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Europe, XVIe sitale, pendait fa gueite de Trente Ans. L’Burope quitte la, Renaissance et se dirige vers un sitele bres. Le mal affirme son emiprise sur le continent. cdémons susurrent’ Porelle despuissa Ase vautrer dans le luxe et e vice. Des monstres—lycanthropes, set les conduisent ‘dracs, chevaux diaboliques, etc. ~“apparaissent dans le sillage des rejetons de lenfer. La mistre encrasse les vies, des Factions ‘Un groupe Paventuriers parcourt Europe ‘et lutte contre Je mal. Chacun a été recruté par un mystérieux mentor. Chacun a été choisi pour son ardeur & combattre pour lz cause du Bien. Les mentors leur ont ouvert Jesyeuxstirla menace pesant surle continent Ja corruption des mes, Ia présence des mons- tres et derritre cela Pemprise des démons. Ge volume de ‘Tenebrae se compose de cing, produits Le Corpus t les regles de Tenebrae Le Corpas 2 un atlas de Europe et des alen- fours proches, Le Corpus 3 les tes monsties, des revelations, des conseils pour, diriger des parties et un scéna % Or céran : une sélection des données facilitant Panimation du jew 4% One cert n plan en couleur de FEurope de Tenebrae. les concernane les démons Le thitme, les régles ct la présentation des scénarios destinent Tenebrae | a des mencurs de jeu expérimentés | ISBN opSeaoiagrs6g | | -TENEBRAE LA CARTE, 450 uieues 300 Fe ROYAUME DE RUSSIE . ROYAUME DE POLOGNE ET DELITUANIE SAINT EMPIRE MAIN sRMANIQUE ROYAUME Og DE SUEDE ROYAUME DU DANEMARK. PROVINCES > A WOyRUME,DE BR STEP bE ErtuA DU PORTUGAL > FR) Royaume j DESPAGNE POSSESSIONS * a ATIRIBUTS . won CHARYELS * Reacrie Yo” ‘ ACTIF (€e dont je tire ma Force) (ee quime ps Rescne = qul ae pro‘ ANIMUS BLANC TALENTS Lot sacri Tu traquevas et détrairas tout démon gui croisera ton chemin. Lol MAJEURES Tie wraqueras et détrniras tout monsire qu crotsera ton chenrin, Ta chatovas tout bomme comaieryant avec les monsires out les démans. LOT MINEURES écle des Lumiéres, mais vers un sigcle de ténébies. Le mal affirme son emiprise sur ‘fe continent. Des démons susurrent a l’oreille des puissants-et les conduisent a se vautrer ‘dans te luxe et le vice. Signes extérieurs de cetie présence insidieuse, des monstres ~. lycanthropes, dracs, chevaux diaboliques, etc. — apparaissent dans {e sillage des rejetons de l’enfer, La misére encrasse les villes, des factions de mercenaires désceuvrés martyrisent Jes campagnes. Dans les villages, sorciers ou sorcitres font régner la peur. Face a la débauche, l'inquisition. Toujours suf le: qui-vive; suspicieuse, intolérante,. austere, * redoutée. Elle ne fait qu’ajouter tecreur et désespoir.., Une farce sordide des steno qui ont pris dans leurs rets les prélats avides de pouvoir. LE JEU DE ROLE TENEBRAE Le jeu de rdle Zenebrae invite les participants 4 incarner un groupe d’aventuriers parcourant I'Europe et luttant contre le mal, les Docteurs. Chaque Docteur a été receuté. pat un mentor, membre d’une faction occulte, la Multitude de Makpéla : Adam un: ‘un rabbin de Prague. Chaque Docteur a été choisi pour son ardeur a combattre pout la cause du Bien. Adam, Sara, Ishaq ou Yaqov Lui a ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : la corruption des Ames, la présence des monstres et derriére cela !'’emprise ‘des démons. Les Docteurs sont le bras armé de la Multitude de Makpéla, Ce terme de Docteurs cardinal de Rome, Sara une pasteure d'Amsterdam, Ishaq un imam de Cordoue ou Yaqov ne signifie pas qu’ils sont des médecins — ils sont plutdt des chasseurs de monstres et de démons. Ce titre vient d'un attribut remis 4 chaque aventurier par son mentor ; un masque au nez pointu. Cet équipement s‘inspire d’un objet du XIVe siécle. Il s'agissait, i “ Les attributs possédent un score de 145, 2 étant fa moyenne humaine. & Répartissez 9 points entre les attributs chattels > minimum 1 et maximum 4 dans chaque. + Répartissez 6 points entre les attributs blancs ~ minimum 1 dang chaque. & Répartissez 3 points entre les attributs noirs — minimum 0 dans chaque. Pour El Raizuli : j'effectue la répartition suivante. Attributs charnels Fougue 4, Vigilance 2, Charme 3. Attributs blancs: Assurance 2, Intelligence 3, Diplomatie 1. rondes de la matrice. “TALENTS Les talents représentent des savoir-faire innés ou acquis du personage. Les Docteurs sont tous entrainés au combat. Leur arme de prédilection dépend de leur. — comme premier talent. Le deuxiéme talent dépend également du mentor : Endurance . pour Adam, Mécanique pour Sara, Discrétion pour Yshaq, Soins pour Yagov. Enfin, Cholsissez-en librement 2 autres. Pour El Raizuli : je note Poignard, Discrétion, Acrobatie et Stratégie dans la ruborique a. Jeuille de personnage d'El Raizuli. 5 Altributs noirs : Violence 2, paranoia 0, Machiavélisme 1. Je'les note. dans les cases ‘>> ‘mentor (voir Armes et mentors). Notez cette arme ~ Epée, Pistolet, Poignard ou Baton MES ET MENTORS 4 i & Larme des Docteurs d’Adam est une épée. Elle est puissante et maniable. |: ' Elle évoque Ascalon, la légendaire arme de saint Georges de Iydda, le héros ' ' terrassant le dragon, allégorie du mal, % Larme des Docteurs de Sara est un pistolet expérimental, précurseur. | du revolver. Il peut tirer plusieurs coups | En effet, ta partie avant est un barillet- ' canon rotatif composé de sépt bouches. Le docteur peut ainsi faire feu sept fois } avant de devoir rechargér. Sara se plait 4 souligner le clin d’ceil numérique entre \ ) | i {i la.création de ce sept-coups et les sept jours que dura la genése du monde. + Uarme des Docteurs d’Ishag est une paire de poignards. Ils sont discrets, utiles tant au corps 4 corps qu’a distance. Ils symbolisent l’obéissance 4 Dieu et Vacceptation du sacrifice de soi. En effet, ils rappellent un épisode du Coran : t Dieu demande 4 Abraham de supplicier son enfant Isaac. Le pére et le fils se soumettent 4 lordre de Dieu. Mais celui-ci veut seulement éprouver la foi ‘ des deux hommes et i arréte le couteau sacrificiel d’Abraham avant qu’il ne frappe Isaac... & Larme des Docteurs d’Yaqov est un baton renforcé de métal. Attribut de marche, il passe inapercu, mais asséne des coups redoutables. Il fait référence au baton avec lequel Moise owvrit la mer rouge pour faire fuir son peuple martyrisé *,, '», est une action. Si votre meneur de jeu vous dit « Vérifie si ton MECANIQUE DE JEU | , Note : le terme. personnage s’applique aux Docteurs, personnages des joueurs, ainsi ‘i qu'aux personnages interprétés et gérés par le meneur de jeu: { RESOUDRE UNE, ACTION ‘Toutes les-actions sont résolués en 6 étapes; a Laide de dés & 6 faces, norés d6. Erare 1% CHONSTR LAT PREBUT BT LES TALENTS Choisissez l'attribut charnel correspondant 4 l’action entreprise, % Votre personnage est actif ? Utilisez le premier attribut, appelé attribut actif Chaqué fois que vous initiez quelque chose~grimper, auraquer, chercher queiqu’un, ete. -, vous utilisez l’attribut actif. # Votre personnage est réactif ? Utilisez le deuxiéme attribut, appelé ateribut réactif, Chaque fois que l'action de votre personage est une réponse 4 un événement ou a Faction d'un tiers — esquiver un coup, barrer un bateau secoué par la houle, percevoir , des choses cachées, etc. —, vous utilisez l’attribut réactif. . & Votre personnage accomplit une action impliquant une relation avec autrui ? Utilisez le troisiéme attribut, appelé attribut social. . PP Ses 4 Note ::wimoyen de différencier actif ou réactif est de voir si vous avez demandé le a personage est surpris » », clestune réaction, f Ensuite, vétihed dh ‘un talent du personage correspond 4 action entreprise ; Ja valeur de V'attribut choisi; augmentée de 1 si un talent s’applique*, indique un nombre de d6: votre poignée. * Laugmentation est de 1 seul point riéme st plusieurs talents peuvent s'appliquer..“ Erare, 2. BTABLIR LA DIFFICULTE DE L ACTION, | le meneurde jeu définit et annonce la difficulté de action, en se basant sur la premiere: colonne de la table de résolution, i ; L Note ; la table inclut une dij ict Audela des capacités; humaines car; fanatisés | par leur engagement, les Docteurs sont capables de repousser leurs limites, Neanmoins, | leurs aptitudes, si elles. peuvent atteindre des niveaux extraordinatres, ne sot iy pas surnaturelles, Ce sont les capacités d’un béros, pas d'un Stiper-béros, Pour les\| 47 humains « normaux », la table s'arréte a. Extrem TABLE DE R ESOLUTION DE 1 ACTION, ff Nombres de Ce iteg Facile Moyenne ___Difficile ‘Tres difficile Extreme, Au-dela des capacités humaines Ut pa foo fro Etare $OBTENUR DES 00 SUPPLEMENTAIRES. Dépenséz, ou non, des points d’'Animus pour obtenir des d6 Supplements : 146 -par point d’Animus dépensé. Vous pouvez ainsi ajouter:phusieurs dG a votre polgnte : fe nombre maximum de d6 supplémentaire est égal 4 la valeur d’udi attribut blanc ou noir choisi: par le joueur. Le type d’attribut — actif, réactif ou social — est identique a celui définia l’étape 1; le joueur choisi uniquement entre blanc ou noir. Le type, Animus utilisé est de méme ‘ype~ noit ou blanc — que V’attribut choisi. Erare, 4i LANGER LES DiS ET COMPTER LES, SUCCES Lancez votre poignée de d6. Chaque {22] donne 1 Succes. Chaque [F3} donne 2 succes. Erare 1 screen ues LES ATTRIBUTS iancs ou No! Choisiss€z si vous activez un attribut blanc ou noir. Cela permet & yore personnage de prendre un avantage, physique ou mental, ‘daris la situation... ing Yous pouvez activer n'importe quel attribut noir ou blanc, a condition'de deerite la ou noir, actif ou réactif, lors d'une action sociale. Toutefois, sia Létape précédente vous avez utilisé de Animus nois, vous étes alors limité aux attributs noirs ~ en revanche, si vous avez utilisé de Animus blanc, vous pouvez recourir aux attributs blancs ou noirs. Cette activation vous permet de relancer tous les dés dont le résultat est inféricur ou © égal la valeur de 'ateribut utilisé. Elle ne cotite aucun point d’Animus. Si le résultat des dés ne yous convient toujours pas, vous pouvez de-nouveau activer “, aun autre attribut blanc ou noir, différent du précédent. Et.ce autant de fois suecessives _ que vous voulez ~ dans fa limite d'une fois par attribit blanc ou noir : cela cobte inférieur ou égal A la valeur de Autribut utilisé — et pas seulement ceux relancés lors de la écédente activation. facon dont cela s'applique a I'action — par exemple, vous pouvez -activer un aftribut blanc. 1 point d’Animus, blanc ou noir selon Y'attribut concerné, pour chaque activation apres ‘Vactivation initiale gratuite. A chaque fois, vous relancez tous les dés dont le résultat est. Attention ! Une fois que vous avez dépensé un point d'Animus noir, vous ne pouvez plus utiliser de points d'Animus blanc jusqu'au terme de.l'action. En revanche, la dépense d’Animus blane nempéche pas la dépense d’Animus noir Erare 6: DETERaeR ts CONSEQUENCES DE 1” ACTION. Utilisez la derniére colonne de la table de résolution pour vérifier si le nombre de succés permet de réussit ‘action. En. cas’ @échét, le joueur peut retenter l’action si une circonstance modifie favorablement la ‘difficulté, si son attribut concerné a augmenté, si son nouvel essai utilise davantage de point d’Animus que le précédent ou des attributs blancs et/ou. noirs différents. Le meneur de jeu peut décider que certaines actions, notamment en raison de leur soudaineté, ne peuvent pas étre retentées — ainsi El Raizuli n'a droit qu’a un seul essai pour se mettre a I’abri lors de la scéne décrite dang l'encart E/ Raizuli en action : Vavalanche. BL BL RgLZUL ENACTIONG L * VALANCHE * EL Raizull traque un monstre dans Jes Pyrénées. La créature déclenche | Sune avalanche, Une multitude de pierres et roches chute et menace El Raizuli. réactif, qui a une valeur de 2. Il effectue un’ roulé-boulé : talent Acrobatie. Done la poignée de d6 est de 3° Le meneur de jeu annonce la difficulté : moyenne, 1 seul succés est nécessaire. Par conséquent,’je décide de ne pas utiliser de point d’Animus et je lance les dés. Pobtiens.: (7), (5), [3]. 0 succes... El Raizuli recourt ses attributs blancs et/ou noirs | «Je vois la masse de débris rocheux approcher plus rapidement que je ne lescomptais, D’un coup d'eeil, je détermine sa probable trajectoire et je me précipite dans wn espace libre ». Ce cecours a l’attrihut Intelligence me permet de relancer les 2 dés dont la valeur est inférieure 4 celle de l’Intelligence EI Raizuli. Jobtiens [+ et (.*], Soit El Raizuli échoue, soit je dois de nouveau activer un attribut, ce qui implique.une dépense de 1 point blanc ou noir. Je me méfie des dégats que peut causer cette avalanche donc jaccepte cette dépense. «Des premiores pierres me totichent. Phurle comme un dément; je m'arrache & } , la trombe de roches et je me jette dans une anfractuosité;::; ». Auttement dit le +” Docteur fait appel a sa Violence. Je relance les dés indiquant [= } et (7) puisque El [ : Raizuli posséde 2-en Violence. Pobtiens. .. (3) : El Raizuli est 4 L'abri ! € Docteur tente de se mettre a-l’abri. Il est réactif : j'utilise son attribut charnel * LES OPPOSITIONS, Lorsque deux petsonnages s'opposent, les deux parties suivent le processus décrit ‘ci-desstis. Il faut 2 la fois obtenir assez de succes pour séussir l'action et obtenir plus el Ravel i . ; i" . . 4 capi f El Raizuli et Donnabella se: trouvent au Clementinum de Prague, une © ‘ cote ane i adversaire pour lemporterSinon, par défaut le personage reactif t | bibliothéque jésuite: El Raizuliy cherche des manuscrits vestiges de l'incendie En cas d’égalité des succ’s obtenus, un Docteur Y'emporte toujours sur un humain » i | Pune abbaye italienne au XIve siecle, Donabella aide, . . El Raizuili est actif : ‘utilise son premier attribut charnel, quia une valeur de 4. ‘} " a ‘monste En revanehe, an démon l'emporte sut quiconque, y compris sur Ibteayaille de manigre méthodique : Talent Stratégie. Done la poignée de dé est | Pee des. © Dans une opposition contre un Docteut, le meneur de jeu déclare toujours en premier : . s . oo. i le nombre de points d’Animus qu'il dépense pour ‘un humain ou un monstre. Cela donne Je ve mmene de ne anonce fa ue es Oi le jects ‘ek > alent Lite I ‘un avantage au Docteur, il en est de'méme quand il active des attributs blancs ou noits : "ex éerize. Je ‘ance 5 “6 etla} oe de Donabelia et 6 nN ob eke a eat He meneur de jeu aiinonce le premier son intention et relance ses dés. Ensuite le joueur . Cy Ey 2d succts Jou e » Nous obtenons : [+], [.'), i “du Docteur en fait autant. Les réactivations continuent ainsi jusqu’a cé que l’humain ou * " «les Tones sompile Mal é rt bile de Poy le monstre se couche et que le Docteui en fasse autant 2 son tour s'il le desire. un incroyable ul \e + Mater i are a a ance a dans . eo Fn revanche, Pinverse s'applique entte un Docteur et un démon, “ ehaos inextricable, je vois pour ma part seulement une trentaine de catalogues 3 mo oy _ @affronter ». Ce recours 4 Vattribut Assurance me permet de relancer 3 dés dont LES ACTIONS:A PLUSIEURS a 4 . lavaleur ést inférieure A celle de son Assurance. J’obtiens {. 4, (-"] et (+"]. Donabella . Un personnage peut aider un autre personnage:pour une tache. Celui qui aide peut aT Re 2 son tour a un attribut. « Je referme les répertoires que je parcours intervenir aux étapes 4 ou 5 ou les deux. Tagit avant ou. apres le personage qu’il aide, an bain. Parmi ceux quime resteht a consulter, j’en sélectionne trois, sur la foi en accord avec le joueur de celui-ci. vate rence, et je les pousse vers El Raizuli ». Ce recours aFattribut Instinct, ze | + Btape 4: obtenir des d6 supplémentaires. Si le personnage qui aide posstde permet, a la. joueuse de relancer 1 dé dont la-valeur est. inférieure a celle de ‘un talent non possédé par le personnage qu'il épaule et utile a Vaction concernée, son : Plnistinet de Donabella. Blle‘obtient (3, ce qui donne 3 succes, El Raizuli ouvre le joueur lance 1d6, qui s'ajoute 3 la poignée de Fautre joueur..Plusie premier des livres que lui glisse Donabella : Cet inventaire mentionne justement peuvent ainsi apporter deé talents, tous différents‘les uns des autres, onservée la collection italienne que le Docteur recherche... réussite de la tache entreprise: - SSNS Be & Etape 5 : activer les atttibuts blancs'et noir’. Le joueur d'un Docteuf qui aide peut activer un de ses attributs blancs ot noirs, Cette activation, permet al joueur de. relancer 1 dé de autre personnage, dont le résultat est inférieur ou égal Ala valeur d'un ‘attribut de Vaidant. Elle ne cotite aucun poiat d’Animus. Ensuite, il peut réactiver un "> autre attribut blanc ou noir. Et ce autant de fois successives qu'il le souhaite : cela coite ~ {point d’Animus, blanc ou noir selon Pattribut concerné, pour chaque activation’ aprés activation initiale gratuite. A chaque fois, il relance 1 dé dont le résultat est inférieur ou » ‘égal a la valeur d'un nouvebattribut. EL, RAIZULI ENACTION LA BIBLIOTHEQUE Attention ! Une fois que le joueur dont le Docteur aide a dépensé un point d’Animus ir il ne peut plus utiliser de points d’Animus blanc jusqu'au terme de Uaction. revanche, la dépense d’Animus blanc laisse possible une dépense ultérieure Animus noir. : Les armures réduisent les dégats subis. Trois catégories les caractérisent, ‘ Les armures minimales sont des pourpoints de cuir, le plus souvent de buffle ~ : . @oi leur nom de buffletin. C’est autant une piece d’habillement que de protection. Elles i “sont donc idéales pour les Docteurs. Elles diminuent les dégats de 1 point. . 1 & Les armures légéres se composent de cuirasses métalliques protégeant le tronc. \ Us'agit d'un équipement basique des mercenaires ou soldats. Elles diminuent les dégits { i i {chaque opposant détermine s'il a un comportement offensif ou défensif. Les joueurs et le lmeneur de jeu maniféstent leur décision 4 l'aide d'un d6 : ils le placent secrétement sur ic) pour défensif ou sur [79] pour offensif. Puis, ils révélent leur choix simultanément. | i % Un personage offensif utilise son attribut charnel actif. Il peut tenter Vaction de on choix; par exemple attaquer un adversaire, se déplacer, dégainer, etc. » % Un personnage défénsif utilise‘son attribut charnel réactif. Il ne fait rien d’autre que, se défendre, contre totis ceux, qui l'attaquent. Si tous. les adversaires ont un ‘comportement défensif, aucune action! enureprice eton passe A!’action suivante avecle _méme principe, : ‘ Lorsqu’un personnage offensif atfaque un autre personnage offensif et obtient davantage de succes que lui, il le blesse— le personnage blessé subit des dégats de 1 point s pour chaque succés obtenu par Vattaquant. En outre, il ne peut pas étre blessé par tui. Bafin, il peut choisir de ne pas infliger de dégats et considérer qu’a ‘ala place ila empéché Paction de son adversaire — se déplacer, dégainer, etc. & Lorsqu’un personnage offensif attaque.un autre personnage défensif, celui-ci regoit des dégits de 1 point pour chaque sticcés obtenu par l’attaquant -2:points pour Ls agves pes Docrevi chaque succés obtenu par lui-méme. Si ces desis sont inférieurs ou égal a 0, Vattaque - RMES ; na pas porté, an i) ay. Les-armes remises aux Docteurs pat les mentors sont des armes d'une grande qualité. j Q ee: Elles infligent 1 | point de dégats supplémentaires : 4 pour I’épée et le baton des Docteurs . : <@Adam et ‘Yacob, 3 pour le revolver et les poignards de Sara et Yshaq. Ces deux dernitres' +! 7 sont-un peu'moitis puissantes. ‘Toutefois, les poignards d’Yshaq sont polyvalents, car ils * e peuvent étre utilisés au corps & corps oulancés. Et les pistolets de Sara sontune merveille technologique qui permet de faire feu pendant 7 actions successives avant de devoir étre : ” rechargés, contre 1 seul coup pour une arme a feu habituelle — le temps de rechargement’ est ensuite long, 10 autres actions, si bien que cette opération se fait généralement apres. les combats. En outre, ce sont des armes dotées de'propriétés hors da commun : Lame sacrée ~ épée d'un Docteur d’Adam : les dégits supplémentaires passent 4 5: ‘contre les monstres et 46 contre les démons. Feu groupé ~ pistolet d'un Docteur de Sara : 'arme dispose d’un mode permettant de! vider plusieurs chambres‘d’un seul coup. Basculer dans cé mode se fait au. moment du til! | et ne prend aiucune action. 1 + id6 bafles sont tirées, dans Ia limite dés balles chargées... | la cible subit les dégits normatx d'une balle point par balle supplémentaire | | Son éventuellé armure ne compte qu’une seule fois. : ° Lames vives ~ poignards d’un Dogteur d’Ishaq : les poignards répondent parfaitement| aux gestes de. Docteur. En dégainer un ne prend aucune action. En outre, si quelqu’un' fouille le Docteyr, celui-ci peut les déplacer si vite qu’il semble non armé. i € | i Un combat est résolu comme une succession d'oppositions. Avant chaque action, de 2 points, mais aussi de 1 le nombre de succes de tous les jets de dés liés a la discrétion de leur porteué. . Les armures loutdes sont des armures légeres augmentées de piéces complémentaices : jambitres pour protéger les membres inférieurs, gorgerin pour le cou, i spaliéres pour les épaules, etc. Elles dotent des unités plutot fixes comme des gardes. i Elles diminuent les dégats de 3 points, mais aussi de 1 le nombre de succts de tous les jets de dés liés au mouvement de leur porteur. . - & Les armures de guerre, des équipements métalliques protégeant de la téte aux i pieds, ne sont phis guére utilisées. Vexistence de armes a feu incite 4 privilégier la mobilité, au détriment de protections lourdes. Elles diminuent les dégits de 4 points, + mais aussi de 2 le nombre de succés de tous les jets de dés liés au mouvement de leur. porteur, ET ARMU! ES Les armes augmentent les Weeats infligés. Quatre catégories les caractévisent . \ Les armes improvisées sont généralement utilisées dans le feu de*l'action-ou constituent un équipement sommaire des plus ‘démunis = gourdin; tesson de bouteille, etc. Elles augmentent les dégats‘de 1 point: . Les armes légeres sont légéres et discrétes ~pistolet, poignard; ie ‘Elles gmentent . les dégats de 2 points. Les armes a feu légéres nécessitent 2 actions entires pour tre rechargées. ® Les armes lourdes ‘sont des équipements utilisés par des professionnels du “+ combat ou comme ornement: guerrier par des nobles ~ arquebuse, baton ferré, épée, ete. “> Biles augmentent les dégats de 3 points. Les armes 4 feu lourdes nécessitent 3 actions. ) ‘entiéres pour étre rechargées. : & Les armes de guerre sont plus rares. La plupart du temps, seuls les corps militaires - : constitués en possédent~ épée A deux mains, hallebarde, mousquet, etc. Ellesaugmentent les dégits de 4 points. Les armes 4 feu de guerre nécessitent 4 actions entiéres pour étre, ‘techargées, ¢mpatt divin — baton d'un Docteur d’Yaqov = quand le Docteur tient son baton en Iain, tous les dégats.qu’il subit sont diminués de 1 point, en plus de ’éventuelle aemure CIRCONSTANCES PARTICULIERSS- RES Pour mémoire, lors des oppositions, « il faut ala fois obtenir assez de succes pour sir Vaction et obtenir plus de succes que Vadversaire pour l'emporter. » Pat défaut difficulté est facile, mais, si les circonstances I ‘exigent, le meneur de jeu peut fixer une ficulté plus forte. Dans l’exemple de l’encart El Roizwli en action : les gargouilles, la difficulté est facile ar il n’y'a pas de circonstances particulieres. En revanche, si le combat avait lieu dans laverypte, la difficulté serait moyenne ~ I succes nécessairé ~ en raison des décombres ‘qui parsément le Sous-sol. Et sans source de lumigre, elle passerait & difficile ~ 2 succés “nécessaires — en raison des décombres.ct de lobscurité. : Te put ae Animus. Jé a’hésite pas 4 utiliser 1 point d’Animus blanc pour recourir 2 | de cuir. La seconde aucun, car c'est lui qui fui inflige 3 (poignard) + 6 (aombre BL RALZULI EN_ACTION: LES GARGOUILLES i El Raizuli visite une chapelle en ruine of se dérouleraient des messes noires. | ti : Deux gargouilles prennent vie, s‘arrachent aux piliers et fondent sur lui. : i Je déclare qu’! Raizuli est Offensif Le meneur de jeu a fait le méme choix pout * ses deux monstres. ' Fl Raizuli est actif: j’utilise son premier attribut charnel, quia une valeur de 4. IL_ utilise ses poignards avec son talent éponyme. Ma poignée est de 5d6. i Les gatgouilles ont une poignée de 3d6. t Elles n’utilisent pas de points d’Animus - le meneur de jeu me lindique avant i que je ne fasse mon prnpre hott EI Raizuli non plus. | Je lance les dé |, 23]. De soni cdté, le meneur de jeu obtient a © pour (+, £4], £3), fe) pour a premiére gargouille et (7), (, 3, £3) pour i la seconde. Les deuxutilisentleur attribut noir. «Les monstres poussent des cris stridents qui te percent les tympans » nv indique le meneur de jeu. Et il retance les {+ jet les(.") des deux créatures. II n’obtient rien de mieux, Je pousse l'avantage d’El Raizuli en recourant & son Assurance ; « Stir de moi, je franchis une poutre en équilibre au- dessus de la.crypte pour prendre la gorgouille de gauche @ revers. ». Je relance les (2) et les £°] et obtiens Ae Le:meneur-de jeu m’indique que les gargouilles n’utilisent plus de point lIntelligence : « Je me remémore'un combat précédent contre des gargouilles ét j'anticipe la réaction du monstre ». Je relance les {.*) et jobtiens & et 23): 6 succes. Je. m’en'tiens 1a. A droite d’Ef Raizuli une gargouille avec 1 succés, 4 gauche l'autre avec 2. La premiére lui inflige des dégats, dont 1 point est arrété par son pourpoint i ede ET Mow! Les points de dégats subis sont retirés des trois attributs charnels. Le joueur du blessé ‘détermine la répartition entre les attributs. |) Lorsque la valeur d'un attribut charnel est plus faible que la valeur de l'attribut noir ‘ou blanc = le plus fort des deux — correspondant, ce dernier est utilisé pour les tests du personnage. Si les valeurs des attributs noir et blanc correspondants sont équivalentes, "fe joucur-choisit lequel est utilisé — vraisemblablement le blanc pour un Docteur' car iliser le noir équivaut & sé laisser aller 3.ses mauvais cOtés. Lorsque les trois*attributs atteignent 0,- -fes points suivants diminuent l’Animus blanc. ‘Le personnage ne tient alors debout’plus que pat la force de sa foi. Si Animus blane atteint 0 et qu'un ou plusieurs points dé dégats: sont encore Arépercuter, le personnage 's'évanouit puis meurt apres 146 actions. + Note : les monstres et les démons uisent leurs dernioves foréés dans l'Animus noir & la place de l'Animus blanc. Il en est de méme pour les humains osstdant de UAnimus < noir et aucun Animus blanc. EL, RAIZULT EN ACTIONS LA Tonge De L ASSURANEE i Aux prises avec des gargouilles, El Raizuli subit des blessures. Sa fougue — i attribut charnel actif— est diminuée : elle passe 4 1, Heureusement, son assurance ~ attribut blaric actif - lui vient en aide. Lors des tests, sa valeur remplace celle | de la fougue : 2. J'aurais pu choisir Pattribut noir actif, violence; également égal 4.2, mais je considére qu’E! Raizuli est assez fort pour ne pas se faisser entrainer par ce penchant. Hormis assurarice et violence, j je n’aurais pu choisir aucun. autre attribut car les attributs doivent correspondre : seul un attribut act blaiicou 1 noif, peut se substituer un attcibut charnel actif, ee ECUPERATION ‘Tan? Gu'll reste au moins-1 point a l'un des trois attributs, le personage récupere “2 de repos. i En revanche, si tous les attributs sont 4 0, le personnage est dans un piteux état: Tl lui faut une semaine entire de repos pour récupérer 1 point dans les trois attributs. retrouve ensuite un rythme de récupération quotidien. rapidement : 1 point dans chacun des trois attributs par jour entier - 24 heures ~~ Sons, Les soins peuvent uniquement étre prodigués par un personnage possédant le talent Soins, Is Permettent @effectuer des gestes durgence ou de suivre au long cours un blessé + & Premiers soins : 5s: dans {65 minutes qui suivent des blessures, un test réussi d'attribut charnel actif permet de restituer 1 point dans un attribut diminué — au choix du joueur. du blessé. La difficulté est donnée parle tableau Difficulté des premiers soins. Les premiers soins ne sont possibies qu’tine seule fois entre deux encaissements de dégits. % Accompagnement de Ia récupération : des soins permettent d’accélérer la récupération. Elle a lieu toutes les demi-journées — 12 heures — au lieu de toutes les journées. Le soigneur peut s’occuper de plusieurs patients en méme temps. Aucun jet de dés nest nécessaite. Note ; la récupération et les soins n'affectent que les aitributs charnels, pas!’ ‘Animus. ’ : Les points d’Animus perdus le restent définitivement. DirricULTE DES PRE J seul’point perdu dans 1 seul attribut Moyenne + de 1 point perdu entre les attributs Difficile © point dans les trois atttibuts ‘Tres difficile En train de mourir Extreme Mort dans les instants précédents: ‘Au-deld des capacités humaines LES ALEAS Les aventures des Docteurs~ et les décisions de leurs joucurs les conduiront dans, bien des situations difficiles. Voici un guide permettant aux meneuts de jeu de survivee a i ja gestion, daléas. © LES erydarions Boire, manger, dormir, respirer Note aux meneinrs de jeu: mettie en scéne les privations peut inter ds sitiatio de tensions iniéressantes. Toutefois, limitez l'utilisation des régles ci-dessous @ certaines | aventures, ou scénes, spécifiques afin de ne pas transformer les parties de Tenebrae en|| Penmuyenses séances de gestion de compteurs, | La sor i Aprés une journée entiére sans absorber d'eau, un personnage subit 1 point de dégats foutes les 12 heures. AP Des qu'il consomme de l’eau, le personnage récupére 1 point. Puis, il récupére selon, les régles indiquées dans le chapitre Combattre. Des premiers soins sont inefficaces. La FAIM- Aprés deux journées entieres sari Se nts ut Personnage subit 1 point de dégats toutes les 24 heures. Des qu’'it's’alimente, le. personnage r te 1 point. Puis, il récupére selon les régles indiquées dans Je chapitee Combattre, ‘Des premiets soins sont inefficaces. .. Note’: Jes dégats de la faim et de la.soif se cumulent.: > La raticun . oo : Aprés une premiére nuit sans dormir; yau. moins cing heuires, in subit 1 point de dégits toutes les 24-heuires sing sommeil d'une duré trois heures. La perte de la premiere nuit peut ¢ eure annulée en cas de réus de l'attribut charnel réactif Dés qu'il se repose au moins trois-heures; “Je il récupére 1 point pour chaque eure de répos supplémentaire. Des premies soins: ‘sont inefficaces. . LasraYxe Aprés une minute entiére sans ati un personnage subit 1 point le i ‘15 secondes. - “ “hed! Dés qu'il respire, le personage récupére 1 point. Des premi permettre de récupéret immédiatement 1 second point. Puis, il récupere selon les regles : indiquées dans le chapitre Combatire. 's toutes les ~LE FEU Une petite source de feu, comme une torche, inflige 1 point de dégits 4 chaque action. Un foyer moyen, comme uni feu de camp, 2 points. Etun brasier conséquent, comme une- maison en flammes;3 points. ef ‘La récupération des points est traitée comme pour fes blessures recues lors in. combat. »ubéole et scarlatinie - qi i frappent ‘surtout les enfants, mais qui ont des conséquences “ grdves a cette époque car des cing.ans les enfants participent ala vie active - les garcons. LES CHUTES | “=. Un personnage subit 1 point de dégits par métre de chute. Ces dégats sont atténués. i “du nombre de réussites obtenues 4 un.test dattribut charnel réactif — dans une limite, | maximale de 3 réussites pour un humain normal et de 4 pour un Docteur. La récupération. des points est traitée comme celle des blessures recues’ lors d'un combat. LES SAUTS.. - } : | Un. personage subit 1 point de dégits par métte de saut vertical — de haut en bas ~ \ au-dela du premier. Ces dégats sont atténués du nombre de réussites obtenues 4 un test \ de son attribut charnel réactif—dans une limite maximale de 3 réussites pour un bumain normal et de 4 pour un Docteur. | La récupération des points est traitée comme celle des ‘blessures recues lors d'un combat. LES MALADIES Chaque maladie est soumise 4 ses propres mécanismes. Lune d’entre elle fait des ravages Xvile. ‘site : : Ja peste sous ses formes buboniques et pulmonaires. a te Texiste bien d' nitro fléaus:dont les maladies pourpres- les fameuses rougeole, | au-debors et les filles dans les matsons. La PEsTE BUBONIQUE La peste bubonique se transmet par les puces. Elle décime d’abord, lest rongeurs, comme. les rats, avant que leurs parasites ne se réfugient sur l'homme et l'infecte par piqure. Hest,’ possible d’étre contaminé par la morsure d’un rongeue atteint. Des épidémies de peste sépandent, durant de six mois 4 deux ans, en moyenne toutes Jes décennies. Jusqu’a dix, pour cent dela population peut péric chaque mois. Le joueur dun personnage en situation de risque effectue un test @’attribut chattel ¥ ‘réactif (voir le tableau « Contamination par la peste »). S'il, réussit, le personnage est}: - épargné. Sinon, le personage tombe malade. CONTAMINATION PAR LA gO TRU ELS Difficultes: Animaux malades Moyenne 1 Quelques humains Difficile 2 malades Contact fugace avec un. Difficile 2 contaminé Nombreux humains ‘Tres Difficile 3 malades Contact avec un ‘Tres Difficile 3 contaminé La plupart des humains Extreme 4 malades Contact avec un. Extréme 4 contaminé Les premiers symptOmes surviennent aprés une semaine. Le premier jour, il s‘'agic dune fidvre violente. Elle augmente la difficiilté’'dé tous les tests du personnage d'un cran. Le deuxiéme jour apparait un buboa, une boursouflure purulente a l’endroit » de la pigdre ou morsure. Le malade est victime de déshydratation et de troubles neurologiques. Son joueur effectue un test de attribut charnel réactif tous les jours : le deuxiéme jour ~ depuis'le commencement de la maladie —, la difficulté:est moyenne, le troisiéme jour difficile, le quatriéme jour tres difficile, fe cinquiéme jour‘au-dela des capacités humaines normales. A chaque échec, le personage subit.1 point de dégats. Les sixiéme et septiéme jours, le personnage subit automatiquement; point de dégits’ .. chaque jour. Le huitiéme jour, s’il est encore en vie, il survit. . huiti&me jour. En revanch; si un personage doté du talent Soins est présent et prend “ Jes. mesures nécessaires \— isolement des malades, incinération des corps, lavages téguliers, protection des voies respiratoires, ete. - la difficulté donnée dans le tableau Contamination par la peste baisse d'un cran. La PESTE: PULMONALE "La peste pulmonaire est une infection directe par les poumons, par exemple A cause. dé Vexposition 4 la toux d'un malade. Il n'y a pas de bubon, mais la maladie est encore -plus viculente. Vincubation ne dure quelques heures. Les symptdmes, d’importants ‘tepubles respiratoires, apparaissent des le premier jour. Les dégitts sont doublés. -4 Animus noir ou aux attributs noirs. A chaque fois que votre personnage affronte un : danger ou’ des difficultés notables alors qu’il tente d’atteindre un objectif dicté par une Aucune médecine n'est connie contre la peste ; les soins sont inopérants avant le, _ Le nombre est équivalent au meilleur Attribut noir de ladversaire. Il est nécessaire que:| Bien qu’elle ait beaucoup reculé depuis le XVle siécle, la lepre continue de. j a i : rectifier les populations. Il est vrai quie l’apparence des malades, défigurée par la rescence dea peau, des muqueuses et des nerfs, est effrayante. En outre, "bien qu’elle soit peu contagicuse et qu'il faille une promiscuité importante avec un contaminé pour risquer P’infection, les lépreux sont victimes d'un ostracisme. qui accroit les peurs qu’ils provoquent ’ ils vivent reclus dans des léproseries ou » forment des bandes errantes; interdites dans tous les lieux publics et contraintes de signaler leur arrivée avec des ctécelles ou clochettes. ‘LA BATAILLE DES ANIMUS Les idéaux de la Multitude de Makpéla poussent les Docteurs vers la vertu, vers!’Animus.."* blanc. Mais la réalité peut les contraindre a des excés ou des compromissions. [Animus noir est un scorpion lové au sein du Docteur. Il attend son heure pour frapper... BLANC. | : “Anions blaic provient d'une source principale: faire face 4 Padversité... sans recourir, Loi de la Multitude de Makpéla, if recoit des points d’Animus blanc : % Adversité minime : point & Adversité importante : 3 points ® Adversité impensable : 5 points Un Docteur gagne également de I’Aninus blanc lorsqu’il défait, contre ou met en échec' : ‘ un adversaire « noir», c’est-4-dire possédant davantage d’Animus noir que d’Anirus blanc. cette victoite survienne sans usage d’Animus noir ou d’attributs noirs, Les points d’Animus | sont répartis équitablement entre les participants, les points excédentaires sont attribués, par le meneéur de jeu aux participants ayant Je plus contribué.2 la victoire. D’autres conditions de gains peuvent étre indiquées dans scénatios. NOR Lorsque votre: Docteur transgresse une {oi de la Multitude de Makpél, il gagne de PAnimius noir : | & Loi mineure +1 point | & Loi majeure : 3 points Loi sacrée: 5 points ' Un Docteur gagne également de l’Animus noir lorsqu’un Docteur défait, contre ou ‘inet'en échec un adversaire.« blanc», c'est-d-dire possédant davantage d’Animus blanc ‘que d’Animus noir. Le nombre est équivalent au meilleur Attribut blanc de Padversaize, ‘Chaque participate obtient ce nombre di ints d'Animus noir. Diautres conditions de gains peuvent etre indiquées dans les scénarios, Note : une. fiche est d disposition i “mene: de jeu, a la fin du Corpus I, pour stuivre les adversités surmontées et les transgressions: Pour ne pas ralentir le rythme des parties, faites le point da fin de-chaque séance; Enrevanche, distribuez les points conséquences des combats contre des adversaires noirs immédiater res chaque *afrontement — ces derniers étant souvent Voccasion de dépense d'Anin is, cela permet aux personnages de récupérer toute ou partie de leur Animus, : + BLANE CONERE NOIR a : Afin de circoncire la menace latente de PAnimus noir, votre Bocteur peut de ses points d’ ‘Animus n noir. _ NOIR CONTRE BLANG Oe : os : .. LAnimus noir dévaste tout sur.son passage, Lorsque votre personnage’ e.1 point 2 ‘Animus noir, il perd également 1 point d’Animus blanc. . x En outre, dés qu’il pdsséde moins de poifits d’Anifnus blanc que de points:d'Aninus de dépenser de l’Animus blanc... _ LES MASQUES DES DOCTEURS Le masque des Docteurs n’est pas qu'un accoutrement symbolique. Béni par ‘les ‘mentors, il posséde des propriétés de dissimulation hors du commun, Lorsqu’un Docteur ‘le porte, il profite de plusieurs bénéfices : 1d6 pour les tests relatifs a la discrétion, au camouflage, au déplacement sans bruit, etc. ‘% Les Animus du Docteur sont imperceptibles. Des ennemis des Docteurs peuvent oir Poel percant et discerner les Animus... Mais pas ceux d’un Docteur portant # masque .. Un second:réle réste uh personnage mineur, mais il sort de la masse des individus * indistincts pour interagir davantage'avec les Docteurs. Ce peut étre des gardes ptotégeant © ‘noir, ce dernier étend son emprise... Tant qu’il en est ainsi, le Docteut-est alors incapable ‘ Laide des listes ci-dessous. ‘ : %® Le Docteur est plus difficile 4 repérer. La poignéé de son joueur augmente de’ Q & Le Docteur échappe a tout pouvoir ou magie de divination. Une gitane tireuse 2 de cartes, un sorcier scrutant les entrailles d'un chat noir, un derviche emporté par une { ““transe... On préte des capacités extraordinaires a bien des personnes. Nombreux sont { Jes charlatans. Quelques-uns sont-ils vraiment capables de prouesses ? Quoi qu'il ea soit, le masque porté par son Docteur érige un rempart que fe regard de nul devin ne | peut franchir. ‘ METTRE EN SCENE DES PROTAGONISTES Ce chapitre s‘adresse aux meneurs de jeu. Il peut néanmoins étre consulté par les joueurs, simulant ainsi l'appréciation que les Docteurs ont des opposants qu’ils rencontrent. Ce chapitre se limite aux humains. Les démons et les monstres sont présentés dans le Corpus IIL, réservé aux meneur de jeu. LE COMMUN DES MORTELS La plupart des humains que les Docteurs rencontrent sont définis seulement par trois attributs charnels. En moyenne, la valeur de chacun de ces attributs est égale a 2, et cewx- cine'sont pas qualifiés par-des termes. oy 3 “EES SECONDS. ROLES un batiment dans lequel les Docteurs souhaitent pénétrer, un marchand avec lequel il faut négocier.ua bien d'importance, un potentat local A convaincre, etc. Si vous avez besoin de donner un nom 4 un personnage mineur, si son existence implique quill auras“ f: plus de quelques répliques simples lors d'une conversation avec les’ Docteurs ou s'il reviendra de maniére récurrente au cours de plusieurs séances de j ceu, alors il s'agit dun) second rdle. Prenez comme hase celles du commun ‘des mortels — 3-attributs chamnels de 2. Ajoutez 1 point dans 1 attribut. Exceptionnellement, vous pouvez également retrancher! 1 point 4 un atiribut et ajoutez 1 point 4 un autre. Enfin; qualifiez ses trois attributs a: Donnez/ tear Tou 2talents. ; a s A Note : définir les atiributs charnels ‘permet également de défintr la personnalité et) fournit des indications pour mettre en scene Vintervenant et le rendre unique pour| les joueurs. Un interlocuteur agile, tenace et intelligent est différent d'un autre, fort, robuste et charismatique. Arrsgut CHARNGL ACTIE 1g Agilité : le personnage mise sur sa coordination et son aisance corporelle. & Energie : le personnage mise sur sa vitalité et sa rapidité. |) t Force :le personnage mise sur ses muscles et sa puissance physique. : ArTREUT CHARREL, REAG REACTIF ® Robustesse : le personnage compte sur son endurance et sa solidité physique. “ds Ténacité: le personage compte sur sa résistance et sa volonté. Vigilance : le personnage compte sur ses sens et sa réactivité. ATTRBUT. CHAI . *“ Bagout : le personnage utilise son éloquence et sa verve. & Charisme : le personnage utilise son autorité et sa prestance:. & Intelligence : le personage utilise ses capacités d’analyse et sa finesse desprit. SOCIAL : Note : certains seconds réles possédent de V'Animus noir, généralement guere plus . de I point. It vient d'une faute morale majeure qui entache Vame de Vindividu, d'un comportement malfaisant dans lequel il se’ complait réguliérement.ou d'un pacte formel passé en toute connaissance de cause avec un démon, Cet Animus peut tre utilisé a l'étape 3 de la résolution d'une action: It est possible qu'une personne ‘exceptionnellement vertueuse possede de l’Animus bane: MIERS ROLES Les premiers réles sont les interlocuteurs des Docteurs, des personniges de méme importance, qu’ils soient alliés, adversaires ou indifferent. Leurs régles dex -exéation sont similaires a celles de Docteurs. et noirs et peuvent en utiliser un fors de l’étape 5 de résolution d'une action. Certains possédent un peu d’ ‘Animus, 4 Pinstar d’un second réle. Enfin, d'autres possédent de!’Animus dansdes proportions similaires, voire: supérieures, “ 4ua Docteur. Ce sont des serviteurs ou complices des démons — avec de l’Animus noir ~ ou bien des individus qui, comme les Docteurs, ont conscience de fa lutte intérieure du Bien et du Mal et répondent a un code de conduite formel ou informel — avec des Animus ‘blanc et noir, En les ages sombres que traverse !Europe,,ces personnes possédent bien. souvent davantage d’Animus noir que d’Animus blanc... quand ils possédent encore ¢e dernier ! Il n’est ainsi pas rare de rencontrer des personages se revendiquant comme iés apdtres du Bien, comme le chef d'une communauté religicuse ou un inquisiteur, qui ont progressivement abandonné les nobles valeurs qu’ils prétendent défendre au profit ce, du dogme et de la haine de l'autre. 8 Et de plus, ilinduit-les ennemis en erreur’en leur laissant croire en une société secrete La plupart ne posstdent pas d’Animus, mais ifs ont conscience de leurs attribuis blancs: fee OH LA MULTITUDE DE MAKPELA a Contrairement 4 ce que son nom suggére; Ia Multitude de Makpéla ne se compose! eo que de pet de personnes : les quatre mentois et quelques Docteurs. Au début de leurs A aventures, les personnages des joueuirs se connaissent uniquement entre eux : ils vont 3 de contact avec aucun autres Docteurs — peut-étre soat-ils les seuls... : i Les mentors ont choisi“le térme’ paradoxal -« Multitude » pour deux raisons.! ee Symboliquement, il fait référence 4 Abraham, patriarche reconnu dans la religions de chaque mentor, 2 qui Dieu promit d’étre le pére d'une « multitude » de descendants. + composée din grand nombre de conjurés. Makpéla est quant 4 lui le nom de fa grotte ob se trouve le tombeau d’Abraham en ‘Terre saifite: Les pseudonymes des.mentors trouvent également leur origine dans ce liew, en s'inspirant des couples de défunts célébres quiy sont enterrés : Adam et Eve, Abraham ~ et Sarah, Isaac et Rebecca, Jacob et Léa. 4 ADAM | Tune reculeras pas au combat. Tu ne donneras pas le coup de gréce @ un homme sans lui offrir une chance de rédemption. . » Tene demanderas: ni faveur ni retribution pour tes actes. ‘Adam est son éminence Desiderio Scaglia. Ancien inquisiteur, c'est désormais un i] homme — un peu plus d'une soixantaine d’années — qui fait partie des soixante-dix ‘ ardinaux qui administrent 1’ Eglise depul Rome. | CONTACT a EO Un Docteur peut contacter Adam Ala basilique romaine des Quatre Saints Couronnés : il doit laisser une bible sur un bane de fa cour a ciel ouvert. Adam t alors prévenu par ‘son frére, le prétre Ferro Scaglia, et le cardinal retrouve le. Docteur ale prochaine aube ot il est disponible dans la salle dite de Salomon de Ia basilique. wo ATTITUDE Adam cultive une nostalgie chevaleresque, du Xile et Kile sidcle-: il considére les Docteurs comme des nouveaux croisés qui bouteront le mal d’Europe. Il harangue. et motive ses visiteurs, magnifiant les Lois sacrée; majéufés et mineurés de la Multitude de “Makpéla. If place fe respect absolu de ces régles au-dessus de toute autre considération. __ INGLUENCE a C'est un dignitaire puissant, dont: Pautorité peut contraindre bien ides dirigeants religieux comme profanes. Mais il agit le moins possible pour ne pas étre wept ‘par les démons qui ’entourent. Ces précautions virént ala paranoia. RUMEN! 4 Le maitre secret de ['Inquisition : ditiger !’Inquisition revient 4 se faire beaucoup ,. dennemis. Aussi certains pensent que Videntité du véritable dirigeant du terrible ongane de PEiglise est cachée... et que Desiderio Scaglia est ce maitre secret. & Grand exorciste : autre titre que l'on préte 2 Desiderio Scaglia, Grand Exorciste, un qualificatif réservé a une poignée d’initiés capables de tenir téte et de défaire les suppots. ‘du Malin, Une histoire récurrente prétend qu’un jour il jeta un démon hors d'une église par la seule puissance de sa foi exprimée dans un cri. Ce récit circule sous différentes Mes, mais toujours avec le méme fond identique. © présence a Ratisbonne. Cela expliquerait la fortune de la femme: SARA Tut regleras tes dettes et respecteras tes engagements, Tu méneras a son terme toute entreprise que tu as commencée, Tu préserveras la connaissance et faciliteras sa transmission. Sara est Rébecca, la guide de la communauté protestante de Ratisbonne, une ville libre de Bavitre. C'est une trentenaire discréte, presque effacée, dont intelligence et fa prestance se manifestent lorsqu’elle prend Ia parole. CONTACT Un Docteur peut la trouver au vieux pont de pierre du centre-ville, sur lequel elle fait ‘une promenade chaque matin. ATTITUDE, Sa vision est trés manichéenne et sa foi trés « utilitariste ». D'un cété le bien, de: “ ; Fautre le mal. Elle considére que la religion doit donner & chacun les repéres permettant de choisir le bien — les Lois de la Multitude de Makpéla ont pour elle cette fonction. Elle accepte que.quelqu’un se trompe, mais sa rédemption doit alors racheter au centuple ses efreurs, ©. | . 4 “INGLUENCE : Sara’ est uth ‘personnage de’ premier plan de Ratisbonne. La ville est dobédience ° protestanite + ce- qui confére a fa pasteure une influence importante, Mais la cité abrite également le'siége de révéché catholique : Sara est pour beaucoup dans cette tolérance et cette accéptation, plus ou moins facile selon les périodes, des deux religions.’ Elle posséde une fortune personnelle conséquente, qu’elle utilise pour financer’ des * recherches technologiques — dont les pistalets de ses Docteurs sont issus. RUMEW! ‘& Maitresse-chanteuse : de nombreux catholiques sont persuadés que 1’ indulgence de Rébecca:a leur égard vient de sommes que leur clergé acquitte comme prix de sa : Fille de la céte : des marifis‘disent avoir reconnue en: Sat , Maeve O'Malley, unt ancienne pirate, irlandaise fille de, Pécumeuse des’ mers Grace 0" ‘Malley, Nombre del forbans du Nord de (’Europe aurdient des dettes d’honneur envers sa famille, ! Sous-marin : Rébecca disposerait d'un bateau permertant de se déplacer sous l’eau, Un équipagesecret, 4 sa solde, sillonnerait ainsi les fonds marins pour récupéret les trésors des navires ayant coulé. || Tu ne laisseras impunie aucune offense contre Dieu, la Multitude de Makpéla, un ‘menior ou un Docteur: Tu ne conserveras que les biens que-tu peux porter par toi-méme et donneras les (tuares aus nécesstteu. : + Tune seras pias guidé par le confort ou la facilité. : Ishaq office 4 Agde, oi il aide Jes réfugiés ibériques 4 quitter Europe. C’est un -vieillard, aveugle et a la’ motricité tres imitée, nommé Abdérame Khalid A-Hiaytham, descendant d’Abd al-Rahmdn ibn Abd Allah al-Ghafild un héros arabo-andalou duVille siécle. Son identité et son apparence sont tenues secrétes par un petit cercle de proches ‘qui-l'adulent: Officiellement, la pratique de sa religion est interdite, mais les autorités Jocales savent que P’iman tient d'une main de fer sa communauté et facilite le départ des “musulmans pour le Maroc et les pays barbaresques : donc elles ferment des yeux. CONTACT <<} Un Docteur présent a Agde est immédiatestient repéré par un musulman ; Ishaq attend alors son disciple a la tombée de Ja nuit dans le dédale du port en construction: ATTITUDE Malgré son Age avancé, une flamme sacréé habite Ishag. Pour lui, fa fin justifie les ~ moyens, y compris s‘il faut piétiner les lois de a Multitude de Makpéla ou mésie se servit de l’Animus noir. INELUENCE passant 4 Agde. Il dispose ainsi d'un solide réseau en ine du Nord: connaitre largement son identité, ce soutien se transformerait en une puissante ferveur. communautaire... UME! - % Sorcellerie : lés détracteurs de ’imam l'accusent d’étre un sorcier. La communauté ~. gusulmane confirme qu'il commande aux « djinns », mais sans sorcellerie... Les génies s‘inclinent spontanément devant sa sainteté ! Limmortel : beaucoup sont persuadés que « Khalid » — qui signifie immortel en ‘arabe — n'est pas un simple prénom, mais un véritable qualificatif révélant Pultime secret ‘du vieillard. Son Age serait bien.plus avancé que tout ce qui est imaginable. Ainsi, il ne serait ‘pas un descendant Abd al-Rabman ibn Abd Allah al-Ghafiki, mais son grand-oncle. une auntie forme de son véritable prénom Jacob. YAQOV _ Tu apporteras ton aide a quiconque la requerra. Tu seras bienveillant envers les faibles et altentif a leur détresse. Tu ne mentiras pas. Yaqov est le rabbin Jacob Juda Leon, originaire d’Espagne. Hl habite 4 Amsterdam, dans | le quartier juif, le Jodenbreestraat. C’est un homme trés simple, jeune au regard de sa réputation de sage rabbin — une quarantaine d’années. CONTACT Un Docteur peut lui rendre visite Patelier du peintre Rembrandt Harmenszoon van Rijn ot le rabbin, 4 Paide de lartiste, réalise une maquette en bois du temple de Jérusalem. ATTITUDE, Yagov déteste la violence. Il considére ses propres réticences comme une faiblesse face” aux démons et fait preuve a fa fois d’admiration et de désolation pour les Docteurs et leur devoir. Hl manifeste beaucoup de compassion dans sa relation avec eux et tiche Walléger au mieux leur fardeau. A noter qu’il ne ment pas en s’appelant Yaqoy, car c'est “INRLUENCE. ~ Les qualités humaines d’Yaqov imposent le respect aux juifs d’Amsterdam. Au-dela, | | quelques juifs des Provinces-Unies ont déja entendu parler de lui, guére plus loin que le P pays en raison de la modestie du rabbin. UMEU! * Guérisons miraculeuses : plusieurs habitants d’Amsterdam, et pas seulement des, juifs, louent les capacités de soigneur de Jacob Juda Leon. Ales entendre, certaines de ses interventions tiennent davantage du prodige que de fa médecine. : + Le complot : il est fréquent que le rabbin accueille 4 sdn domicile des visiteurs, originaires de toute Europe. Ces va-et-vient ne passent pas inapercus et il se murmure:' ‘que Jacob serait a Ja téte d'un réseau de conspirateurs préparant | Pavénement dun: contréle juif du continent. ® La maquette : dans le Jodenbreesttaat, presque tous en sont persuaidés, la maquette en bois du temple de Jécusalem que. Jacob réalise n'est pas ordinaire, Mais chacun a une version différente : il's’agirait d'un projet négocié avec les autorités d’Amsterdam, d'un} prototype pour une reconstruction effective en Terre sainte, voice méme un substitut) |. symbolique qui-permettrait forsqu’ il sera terming de brovoquer I apparition cu mesgig des juifs sur Terre ! OUER AU XE SIECLE ‘Les habitats sont variés, tant par leur construction que par leur disposition. ta plupart des habitants ne font que manger et dormir.dans les maisons. Le reste du temps, les hommes travaillent 2 Pextérieur et les femmes sont occupées par des tiches ménagéres. Devant les maisons, il y a une cour, parfois close, méme pour les provisions, ainsi qu’un jardin potager. En revanche, rares sont celles qui disposent d'un four car cet Accessoire important est souvent un bien commun. A Lintérieur on retrouve bon nombre d’espaces dont nous avons aujourd'hui (’habitude. Plus un individu connait une bonne condition sociale, plus son'logement posséde de pitces: Chez les personnes Jes plus modestes, une salle unique contient des couchettes, une table, un ou deux banc(s), un coffre au fermoir rudimentaire pour Jes vétements de ha saison’ quelques provisions. Les travers des bourgeois citadins sont fustigés dans les piéces ae Moliére : plongez-vous dans l’Avare, le Misanthrope et autres Tartuffe pour restituer une ambiance faite dé ridicule et de mesquinerie. La plupart des habitants des campagnes sont des fermiers et des vignerons — ls ont signé un bail qui les contraint 4 limpét. Ils emploient parfois un ou. deux manouvriers. On trouve quelques métayei’s, ‘de fares laboureurs et des usuriers. Certains ont été recrutés dans une force armée. Il existe d’autres métiers, rattachés 2 la maison d’un seigneur —-comme le meunier ~ car leur travail repose sur l'usage d’outils dont fa possession ést un privilége, ou pris en charge-par la communauté comme un curé ou'un maitre d’école — wi est souvent. ailleurs chante, jardinier, sabotier, etc. : Enfin, il existe quelques marginaux, comme tes filles-meres, Jes cel ou les veut, les itinérants — colporteurs, mendiants — et autres qui vivent dans des maisons abandonnées gérées par des logistes, de véritables marchands de sommeil qui monnayent la force de travail ou le corps de leurs résidents. Dans les campagnes, un individu mérite d’étee mentionné; le berger, car on le. croit au mieux rebouteux au pire sorcier. Tout le monde le méprise ou le craint. Note : historiquement, aucune femme n’était, comme Sara, pasteure au XVIe - en France, la premtére le fut en 1929. Mais il n'y avait pas non plus de monstres et démons en Europe a l'époque ! Si ce postulat est accepté, une femme pasteur n'est donc pas si anachronique. D’ailleurs, si un mentor est une femme, il peut en étre de méme pour une ou plusieurs Docteurs, Dans Tenebrae, elles ne sont pas traitées différemment de leurs homologues masculins. Ce des annexes pour les outils, comme un appentis, ou pour le bétail; voire ochaine ou pas autrement ‘datéCe Corpus décrit donc une » sitiation condensée, la vi haute en couleurs. Car él s'agit d'une toile de fond : la guerre qui importe wraimént est celle des Docteurs contre les Démons, De tout temps, l'homme pactisa avec le diable..- Mais 4 Ja fin du XVIe siécle et au ‘début du XVile siécle, un cap est franchi avec le plus puissant rituel jamais entrepris. Tl est basé sur un sacrifice inconcevable dans V'occident chrétien : un souvetain, puis son. | jazz: ‘Successeur ! Bref, un double régicide: Le premiet-acte se joue en France, 4 Saint-Cloud, le ©. 80-4" aotit 1589. Jacques Clément assassine Henti Ill; roi de France. Le second'a lieu vingi- * etun ans plus tard, 4 Paris, le 14 mai 1610+ Ravaillac.assassine Henri de Nava Le rituel échappe a ses instigateurs, 4 moins qu’il ne s’agisse d'un ‘groupe r “ne poursuivant d’autre but que fa destruction. Dans les enfers, les portes de Dité, la ville smaudite située au sixiéme cercle:du monde souterrain, s’ouvrent pour laisser se répandre sur Terre des hordes de démons. 666 démons exactement, selon les mentors. LES BRAISES Au début de XVile sidcle européen, la situation est tendue. Les grands Etats s’observent, =. préts a se sauter a la gorge. Le protestantisme s'est développé, créant une situation de conflit latent avec les tenants du catholicisme, entre nations mais aussi a lintérieur des ‘frontiéres de plusieurs pays de premier rang. La science avance, des progres technologiques is en plus révoltées, aux turpitudes des puissants. s'amorcent, mais fes populations vivent dans la misére et I'humiliation. Elles assistent, de Pour les démons, ce contexte est une aubaine. Ils prennent forme humaine : dans fes palais, ils wouvent des dignitaires avides de pouvoirs ; dans les cités, ils rencontrent s des marchands obnubilés par I'argent ; dans les campagnes, ils fondent sur des esprits incultes et frustrés, faciles 4 corrompre. [Europe est au bord de fabime : les démons la poussent dans le précipice... . UN DIEU, DES RELIGIONS __ “Pendant des siécles, le catholicisme a dominé l'Europe. Le protestantisme nait de la déchéance des représentants de l'iglise romaine, qui, vivent dans le luxe, intriguent pour s’assurer de leur pouvoir, se compromettent dans des accords © politiques ou mercantiles... Malgré tout, le catholicisme reste solidement > implanté en Europe du sud et de l’est avec ses bastions espagnols, italiens et polonais. Mais il a perdu du terrain en Europe centrale et du nord. Méme l'Empire germanique est partagé entre les deux courants ennemis dela chrétienté. La France se livre un numéro d’équilibriste : réprimer le protestantisme sur ses terres tout en s‘alliant, contre I'Espagne et !'Empire germanique, aux Etats soutenant fa Réforme. , ; Catholicisme et protestantisme dominent. La Russie, chrétienne orthodoxe, reste’a Fécart. Les juifs, considgrés comme les descendants des meurtriers ade Jésus Christ, sont persécutés : selon leur lieu de vie, ils sont contraints & sider dans:des quartiers réservés — les ghettos -, obligés de porter des signes distinctifs ‘qui’ manifestent feur absence de droits, soumis a des restrictions dexercer certaines professions, interdits d’entrée dans certaines villes, etc, Leurs conditions d’existence sont meilleures dans les pays protestants. A Amsterdam, ”et: plus largement dans les Provinces-Unies hollandaises, ils bénéficient d'une moindre hostilité et leur sort est méme enviable. De nombreux, réfugiés ibériques y affluent. Les musulmans sont rares, si l'on excepte ceux de Empire ottoman qui s'est profondément enfoncé dans le coeur de ’ Burope centrale. En Espagne, dominée par les arabes entre le Vile et le XVe siécle, subsistent des morisques, convertis de force, qui se sont fondus dans la population locale. Certains pratiquent la. tagiyya; est a Ja dire la dissimulation de leur foi et de leurs pratiques réelles. & Sila plus grande partie des exilés-a rejoint le Maghreb, d'autres ont également trouvé refuge en France, dans le quart sud-ouest, et en It be \ | en A FEU ET A SANG " En 1618, la guerre éclate, Bile dure trente ans. ‘Trente ans de soubresauts attisés par ‘accalmies, annexions, etc. Une succession sans fin de conflits, mariages, aités, rangons, itrahisons alimentent un état permanent de violence et de défiance. Les démons se régalent. Le sang coule, alimentant Ia haine et la peur, créant des spirales de représailles, installant des rancceuts inextinguibles, Les Etats, dont les finances sont exsangues, ferment les yeux sur les exactions des mercenaires qu’ils emploient et que trop souvent ils sont incapables ‘de payer. Le commerce faiblit, exacerbant le lucre des marchands les plus obstinés. ‘La famine sé répand, poussant les populations dans fe désespoir. Le puissant Saint Empire romain germanique, qui prospéra pendant trois siécles sous ‘la férule dynastique des Habsbourg se disloque, écartelé entre catholiques et protestants. “La branche autrichienne des Habsbourg ne lui est pas d’une grande aide, car condamnée a immobiliser une force importante sur sa frontigre ouest’avec, Empire ottoman. Le troisiéme clan Habsbourg, espagnol, est également en difficulté. La tréve entre les . Pays-Bas espagnols et les Provinces-Unies: est rompue, relancant une guerre qui avait duré quatre-vingt ans au siécle précédent ! C'est une aubaine pour la France, coincée entre ses ennemis séculaires espagnols et germaniques. Elle pousse'son avantage a fa frontidre rhénane ainsi qu’en I'Italie. Elle s’empare ainsi du royaume de Naples au sud de {a botte. Au nord, les principautés affirment leur indépendance, autour de villes comme Venise, Genes ou Florence qui établissent leur propre souveraineté. Au centre, les Fats pontificaux, dirigés par le Pape, paraissent bien isolés. .. La Russie, que la religion orthodoxe et la position loin a est placent al’abri des conflits, ‘agit discrétement. Elle mise sur la perte d’influence des Habsbourg et n’hésite pas 4 nuite "A leurs intéréts, indirectement ou en sous-main. 2 ’ LIVRES ET FLORINS Les pages suivantes passent en revue des montants représentatifs de l’époque. ‘Leur objectif n'est pas de contraindre les Docteurs A une comptabilité de leurs recettes et dépenses : les détails de leur vie quotidienne passent au second plan de leurs aventures. Ce sont des errants qui-ont pour séules. possessions ce qu’ils peuvent emporter avec eux. Us ont assez pour. un minimum d’équipements, pour se nourrir et se loger dans des conditions approximatives au jour le jour... Ces listes de prix sont fournies car elles donnent un bon apercu des hiérarchies des métiers et des marchandises disponibles. Note : deux grandes monnaies dominent. La livre, subdivisée en sous et deniers, en France et Angleterre. Le florin, subdivisé en billons et en deniers, dans le Saint Empire, les Etats indépendants italiens et les Provinces-Unies. Leur parité, et leurs subdivisions, fluctuent en fonction du temps et des zones géographiques. Si vous avez besoin d'opérer une conversion, simplifiez-vous la tache en considérant que 1 Kure équivaut @ 1 florin. Et que 1 livre équivaut a 20 sous, soit 240 deniers. " — _ INGRLLECTUELS 4 ©, a Maitre duniversité : 1000 livres / mois & Précepteur' :200 livres / mois %& Mere supérieure d’un hospice : 150 livres / mois Sceur d’un hospice : 65 livres / mois Hommes p”aRMES, * Capitaine : 208 livres / mois & Chevalier : 106 livres / mois ® Soldat du rang : 52 livres / mois Manguanas * Riche’ négociant : 156 livres / mois Tenancier : 86 livres / mois. % Servante.auberge : 2 livres ois (+ logis et nourriture): ARTISANS, Architecte : 150 livres / mois % Maitre artisan : 78 livces / mois Artisan : 46 livres / mois % Ouvrier : 40 livres / mois

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