You are on page 1of 19

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE QUERTARO FACULTAD DE INFORMTICA

LICENCIATURA EN INFORMTICA

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS COMPUTACIONALES GABRIELA XICOTENCATL RAMREZ

ACTIVIDAD NO.1 PERSONAJES DE LA COMPUTACIN Y APLICACIONES DE LOS SC

NOMBRE LOURDES DE LA CRUZ RESNDIZ

EXPEDIENTE 223179

FECHA DE ENTREGA VIERNES 19 DE AGOSTO DE 2011

NDICE

Contenido
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 3 BLAISE PASCAL............................................................................................................................... 4 CHARLES BABBAGE (EL PADRE DE LA COMPUTACIN MODERNA) .............................................. 5 KENNETH LANE THOMPSON ......................................................................................................... 6 BRIAN KERNIGHAN ........................................................................................................................ 7 LINUS TORVALDS ........................................................................................................................... 8 DONALD ERVIN KNUTH ................................................................................................................. 9 JAMES GOSLING (EL PADRE DE JAVA) ......................................................................................... 10 VINTON CERF (PADRE DE INTERNET) .......................................................................................... 11 ROBERT KAHN ............................................................................................................................. 12 STEVE JOBS .................................................................................................................................. 13 INVENTOR DE GOOGLE ............................................................................................................... 14 INVENTOR DE FACEBOOK............................................................................................................ 15 SISTEMAS ERP.............................................................................................................................. 16 HERRAMIENTAS PARA LA ADMINISTRACIN DE PROYECTOS .................................................... 17 OPENBRAVO ............................................................................................................................ 17 CURIO ...................................................................................................................................... 17 ECLIPSE .................................................................................................................................... 18 TEAMWORKPM ....................................................................................................................... 18 DESKAWAY .............................................................................................................................. 18 CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 19 BIBLIOGRAFA .............................................................................................................................. 19

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN INTRODUCCIN

En este trabajo de investigacin se presenta a varios personajes de la computacin, desde aos atrs hasta lo que es actualmente el creador de facebook. Adems muestra las biografas de cada uno y principalmente las aportaciones dentro del rea de la computacin. Tambin es importante destacar dentro del rea de los sistemas computacionales lo que son los NEGOCIOS, donde estn presentes herramientas de software capaces de administrar totalmente la cadena de suministro adems de otras secciones de los procesos de produccin. Y entre estas valiosas herramientas podemos mencionar a los ERP, los cuales se darn a conocer sus caractersticas y la funcin que tienen dentro de esta rea. Se complementa esta investigacin con otras herramientas que existen en el mercado para la administracin de proyectos. Se dar a conocer los detalles de Openbravo, Curio, Eclipse y otras ms, que son utilizados para este fin.

Pgina 3

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN BLAISE PASCAL

(Clermont-Ferrand, Francia, 1623-Pars, 1662) Filsofo, fsico y matemtico francs. Su madre falleci cuando l contaba tres aos, a raz de lo cual su padre se traslad a Pars con su familia (1630). Fue un genio precoz a quien su padre inici muy pronto en la geometra e introdujo en el crculo de Mersenne, la Academia, a la que l mismo perteneca. All Pascal se familiariz con las ideas de Girard Desargues y en 1640 redact su Ensayo sobre las cnicas (Essai pour les coniques), que contena lo que hoy se conoce como teorema del hexgono de Pascal. Pascal Fue el primero en disear y construir una mquina sumadora. Quera ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con los clculos aritmticos. La mquina era mecnica y tena un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada diente haba grabado un dgito entre el 0 y el 9. As para representar un nmero, el engrane del extremo derecho se mova hasta tener el dgito de las unidades, el engrane que le segua a la izquierda tena el dgito de las decenas, el siguiente el de las centenas y as sucesivamente. Los nmeros se representaban en la mquina como nosotros lo hacemos en notacin decimal.

Pgina 4

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN CHARLES BABBAGE (EL PADRE DE LA COMPUTACIN MODERNA)

(Teignmouth, 1792 - Londres, 1871) Matemtico e ingeniero britnico, inventor de las mquinas calculadoras programables. Aunque haba destacado en el rea de la teora de funciones y anlisis algebraico, Charles Babbage se volc en el intento por conseguir una mquina capaz de realizar con precisin tablas matemticas. En 1833 complet su "mquina diferencial", capaz de calcular los logaritmos e imprimirlos de 1 a 108.000 con notable precisin, y formul los fundamentos tericos de cualquier autmata de clculo. Despus de esto, Babbage se concentro en el proyecto de realizar una "mquina analtica" que fuese capaz de realizar cualquier secuencia de instrucciones aritmticas. Para esta realizacin cont con fondos del gobierno ingls y con la colaboracin de la que est considerada como la primera programadora de la historia, Ada Lovelace, hija del poeta Lord Byron. Aunque no consigui su propsito, Charles Babbage sent los principios bsicos de las computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones bsicas, que se introducen en la mquina de manera independiente de los datos, el uso de la memoria para retener resultados y la unidad aritmtica. La mquina de Babbage, construida exclusivamente con piezas mecnicas y multitud de ruedas dentadas, utilizaba las tarjetas perforadas para la introduccin de datos y programas, e imprima en papel los resultados con tcnicas muy similares a las que se emplearon hasta mediados de los aos 70. En compaa de Ada, la cual emple mucho de su tiempo en la publicacin de las ideas de su maestro, Babbage dedic sus ltimos aos y recursos a una mquina infalible que fuese capaz de predecir los ganadores de las carreras de caballos. En honor de Lady Ada Lovelace, el Departamento de Defensa de los EEUU denominaron ADA a un lenguaje de programacin de computadoras de alto nivel.

Pgina 5

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN KENNETH LANE THOMPSON

Kenneth Lane Thompson (ms conocido como Ken Thompson o simplemente Ken), nace el 4 de febrero de 1943 en Nueva Orleans, Luisiana. Entra en la historia de la informtica por su trabajo en el lenguaje de programacin B y por ser uno de los principales desarrolladores de UNIX junto a Dennis MacAlistair Ritchie. B es un lenguaje de programacin dbilmente tipado y en desuso, cuyo objetivo era adaptarse a los mini ordenadores de la poca. Es por esto que las primeras versiones de este lenguaje se implementaran en maquinas como la PDP-7 y en mainframes Honeywell. Ken tambin desarrollo un compilador para producir cdigo mquina que actualizara posteriormente al introducir tipos en B, ya que las caractersticas de las nuevas mquinas como la PDP-11 complicaban el uso del lenguaje tal y como fue concebido en un principio. Escribi la primera versin de Unix en lenguaje ensamblador para una DEC PDP-7 tardndose exactamente una semana en escribir el sistema operativo, otra semana en la consola, otra en un editor de texto y la ltima en el compilador. Tras la creacin de B, Dennis Ritchie decidi basarse en este nuevo lenguaje para desarrollar uno propio, ms potente que este y con un fuerte tipado, lo que lo haca ideal para las nuevas maquinas que estaban usando actualmente. Este nuevo lenguaje fue bautizado como C, en una clara insistencia de Ken Thompson por mantener la simplicidad incluso en los temas ms insignificantes. El desarrollo de C significo un gran punto de inflexin en el proyecto UNIX ya que en 1972 se decidira reescribir por completo el sistema operativo utilizando este lenguaje. Actualmente Kenneth Thompson ocupa un puesto como ingeniero en Google Inc., donde ha contribuido al diseo del lenguaje de programacin Go, inspirado en la sintaxis de C y del cual es co-creador junto a Robert Griesemer y Rob Pike.

Pgina 6

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN BRIAN KERNIGHAN

Brian W. Kernighan, cientfico de la computacin, nacido en Toronto, Canad. Conocido por la co-autora del libro El lenguaje de programacin C. Trabaj en el Bell-Labs junto con Ken Thompson y Dennis Ritchie, en donde ayud en el desarrollo del sistema operativo Unix, programando utilidades como ditroff. Actualmente es profesor en la Universidad de Princeton. Kernighan niega cualquier contribucin suya en el diseo del lenguaje C, acreditando su autora total a Dennis Ritchie. No obstante contribuy en la creacin de otros lenguajes como AWK y AMPL. AWK: Lenguaje de programacin de propsito general que fue diseado para procesar datos basados en texto, ya sean ficheros o flujos de datos. El nombre AWK deriva de los apellidos de los autores: Alfred V. Aho, Peter J. Weinberger, y Brian W. Kernighan. AWK es un ejemplo de un lenguaje de programacin que usa ampliamente el tipo de datos String, arrays asociativos (es decir, arrays indexados por cadenas clave), y expresiones regulares. Este lenguaje es una de las primeras herramientas que apareci en la Versin 3 de Unix y gan popularidad como una forma de aadir funcionalidades a una tubera de Unix. AWK es una funcionalidad estndar en casi todo sistema operativo moderno de tipo Unix disponible hoy en da. Se pueden instalar implementaciones de AWK en casi todos los dems sistemas operativos.

Pgina 7

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN LINUS TORVALDS

Linus Benedict Torvalds naci el 28 de diciembre de 1969 en la capital de Finlandia, Helsinki. En 1990 Torvalds empieza a aprender a programar en C en su universidad y fue un ao despus cuando de forma casual adquiere su primer PC, un 80386, y se da cuenta de que no est nada satisfecho con el sistema operativo integrado, MS-DOS, y se plantea crear su propia versin de un sistema operativo basado en Unix, modificando el ncleo del sistema Minix. As, el 5 de Octubre de 1991, Linus anunci la primera versin "oficial" de Linux, la 0.02. en la lista de comp.os.minix. En enero de1992, Linus se adscribi al proyecto GNU (GNU is Not Unix) de la Free Software Foundation, convirtiendo Linux en un producto con licencia GPL (Licencia Pblica General General Public License), desarrollada por la FSF (Free Software Foundation) y que preside Richard Stallmann, segn la cual puedes instalar y usar un programa GPL en un ordenador o en varios, sin limitacin. Al mismo tiempo puedes modificar el software o utilizar partes de l en nuevos programas de software libre; es decir, que esta licencia ofrece permiso legal para copiar, distribuir y/o modificar el software. Tan cierto es que la aportacin de Linus Torvalds al sistema operativo Linux se resume en tan solo un 2%, unas 50.000 lneas de cdigo fuente. El resto, se lo debemos a las millones de mentes volcadas en la mejora de este sistema. Eso s, Linus se encarga personalmente de revisar y aprobar todo cdigo incluido en linux. Este kernel o ncleo de linux, combinado con software desarrollado por otras personas, se determin en llamar lo que hoy conocemos como distribucin de linux. A esta combinacin se le viene en llamar GNU/Linux. En 1997 termin sus estudios en la Universidad, luego trabaj en Transmeta hasta el ao 2003, y actualmente se encuentra realizando sus tareas en el Open Source Development Labs ubicado en Beaverton, Oregon, EEUU.

Pgina 8

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN DONALD ERVIN KNUTH

Matemtico e informtico (1938 en Milwaukee, Wisconsin, USA) Donald Ervin Knuth naci el 10 de enero de 1938 en Milwaukee, Wisconsin. Estudi matemticas en el Case Institute of Technology, donde tambin program software en el Computing Center. Tambin fue editor de Programming Languages para las publicaciones de la ACM durante 1964-1967. Knuth comenz en 1962, a preparar algunos libros de texto sobre tcnicas de programacin, y este trabajo se convirti en un proyecto ambicioso, todava inacabado, de siete volmenes titulados The Art of Computer Programming. Durante 10 aos estuvo retirado de este proyecto, dedicado a la tipografa digital, desarrollando el compilador y lenguaje llamado TeX diseado para la preparacin de documentos cientficos y en especial matemticos as como el sistema METAFONT para el diseo de caracteres alfanumricos. Otros subproductos de estas actividades fueron los lenguajes WEB and CWEB para documentacin estructurada, as como la metodologa de Literate Programming. TeX es actualmente usado para producir la mayor parte de la literatura cientfica mundial en fsica y matemticas. Sus trabajos de investigacin han sido fundamentales en el desarrollo de varias subreas de las ciencias de la Computacin y en ingeniera del software: anlisis LR (k); gramticas; el llamado algoritmo de Knuth-Bendix usado en lgebra universal; estudios empricos de programas; anlisis of algoritmos, etc. En general, sus trabajos han buscado y encontrado un equilibrio entre la teora y la prctica. El profesor Knuth contina viviendo en el campus de Stamford junto con su mujer, Jill. Han tenido dos hijos, John y Jennifer. La msica fue su verdadera vocacin.

Pgina 9

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN JAMES GOSLING (EL PADRE DE JAVA)

James Gosling es un informtico canadiense, nacido cerca de Calgary en mayo de 1956. Se gradu en Ciencias en la Universidad de Calgary en 1.977 y realiz el doctorado en la Universidad de Carnegie Mellon en Pensilvania (USA), especialmente prestigiosa por sus facultades de informtica y robtica. Gosling es reconocido como el creador del lenguaje de programacin Java. Realiz el diseo original y la implementacin del compilador original y la mquina virtual Java, por lo que fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniera de Estados Unidos (NAE). Java naci dentro de un pequeo proyecto de Sun Microsystems en el ao 1991. Se form un equipo (Green Team) formado por 13 informticos e ingenieros liderados por James Gosling. El proyecto tena 5 objetivos principales: Debera usar la metodologa de la programacin orientada a objetos. Debera permitir la ejecucin de un mismo programa en mltiples sistemas operativos. Debera incluir por defecto soporte para trabajo en red. Debera disearse para ejecutar cdigo en sistemas remotos de forma segura. Debera ser fcil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a objetos, como C++.

Lo bautizaron inicialmente como Oak (por un roble que haba fuera de la oficina de Gosling), pero como Oak era una marca comercial registrada, le pusieron Green y finalmente JAVA. Al parecer JAVA es un tipo de caf de la cafetera donde estaban cuando parte del equipo comentaba posibles nombres. De hecho los 4 primeros bytes de los archivos class que genera el compilador, son en hexadecimal y es 0xCAFEBABE.

Pgina 10

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN VINTON CERF (PADRE DE INTERNET)

Vinton Vint Gray Cerf naci el 23 de junio de 1943 en New Haven, Connecticut (Estados Unidos), aunque creci en Los ngeles. En la dcada de los 70, Vint comenz a trabajar con Robert E. Kahn en el protocolo informtico TCP/IP; el objetivo era crear una "red de redes" que permitiera interconectar las distintas redes del Departamento de Defensa norteamericano, todas ellas de diferente tipo y funcionando sobre diferentes sistemas operativos, con independencia del tipo de conexin: radioenlaces, satlites y lneas telefnicas, para la red militar ARPANET. Vint esquematiz las bases del protocolo en un sobre en el hall de un hotel de San Francisco en marzo de 1973. As es como naci el TCP-IP, la lengua que hablan hoy en da todos los ordenadores conectados a internet para intercambiar informacin. Cerf estableci en 1979 la Internet Configurarion Control Board. Tambin en 1982, y gracias a la insistencia de Kahn y Cerf, se decidi que todos los sistemas de la red Arpanet deberan migrar del protocolo NCP al TCP/IP; as, NCP fue abandonado completamente el 1 de enero de 1983. Hasta 1988, Internet fue exclusivamente utilizada para propsitos de investigacin en la poltica gubernamental de E.E.U.U. Fue entonces cuando Vint se dio cuenta que Internet tena que seguir creciendo y por tanto necesitaba una apertura en las miras. As, en 1990 aparecen los primeros proveedores comerciales de acceso a internet, UUnet (que actualmente forma parte de Verizon) y Psinet (comprado por la empresa Telstra en 2004). En septiembre de 2005 es contratado por Google como Evangelista de Internet en Jefe. Vint ayuda a Google a desarrollar arquitecturas, sistemas y estndares para las aplicaciones de prxima generacin de la compaa. El primer servidor de la red fue programado por Vint y se bautiz como SDSSigma-7.

Pgina 11

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN ROBERT KAHN

Robert Elliot Kahn, (nacido el 23 de diciembre de 1938). Junto con Vinton Cerf, invent el protocolo TCP/IP, la tecnologa usada para transmitir informacin en Internet. Elaborando un proyecto de comunicaciones por satlite, se le ocurrieron las ideas iniciales de lo que despus se llamara Transmission Control Protocol (TCP), cuyo propsito era reemplazar otro protocolo de red existente, NCP, usado en ARPANET. Trabajando en esto, tuvo un papel decisivo al establecer los fundamentos de las redes de arquitectura abierta, que permitiran la intercomunicacin entre computadores y redes a lo largo y ancho del mundo, sin importar el hardware o software que cada uno usara. Para alcanzar esta meta, TCP fue diseado con las siguientes caractersticas: Pequeas sub-secciones de la red seran capaces de hablar entre s mediante un computador especializado que simplemente reenva paquetes (inicialmente llamado Gateway, hoy en da conocido como router). Ninguna porcin de la red podra constituir un punto de ruptura (de forma que toda la red dependiese de su correcto funcionamiento), ni sera capaz de tomar control sobre toda la red. Cada trozo de informacin enviado a travs de la red recibira un nmero de secuencia, para asegurar que fuese procesado en el orden adecuado a su llegada al destino. Este nmero sera tambin usado para detectar la prdida de informacin en trnsito. Un computador que enve informacin a otro debera saber si sta ha sido recibida cuando el destinatario devuelva un paquete especial, conocido como acknowledgement (confirmacin, acuse de recibo), para cada trozo de informacin enviado. Si la informacin enviada se perdiera, sera retransmitida una vez se haya superado el debido tiempo de espera. Cada trozo de informacin enviado a travs de la red ira acompaado de un checksum, calculado por el emisor original, y comprobado por el receptor, para asegurar la ausencia de daos durante el transporte.

Vint Cerf se incorpor al proyecto en la primavera de 1973, y juntos terminaron una versin inicial de TCP. Despus se separara en dos capas, con las funciones ms bsicas desplazadas al Internet Protocol (IP). Las dos capas juntas son normalmente conocidas como TCP/IP, y son la base del Internet moderno.

Pgina 12

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN STEVE JOBS

Steve Jobs es el CEO de Apple, que l co-fund en 1976 y tambin de Pixar Animation Studios. Pixar se fusion con la compaa de Walt Disney en 2006, y Steve ahora forma parte del consejo de directores de Disney. Naca la Apple I y con ello el comienzo de un imperio Apple Computers. A lo largo de la ltima mitad de 1976, Wozniak ya estaba preparando una sorpresa: la Apple II, cuyas caractersticas principales se resuman en un diseo ms elegante y una mquina totalmente ensamblada que apenas pesaba 5 kilogramos y medio. As, Jobs lideraba una revolucin de hardware reduciendo considerablemente el tamao del ordenador a una pequea caja. Lisa, fue el primer ordenador personal fabricado en serie por la compaa Apple con un interfaz grfico para el usuario (GUI), que sali al mercado en mayo de 1977. En 1984, Apple logr fama mundial gracias a un anuncio de su nuevo ordenador rodado por Ridley Scott llamado '1984', y que se emiti por primera vez en la final de la Superbowl, el acontecimiento ms visto de EEUU. En diciembre de 1979 Jobs y su equipo visitaron el centro de investigacin de Xerox donde tuvieron conocimiento de un prototipo que funcionaba con un entorno grfico y un ratn. Esta visita le dio una idea revolucionaria; cogi a su equipo de ingenieros, se mudaron a un edificio que llamaron Siberia, colgaron una bandera pirata y se pusieron a trabajar 90 horas semanales en el ordenador que iba a cambiar para siempre la informtica personal: el Macintosh. Era un ordenador sencillo, limpio, divertido. Tena un sistema grfico conocido como WYSIWYG (What You See is What You Get, lo que ves es lo que tienes) que permita trabajar a travs de iconos, algo impensable en esos momentos. El verano de 2004 present su nuevo sistema operativo denominado Tiger, que llegar al mercado a mediados de 2005.

Pgina 13

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN INVENTOR DE GOOGLE Sergey Brin (23 aos entonces) y Larry Page (24 aos), confundadores de Google y actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto que la Universidad de Stamford organiza para los candidatos de su Doctorado en Informtica. Larry y Sergey comienzan a trabajar en el 'Digital Library Project' de la Universidad de Stamford. Larry Page, con experiencia en diseo web y el ttulo de Ingeniero Elctrico, y Sergey Brin, un experto en tratamiento de datos y Licenciado en Informtica y Ciencias Matemticas, comienzan a crear un algoritmo para la bsqueda de datos. Esta tecnologa se convertir mas tarde en el corazn que har funcionar a Google. El nombre que Larry Page da a esta tecnologa fue 'PageRank'. En su pgina web personal de la Universidad de Stamford, colgar en 1997 una presentacin que lo explica: 'PageRank. Comienzan a desarrollar un buscador llamado 'BackRub'. Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de bsqueda es analizar los 'back links' (enlaces que apuntan a una determinada pgina). Tal y como indican en su descripcin, Backrub est escrito en Java y Python (incluso Larry Page postea alguna duda en los 'newsgroups'), y corre sobre varias mquinas Sun Ultra y Intel Pentium con Linux. La Base de Datos est alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro. 'Backrub' se transforma en 'Google'. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra 'googol', que en ingls es el nombre que se da a la cifra 10 elevado a 100. Larry y Sergey han registrado el dominio 'google.com'. Adems, han dado a conocer su tecnologa a la 'Office of Technology Licensing' (OTL) de la Universidad de Stanford, que ser la encargada de contactar con diferentes compaas de Internet que puedan estar interesadas en Google. Verano 1998: En casa de un amigo comn, Sergey y Larry conocen a Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems), y comienzan a charlar sobre Google. Despus de treinta minutos, Bechtolsheim les firma un cheque por $100,000, a nombre de 'Google Inc.'. Esta empresa, como tal, no existe, y para poder cobrar el cheque (que est dos semanas sobre la mesa de Larry), tienen que buscar un local, y fundar una nueva compaa: 'Google Inc.'. Google Inc. abre sus puertas en un garaje que un amigo les alquila en Menlo Park, en California.

Pgina 14

PERSONAJES DE LA COMPUTACIN INVENTOR DE FACEBOOK

Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente est abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrnico. Mark Elliot Zuckerberg (14 de mayo de 1984, White Plains, Estados Unidos), ms conocido como Mark Zuckerberg, es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg cont con el apoyo de sus compaeros de Harvard, el coordinador de Ciencias de la computacin y sus compaeros de habitacin Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Estudi en el Colegio Ardsley primero y en la Academia Philips Exeter despus. En 2002, con 18 aos, lanz con su amigo Adam D'Angelo, el actual jefe tcnico de Facebook, Synapse Media Player. El xito fue notable debido a la habilidad del programa de predecir canciones basndose en la preferencia, y selecciones previas, del usuario. Ingres en Harvard en 2003 y form parte de la fraternidad Alpha Epsilon Pi. Empez a desarrollar programas como el Coursematch, que permita a los estudiantes ver la lista de otros compaeros de clase, o una web en la que se poda calificar a las estudiantes de la universidad, Facemash.com. Zuckerberg declar que pensaba que la informacin deba ser libre y abierta al pblico. En 2004 Zuckerberg cre Facebook y se ausent un ao de la Universidad. Un ao despus abandon la carrera.

Pgina 15

SISTEMAS ERP Los sistemas de planificacin de recursos de la empresa (en ingls ERP, enterprise resource planning) son sistemas de gestin de informacin que integran y automatizan muchas de las prcticas de negocio asociadas con los aspectos operativos o productivos de una empresa. Existen 3 caractersticas que definen a un ERP: 1. Son sistemas integrales 2. Son sistemas modulares 3. Adaptables Estos ERP tienen funciones especficas y mdulos standard. Los objetivos principales de los sistemas ERP son: 1. Optimizacin de los procesos empresariales. 2. Acceso a informacin confiable, precisa y oportuna. 3. La posibilidad de compartir informacin entre todos los componentes de la organizacin. 4. Eliminacin de datos y operaciones innecesarias. 5. Reduccin de tiempos y de los costes de los procesos.

El propsito fundamental de un ERP es otorgar apoyo a los clientes del negocio, tiempos rpidos de respuesta a sus problemas as como un eficiente manejo de informacin que permita la toma oportuna de decisiones y disminucin de los costos totales de operacin.

Pgina 16

HERRAMIENTAS PARA LA ADMINISTRACIN DE PROYECTOS OPENBRAVO Openbravo es una aplicacin de Cdigo abierto de gestin empresarial del tipo ERP destinada a empresas de pequeo y mediano tamao. La estructura de datos de la aplicacin est basada originalmente en Compiere. Openbravo es una aplicacin con arquitectura cliente/servidor web lo que permite que sea utilizada desde cualquier navegador web. Escrita en Java se ejecuta sobre Apache y Tomcat y con soporte para bases de datos PostgreSQL y Oracle. Actualmente se encuentra disponible en espaol, ingls, italiano, portugus, ruso y ucraniano. Openbravo est licenciado bajo Openbravo Public License Versin 1.1 (OBPL) que es una adaptacin de la licencia libre Mozilla_Public_License.

CURIO Curio, es un software til para administradores de proyecto que requieren de una organizacin mucho ms interactiva y visual. Esta herramienta aunque no fue creada para administrar proyectos resulta ser de mucha utilidad pues posee caractersticas tiles en el seguimiento y administracin de proyectos de todos los rubros. Caractersticas: Permite manejar y crear mapas mentales, lluvia de ideas, aplicacin y gestin de proyectos destinados a promover el pensamiento visual en el marco de su innovador entorno virtual pizarra. Puede recordar sus notas, ideas, documentos y, naturalmente, y visualmente. Esta diseado con herramientas que permiten ser ms eficaz y eficiente cuando se trabaja en proyectos.

Curio dentro de un proyecto, puede crear un nmero ilimitado de espacios idea en la que puede realizar cualquier cosa en cualquier parte de la pgina. Lluvia de ideas u organizar sus notas con collages de texto, imgenes, enlaces a sitios web, documentos, mensajes electrnicos, pelculas y sonidos. Curio es til tambin para la gestin de proyectos con sus caractersticas tales como un sistema de la fecha de inicio, fecha de vencimiento, a uno o ms recursos, duracin, prioridad, clasificacin, y el porcentaje completo. Dentro de un mapa mental o una lista, puede obtener fechas, la conclusin porcentajes, y los recursos en base a su orden jerrquico.

Pgina 17

ECLIPSE Es una herramienta dinmica para la administracin de portafolio de proyectos, que le permite a las organizaciones manejar sus programas y proyectos de manera exitosa. Es una aplicacin web que le permite a las empresas alinear su portafolio de proyectos con los objetivos estratgicos del negocio. Es por ello que Eclipse es beneficioso para todos los directores de una compaa, porque claramente podrn tener acceso a la vista del portafolio y observar el estatus de los proyectos desarrollados y aquellos que se tienen planeado iniciar, dndole un funcionamiento ms activo al rol del patrocinador del proyecto, quien no nicamente debe vincularse con el aporte financiero, sino tambin con las dems actividades inherentes al proyecto. TEAMWORKPM Es un software de project management basado en web que permite llevar el control de los proyectos desde cualquier lugar y que mantiene tanto a clientes, equipo y dems involucrados del proyecto, al tanto de lo que sucede. El panel de control uqe brinda esta herramienta ofrece la posibilidad de observar todos los proyectos que se estn manejando. De igual forma ofrece caractersticas muy poderosas y fundamentales para administrar un proyecto con xito, tales como: administracin de las tareas, seguimiento de los hitos establecidos, contacto directo mediante mensajera, administracin de documentos, control y seguimiento del tiempo, adems de otras atractivas funciones para mantener un riguroso monitoreo del proyecto. DESKAWAY Es un software de colaboracin para proyectos basado en web que proporciona a los equipos un lugar central que les permite organizar, administrar y controlar sus proyectos y las actividades inherentes a stos. Entre sus destacadas funcionalidades destaca la facilidad para delegar tareas y monitorearlas, as como controlar la informacin que pueden ver los dems, gracias a que tiene un sistema de administracin de permisos para que el lder de proyecto pueda determinar qu informacin debe ver cada uno, proporcionando as una visin global del progreso del proyecto a los ejecutivos y patrocinadores quienes por la naturaleza de su funcin no siempre estn interesados en saber los detalles de las tareas de cada integrante del equipo del proyecto sino poseer un resumen de los resultados o avances de los entregables segn el cronograma establecido.

Pgina 18

CONCLUSIONES Actualmente se conocen muchos de los avances realizados por personajes de gran relevancia dentro del rea de la computacin, pero todo esto avanza de una manera sorprendente. Da con da, sus inventos e ideas son mejorados por otras personas que pueden impresionar al mundo dentro de unos aos, creando tecnologa o un software ms avanzado. Con esta investigacin me doy cuenta de que gracias a ellos, tenemos la tecnologa de hoy. Pero segn mi punto de vista, no tenemos que estancarnos en este punto y ser conformistas, hay que buscar y lograr algo nuevo para el beneficio de todos nosotros.

BIBLIOGRAFA http://www.biografiasyvidas.com/ http:/matuk.com http:/www.angelfire.com/planet/marina1703/ http://www.mastermagazine.info/articulo/11562.php http://www.ugr.es/~eaznar/knuth.htm http://www.apple.com/pr/bios/steve-jobs.html http://appinventor.googlelabs.com/

Pgina 19

You might also like