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| Bite HERESY ASCENSION UN JEU DE ROLE DANS LES TENEBRES DU 41° MILLENAIRE Fantasy Fricut Gam RESPONSABLE DU DEVELOPPEMENT Ross Watson ECRITURE ET DEVELOPPETIENT Alan Bligh, Andy Hoar, John French et Sam Stewart CONTRIBUTION DE EDITION Leigh Anne Gross DARK HERESY EST UNE CONCEPTION DE ‘Owen Barnes, Kate Flack et Mike Mason CONCEPTION GRAPHIQUE ET MAQUETTE Kev Chldees et Mark Raynor ILLUSTRATION DE COUVERTURE Henning L ILLUSTRATIONS INTERIEURES Mark Bedford, John Blanche, Alex Boyd, Matt Bradbury, Kevin Chin, vigsen Victor Corbell, Paul Daincon, Sascha Diener, Simon Eckert, Wayne England, David Gallagher, David Grifth, lich Henrique, Imaginary fiends Studio, Nuala Kennedy, Igoe Kirylak, Anton Kokarey, Karl Kopinski, Cline Langley, Fares Macsc, Aaron Panagos, Adrian Smith Greg Smith, Theo Stykanides, Tier Kev Waker, John Wigley et Liu Yang DIRECTION ARTISTIQUE Teevallion, Andrea Uderzo, Zot Robinson RESPONSABLE DE PRODUCTION Gabe Lane RESPONSABLE DE DEVELOPPEITIENT JEU DE ROLE Michael turk L . Davie Gallacher, Thomas S, Ryan, Stewart Strong, "Curious Pastimes” Paul lof Rogue Trades” Robin Everett-MeGuirl avec Chris Brandmeer, Adam Nate Taylor, David Schumpertavee David Hudock, Martin Linde, Adan Chis Lanesiter, Aric Wieder, Rebec Crebits Cearic Bact DIRECTEUR DE PUBLICATION (Christan. Petersen Games WorksHor RESPONSABLE DES LICENCES ‘Owen Rees RESPONSABLE DES DROITS ET DES LICENCES Erik Mogensen RESPONSABLE DE LA PROPRIETE INTELLECTUELLE ‘Alan Mertet DIRECTEUR DU SERVICE LEGAL ET DES LICENCES: Andy Jones RELECTEURS Jay Line, Thaadd Powel, James Savage et Paul Tucker Epce ENTERTAINMENT DIRECTEUR DE PUBLICATION Gilles Garnier BrsrioTHEQuE INTERDITE Omnumessie Mathieu Saintou RESPONSABLES DE GAME abien Marceau & Olivier Collin GRAPHISITE ADDITIONNEL TRADUCTION Julien et Geolfey Picard 4 Bilingue Iter tot tout scaled remercier Parick Garry. REMERCIEMENTS A NOS PLAYTESTEURS Wiliams with Cheona Crab Stefan Elliot, Leonaed Goulds, David Thatcher, Danica Zuks, “Bring the Noise” James Savage avec ucker avee Ben Cawhvwell Sarah Cawwell, Pel Pearcy, “Sons argraves, Petr Larott, Bob Leuzardet, Matthew Robenhyer, n Wiliams avec Gary Belles, Schumpert, Petre Wagensi, Be Willams, Erie Young et Bo Hate Bur Sony Enesionen Baio es acne pre de te pation ep ISBN 9-7 ce protean oe rans s 2359-61058 sdge Bivliotheque ames anise dunt eoeempsx pod rstone Se ners de Whe 4000 set i, TM e/a Cares Ws et 20002010 fares a Royaume Una ser ye more Tove dos crs Catton xt pe eu ene Panay Fgh abling fc El Eee EY Fgh Games eo FC om des magus depois Se Funan igh Pasting, nc Ee Entstanmeat ilebp ge Enetame Sot des mae depose de li Dito nti sot des vs pets de ibhiqu ned. Tous dis sees pus popclesepe des dots Cate taccton © Bioiegc rite 2010, Imprimé en Espagne par INO Reproducciones Fost pe deere gre pois Dan Hens, corr oe ton ues ej ier de ueossEpoi ee OS ET ‘WWW. BIBLIOTHEQUEINTERDITE.FR/DH WARHAMMER ect ae ace a Wuhrer 40.00, lg Weer 400 J de Rl ops de ae hey dei cen ue ceoign, ncn, eee ao Code Produit DH10 INTRODUCTION CContenu CHAPITREI: | REGLES SUPPLEMENTAIRES Systéme étendu d’amélioration de caractéristiques. Rendez-vous avec Ie destin: les points de Destin et les personniges exaltés Les dons de la fortune Usiliser les points de Destin. Dépenset les points de Destin. Influence et acquisition Détermination de Vnfluence. Usilise Influence Uniliser influence pour la manipulation CHAPITRE I: L'INQUISITEUR ET SON CADRE Former une équipe dagen. Créer de nouvearx personages cats, D'acolyte & agent CHAPITRE Ill: EN ROUTE POUR L’ASCENSION ‘Transitions Se servi des transitions Transition d’Assascin du cute de h mart ‘Transition d’Assassn Vindicare Transition de Commando d’lite Transition de Croisé Transition de Desperado Transition de Hiézophante Transition dnquisiteur. Transition d'Tnterrogateur Transition de Juge Transition de Magos. Transition de Psyker primars. ‘Transition de Sage Transitions générales Carriéresexaltées caries exalées, assin du culte de la mort Assasin Vindicare Commando d'élite Croisé Desperado, igrophance Interrogateur Juge Magos syker primari. Sage... nguisitear. CHAPITRE IV: TALENTS ET COMPETENCES EXALTES Fonction des compétences et talents exaltés, Compétenc Se servie des compétences de maitre Acquerir des competences de maitre Nouveaux g fe compétences. Talents de vietuose de matte Acquerir un talent de virtuose Talents d'Influence Influence postive, Inuence négative Pairs et ennemis Reputation et pouvoir Autres talents exalés CHAPITRE V: POUVOIRS PSYCHIQUES EXALTES Développer des pouvoirs psychiques, ation psychique les concernant Jes pouvoirs psychiques exaltés CColére électrique Maelstram de Destruction Volomté déchainée Apocalypse ard Fléau des démons Fléau des sorcires Psyehokinésie Manipeation temporelle 129 129 130 BI 132 By 133 CHAPITRE VI: ARMURERIE EXALTEE Armes et objets sur commande Nouveaux atrbuts dames, Aumes 4 distance: Armes de corps a corps Armre Champs de force ‘quipement Munitions spécials. implants et améliorations CHAPITRE VII: AU SERVICE DE L’INQUISITION apostoat Les détenteuts du scea Les factions Léquilibre des pouvois, Devenir inquisiteae. La rosere inquisitorial Les cadres inquistoriun. Le patrimoine inquisitorial, Les ordos, Interactions 136 137 138 141 143 144 145 147 148 NOLLONGOULNI | CHAPITRE VIII: MENER LE JEU Linguisiteur et sor cadre Le pouvoir et linqisteur Comment un cadre fonctionne-t Menaces et défi n'y a pas de plaisir sans peine. Ty 2 toujours plusfort que sof La menace de conspiration -Mener une campagne axe central de la zampagne Les types de campspnes CHAPITRE IX: ADVERSAIRES EXALTES Adversaires de Ordo Hereticus. La princesse Ardente Assasin Eversor Le gouverneur Malaki Ves Magos Vathek esse voile de la Foul livide ‘Ordo Malleus Heéraut de Khorne Marabas, Duc du Changemen ‘Adversaires de TOrlo Xenos Exarque vengeureldar. Le Réfraceaire, intendantslaugh Guerrier vassal slugeh Adverse Le décor Briefing du M1 182 183, 184 ‘CHAPITRE X: LA VEILLEE ROUGE Synopsis de Vaventure Les seigneurs de Imperium. Ressources pour MJ Ls prineipaux acteurs. La conspiration de Sydom Les maisons nobles de Mall Le temple de Aleph Dramatis Personae remire parte: Le festin des vipéres Vous étes cordilement invites. Ce que sivent les saints ordos Ce que ls saints ordos veulent savoir a parade ardent. Le festin de bienvenue Deuxiéme partie: Mort a la grand-messe La cérémonie investiture Les téndbees la panique, le meurre abject. Lorage éclate Trois partie; Causalité A la recherche d'Ensor Dans les catacombes, CCérémonies de deuilet de culpable Récompenses Aires dat, affaires Elise PN} et adversaires es membres du clergé et leurs seriteus, Les maisons noble La Commerc Les puissances obscures Carte du temple del Aleph Carte du tabernacle Feuille de personnage exalt INTRODUCTION Voie’ venue Uheure ot vous vous bar Lheure oi ser pay le prix de votre liereé> um ur lab e du ene Inquisiteur Czevak, discours& adresse du concile de Ryanti {CENSION traite avant tout de puissance et vous permet A interpréter des personnages disposants d'immenses ec terrifiants pouvoirs; le pouvoir de vie et de mort sur Teurs ennemis; le pouvoir des pairs de lTmperium, qui ont le Groic et le devoir de Vexercer afin de défendre imperium de Humanité. Les acolytes qui accedext aux possbiités ouvertes par ce livre prennent pied dans un nouveau monde de poss pilités dans lequel is sont les déposiairesplénipotentaives du pouvoir de inquisition; mais cela ne va pas sans consequences Le pouvoir de vie et de mort est & présent entre leurs mains, pour le meilleur et pour le pire Is ont arteint de nouveaux somnets de puissance person elle ex dautorité et il pourrait etre ténebres se dissipent alors, que les problémes auxquels ils éraient tentant de penser que les confiontés quand ils n'éaient que ce simples acolytes fondent evant limmense powvo‘e qu'ils déxiennent a present. Mais c'est lun mensonge; cat si le secteur Calvs est un lieu dangereux et téndbreux: pour un acolyte, ine Test pas moins pour les mares de Pinperium, Leobscurté grandi, les dangers se complexifent A qui se Fer? Quelles seront les conséquences de vos actions? Posséder le pouvoir supréme, cest entrer dans un monde de mensonges, de manigances et d'incerttude oi le nouveau vent fait bien de suivee ls maxime des anciens: ne vous fez § ren, ne faites confiance a personne. CONTENUS ASCENSION contient tout ce dont vous aurez besoin afin de jouer Dark HERESY si un ou plusieurs personages accedene au rang, inguisteur & pact entitre (ov a un niveau de pouvoir équiva Tent), ce que nous désignons comme «campagne exaltée» pour faire plus simple, Ces aides de jeu indent une gamme éargie de compérences et talents pour les personmages ainsi que des regles leur permertant de développer leur gowir politique et spctuel su Sein da secteur Calins, La transition vers ces sphires exaltées ist génée de deux fagons: 4 I'aide du systéme de régles de Dar Hieresy et comme une aventure en si. Le meneur de jew soubai tant organiser une campagne de hav: niveau y erowvera aussi un féchantillon de puissants adversaires et une aventure présentant les possibilitésofferes par les campagnes exaltées dans univers de Dank Henesr ainsi que les périls qui rdent dans les hautes de ia politique et de la religion au 41" millénaire Cuaprrre I: REGLES SUPPLEMENTAIRES Le premier chapite présente les nouvelles cégles nécessaites 3 la fenve d'une campagne exaltée de Daax Heresy. Vous y trou- vetez les réples gouvernant l'augmentation des caractéistiques les promotions de caritre situées au-dela de la 8%. Vous y [Mouvetez aussi de nouvelles options pour utiliser et dépenser les points de Destin ainsi que des régles servant 4 gérer P'nfluence, tun nouveau systéme permettant de représenter Vautorité dont jouissent les personages exalts Cuarrme II: INQUISITEURS ET OFFICTERS Te deusitme chapire Sinteste 4 lx formation i grope agents du Te gu vase coaster atour de Cite fire 20% Joscus les dveoct options queen dens Dank Hensy. En, ce chophre prisente des pedis ange abs ss ope pa Oe Cuaprree IT: EN ROUTE POUR 1/ASCENSION Ce chuplae set out foal es cane {choca dos coins elie Coal ea et ames le parcours d'un penonnage lori passe da sang dao Ie a cla agen do Toe Le tishme chip piste dlice cir eater Aneaia de cl 28 a Vindicare, Commando die, Cob, Desperado, Hilrophaa Tnguitn, Ineropucs,Jge, Mage, Pol rina Sa Cuaprrre IV : COMPETENCES ET TALENTS EXALTES Le chapitre quatre intraduit de nouvelles compétences, les compétences maitrsées ainsi qu'un nouveau type de talent, les talents de virtuoses ainsi que nouveaux talents qui ne sont aces sibles qu’aux personnages exaltés. Enfin, vous y oweree a certain nombre de talents que les personnages peuvent acquéd afin d'améliorer lew influence sur le secteur Calixs et représente celle-ci plus adéquatement en termes de je. Carrere V: ‘ Pouvorrs PSYCHIQUES EXALTES Ce chapiveprseme de uve ag ee eee Prvchisaes don dapech paler cae es yl ca Cuapitre VI: ARMURERIE EXALTEE ‘Yous tcouverez dans cechapitre des informations et des égles au sujet des armes et de Iéquipement légendaires des inquisiteurs et des agents du Tine, allant des arm spécialises qu’emploient les Assassins Vindicare, Cuarrrre VIL: AU SERVICE DE L'INQUISITION Le septitme chapitre est consaeré aux secret de inquisition et a ses opérations au sein de lmperium, I s'intéresse en particu lier la place de linguisiteur en tant que pai de Imperium, a combinges aux outils pouvoir des seigneurs inquisiceurs et la nature des ordos. Cuarrrre VIII: MENER LE JEU Le chapiere uit sintéresse aux principales difculkés que peut rencontrer un meneur de eu souhaitant organiser une campagne exaltée de Danx Hexesy comme la gestion des rapports ) points sur route autre améiortion de son choix. U rai il est posible de prendre un mals et de le fie passer au nsformet le talent « Rival» peuent done avoir qulun seul (ceur-ci peuvent appartenir rang supéieut (comme par exemple fen «Ennemis), Les personnages m a des toujours libre date organisations diffrentes) Le menear jeu est naturellement 1 de nouveaux ennemis trvaux aux person rages en fonction des besoins de sa campagne EXEMPLE Ade di de donner on age de 14 rong le male Rivet itive de Adam aque immétiteent 200 points (captains chotive). Ce mus pesidant une valeur explrence gu peut dip peronnags wr pour ote des ah PROMOTIONS ET SYSTEME D’EXPERIENCE ETENDU rang d'un personage corte 1s progression dans son pla de catriére, Il permet d'obteni une mesure approximative de som expérience et de ses aptitudes, et reprézemte le développement de ses capcits, des puissance et de son statu, Le rang est déterming ADAPTER LES RANGS POUR LES CAMPACNES DE Dark HERESY Perec et ee ee! pare es de Seat Pee! termes devenant maintenant intercha fone on Pee — rangs», eee er te ree ene eee ee eee ee te ee ener ns er cen prene eee a Ce eee os Pee en ere ae aera Lene etter tae Pn eee Cee eee ee ee re TT ee rt ee eee i) IMENTAIRES I re] A re sa om ~ C2) = = = ce fee a ss fe = a —~” TABLE 1-1; TABLE DE PROMOTIONS AVANCEES. Rang XP: 0-499 Rang 2 XP: 500-999 Rang 3 XP: 1000-1 999 Rang 4 XP: 2000-2999 Rang 5 XP: 3000-4 999 Rang 6 XP: 5000-6 999 Rang 7 XP: 7000-9 999 Rang & XP; 10000-12999 Rang 9 XP: 1300-16 999 Rang 10 XP: 17000-20999 Rang 11 XP: 2100-24 999 Rang 12 XP: 2500-29 999 Rang 13, XP: 3000-34 999 Rang 14 XP: 35000-39999 Rang 15 XP: 40000-44 999 Rang 16 XP: 4500-49 999 pat addition des points d'expésience gu'a dépensés un personnage. ‘Chaque rang posse m2 prope able des améliorations contenant un assortment de competences, de talents et autres bonus suscepibles etre aches au moyen de points dexpérience. Un personnage a accts aux amélioration issues de 1importe quelle table d'amélio fation pourvu qu'il ocupe actuellement ee rang ou guil Ua fait par le passé. Au fur ¢ A mesure que voire personnage progress il gagne ainsi accés de nouvelles tables d'améliocations et vous disposer donc «options toujours pls varies pour personnaliser votre personnage Les premiers rangs sont aisément franchi, mais latache se fait de plus en plus a Dans Imperium, attindte lee sphéres supérieures du pouvoir 1 fur et & mesute de i ve d'un personnage représente une longue et pénible atcension, mais les récompenses ui yous yattendent en valen tis certainement la pene AVANCER DANS LES RANG: es personages progeessent automatiquement en rang au fur et & sure quils dépensers des points d'expérience; dés que vous avez Bépensé lenombre de pons d'expérience indiqu, votre personnage faccéde au rang corresfondant. Notez que le passage au rang supé- Fleur toujours lieu aps avoir pris une ameiorat Les carrgres qui se trouvent dans Ascension nécessitent toutes Te méme nombre de poins d'expérience pour passer d'un rang a tm autre, comme indicué la table sitube ci-dessous La plupart des persannages dont trate ce livre commencent au 9% rang. lls ont dépensé 13.000 xp pour en atriver li, mais il est Possible qu'un personnage de Daa Heaesr qui fat sa transition vers une carrire exalite possbde un total de points dexpérience plus important encore (entrée au 9" générale) ng est sinplement la egle EXEMPLE Assasin Vindicae de Res dps. um stl de 38000 points A exptience dot sero fin dace divers amelioration La campagne se posrsuisant, l acquiert 2000 xp supplémeniires (ql boise Cuter afin acheter une entloation de carat ristique. Le My hen donne le permision et Rast surat 2000 ap di toa de ses points dexpérence non dpe 1! menionne ‘antlioration suri fce du personnag et moc on prof pour fle Pagmenton de caactriigu Il aroute enfin les 2000 2p cu tal de ss pons dexprene dient ce gui Famine & 1 tilde 40006 xp dipess (38000 + 2 000 = 40 000) Lori conse 'euble des rans ils rend compte que sn pesonnage « dipestsufsamment de points d'expériene pour vance ang effce om ancien rang (14) einige gue Assasin Vindiere td piven wn peronnage de 15 ren RENDEZ-VOUS AVEC LE DESTIN: LES POINTS DE DESTIN ET LES PERSONNAGES EXALTES trouver Vadversaire et chagueeoup travers cble» Cri de bataillehabituel des commandos d élite lors de Ia eroisade Margin a agent du Tone ralise qu'une destinge excepsionnelle attend dés son premier jour au service de 'Empereu Dieu. Le destin a fait de lui un individu exceprionnel et 'a eve au-dessus des vastes masses tersifiées de PImperium. Son existence a acquis un but bien précis et i a su conservr intactes ses convictions, tandis que certains des acolytes dont if partageait le sor ont souffert, péri ou se sont montrésincapables dexécuter leurs tiches I fait & présent un grand pas au service de Tnguistion. 11 s'est plus un simple acolyte anonyme perdu dans le vase réseau ‘hommes de main et de contacts de son inqusiteur Cest sm agent du Tron sur le point de découvrir ce que le destin li rése-e. LES DONS DE LA FORTUNE Un agent du Tene es un individu qui est non seulement piven @ survivre dla dangereuse crrgre d'acolyte mais quia peut-e aussi réuss prospérer au cours de exercice de son devoit Une parie au moins de cette éusite peat Ere mise sur le des du destin, dontil asa ‘irr avantage. Mainterant ql est devenu un homme de eonfiance de Tnguisiion (vote un inqusteur pat nee) le destin va jouer tun re encore plus important dans le couts de son existence et dans sa carire. Aprés cout, comment expliquerquil ic sures Fong temps, si e n'est pour qui accomplise quelque destinge? TABLE 1-2 : POINTS DE DESTIN ‘SUPPLEITENTAIRES Points de Points de Destin actuels Destin supplémentaires o 3 i Au moment o un agent du Tiéne actent le 9° rang, eelui-< repoie des points de Destin supplémentares qu'il conserve de depend du 10 savoir passé sa vie a raquer fagon permanente, Ce I de points de Destin quil ui reste a Jedémon etle xenos. Consultez la Table 1-2 : points de Destin supplémentaires pour détermine hérésque -ambien de points de Destin gent ds TrOne, Rappelez-vous se est partculgrement volage able se sone passés prs de la mort supplésentaires acquert chaque que ceux qui ont pris plus der Aide nombreuses reprises jouissent de ses faveurs au detriment de agir avec prudence tout a To ‘Maitre DE SON DESTIN POINTS DE DESTIN MAXIMUMS (REGLE OPTIONNELLE) agents. Elle ac ot considérablement leur espérance de vie dans tm event metre abruptement fin leur vie dans un corrent de san Viscres. C'est pour cette raison quil ext important de posséer points de Destin. En revinche le Mj dot bien prendre gar 1 oe que les personages n'n accumulent pas trop, Quand is ace talent 3 ones de Destin ou pls, le personnages rendent& devenie bles de ils se retrowent dans de situations is sont suscep périr,sachant pertinemment gulls dispasent de plsiurs jes de rechange. En tant que Mj, vous dever aussi avoir a Tes rit le potente! que repésententdimportantes réserws de points e Destin as combat, ceux-ci pouvant re utils afin d’obrenie un bonus leurs test de relancer un tet até ou de bénéficer de sins instatanés. Enfin, les points de Destin représentent quelque hos esonnage n'a plus qu'un ou deux peints de Destin en réserve, | ersonne qui interpréte aura tendanced y éléchir a deux Fis avant eles use: Pour routes ces raisons, le meneur ce je ferait bie points de Destin qu'un person nest donné qu’a titre indica el Natuellement, le M] peut jou & fait autorser les personnages &accumuler plus dé 5 points fe Destin si jamais cela correspond au style de sa campagne. A c Sujet, le meneue de jeu peut aussi allerjerer un coup dail a talent Fvorisé parle destin qui se trouve pi UTILISER LES POINTS DE DESTIN ‘Au cours de leu case les gents du TrOne ont de risques quis sont capables de preadee et jusqu's quel point ils Soni pret pousser leur chance. Alors que leur travail au service de inquisition prend une nouvelle dimension, is se rendent & présent compte que leur chance va peuttre pls loin qu'il Te soupgonnent et que la Fortune leur sourit plus Féquemment quils ne Vauraient cru, Il xt cependint tou fit possible que cela ne soit qu'une ila- sion, Aprés tut, tel agent da TrGne a survécu dans des circonstances aqui ont eu taison d'innombables eamarades. Les gles relatives aux diverse utilisations des points de Destin aqui se trouvent dans Dank Heresy demeurentinchanges. Chaque foueur benefice d'une réserve de points de Destin qui pewventéte utilisés au cours d'une unique sesion e début de ks prochaine: un point de Destin utilisé ainsi n'est pas perdu defintivement MENTAIRES. Les points de Destin peuvent & présent étre employés afin d’ac compli certanes actions qui ne Figuraient pas parmi celles qu’ sistent les points de Destin dans Dank Heres. Un agent di Tiéne peut désormais se servir de ses points de Destin afin d'ac + Relaneer n'importe g) ait €€ révest ou ra Le point est wise aprés Tobtention du premier résultat mais sultat est définitif 1 test, que celui le deuxitme il n'est plus possible d’en penser d'auees afin de changer ce résultat. + Relancer le résultat d'un test de dégits Tous les dés employés pour déterminer les dégits soot rela tats du second jet sont dfn; i n'est pas possible de dépenser cis d'un coup et les résu in dewxitme point de Destin pour abtenir un nouveau résltt, + Obtenie un bonus de +10 a un test relcongue. Le point de Destin doit ee utilisé avant de connaite fe résultat du test. Dbtenir automatiquement wn résultat de 10 a un jet dni tive. Le point de Destin peut ére utilisé aps avoir oben. un résulat de fagon normal REGLES SUPPL + Béndficier de deux degrés de réussite supplémentares lors d' + Retirer un nombre de points de déitssubie par un agent dl i Tréne égal A son boous d’Endurance, n'est pas possible de | SSE a aE] S = = Rs 1. el fs ee ce fe ~” récupérer des dégts critiques de cette fagon. Le point de Destin doic ire utilisé ax début du tour det + Se remenre immédiatement des effets d'Assommeé ou se débar rasser de ses niveaux de Fatigue. Le point de Destin doit &re dépensé au débutdu tour de agent du Trine Unlisrun pont de Destin compee toujours comme une action grate DEPENSER LES POINTS DE DESTIN Tout comme dans Cank Heresy, les personnages peuvent chosi d échapper qui disparate alors de fagon permanente, Dépenser un poine de Destin réduit d'un point la réserve dont dispose un personnage ce qui demeure malgré tout prétirable une mort certaine en dépensant um point de Destin, une mort pure et simple [Naturellement, les agents du Trine doivent disposer dau moins un point de Destin (qui peut avoir été uit au cours de cette session) en réserve pour en dépenser un, Quand un agent du tréne dépense un point de Destin afin éviter a mort, deuc options soffent 3k + Iles possible quil échappe de justesse aux circonstances qui entrainent sa mort I Evite tout séquelle permanente qu surat pu survenie a occasion de dégats critiques, dont i se remettra aterm. Cette option est identique a celle présentée dans Dank Henesy, page 185 + La deuxitme opti ermectre a agent de survive a des circonstances fatales. Il se releve en charpie, couvert de sang mais indemne L’agent du Te6ne ignore les effets des dépts eritques quil a pu subir et récupire immeédiatement 145 + 1 Point de Blessutes Cette option présente cependant un dése vantage: agent du TrBne peut mouri «’ nouveau» au cours de In session de jeu etl lui faudra alors dépenser un autre point de Destin pour survive Il existe enfin une woisiéme fagon de dépenser ses points de Destin. II ne s'agi: pas cette fois d'échapper a la. mort mais pute daccomplir une action writablementépique * Un agent du Trdne neut ainsi dépenser un point de Destin pour ‘ussirautomatiquement n'importe quel test (est de cacti. que, test de compétence ou test pour toucher) qu'il est appelé effectuet Si Tagent du Tr8ne proctde ainsi, il réusit son tes sans effectuer le meindre jet et obtient un nombre de degrés de ‘ussite €gal au borus de a caractristique qui est en jeu. SIMPLE HUMAIN : POINTS DE BLESSURES MAXIMUMS (REGLE OPHONNELLE Logue les acolytes atzignent le niveau nécessae eur ascension is ont probablement dj acquis bon nombre de points de Blssures achtésau cours de le plan de care, Pour a plupat ds carries total ne dépasera ps les 25 pots de Blssures meme si cetnes ries (comme Gard npr) permetint bie un ttl plus imporan. I nfexiste pes & proprement pacer de limites aw nombre de poins de Blessutes cue peut avoir un pertonnage mais il ex reebfiiaidé au menest de eu dee pas ls laser béndticer de plus de 25 points de Elessures Tout puissant que sient devenus les acolytes, ce sont encore (dans une large mesure) des hommes, Himités parla faglité de leurs cons Sile Mj soshatemalpré tout atorier es personnages Aacquéi plus de 25 goin de Blessures faut qi termine a raison de cete incroyable robustesse avec ses joueurs Les points de Blessures excédentares devraient toujours re acquis 4 grand Prix. Ceci peut correspondre la lente transformation des techno prétes en monstresinhurnains ou a la défiguration qu’endutent les ‘montagnes de chair que deviennent les Gatdes impériux:généti- {quement amliorés AME ET ESPRIT: LES POINTS DE FOLIE ET DE CORRUPTION La vie d'un acolyte peu étre ausi perturbante que remifiante et i st tout 4 fait improbable que un dente eux ateigne le rang le pls élevé desu premiére carrér sans accumuler au moirs quelques Points de Folie ou de Corruption. Ces accidents sone dans une large mesure distrayants et pariipent & la construction de Videntic des Personnages. Quoi qu'il en soit, cela peut devenir un probléme qulun personage approche des 100 points de Folie ou de Corruption et que se profile le specte de la pert d'un Personnage bien-aimé. Ce livre présente un certain nombre d’op tant de réduire te niveau de Corruption ou de Folie des personnages exaés I tions (panoplies de tansitions, talents...) demure cependant possible que ces options nesulfsent pis sauNer erains personnages paticulirement affectés par Tun ou autre de ces désordres. Si sel est le ca, le MJ devrait fice son posible pour tomer des méthodesaltemstives permetant aux jpueurs de «ebarasser leurs personneges de points de Corruption et de points de Folie. Les eais op lispostion des acolytes souhaitantremeédier& ses aiccons. Elles incluent divers procédésallant de la psychothérape la néditation présentées ci-dessous sont mises 4a en passant par analyse des erreurs auxquelles ils ont 6 conffontés ‘ou méme par Yacceptation pure et simple du destin qui amend ceux qui sont préts opposer a Théxésieet au Chaos Dépenser des points d’expérience: de manitre générile, le M) devrait Iniser awe joueuts Fopportunité de racheter ces points «de Corruption ou de Folie au prix de 100 xp par point. I peut aussi décider de se montrer un peu plus généreux et ce réiire le coat a 50 xp Si un personage élimine des point de Folie ‘1 de Corruption de cere fison, le MJ peut étre plus souple atu sujet de leurs effets long terme, le joueus ayant dit dépenser ses points experience chécement acquis Sacrifier des points de caractéristiques: cette deuxitme méthode consite & donner aux joveurs la possibilité de dimi- wer leur scone dans une caractétistique afin de repréente les efforts de pénitence de leur personage Les personnages subi semi done des dépits de caractristque au liew de dépenser de Vexpérience. De maniére générale, perdre 2 points de caracté- istque doit permettre d'efficer 1410 points de Folie ou de Corruption. Le Mj est libre de déterminer quelle est méthode employée en fonction de la caractéristique qui a été mcrfige: par exemple il est possible qu'un personnage sari sa earac- ‘évstique d'Intlligence, ce qui refléte le fait qu'il a subi une copération d'efcement mémoriel; si cet sa caractérisique de Sociabilité qui est sacrfé, i est possible que le personage ait Aécidé dese fare catover les 999 saintes paroles de sae Drusus sur toute la surface de son corps. Mest possible de subi: jusqu’a 6 points de dégits de caractéristique de cette maniére et il est as possible de partir les 2 points de dégits sur deux caracté- Histiques différents (il demeute possible d'infliger ce malus de =2.8 plusieurs caratérstiques. changer la Folie pour la Corruption: cette demnire méthode consiste a effecuer un échange de points de Folis et de Corruption, Il agit d'un échange 4 taux fine: 10 points de {Corruption valent 10 points de Folie, Ceck peut die justifé un omme Font €té les d pew personnage peut s fre purfé de sa corruption au détriment de f santé mentale en lisant des texes ioterdts ou en serutan Fauedeld, ce quia pour effet de rererire sa corruption en pers pectve Dans le cas contaire ies possible quilt choisid'a eptee sa Folie comme un fit établiet qu'il prenne a présent ses sombres powoirs& br contre eux. Dans un cas comme dars l'autre ps plurdr que de tenter de fut il evient au Mj de se conceter avec Ie joueur afin de diterminer un motif qu s'a oide avec son personnage et la campagne & laquelle il participe INFLUENCE ET ACQUISITION Inquisition est la dscréte main gauche du Trine d'Or e onsite peut-ére la plus puisante instttion que comp imperium de fHumanité. Chazue inquisteur dispose a ce tite d'une parte de son pouvoir et de son auori de ressources mises a sa disposition far des millions Tandis que les agents subalternes de Finquisition doivent chert fe mettre de c&té chaque tréne gelt inguisiteur aa pas & se soucier d'acquerie, 'accumuler ou dinvestir su fortune. C'est & on droit: la sécurité et la préseration de Thumanité dépender de Pilexble surveillance quils exesent sur ceux qui voudraient ba deteuire imperium est tou fait disposé& merce des ressources cons dérables& disposition des inquisiteuts pour quis pissent mener 3 bien cette mission. Une portion de la dime du secteur Calixs st ainsi ransférée directement au Tiicomne puis de la au tésor du conclave. I serait natutellement exrémement nprudent de se pencher sur les comptes du Tricore, me pour les membres 4 conclave, Cependant, toute minuscule qu'on puisse supposercexte fraction de la dime, les colossles sommes dont il est questo: sulfsent & garantir que les ressources (mone ont dispose le conclave équivalent a1 moins la valeur globa de c ‘siteurs du secteur Calixis en fonction de leurs besoins. Les ingu pair ressources sont ensuite distributes aux innombrabes ing siteurs sont & leur tour chargés de ressources entre leurs colldgues et agents de du Tréne ne sont done jamais dans une positon oi le lacinreprésence une perspec tive vértablement attrante pour se fave quelque menue monnaie faisant partie de enviable minorité dela population impériale qu fs pas se soucier d'argent En revanche, inguisiteurs et ens du Tine ont pour leur part A se soucier de leur Influence, ure ressourceinfiniment plus Drécieuse leurs yeux que fa monnaie L'Inluence leur perm lancer des enguétes de grande envergute, dinluencer les dé sions des gouverncurs planétaires et des seigneurs militants dela Garde Impériale ou méme de mobilise les forces clandestines d 1, L inquisition demeure avant coute chose une organisation of dominent la politique et les feveurs, li les coups fours, Vinfluence permet de mesurer dans quelle mesure un inguisiteue parvient a voguer sur cet océan d’intrigues Silla wp peu résumeta a exécuter des tiches rviles sans grand enjew ow & Gre influence, sa caret Fea bientGt nauage et + simplement exploité par ses puissants confrées. Sil nt A amassor susamment d'influenee, il se retrouyera at porement ary conaire propulsé au sommet de la hirarchie Finira peut-2ire par séger au grand consil du conclave Calixis la droite du Seigneur inguisteur Caidin en personne. quiscoriale et influence ne re Esente pas une ressource quanti sunigue de la carrgre des agents mais englobe de nombreux aspect du Tréne: leurs choix, leurs réusites et échecs, leurs detes, les promesses quis ont consentes et celles qu'on leur a faites, la répu sjoussent, leurs amis, ewes tation dont ua ot leurs ennemis, influence représente ausi les fonds dont ils disposent en tant {que membres de nuistion du conclave Calixis, influence peut inluze des méthode rallies, come de subiles fasons d inl MENTAIRES hi es décisions et les événements,ausi bien que Femploi brutal du lle peut servie 8 réqui itionner des provisions ou du matériel dont Vinquisteur et ses 3 manipuler les membres de !Adeptus Terra et de fagon générale, perme oir de la roserte inquisitriae agents ont beso 1 un inguisiteur de donner des ordres incontestables 3 presque n’importe que citoyen impérial. Ceka ne présente pourtant encore qu'une infime Faction de ce que peut accompli Influence. influence est une valeur unique commune & tous les membres es actions de chaque membre peuvent russians sur son Influence lun cadre inguisitor puisque celle-c orrespond a la somme de urs situations, Cette section présente les utilisation les plus courantes de 'Inuence, ainsi que les régles Nina re os rss toed SUPPLEMENTAIRES es per eer ee ee ee ee) des ressources telles quis n'en ont jamais eues dans Dan enesy, ce qui veut dire que ceraines des taches dont is ee ee et eee ns ci-dessous de nouveaux niveau de difficult et les modifi ee ein ey oor taque tet DCm is tenn AST Pasa Modificateur conn +50 ins c Assez dificile fern Ens 50) Inferale 60) fégisant son utilisation, comment ele est acquise et comment elle est perdue Réquisitions et commissions: les agents de Tréne peuvent |] Influence Exemple TABLE 1-4 : NIVEAUX D'INFLUENCE se servie de leur Influence afin de réquistionner pendant w 5 Surinendane de hab, chef mafiewx (. Certain temps du matériel spécalis des services ou des denrées 10 Noble de moyenne-spire,eapitaine de la Garde Ils peuvent aussi obrenir des objets rates et préicux pour le Impérial ri usage perzonnel ot pour Manipuler et cont-éles faire appel leur Ialuence pour manipuler cera complissement de leurs fonctions 20 Capitaine chartiste, commissaire Se dieser Tene peer 30 Noble de haute-pite, commandant de régiment 3 inividus de Ia Garde Imperiale les fire aie leu zuise. Ceci peut se faite subtlement (au point que la vietime de lars manigances ignore qu'elle est manipul 40) adios men pen ee et par ui) ou de fagon manifeste en faisant appel 3 la set Tun none cecal Seeokesase inguisitoriale ou a la menace que représente Tire de Mnquis 50 Offciel dit Ministers 6 secteur, gouverneur de monde-tuche tion, Enfin, influence peut servir & convainere Inquisition di Aéployer ses immenses ressources afin de résoudre une cris 70 Amiral de ta ote: paniculiére 90 Office du Ministorum en charge 110 Seigneur inquisiteur, haut archimages des Lathes DETERMINATION 150. Mente bat corto one oe DE LINFLUENCE gourenerHax 150+ Le seigneur inguisiteur Caidin, le conclave Dans Dae Henssy, Vnfluence correspond généraement & un nombre stué entre I et 150, mas iLest possible qui ile pls hawt, La valeur Influence d'un groupe d'agent sGleve par défaut & Pls cete valeur est evée, pls Tinfluence des agents du Te 40, mais le menevt de jew peut décder d'ajuster cece valeur 3 Ta rendu. Uinluence est conerétisé par une valeur commune ousles_havsse ou 3 la basse en fonction des eirconstances membres d'un cadre inquisitorial et chaque membre dv groupe peut Influence est générlement acerue lorsque les membres du ‘contrbuer 3 son augmentation ou sa diminution, En conséquence, cadre accomplisent des hauts its, rendent service & leuts supe {hacun dente ex est susceptible affect le statue du groupe dans rieus ou obtiennent des faveurs et obligations, Leu valeur d'In prs teu, ils sont censés Former une quipe lence est diminuée lorsquils ne parviennent pos & secomplir leurs ches, lorsquils abusent de leur influence et désenchent colére de leurs supérieur, ou loraqu'un de leurs alversaires SAUVLNGUIA Idd NS SATDOF parvient& convertc un de leurs ais sa cause LINELUENCE COMME RECOMPENSE Lorsque les agents dv Te6ine iennent & bout d'une mission ou d'une aventure complet, le MJ peut leur octtoyer un bonus d'ence au moment of il leur distibue des points d'expérience. La valeur de ete augmentation doit correspondre la dificulté et importance relative de la mision quis vennent d'accompli (ce qui tad réputation et le respect croissants dont joulssen les agents au sein de Inquisition) etext donc liege & a dscrétion da Mj, sen qui soit possible de se baser sur la quanité dsp gagnée pour dtermines TABLE 1-5 : MODIHCATEURS DE DISPONIBILITE Disponibilité Modificateur Unique 70. \ Presque unique 50 Excrémement rate 30 Tres are 20 Rate =10 Tnhabitu! +0. Assez courant +0 ‘Courant #20 “Tres courant +30 Banal +50) Universe +70 Jes gains influence: dans ce cas-l, Is agens du Tne peuvent aendre 4 recevoir 1 point dlnfluen-e par tranche de 1000 xp foznés Il est recommandé de limiter les gains d'Inuence 4 un maximum de 4 par session. INFLUENCE GAGNEE EN JEU es joueurs vont peut-tre décider de se concentrer sur Yaugmen fatlon de leur Influence en rendanc des services indispensables ux inquisveus de rang supérieur, sue membres havts plas de Adepis Terra ow & une puissant pervonnalit quelconque. Le M) pest rcompenser leurs efforts en augmentant leur valeur d'nflvence fori ft 5 points, suivant a dificult et importance des services fends) siceuxcci ménent leur mission & bien. En revanche, si les un individe 042 une organisation 1a place resent le fit que de tlle Agents da Trine rendent service lt Pnuence est égale ou inféricare 8 50, ls esoivent& fe talent Pair cocrespondant, ce qui (rganisations et individus ne seront pas en mesure interveir d'un quand ls agents ou 8 Yauire du sece 3 besoin de leur soutien INFLUENCE PERDUE EN JEU Linflaence west jamais acquise une borne fois pour rues; autant les tussites des agents contribueront 3 Taugmentr,autant leure chess se traduiront par une diminutioe de celle-c. Si inquisition lu l'Adeprus Terra ont vent de leur écheg les organisations et indi lesquels ils aurone afr even auront tendance& leat témoigner moins de confiance, Si les personnages ne parvicnnent pas 4 remplir leur mision ou ne parvennent pas au terme d'une fluence du groupe dimiaue d’autant quelle auait augment, sila mission sétait sold sar une réusite i I rom tse escomptée était acquisition d'un talent de Pair, le groupe n etd aucune Influence, & moins que le W) estime que leur échee a pardculérementcusane ABUSER DE L’ INFLUENCE [iialuence mesurant avant rout le respect dont jouit un individ u un groupe parmi ses pairs, celle-ci peut diminuer s ce demier fn fit une wilson abusive. Quand un agent do Tréne absent iuatre degrés d'échec ou plus 8 un tex d’Tnfluence, Influence de Son groupe diminue de I « MEME SI C’EST LA DERNIERE CHOSE QUE TU FAIS POUR MOI» Dans certsnes situations désesprées, es agents du Trine voudront Putte fae peser ous les atouts don ils dsposent afin d'accom plir une tiche parculierement vitae, de se procurer un acefat Lis Nompres et t’INQuisttion eee en eee eee See cee ee ee ee eke Se eee eet Pour chaque organisation, objet ou vasseau eee ee alle dépasce celle de la compagnie mais cela devrait idéal ese ee ae ue dun jet de dés. L'inquisition dispose d'une immense Co eee Cee ae ae ee ee ees ‘TABLE 1-6 : MODIICATEURS DE DUREE Durée Modificateur Mission unique (1 & 2 sessions) +20 Aventure complete +0 Permanente 20 ‘TABLE 1-7 : MODIFCATEURS DE NOMBRE Disponibilie Modificateur Une seule personne +0 Une escouade (23 5 personnes) 10 Un peloton (10 4 30 personnes) 20 Une compagnie (50 2 100) 30 fiappé d'anathéme ov de se sont d'une situation pasculiérement pécit. Les agens du Tene ont alors I possible de «dépenser» 15 points dTnuence pour fusse automatiquement un test dIn- uence. Naturelle 3, il est déconseillé 3 un agent du Tréne de recourr& cete option de derierrecours sans avoir préalabement consulté le reste du groupe (et "ingusiteur en particule. UTILISER LINFLUENCE (Quand un agent du Tréne souhaite fare usage de son Influence (ave ce soit ain de réquistionner du matériel ou influencer rmanipuler les actions des auc) il doit préalablementeffecruer test d'nfluence, Ce test est effectué comme un test de compéten Lancez 14100: si ce résukat est égal ou infrieur au score dl fluence du groupe (apres avoir pris en compte les éventuels modife ateurs),le test et rus. Les degrés dl échec et de réusite peuvent quel autre test. (ef, «Abuser de cst possible d'eppliquer des modifi ingervenie comme dans imps son influence» ci-dessus) et ateus au score wiltercertaines ctconstances patiulives Les tests dl nce sont de deux genres, suivant que les agents du Trone sen servent pour se procurer des objets et des services s'en servent pour manipuler autuk ‘Tests D’INFLUENCE POUR LES REQUISITIONS Les agents du Tide peuvent se serie de leur influence afin de réqu slrionner des objets de tous les jours ou de Téquipement spécialise cen we d'une mision pasculiére, pour lover un appartement ou une villa, pour mete la main sur d'aniques armes et eliques apparte- sant & Unguiston, ou pour réquisiionner Tes services de membres 4e l'nquisicon ou de VAdeptus Tera, Cette deenireeatégore peut inclure & peu prés nlimporte quoi, comme se procurer une place 4 bord dune frégare de la Marine, obtenit Faide d'une équipe de scribes afin d'éplucher des archives ou mobliser une compagnie de Ia Garde Impériale afin de prendre lassaut une spite. ref’ tout service ou bien qui peut étee obtenu pat le biais de Flnfluence app jent la catgorie des réquisiions Ain de faire un test de réquistion, Fagent du Tréne doit tout abord déterminer combien de temps durera I réquisition, le nature exacte de ce qu'il veut réqusitionner (bien ou persone) et Forganisation ou individu augue il doit sadresser. Le tet est qT ae R ind au L ae fo L gue SAUIVLNALIA Idd NS S814 biens et services desirés pour la pé Lees fluence du groupe. Si le test est raté par quatre degrés d'échec ou pls, le groupe per simple seribe charg de remett supplémentaires. Seul ionner les services d'un groupe ou d'un individ rand nombre d’individus, de telles demandes sor inguisiteur osera prendre le controle d'une armée enti modifié par la disponibilité de Vobjet, la durée de Is eéquisition, ‘ou le nombre dindividus mis & co 5, 1-6 et 1-7 rsp gal aw core dInfluence modi les Tables ctivement) Sil résultat du jet est inérieu le groupe obtient usage des ode indiqua kat obtenu est supérieur au scored’ point dl QUISITIONNER DES SERVICES Les inguisiteus on: parfois besoin de faire appel 3 un ou plusiews fividus qui nYappan ne excouade de troupes de cho de dre das une ile de rappores au concave qui onttrois ans de retard quisition des services procéde essentiellement de la méme on que les autres réqusitions mais comprend quelques aspects nguisiteur ou un agent investi de son (rite (par Tentemise de sa rosette par exemple) peut requis i sot techniquement possible & un inguisteur de mobiliser un sénéralement ates du point de vue politique et peuvent aisément avoir des \A6irables. De manitre général, seal un seigneur a réquistion des services est soumise aux conditions de la ‘Table 1-6: modificateurs de durée et de 1 Table 1-7 : modi ficateurs de nomare. Le Mj devrait par ailleurs sony 2 appli des modiieateurs de disponibilité en fonction de la rareté des 3 auxquels le groupe souhaite fire appel LINFLUENCE ET LE FACTEUR yr scoad ae eae eee similarités ave celui qui se trouve dans Rocur TRADER. Ces ee ere Sa ee eee ee ee ee peer con Cee eee tn ee et ee se aes ee ene ee ete ee agents du Trdne peut ne pas jouir d'une grande fortune et Pe eee Cee ene Se a eee petty ne ery ecko outs oe rae Sintérese eet eter ee dlisposent les pesonnages Cee es rer ee eer ee ie eee e. Cota ere a eee a eerie Cee ree ee er Perna ee et UTILISER LINFLUENCE POUR LA MANIPULATION + agents du Tiéne se retrouven invariablement dans des situations oils doivent convaincr un ters d’accompli leurs wolontés de fagon direct. Is ont peut-dtre besoin que le représentant local des forces de Vordre les débarasse d'un certain nombee de criminel ui interferent avec lure activités, Ou alors il ve pourra qui aient besoin daccéder 3 des informations qui se touvent dans les archives de 'Administratum ou bien quil ev fille convainere une puissamte maison marchande de rappeler un de ses vaisseaux au port parce quil tansporte des marchandises dangercuses ou prohibées, Dans fous ces cs, Tafluence peut serie &obtenie I coopération dtr Employer son Influence afin de manipuler un individy ou une organisation nécessite de rev ir un test opposé d'tnfluence mestant aux prises influence di groupe et eel de eel ou ceux aqui font Tobe de cet Le score d'inluence dela partie Taide de la Table 1-4 sg 14. Chacunes des partes ef opposée peut ar A Influence qui se trouve uence (utilisant son propre score); quiconque obsient és de rssite (le moins de degrésd'échecs) Fem- porte, Le M) peut modifier la dilficulté du test en fonction des circonstances et doit aussi prendre en compte les talents suscep~ tiles de modifier la di Fone s dy Tréne Pemportens imposer leur volonté sur un point précis ou pour une situation tat ne signifi pas quils ont acquis un ascen: le plus de de iculté du test (comme les talents Pai ou i). Si les age is parviennent & dant perpétuel sur la parte oppasée 8 agents du TrGne ont sinon Voption de se serir de ce riésultat afin d'influencer les interactions qu'ils aucort & Vavenir wec Tindividu ou Yorganisation en question, Si tel est le eas chaque degré de ussite obcent au cours du test opposé confere un bo us de +5 3 tous leuts tests interaction effeciués jusqu’d Ia fin de la mission TABLE 1-8 : IMODIFICATEURS DE DISPONIBILITE DES SERVICES Disponibilité Exemple de service Ts courant formateur des basses-ruches Assez courant Pest fonctionnsite de /Admiristratum, serviteur du Ministorum Inhabituel _Prétre de Eceesiarchie, arbitrator, tajet 3 bord d'un naviee marchand Rare Contingent de la Garde Tmpérale ou de la Marin, adepte vétéran de Administeatam, tevjet & bord dun vaisseau charts (ou réquistion de celui) || Twesrare —-Magos technoprécre, juge de YArbits, troupes de choc, traet 4 bord d'une fregate de la Marine (ou réq celle) fon de Extcemement race Socurs de Bataille de I Adeptus Soroitas ‘Trajet& bord dun croiseur de ls Marine (ou réquisiion de celui-c) ov dun vaisseau de taille supérieure Presque unique Unique _Space marines de IAdeptus Astartes

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