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DANS HERESY INGuiSsORIAL OCT ae rl eal JEU DE ROLE UN JEU DE ROLE DANS LES TENEBRES DU 44° MILLENAIRE 4 CONCEPTION ET REDACTION Alan Bligh, Owen Barnes, John French, Andy Hall, ‘Tim Huckelbery, Andrew Kenrick, Mike Mason, . ‘Sean Schoonmaker, TS. Luikhart & Rebert}. Schwalb DEVELOPPEMENT DE LA GAMME ‘Owen Barnes et Robert J Schuvalb CONCEPTION GRAPHIQUE Mark Raynor Couverrure lint Langley ILLUSTRATIONS INTERIEURES ET GRAPHISITIES. John Blanche, Alex Boyd, Paul Daincon, Wayne England, David Gallagher, Matk Gibbons, Des Hanley, Hugh Jamieson, Dave Kendall, Karl Kopinski, Stefan Kopinski, Cline Langley, Pat Loboyko, Wayne Reysolds, Kal Richardson, ‘Adrian Smith, Paul Smith &: John Wigley RESPONSABLE DU PROJET ET DIRECTION ARTISTIQUE Zot Weeiderburn REITERCIEMIENTS A Alan Bligh, Paul King, Dylan Owen & aux playtesters (&. page 255) Games WorksHor RESPONSABLE DES LICENCES. Oven Rees respectves Rogue Trader, Dan Heresy totes ler mange vans vical ame Publishing ince Bilge Fneerinmes. ana ign Camesctl logo Ft logo Edge Enersinment sont de mag [lslothéqueInerve Gest éiton du Te SBN 978-29-1598994-6 ibliotheque li’ edge Bi Copyright © Games Worksop Limited 208, 003 Games Werihop,Watharner 400 e jeu dele Wadarer 400, Dk Hees es logos de crs maraues ins que ks ogo ou, noms ratte races, sist ques insgnes logos et symbole ata queer oye de cer unis personages pods Te station der wives de Warhammer 4.0 et de Dak Hermy sont cet TM cou © Cames Walahop Led 2000 2003 enters en Angleteree dans sures pays di monde, Cee ex pubis sus cence Fann Hight nt des marque dépooes de antsy Hight Publshing, ne. Edge Entersnment ele posses de Edge Externinment. ithe nterte t es logs Biboegue Iced sont de marques depstesde us dois esr spr urs propels aspect, Cee rauction © Msthaque Inert 208, Inuit a pride en inclan ert de aversion anglae30 Imprimé en Italie par Burografica Sp.A CREDITS TE RESPONSABLE DES DROITS ET DES LICENCES Erik Mogensen DIRECTEUR DU SERVICE LEGAL ET DES LICENCES Andy Jones Fantasy Fricut GaMes ASSISTANT DEVELOPPEMENT Jeff Tidball GRAPHISIIE ADDITIONNEL. Kevin Childress DIRECTEUR. DE PUBLICATION, Christian T, Petersen Ence ENTERTAINMENT DIRECTEUR. DE PUBLICATION Gilles Garnier BrsciorHéque INTERDITE Omumessie Mathieu Saintout GRAPHISIME ADDITIONNEL Stéphanie Lait ‘TRADUCTION Michaél Croitoriu, Matthieu Destephe, Julien Drouet, (Cédric Ferrand, Arthur Francfort, Nathalie Huet {Fabien Marceau pour KANEDA Rd eres ates Code Produit DHos INTRODUCTION (CHAPITRE I- CREATION DE PERSONNAGE AVANCE, Origines, 8 Esprit purifié 8 Monde-forge 12 Noblesse. 5 Schola Progeniun 18 Tirage des caractéristiques 20 Choix du plan de carriere 20 Les mondes uniques du secteur Ca ins. 20 Flotte Calixis (hors-monde), 21 ‘Gunmetal City ~ Scinilla (monde-ruche). 22 ‘Maccabeus Quintus (monde impérial) 23 Penumbra (monde sauvage 23 Ruche Volg— Fenk (monde-ructe) 24 Sinophia (monde impéral) 25 Marqué par le passé: historiques ealixiens 26 Utilisation des historiques, 26 Adepte : le savaie est le ponvnir 26 Arbitrator : accés au dossier refuse. a7 Assassin: sociétés du meurtre 30 Ecclésiaste alliances des fideles 31 Garde Impérial : les cendres de l guerre 33 yker : transtations et révélatiors M4 Racaille: des vies passées dans lombre 5 Technoprétre : les cultes de la machine 37 (CHAPITRE IT: CARRTERES CALTXTENNES LAdeptus Sororitas Le pouvoir de la foi Personnages de I'Ade Plan de cacrieee de ! Adeptus Sororitas. Modification des carritres existantes Promotions alternatives ‘Agent de lombre tyranien ‘Agent du Calice Desperado métallicain Enmissaire Faucheur Moritat Gardien de la Divisio Immorals. Guerrier sauvage Juresang malfen 68 Légat-investigateur 70 Prétre noir maccabéen 72 Recupérateur 74 Secutor Mechanics 76 Sceur Oblatia. 80 ‘Templier Calix 82 Xenoarcaniste calixien 84 Expériences vécues. 86 Exemples d'expériences vécues. 87 Le culte de la Rédemption rouge 87 Payker émergent 88 Résurtection cybernétique 90 CHAPITRE II: LES MONDESSAUVAGES EI FEODAUX ‘Armes & distance 93 ‘Armes de comps 3 corps 96 | Armares Equipement Divers (CHAPITRE IV: MONDES-RUCHES ET MONDES-FORGES ‘Mondes-ruches ‘Armes distance Armes de corps & corps Armures Equipement Articles consommables, simula Mondes-forges Armes & distance Armes de corps & corps Aamures Implants et bénédictions de fOmnimessie Servitewrs Famnliers Equipement set services CHAPITREV: MONDES EN COURS DE (COLONISATION ET ESPACE ndes en cours de colonisation Armaures. Equipement Stimulanes et autres substances Lespace Bases navales et stations commerciales Vaisseaux de transport Disponibilité des voyages spatiaux Le séjour & bord Armes a distance. Armes de corps 8 corps Equipement Les ales noes Equipement de la racaille des soutes CHAPITRE VI: ZONES DE GUERRE Armés pour le combat, Armes & distance Armes de corps a corps Equipement dinfanterie Rations de tereain Stimulants et Equipement médical (CHAPITRE VII: LES SAINTS ORDOS Armes a d Armes de corps & corps Armures Equipement, outils et munitions, Un arsenal inquisitorial Un millénaire de ténébres Une vie de dévotion La question de la foi Les cultes impériaux Les cultes calixiens. La parole de I Empereur. 108 109 123 125 126 129 132 132 135 137 138 140 141 143 145 (CHAPITRE VIII: RELIGION ET SUPERSTITION 198 198: 199 200, TABLE DES ITIATIERES L S les) a tH oO ies n S | feel z 17) INTRODUCTION toutes les facettes qui composcat un acolyte. Il contient de nouvelles options, de nouvelles armes et de Téquipement supplé= mentite, pour sassurer que les servteurs de I'Empereur-L sont correctement préparés avant de saxaquer au coeur de la nes Ce supplé la eréation de cofruption en traquant sorciers, hérétiques ou ment débute par un vaste choix d'options po personnages: de nouvelles origines, de nouvelles promotions et un tout nouveau plan de carrgre. Avec cela, chaque joveut pourra rendre son acolyte unique et polyvalent, ayant & dispos tion tout un assortiment unique doa et de talents pour n'importe quel type d investigato ‘ment de plas amples informations sur le secteur Calixi dans les, deux premiers chapitres, ainsi que sur les menaces qui pésent sur fui. Aussi capables que les personnagesexéés avec Dani HERESY les personages eréés en utilisant les rigles du Trwité ngusioral offrent néanmoins une puissance de leur maitre Le livre porte ensuite un regard plus vaste sur le secteur Calis Vous trouverez iu plus polyvalente p Iui-méme, en explorant la multitude des mondes qui le compose Chaque chapitre trate d'un type de plandte different, quil Sagisse de dangerewx mondes sauvages, de mondes féodaux ou de labyrinthiques mondes-ruches. A lintérieur de ces chapites, vous pourtes découv ment supplémentaires, tous taillés sur mesure ui les ont produits Aprés ces chapites, les armes iment des saints ordos sont détails, Le livre explore ensuite le 6646 religieux du 41° millénaire, révélant les secrets du culte de Emperevr-Diew et des sectes qui suiven son silage. C Aétaille le role de de PEmpereur-Dieu tout en offtant des accroches pour ancret les Personnages plus fermement au contexte Ensuite le Te Maguisaraldécitlavie d'un acolyte et montee ir des armes, des armures et de 'équipe- ur les mondes ‘acolyte dans Vimumense corps des serviteurs les subtilis politiques possbles lorsque l'on ser un inquisiteur Enfin, des régles optionnelles indiquent comment utiliser remment les compétences afin de se sortr de nombreuses situa tions €pineuses. N'importe quel jouest cherchant & avoir Favan- tage sur les nombreux ennemis de "Imperium doit se familiriser avec ce chapitre LES TALENTS DE FORMATION AUX ARMES Celie contient les earactéristiques de nouvelles armes allant des poignards eflés aux puissants canons d'assaut. Toutes ces atmes sont catégorisées sous les mémes désignations que dans DaRx Heresy. Par exemple, un acolyte avec une Formation aux atmes de base (MS) sera capable d'uilisernvimporce quelle arme de base A munitions solids listée dans ce livre INTRODUCTION LES CARACTERISTIQUES DES ARMES Toutes les atmes listées dans ce live utilisent le modBle suivant Nom: le nom de 'arme, Groupe d’armes: indique 3 quel groupe appartient Parme, qu'il sagisse d'un base ou de poing, ou d’une arme lourde se requiérent normalement I'usage des deux mains, bien que 'utilisateur puisse les tise une seule main moyen 20a ses attaques Les armes decors & corps sutlisent en combat rapproché. Lorsque aume de corps i corps, ajoutez votre bonus de Force aux dégits que vous inflgez Les ermes de je couvrent routes les armes projetées par action, culate et inchuent les dagues, haches de jet, lances et aut ares du méme type. A moins dre éylement classe comm arme de corps 4 corps ov de jet, d'une arme de Les armes de rant un mais de vous utlisez une eme de corps 8 corps, une arme de jet ne peut pas au corps 3 corps, ou alors elle compte comme une arme impro- Lorsque vous wtilisez une arme de je bonus de Force aux dégits que vous infligez (3 exception des viste ajoutez. votre explosif els que les grenades) Les armer de pong ne mobilisent qu'une main et peuvent sutliser relatif 4 la portée ou ique alors. ‘Quand on fait feu avec une arme de poing dotée de Pattibut dispersion lots d'un combat au corps & corps, on considéte due le tira &éeffeerué & bout portant. Toutefois, 'arme ne alors du bonus de +30 en CT au corps 3 corps, mais aucun modifiate un équipement de visée ne sa bende p lig aux drs & bout Les ames lourdes nécesstent toujours les deux mains et, pour titer sans malus, elles doivent re calées d'une ison ou d'une autre, sénéralement sur un bipied ou un trépied, mais ce peut ete sur des sacs de sable ov un cebord de fenre (ow contre épaule di tireur dans le cas d'un lance-roquettes). Titer arme lourde sans Tavoir cal au préalable se tradut par un mals de 30 & Teattaque et bannic tout tir en mode semi-automatique ou auto- matique Portée: routes les armes disposent d'une portée effective dans les tables d'armes. La portée courte d'une atme correspond a tune distance inférieure & la moitié de cere valeur, 52 portée Tongue & une distance supérieure au double, sa portéeextréme lune distance supérieure au triple et si porte maximale une distance supérieure au quadruple. En dessous de 3 métes, on cst & bout portant. Le fusil laser, par exemple, a une portée de 100. Sa portée courte est de 3-50 (du tr & bout portant jusqu'a la moitié de la valeur indiquée}, sa porte moyenne CREATION DE PERSONNAGE AVANCEE Onricines TIRAGE DES CARACTERISTIQUES Les MONDES UNIQUES DU SECTEUR CALIxIs MARQUE PAR LE PASSE: CALDXTENS a Cyaprrre I: ORIGINES CREATION DE Tete PERSONNAGE «A. Scesicecan ere premiere étincelle, ce charise, ce tout, c'est cela qui ¢attré Ie AV, "ANCEE regi inkbranisble de Finguiseu, le Futur mated pera Sa culture, son apparence et s2 natute, tout comme tune 2 grande part de son histoite, sont attachées au monde de nais- « Pe iporte do vous ene 0 import, cet que vous er sance du personnage. Les mondes d'origine suivants offrent de jouvelles perspectives pour vos joueuts. Chacun a ses partics- Inquisiteur Serephus XII. lartés qui avront un profond impact sur votre personnage si est né sur un de ces mondes. Ces nouvelles origines sont traitées ‘ark Henesy foutnit la base sur laquelle les joueuts de la méme manire qu'un monde natal. Vous pouvez wiser x peuvent créer des personnages intéressamts et uniques Table 1-1: choix d'un monde natal / d'une origine pour Néanmoins, les options fournies dans le livre de base remplacer la Table 1-1 : choix d’un monde natal (Dank ne détallent qu'un échantllon des nombreux servccurs de VTn- Henesy, page 13) quisition. Des personnes de tovs milieux et de toutes professions peuvent &tre recrtées et taviller pour la légendaire Inquisition, Is aprot ene denslescoulises deVimperism ain de oauer_ EGPRIT PURLEIB et détrure Ia corruption les dangers xenos ou tout ce qui menace les mondes de 'Empercur-Diew, Ce chapitre développe les infor « Je me sus revel dons une celle vide je ne sais pase j as. OSuad 4G NOLLVAY mations de Danx Hexesr en offrant de nouveaux mondes et de J'ai question ler gardespourpres qui mont amene ci, mat ile n'ont nouvelles origines possibles pour les personages ainsi que des pat ripond. Tout comme le prize hisworiques détillés pour les acolytes. cilmodit, le payker ar yee on armure ouresée Pit, mon mate a place me lame dans mut maine alors qu j ai, J ase sevice Emprej ats la more incarnée. » — Secur Fayde, inhumatrix assermentée, TABLE 1-1 ; CHOIX D'UN MONDE NATAL / D'UNE ORIGINE 14100 Résultat 01-05 Esprit pu isolés. Ces rares individus ont été « refaits» par leurs maitre inquisteurs pour sevir les saints ordos, ié: ce sont ceux dont lesprit a éré débarrassé de son identité et dont les souvenirs ont &téellaces 6u 06-15 Hors-monde: descendants des lignées de voyageurs des tiles, les hors-monde ont vécu durant une grande partie de leur vie dans espace, a 'intérieur des bastions métallique d'énormes vaisseaux. Etrangement chanceux et dotésdune forte volent; ils sont parfats si vous souhaitez incarner un psyker ou un aventurier aimant prendre des risques 16-25 Monde-forge: ceux qui sont devés dans Vombre de Omnimessie et qui ont survécu au dur régime da Dieu-Machine possédent une afinitéinnée avec les grands mystéres de I science obscure faisant d'eux d'excllents fraditsettechnoprétes. FAONVAV JOVNN 26-45 Monde impérial: la plupart des hommes viennent d'une de ces myriades de mondes eivilisés de Imperium, Malgré cette divesité déconcertante, la culture impériale et la foi dans VEmpereut-Dieu sont fortes, Polyvalents et vars les personnages avec cette origine sont bons en tout et postédent le plus large choix de caries, 46-65 Monde-ruche: ses habitants sont les produits d'immenses cités-ruches surpeuplées. Ils parlent vite, pensent vite et sont habiués a se débrouiller tous seuls. Ils sont parfuits si vous voulez incarner un personnage malin, vivant expédiens 66-80 Monde sauvage: ses habitants sont nés dans des mondes restés & Iére dela barbatie. Ce sont des survivamts, et ils nt en général grands, fori et endurants. Ce type de monde engendre des personnages exceptionnels en rratete ction physique et de combat 81-90 Noblesse: les nobles sont des individus privilégiés, levés dans la richesse, baignant dans la tradition et la bienséanc. Ils sont fats pour ceux qui préferent le charme et la ruse a la force brute, Les nobles font dexcllents espions, diplomats et assassins 91-100 Schola Progenium: les progena sont des orphelins de serviteurs impériaus. Entrainés physiquement, mentalement et spirituellement depuis leur naissance, is font de remarquables guerriers et des meneurs érudits, Protégés du monde extérieur, ils manquent d'expérience pat rapport au céte sordde que la vie peut parfoisavott ya des dangereus nnaftre, des existences trop dures 4 vivre et des souvenirs trop teribles 4 garde, mém plupart de est simple: la mort, qu'elle soit violene Poti les exprits les plus forts. Dans réponse de linguist et méritée ou quielle apporte le TEmperear. Pour un petit nombre cependant, une solution diffe rente est apy laborieux et compliqu patfois vous le nom é’sseprsation mentale ou de « mort du 80». Grice mile d'inte tions psyehovirales, miméxiques et télépathiques, les souvenir sification de Lesprit. Cest un proce nde Fois et Fagor ete puri fou de tits de caractée termine le ements qui ont jamais éellement et nine ps es conmans rales auxquelles dant pas sans risque o 1 méfie deux. Leur mémoire rapécée et leur it maltraté font quills sont souvent dépoury ls deviennent froids et emplis d'un sentiment cur sur laquele ils ne dramatiqueme au fil du défi per ow d'une nements ou parce qu'il possede des ints ordo amaissances hor Fé quil ext op précieux out aussi bien pu ont alors our etre supprimé I aurae un serviteur time innocente ou le témoin d'une ste bien sor de plus sombres dessein. L' peut avoir besoin de lui dans un but wile oi instant, Les PJ purtenis a: jour Yrs ee selon es copricesd'un autre Vore espe ede pie mne mémoire remodelée EE S) Ee z g a a oa "A a w a jaa} a rz ie ea 6 LF I i) FAINVAV a S ie) v2 4 a a © FE fal cH falson remplie de pores veroullées &t vous avez des millers esprit sont toujours 1, se dissimulant dans votre conscience dd questions auxqueles vous ne pouvez pas répondr informes, vsbles seulement durant le bref moment oi sous vous Incapable de yous souvenir comment et ol vous sez revi, en hurlant, pus elles s'vanouissent dans le wide de qe Yous save, et vous eres parfoisHeonné par vos cp. respi, comme le sable lant au ravers me ous reste qu'un énorme vide, impossible combl Soir rangent curs muvenirs Cet pourpioi was wus sence “TRAITS INNES coupé de ceux quivossentouren, absent des interaction sociales Du fut de votre nature unique, vous pagne es tits suivants comme sie acivcient & quelquun d'aure, Llngusiton cst Ajoutez-es 4 vowe fiche de personnage €& votre maitre ne yous font pus vaiment confance, Pourquoi Conditionnement impérial He devant? Apris tnt, vows ne vous faites par confance Le nettoyage de cerveau det en gnéral certains pris de re que nant. Les ténébres dans votre ences. De méme, on implante souvent dans Fespit des barriéres DUES ROU Cheese ee Ie Tate Se ee eee ene eNootre tn Deeg eS ne a ee See etn ete bes et voir des cheses que personne ne peut appréhender sins devenir fou. Inquisition voit en de tes infortunés d'excellnty So ee en ee ee ee eee se Cee eee ae eo ee Se ee ee ea Assassin Ces Assassins sont généralement plus qu'une simple arme vivante entre les mains ds saints ordos Is sont un outil de mort etable Doo ee on eee ct ate eevee ee eee ae eae ae eter ee een 6 reprogrammés, is peuvent alors crés facilement se retourner contre leurs anciens ams Ecclésiaste {es Beclésiastes sont les plus rare des acolytes purifiés, puisque dans la plupart des eas, le martyr est plus approprié pour un ver Cer a ee eee eee eat eae teen SN ee oe arc ee eee eer an dont le sens de I punition est assez ionique, peuvent oxdonner qu'un hérétique ou un criminel soit reformaté en tn fi Ce ee eet ee eects eee cee ee ce ee oe eee ene ety ee er an eee ener ae ee oe ee ee eee eee eee ee Bee cere eng ane pee ert ne oni oan SS ea eee not Per ee ve ane senvteur de Emperar,patculirement lex competent et qu'il a beaucoup pls & donner or ees etter ee a en see ner nae nL eatin perenne ey ined cee cee en ey ee teeter eaten amenairen ia stroma De ee eee eee eee ee enn cee eeceacr at enecre ee es Hate ae eee ee eee a eee oer an ene teeta ne ote Satu ae cee eee ea oe eanry ne irene ta See en eke te oe et er renee rt creer ar o ee TABLE 1-2 : FRAGMENTS DE MEMOIRE ION DE PERSONNAGE AVANCEE 14100 01-22 cl vision d'un die aimé et d'un enfant, quelques notes d'une iélodie, Vodeur d'un plat, une maison, quelques pics d’émotion qui fuient avant d’avoir pu Bie sasis. Est-ce voure Famille ou bien vos victimes? 23-34 La tombe glacée: du calre, du silence, un froid absolu et votre étre enveloppé de ténébres. I fait ellement froid que cela poutraitglacer instantanément votre Ame et brdler votre esprit. C'est la mort, vous en &tes certain, La mort qui Vous 2 gardé en son sein jusqu’a ce quils vous raménen. Elle atten, patience. Elle suit chacun de vos pas, vous Ta sentez I & I lisiée de votre perception, atiendant de vous reprendte 35-40 La nuit du démom: le feu les tndbres, la forme immense et terrfiante d'une chose comue, sugistant du eabit une sombre temp@te. Elle rit et appelle un nom que vous ne pouvez pas complétement distinguer. Est-ce votre veritable nom? Seul le démon le sat, entendte leurs cris comme sis sGaientfigés dans Var. Vous erez dans les longs corridors, exténué et ressssant le unique survivant: les murs d'acier sont maculés de sang, le sang de vos amis et camarades. Vous pouvez. souvenir de leurs mortz Voss vous en &es Sot, mais vous envier leur sort. 53261, Le sombre autel: fa cérémonie a commencé. I fat nit. Les psalmodies horrbles venant des shouettes en robe rongent votre espe & mesure qulelles se déplacent autour du sombre autel, Vore esate est juste et votre fot inébrantabl, uals Yous savez que quel que soi le nombre d’héréiques que vous uez, le chant d’horreur que vous avez entendu cette nuit- 13 résonnera pour toujours dans vote esprit. Ine sarrtera as, il ne sarrtera jamais! 62-71 Letréne de sang: vous vous tenez debour,triomphant, vos fdéles courbant la tt alors que vous parade. Leur destin est entre vos mains, ils sont a vous, c'est votre droit. Soudainement rout n'est que ruine, chaos, feu et sang. Vous tes enchainé et brisé, des ombres vous emport T2280 La forét de cauchemar: vous Ges perdu et tertfié dans un paysage étranger Des arbres de verre noir chantent ube voix surnaturelle grice au vent chaud qui les agite. Vous avancez sans but, tébuchant et paniqué dans cette argile blanchitre comme la peau d'un cadavre bouff. La chose vous suit, elle vous pourchasse. Vous artivez & apercevoit $8 ‘masse répugnante flotter entre les arbres noirs et déchiquetés. Elle arrive & se rapprocher, savangant lentement, et lorsque vous la voyez, vous savez.que vous allez tout simplement devenir fou, mais ce goat de pouvoir délicieux subsist encore un moment. 81-95 Le candidat malfien: vous egardez lassemblée opulente depuis les hauteurs; des seigneurs et des dames, des adeptes et des prétres, couverts de richessesetrassasiés de pouvoir Le plus important d'entre eux Savance d'une démarche impo- sante et les nantis serviles fécartent 4 mesure qu'il progresse. Vous épaulez votre atme et alignez le viseur optique sur sa contenance de patricien. Voie doigt presse alors la détente 96-100 Le raccommodeur de réputations: vous ées assis et suppliez homme étrange dans son sombre paloiz C'est Ve Sa {qui puisse vous aider. Tout ¢a es allé trop loin, vous ne pouvez plus arréter, et vous &tes un cheveu quils ne yous

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