta.
O Mira cómo se deshacen: Completa los 4 mazos de Acto durante
unasolapartidadc"Loshilosdeldestino".
O Esperanza para la humanidad: Haz que lchtaca recupere ta fe en
lahumanidadcn"Ellím1tcdelotrolado"
O Escenario 5­ ¿Cuál?: Sáltate "El corazón de los ancianos, primera
parte".
O Perfección sublime: Completa las 8 tareas del acto 2 de "La Ciu­
dad de los Archivos" durante una sola partida.

�- ··�
O ¡Lo recuerdo todo!: Devuélvele sus recuerdos a Alejandro en
• "La Cíudad delos Archtvos".
O Parricidio: Derrota a Yig en "Las profundidades de Yoth ",
O Tiene razón: Ponte de parte de Alejandro en "Eones destrozados"
O Valusia tiene una pinta fantástica: Ponte de parte de lchtaca en
"Eones destrozados"
O He desarrollado inmunidad: Gana la campaña La era olvidada
s·nestarenvenenadoenn·ng'nmomento.
O Hemos llegado a un acuerdo: Gana la campaña La era olvidada
sinintligirdañocnningúnmomcntoa\HcraldodcValusia.
O ¿Quién necesita estos trastos?: Gana la campaña La era olvidada
sin comprar suministros
o No me pises, Gana la campaña.La"ª ,¡,;.dada sin anotarn.ingun, 11
marca en la sección "Furia de Y1g" del registro de campana
O Perdición de Yig: Gana la campaña La era olvidada con más de
25 marcas anotadas en la sección "Furia de Yíg" del registro de
campaña.
O Si pudiera volver atrás en el tiempo: Forja tu propio camino,
desbloquea el Escenario IX y gana la campaña La era olvidada.
O Pericia en Yoth: Gana la campaña La era olvidada en dificultad
Experto.

(réditos
Diseño y desarrollo de la expansión: Matthew Ncwman con Jeremy
Zwirn
Productor: Calli Oliverius
Edición: B.O. Flory
Revisión:ChristincCrabb
Traducción: Sergio Hern:indez
Revisión de la traducción: Camila Castañón
Jefe de juegos de cartas: Jim Cartwright
Revisión de la historia de Arkl,am Horror: Kara Ccntcll­Dunk y
PhilHenry
Diseño gráfico de la expansión: Nea! W. Rasmussen
Coordinador de diseño gráfico: Joscph D. Olson
Jefe de diseño gráfico: Christopher Hosch
Maquetación: Edgc Studio
Ilustración de portada: Cristi Balanescu
Dirccciónartística:JcffLeeJohnson
11
Jefe de dirección artfstica: Tony Bradt

i:�:�: 1:: n
�� de control .�e calidad: Andrew Janeba y Zach

Gestión de produccióm just¡n Anger y Jasan Glawe


Director creativo visual: Bnan Schomburg
Gestor de proyecto sénior: Jobn Franz­Wichlacz
Coordinador de desarrollo de productos sénior: Chris Gerber
Diseñador de juego ejecutivo: Nate French
Jefe del estudio: Andrew Nava ro

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