Influencia de las PS.
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Tecnologia en las Escuelas de
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Educativo de MéxicoCONTENIDO
noice
3
Introduccién
Globalzacién e informacién,
4
Enfoque teérico
Concepcién de investigacn,
3
¢Comiinmente qué pasa cuando un
joven enciende su computadora
portatil?
nents educativos, podria haber certos
confguracionesesecfias orestriccones
implements poi istiicionedcativapora
sorantzorun so adecuado dela tecnoeaa
6
Algunos fundamentos teéricos para el
uso eficiente de los ordenadores en el
proceso de ensefianza-aprendizaje de
fas ciencias.
Se busca aprovechar la tecnologia de manera
efectiva para mejorar la calidad de la
educacion,
ie
eCudles son los softwares
educativos mas utilizados?
Desde aplicaciones para organizar trabajos en
‘grupo a auténticas minas de recursos, las
aplicaciones dgitales ya hacen la vida ms fac
4 millones de estudiantes
8
Referencias
bibliograficasCORE ee one em ee
apenas unos clic en el rat, explorando el vasto mundo de internet. La difusidn del conocimiento ocure de diversas
De een oe cn ee ec eae crt
Cuando se utiliza de manera inteligente, esta tecnologia se convierte en una herramienta poderosa para transmitir
conocimientos e informacidn. El sistema educativo ha tenido que ajustarse a estas nuevas tendencias globales.
Esimportante destacar que el uso de a computadora no es la solucin "brilante" para la formacién de los estudiantes,
Poaceae cd tivo. Las escuelas y los maestros deben proporcionar a los estudiantes los recursos
disponibles en sus medios de comunicacién, Negar esta posibilidad implica, de manera implicta, ura falta de conformidad
con la misién principal del educador: preparar a ciudadanas proactvos para un mundo cada vez mas competitive y,
lamentablemente, marcado por grandes disparidades sociales.
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vertiginasos en todos ls planos, pero especialmente en lo que a tecnologlas concieme, que amas haya vivido la 2
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binomio educacién y nuevas tecnologia dela informacidny la comunicacién (NTIC), en especial aqua relacionadas con
Dee ee aENFOQUE TEORICO
La perspectiva inicialy provisional ue he adoptado hasta ahora se centra en
dos elementos clave: mi concepcién de investigacidn educativa que guia este
estudio y la postura que asumo en relacidn con el 4mbito de la educacién y as
Nuevas Tecnologas dela Informacidny la Gomunicacién (NTIC),
especialmente aquellas vinculadas a la informatica
Cuando me refiero a investigacién educativa, me baso en la definicién de
Latapi, quien a describe como el ‘conjunto de acciones sisteméticas y
deliberadas que llevan ala formulacidn, dsefoy produccién de nuevos
valores, toorias, models, sistemas, medios, evaluaciones, procedimientos y
pautas de conducta en los procesos educativos’ (Latap, 1994: 14). En otras
palabras, entiendo la investigacién educativa no simplemente como cualquier
esfuerzo por buscar conocimiento 0 reflexionar sobre hechos o problemas
educativos, sino especificamente como aquellas actividades que persiguen
esta finalidad de manera intencional y sistematica.
Este enfoque “en construccién’ puede ser caracterzado por su preocupacién
fundamental en asegurar que os proyectos, programas y acciones que buscan
incorporar Nuevas Tecnologia de la Informacién y la Comunicacién (NTIC) en
la educacién consideren no solo la dimensién teenoldgica vinculada alos
equipos y programas a utilizar, sino, sobre todo, otras dimensiones cruciales
como la pedagegica, la cultural y la ética. Dentro de esta perspectiva la
dimensidn pedagégica se relacionarfa con los proyectos educativos desde los
cuales se debe analizar la pertinencia de agregar nuevas tecnologia, asi como
sus formas y momentos de incorporacin.
La dimensién cultural abarcarfa cuestiones relacionadas con el respeto ala
diversidad cultural y lingistica de nacions, pueblos o grupos étnicos y
sujetos La dimensin étca, por su parte, implicara los valores presentes 0
ausentes en los proyectos y/o programas relacionados con el uso de las NTIC,
as{ como asuntos referentes a fa equidad en el acceso adichas tecnologias.~COMUNMENTE QUE PASA CUANDO UN
JOVEN ENCIENDE SU COMPUTADORA
PORTATIL?
Sabemos, que al poder trabajar en un mundo digital las clases tradicionales donde el profesor deca la cltima palabra
(Tefriéndonos a que nose tena la faclidad de encontrar informacién tan répido como ahora para poder debatr los
temas vstos en clase) ya no tienen tanto interés para los j6venes, ya que nuestro aprendzaje es més visual y mas
interactivo. Segin el Consejo Nacional de Educacdn,” el huen uso de las Tecnologias de la Informacign y las
Comunicaciones, implica preparar mejor a los maestros para transmitir, asimilar y explicar a los alunos.”
Esto lo podemos comprobar con un ejemplo muy claro El colegio Empire High School de Val, localidad en las afueras de
Tucson, ue el primer colegio en el estado de Arizona que implements la educacin integral completamente electrénica,
Las funcionarios dela escuela pudieron contatar nuevas profesores imbuidos en la enseianza basada en la tecnologia y
compra de computadoras en lugar de libros de texto lls también investigaron en otro estados, y encontraron que los
alumnos con este sistema se sentian més comprometidos en sus estudios y muy entusiasmados con su colegio. Una de las
razones para que ello suceda fue el hecho de que los alumnos tenfan una parte més activa en el proceso de desarrllar
las lecciones en vez de ser meros receptores de ells.Algunos fundamentos tedricos para el uso eficiente
de los ordenadores en el proceso de ensefianza-
aprendizaje de las ciencias.
Desde tiempos remotos el hombre ha buscado
diferentes métodos, herramientas, técnicas para
facilitar la realizacién de sus actividades; esto no
solo le ha permitido conocer el mundo sino que lo ha
ido transformando. Dentro de la esfera de la
educacién, especificamente en el proceso de
ensefianzaaprendizaje de las diferentes asignaturas,
también ocurre lo mismo; en este caso, existen
disimiles medios de ensefianza para facilitar cada vez
mds este proceso, entre los que se destacan las
éminas, maquetas, libros, transparencias,
retroproyectores, la radio, la televisidn y ultimamente
las computadoras.
En la actualidad, se vive en una sociedad donde,
desde que nacen, los niios estn familirizados con
la television e video, la computadora, etc, por lo que
se tiene que comprender que ya estos medios deben
formar parte indispensable de las herramientas que
el profesor debe utilizar en sus clases, pues la
ensefianza no puede estar desligada de los adelantos.
cientifico-técnicos de la sociedad: de lo contrario os
estudiantes verfan a la escuela como algo atrasado,
bsoleto y no como el centro de todo lo referido al
conocimiento la cultura, el desarrollo, ete.
Pero el simple hecho de levar un ordenador al aula (nos
centramos en fa computadora pues es el caso que nos
acupa) no quiere decir que con ello se esta
perfeccionando el proceso pues, se coincide con
Rodriguez (2000), en que el uso del ordenador en la
enseiianza requere de un conocimiento, hay que saberla
usar de la mejor manera para poder sacarle provecho
pues ella es una méquina, una herramienta que no
puede asumir la responsabilidad de la que hace, esa
responsabilidad es del hombre, del profesor. Esa es la
esencia del presente trabajo, es el profesor quien
determina cémo usar este medio en las clases y no al
revés como se considera de forma general pues muchas
de las limitaciones que existen hoy en da ala hora de
utilizar las computadoras en la enseiianza se deben, en
gran medida, ala teoria psicoldgica en que se sustenta.| sCudles son los softwares |
a |
1 Libre office:
Suite ofimética con procesador de texto, editor de
hhojas de célculo, creador de
presentaciones, gestor de bases de datos, editor de
araficos vectoriales, y
uneditor de formulas mateméticas.
2. Videoconferencia: Zoom
Zoom es gratis para reuniones de 40 minutos con
hhasta 100 participantes y 3 pizarras editables. La
aplicacién de escritorio esté disponible para Windows
ymac0S, mientras que la aplicacién mévil esta
disponible para Android e 0S. Utiliza el complemento
de Zoom para organizarvideoconferencias en la
Interfaz de los editores para debatir documentos 0
presentaciones con tu equipo.
3. Geogebra:
Software matematico interactive libre para la
‘educacién en colegios: GeoGebra es un programa
interactivo especialmente disefiado para la
ensefianza y aprendizaje de Algebra y Geometria a
nivel escolar medio (secundaria). Por un lado,
GeoGebra es un sistema de geometria dindmica.
4. tale:
Software
de monitorizacién que permite realizar un
seguimiento en el laboratorio.
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eferencias
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é ceducativa, 14(40), 255-287. Exclusive cover
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