Professional Documents
Culture Documents
Solidworks - Vezbanka 1
Solidworks - Vezbanka 1
SolidWorks
PRVI ČAS
Režim Part parametarsko okruženje u kome možete da pravite
modele punih tela ili površinsko modelovanje za komplikovanije
površine
Režim Assembly....sastavljate elemente sklopa pomoću odgovarajućih
alatki
Režim Drawing....izrada dokumentacije delova ili sklopova
Dvosmerno povezivanje režima
Instalacija programa
Otvori program i objasni okruženje
SolidWorks Resources (pomoćno sredstvo) za povezivanje sa internetom
i upotrebu biblioteke. Tip of The Day (savet dana)
PART
Part Options podešavanja i memorisanje Part Templates, uvođenje
prečica za miš i tastaturu
Kontrolni pano CommandMenager upotreba
Uvođenje alata u paletu Menu Toolbar
Paleta Hends-up View
Traka prečica pokreće se sa dugmetom S
Geometrijske relacije, automatsko uspostavljanje relacija i ručno
dodavanje relacija
U slučaju složenih krivih linija relacije se primenjuju na njihove čvorne
tačke
Okvir za dijalog What`s Wrong za utvrđivanje gde je greška u izradi
elementa
Tools Ad-ins (za uključivanje i prikaz novih paleta alata)
Objašnjenje relacija koje se dodaju ručno (horizontal, vertikal, collinear,
coradial dva izabrana luka ili kruga imaju iste poluprečnike i isti centar,
perpendicular, paralel, tangent, concentric, Midpoint, Intersection,
Coincident-podudarnost,Equal, Syimmetric, Fix, Pierce-probijanje tačka
na skici poklapa se sa izabranom osom, ivicom ili krivom na mestu gde
ta tačka probija ravan skice u ovoj relaciji tačka na skici može biti
krajnja tačka skiciranog objekta, Merge-kombinovanje dve skicirane
tačke ili krajnje tačke.
CRTANJE SKICE ZA MODEL PUNOG TELA
Crtanje putem mreže Grid i prijanjanja kursora
Menjanje parametara prijanjanja i mreže u Options (relation/snaps) da bi
se kursor kretao po 10mm (skokovito) podesi Major Grid spacing
(rastojanje između glavnih linija) na 100, a Minor-lines per major (broj
sporednih linija na jednom glavnom podeoku) na 20, ako hoćeš da skače
po 5 mm.Uključi mrežu da sve bude jasnije.
Terminologija skiciranja koordinatni početak-Orgin, linija objasni
definisanje i automatske rejacije kao i pomoćne linije, alatku select
Objasni selektovanje nacrtane skice od gore i od dole kao i selekciju
lasom (na desnom kliku miša), zoom selection, pan, rotation, display
previous view, Normal To, View selector
Crtanje linije
2
Vežba 2
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.
Vežba 3
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.
Vežba 4
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.
4
Zadatak 2
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.
5
možeš mišem da povučeš tačku na željeno mesto. Možeš dodavati nove kontrolne
tačke pomoću desnog klika miša Insert spline point.
- Menjanje oblika krive pomoću ručica u obliku romba (za rotaciju) strelica
(pomeranje po pravcu strelice i kružne ručice na krajevima za istovremenu rotaciju i
pomeranje po pravcu. Ako pokreneš kružno ručicu, polje Tangent driving će se
automatski uključiti.Posle završetka radnje ručica će biti plava što znači da je njena
podrazumevana postavka imenjena. Ako povlačimo strelicu ustvari menjamo jačinu
tangencijalnog povlačenja Tangent Weighting. Pritiskom na dugme Reset All
Handles vraćamo krvivu u podrazumevani položaj. Da bi nakon povlačenja ručice
napravili glatku krivu pritisni dugme Relax Spline. Ako ti je potrebno još ručica za
upravljanje krivom pritisni desni klik Add Tangency Control. Ako hoćeš da brišeš
ručicu izaberi je i pritisni Delete.
- Menjanje krive pomoću kontrolnog poligona Display Control Polygon
pokreni ga desnim kliokom miša, pa pomoću niegovih kontrolnih tačaka menjaj krivu
( Preporučujem kao alat) može pomoću miša ili izmenom koordinata po x i y osi.
- Dodavanje kontrole zakrivljenosti desnim klikom uključi Add Curvature Control i
dodaj na mesto koje hoćeš da kontrolišeš.
Vežba 5
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Dynamic Mirror i Mirror. Crtež
iskotiraj kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Ne koristiti
mrežu Grid.
Gornji deo napravi altkom Dynamic Mirror, a donji alatkom Mirror. Uvek
memoriši
Vežba 6
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Offset Entities, Trim, Extend. Crtež
iskotiraj kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Ne koristiti
mrežu Grid.
Vežba 7
9
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Circular Pattern, Trim. Crtež iskotiraj
kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Prikaži potpuno
definisanje crteža, ako centar kruga nije u koordinatnom početku. Prvo
napravi krug i Ø 10, zatim Circular Pattern, pa Ø6 i Circular Pattern,a
zatim žljebove. Pomeni automatsku opciju Full Define Sketch.
Zadatak 2
Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Revolve. Skicu potpuno
definisati.
Zadatak 3
Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Dynamic Mirror. Skicu potpuno
definisati.
Zadatak 4
Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Circular Pattern. Skicu
potpuno definisati.
11
Relacije možemo dodavati alatkom Add Relatin ili (još jednom pomeni
(automatske relacije) zadavanjem iz Option.
Alatkom Display/Delete Relation možemo potisnuti, brisati i konačno videti
trenutno prisutne relacije na skici.Relaciju možete uspostaviti na jednom
objektu ili između dva i više objekata. Da biste uspostavili relaciju između dva
ili više objekata najmanje jedan od njih mora biti skica drugi objekat može biti
tačka, teme, površina, koordinatni početak, ravan ili osa.
Horizontal( Horizontalnost)
Jedna ili više izabranih linija ili tačaka mogu postati horizontalne.
Vertical (Vertikalnost)
Jedna ili više izabranih linija ili tačaka mogu postati vertikalne
Kolinear.
Obezbeđuje da izabrane linije leže na istoj pravoj
Coradial (Koradijalnost)
Pomoću ove relacije izabrani lukovi ili krugovi imaju isti prečnik i isti centar.
Relacija Perpendicular (Normalnost)
Linije postaju upravne jedna na drugu
Relacija Paralel
Označavanjem linija i uključivanjem relacije linije postaju paralelne.
Tangent (tangencijalnost)
Da dva označena objeta uspostave tangentnost jednog u odnosu na drugi
Concentric (Koncentričnost)
Obezbeđuje da izabrani lukovi ili krugovi imaju isti centar
Relacija Equal (jednakost)
Da izabrane linije budu iste dužine ili krugovi istog prečnika
Relacija Intersection (presek)
Premešta se izabrana tačka u presečnu tačku dve linije
Relacija Coincident (Podudarnost)
Obezbeđujete da se izabrana tačka podudari sa izabranom linijom odnosno pravcem
te linije
Relacija Midpoint (središnja tačka)
Obezbeđuje da se izabrana tačka nađe na polovini linije
Relacija Simmetric (Simetričnost)
Da dve izabrane linije, luka, tačke budu jednako udaljene od ose simetrije
Relacija Fix
Da fiksirate objekat u zadatom položaju on ne menja poziciju, ali mu se može menjati
veličina
Relacija Merge Points
Da se dve izabrane tačke ili krajnje tačke stope u jednu tačku
12
Relacija Pierce
Obezbeđuje da se neka skicirana tačka ili krajnja tačka poklopi sa objektom na drugoj
skici
Kotiranje skica
Definisanje skice
Ako skicu (prilikom izrade modela nisi definisao kotama prilikom izrade
radioničkog crteža možeš iskoristiti Auto dimension (kada klikneš na smart
dimensiom na dugmetu sa desne strane se nalazi taj alat. Dobićeš sve uredno
iskotirano, ali pre toga treba zadati od koje linije ide verikalna kota i od koje
linije ide horizontalna kota. Ako selektuješ sve kote selekcijom od dole pojaviće
se mala plivajuća ikonica za dimension, a kada tu uđeš klikni na Auto Arrange
Dimesion i sve kote će biti na jednakim razmacima. Ne zaboravi da pomeneš
alatku za kotiranje navoja nalazi se na paleti annotation, a zove se Hole
Callout. Interesantno je zato što prikazuje prečnik burgije za bušenje pre
rezanja navoja kao i dubinu bušenja i naravno M5 x 1 korak ako nije
14
standardan. Ako označiš kotu levim klikom i na desnom kliku klikneš Display
Option →Offset Text program će izbaciti kotni tekst van kotne linije.
Potpuno definisana skica
Na njoj su svi stepeni slobode blokirani tj. definsani relacijama i merama (kotama)
slika je zato prikazana crnom bojom.
Preterano definisana skica
Nekih mera ili relacija ima previše ili su u sukobu ova skica je predstavljena crvenom
bojom i ne treba nastavljati njenu izradu.
Nedovoljno definisana skica
Neke mere ili relacije nisu definisane tako da nisu onemogućeni svi stepeni slobode,
a slika je predstavljena plavom bojom. Ako su samo neke linije plave, a sve ostale
crne treba samo njima dodati kote ili relacije.
Objasni oznake na statusnoj liniji i SketchXpert za razrešenje skice mada skicu
možete rešiti i bez ovog panela.
Kada u SolidWorksu dodate meru koja preterano definiše skicu, otvara se prozor za
dijalog sa programom Make Dimension Driven on sadrži obaveštenje da će skica biti
preterano definisana ako dodate kotu.Ako pritisnete dugme OK izabrana mera će
postati vođena i biće siva i ne može se menjati, a na statusnoj liniji će biti ispisano
Over Defined. Ako se odlučite za opciju Leave this Dimension Driving i pritisnete OK
mera će biti uklonjena.
Potpano Display/Delete Relation ima filter koji prikazuje relacije
-All in this sketch
Prikazuje sve relacije na skici
-Dangling
Prikazuje samo neuparene relacije
-Overdefining/Not Solved
Prikazuje preterano definisane i nerazrešene relacije
-External
Prikazuje relecije koje se odnose na objekat van skice kao Koordinatni početak npr.
-Defined in Context
Ove relacije se definišu tokom rada sa sklopovima i podsklopovima i podrazumevaj
zavisnost između njih
-Loked
Prikazuje samo zaključane relacije
-Broken
-Prekinute relacije
Ako je prekinuta neka zavisnost u odnosu na drugi objekat
-Selected Entities
Da bi se prikazvalo ime objekta na koji se odnosi relacija, ostalo se odnosi na
sklopove
15
Potpuno definisati skice, iskotirati ih i dati potrebne relacije primer 2 i 3 ponoviti kod
kuće
-Primer 1
-Primer 2
-Primer 3
16
Vežba 1
Vežba 2
Napravi tankozidi element obrni da za 270° prikaži njegovu senku i dodeli mu
materijal Bakar (Copper) pogledaj kolika je težina predmeta. Prilikom crtanja skice
koristi alatku Dinamic Mirror renderuj predmet sa max kvalitetom.
19
Zadatak 2
Nacrtaj potpuno definisanu skicu i izvuci model na dubinu 25 mm
Može biti recimo da prolazi kroz jednu ivicu i jednu tačku, kroz osu i tačku, kroz liniju
sa skice i tačku ili kroz tri tačke. Može da prolazi kroz ivicu i bude pod uglom u
odnosu na neku ravan ili stranicu.
Pravljenje ravni na površini On Surface ravan prolazi kroz tačku na izabranoj ravni ili
planarnoj površini.
Pravljenje ravni čija je prva instanca recimo front ravan druga top ravan i Mid
Plane dobijamo novu ravan pod uglom od 45° u odnosu na front i top.
Pravljenje referentnih osa
Takođe možemo praviti Referentne ose koje se koriste za pravljenje referentnih ravni,
koordinatnih sistema ili kružnih šablona ili kao referenca za poklapanje pri izradi
sklopova.Dovoljne su vam dve tačke ili linija ili presek dve ravni ili valjkasta kao i
kupolastastranica. Može i pomoću jedne tačke, a da bude upravna na izabranu ravan
21
PETI ČAS
Kao što imamo izvlačenja (extrude) elemenata stablo sa osobinama elementa koji će
biti izvučen, tako imamo komandu Extruded Cut isecanje izvlačenjem.
Takođe postoj paleta From gde zadajemo parametre početka isecanja izvlačenjem
skice. Znači potpuno iste alatke samo što postoji naredba Flip side to Cat da bi ste
definisali sa koje strane će materijal biti uklonjen.
Materijal izvađen opcijom Cat i alatom sa palete From za početak izvlačenja od krive
površine.
Rad sa više tela u isečenom elementu i okvir za dijalog Bodies to Keep (program
pita koje će te telo zadržati pošto je isecanjem nastalo dva tele. Podrazumevano je
odabrano All Bodies, ali možemo pritisnuti radio dugme Select Bodies. Takođe
može da se vrši isecanje kao tankozidi element, pa ponovo da biramo koje ćemo telo
ostaviti. Pravljenje obrtnih isečenih elemenata, potpuno isi alati kao i kod paravljenja
obrtnih elemenata smo što se sada radi o isecanju
25
Vežba 2
Iz jedne potpuno definisane skice izvuci element kao što je prikazano
Vežba 3 Iz jedne potpuno definisane skice izvuci element kao što je prikazano
26
Napravi pun model tela prema datom crtežu skicu potpuno definiši
Za Opciju Face Fillet Hold Line Prikaži Video 1 možeš liniju da projetuješ sa split line
na poršinu, pa da onda označavanjem hold line i uključenim dugmetom select
through face napraviš radijus. Objasni i izradu zaobljenja između stranica, pa onda
objasni Full round Fillet.
Opcija Select Loop (selektovanje petlje) Postavi se strelica (pokazvač) na bilo koju
ivicu pa se pritisne desni taster miša. <pojaviće se žuta strelica koja pokazuje petlju
kada ona bude istaknuta narandžastom bojom pritiskaj levi taster miša da bi išao
kroz petlje dok ne budeizabrana odgovarajuća.
Opcija Select Partial Loop ovim načinom može se birati delimična petlja. da bi
izabrao delimičnu petllju moraš označiti dve ivice držeći ctrl. i desnim klikom odabrati
Partial Loop od izbora ivice zavisi da li će biti odabrana veća ili manja petlja.
35
Opcija Select Tangency koristi se za automatsko biranje ivica ili stranica klikneš na
ivicu pa desnim klikom odabereš Select Tangency.
Zaobljenje alatkom FilletXpert možeš birati više radijusa na više ivica sa različitim
veličinama koje potvrđujej dugmetom Apply, a možeš im (po potrebi)kasnije menjati
veličine ili ih bristti paletom Change
Opcija Corner služi za da bi izmenuo oblik zaobljenja nastao u preseku tri zaobljenja
kao na primeru. Podrazumeva se da je radijus već napravljen, označiš ugao koji
hoćeš da menjaš pa će tada biti dostupno dugme Show Alternatives pritisni ga i
tada sa male paletice odaberi kako hoćeš da izgleda ugao. Tada možeš kopirati ovu
izmenu i primeniti na drugo zaobljenje na sledeći način. Odabereš izmenjeno
zaobljenje ono će biti prikazano u polju Corner Faces zatim klikni u polje Sopy Targets
ugao koji možebiti izmenjen će mbiti ljubičast klikni na njega i biće izmenjen.
Ovim altom se uklanjaju stranice modela po želji i zadaje određena debljina zida, ako
ne uklonimo ni jednu stranicu model će biti šupalj, ali sa zatvorenim
stranicama.Zidovima možete zadati iviše različitih debljina sa palete Shell Menager
Ako je debljina školjke veća od prečnika zaobljenja zaobljenje neće biti prikazano
Vežbe
Vežba 1
Napraviti model odlivka kućišta ležaja
38
Vežba 2
Napraviti dati model prema datom crtežu, zbog boljeg razumevanje dat je i prikaz
presečenog modela
39
40
Vežba 3
Napraviti dati model prema datom crtežu
41
Vežba 4
Napraviti dati model prema datom crtežu
42
43
Ako preslikavate površinska tela Surface badies mora biti potvrđeno polje Knit
Surfaces to je ustvari opcija Merge, ali za površinska tela.
-Izostavljanje instanci
Opcijom Instant Skip možemo ukloniti neke instance iz šablona. One neće biti
potpuno uklonjene ( znači mogu se po potrebi ponovo vratiti)
- Šablon sa promenjivom skicom
Opcija Veri Sketch
Kod ove vrste šablona se kota koristi kao referenca smera i tako upravlja oblikom i
veličinom skice elemenata u šablonu. U Linear Pattern Property Menager izabereš
element koji će se ponavljati izaberi kotu da bi zadao pravac to će biti naša kota
horizontalna kota od zida 5mm, zatim zadaj vrednost rastojanja i broj instanci i tada
potvrdi opviju Veri Sketch.
Ostali elementi kao što su Geometry pattern i visual propagate imaju isti funkciju
kao što je ranije rečeno.
46
Linear
Natural
Flip material side za obranje smera, a Draft Angle za ugao premene širine rebra
Prikazivanje preseka modela alatkom Selection View
Služi za otvaranje prikaza preseka nastalog presecanjem modela pomoću određene
ravni. Može se i memorisati i dati mu ime u režimu crteža olakšava izradu skice, ako
vam je potrebna skica sa takvim prikazom modela. Da bi vratio ponovo prikaz
modela pritiskaš dugme Selection View. Možete izabrati i bilo koju stranicu modela da
bi pregledali presek u tom pravcu.
Ima primer u video zapisu i u Solidu za izradu Zaštitne Rešetke. Nalazi se u
folderu Combine Common. Kada budeš prikazivao ovaj primer obrati pažnju na
51
Vežba 1
Napraviti model prikazan na skici po datom crtežu.
52
Vežba 2
Napraviti model prema datom crtežu
53
Vežba 3
Napraviti model glave cilindra dvotaktnog motora prema datom crtežu
54
55
56
Vežba 4 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
57
Vežba 5 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
58
Vežba 6 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
59
Promena opcijom Edit Feature može sa stabla ili klikom na rupu pa sa plivajuće
paletice Edit Feature.
Objasni sada da tako može menjati i referentnu geometriju gabarite, radijuse itd
Možemo menjati skicu za elemente zasnovane na skici. Posle promene skice
morate ponovo izgraditi model prečicom Ctrl+B ili klikom na alat Rebuild.
Možemo menjati i ravan u kojoj je nacrtana skica
Recimo da smo nešto nacrtali u Top ravni, pa tu hoćemo da napravimo promenu,
desni klik na skicu sa stabla kliknemo na Edit Sketch Plane i onda na Front ravan.
Dobiće mo model napravljen u Front ravni.
program će vas pitati da li želite da raskinete tu vezu, pa će vam tek tada dozvoliti
rotaciju.
Vežba 1
Napraviti model prema datom crtežu
62
Vežba 2
Napravi model prema crtežu
63
Vežba 3
64
Vežba 4 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
65
Vežba 5 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
66
Koristi se za izvlačenje zatvorenog profila duž otvorene ili zatvorene putanje. Putanja
je put kojim se profil kreće tokom izrade elementa. Profil mora biti skica, a putanja
može biti skica, kriva ili ivica profila.
Ravan na kojoj je nacrtana skica mora ležati na jednoj krajnjoj tački putanje
Follow Path
Keep Normak Constant
-Merge Tangent Faces da bi stranice profila koje se dodiruju bile stopljene duž
celog elementa
-Polje Merge result se pojavljuje, ako je na dokumentu već prisutan nek element s
kim izvučeni element može postati jedno telo.
-Polje Aline With End Faces pojavljuje se, ako je već prisutan neki element, ako je
polje uključeno element će biti produžen ili skraćen da bi se poravnao sa krajnjom
stranicom već prisutnog elementa.
68
-Uvrtanje elementa izvučenog duž putanje Twist Along Path početak je fiksan a
ostalo se zakreće
- Izvlačenje profila duž putanje opcijom Follow Path and 1st guide curve
Kada element pravite izvlačenjem profila duž vođica, ako izabereš opciju Follow
Path and 1st guide curve profil će tokom izvlačenja pratiti putanju prve vođice.
- Izvlačenje profila duž putanje opcijom Follow 1st and 2nd guide curve
Profil izvučen tako da prati dve vođice izabereš opciju Follow 1st and 2nd guide
curve
Da bi ste videli sve konektore za sinhronizaciju kliknite desni klik miša i Show All
Connectors
71
Možete i dodavati konektore tako što desnim klikom miša kliknete mesto na skici gde
hoćete da ga dodate i uključite Add Connector brišete konektor sa delete. Imate i
dugme reset connectors kojim vraćate sve na početnu postavku.
- Potpano Start/End Connstraints
Koristi se da bi ste definisali uslove početnog i završnog preseka slivenog elementa.
Prirodno odabrano je None znači bez uslova.
Normal To Profile
Ako izaberete ovu opciju i na početku i na kraju pojaviće se strelice i na property
menager dobiće te još neke opcije. Na brojaču start tangent Lenght i End Tangent
Lenght možete zadati dužinu tangentnosti, a dugmetom Draft Angle zadajete ugao
pod kojim će se menjati širina elementa. Potvrđeno dugme Apply To All znači daće
zadati uslov biti ravnomerno primenjen na sva temena preseka, ako uklonite potvrdu
možete za svako teme pojedinačno zadavati vrednosti.
-Direction Vector
Opcija Direction Vector koristi se za definisanje tangentnosti na početku i na kraju
slivenog elementa tako što se zadaje vektor pravca. Zadajete vektor pravca na
početku i na kraju slivanja, a dužinu tangentnosti isto kao i prethodno, kao i ugao
Draft angle za menjanje širine elementa. Pravac vektora možete zadati i nacrtanim
pravcem u posebno dodatoj ravni
72
Sadrži opcije za poboljšavanje slivanja iste su kao kod alata takođe možete da slivate
tankozide elemente.
-Dodavanje preseka slivenom elementu možete dodati presek tako što će te
izabrati neku boču stranicu slivenog elementa (ne temenu) kliknuti desni klik i
pritisnuti Add Loft Selection
Ako foćete da pomerate presek povlačite ga strelicama ,a ako tu ravan hoćete da
rotirate izaberite jednu njegovu stranicu i povucite je kursorom. Kasnije taj presek
možete da menjate da bi promenuli oblik slivenog elementa na tom delo
Projection
Izborom radio dugmeta Projection izabrana stranica će biti podeljena na dve ili više
stranica zavisno od skice koju projektujete
Ako je skica unutar modela preslikaće se na dve strane sem ako uključite dugme
single direction tada će biti preslikana samo na jednu stranu.
75
Intersection
Delenje tela pomoću pomoću stranice ili ravni
Natural i linear za definisanje oblika rascepa, a split all da podelite sve površine koje
zavata ravan
-Izrada složenih krivih Composite Curve
Composite Curve
Kombinovanje 2D ili 3D krivih, skiciranih objekata i ivica dela. Izabrani objekti moraju
činiti nepregledan lanac. Naravno imamo i Composite Curve Property Menager kada
ga otvorite program će tražiti da odaberete ivice krive ili skicirane objekte da biste
napravili složenu krivu. Ovo služida ako se kombinuje 2D i 3D skica (recimo) da
možeš spojiti krivu tako da odjednom izvučeš profil u Swept, a ne iz delova ponovnim
crtanjem skice za izvlačenje.
Izrada krive koja prolazi kroz referentnu tačku Curve Trough Reference Point
Imamo i Curve Trough Point Menager . Recimo da imamo kocku, a kroz njena temena
hoćemo da provučemu krivu.
Suženielementi Draft
Koristi se za sužavanje izabranih stranica modela. Ovakve elemente obično koristimo
kod livačkih modela. Imamo i Draft Property Menager pa imamo Draft Manual ili
DraftXpert.
DraftManual Program traži da izaberete neutralnu ravan i stranice koje ćete suziti.
Neutralna ravan je ravan u odnosu na koju će biti meren ugao suženja. Na panou
Face to Draft birate stranice koje ćete suziti, naravno prvo je izabran neutral i smer
suženja. Zadate vrednost ugla i OK
Face Propagation koristite za produženje elementa suženja na ostale stranice, pa
imamo opcije
None neće se prenositi dalje
77
All Faces suženje svih stranica unutar modela recimo rupa koje su povezane sa
neutralnom ravni ili skicom
Inter Faces Suženje svih stranica modela koje su povezane sa neutralnom ravni
Outer Feces Suženje svih spoljnjih stranica povezanih sa neutralnom ravni ili
stranicom
Kartica DimXPert koristi se za menjanje postojećih suženih elemenata. Označiš
neutral i stranicu pa pritisneš Change. Auto paint boja definiše procenat suženja
Vežba 1
Napravi model prema datom crtežu
78
Vežba 2
Napravi model stolice prema datom crtežu tako što ćeš nacrtati 3D skicu i izvući
profil
79
Vežba 3
Izradi oprugu prema datom crtežu
80
Nacrtaj krug prečnika 50mm u Front za Helix i opcijom Hight And Petch zadaj
visinu opruge Hight 72.5 mm i Petch broj zavoja 10 Starting angel 0° (start
zavojnice). Pošto si nacrtao krivu treba nacrtati i kuke. Prvo crtaj desnu kuku u Front
ravni. Ona je sastavljena iz dve skice. Prva skica luk približno R25 nacrtan iz
koordinatnog početka veličine 75° alatom Center Point Arc (odmah zadaj relaciju
Pierce između zavojnice i nove skice), a zatim alatkom 3Point Arc nacrtati luk
R5.14 1 visine 19,18 između njih zadaj relaciju tangentnosti (obavezno). Krajnja
tačke ove skice mora biti u Right ravni, jer se sledeća nastavak skice nastavlja iz
Right ravni. Nacrtaj drugu skicu prema crtežu. Nacrtaj levu kuku na isti način
davanjem ravni paralelne Front ravni i obrati pažnju da se drugi deo skice crta u Top
Ravni i ponovo prvi deo skice mora da ima zajedničku tačku sa Top ravni. Alatkom
Composit Curve napravi zajedničku krivu. Savet, ako hoćeš da budeš siguran da će
alatka Composit Curve spojiti krivu u jednu povremeno proveravaj tokom crtanja
krive.
81
Vežba 4 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
Model je napravljen od tri glavna dela. Prvo u right ravni napravite donji deo. Zatim
alatom Swept po putanji R100 izvuci pun profil, a alatom Loft napravi treći deo tako
što ćeš nacrtati profil u ravni kokja je udaljena 57,5 mm od prethodne. Alatom Shell
napravi završni izgled lule, a višak materijala iseci opcijom Cut.
82
Element sa uključenim
poljem Uniform 10mm
Mirror Part
Prilikom izrade part modela koji može da se napravi od postojećeg parta, a
izgleda slično odnosno izgleda kao lik u ogledalu postojećeg parta. Postoji alat
86
koji se zove Mirror Part nalazi se na paleti insert i radi tako što kliknemo na
površinu oko koje će se napraviti mirror postojeći model (koji je prethodno
memorisan) pretvara se u model koji je slika u ogledalu postojećeg modela i
onda sa save ass dobijamo novi model bez dodatnog crtanja
Boundary Boss Base
alat za izvlačenje slično alatu Loft, ali ovaj alat može da izvuče profil
jedne skice na površinu. Naime celu površinu on posmatra kao skicu, a
može i kao kod lofta skica na skicu. Isti alat postoji i za surface
Izrada elemenata za pričvršćivanje
Postoje razni elementi za pričvršćivanje proizvoda od plastike oi se zovu kopče
za pričvršćivanje odnosno (Fastening Features)
Izrada spojki za montažu
Koriste se za pričvršćivanje delova od plastike
-Alatka Mounting Boss ima središlji valjkasti oblik I krilca
Imamo naravno i Mounting Property Menager
Potpano Position stranica koju izaberete biće baza za postavljanje spojke. U
poljuSelect Direction zadamo pravac pričvršćivača, a ako je spojka postavljena
na kružnu ili zaobljenu stranicu u polju select circular edge zadajemo tu
kružnu ivicu,a spojka će biti pomerena I koncentrična u odnosu na nju.
-Potpano Boss Type i Boss
Boss Type određuje da li će biti muška ili ženska spojka
Služi za zadavanje mera valjkastog dela spojke zadajete prečnik, visinu, ugao
suženja. Radio dugme Enter Boss Hight prirodno je uključeno, pa možete
zadati vrednost visine na brojaču. Ako odaberete Select Meting Face njime
birate stranicu koja će odgovarati visini spojke.
Potpano Fins
Služi za zadavanje mera krilca, a u polju na vrhu birate vector pravca
orijentacije krilca
-Select Face to Mate the body of Hook služi za izbor stranice koja će se
poklapati sa prednjom stranom tela kukice
-Enter Body Hight ovo radio dugme će biti izabrano da biste zadali visinu
tela kukice
-Select Meting Face ovo dugme omogućava da izaberete stranicu koja će se
poklapati sa donjom stranom kukice
-Snap Hook Data zadajete mere kukice
Stvarnu poziciju kukice kotiraj iz Edit Sketch
-Snap Hook Groove Žljeb za kukicu isečen je element u koji kukica ulazi
tako da zajedno čine patent za zatvaranje. Taj element koristite, kada pravimo
model od više tela zato što morate uzeti reference kukice napravljene na
jednom telu da biste napravili žljeb za kukicu na drugom telu.
¸
Intersect tool
Tela ili surface moraju biti odvojena, a onda kada ih označiš ovom alatkom
biraš koji delovi posle spajanja ostaju. Imaš video
89
Vežba 4 Kućna
Vežba 1
Napraviti model prema datom crtežu
90
Vežba 1
Vežba 2
Napraviti model prema datom crtežu
91
Vežba 3
Napraviti model tube prema datom crtežu. Tri preseka koja se koriste za slivanje
elementa data su na slici. Alatkom Freeform napravi da tuba bude deformisana kao
92
kada istisneš njen sadržaj. Alakom Flex savi tubu da ne bude viđše ravna.+ kao na
slici.
Vežba 4
DimXpert
93
Kada koristite ovu alatku prvo treba da zadate bazne tačke A,B,C (bazna tačka se
zadaje na stranici) tako da su druge mere u odnosu na tu tačku. Element bazne tačke
možeta postaviti i unutar kruga.
Dodavanje kota alatkom DimXpert
Mere se dodaju u odnosu na baznu tačku. Pritisnite dugme Size Dimension
Pozicioniranje elementa odnosno položaj izabranog elementa u odnosu na baznu
tačku. Najbolja opcija je:
pritisnite Auto Dimension Sheme i zadajte ravni i OK, ako se slažete sa
postavkama šta će iskotirati, pa će te dobiti ovakav iskotiran crtež. Te kote ustvari
služe za prikaz modela zajedno sa kotama.
Configuratin Menager
Ovim alatom ostvarujemo pravljenje više varijanti jednog dela (parta ili
sklopa).Primer: Recimo da treba napraviti više veličina vijka. Nije potrebno da
pravimo više delova različitih dimenzija. Napravićemo više konfiguracija vijka. Postoji
dva načina pravljenja više konfiguracija: Ručno pravljenje i pravljenje pomoću
projektne tabele.
Ručno pravljenje
Recimo da imamo deo postolja mašine sa kružnim ležištem. U jednoj varijanti nam je
potreno kružno ležište, a u drugoj nije. Uključimo Configuration menager
primećujemo da je model postolja označen kao Default i da je taj čvor aktivan.
Klikni desni klik na ime dela, a zatim na odaberi Add Configuration da bi napravio
novu konfiguraciju bez ležišta. Otvoriće se Configuration Properties upiši ime
konfiguracije u polje Configuration name. U polje Description upisuješ opis
konfiguracije, a u polje Coment komentar o konfiguraciji. Ako ti ovo nije potrebno
upiši samo ime nove konfiguracije. U padajućoj listi Bill of Materijals koristi se za
zadavanje imena koje će se pojaviti u sastavnici radioničkog crteža. Polje Suppress
features and mates je prirodno odabrano tako će novi elementi i uslovi uklapanja koji
94
su dodati u nekoj drugoj konfiguraciji biti automatski potisnuti u ovoj našoj novoj
konfiguraciji. Ako potvrdiš polje use configuration specifie color božeš odrediti boju
nove konfiguracije. Pritisni OK i konfiguracija će biti napravljena i njen čvor će
automatski biti aktivan. Sada menjaš element modela u ovom slučaju treba ukloniti
kružno udubljenje. Da bi to uradio moraš potisnuti isečeni element i kliknuti Save.
Kad se sada vratiš u Configuration menager i klikneš na Default videćeš postolje
sa ležištem, a u drugoj konfiguraciji bez ležišta. Promenu aktivne konfiguracije
dobijaš dvostrukim levim klikom.
Primer šarke
Na ovom primeru su primenjene formule (Equations) i nove cofiguratie. Prvo u
Equations Global Variables odrediš dužinu, širinu i visinu u međusobnoj zavisnosti.
Sada u Top ravni nacrtaj pravougaonik sa Global merama dužine i širine. Izađi iz skice
i počni novu skicu za otvor šarke primeni relaciju vertikalnost i c coincident sa orgin.
Liniju širine ploče sa Convert entities pretvori u konstruktivnu liniju. To radiš samo da
bi ostvario vezu sa prethodnom skicom. Izađi iz skice Izvuci extrudom debljinu ploče,
a zatim izvuci otvor po celoj dužini. Napravi 4 otvora za pričvršćivanje u međusobnoj
zavisnosti. Sada napravi novu ravan udaljenu oko 1 inč od čela. Klikni na ravan i
promeni meru položaja ravni kao dužina podeljeno sa 5. Počneš novu skicu u toj ravni
kao intersect tela i ravni. Klikni na Intersect a zatim na bodie i dobićeš konturu.
Izneni koturu i klikni na extrude cut (kao dužina podeljeno sa 5). Praviš pattern 4 kom
na duž./5 sa skip preskočiš one koje treba i memorišeš. Sada napravi novu
konfiguraciju koju ćeš nazvati Ploca Zenski deo i potisni Plan 2, cut i pattern.Napravi
novu skicu na bočnoj strani tako što ćeš koristiti Cenvert Entities. Extrudom izvučeš
bolcnu i zaobliš joj krajeve. Napravi sklop i proveri Move component Colision
detection, ali uključi Collision detection i stop at collision. Sada proveri Evalute
Interference detection Calculate. U assembly klikni na muški deo i Equation menager
pa promeni dužinu na 7“, pa na 3“ i onda vrati na 5“.
Menjanje dimenzije pomoću tabele
Klikneš na kotu koju hoćeš da menjaš, pa onda desni klik i uključiš Configuration
dimension. Ti napravi još recimo dve varijante sa dužinom različitim prečnicima glave
i stabla i onda upiši naziv Tabela-1 →Save→Rebuild all configuration→Apply→OK
MODELOVANJE SKLOPOVA
Sklop se sastoji od više elemenata postavljenih na odgovarajuću poziciju pomoću
parametarskih relacija.
Uklapanje sklopa (mate). Uslovi uklapanja alatkom Mate omogućavaju ograničavanje
stepena slobode dela na njegovoj poziciji. Sklopovi se rade u režimu Assembly, pa
imamo Assembly property Menager.
Postavljanje komponenata pomoću panoa Property Menager
Kada otvoriš novi dokument Assembli otvara se Begin Assembly Property
Menager, taj pano se otvara samo kada započinjemo novi sklop. Program traži da
odaberete deo ili podsklop i da ga postavite u grafičkoj oblasti ili da pritisnete dugme
Create Layout i napravite sklop od vrha ka dnu. Projektovanje od vrha ka dnu
podrazumeva da se komponente prave u istom dokumentu sklopa, ali da se čuvaju
kao odvojene datoteke delova. Rad se počinje u dokumentu sklopa, a geometriju
jednog dela definišete prema geometriji drugog dela. Mi ćemo se baviti Izradom
sklopa od dna ka vrhu. Pritisnućemo dugme Browse i odabrati prvu komponentu.
Preporučuje se da prva komponenta bude postavljena u koordinatni
početak tako će komponenta imati istu orijentaciju kao i u režimu Part. Kada
na ovaj način postavite komponentu ona će biti fixna na svom položaju.
Radićemo na primeru ručne stege, pa prvo biramo telo stege i postavljamo ga u
koordinatni početak. Da bi ste uklopili ostale delove pritisnite dugme Insert
Components. Ako vam je neka komponenta sklopa otvorena u drugom prozoru,
kada pritisnete insert pojaviće se njeno ime, a klikom na ime možete prevući
komponentu u sklop. Prozor Thumbnail Preview služi da biste mogli pogledati
izabranu komponentu. Ako treba da postavite više istih komponenti možete pritisnuti
dugme Keep Visible. Dugme Start na potpanou Option prirodno je izabrano, a služi
da se pano Begin Assembly Property Menager automatski otvori kada počnete
95
novi sklop. Graphics preview služi da bi imali grafički prikaz komponente koju
umećemo
Envelope uključujemo, ako želimo da se deo prikaže u sklopu, ali ne i na radioničkom
crtežu. Ako pravimo crtež pa ipak želimo da prikažemo taj deo pritisnućemo
projekciju na crtežu, pa desnim klikom properties show Envelope.Imaš Video
Make Virtual ako uključimo ovo dugme prilikom ubacivanja novog dela alatkom
insert, moći ćemo da izmenimo taj deo i prilagodimo sklopu, a da ga sačuvamo pod
drugim imenom evo primera: Primer ćemo prikazati na zaptivaču „O“-Ring koji je
kružnog oblika, a nama treba pravougaoni zaptivač. Izvučemo „O“-Ring alatkom
Isolate Prilikom umetanja označi ga kao virtual i odmah mu promeni ime na grani.
Pošto je zaptivač napravljen alatkom Swept označimo na grani njegovu skicu da bude
vidljiva Show sketch Pa kada se skica pojavi u sklopu kliknemo na nju i izbrišemo ju
sa Delete. Napravimo novu skicu zaptivača i ponovo izvučemo swept. Naravno izbriši
mate koji više ne važi i postavi novu relaciju. Možeš iz opcija da otkačiš Save
component to external file, ako želiš da memorišeš novonapravljeni deo kao poseban
deo. Možeš nacrtati radionički crtež „O“-Ring kako bi pokazao da nije izmenjen. Imaš
Video
Otvorite prozor sklopa i Windows Explorera tako da budu oba vidljiva, pa kao i u
prethodnom prevlačenje delova radištako što klikneš i stisneš levim klikom ime
komponente na grani i prevučeš ga u sklop
Važno je napomenuti da delovi sklopa i datoteka sklopa treba da budu u istom
direktorijumu, ako budeš premeštao delove više neće biti prikazane u sklopu i
dobićeš poruku o grešci. Ako vam treba više istih komponenti možete ih umnožavati
držeći taster Ctrl i sa grane sklopa prevucite deo u sklop
Sastavljanje komponenti (oduzimanje stepena slobode) alatkom Mate
Imamo Mate Property Menager kada odabereš elemente za uklapanje na maloj
plivajućoj paletici se pojavljuju najpodesniji načini uklapanja i ostali koji mogu biti
primenjeni, pa tako imamo različita uklapanja:
Coincident
Primenjuje se kada dve planarne stanice treba da budu postavljene na istu ravan.
Orijentaciju postavke dela možete menjati dugmetom Aligned ili Anti- Aligned
Concentric
Koristi se za centralno poravnavanje ose jedne komponente sa osom druge
komponente.
Distance
Odaberete obe komponente, a nabrojaču zadate željeni razmak. Imamo i dugme Flip
dimension kojim možemo obrnuti smer uklapanja.
Angle
Tako postavljate komponente zadavanjem ugla između izabranih ravni ili ivica ili
stranica, kao i prethodno posle izbora stranica zadaješ ugao na brojaču.
Paralel
Koristi se za zadavanje uklapanja dve komponente uslovom paralelnosti
Perpendicular
Koristi se za zadavanje uslova normalnosti između dve komponente.
Tangent
Ovimuslovom zadajete tangentnost između dve komponente.
Ako imamo više delova sa istim uklapanjem (recimo postavljanje vijaka možemo if
odah sve postaviti alatkom Multi mate (Spajalica sa munjom)
Potpano Mate prikazuje koji su uslovi uklapanja primenjeni.
Kada kliknete na neku komponentu prikazuje se mala plivajuća paletica sa koje
možete kliknuti View Mates i tako videti koji su uslovi uklapanja primenjeni na tu
komponentu i sa kojim komonentama je uklapana.
Uklapanje komponenata pomoću opcije Smart Mates
Izvuci ikonicu jer nije prirodno prikazana ili pritisni dugme Move component ,pa u
okviru niegoveog Property Menager pritisni Smart Mates. Uključi dugme Smart Mates
dvostruko klikni na deo koji hoćeš da uklopiš. Videće te da je deo postao providan
povucie ga levim klikom tako što ćete kliknuti i stisnuti levi klik i ne puštajte klik, ako
trebate promenuti orijentaciju Aligned, a to se radi dugmetom Tab. Postoji i drugi
način alatkom Smart Mates kliknete na površinu predmeta koji želite da uklopte, pa
onda kliknete na površnu drugog predmeta.
Uklapanje zasnovano na geometriji
Recimo da ovakav cilindar želite da uklopite u žljeb tela sa rupom dovoljno je da
kliknete na liniju cilindra pre toga naravno uključiš Smat Mates i da ga onda
prevučete u blizinu otvora. Napravi ovakav cilindar pa pokušaj uklapanje.
99
Free Drag
Imamo slobodno pomeranje .
Along Assembly xyz
Izaberite ovu opciju i moćićete da pomerate slobodno predmet duž bilo koje ose x,y
ili z.
Ako počnete pomeranje u jednoj osi, a želite da pomeranje napravite i u drugoj osi
morate ponovo uključiti alatku Move Component
Along Entity
Koristi se za pomeranje komponente duž pravca izabranog objekta. Biće prikazano
polje Selected Item Program traži da odaberete objekat duž koga ćete vršiti
povlačenje, a onda pomerajte komponentu
Možete izabrati ivicu objekta, a onda napraviti pomeranje.
By Delta xyz
Koristi se za pomeranje komponente na zadato rastojanje. Sve to u odnosu na
trenutnu poziciju elementa i pravac koordinatnog sistema.
Rotacija pojedinačnih komponenti alatkom Rotate Components
Odabereš alatku Move Components, pa sa te palete Rotate Components
Free Drag prirodno je odabrano program traži da odaberete komponentu i povučete
ju koko bi je rotirali
About Entity Koristi se za rotiranje komponente u odnosu na izabrani objekat. Taj
objekat ustvari postaje njegova osa rotavije. Radi ali samo ako klikneš na ivicu
By Delta x,y,z Odabereš komponentu pazadš željeni pravac ugla i pritisneš Apply
Pomeranje i rotiranje komponente pomoću ikonice koordinatnog
početka
Odabereš komponentu klikneš desni klik miša i otvoriš-Move With Triad
Da bi pomerao predmet prvo klikni na strelicu kao bi zadao pravac pomeranja a onda
povuci predmet u tom pravcu. Da bi rotirali predmet u željenom pravcu koristi
prstenove za rotaciju
Modelovanje sklopova II
Prikazaćemo ovaj alat na primeru dva klizača. Uklopimo relacijama klizače u osnovu i
pritsnemo Advanced Mates Linear/Linear Coupling Prograbm traži da u polje
Entiti to Mate 1 označimo liniju prvog klizača, a u polje Entiti to Mate 2 liniju drugog
klizača. U polju Ratio (Odnos, proporcija) za prvi stavimo 1 a za drugi recimo 3. Znači
da će odnos njihovog kretanja u odnosu na osnovu biti 1:3
Izrada podsklopova
Ako radite velike sklopove kao alatne mašine, automobili i sl. moraćete praviti
sklopove manjih jedinica koji se nazivaju Subassemblies (podsklopovi), a onda ćete
sastavljati delove i podsklopove da bi napravili glavni sklop. Podsklopovi se snimaju i
prave kao pojedinačnedatoteke sklopa.
Važi sve kao i za izradu sklopa
Zamena komponente korišćenih za uklapanje
Ovo možeš prikazati na primeru excentra gde je napravljena jedna duže i kraća
poluga , pa ih zameni.
106
To se radi tako što označite komponentu sa grane i kiknete desni klik miša, pa
odaberete Replace Component , pa dugmetom Browse pronađi novu komponentu
i klikni Ok. Sve relacije Mates su ostale upotrebljene i nova komponenta ima funkciju
kao i prethodna.
Kopiranje komponente
107
Combine za Assembly
Moguće je od od više delova sklopa napraviti jedan part, a ne podsklop, pa ga kao
takvog ubacivati u novi sklop. Pokaži to na primeru remenice klina i osovine. Imaš
109
Drawing
Feature Referens
Ako imaš model i njegov radionički crtež recimo sa imenom Part 1, pa sada praviš
izmene na modelu i taj izmenjeni memorišeš sa Part 2 treba ti novi radionički crtež
tog sličnog modela. Novi crtež pravimo opcijom Referens koju vidiš kada želiš da
otvoriš postojeći crtež. Klikneš na Referens pa dvostruko na ime crteža, a onda kada
ti da izbor klikneš na novo napravljeno ime part 2 i OK. Imaš video pod nazivom
Feature Reference (Crtanje crteža ako imaš dva slicna modela).Ne zaboravi
da ga memorišeš sa Save As pod novim imenom.
Vežba
Napraviti zvezdasti motor od priloženih crteža koristeći podsklop klipnjače sa klipom.
Rastavi sklop i izvuci linije rastavljanja
110
111
112
113
Ova alatka se koristi za generisanje preseka komponente u kojoj je bar jedan alement
pod uglom. Kosi elementi se prikazuju kao ispravljeni, pa će zbog toga ovi preseci biti
duži od roditeljskog prikaza.
Ako uključite Make Forthortened selection View umesto Make Aligned
selection View dobiće te projekciju preseka ise veličine kao i roditeljska projekcija.
Možete praviti i presek tako što pre uzimanja alata za presek iscrtate liniju preseka
sastavljenu od više linia, pa onda držeći Ctrl označite sve linije i kliknete na alat za
presek. Program će tada pitati da li želiš normalan presek na presečnu liniju ili
standardni prikaz gde bi presek bio veći od projekcije modela. Izaberi prvi odnosno
Create Legacy Foreshortened selection view. Otvoriće se paleta Selection view
Selection Scope. Tada treba da izabereš delove koji neće biti šrafirani kao što su vijci
ili navrtke, klinovi, podloške itd. Pomenute elemente biraš sa grane Assembly gde je
baš taj presek označen, a ne neki drugi.
Ako na crtežu imate više preseka i detalja, a imate malo prostora zato što su preseci
vezani za roditeljske projekcije mestom na kome se nalaze, presek možete pomeriti
tako što na projekciju preseka kliknete desni klik i odaberete Alignment>Break
Alignment.
Generisanje prikaza delimičnog preseka
To se radi alatkom Broken Out Selection
Pomoću alatke za delimičan presek se uklanja deo postojećeg prikaza i prikazuje
područje modela ili sklopa iza uklonjenog dela. Broken Out Selection Menager
kada pritisnemo alatku otvara se ovaj pano i program traži da nacrtamo zatvorenu
115
krivu liniju, možete upotrebiti i drugi profil koji nije kriva, ali profil mora biti zatvoren.
Posle ovoga program traži da upišete dubinu preseka, potvrdite polje preview da
biste videli kako će izgledati presek Polje Auto haching pojavljuje se samo za
sklopove i služi za automatsko šrafiranje preseka. Exclude Fasteners takođe je
dostupno samo za sklopove, a koristi se da bi izostavili pričvršćicače iz šrafiranja
preseka
Treba objasniti da se dubina preseka dinamoički menja kako menjate cifre na brojaču,
ako ste uključili dugme Preview
Generisanjepomoćnih prikaza
Alat se zove Auxiliary View (Pomoćni Prikaz) on je upravan na zadatu ivicu
postojećeg prikaza. Prikazano na primeru pogleda „A“ . Možete unapred nacrtatiliniju
na koju će pogled biti normalan to je prikazano pogledom „B“
Opsecanje prikaza
Alatka se zove Crop
Koristi se za opsecanje postojećeg prikaza pomoću zatvorene skice koja je povezana
sa njim
Treba prvo kliknuti na Crop, a onda nacrtati zatvorenu skicu, pa dok je linija označena
kliknite na dugme Crop.
Posle završenog opsecanja ipak možemo menjati opsečeni prikaz tako što kliknemo
na dobijeni crop (odsečeni deo), pa desnim klikom odaberemo Crop View i Edit
Crop, a kada napravite promenu Rebuild
- Potpano Options
Include Items from Hiden Features
Da biste prikazali objašnjenje za skrivene elemente u modelu. Ovo nemojte koristiti
da nebiste napravili gužvu i neželjena objašnjenja na teh.crtežu
Use Dimension Placement In Sketch
Ovo polje je potvrđeno, a služi da biste kotu postavili na isto mesto kao i prilikom
modelovanja dela.
- Layers
Birate slojeve na kojima će biti postavljene kote
Dodavanje Referentnih kota
Smart Dimensions koristićemo za one delove koji nisu iskotirani onako kako je na
modelu. Postoji i opcija DimXpert ja je uglavnom ne koristim, a imate takođe i opciju
Auto dimension koju takođe ne koristim. Morate se truditi da radionički crtež što više
definišete prilikom izrade model, a onda dodati samo ono što je neophodno za
radionički crtež.
Kotiranje oborenih ivica
Možete to uraditi alatkom Smart Dimension po našem standardu ili ako vam je
zgodnije alatkom Camfer Dimension koju močete dobiti
Tools>Dimension>Chamfer ili alat izvući sa pomoćne palete pritiskom na
dugme prečice „S“ sa tastature. Kliknete na kosu liniju pa na ravnu i dobijate
oznaku.
Dodavanje napomena teh crtežu
To radite alatom Insert Annotation>Note. Imate na meniju A slovo A i ispod piše Note
pa nanjegovom Property Menager imate izbor linie format texta itd.
Dodavanje simbola kvaliteta
Alat se dobija na Insert>Annotations> Surface Finish Simbol ili desnim klikom
miša. Klikom na ovaj alat otvara se Surface Finish Property Menager i na njemu
zadaješ ono što je potrebno za rad. crtež.
Dodavanje simbola za element bazne površine
Alat se dobija Insert>Annotations> Datum Feature Simbol ili desnim klikom
miša
Dodavanje geometrijskih tolerancija tehničkom crtežu
Insert>Annotations>Geometric Tolerance ili desnim klikom miša
Objasni dodavanje oznake centra teh crtežu Center marks tool
Of Materijal Property Menager. Dugme Part Only znači da podsklopovi neće biti
imenovani , a komponente podsklopa će biti imenovane kao pojedinačne
komponente. Sa dugmetom Indent bili bi navedeni i podsklopovi.
Dodavanje Oblačića Teh. crtežu Auto Balloon
Ako dodajete sastavnicu treba da dodajete i oblačiće koji su imenovani zavisno od
redosleda delova u sastavnici. Da biste dodal balončiće crtežu. Najbolje je da
oblačiće dodate alatkom AutoBalloon, a zatim da po potrebi dodate liniju
privlačenja Magnetic Line jedna već postoji samim izborom alata
Dodavanje novih listova teh. crtežu možete dodavati nove listove i tako napraviti
kompletnu dokumentaciju za sklop. Listove dodajete isto kao i u Excelu
Objasni menjanje formata lista i definisanje novog formata lista
u Excelu. Prirodno je odabrano Base Band Table, ako želiš takav iizbor pritisni dugme
Browse i pronađi Band Table recimo Metric Band tabele. Mi ćemo zadava sami
radijuse.
K-Factor
K-Eactor je odnos između položaja neutralne ploče i debljine ploče. To uglavnom
koristimo a on se zadaje uglavnom veličine 0,5
Lf= L1+L2+BA
BA – Band Alowance (dozvoljeno
savijanje)
Lf= D1+D2-BD
BD – Band Deduction (oduzimanje)
L1+L2+BA = D1+D2-BD = Lf
BA = 2P A(R+KT)360
P=3,14
K→ Neutral Axis Offset ( K-Factor )
T→ Thickness of Materijal
Ba → Lengh of Band Alowance
(razvijena dužina linije dozvoljenog savijanja)
Crveno je neutralna osa savijanja, a K – Factor
se kreće od 0-1 najčešće 0,25-05 K= T/t i
načešće je 0,5.
Ako bi recimo nacrtali skicu za lim kao na slici i izvukli ga sa debljinom 1mm i
unutrašnjim radijusom 1mm
Stranice skice su bile 5x5 mm
Band Allovance
122
Sa uključenim Offset
Potpano Flange Lenght
Koristi se za definisanje dužine Obodne stranice
-Outer Virtual Sharp
Služi za definisanje dužine obodne stranice od spoljnjeg virtualnog ugla. Spoljnji
Virtualni oštar ugao je zamišljeno teme napravljeno virtualnim produžavanjem
tangentnih linija od spoljašnjeg poluprečnika savijene ivice
-Inter Virtual Sharp
Poodrazumevano izabrano, a služi za definisanje dužine obodne stranice od
unutrašnjeg virtualnog oštrog ugla
Ovo polje potvrsite da bi višak materijala na savijenim ivicama koji štrči preko tekuće
ivice bio odsečen. Podrazumevano ovo polje nije uključeno.
Opcija Offset
Opcija nije dostupna za slučaj kada označite Band from Virtual Sfarp Koristi se
da biste napravili obodnu stranicu na rastojanju od izabrane ivice
Na potpanou Costum Band Allovance
Tu ćete definisati dodatno dozvoljeno savijanje. Rekli smo da ćemo koristiti K-Factor
znači odnos između neutralne ploče i debljine ploče. To dodatno savijanje je već
izabrano pri izradi osnovne ploče.
Na potpanou Costum Band Allovance
Na ovom potpanou se definiše vrsta žljeba za rasterećenje prilikom savijanja lima, a i
to je definisano prilikom izrade osnovne ploče.
Obround Relief
Koristi se za izradu zaobljenog žljeba rasterećenja. Ako otkačiš dugme Use Relief
Rotatio zadaćeš poluprečnik žljeba, a ako ga isključiš onda možeš zadavati dubinu i
širinu na novoj paletici koja će se otvoriti.
Obround Relief
Isto kao i prethodno samo što je žljeb pravougaoni, a podrazumevano je potvrđena
ova opcija.
Tear
Žljeb za cepanje možete napraviti na obodnoj stranici kada se lim savija pocepaće se
na žljebu.
Costume Relife Type
Dugme Rip podrazumevano uključeno da se lim cepa kako bi bilo omogućeno
savijanje, a ako odaberete dugme Extend spoljne strane savijene ivice biće
produžene do spoljnjih stranica lima na kom pravite obodnu stranicu
Odaberete stranicu koju ćete koristiti kao ravan skice i nacrtate skicu jezička (skica
koju nacrtate mora bizi zatvorena). Na grani se jezičak pojavljuje kao Tab 1
Simplifi Bands uprošćena linija kada je lim razvijen i ako je ovo dugme uključeno
linija savijenog lima koja bi se kada je lim ispravljen videla kao luk sada se vidi kao
prava linija i obrnuto ako je isključeno linija se vidi kao radijus. Show Slit ako je
uključeno prikazuje prorez između dve stranice koji je ostao prilikom savijanja, a ako
je isključeno ne prikazuje ga.
Corner trim će moći da se upotrebi kao alat ako je lim razvijen
Fold i Unfold Tools
Prvo uključiš alat UnFold (odviti, raširiti). Služi da razvije deo savijenog lima, pa ako
recimo treba da prosečemo rupu (sa Extrude Cut)na mestu gde je lim savijen to
možemo uraditi samo ovim alatom jer nije dovoljno razviti lim altkom Flat. Posle
završetka prosecanja uljučuješ alat Fold (presaviti). Ako lim razvijemo altakom Flat i
onda prosečemo sa extrude cut recimo krug na mestu savijanja lima, posle ponovnog
uključivanja Flat rupa se neće videti.
Forming Tool
127
Da bi napravio Forming tool u partu nacrtaš osnovu, a zatim na toj osnovi telo koje
ćeš iz Sheet Metal Fofming tool pretvoriti u Forming Tool. Ako hoćeš da izbušiš rupu u
novom Forming alatu nacrtaj skicu na telu recimo krug izađi iz skice klikni na Split
projection i označi skicu kruga i površinu na kojoj je nacrtan. Tako ćeš dobiti dve
različite površine. Sada označi površinu osnove i na njoj nacrtaj skicu sa Convert
Entities i alatom Extrude Cut izbriši celu osnovu. Idi na Sheet Metal klikni na Forming
tool označi onaj deo koji je bio na osnovi kao Stepping face (površina će biti zelene, a
za Face to Remove označi krug koji si nacrtao i ostale površine koje hoćeš da ukloniš
(biće ljubičaste). Sve ostalo će biti žuto. Pošto smo napravili Forming Tool treba ga
ubaciti u Library. To radiš tako što naslov dela sa grane prevučeš u library, a onda će
program tražiti da mu daš ime (naravno prenego što si ga prevukao odredio si mesto
u Library gde će on biti). Kada si delu dao ime Moraš PONOVO DA GA PREVUČEŠ NA
ISTO MESTO tek tada će Forming Tool ispravno raditi. Ako u Forming Tool hoćeš da
otvoriš novi folder možeš to da uradiš tako što ćeš kliknuti desni klik na Forming Tool
u library pa kada otvori mesto gde se nalazi Library otvori novi folder pod nekim
imenom. Zatvori Library i ponovo ga otvori tada bi trebalo da se pojavi novi folder
Hem Tool
To je ustvati savijanje malog dela lima kako bi se uklonile oštre ivice.
Lim možeš saviti na više načina. Pokaži alat na primeru.
Rip Band
Da recimo pravougaonik koji je alatom Schel izdubljen na debljinu 1mm pretvorimo u
savijeni lim (Sheetmetal) Alatkom Rip Band označavamo unutrašnje ili spoljne ivice
stranica sem bazne i na taj način dobijamo isecanje stranica. Ako posle ovoga
upotrebimo alat Insert Band i označimo fiksnu površinu buduće limene komponente,
uključiće se auto relife cut i pravougaonilk će biti pretvoren u limenu komponentu
Surface
Flaten Surface
Flatten surface nacrtali smo dva tela kao na primeru 1 za Flatten. Alatom Split smo
rasekli cev. Odabrali smo trim tool face valjka, a zatim kliknuli na Cut bodies i označili
valjak i kraj cevi, a onda kliknuli na costume cut bodie. Dobili smo presečenu cev koja
na kraju ima oblik valjka. Postavimo ravan u nekoj tački krive po kojoj smo izvlačili
swept i skratimo cev alatom cut with surface. Sada moraš postaviti surface ploču
kroz taj deo koji je ostao pa onda sa cut triken preseći premet sa šitinom 0.01, Sada
kliknuti na ofset surface i ofsetovati površinu sa 0,0 ofsetom. Uključiti Flatten surface
kliknuti na površinu, a u sledećem polju označiti ivicu - Accurancy (tačnost) ostaviti
manje jer neće prihvatiti sa većom tačnosti i kliknuti ok.
Mold Tools
128
Mold Tools
Primer 1
Nacrtaš model tela za koje hoćeš da napraviš kalup. Klikneš na Mold paletu a zatim
na alat Parting lines. Kada se otvori paleta Parting lines odabereš face linije
razdvajanja kalupa, a zatim klikneš na Draft analysis. Sada treba da označiš liniju
razdvajanja kalupa. Klikneš na alat Shoot-off Surface. Kada se otvori paleta alata
Shoot-off Surface linije otvora će već biti označene (ako nisu označi ih), pa zato samo
klikni na OK. Klikneš sada na parting surfaces i paring lines izvuci na udaljenost oko
35 mm. Klikni na alat Tooling Split (alat za delenje kalupa), zatim klikni na površinu
koju se izvukao na rastojanje 35 mm. To će biti kao da si odredio ravan za novu skicu,
a sada nacrtaj pravougaonik ( 110 x 150 ) izađeš iz skice i otvoriće se alat Tooling
Split. Sada naredi istiskivanje skice ovim alatom gore za 20mm, a dole za 50 mm.
Imaš 3 Surface Bodies i 3 Solid Bodies. Klikni hide za Surface Bodies. Označi Tooling
Split 1 (donji deo alata) i na desnom kliku klikni Insert in to New Part ne memoriši
to je samo zbog pregleda kalupa, a kada ga zatvoriš isto uradi sa Tooling Split 2.
Kada si pregledao oba dela kalupa sakri parting line u Solid Bodies ovim si ustvari
sakrio telo koje je bilo u kalupu. Pogledaj presekom kako izgleda kalup bez tela. Klikni
na Move Bodies i zakreni gornji deo kalupa za 180 stepeni oko leve linije da izgleda
kao da si otvorio kalup.
Primer 2