You are on page 1of 128

1

SolidWorks
PRVI ČAS
 Režim Part parametarsko okruženje u kome možete da pravite
modele punih tela ili površinsko modelovanje za komplikovanije
površine
 Režim Assembly....sastavljate elemente sklopa pomoću odgovarajućih
alatki
 Režim Drawing....izrada dokumentacije delova ili sklopova
 Dvosmerno povezivanje režima
 Instalacija programa
 Otvori program i objasni okruženje
 SolidWorks Resources (pomoćno sredstvo) za povezivanje sa internetom
i upotrebu biblioteke. Tip of The Day (savet dana)
 PART
 Part Options podešavanja i memorisanje Part Templates, uvođenje
prečica za miš i tastaturu
 Kontrolni pano CommandMenager upotreba
 Uvođenje alata u paletu Menu Toolbar
 Paleta Hends-up View
 Traka prečica pokreće se sa dugmetom S
 Geometrijske relacije, automatsko uspostavljanje relacija i ručno
dodavanje relacija
 U slučaju složenih krivih linija relacije se primenjuju na njihove čvorne
tačke
 Okvir za dijalog What`s Wrong za utvrđivanje gde je greška u izradi
elementa
 Tools Ad-ins (za uključivanje i prikaz novih paleta alata)
 Objašnjenje relacija koje se dodaju ručno (horizontal, vertikal, collinear,
coradial dva izabrana luka ili kruga imaju iste poluprečnike i isti centar,
perpendicular, paralel, tangent, concentric, Midpoint, Intersection,
Coincident-podudarnost,Equal, Syimmetric, Fix, Pierce-probijanje tačka
na skici poklapa se sa izabranom osom, ivicom ili krivom na mestu gde
ta tačka probija ravan skice u ovoj relaciji tačka na skici može biti
krajnja tačka skiciranog objekta, Merge-kombinovanje dve skicirane
tačke ili krajnje tačke.
CRTANJE SKICE ZA MODEL PUNOG TELA
Crtanje putem mreže Grid i prijanjanja kursora
 Menjanje parametara prijanjanja i mreže u Options (relation/snaps) da bi
se kursor kretao po 10mm (skokovito) podesi Major Grid spacing
(rastojanje između glavnih linija) na 100, a Minor-lines per major (broj
sporednih linija na jednom glavnom podeoku) na 20, ako hoćeš da skače
po 5 mm.Uključi mrežu da sve bude jasnije.
 Terminologija skiciranja koordinatni početak-Orgin, linija objasni
definisanje i automatske rejacije kao i pomoćne linije, alatku select
 Objasni selektovanje nacrtane skice od gore i od dole kao i selekciju
lasom (na desnom kliku miša), zoom selection, pan, rotation, display
previous view, Normal To, View selector
Crtanje linije
2

 Feature design tree (Prikaz stabla dizajna), Potpano Orientation (kada


izabereš liniju) i potpano Options
 Crtanje niza kontinualnih linija i objašnjenje plavih ili crnih linija,
definisanje linije

 Objasni alatke za crtanje linija, kruga .......


 Crtanje linije držanjem tasera CTRL
 Crtanje paralelograma i prkaz u Options , kao i prikaz normalnosti
 Crtanje poligona mogu da imaju od 3 do 40 stranica
 Crtanje krive linije kontinualnim zadavanjem tačaka
 Elipsa. eliptični luk parabola
 Zoom to fit (F)
 Zoom to area
 Alatka Pan Viev>Modify>Pan ili sa tastature (ctrl+ strelice)
 Alatka Viev>Radraw osvežavanje ekrana ili (Ctrl+R) da ukloniš nešto što
se vidi na ekranu iako je izbrisano
 Previous Viev vraćanje zadnjeg zuma
 Brisanje skiciranog objekta i selekcije nivoa
Vežba 1
Nacrtaj skicu modela obrtnog tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su
tu informativno. Ne treba kotirati. Objasni parametre prijanjanja mreže.
Memorisati. Objasni sada potpuno definisanje skice i upotrebu koordinatnog
početka.
3

Vežba 2
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.

Vežba 3
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.

Vežba 4
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.
4

Samostalna vežba 1 za rad kod kuće


Zadatak 1
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.

Zadatak 2
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Grid (mrežu) pun model i kote su tu
informativno. Ne kotirati.
5

Obrada skiciranog objekta


 Odsecanje skiciranih objekata alatkom Trim
Može da se odseca linij, deo kruga, deo elipse itd
Alatkom Trim mogu se odsecati, ali i produživati linije. Savet koristi alatke Power Trim
i Trim to closest.
6

 Zaobljavanje skiciranog objekta alatkom Fillet


Ako je uključeno dugme na Property Menager Keep constrained corners znači da
primenjene mere i geometrijske relacije neće biti izbrisane.¸

 Zarubljivanje skiciranih objekata alatkom Sketch Chamfer


Može biti više načina zarubljivanja: Distance- Distance, Equal Distance, Angle-
Distance

 Alatka Offset kopiranje skiciranih objekata tako što se pomeraju na


zadato rastojanje
Objasni potpano Parameters na nekom primeru
 Alatka Mirror simetrično preslikavanje objekata
Objasni paletu Mirror Options
 Alatka Dynamic Mirror (dinamičko preslikavanje objekata)
7

 Premeštanje skiciranih objekata alatkom Move Enteries


Objasni Alatko Move kao i dugme Repeatkojim će se objekat pomeriti još jednom za
isto rastojanje, ako si koristo pomeranje po x i y osi.
 Rotiranje skiciranog objekta Rotate
Objasni na nekom primeru
 Promena veličine objekta komandom Scale
Objasni na primeru
 Kopiranje skiciranog objekta komandom Copy
Objasni na primeru
 Pravljenje linearnog šablona komandomLinear Pattern
¸Objasni sa recino nekim pravougaonikom takođe napomeni da postoji opcija
Instances to skip

 Pravljenje kružnog šablona


Brojač Radius je za promenu poluprečnika referentnog kruga oko kojeg se pomera
šablon, takođe postoji opcija skip instances. Ako desnim klikom miša pritisnete bilo
koju od instanci dobiće te modifikovanje šablona odnosno Edit circular ili linear
pattern

 Pisanje Teksta u okruženju za skiciranje


Objasni paletu sketch Text, kao i prikaz teksta ispisanog po nekoj liniji. Objasni i
postavljanje teksta pomoću tačke na početku teksta.
 Modifikovanje složene krive Spline line
- Promena koordinata kontrolnih tačaka kada klikneš na krivu otvoriće se
Property Menager, klikni na tačku pa iz podpalete Parameters promeni koordinate, ili
8

možeš mišem da povučeš tačku na željeno mesto. Možeš dodavati nove kontrolne
tačke pomoću desnog klika miša Insert spline point.
- Menjanje oblika krive pomoću ručica u obliku romba (za rotaciju) strelica
(pomeranje po pravcu strelice i kružne ručice na krajevima za istovremenu rotaciju i
pomeranje po pravcu. Ako pokreneš kružno ručicu, polje Tangent driving će se
automatski uključiti.Posle završetka radnje ručica će biti plava što znači da je njena
podrazumevana postavka imenjena. Ako povlačimo strelicu ustvari menjamo jačinu
tangencijalnog povlačenja Tangent Weighting. Pritiskom na dugme Reset All
Handles vraćamo krvivu u podrazumevani položaj. Da bi nakon povlačenja ručice
napravili glatku krivu pritisni dugme Relax Spline. Ako ti je potrebno još ručica za
upravljanje krivom pritisni desni klik Add Tangency Control. Ako hoćeš da brišeš
ručicu izaberi je i pritisni Delete.
- Menjanje krive pomoću kontrolnog poligona Display Control Polygon
pokreni ga desnim kliokom miša, pa pomoću niegovih kontrolnih tačaka menjaj krivu
( Preporučujem kao alat) može pomoću miša ili izmenom koordinata po x i y osi.
- Dodavanje kontrole zakrivljenosti desnim klikom uključi Add Curvature Control i
dodaj na mesto koje hoćeš da kontrolišeš.

Vežba 5
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Dynamic Mirror i Mirror. Crtež
iskotiraj kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Ne koristiti
mrežu Grid.
Gornji deo napravi altkom Dynamic Mirror, a donji alatkom Mirror. Uvek
memoriši

Vežba 6
Nacrtaj skicu modela tela koristeći Offset Entities, Trim, Extend. Crtež
iskotiraj kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Ne koristiti
mrežu Grid.

Vežba 7
9

Nacrtaj skicu modela tela koristeći Circular Pattern, Trim. Crtež iskotiraj
kao potpuno definisanu skicu i napravi 3D model. Prikaži potpuno
definisanje crteža, ako centar kruga nije u koordinatnom početku. Prvo
napravi krug i Ø 10, zatim Circular Pattern, pa Ø6 i Circular Pattern,a
zatim žljebove. Pomeni automatsku opciju Full Define Sketch.

Samostalna vežba 2 za rad kod kuće


Zadatak 1
Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Revolve. Skicu potpuno
definisati.
10

Zadatak 2
Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Revolve. Skicu potpuno
definisati.

Zadatak 3
Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Dynamic Mirror. Skicu potpuno
definisati.

Zadatak 4
Nacrtaj skicu modela tela koristeći alatku Circular Pattern. Skicu
potpuno definisati.
11

Dodavanje relacija i mera skicama

Relacije možemo dodavati alatkom Add Relatin ili (još jednom pomeni
(automatske relacije) zadavanjem iz Option.
Alatkom Display/Delete Relation možemo potisnuti, brisati i konačno videti
trenutno prisutne relacije na skici.Relaciju možete uspostaviti na jednom
objektu ili između dva i više objekata. Da biste uspostavili relaciju između dva
ili više objekata najmanje jedan od njih mora biti skica drugi objekat može biti
tačka, teme, površina, koordinatni početak, ravan ili osa.
 Horizontal( Horizontalnost)
Jedna ili više izabranih linija ili tačaka mogu postati horizontalne.
 Vertical (Vertikalnost)
Jedna ili više izabranih linija ili tačaka mogu postati vertikalne
 Kolinear.
Obezbeđuje da izabrane linije leže na istoj pravoj
 Coradial (Koradijalnost)
Pomoću ove relacije izabrani lukovi ili krugovi imaju isti prečnik i isti centar.
 Relacija Perpendicular (Normalnost)
Linije postaju upravne jedna na drugu
 Relacija Paralel
Označavanjem linija i uključivanjem relacije linije postaju paralelne.
 Tangent (tangencijalnost)
Da dva označena objeta uspostave tangentnost jednog u odnosu na drugi
 Concentric (Koncentričnost)
Obezbeđuje da izabrani lukovi ili krugovi imaju isti centar
 Relacija Equal (jednakost)
Da izabrane linije budu iste dužine ili krugovi istog prečnika
 Relacija Intersection (presek)
Premešta se izabrana tačka u presečnu tačku dve linije
 Relacija Coincident (Podudarnost)
Obezbeđujete da se izabrana tačka podudari sa izabranom linijom odnosno pravcem
te linije
 Relacija Midpoint (središnja tačka)
Obezbeđuje da se izabrana tačka nađe na polovini linije
 Relacija Simmetric (Simetričnost)
Da dve izabrane linije, luka, tačke budu jednako udaljene od ose simetrije
 Relacija Fix
Da fiksirate objekat u zadatom položaju on ne menja poziciju, ali mu se može menjati
veličina
 Relacija Merge Points
Da se dve izabrane tačke ili krajnje tačke stope u jednu tačku
12

 Relacija Pierce
Obezbeđuje da se neka skicirana tačka ili krajnja tačka poklopi sa objektom na drugoj
skici

Kotiranje skica

Kotiramo alatkom Smart Dimension objasni okvir za dijalog Modify koji se


pojavljuje prilikom kotiranja. Ako se prozor Modify ne pojavljuje prilikom
kotiranja znači da u Opcijama nije uključeno polje Input dimension value.
Prilikom unosa mera možete koristiti aritmetičke simbole kao na kalkulatoru.
Objasni takođe uključivanje mera u inčima ili uključvanje funfcija
(informativno). Reci i da možeš menjati ime kote na paleti Dimension Menager
(kao i upotrebu simbola za stepen Ø itd) , pa će se kota umesto recimo
D1@Sketch1 zvati Visina@Sketch1 i kasnije će se prilikom uključivanja ili
uspostavljanja zavisnosti Equations tako pojavljivati (lakše za
prepoznavanje).Objasni potpano tolerance/precision. Dimension text za unos
texta pored kote. Dual dimension koristi se za prikazivanje mera alternativnim
jedinicama recimo inčima. Inči se tadaju iz Option - units - dual dimension
length.

Tipovi upotrebljenih tolerancija


- Basic izabrana mera će biti uokvirna pravougaonikom što znači da je
osnovna
-Bilateral zadje se najveće i najmanje dozvoljeno odstupanje
-Limit mera se prikazuje u obliku najveće i najmanje vrednosti
-Simetric prikazuje se oznakom plus minus
-Min prikazuje se sufix min
-Max prikazuje se sufix max
-Fit za zadavanje parametara postavke otvora i osovina uglavno koristimo sa
prikazom tolerancijskog polja i vrednosti tolerancije
 Horizontalno i vertikalno kotiranje rastojanja i kotiranje pod uglom

 Kotiranje uglova, ugaono kotiranje luka i kotiranje prečnika ili


poluprečnika
13

 Horizontalno i vertikalno ordinatno kotiranje

Ako treba da kotiramo žljeb za klin na rupi, alatka smart dimension će


prirodno dubinu žljeba kotirati od cebtra rupe, ali merenje se izvodi
drugačije, pa nam je potrebna kota od rupe do žljeba. To možemo ostvariti,
ako držimo taster Shift
Takođe treba znati da se iz projekcije u projekciju kote mogu prbacivati
dugmetom Shift i povlačenjem miša, a sa Ctrl možete kotu kopirati i
prebaciti u njenu poziciju na drugoj projekciji
Da bi se prikazala presečna tačka linija pre postavljanja radijusa (ono
mesto koje treba kotirati) treba označiti te dve linije držanjem tastera Ctrl
pa onda na panou Sketch kliknuti na tačku. A u opcijama treba označiti Dot
ovom putanjom Options>Document Properties>Virtual Shaps>Dot. Ako
program neće da izvuče skicu, recimo Extrude ili Swept ili Exturdecut... itd,
da bi pronašao grešku u skici idi na Toolsss, Sketch Tools, Chack Sketcf for
Feature
 Copy and Derived Sketch
Prikazano na video zapisu. Vidi se da je moguće kopirati skicu iz jedne ravni u drugu
ravan, a pri tome promene na roditeljskoj skici ne utiču na kopiranu skicu. Postoji i
druga kopija skice Derived sketch kod koje će postojati zavisnost od promena na
roditeljskoj skici. Da bi kopirao neku skicu ovom opcijom moraš označiti skicu, držati
ctrl i označiti ravan, a zatim insert Derived Sketch. Tako možeš da preneseš skicu na
bilo koju ravan, a ako hoćeš da prestane zavisnost od roditeljske skice klikni
desni klik na skicu i Underived Sketch.
 Kotiranje crteža sa više otvora u okruženju drowing pomoću Insert –
Tables- Hole table
Odabereš stranice za x i y odakle će krenuti kotiranje ili origin zadaš na željeno
mesto i u tabeli će biti prikazane kotirane rupe po x i y osi po prečniku i
dubini.Pažnja: podessi u opcijama MKS sistem.
 Ako je centar radijusa daleko pa je potrebno skratiti kotu ideš na desni klik
Disply Options Forshortened
 AKo se linija kote može odnositi i na nešto drugo što je iste dimenzije
klikni na pomoćinu liniju kote koja je problem pa desni klik display
option i Jog, pa onda namesti liniju kako ti odgovara.

Definisanje skice
 Ako skicu (prilikom izrade modela nisi definisao kotama prilikom izrade
radioničkog crteža možeš iskoristiti Auto dimension (kada klikneš na smart
dimensiom na dugmetu sa desne strane se nalazi taj alat. Dobićeš sve uredno
iskotirano, ali pre toga treba zadati od koje linije ide verikalna kota i od koje
linije ide horizontalna kota. Ako selektuješ sve kote selekcijom od dole pojaviće
se mala plivajuća ikonica za dimension, a kada tu uđeš klikni na Auto Arrange
Dimesion i sve kote će biti na jednakim razmacima. Ne zaboravi da pomeneš
alatku za kotiranje navoja nalazi se na paleti annotation, a zove se Hole
Callout. Interesantno je zato što prikazuje prečnik burgije za bušenje pre
rezanja navoja kao i dubinu bušenja i naravno M5 x 1 korak ako nije
14

standardan. Ako označiš kotu levim klikom i na desnom kliku klikneš Display
Option →Offset Text program će izbaciti kotni tekst van kotne linije.
 Potpuno definisana skica
Na njoj su svi stepeni slobode blokirani tj. definsani relacijama i merama (kotama)
slika je zato prikazana crnom bojom.
 Preterano definisana skica
Nekih mera ili relacija ima previše ili su u sukobu ova skica je predstavljena crvenom
bojom i ne treba nastavljati njenu izradu.
 Nedovoljno definisana skica
Neke mere ili relacije nisu definisane tako da nisu onemogućeni svi stepeni slobode,
a slika je predstavljena plavom bojom. Ako su samo neke linije plave, a sve ostale
crne treba samo njima dodati kote ili relacije.
Objasni oznake na statusnoj liniji i SketchXpert za razrešenje skice mada skicu
možete rešiti i bez ovog panela.
Kada u SolidWorksu dodate meru koja preterano definiše skicu, otvara se prozor za
dijalog sa programom Make Dimension Driven on sadrži obaveštenje da će skica biti
preterano definisana ako dodate kotu.Ako pritisnete dugme OK izabrana mera će
postati vođena i biće siva i ne može se menjati, a na statusnoj liniji će biti ispisano
Over Defined. Ako se odlučite za opciju Leave this Dimension Driving i pritisnete OK
mera će biti uklonjena.
Potpano Display/Delete Relation ima filter koji prikazuje relacije
-All in this sketch
Prikazuje sve relacije na skici
-Dangling
Prikazuje samo neuparene relacije
-Overdefining/Not Solved
Prikazuje preterano definisane i nerazrešene relacije
-External
Prikazuje relecije koje se odnose na objekat van skice kao Koordinatni početak npr.
-Defined in Context
Ove relacije se definišu tokom rada sa sklopovima i podsklopovima i podrazumevaj
zavisnost između njih
-Loked
Prikazuje samo zaključane relacije
-Broken
-Prekinute relacije
Ako je prekinuta neka zavisnost u odnosu na drugi objekat
-Selected Entities
Da bi se prikazvalo ime objekta na koji se odnosi relacija, ostalo se odnosi na
sklopove
15

Potpuno definisati skice, iskotirati ih i dati potrebne relacije primer 2 i 3 ponoviti kod
kuće

-Primer 1

-Primer 2

-Primer 3
16

Alatka Fully Define Sketch


Potpano Entities Fully Define Sketch
All entities in sketch definisaće sve što nije definisano
Selected entities definisaće samo objekte koje označiš.
Potpano relacije možeš označiti sve ili samo one koje hoćeš da primeniš na skicu
Potpano Dimension Imamo horizontalne i vertikalne dimenzione šeme, ako odabereš
Chain koordinatni početak će biti bazna tačka za generisanje kota
Baseline ako odabereš ovu opciju kote će biti izvučene u odnosu na zajedničku
baznu tačku ili liniju
Ordinate koristi se za kotiranje za koordinatne skice odnosno za ordinatno kotiranje.
Savet ako koristi jednu od ovih metoda koristi Baseline
Dimension Placement radio dugmetom označiš položaj kote gore dole levo desno
Program će sam iskotirati crtež pritskom na dugme Calculate.
Upotrebi alatku Measure i prikaži upotrebu na nekim elementima kao i njegovu
paletu Units/Precision
Mass Properties za određivanje težišta, težine, zapremine, momenata inercije itd.

Izrada Punih Izvučenih elemenata alatkom Extruded


Ivlačenjem će se dobiti pun predmet (Solid) ili tankozidi element (thin walled)
Objasni paletu Extrude
End Condition sadrži način izvlačenja skice, pa tako imamo
Blind zdaje se dubina izvlačenja ili povuci strelicu mišem ili zadaj izvlačenje u dva
pravca itd
Mid Plane za podjednako izvlačenje skice u oba pravca
Draft On/Of da zadaš ugao izvlačenja (suženja ili proširenja
Thin Feature (izrada tankozidog elementa) sve važi kao i gore samo što ima nva
paletica za način izvlačenja debljine zida.
Dugme Cap Ends prikazuje se samo ako od zatvorene skice pravimo tankozidi
element, aodređuje debljinu zida zatvaranja predmeta sa obe strane.
Auto - Fillet Corners prikazuje se samo kod otvorenih skica i označava veličinu
zaobljenja oštrih uglova koji se mogu zaobliti ostali ostaju oštri. Neka napravi
nekoliko primera:
17

Izrada Punih Izvučenih elemenata obrtanjem skice alatkom Revolved


Podrazumevani smer obrtanja dobije se ako desni palac usmerimu u pravcu ose kako
je osa nacrtana, ako je sa leva u desno onda je ipalac tako usmeren, a prsti pokazuju
smer obrtanja.
Znači ponovo imamo različite načine izvlačenja obrtanjem predmeta oko ose: Blinde,
Mid, Upp To Surface, Up To Vertex. Može takođe da se obrće kao tankozidi element ili
Two- Direction. Prikaži na ovom primeru pravljenje tankozidog obrtnog elementa
izvlačenjem u dva pravca i editovanje skice i izvlačenja sa stabla. Prikaži i da je
moguće obrtati otvorenu skicu gde program pita da li želiš da automatski zatvori
skicu, pa da je onda obrće ili ćeš ostaviti otvorenu skicu i izvući tankozidi element.
18

Menjanje orjentacije prikaza Heads Up View i izvlačenje prečica


Posebno objasni Normal To i negovo uključivanje iz opcija kao i novi alat Viev
Selector
-Prikazivanje oblasti za crtanje u dva ili više horizontalnih, a može i vertikalnih
prozora, alatkom Window viewport. Naravno da bi aktivirao prozor u kome hoćeš da
crtš moraš kliknuti u njega,
Prikaži i:
Prikaz senke na modelu Shedows upotrebu svetla i renderovanje modela programom
Photo view 360.
Dodeljivanje materijala modelu i upotreba texture materijala. Objasni da to
podrazumeva izgled modela i mogućnost programa da izračunava recimo pravu
težinu predmeta u odnosu na spec.težinu.
Ponovi sledeću vežbu:

Vežba 1

Vežba 2
Napravi tankozidi element obrni da za 270° prikaži njegovu senku i dodeli mu
materijal Bakar (Copper) pogledaj kolika je težina predmeta. Prilikom crtanja skice
koristi alatku Dinamic Mirror renderuj predmet sa max kvalitetom.
19

Zadatci za rad kod kuće


Zadatak 1
Nacrtaj potpuno definisanu skicu i izvuci model na dubinu 15 mm

Zadatak 2
Nacrtaj potpuno definisanu skicu i izvuci model na dubinu 25 mm

Pravljenje novih ravni


 Pravljenje ravni kaoja prolazi kroz linije i tačke
20

Može biti recimo da prolazi kroz jednu ivicu i jednu tačku, kroz osu i tačku, kroz liniju
sa skice i tačku ili kroz tri tačke. Može da prolazi kroz ivicu i bude pod uglom u
odnosu na neku ravan ili stranicu.

Ravan možete napraviti i paralelno sa postojećom ravni, a na određenom rastojanju


od nje.
Ravan može biti napravljena tako da bude normalna ne liniju ili krivu liniju.

Pravljenje ravni na površini On Surface ravan prolazi kroz tačku na izabranoj ravni ili
planarnoj površini.
 Pravljenje ravni čija je prva instanca recimo front ravan druga top ravan i Mid
Plane dobijamo novu ravan pod uglom od 45° u odnosu na front i top.
 Pravljenje referentnih osa
Takođe možemo praviti Referentne ose koje se koriste za pravljenje referentnih ravni,
koordinatnih sistema ili kružnih šablona ili kao referenca za poklapanje pri izradi
sklopova.Dovoljne su vam dve tačke ili linija ili presek dve ravni ili valjkasta kao i
kupolastastranica. Može i pomoću jedne tačke, a da bude upravna na izabranu ravan
21

 Pravljenje referentne tačke


Referentne tačke se koriste za pomoć pri projektovanju korisne su pri postavljanju
drugih referntnih geometrija. Može se postavljati recimo u centru luka ili zakrivljene
ivice, postavljanje u centru neke stranice, u preseku dve ivice ili dve referentne ose.
Više referentnih tačaka duž izabrane krive (Along curve distance or multiple
reference points) tačke mogu biti raspoređene na određenom rastojanju (distance),
procetualno raspoređene na jedakom rastojanju (percentage) ili ravnomerno
raspoređene po krivoj (Evenly Distribute)
Referentna tačka može biti napravljena i od projektovane druge tačke na ravan
 Pravljenje referentnog koordinatnog sistema
Koriste se za pravljenje elemenata ili analizu sklopova. Izabere se tačka koja će biti
novi koordinatni početak, pa se onda definišu njegove ose.

PETI ČAS

ExtrudeProperty Menager potpano FROM


Podrazumevano je izabrano Sketch Plane što znači da će izvlačenje početi od ravni
skiciranja .
22

From Surface/Face/Plane znači da će početak izvlačenja početi od zadate površine.


Vertex koristi se za zadavanje temena kao reference za početak izvlačenja.

Offset koristi se za početak izvlačenja na udaljenosti od ravni u kojoj je skica


nacrtana

End Condition (završetak izvlačenja)


Trough All Izvučeni element će se pružati od ravni skiciranja kroz sve postojeće
geometrijske objekte.
Objasni sada Merge Result.
Up to Next Izvlačenje skice od ravni do sledeće površine

Up to Surface Koristi se za definisanje kraja izvlačenja pomoću pomoću izabrane


površineili stranice
Up to Vertex Koristi se za definisanje kraja izvlačenja u virtualnoj ravni koja je
paralelna sa ravni skice, a prolazi kroz izabrano teme.
23

Offset from Surface Koristi se za završetak izvlačenja elementa na virtualnoj


površini na rastojanju od izabrane površine
Up To Body Završetak izvučenog elementa je drugo telo

Pravac izvlačenja polje Direction of Exstrusion

Modelovanje metodom biranja konture Contour Select Tool

Možete izabrati i ivicu modela kao deo konture

Pravljenje izvučenih isečenih elemenata Extrude Cut


24

Kao što imamo izvlačenja (extrude) elemenata stablo sa osobinama elementa koji će
biti izvučen, tako imamo komandu Extruded Cut isecanje izvlačenjem.
Takođe postoj paleta From gde zadajemo parametre početka isecanja izvlačenjem
skice. Znači potpuno iste alatke samo što postoji naredba Flip side to Cat da bi ste
definisali sa koje strane će materijal biti uklonjen.
Materijal izvađen opcijom Cat i alatom sa palete From za početak izvlačenja od krive
površine.

Rad sa više tela u isečenom elementu i okvir za dijalog Bodies to Keep (program
pita koje će te telo zadržati pošto je isecanjem nastalo dva tele. Podrazumevano je
odabrano All Bodies, ali možemo pritisnuti radio dugme Select Bodies. Takođe
može da se vrši isecanje kao tankozidi element, pa ponovo da biramo koje ćemo telo
ostaviti. Pravljenje obrtnih isečenih elemenata, potpuno isi alati kao i kod paravljenja
obrtnih elemenata smo što se sada radi o isecanju
25

Primeri za Vežbu Vežba 1


Iz jedne potpuno definisane skice izvuci element kao što je prikazano

Vežba 2
Iz jedne potpuno definisane skice izvuci element kao što je prikazano

Vežba 3 Iz jedne potpuno definisane skice izvuci element kao što je prikazano
26

Zadatci za rad kod kuće zadazak 1


Napravi pun model tela prema datom crtežu skicu potpuno definiši
27
28
29

Zadatci za rad kod kuće zadazak 2


30

Napravi pun model tela prema datom crtežu skicu potpuno definiši

Alatke za naprtedno Modelovanje


31

 Izrada običnih otvora Simple Hole


Ako koristite ovu alatku ne morate crtati skicu da bi napravili otvor paletu Hole
opisati na primeru. Izvuci ikonicu ako je nema. Na paleti imamo
- Početak izvlačenja (Start Condition)
-Završni uslov (End Condition)
-Smer izvlačenja (Direction)
-Dubinu (Dipth)
-Prečnik otvor
-Draft Angle suženje ako ga ima
 Čarobnjak za otvore Hole Wizard
Hole Type podrazumevano je izabran Counterbore (ravno upušten otvor) naravno
odabiramo standard ISO.
Paletica tip odabir vrste zavisi od oblika vijka ili drugog pričvršćivača.
Hole specifications veličina pričvršćivača revimo M8. Fit Kakvo će biti naleganje
između pričvršćivača i rupe, pa tako može biti normalno čvrsto ili labavo uglavnom
drži na normal.Show costum sizing, ako potvrdiš ovo polje možeš sam podesiti
vrednosti otvora.
End Condition završetak otvora (paleta poznato od ranije
Potpano Option za dodatno definisanje otvora, ako je potrebno. Objasni sa palete.
Sada objasni Cosmetic Thread da bi šematski prikazali navoj
Thread class birate da bi zadali klasu navoja
Favorit lista najčešće korišćenih otvora
Positions definisanje položaja otvora
Zadaj bušenje nekoliko otvora u nekoj ravni.
 Zaobljenje Fillet
Ima svoju paletu Fillet koja ima opciju Manual ili FilletXpert
Alatkom Fillet možemo napraviti
-Zaobljenje sa konstantnim poluprečnikom
-Zaobljenje sa promenjivim poluprečnikom
-Zaobljenje stranice
-Kompletno kružno zaobljenje

Zaobljenje sa konstantnim poluprečnikom odaberi dugme zato vrednost zadaj


na brojaču ili oblačiću, ako hoćeš zaobljenje više elemenata na delu pravi ga tako što
prvo odabereš alatku Fillet, pa onda ivicu i sa male iskačuće (plivajuće) paletice
izaberi opciju,ako ne izabereš ni jednu zaobliće samo ono označeno.

Zaobljenje može biti i sa više poluprečnika koje možete zadati u oblačićima


zaobljenja, ali morate uključiti dugme Multiple radius fillet tako će svaki izabrani
objekat imati poseban oblačić o koji upisujete fillet
32

Zaobljenje sa tangencionalnim širenjem i bez njega


Prirodno je uključeno dugme Tanget propagation znači, ako izaberemo petlju svuda
će biti primenjeno tangencijalno zaobljenje.
Uglačano zaobljenje
Opcija Setback koristi se kada se tri ili više ivica spajaju u jednoj tački. Izabereš tri ili
više ivica koje se spajaju u jednoj tački , pa tek onda uključiš Setback i klikneš u
polje Vertex, a onda označiš tačku u kojoj se ivice spajaju.Pojaviće se tri oblačića sa
oznakom Unassigned što znači da nije definisano rastojanje na kome se vrši
uglačavanje, pa ga možeš upisati direktno u oblačiću ili u polju Distances

U Fillet Options paletici imaš:


Select Thrugh face (dugme je prirodno uključeno i omogućava da možeš označiti
ivicu koja je skrivena iza stranice modela.
Keep Feature prirodno je uključeno služi zato da zaobljenje ne bi progutalo element
koji isturen na modelu.
33

Round Corner koristi se za zobljenje ivica na uglovima zaobljenja u paleti Fillet


Options

Overflow Type podrazumevano je izabrano Default znači da će SolidWorks izabrati


najbolju opciju za širenje zaobljenja
Keep edge bira se kada se zaobljenje širi preko zadatog područja
Keep Surface da zadržite glatku površinu zaobljenja

Izrada zaobljenja sa promenjivim poluprečnikom


Pravi se zadavanjem različitih poluprečnika na zadatom intervalu. Pritisni radio
dugme Variable Radius prečnik radijusa je podrazumevano dodeljen početnoj i
završnoj tački kojima zadaš vrednosti, a kada klikneš na postavljene tačke kojih ima
više pojavljuju se i njihovi oblii gde takođe upisuješ vrednost.
Uključeno radio dugme Smooth transition znači da će prelaz biti gladak, a ako je
uključeno dugme Straight transition prelaz između radijusa će biti linearan između
zaobljenja i stranice neće biti očuvana tangencialnost.
34

Objasni Face Fillet i Full round Fillet

Za Opciju Face Fillet Hold Line Prikaži Video 1 možeš liniju da projetuješ sa split line
na poršinu, pa da onda označavanjem hold line i uključenim dugmetom select
through face napraviš radijus. Objasni i izradu zaobljenja između stranica, pa onda
objasni Full round Fillet.

 Metoda Biranja ivica


Opcija select other
Select Other Pre nego što aktiviraš neki alat izaberi bilo koji objekat i ne pomeraj
miša. Pojaviće se mala plivajuća paleta gde se nalazi alatka Select Other ona se
upotrebljava kada je kada je teško izabrati objekat u složenom modelu sačinjenom od
više elemenata. Ovim alatom možemo birati i skrivene objekte iza stranice tela.

Opcija Select Loop (selektovanje petlje) Postavi se strelica (pokazvač) na bilo koju
ivicu pa se pritisne desni taster miša. <pojaviće se žuta strelica koja pokazuje petlju
kada ona bude istaknuta narandžastom bojom pritiskaj levi taster miša da bi išao
kroz petlje dok ne budeizabrana odgovarajuća.

Opcija Select Partial Loop ovim načinom može se birati delimična petlja. da bi
izabrao delimičnu petllju moraš označiti dve ivice držeći ctrl. i desnim klikom odabrati
Partial Loop od izbora ivice zavisi da li će biti odabrana veća ili manja petlja.
35

Opcija Select Tangency koristi se za automatsko biranje ivica ili stranica klikneš na
ivicu pa desnim klikom odabereš Select Tangency.
 Zaobljenje alatkom FilletXpert možeš birati više radijusa na više ivica sa različitim
veličinama koje potvrđujej dugmetom Apply, a možeš im (po potrebi)kasnije menjati
veličine ili ih bristti paletom Change
Opcija Corner služi za da bi izmenuo oblik zaobljenja nastao u preseku tri zaobljenja
kao na primeru. Podrazumeva se da je radijus već napravljen, označiš ugao koji
hoćeš da menjaš pa će tada biti dostupno dugme Show Alternatives pritisni ga i
tada sa male paletice odaberi kako hoćeš da izgleda ugao. Tada možeš kopirati ovu
izmenu i primeniti na drugo zaobljenje na sledeći način. Odabereš izmenjeno
zaobljenje ono će biti prikazano u polju Corner Faces zatim klikni u polje Sopy Targets
ugao koji možebiti izmenjen će mbiti ljubičast klikni na njega i biće izmenjen.

 Obaranje ivica Chanfering


Sledi opis Chamfer menager kao i kod ostalih alata i ovaj alat može da se upotrebi
na više načina.
 Angle Distance (zadat je ugao i veličina obaranja ivice) imaš i dugme za
promenu smera ako je ugao različit od 45° onda ga možeš koristiti
 Distance Distance (rastojanja mogu biti različita, a ako hoćeš možeš uključiti
Equal Distance)
 Vertex obara uga u datoj tački, a veličine se mogu menjati u oblačićima ili
direktno na paleti
Select Through Face je prirodno uključeno zbog prikaza ivica koje su zaklonjene
stranicama.
Keep Features možeš uključiti ako ima isturenih elemenata koji bi se obaranjem
izgubili, a želiš da ih sačuvaš na modelu.

 Pravljenje elementa školjke alatkom Shell


36

Ovim altom se uklanjaju stranice modela po želji i zadaje određena debljina zida, ako
ne uklonimo ni jednu stranicu model će biti šupalj, ali sa zatvorenim
stranicama.Zidovima možete zadati iviše različitih debljina sa palete Shell Menager

Ako je debljina školjke veća od prečnika zaobljenja zaobljenje neće biti prikazano

 Pravljenje obavijenih elemenata alatkom Wrap


Alatka Wrap se koristi za pravljenje udubljenja, ispupčenja ili zatvorenih skica sa više
petlji prenošenjem i obavijanjem skice sa neke ravni na predmet. Razlika u izvlačenju
skice alatkom Wrap (šal, ogrtač) u odnosu na extrud je ta što su bočne stranice
uvek upravne na referentnu površinu, a one napravljene recimo alatkom
Extrude su upravne na ravan skice. Treba napraviti ravan na nekoj udaljenosti od
predmeta na koji hoćemo da prenesemo skicu. Nacrtati skicu, pa onda izaći iz
okruženja skice (Sketch). Odabrati skicu pa onda površnu na koju će biti preneta, a
zatim iz menija Insert / Features / Wrap odabrati: Ispupčenja ( emboss), udubljenje (
deboss ) ili samo zalepljenu skicu kao projekciju ( Scribe). Ukoliko treba skica da
bude projektovana pod uglom koji nije normalan koristite Pull Direction. Veličina
izvlačenja dajete brojačem Thickness.
37

Vežbe
Vežba 1
Napraviti model odlivka kućišta ležaja
38

Vežba 2
Napraviti dati model prema datom crtežu, zbog boljeg razumevanje dat je i prikaz
presečenog modela
39
40

Vežba 3
Napraviti dati model prema datom crtežu
41

Izgled modela vežbe 3

Vežba 4
Napraviti dati model prema datom crtežu
42
43

 Izrada preslikanih elemenata alatkom MIRROR


Alatka Miror koristi se za kopiranje ili preslikavanje izabranog elementa, stranice ili
tela u odnosu na zadatu ravan ili planarnu stranicu. Izabrani element u (ovom slučaju
ušku) pošto smo ostalo crtali u front ravni ravan preslikavanja će biti right ravan ušku
smo crtali odvojeno i zato kliknemo u polje Bodies to Mirror i na ušku, a ona će se
preslikati na drugoj strani, ako klikneš na Features to Mirror nećeš moći da
preslikaš radijus, pa bi ga morao praviti naknadno to važi ako si skicu uške
pravio sa donje strane da bi je povezao opcijom merge sa telom . Prikaži i
dodavanje rebra opcijom RIB iako će se kasnije goovoriti o tome.

Mirror sa geometriskim šablonom i bez njega (Na paleti Mirror opcija


Geometry Pattern)
Kada pravimo mirror nekog elementa ponuđena je opcija Geometry pattern
(Geometrijski šablon)
Ovo polje nije automatski uključeno. Pretpostavimo da imamo izvučen model
(nacrtan u front ravni)koji je u obliku klina i da smo izbušili rupu u njemu opcijom
Offset From Sorface (gde će surface biti strma ravan). Kada pokušamo da
Mirrorom preslikamo rupu prekoRight ravni sa isključenom opcijom geometry
pattern vidi se da rupa i dalje tako prenesena zavisi od položaja strme ravni kao što
se vidi na slici

Međutim ako uključimo Geometry Pattern preslikani element neće zavisiti od


relacijskih referenci. Nastaje prosta kopija izabrane geometrije kao na slici
44

Prenošenje vizuelnih svojstava opcijom Mirror, ako je potvrđeno polje Propagate


Visual Properties.
Podrazumevano je uključeno i tada se vizuelna svojstva prenose ko recimo boja, a
ako je isključeno tada se vizuelna svojstva ne prenose

Preslikavanje stranice tela opcijom Faces to Mirror moguće je mirorom preslikati


stranicu tela, ali postoji uslov da preslikane stranice moraju činiti zatvoreno telo
inače neće biti preslikane.

Alatkom Mirror takođe možemo preslikavati i odvojena tela Badies to Mirror


Polje za potvrdu Merge Solid ako je potvrđeno dobijate jedno telo, ako nije potvrđeno
dobijate 2 tela.
Telo morate izabrati sa stabla znači recimo (gde piše solid Badies) tako će svi
elementi tela biti preslikani.
45

Ako preslikavate površinska tela Surface badies mora biti potvrđeno polje Knit
Surfaces to je ustvari opcija Merge, ali za površinska tela.

 Izrada linearnih šablonskih elemenata Linear Pattern


Ranije je objašnjeno kako skicirane objekte možete rasporediti u vidu šablona, na isti
način to činimo sa stranicama ili telima
- Linearni šablon Linear Pattern
Kada otvorimo linear Pattern menager u polju Direction 1 (pravac 1) traži se
određivanje pravca, zatim rastojanja i konačno broj umnoženih elemenata isto
imamo i za pravac 2 Direction 2. Pattern seed only, ako je uključeno biće
umnožen samo originalni deo. Izabrane stranice za pattern moraju činiti zatvoreno
telo inače će program prijaviti grešku.

-Izostavljanje instanci
Opcijom Instant Skip možemo ukloniti neke instance iz šablona. One neće biti
potpuno uklonjene ( znači mogu se po potrebi ponovo vratiti)
- Šablon sa promenjivom skicom
Opcija Veri Sketch
Kod ove vrste šablona se kota koristi kao referenca smera i tako upravlja oblikom i
veličinom skice elemenata u šablonu. U Linear Pattern Property Menager izabereš
element koji će se ponavljati izaberi kotu da bi zadao pravac to će biti naša kota
horizontalna kota od zida 5mm, zatim zadaj vrednost rastojanja i broj instanci i tada
potvrdi opviju Veri Sketch.
Ostali elementi kao što su Geometry pattern i visual propagate imaju isti funkciju
kao što je ranije rečeno.
46

-Izrada kružnog šablona Circular Pattern


Da bi napravili kružni šablon koristimo otvorimo Circular Pattern menager, a on će
tražiti da zadamo ivicu ili osu koja će biti referenca pravca. Zatvorimo program pa
prvo napravimo osu tela, a zatm ostalo

-Kružni šablon napravljen pomoću kotne reference ugla


Da bi napravili ovakav šablon izbušite rupu u telu tako što će te je kotirati (definisati)
uglom. Izaberite element koji hoćete da umnožite a zatim Circular Pattern, pa umesto
ranije ose sada označite ugao i proj koliko puta će element biti umnožen

-Pravljenje šablona prema skici


Sketch Driven Pattern
Nacrtamo predmet i izbušimo recimo rupu. Napravimo skicu gde želimo da
postavimo umnožene rupe(skicu ćemo praviti izborom tačaka) i izađemo iz okruženja
skice. Kliknemo prvo na deo koji hoćemo da umnožime pa na Sketch Driven Pattern i
onda na skicu koju smo napravili. Rupe će biti umnožene prema datoj skici.
47

-Izrada šablona duž krive linije Curve Driven Pattern


Referentna kriva može biti skica ivica otvoreni profil ili zatvorena petlja. Da bismo
ovo opcijom napravili šablon biramo alat Curve driven Pattern. Napravimo prvo
neku osnovi i na njoj recimo jednu kocku napravi odvojenu skicu elipse koja će nam
biti referentna skica i izađi iz okruženja skice. Klikni na predmet koji hoćeš da
umnožiš, pa zatim na alat Curve Driven Pattern zadaj koliko će puta predmet biti
umnožen, da li je rastojanje Equal ili neko drugo
Curve Method i Alignment method
Koristi se ta zadavanje metoda praćenja krive tu imamo opcije Transform Curve ili
Offset Curve
Oblast Alignment koristi se za metudu poravnanja predmeta dostupne su metode
Tangent to Curve ili Align to Seed .
Ostale opcije su iste kao i ranije.

Transform to Curve i Tangent Transform Curve


i Align to Seed
48

Offset Curve i Tangent Curve Offset Curve i


Align Seed

-Šablon duž krive zadavanjem parametara u dva pravca


49

-Izrada šablona prema tabeli


Pravi se tako što se zadaju X iY koordinate tela od koga pravimo šablon u odnosu na
koordinatni sistem koj napravimo. Prvo treba napraviti koordinatni sistem pomoću
dugmeta Coordinate System
Koordinatni sistem definiše pravac duž koga će se izabrani predmet pojavljivati
njega postavimo iz Reference Geometry (tamo gde su ravni, ose). Kliknemo na
objekat od koga pravimo šablon, a onda na Table Driven Pattern i izborom koordinata
praviš šablon pazi na + i - u koordinatnom sistemu. Napravljenu datoteku šablona
možemo sačuvati pritiskom na dugme Save, a sa dugmetom Brwes ponovo pozivamo
datoteku.
-Izrada elemenata rebara Rib
Da bi napravio element rebra nacrtaj skicu i pokreni alatku Rib .

Podpano Thickness (debljina zida) na property menager


Koristi se da bi se odredila strana kojoj će se dodati debljina i zadavanje debljine
rebra.
Extrusin direction služi za metudu izvlačenja skice rebra i može biti:
Paralel to Sketch znači izvlačenje paralelno sa skicom i ravni skice ovo dugme je
prirodno odabrano kada je skica otvorena
50

Primetiće te da krajnje tačke skicirane linije nisu spojene sa ivicama modela,


mežutim rebro je napravljeno tako da je spojeno sa ivicama modela. Znači ne
moramo napraviti kompletnu skicu krajnje tačke će biti automatski povezane sa
modelom.
Normal Sketch koristi se za izvlačenje rebra upravnom na skicu i na ravan
skiciranja bira se kada je skica rebra zatvorena petlja ili kada se sastoji od više
skiciranih objekata. Ako ste nacrtali skicu rebra sa zatvorenim petljom dugme norma
to sketch će biti automatski izabrano.
Na sledećem primeru vidi se skica sačinjena od više objekata kada uključite dugme
rib autmatski je izabrano dugme noramal, a pojavljuje se i paletica Typ sa radio
dugmetom LInear ili Natural.
Ako je uključeno dugme Linear rebro će biti napravljeno produžetkom skice upravno
na pravac objekta skica će biti produžena do tačke koja se spaja sa graničnom
linijom.
Ako je uključeno dugme Natural rebro će biti napravljeno rebro će biti napravljeno
produžavanjem skice duž krivine skiciranih objekata.

Linear
Natural
Flip material side za obranje smera, a Draft Angle za ugao premene širine rebra
 Prikazivanje preseka modela alatkom Selection View
Služi za otvaranje prikaza preseka nastalog presecanjem modela pomoću određene
ravni. Može se i memorisati i dati mu ime u režimu crteža olakšava izradu skice, ako
vam je potrebna skica sa takvim prikazom modela. Da bi vratio ponovo prikaz
modela pritiskaš dugme Selection View. Možete izabrati i bilo koju stranicu modela da
bi pregledali presek u tom pravcu.
 Ima primer u video zapisu i u Solidu za izradu Zaštitne Rešetke. Nalazi se u
folderu Combine Common. Kada budeš prikazivao ovaj primer obrati pažnju na
51

to da je pravac za Pattern onaj kotiran na rebru 5mm. Takođe prilikom izrade


rebara jedno rebro je crtano u ravne 1 mm od čela, a drugo rebru u ravni čela.
Kada radiš Pattern Feature scope ne može biti na auto select nego kada ga
isključiš označi u polju rib.

Vežba 1
Napraviti model prikazan na skici po datom crtežu.
52

Vežba 2
Napraviti model prema datom crtežu
53

Vežba 3
Napraviti model glave cilindra dvotaktnog motora prema datom crtežu
54
55
56

Vežba 4 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
57

Vežba 5 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
58

Vežba 6 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
59

 Menjanje modela pravljenje izmena

Promena opcijom Edit Feature može sa stabla ili klikom na rupu pa sa plivajuće
paletice Edit Feature.
Objasni sada da tako može menjati i referentnu geometriju gabarite, radijuse itd
Možemo menjati skicu za elemente zasnovane na skici. Posle promene skice
morate ponovo izgraditi model prečicom Ctrl+B ili klikom na alat Rebuild.
Možemo menjati i ravan u kojoj je nacrtana skica
Recimo da smo nešto nacrtali u Top ravni, pa tu hoćemo da napravimo promenu,
desni klik na skicu sa stabla kliknemo na Edit Sketch Plane i onda na Front ravan.
Dobiće mo model napravljen u Front ravni.

Model možete menjati i alatkom 3D Instant naravno kasnije pritisnite dugme


Rebuild. To bi bila neka promena modela bez ulaska u okruženje skice.
Alatkom 3D Instant možete pomerati model traslatorno u odnosu na drugi izgrađen
model ili ga rotirati, ali ako postoji veza relacijam za drugi model prilikom rotacije
60

program će vas pitati da li želite da raskinete tu vezu, pa će vam tek tada dozvoliti
rotaciju.

Desnim klikom na oblačić (mehurić) dobiće te rotaciju, a povlačenjem strelica


translaciju.
Možete i pomerati objekat iz ravni u neku drugu ravan tako što će te kliknuti i
stisnuti levi klik na mehurić i pomeriti predmet u drugu ravan.
Možete ipregledati presek modela tako što izaberete element modela pritisnete desni
taster miša i dugme Live Selection Plane. Pojaviće se dva prstena i ravan preseka,
apomeranjem mehurića će te pegledati presek. Isto tako možete i rotirati taj presek
pokretanjem prstena odnosno zakretanjem ravni.

 Menjanje elemenata skice komandama Cut, Copy Paste


SolidWorks dozvoljava korišćenje ovih komandi i koristite ih kao i u drugim
programima tako možete iseći skicu i prebaciti je iz jedne ravi u u ravan recimo
drugog objekta.Objekat možete kopirati povlačenjem i držanjem dugmeta Ctrl
Brisanje elemenata označavanjem sa stabla i opcijom Delete.
Brisanje tela sa stabla opcijom Delete Body
 Potiskivanje elemenata
Potiskivanje se vrši alatkom Feature Suppress koristi se kada ne želimo da element
bude prikazan na modelu ili prikazanim crtežima. Umesto da ga izbrišemo mi
potisnemo deo da se ne prikazuje, a ako nam je ponovo potreban možemo ga
pritiskom na alatku Unsuppress sa grane ponovo prikazati. Potisnuti delovi se ne
vide ni u sklopu. Ako potisnete element i elementi koji od njega zavise će biti takođe
potisnuti.
Telo se može i sakriti, ako vam smeta recimo pri izradi modela opcijom Hide, a
opcijom Show sa stabla ga ponovo vraćamo.
 Premeštanje i kopiranje tela alatom Move Copy Bodies
Alat se bira sa Insert Feature Copy/Move Bodies
Sa palete Move Copy Bodies možeš potvrditi Copy ako hoćeš da kopiraš predmet.
Telo se može pomerati po nekoj njegovoj ivici ili premestiti opcijom Vertex
označavanjem tačke na telu u neku drugu tačku. Možeš telo pomerat i po x,y,z
koordinati ispisivanjem koordinata.
Potpano rotacije može rotacija oko x,y,z osa sa brojača ili ručno pokretanjem prstena.
Ili označavanje ivice pa obrtanje oko te ivice.
Mate Setting Postavljanje tela na odgovarajuće mesto pritiskom na dugme
Constraints otvara se paleta Mate Setting, ali to objasni kasnije na sklopovima.
 Menjanje redosleda elemenata
Ponekad će te morati da promenite redosled kojim su elementi napravljeni i to se radi
povlačenjem elemenata na stablu i premeštanjem na željeno mesto. To radi
pokazivač sa krivom strelicom žute boje. Ako se takav pokazivač pojavi prilikom
pvlačenja znači da je premeštaj operacije moguć. Objasni na primeru premeštanja
Shell ispred ili iza bušenja rupa.
61

Shell iza bušenja rupa


Shell ispred bušenja rupa
 Vraćanje elemenata u nazad
Kada vraćate elemente u nazad moći će te da dodajete nove elemente, jer se oni
vraćeni ponašaju kao potisnuti. To se radi povlačenjem stabla pomoći ručice koja
izgleda kao šaka. Vraćanje elemenata ponovo povlačenjem ili opcijama Roll Back,
Roll to End Roll Forvard zavisno od potreba. Prečica za pomeranje sa tastature
CTRL+Alt+ strelice gore dole, ali samo ako je ručica već povučena.
Možete menjati imena elemenata na stablu: tako što na stablu pritisnete recimo
Shell, pa kada je označeno pritisnite ponovo levi klik, a onda recimo preimenujte u
školjka (ne koristi YU slova)
Možete praviti nove Direktorijume u koje ćete smeštati elemente da bi skratili
stablo. Izaberite bilo koju stavku pritisnite desni taster miša i dogme Create New
Folder pa mu dajte ime i povlačenjem stavite pripadajuće elemente u njega.Možeš
označiti držanjem tastera Ctrl sve elemente koje želiš postaviti u novi folder pa onda
desnim klikom Add to New Folder izvršiti premeštanje i posle mu dati ime.

Vežba 1
Napraviti model prema datom crtežu
62

Posle izrade modela dinamički menjaj izgled školjke alatkom Instant 3D

Vežba 2
Napravi model prema crtežu
63

Napravi pregled preseka modela alatkom Selection View

Vežba 3
64

Napravi model prikazan na crtežu

Vežba 4 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
65

Vežba 5 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu
66

 IZRADA ELEMENATA IZVLAČENJEM DUŽ KRIVE SWEPT


67

Koristi se za izvlačenje zatvorenog profila duž otvorene ili zatvorene putanje. Putanja
je put kojim se profil kreće tokom izrade elementa. Profil mora biti skica, a putanja
može biti skica, kriva ili ivica profila.

Ravan na kojoj je nacrtana skica mora ležati na jednoj krajnjoj tački putanje

Na Swept property Menager dostupne su i druge opcije za izradu izvlačenjem duž


putanje.
Na padajućoj listi Property Menager Orientation/Twist Type
- Izvlačenje Follow Path i Keep Normak Constant
Kada element pravite opcijom Follow Path presek će pratiti putanju.
Ako uključimo Keep Normak Constant Presek će biti izvučen duž putanje tako što
će biti upravan na putanju i neće menjati njegovu orijentaciju znači da će na
izvučenom elementu početna i završna stranica biti paralelne.

Follow Path
Keep Normak Constant
-Merge Tangent Faces da bi stranice profila koje se dodiruju bile stopljene duž
celog elementa
-Polje Merge result se pojavljuje, ako je na dokumentu već prisutan nek element s
kim izvučeni element može postati jedno telo.
-Polje Aline With End Faces pojavljuje se, ako je već prisutan neki element, ako je
polje uključeno element će biti produžen ili skraćen da bi se poravnao sa krajnjom
stranicom već prisutnog elementa.
68

Aline With End Faces Off


Aline With End Faces On

-Uvrtanje elementa izvučenog duž putanje Twist Along Path početak je fiksan a
ostalo se zakreće

Follow Path Twist Along Path


-Postoji i opcija Twist Along With Normal Constant znači da možete uvrtati
element čiji profil mora biti normalan na putanju tokom izvlačenja i uvrtanja.

Twist Along Path Twist Along


With Normal Constant
-Izvlačenje profila duž putanje s vođicama
Potrebna vam je putanja, vođica i profil koji se izvlači. Između vođice i profila koji se
izvlači zadaj relaciju Coincident. VOĐICA MORA SEĆI PROFIL!! Tj. krajnja tačka
vođice treba da bude u ravni profila i da je vezana relacijom coincident za profil.

putanja je prava linija, a vođica luk


putanja luk, a vođica prava linija
Strelice Move Up ili Move Down koriste se za menjanje redosleda vođica prilikom
izvlačenja profila
Merge Smoth Faces podrazumevano izabrano služi za stapanje svih glatkih
stranica čime se dobija uglancan predmet.
Na potpanou Guide Curves postoji dugme Show Selections označeno malim
naočarima koristi se za prikazivanje međupreseka koji nastaje izvlačenjem predmeta
sa vođicama.
69

- Izvlačenje profila duž putanje opcijom Follow Path and 1st guide curve
Kada element pravite izvlačenjem profila duž vođica, ako izabereš opciju Follow
Path and 1st guide curve profil će tokom izvlačenja pratiti putanju prve vođice.
- Izvlačenje profila duž putanje opcijom Follow 1st and 2nd guide curve
Profil izvučen tako da prati dve vođice izabereš opciju Follow 1st and 2nd guide
curve

-Potpano Start/End Tangency


Koristi se za zadavanje uslova tangentnosti na početku i na kraju elementa
Start tangentnost na početku izvlačenja, pa imamo opciju:
None izrada elementa bez početne tangentnosti.
Path Tangent koristi se za očuvanje upravnosti profila na putanju u početku
izvlačenja
Direction VectorPočetak elementa će biti tangencijalan u odnosu na
virtualnu normalu izvučenu od izabranog objekta kada potvrdite to polje program
će tražiti da odaberete linearnu ivicu ili osu ili ravan da biste zadali pravac izvlačenja.
Opcija All Faces koristi se za izvlačenje elemenata tangencijalno u odnosu na
susedne stranice postojeće geometrije na početku elementa.
-Izrada tankozidog elementa izvlačenjem profila odabereš opciju thin feature i
zadaš debljinu zida

 Isečeni elementi dobijeni izvlačenjem duž putanje Sweept Cut


Možete izvlačiti profil ili telo. Od toga će zavisiti koje radio dugme će te uključiti na
paleti property menager. Ostale opcije na paleti property menager su iste kao i kod
Sweept
70

Izvlačenja i isecanje profila

 Izrada elementa slivanjem preseka Loft


Kada otvorite Loft Property Menager program će tražiti da izaberete bar 2 profila.
Označite oba profila i kliknite OK. Na izvučenom profilu se vidi mrežica izvlačenja,
ako vam smeta kliknite desni klik i na Mesh preview/Clear all Meshed Faces. Element
dobijen ovakvim slivanjem profila možemo preoblikovati pokretanjem ručica
(konektorima) koji su prikazani kružićima. Kliknite i stisnite levim klikom kružić i
pomerite ga na drugo mesto. To povlačenje se zove sinhronizovanje profila – Loft
Sinchronization

Da bi ste videli sve konektore za sinhronizaciju kliknite desni klik miša i Show All
Connectors
71

Možete i dodavati konektore tako što desnim klikom miša kliknete mesto na skici gde
hoćete da ga dodate i uključite Add Connector brišete konektor sa delete. Imate i
dugme reset connectors kojim vraćate sve na početnu postavku.
- Potpano Start/End Connstraints
Koristi se da bi ste definisali uslove početnog i završnog preseka slivenog elementa.
Prirodno odabrano je None znači bez uslova.
Normal To Profile
Ako izaberete ovu opciju i na početku i na kraju pojaviće se strelice i na property
menager dobiće te još neke opcije. Na brojaču start tangent Lenght i End Tangent
Lenght možete zadati dužinu tangentnosti, a dugmetom Draft Angle zadajete ugao
pod kojim će se menjati širina elementa. Potvrđeno dugme Apply To All znači daće
zadati uslov biti ravnomerno primenjen na sva temena preseka, ako uklonite potvrdu
možete za svako teme pojedinačno zadavati vrednosti.

-Direction Vector
Opcija Direction Vector koristi se za definisanje tangentnosti na početku i na kraju
slivenog elementa tako što se zadaje vektor pravca. Zadajete vektor pravca na
početku i na kraju slivanja, a dužinu tangentnosti isto kao i prethodno, kao i ugao
Draft angle za menjanje širine elementa. Pravac vektora možete zadati i nacrtanim
pravcem u posebno dodatoj ravni
72

-Potpano Guide Curves


Sliveni element se može napraviti tako što će te nacrtati vođice između profila da
biste definisali njegovu putanju. Između skica vođica i preseka za slivanje mora
postojati relacija Coincident

-Potpano Central Line Parameters


Koristi se za slivanje dva ili više elemenata duž neke putanje. Klizač Number of
Selection koristi se ta biranje broja međupreseka kojima će se zadati glatkost i
preciznost slivanja

-Potpano Sketch Tool


Za profil ili vođicu može se upotrebiti i3D skica ili vođice mogu biti sa iste skice (o
3D skicama kasnije)
-Potpano Option
73

Sadrži opcije za poboljšavanje slivanja iste su kao kod alata takođe možete da slivate
tankozide elemente.
-Dodavanje preseka slivenom elementu možete dodati presek tako što će te
izabrati neku boču stranicu slivenog elementa (ne temenu) kliknuti desni klik i
pritisnuti Add Loft Selection
Ako foćete da pomerate presek povlačite ga strelicama ,a ako tu ravan hoćete da
rotirate izaberite jednu njegovu stranicu i povucite je kursorom. Kasnije taj presek
možete da menjate da bi promenuli oblik slivenog elementa na tom delo

Umetnut i izmenjen presek izmenjen sliveni


element

-Isecanje slivanjem Lofted Cut znači isecanje slivanjem i te opcije su već


objašnjene

-Izrada 3D Skice 3D Sketch


Linija
Podrazumevano na kursoru olovke kada odaberemo 3D Sketch line imamo xy što
znači da će skica biti nacrtana u xy ravni i koordinatni sistem je prikazan na tekućoj
ravni između podrazumevanih ravni se krećemo tasterom Tab pošto zadaš početnu
tačku linije možeš menjati ravan po želji.
Krive tipa Spline
Isto kao i linija, a iz ravni u ravan se takođe prelazi sa Tab
Tačka Point
Postavlja se levim tasterom miša
Osa simetrije Centerline
Postupak je isti kao i u 2D okruženju takođe i kotiranje
Na primerima će sve biti jasnije objašnjeno.
 Izrada projektovane krive Projekt Curve
Nacrtaš jednu krivu recimo u Front ravni, adrugu u Top ravni ideš na
Features/Curves/Project Curve i sa property menager odabereš select on sketch i od
dve krive ćemo dobiti jednu krivu u prostoru

Znači projektovali smo jednu skicu na drugu skicu.


Imamo i drugi izbor, a to je Sketch on Face
Da bi ste projektovali krivu na planarnu ili zakrivljenu stranicu. nacrtaj krivu u nekoj
ravni, pa ju projektuj na krivu površinu. Moraš prvo izaći iz okruženja skice da bi se
prikazao Project Curve
74

Izrada linije cepanja Split Line


Koristi se za projektovanje skice na zakrivljenu stranicu tako da cepa ili deli stranicu
na dve ili više stranica. Imamo Split line property menager na kome je prodno
odabrano Silhouette.
Ako imamo recimo kuglu i ravan, ahoćemo sa tom ravni da podelimo kuglu.
Odabraćemo dugme Silhouette, a ravan će kuglu podeliti po polovini

Projection
Izborom radio dugmeta Projection izabrana stranica će biti podeljena na dve ili više
stranica zavisno od skice koju projektujete

Ako je skica unutar modela preslikaće se na dve strane sem ako uključite dugme
single direction tada će biti preslikana samo na jednu stranu.
75

Intersection
Delenje tela pomoću pomoću stranice ili ravni

Natural i linear za definisanje oblika rascepa, a split all da podelite sve površine koje
zavata ravan
-Izrada složenih krivih Composite Curve
Composite Curve
Kombinovanje 2D ili 3D krivih, skiciranih objekata i ivica dela. Izabrani objekti moraju
činiti nepregledan lanac. Naravno imamo i Composite Curve Property Menager kada
ga otvorite program će tražiti da odaberete ivice krive ili skicirane objekte da biste
napravili složenu krivu. Ovo služida ako se kombinuje 2D i 3D skica (recimo) da
možeš spojiti krivu tako da odjednom izvučeš profil u Swept, a ne iz delova ponovnim
crtanjem skice za izvlačenje.

Poi x y z Izrada krive koje prolaze kroz zadate koordinatne tačke


nt Curve Trough xyz Points
1 0 0 0 Da biste na taj način napravili krivu pritisnite dugme Curve
2 1 0 0 Trought xyz Points i otvoriće se okvir za dijalog Curve File.
Dvaput pritisnite u x ćeliju i zadajte koordinatu isto i sa y i z.
0
Zatim dva puta pritisnite u drugi red ćelija i zadajte druge
3 2 5 - koordinate itd.Kada unesete koordinate u oblasti za crtanje će se
0 0 1 pojaviti kriva pritisnite OK i završite crtanje krive.Tekući skup
0 koordinata možete sačuvati jer je toka excel file
4 3 5 -
0 0 1
0
5 6 9 -
0 0 2
0
76

Izrada krive koja prolazi kroz referentnu tačku Curve Trough Reference Point
Imamo i Curve Trough Point Menager . Recimo da imamo kocku, a kroz njena temena
hoćemo da provučemu krivu.

Izrada spiralnih krivih Helix Spiral


Prave se u obliku opruge ili spirale Te krive se uglavnom koriste za prikaz opruga,
navoja itd.
Da biste napravili ovakvu krivu u Helix/Spiral imamo Property Menager koji prvo traži
da izaberemo ravan na kojoj je skiciran krug koji će definisati prečnik opruge. Kada
kliknemo Helx/Spiral na skici se pojavljuju dve strelice.Jedna definiše smer opruge, a
druga je tangenta na krug i definiše početnu tačku opruge. Smer može biti u pravcu
kazaljke na satu ili suprotan.
Patch And Revolution podrazumevano izabrano na listi Type definiše promenu
poluprečnika pri svakom zavoju i zadavanje broja zavoja. Dostupni su brojači Pitch i
Revolution (pomoću njih definišete vrednosti za promenu poluprečnika i broj
zavojaka)
Hight And Revolution Definisanje krive pomoću ukupne visine i broja zavojaka
Hight And Pitch Koristi se za definisanje krive pomoću visine i promene
poluprečnika
Ako želite krivu čiji se poluprečnik menja izaberite Variable Pitch.
Traper Helix Kriva u obliku sužene opruge kojoj je zadat ugao suženja

Suženielementi Draft
Koristi se za sužavanje izabranih stranica modela. Ovakve elemente obično koristimo
kod livačkih modela. Imamo i Draft Property Menager pa imamo Draft Manual ili
DraftXpert.
DraftManual Program traži da izaberete neutralnu ravan i stranice koje ćete suziti.
Neutralna ravan je ravan u odnosu na koju će biti meren ugao suženja. Na panou
Face to Draft birate stranice koje ćete suziti, naravno prvo je izabran neutral i smer
suženja. Zadate vrednost ugla i OK
Face Propagation koristite za produženje elementa suženja na ostale stranice, pa
imamo opcije
None neće se prenositi dalje
77

All Faces suženje svih stranica unutar modela recimo rupa koje su povezane sa
neutralnom ravni ili skicom
Inter Faces Suženje svih stranica modela koje su povezane sa neutralnom ravni
Outer Feces Suženje svih spoljnjih stranica povezanih sa neutralnom ravni ili
stranicom
Kartica DimXPert koristi se za menjanje postojećih suženih elemenata. Označiš
neutral i stranicu pa pritisneš Change. Auto paint boja definiše procenat suženja

Vežba 1
Napravi model prema datom crtežu
78

Vežba 2
Napravi model stolice prema datom crtežu tako što ćeš nacrtati 3D skicu i izvući
profil
79

Vežba 3
Izradi oprugu prema datom crtežu
80

Nacrtaj krug prečnika 50mm u Front za Helix i opcijom Hight And Petch zadaj
visinu opruge Hight 72.5 mm i Petch broj zavoja 10 Starting angel 0° (start
zavojnice). Pošto si nacrtao krivu treba nacrtati i kuke. Prvo crtaj desnu kuku u Front
ravni. Ona je sastavljena iz dve skice. Prva skica luk približno R25 nacrtan iz
koordinatnog početka veličine 75° alatom Center Point Arc (odmah zadaj relaciju
Pierce između zavojnice i nove skice), a zatim alatkom 3Point Arc nacrtati luk
R5.14 1 visine 19,18 između njih zadaj relaciju tangentnosti (obavezno). Krajnja
tačke ove skice mora biti u Right ravni, jer se sledeća nastavak skice nastavlja iz
Right ravni. Nacrtaj drugu skicu prema crtežu. Nacrtaj levu kuku na isti način
davanjem ravni paralelne Front ravni i obrati pažnju da se drugi deo skice crta u Top
Ravni i ponovo prvi deo skice mora da ima zajedničku tačku sa Top ravni. Alatkom
Composit Curve napravi zajedničku krivu. Savet, ako hoćeš da budeš siguran da će
alatka Composit Curve spojiti krivu u jednu povremeno proveravaj tokom crtanja
krive.
81

Vežba 4 Kućna
Napraviti model prema datom crtežu

Model je napravljen od tri glavna dela. Prvo u right ravni napravite donji deo. Zatim
alatom Swept po putanji R100 izvuci pun profil, a alatom Loft napravi treći deo tako
što ćeš nacrtati profil u ravni kokja je udaljena 57,5 mm od prethodne. Alatom Shell
napravi završni izgled lule, a višak materijala iseci opcijom Cut.
82

 Alatke za napredno modelovanje

 Izrada elementa kupole


Alatkom Dome pravićemo elemente kupole
Zavisno od smera kupola može biti Ispupčena (Konveksna) ili udubljena (konkavna).
Pritisnite alatku Menager. Program će tražiti da odaberete jednu ili više stranica od
kojih će te napraviti kupolu. Visina kupole se računa od težišta izabrane stranice do
vrka kupole. Možete praviti i elipsastu kupolu, ako potvrdite to polje.
Constraint Point Sketch kupola može biti ograničena izabranom referencom koja
može biti tačka koja je skicirana ili krajnja tačka nekog objekta. Direction služi za
zadavanje vektora pravca kupole pomoću ivice objekta koja će predstavljati taj
pravac

konveksna konveksna eliptik konkavna


Constraint point

 Izrada elemenata Udubljenja alatkom Indent


Alatka Indent koristi se kada ciljnom telu treba dodati materijal definisan
geometrijom drugog tela ili ga od njega oduzeti. Telo koje se koristi za dodavanje ili
oduzimanja materijala zove se Tool Body. Naravno pritiskom na alatku indent
pojavljuje se Property Menager.Ciljno telo je ono koje će biti deformisano alatkom i
zove se Target Body.Izabereš prvo ciljno telo Target Body , a zatim Tool body
Radio dugme Keep selection je prirodno odabrano zato će izabrani deo tela biti
zadržan ukoliko odabereš Remove selection izabrani deo tela alata će biti uklonjen,
a ostatak produžen. Telo alat moraš napraviti po obliku kakav želiš da istisneš ili
produžiš, ali kao odvojeno telo poasle primene altake indent telo treba sakriti
alatkom hide.

Keep selection Remove selection


Cut selection
83

 Izrada elemenata deformacijom alatka Deform


Koristi se za slobodno upravljanje celog modela ili nekog njegovog dela.
Na panou Deform property Menager vidimo da postoje tri načina izrade elementa
deformacijom.
-Curve to Curve
Prirodno je odabrano, a na paletici Deform Curve definišemo krivu koja će biti
upotrebljena za deformaciju oblika modela. Program će tražiti da izaberete
geometriju kojom će te učiniti deformaciju i fixsnu geometriju za operaciju
deformisanja.
Početna kriva daje definiciju početka deformacije, a ciljna kriva Target Curve (koja
može biti skica ivica ili kriva) taj profil će zadati oblik deformacije. Kada izaberete
početnu i ciljnu krivu biće prikazan konektor koji ih povezuje.Konektor možete
pomerati ručicama, a možete i dodati ručice Add Connector.

Element sa uključenim
poljem Uniform 10mm

Aditional deform služi za zadavanje dodatnih stranica koje treba da budu


deformisane. Polje Uniform potvrdićemo kada model treba da bude ujednačeno
deformisan. Pojavice se i polje Deform radijus koje služi za zadavanje poluprečnika
deformacije. Body To Deform služi za definisanje tela koje će biti deformisano to se
koristi kada se model sastoji iz više tela.
Potpano Shape Options
Služi za definisanje intenziteta krutosti, preciznosti oblika.
-Izrada deformacije metodom Point
84

Nacrtamo skicom tačku na modelu i to će biti početak deformacije. Uključimo Point


Definišemo Distanc, Radijus. Možete definisati i osu deformacije celog modela tako
što ćete ju navesti u polju Deform Axis sve ostalo je isto.

-Izrada deformacije metodom Surface Push


Deformacija se vrši tako što gurnete telo Alat unutar tela predmeta i tako ga
deformišete
Izaberete rado dugme Surface Push . Ikonica 3D koordinatnog sistema biće
prikazana u koordinatnom početku tela. U polju Tool bady odaberemo alat recimo
loptu (Sphere) ili neku drugu uz alat odnosno loptu prikazan je i oblačić u kom
možemo menjati veličinu radijusa lopte. Izaberete vektor pravca u kom će biti
gurano telo . Pritisnite jednom u polje Body to Deform i kliknite na telo koje hoćete da
deformišete i onda odredite Tool Body Position sa koordinatama delta x,y,z. Brojač
Deform Deviaton na potpanou Deform Region koristimo da definišemo poluprečnik
zaobljenja na mestu gde telo alat seče stranicu ciljnog tela

 Izrada elementa savijanja Flex


Alatkom Flex se izabrano telo slobodno savija.
Ovom alatkom telo može da se uvrće, savija, sabija ili razvlači. Deo tela koji će biti
deformisan definisan je dvema ravnima koje se nazivaju ravni podešavanja
(Trimming Planes). Imamo Flex Property Menager.
Radio dugme Banding Savijanje
Program prvo traži da označite telo koje hoćete da deformišete. Vide se dve
ravni za podešavanje deformacije i osa savijanja duž koje će telo biti savijeno.
Položaj ose savijanja možete menjati pomoću datog koordinatnog sistema i
prstenova osa. Ikonica koordinatnog sistema je podrazumevano postavljena
isto kao i koordinatni početak dela. Ako neka stranica treba da bude fixna
tj. nepokretna tokom deformacije treba prevuć koordinatni sistem na tu
stranicu.
Na potpanou Trim plan 1 Trim plan 2 zadaju se vrednosti rastojanja između tekućih
ravni podešavanja. Rastojanja možete menjati povlačenjem strelica uz ravni ili na
brojaču.Biranje temena-Polje ( Reference Entity) na recimo nekom drugom telu sa
kojim će te poravnati ravan umesto da zadajete vrednost pomeranja na brojaču.
Kada približiš kursor ravni dobijaš dvosmernu strelicu kojom možeš saviti objekat u
jednom ili drugom smeru. Precizno veličinu savijanja možeš dati na brojaču angle ili
radijus
85

Radio dugme Twisting Uvrtanje tela


Sve komande su identične samo više nema radijusa savijanja, jer se radi o uvrtanju.

Radio dugme Tapering Sužavanje tela


Postavite koordinatni system na željeno mesto, a zatim na brojaču Taper
Factor zadajte vrednost suženja ili to uradite povlačenjem kada na kursoru
vidite crvenu strelicu

Radio dugme Stretching Razvlačenje tela


Na brojaču Stretch distanc zadajte veličinu ili to uradite kursorom kada
dobijete dvostranu crvenu strelicu.

 Mirror Part
Prilikom izrade part modela koji može da se napravi od postojećeg parta, a
izgleda slično odnosno izgleda kao lik u ogledalu postojećeg parta. Postoji alat
86

koji se zove Mirror Part nalazi se na paleti insert i radi tako što kliknemo na
površinu oko koje će se napraviti mirror postojeći model (koji je prethodno
memorisan) pretvara se u model koji je slika u ogledalu postojećeg modela i
onda sa save ass dobijamo novi model bez dodatnog crtanja
 Boundary Boss Base
alat za izvlačenje slično alatu Loft, ali ovaj alat može da izvuče profil
jedne skice na površinu. Naime celu površinu on posmatra kao skicu, a
može i kao kod lofta skica na skicu. Isti alat postoji i za surface
 Izrada elemenata za pričvršćivanje
Postoje razni elementi za pričvršćivanje proizvoda od plastike oi se zovu kopče
za pričvršćivanje odnosno (Fastening Features)
 Izrada spojki za montažu
Koriste se za pričvršćivanje delova od plastike
-Alatka Mounting Boss ima središlji valjkasti oblik I krilca
Imamo naravno i Mounting Property Menager
Potpano Position stranica koju izaberete biće baza za postavljanje spojke. U
poljuSelect Direction zadamo pravac pričvršćivača, a ako je spojka postavljena
na kružnu ili zaobljenu stranicu u polju select circular edge zadajemo tu
kružnu ivicu,a spojka će biti pomerena I koncentrična u odnosu na nju.
-Potpano Boss Type i Boss
Boss Type određuje da li će biti muška ili ženska spojka
Služi za zadavanje mera valjkastog dela spojke zadajete prečnik, visinu, ugao
suženja. Radio dugme Enter Boss Hight prirodno je uključeno, pa možete
zadati vrednost visine na brojaču. Ako odaberete Select Meting Face njime
birate stranicu koja će odgovarati visini spojke.
Potpano Fins
Služi za zadavanje mera krilca, a u polju na vrhu birate vector pravca
orijentacije krilca

 Izrada kukice sa osiguračem Snap Hooks


Služe kao patenti za zatvaranje ili otvaranje kutije od plastike. Ponovo imamo
Snap Hook Property Menager
Potpano Snap Hook Selection koristi se za zadavanja položaja I orijentacije
kukice
-Select Position ovo polje je aktivno I traži da odaberete stranicu ili ivicu da
biste definisali položaj kukice.
-Define vertical direction program traži da odredite vertikalni smer kukice
zadaj ga ivicom
-Define direction of Hook program traži da odredite pravac kukice gde će
biti usmerena
87

-Select Face to Mate the body of Hook služi za izbor stranice koja će se
poklapati sa prednjom stranom tela kukice
-Enter Body Hight ovo radio dugme će biti izabrano da biste zadali visinu
tela kukice
-Select Meting Face ovo dugme omogućava da izaberete stranicu koja će se
poklapati sa donjom stranom kukice
-Snap Hook Data zadajete mere kukice
Stvarnu poziciju kukice kotiraj iz Edit Sketch
-Snap Hook Groove Žljeb za kukicu isečen je element u koji kukica ulazi
tako da zajedno čine patent za zatvaranje. Taj element koristite, kada pravimo
model od više tela zato što morate uzeti reference kukice napravljene na
jednom telu da biste napravili žljeb za kukicu na drugom telu.

 Izrada oduška alatkom Vent


Alatka Vent koristi zatvorenu skicu kao granice otvora za definisanje rešetke.
Moraš izaći iz skice da bi mogao uključiti alat . prvo program traži da izaberete
skicu, a zatim ravan na kojoj će rešetka biti napravljena. Najpre biraš liniju
otvora,pa kada se prkaže na modelu možeš početi sa uključivanjem rebara.
Rebra ili poprečne delove možeš oboriti pod uglom ili ih zaobliti na presečnim
tačkama. arebrima daješ dimenziju širine i dubine. Ako zadaš manju dubinu
od širine modela za tu razliku rebro ili prečku možeš upustiti unutra alatkom
Enter offset of the ribs. Na potpanou Falow Area prikazana je ukupna površina
oduška I otvorenost prostora u njemu u procentima Enter the Depth Suport
Area To bi bilo ojačanje rešetke koje takođe mora postojati I na skici
88

 Izrada elementa nepravilnog oblika


-Alatka Freeform
Koristi se za deformisanje stranica da bi se dobio željeni oblik. Prikazaćemo
ovu alatku na primeru paste za zube. Kada pokrenemo alatku Freeform
prikazuje se property Menager. Program prvo traži da izaberete stranicu koju
hoćete da deformišete. Treba da definišete krivu I dodatejoj tačke koje će te
kasnije povlačiti I tako deformisati stranicu. Znači prvo dugmetom Add Curve
dodajete dobićete krivu liniju paralelnu sa mrežom sa dugmetom Flip
Direction dodajete krive u suptotnom pravcu. Posle dodavanja krive kliknite
na dugme Add Point I dodajte proizvoljan broj tačaka na postavljenu krivu.
Ponovo pritisnite na Add Point I tada će te moći povlačiti tačke. Možete
uključiti Control Poligon za kontrolu deformisanja. Tako će te mnogo lakše
deformisati stranicu. Ako je stranica koja se deformiše simetrična u jednom
pravcu biće dostupno dugme 1 Symetry I biće prikazana ravan simetrije isto
važi I za drugi pravac.
Dugme Snap to Geometry možete nacrtati krivu pre deformisanja onako
kako bi predmet trebalo da izgleda. Tada će prilikom povlačenja kursor biti
privučen toj krivoj I tako ćemo lako deformisati predmet. Naravno u tom
slučaju kontrolna kriva mora bitiblizu skicirane linije. Potvrdi polje Triad Follow
selection, ako hoćete da trijadu x,y,z postavite u izabranu kontrolnu tačku,
ako dugme nije potvrđeno trijada će ostati na tekućem položaju. Trijadom
možeš lako manipulisati pravac deformacije. Face Transparency uključivanje
providnosti stranice.
Mash Preview za uključivanje I isključivanje mreže, a klizačem pravite gušću
mrežu.
Curvatore Combs za uključivanje češljeva mreže radi lakše manipulacije

¸
 Intersect tool
Tela ili surface moraju biti odvojena, a onda kada ih označiš ovom alatkom
biraš koji delovi posle spajanja ostaju. Imaš video
89

Vežba 4 Kućna

Vežba 1
Napraviti model prema datom crtežu
90

Vežba 1
Vežba 2
Napraviti model prema datom crtežu
91

Vežba 3
Napraviti model tube prema datom crtežu. Tri preseka koja se koriste za slivanje
elementa data su na slici. Alatkom Freeform napravi da tuba bude deformisana kao
92

kada istisneš njen sadržaj. Alakom Flex savi tubu da ne bude viđše ravna.+ kao na
slici.

Vežba 4
DimXpert
93

Sa palete View Toolbar izvuci paleticu DimXpert i tako iskotiraj crtež


Nacrtaj model pa ga onda ovom alatkom iskotiraj. Napomeni da je bolje raditi
drugačije

Kada koristite ovu alatku prvo treba da zadate bazne tačke A,B,C (bazna tačka se
zadaje na stranici) tako da su druge mere u odnosu na tu tačku. Element bazne tačke
možeta postaviti i unutar kruga.
Dodavanje kota alatkom DimXpert
Mere se dodaju u odnosu na baznu tačku. Pritisnite dugme Size Dimension
Pozicioniranje elementa odnosno položaj izabranog elementa u odnosu na baznu
tačku. Najbolja opcija je:
pritisnite Auto Dimension Sheme i zadajte ravni i OK, ako se slažete sa
postavkama šta će iskotirati, pa će te dobiti ovakav iskotiran crtež. Te kote ustvari
služe za prikaz modela zajedno sa kotama.

Configuratin Menager
Ovim alatom ostvarujemo pravljenje više varijanti jednog dela (parta ili
sklopa).Primer: Recimo da treba napraviti više veličina vijka. Nije potrebno da
pravimo više delova različitih dimenzija. Napravićemo više konfiguracija vijka. Postoji
dva načina pravljenja više konfiguracija: Ručno pravljenje i pravljenje pomoću
projektne tabele.
Ručno pravljenje
Recimo da imamo deo postolja mašine sa kružnim ležištem. U jednoj varijanti nam je
potreno kružno ležište, a u drugoj nije. Uključimo Configuration menager
primećujemo da je model postolja označen kao Default i da je taj čvor aktivan.
Klikni desni klik na ime dela, a zatim na odaberi Add Configuration da bi napravio
novu konfiguraciju bez ležišta. Otvoriće se Configuration Properties upiši ime
konfiguracije u polje Configuration name. U polje Description upisuješ opis
konfiguracije, a u polje Coment komentar o konfiguraciji. Ako ti ovo nije potrebno
upiši samo ime nove konfiguracije. U padajućoj listi Bill of Materijals koristi se za
zadavanje imena koje će se pojaviti u sastavnici radioničkog crteža. Polje Suppress
features and mates je prirodno odabrano tako će novi elementi i uslovi uklapanja koji
94

su dodati u nekoj drugoj konfiguraciji biti automatski potisnuti u ovoj našoj novoj
konfiguraciji. Ako potvrdiš polje use configuration specifie color božeš odrediti boju
nove konfiguracije. Pritisni OK i konfiguracija će biti napravljena i njen čvor će
automatski biti aktivan. Sada menjaš element modela u ovom slučaju treba ukloniti
kružno udubljenje. Da bi to uradio moraš potisnuti isečeni element i kliknuti Save.
Kad se sada vratiš u Configuration menager i klikneš na Default videćeš postolje
sa ležištem, a u drugoj konfiguraciji bez ležišta. Promenu aktivne konfiguracije
dobijaš dvostrukim levim klikom.
Primer šarke
Na ovom primeru su primenjene formule (Equations) i nove cofiguratie. Prvo u
Equations Global Variables odrediš dužinu, širinu i visinu u međusobnoj zavisnosti.
Sada u Top ravni nacrtaj pravougaonik sa Global merama dužine i širine. Izađi iz skice
i počni novu skicu za otvor šarke primeni relaciju vertikalnost i c coincident sa orgin.
Liniju širine ploče sa Convert entities pretvori u konstruktivnu liniju. To radiš samo da
bi ostvario vezu sa prethodnom skicom. Izađi iz skice Izvuci extrudom debljinu ploče,
a zatim izvuci otvor po celoj dužini. Napravi 4 otvora za pričvršćivanje u međusobnoj
zavisnosti. Sada napravi novu ravan udaljenu oko 1 inč od čela. Klikni na ravan i
promeni meru položaja ravni kao dužina podeljeno sa 5. Počneš novu skicu u toj ravni
kao intersect tela i ravni. Klikni na Intersect a zatim na bodie i dobićeš konturu.
Izneni koturu i klikni na extrude cut (kao dužina podeljeno sa 5). Praviš pattern 4 kom
na duž./5 sa skip preskočiš one koje treba i memorišeš. Sada napravi novu
konfiguraciju koju ćeš nazvati Ploca Zenski deo i potisni Plan 2, cut i pattern.Napravi
novu skicu na bočnoj strani tako što ćeš koristiti Cenvert Entities. Extrudom izvučeš
bolcnu i zaobliš joj krajeve. Napravi sklop i proveri Move component Colision
detection, ali uključi Collision detection i stop at collision. Sada proveri Evalute
Interference detection Calculate. U assembly klikni na muški deo i Equation menager
pa promeni dužinu na 7“, pa na 3“ i onda vrati na 5“.
Menjanje dimenzije pomoću tabele
Klikneš na kotu koju hoćeš da menjaš, pa onda desni klik i uključiš Configuration
dimension. Ti napravi još recimo dve varijante sa dužinom različitim prečnicima glave
i stabla i onda upiši naziv Tabela-1 →Save→Rebuild all configuration→Apply→OK
 MODELOVANJE SKLOPOVA
Sklop se sastoji od više elemenata postavljenih na odgovarajuću poziciju pomoću
parametarskih relacija.
Uklapanje sklopa (mate). Uslovi uklapanja alatkom Mate omogućavaju ograničavanje
stepena slobode dela na njegovoj poziciji. Sklopovi se rade u režimu Assembly, pa
imamo Assembly property Menager.
 Postavljanje komponenata pomoću panoa Property Menager
Kada otvoriš novi dokument Assembli otvara se Begin Assembly Property
Menager, taj pano se otvara samo kada započinjemo novi sklop. Program traži da
odaberete deo ili podsklop i da ga postavite u grafičkoj oblasti ili da pritisnete dugme
Create Layout i napravite sklop od vrha ka dnu. Projektovanje od vrha ka dnu
podrazumeva da se komponente prave u istom dokumentu sklopa, ali da se čuvaju
kao odvojene datoteke delova. Rad se počinje u dokumentu sklopa, a geometriju
jednog dela definišete prema geometriji drugog dela. Mi ćemo se baviti Izradom
sklopa od dna ka vrhu. Pritisnućemo dugme Browse i odabrati prvu komponentu.
Preporučuje se da prva komponenta bude postavljena u koordinatni
početak tako će komponenta imati istu orijentaciju kao i u režimu Part. Kada
na ovaj način postavite komponentu ona će biti fixna na svom položaju.
Radićemo na primeru ručne stege, pa prvo biramo telo stege i postavljamo ga u
koordinatni početak. Da bi ste uklopili ostale delove pritisnite dugme Insert
Components. Ako vam je neka komponenta sklopa otvorena u drugom prozoru,
kada pritisnete insert pojaviće se njeno ime, a klikom na ime možete prevući
komponentu u sklop. Prozor Thumbnail Preview služi da biste mogli pogledati
izabranu komponentu. Ako treba da postavite više istih komponenti možete pritisnuti
dugme Keep Visible. Dugme Start na potpanou Option prirodno je izabrano, a služi
da se pano Begin Assembly Property Menager automatski otvori kada počnete
95

novi sklop. Graphics preview služi da bi imali grafički prikaz komponente koju
umećemo
Envelope uključujemo, ako želimo da se deo prikaže u sklopu, ali ne i na radioničkom
crtežu. Ako pravimo crtež pa ipak želimo da prikažemo taj deo pritisnućemo
projekciju na crtežu, pa desnim klikom properties show Envelope.Imaš Video
Make Virtual ako uključimo ovo dugme prilikom ubacivanja novog dela alatkom
insert, moći ćemo da izmenimo taj deo i prilagodimo sklopu, a da ga sačuvamo pod
drugim imenom evo primera: Primer ćemo prikazati na zaptivaču „O“-Ring koji je
kružnog oblika, a nama treba pravougaoni zaptivač. Izvučemo „O“-Ring alatkom
Isolate Prilikom umetanja označi ga kao virtual i odmah mu promeni ime na grani.
Pošto je zaptivač napravljen alatkom Swept označimo na grani njegovu skicu da bude
vidljiva Show sketch Pa kada se skica pojavi u sklopu kliknemo na nju i izbrišemo ju
sa Delete. Napravimo novu skicu zaptivača i ponovo izvučemo swept. Naravno izbriši
mate koji više ne važi i postavi novu relaciju. Možeš iz opcija da otkačiš Save
component to external file, ako želiš da memorišeš novonapravljeni deo kao poseban
deo. Možeš nacrtati radionički crtež „O“-Ring kako bi pokazao da nije izmenjen. Imaš
Video

 Početak izrade sklopa od dokumenta dela


Ako je otvoren element osnovne komponente sklopa, možeš ići direktno na Make
Assembly from Part
Prvo treba da nacrtata elemente po datim crtežima Ujedno to će biti Vežba 1
96
97

Postavljanje komponenata povlačenjem iz prozora otvorenih komponenti


Prvu komponentu sklopa postavi u koordinatni početak, a ako hoćeš da praviš sklop
prevlačenjem delova , otvori i ostale komponente tako što ćeš odabrati Window
Title Horizontally ili Vertically . Prevlačenje delova radiš tako što klikneš i stisneš
levim klikom ime komponente na grani i prevučeš ga u sklop.
Primećujete da je na grani sklopa ime prve komponente označeno sa f (Telo stege)
to f znači da je komponenta fiksna i ne može se pomerati. Ostale komponente se
zovu plutajuće. Ako unesena komponenta na grani sklopa ima ispred sebe znak (-)
znači da nije dovoljno definisana. Oznaka (+) znači da je komponenta preterano
definisana, a ako nema oznake znači da je potpuno definisana.
Postavljanje komponenata povlačenjem iz Windows Explorera
98

Otvorite prozor sklopa i Windows Explorera tako da budu oba vidljiva, pa kao i u
prethodnom prevlačenje delova radištako što klikneš i stisneš levim klikom ime
komponente na grani i prevučeš ga u sklop
Važno je napomenuti da delovi sklopa i datoteka sklopa treba da budu u istom
direktorijumu, ako budeš premeštao delove više neće biti prikazane u sklopu i
dobićeš poruku o grešci. Ako vam treba više istih komponenti možete ih umnožavati
držeći taster Ctrl i sa grane sklopa prevucite deo u sklop
 Sastavljanje komponenti (oduzimanje stepena slobode) alatkom Mate
Imamo Mate Property Menager kada odabereš elemente za uklapanje na maloj
plivajućoj paletici se pojavljuju najpodesniji načini uklapanja i ostali koji mogu biti
primenjeni, pa tako imamo različita uklapanja:

Coincident
Primenjuje se kada dve planarne stanice treba da budu postavljene na istu ravan.
Orijentaciju postavke dela možete menjati dugmetom Aligned ili Anti- Aligned
Concentric
Koristi se za centralno poravnavanje ose jedne komponente sa osom druge
komponente.
Distance
Odaberete obe komponente, a nabrojaču zadate željeni razmak. Imamo i dugme Flip
dimension kojim možemo obrnuti smer uklapanja.
Angle
Tako postavljate komponente zadavanjem ugla između izabranih ravni ili ivica ili
stranica, kao i prethodno posle izbora stranica zadaješ ugao na brojaču.
Paralel
Koristi se za zadavanje uklapanja dve komponente uslovom paralelnosti
Perpendicular
Koristi se za zadavanje uslova normalnosti između dve komponente.
Tangent
Ovimuslovom zadajete tangentnost između dve komponente.
Ako imamo više delova sa istim uklapanjem (recimo postavljanje vijaka možemo if
odah sve postaviti alatkom Multi mate (Spajalica sa munjom)
Potpano Mate prikazuje koji su uslovi uklapanja primenjeni.
Kada kliknete na neku komponentu prikazuje se mala plivajuća paletica sa koje
možete kliknuti View Mates i tako videti koji su uslovi uklapanja primenjeni na tu
komponentu i sa kojim komonentama je uklapana.
Uklapanje komponenata pomoću opcije Smart Mates
Izvuci ikonicu jer nije prirodno prikazana ili pritisni dugme Move component ,pa u
okviru niegoveog Property Menager pritisni Smart Mates. Uključi dugme Smart Mates
dvostruko klikni na deo koji hoćeš da uklopiš. Videće te da je deo postao providan
povucie ga levim klikom tako što ćete kliknuti i stisnuti levi klik i ne puštajte klik, ako
trebate promenuti orijentaciju Aligned, a to se radi dugmetom Tab. Postoji i drugi
način alatkom Smart Mates kliknete na površinu predmeta koji želite da uklopte, pa
onda kliknete na površnu drugog predmeta.
Uklapanje zasnovano na geometriji
Recimo da ovakav cilindar želite da uklopite u žljeb tela sa rupom dovoljno je da
kliknete na liniju cilindra pre toga naravno uključiš Smat Mates i da ga onda
prevučete u blizinu otvora. Napravi ovakav cilindar pa pokušaj uklapanje.
99

 Uklapanje Zasnovano na šablonu


Koristi se za uklapanje elemenata sa kružnim šablonom napravljenim na kružnom
elementu. Prikaz ćemo napraviti na primeru obodne spojnice. Ovakav način
uklapanja podrazumeva da svi elementi imaju kružni šablon. AlatkomSmart Mates
prevucite komponento do već postavljene komponente, a tasterom Tab možete
obrtati predmet ili obrtati predmet po kružnom šablonu.

 Pomeranje pojedinačnih komponenti alatkom Move Component

Free Drag
Imamo slobodno pomeranje .
Along Assembly xyz
Izaberite ovu opciju i moćićete da pomerate slobodno predmet duž bilo koje ose x,y
ili z.
Ako počnete pomeranje u jednoj osi, a želite da pomeranje napravite i u drugoj osi
morate ponovo uključiti alatku Move Component
Along Entity
Koristi se za pomeranje komponente duž pravca izabranog objekta. Biće prikazano
polje Selected Item Program traži da odaberete objekat duž koga ćete vršiti
povlačenje, a onda pomerajte komponentu
Možete izabrati ivicu objekta, a onda napraviti pomeranje.
By Delta xyz
Koristi se za pomeranje komponente na zadato rastojanje. Sve to u odnosu na
trenutnu poziciju elementa i pravac koordinatnog sistema.
 Rotacija pojedinačnih komponenti alatkom Rotate Components
Odabereš alatku Move Components, pa sa te palete Rotate Components
Free Drag prirodno je odabrano program traži da odaberete komponentu i povučete
ju koko bi je rotirali
About Entity Koristi se za rotiranje komponente u odnosu na izabrani objekat. Taj
objekat ustvari postaje njegova osa rotavije. Radi ali samo ako klikneš na ivicu
By Delta x,y,z Odabereš komponentu pazadš željeni pravac ugla i pritisneš Apply
 Pomeranje i rotiranje komponente pomoću ikonice koordinatnog
početka
Odabereš komponentu klikneš desni klik miša i otvoriš-Move With Triad
Da bi pomerao predmet prvo klikni na strelicu kao bi zadao pravac pomeranja a onda
povuci predmet u tom pravcu. Da bi rotirali predmet u željenom pravcu koristi
prstenove za rotaciju

Zadatak za rad kod kućeVežba 2


Treba napraviti komponente stege za cevi i zatim ih sklopiti u celinu odnosno sklop
100
101

Zadatak 3 za rad kod kuće klizni ležaj


102

 Modelovanje sklopova II

 Napredni uslovi za uklapanje sklopova


 Primena uslova uklapanja Simetric
Na potpanou Advanced Mates imamo uslov simetrik i možemo zadati taj uslov
između recimo ravni i dve slične površine, između ose i dve ivice itd.
 Primena uslova uklapanja Width
To bi bilo poravnavanje komponente tako da bude na sredini između dve stranice
druge komponente
Recimo da imamo pravougaoni element koji treba smestiti u sredinu između druga
dva pravougaona elementa. Kliknite dugme Width i otvoriće se potpaleta sa poljem
103

Width Selection u njemu će te označiti stranice sa kojima će se deo ravnati, a u


polje Tab Selections uneće te dve stranice kojke se ravnaju sa prethodne dve.
Površina koja se ravna može da bude i zakrivljena

 Primena uslova uklapanja distanc


Da biste ga primenuli pritisnite dugme Distance otvoriće se potpaleta na kojoj imate
Maximum i Minimum Value osnosno maximalno i minimalno rastojanje između dve
ouvršine ili ravni. Tako će mo dobiti pomeranje predmeta u određenim granicama.
 Primena uslova uklapanja Advanced Mates Mate Angle
Tim alatom možemo definisati kretanje ljuljanja između komponenata takođe
zadajemo max i
min vrednost. Prikazaćemo ovaj alat na primeru šarke (ima video) Označimo šarku 1 i
šarku 2 u polju Advanced Mates Mate Angle, a zati zadmo max vrednost 180° i
min vrednost 0° (Ima i video)

 Advanced Mates Path Mate


Tim alatom možemo definisati kretanje komponente po nekoj krivoj liniji.
Prikazaćemo ovaj alat na primeru ručice menjača (Ima video). Nacrtali smo krivu po
kojoj će se kretati komponenta (treba da bude nacrtana kao celina da su delovi krive
vezani relacijama), a na komponenti smo nacrtali referentnu tačku koja će pomoću
alata Path Mate biti u vezi sa krivom. Pošto je kriva sastavljena iz više linija i otvorena
je, držeći taster ctrl označimo sve delove i kliknemo dugme Selection Menager na
paleti Path Mates,a onda označimo da je kriva otvorena i na toj plivajućoj paleti
kliknemo OK. Tako smo uspostavili kontakt referentne tačke na celoj krivoj. Možeš
napraviti i referencu paralelnosti da se ručica nebi naginjala.

 Advanced Mates Linear/Linear Coupling (kontrola linearnog kretaje


para)
104

Prikazaćemo ovaj alat na primeru dva klizača. Uklopimo relacijama klizače u osnovu i
pritsnemo Advanced Mates Linear/Linear Coupling Prograbm traži da u polje
Entiti to Mate 1 označimo liniju prvog klizača, a u polje Entiti to Mate 2 liniju drugog
klizača. U polju Ratio (Odnos, proporcija) za prvi stavimo 1 a za drugi recimo 3. Znači
da će odnos njihovog kretanja u odnosu na osnovu biti 1:3

 Mehanički uslovi uklapanja


 Primena uslova uklapanja Cam (breg Exscentar)
Daćemo primer uklapanja poluge i excentra. Kada pritisnete dugme Cam otvara se
potpaleta na kojoj imate polje Entities Mate u njega uznačavamo krivu excentar, a
u drugo polje Cam Follower (onaj koji sledi krivu) označiće mo deo poluge (ima
video)

 Primena uslova uklapanja Mehanical Mates Slot


Postavljanje žljeba za vijak u ploči u odnosu na rupu sa navojem i postavljanje vijka u
odnosu na taj žljeb. (Ima Video)
 Mehanical Mates Hinge ( Šarka)
Isto ono što si već objasnio u Advanced Mates Angle samo što ovde možešzadati i
relacije uklapanja prvog i drugog dela kao koncentričnos coincident, a onda min i
max ugla.
 Mehanical Mates Gear (uklapanje Zupčanika)
Ovaj alat omogućava da rotirate dve komponente kao što su zupčanici jedna u
odnosu na drugu oko izabrane ose. Približi zupce kao da su već spregnutu, pa u
Mates pritisni paletu Mehanical Mates, a na njoj dugme Gear. Program će tražiti da
označiš reference oko kojih će se komponente rotireti ( označi prečnike rupa) u polju
Entities to Mate (ili Podeone prečnike), a onda označi u polju Ratio (odnos,
proporcija) njihov prenosni odnos. Znači, ako su naši zupčanici z20 i z40 njihov odnos
će biti 1:2
105

 Mehanical Mates Rack Pinion (uklapanje Zupčaste letve i Zupčanika)


Moraš imati vidljive skice da bi mogao označiti podeone prečnike letve u polju Rack i
zupčanika u polju Pinion /Gear Posle toga treba upisati u polju Pinion Pitch Diametar
osno rastojanje i dobićeš kretanje. Ako se kretanje ne uklapa klikni Reverce. Naravno
da bi uspostavio ove odnose prvo moraš relacijama Mates dovesti zupčanik i letvu u
poziciju za kretanje. Relacijama Advanced Mates Distance možeš zadati max i min
rastojanje čela letve od neke ravni i tako dobiti max i min kretanje letve.

 Mehanical Mates Screw (Kontrola uvrtanja vijka)


Ovim alatom možemo zadavati koliko koraka će vijak biti uvrnut za jedan svoj okret ili
Distance/Revolutions zadajemo rastojanje koje će vijak preći za jedan okretaj
Revolution ako je uključeno ovo radio dugme tu zadajemo za koliko okretaja vijak
pređe 1mm. Ima primer vijka M20

 Izrada podsklopova
Ako radite velike sklopove kao alatne mašine, automobili i sl. moraćete praviti
sklopove manjih jedinica koji se nazivaju Subassemblies (podsklopovi), a onda ćete
sastavljati delove i podsklopove da bi napravili glavni sklop. Podsklopovi se snimaju i
prave kao pojedinačnedatoteke sklopa.
Važi sve kao i za izradu sklopa
 Zamena komponente korišćenih za uklapanje
Ovo možeš prikazati na primeru excentra gde je napravljena jedna duže i kraća
poluga , pa ih zameni.
106

To se radi tako što označite komponentu sa grane i kiknete desni klik miša, pa
odaberete Replace Component , pa dugmetom Browse pronađi novu komponentu
i klikni Ok. Sve relacije Mates su ostale upotrebljene i nova komponenta ima funkciju
kao i prethodna.

 Razlaganje podsklopova Dissolving


Kada razložite podsklop on će biti uklonjen iz sklopa, a njegove komponente će
postati delovi velikog sklopa ili sledećeg podsklopa na višem nivou u koji je podsklop
bio umetnut. To se radi tako što klikneš na komponentu sa grane, pa kada postane
plava klikneš desni klik i označiš Dissolve Subassembly Tj. podsklop će postati fixan
kao i prva osnovna komponenta velikog sklopa, ali kada kliknemo Rebuild samo
klipnjača će ostati fixna, a i nju možemo pokrenuti komandom float i napraviti da
bude plivajuća. Sve zavisi od potrebeCopy With mates Prikaži na primeru klipa
sa karikama neka označi kariku sa grane pa na otvorenoj paleti ponovo označiš
koncentričnost i coincident koji su ranije zadati za prvu kariku , a program će kopirati
i postaviti drugu kariku sa istim relacijama mates na mesto gde si označio
koncentričnost i coincident.
 Izrada šablona od komponenata u sklopu
Prikazaćemo ovo primerom postavljanje više vijaka , ako je predmet izrađen kružnim
šablonom.
Recimo da treba umetnuti 6 čivija u prirubnicu, atakvih 6 prirubnica imamo na jednoj
ploči. Koristićemo tzv. šablon vođen elementom (Featur Driven Pattern)
Odaberite Line Component Pattern- Pattern Driven Component Pttern i otvoriće se
Pattern Driven Feature Menager. Program prvo traži da označite komponentu
koju postavljate, a to je čivija, a zatim u polju Driving Feature or Component označi
Cirkular Pattern sa grane postavljene prirubnice. Sve čivije će biti postavljene.
Postavite takvu prirubnicu na ploču,a zazim ponovo uključite Pattern Driven
Feature Menager i označite u prvom polju prirubnicu i sve čivije, a u drugom polju
circular pattern sa grane ploče.

 Kopiranje komponente
107

Assembly>Lineatr Pattern Component>Mirror Component Insert>Mirror


Component
Označiš ravan preko koje će se kopirati to može biti i planarna stranica, azatim
označiš na grani deo koji kopiraš.

 Kopiranje sa uslovima uklapanja


Komanda je Assembly>Insert Components>Components With Mates
Prikazaćemo to na primeru kopiranja vijaka gde orogram prvo traži da označiš
komponentu koju kopiraš, a onda da klikneš uslove mates na delu gde treba da se
kopira vijak.

Zbog lašeg postavljanja komponenti poneka je potrbno napraviti providnost


elementa ili ga potisnuti, a posle postavljanja sve vratiti u prvobitno stanje.
 Proveravanje smetnji u sklopu
To se radi alatom Evaluate> Interference Detection
Kada napravite sklop prvi korak dalje bi bio da proverite da li postoje neke smetnje za
njegovo funkcionisanje. Pritisnite dugme Interference Detection Pritisnite dugme
Calculate i program će vas obavestiti da li postoje smetnje i gde se nalaze.
Komponente koje su u sukobu biće prikazane na potpanou Results i opis ne slaganja
u sklopu.Da bi bolje uočio nepravilnosti koristi Wireframe (žičani prikaz) ili
Transparent (providnost komponenti) za prikaz ne sukobljenih komponenti. Ako
potvrdite polje Treat Subassemblies as components Svi podsklopovi u tekućem
sklopu će biti tretirani kao jedinstvene komponente i smetnje u podsklopovima će biti
ignorisane. Include Multibody Part Interferences da biste proverili dal ima
smetnji u delovima sastavljenim iz više tela. Ako je potvrđeno polje Make
Interfering Parts Transparent Sukobljeni delovi će biti providni u oblasti za
crtanje. Create Fasteners Folder da biste pričvršćivače za smetnje smestili u
poseban Folder
 Proveravanje Poravnavanja rupa
To se radi alatom Evaluate> Hole Alignment (centriranje)
Možeš proveriti samo rupe bušene alatom Hole Wizard. Hole centar deviation mora
biti veće od očekivanog odstupanja da bi program prikazao odstuoanje centralnih
tačaka rupa.
 Analiza sukoba pomoću alatke Collision Detection
Sklop kome nisu ograničeni svistepeni slobode , recimo ručna stega koja treba da
ima linearno pomeranje čeljusti, zanači ako taj stepen slobode nije ograničen naša
stega može da bude mehanizam. Sukobi i sudari elemenata prilikom kretanja u
sklopu mogu se analizirati alatkom Collision Detection Ovo radio dugme
uključujemo na Move Component Menager. Opcijom Check Between na
potpanou Option služi za zadavanje komponenti koje će biti posmatrane. Možemo
posmatrati sve komponente u kretanju All Components, a ako uključimo dugme
108

These Component biraće te komponente koje posmatrate i zadavati ih u


novootvorenom potpanou Components for Collision Check. Kada odabereš
komponente klikni Resume Drag. Stop Colision potvrdi da bi se pomeranje zaustavilo
kada dođe do kolizije.Polje Dragged Part Only kada sukob treba da otkrijete samo
između komponenata koje ste zadali Imamo zvučni signal prilikom sudara
komponenti.

 Izrada rastavljenog sklopa Insert>Explode View


Pritisnite Assembly Explode View i dobiće te Explode property Menager. Izaberite
komponentu koju hoćete da rastavite, a na njoj će biti prikazan manipulator. Možete
zadavati i tačne vrednosti rastavljanja, jer imate brojač za pomeranje. Za pravac
suprotan strelici dodaj znak – na brojaču. Auto Space Components - After Drag
potvrdite da biste zadali rastojanje između komponenata nakon automatskog
rastavljanja. Klizačem Adjust the spacing between the chan components padešavate
automatsko rastojanje između komponenata nakon povlačenja. Sub assembly Part
potvrdite da bi mogli izabrati i komponente podsklopova. Da biste ponovo sasavili
sklop Desni klik miša Collapse.Ako hoćeš ponovo da vratiš rastavljeno stanje klikni
na Configuration Menager pa onda dvostruki klik na ExplView1 Desni klik na
oblačić prilikom izvlačenja komponente u oravcu predmeta Align to (strelica će se
postaviti u pravcu predmeta). Desnim klikom na ExplView1 možete kliknuti na
Animate explode i napraviti animaciju koju ako hoćeš možeš i snimiti. Možeš
napraviti i da se vijci okreću

 Izrada rastavljenog sklopa Explode Line Sketch (sa linijama


rastavljanja odnosno putanjama)
Kliknite na Explode Line Sketch i otvoriće se Explode Line Property Menager.
Izaberete površinu predmeta i površinu odakle ste povukli predmet, a linija izvlačenja
će se tada prikazati.

 Rad sa tehničkim crtežima


Ako želiš da prikažeš rastavljeni slop alatkom Exolode u okruženju Drowing treba da
rastaviš sklop, klikneš Space i odrediš novi pogled u polju New View koji će se zvati
recimo Explode 1. Sve treba memorisati.
Otvoriš format crteža u okruženju Drowing, pa ideš na Insert>Drowing View>Model
kada se otvori paleta Model View klikneš na strelicu Next postaviš, ako već nije
odabran, pogled Explode 1 i taj pogled u određenoj razmeri postaviš na crtež.
Combine
Combine Common: recimo da imaš telo u telu ali napravljena kao zasebni elementi.
Ovim alatom telo proma spolji deo drugog tela umesto izgleda koji je ranije imalo
Combine Subtract: ovom opcijom ako smo imalo telo u telu jedno telo nestaje a
drugo zadržava njegov otisak
Intersection Curve

Combine za Assembly
Moguće je od od više delova sklopa napraviti jedan part, a ne podsklop, pa ga kao
takvog ubacivati u novi sklop. Pokaži to na primeru remenice klina i osovine. Imaš
109

primer memorisan na Combine. Ponekad postoji zahtev za pravljenje part modela


sastavljenog iz više delova to se radi na sledeći način. Napraviš delove i uklopiš ih u
sklop, a zatim taj sklop memorišeš pod nekim imenom. Klikneš na Save Ass i naš
sklop nazoveš recimo Remenica Part i umesto ekstenzije sklopa staviš ekstenziju
Part.sldprt, a onda uključiš radio dugme All Component i klikneš Save. Sada otvoriš
novo napravljeni Part Remenice i sa Combine Add spojiš tri Tela koje si
imao u sklopu. Na taj način dobio si jedno spojeno telo. Sada klikneš desni klik na to
novo dobijeno telo i označiš Insert into new Part a zatim će se otvoriti save ass pa ga
nazovi novim imenom.To će biti naš novi part koji sadrži samo jedno telo, a od njega
offset surface (na nulu) možeš napraviti novo surface telo

Drawing
 Feature Referens
Ako imaš model i njegov radionički crtež recimo sa imenom Part 1, pa sada praviš
izmene na modelu i taj izmenjeni memorišeš sa Part 2 treba ti novi radionički crtež
tog sličnog modela. Novi crtež pravimo opcijom Referens koju vidiš kada želiš da
otvoriš postojeći crtež. Klikneš na Referens pa dvostruko na ime crteža, a onda kada
ti da izbor klikneš na novo napravljeno ime part 2 i OK. Imaš video pod nazivom
Feature Reference (Crtanje crteža ako imaš dva slicna modela).Ne zaboravi
da ga memorišeš sa Save As pod novim imenom.

 Generisanje Standardnih prikaza


 Generisanje prikaza modela
Imamo Drowing Viev property menager i na njemu potpano Orijentation prikaz
modela možete menjati i nakon postavljanja projekcije. Prvi postavljeni prikaz je
roditeljski, a od njega pravite ostale projekcije. Objasni Viev palette. Objasni promenu
razmere, isprekidane linije.
Alatka Viev Layaut Standard 3 View Program će automatski postaviti 3 standardna
pogleda
Inser >Drowing View> Relative to Model
Orijentacija prikaza je definisana tako što se izaberu dve referentne ravni ili planarne
stranice na modelu. Model mora biti otvoren da bi mogao napraviti izbor.
 Generisanje prikaza projekcija
Ako je na listu postavljen samo jedan prikaz on će automatski biti izabran za
roditeljski i od njega pravimo ostale prikaze, Pokaži da može napraviti sa
Insert>Drowing View>Projected, ali da je mnogo jednostavnije isto to uraditi sa
male plivajuće palete koja se pojavljuje kada kliknete na projekciju.
 Generisanje prikaza preseka
Insert>Drowing View>Selection
Preseci mogu biti Vertikalni, a kada počnemo pravljenje linije preseka onda imamo
izbor sa male paletice
1. Arc Offset znači neko presecanje po lučnoj liniji
2. Singl Offset jednom prelomljena linija
3. Notch Offset presek sa zarezom
Isto važi i za horizontalni presek, a pored ovoga imamo i delimičan presek dela

Vežba
Napraviti zvezdasti motor od priloženih crteža koristeći podsklop klipnjače sa klipom.
Rastavi sklop i izvuci linije rastavljanja
110
111
112
113

Ako hoćete drugi smer preseka imate dugme Flip direction


 Generisanje prikaza preseka za Sklop
Neke komponente kao što su vijci navrtke klinovi zakovice osigurači ne treba da budu
presečeni. Zato se kada potvrdite presek sklopa otvara prozor za dijalog Selection
View. Preko ovog okvira birate komponente koje će biti izostavljene prilikom
presecanja. Ako se komponente ne vide na roditeljskom prikazu odaberite
komponente sa stabla. Imena komponenti će biti u polju Extrude components/rib
feature. Komponente čiji presek će biti prikazan možete dodavati ili uklanjati tako
što kliknete desni klik na prikaz preseka i kliknete properties, a onda Selection
Scope pa dodajte ili uklonite komponentu. Polje za potvrdu Auto hatching koristi se
za automatsko definisanje šrafura. Auto hatching bi ispresecao sve delove, ali sa
različitim šrafurama.

 Generisanje prikaza uporednih preseka Aligned selection View


114

Ova alatka se koristi za generisanje preseka komponente u kojoj je bar jedan alement
pod uglom. Kosi elementi se prikazuju kao ispravljeni, pa će zbog toga ovi preseci biti
duži od roditeljskog prikaza.
Ako uključite Make Forthortened selection View umesto Make Aligned
selection View dobiće te projekciju preseka ise veličine kao i roditeljska projekcija.
Možete praviti i presek tako što pre uzimanja alata za presek iscrtate liniju preseka
sastavljenu od više linia, pa onda držeći Ctrl označite sve linije i kliknete na alat za
presek. Program će tada pitati da li želiš normalan presek na presečnu liniju ili
standardni prikaz gde bi presek bio veći od projekcije modela. Izaberi prvi odnosno
Create Legacy Foreshortened selection view. Otvoriće se paleta Selection view
Selection Scope. Tada treba da izabereš delove koji neće biti šrafirani kao što su vijci
ili navrtke, klinovi, podloške itd. Pomenute elemente biraš sa grane Assembly gde je
baš taj presek označen, a ne neki drugi.

Ako na crtežu imate više preseka i detalja, a imate malo prostora zato što su preseci
vezani za roditeljske projekcije mestom na kome se nalaze, presek možete pomeriti
tako što na projekciju preseka kliknete desni klik i odaberete Alignment>Break
Alignment.
 Generisanje prikaza delimičnog preseka
To se radi alatkom Broken Out Selection
Pomoću alatke za delimičan presek se uklanja deo postojećeg prikaza i prikazuje
područje modela ili sklopa iza uklonjenog dela. Broken Out Selection Menager
kada pritisnemo alatku otvara se ovaj pano i program traži da nacrtamo zatvorenu
115

krivu liniju, možete upotrebiti i drugi profil koji nije kriva, ali profil mora biti zatvoren.
Posle ovoga program traži da upišete dubinu preseka, potvrdite polje preview da
biste videli kako će izgledati presek Polje Auto haching pojavljuje se samo za
sklopove i služi za automatsko šrafiranje preseka. Exclude Fasteners takođe je
dostupno samo za sklopove, a koristi se da bi izostavili pričvršćicače iz šrafiranja
preseka

Treba objasniti da se dubina preseka dinamoički menja kako menjate cifre na brojaču,
ako ste uključili dugme Preview

 Generisanjepomoćnih prikaza
Alat se zove Auxiliary View (Pomoćni Prikaz) on je upravan na zadatu ivicu
postojećeg prikaza. Prikazano na primeru pogleda „A“ . Možete unapred nacrtatiliniju
na koju će pogled biti normalan to je prikazano pogledom „B“

 Generisanje prikaza detalja


116

Ponekad je potrebno uvećati detalj postojećeg prikaza modela kako bi se mogao


vidljivije dimenzionisati. To se radi alatom Detail.
Treba napomenuti da sve ove alate u vez Generisanja prikaza najlakše dobijamo
preko desnog klika miša, a možemo doći do njih i sa osnovnog menija recimo za ovaj
alat bi putanja bila Insert>Drwing View>Detail
Program prvo traži da nacrtate krug na mestu koje želite da uvećate, a onda traži da
odredite mesto gde ćete postaviti uvećani prikaz. Otvara se Detail Property
Menager umesto kruga možete odabrati i neki drugi profil. U polju Style već je
odabrano radiodugme kruga. Ima i drugih opcija, pa ćemo ih ukratko objasniti-
-Per Standard znači usklađeno u ovom slučaju sa ISO standardom, pa to koristimo
-Broken Circle, ako je deo označen otvorenim krugom
-With Leader koristi se za dodavanje linije do uvećanog prikaza (ne koristiti jer
imašnaziv detalj)
-No Leader Služi za uklanjanje pokazne linije
-Conected za izradu linije koja povezuje prikaz detalja sa zatvorenim profilom na
roditeljskom objektu
Ditel View tu zadajete parametre prikaza detalja
Full outline služi za prikazivanje cele konture zatvorenog profila u prikazu dezalja
Pin Position Služi za pričvršćivanje prikaza detalja tako da se ne pomera (to
koristimo)
Scale Hatch Pattern ako je to potvrđeno biće usklađena šrafura sa razmerom
uvećanog detalja.
Ostalo govori o prikazu isprekidanih linija, promenjivoj razmeri ili imenovanju
uvećanog detalja itd.
Savet: Najbolja opcija je već postavljena jedino treba prilagoditi željenu razmeru

 Opsecanje prikaza
Alatka se zove Crop
Koristi se za opsecanje postojećeg prikaza pomoću zatvorene skice koja je povezana
sa njim
Treba prvo kliknuti na Crop, a onda nacrtati zatvorenu skicu, pa dok je linija označena
kliknite na dugme Crop.
Posle završenog opsecanja ipak možemo menjati opsečeni prikaz tako što kliknemo
na dobijeni crop (odsečeni deo), pa desnim klikom odaberemo Crop View i Edit
Crop, a kada napravite promenu Rebuild

 Generisanje skraćenog prikaza


Radi se alatkom Break
Kada odaberete ovaj alat u izboru imate horizonzalno ili vertikalno skraćenje i oblik
linije skraćenja
Na isti način možete skratiti i izometrijski prikaz modela. Kod velikih skraćivanja sa
skraćenjem projekcije može nestati i kota ne zaboravite da možete pritisnuti opciju
sa desnog klika, Un-Break View kako bi pravilno odštampali crtež, ali izbegavajte tako
velika skraćenja. Liniju prekida možete povlačiti mišem i tako povećavati ili
smanjivati skraćenje bez vraćanja u Property Menager
117

 Generisanje prikaza Krajnjih položaja


Ovaj alat služi da bi prikazali maximalan i minimalan domet pokreta sklopa Pritiskom
na alat program traži da odaberete novu konfiguraciju pa pritisnite OK ili Enter i
definišite nove parametre konfiguracije, ako još niste napravili ni jednu konfiguraciju
radio dugme će biti dostupno, pa ga pritisnite. Pojaviće se model
sa otvorenim Move Componenet Properti Menager. Pravac pomeranja mora biti
slobodan, a ne potpuno definisan (znači to je stepen slobode koji nije oduzet).
Kursorom povucite deo koji treba pomerati i postavite ga u željeni položaj, pa
pritisnite OK. Automatski ćete se vratiti u prikaz crteža. Prikaz krajnjih položaja
možete praviti i od izometrijskog prikaza. Ako otvorite sklop i njegov Configuration
Menager primetiće te da je memorisan novi položaj sklopa.Da biste vratili
podrazumevanu konfiguraciju pritisnite Default. Pošto ste vratili podrazumevanu
konfiguraciju možete ponovo pritisnuti Explode, ako želite.

 Izrada tehničkog crteža za rastavljeno stanje sklopa


U paleti View za pravljenje radioničkih crteža imate projekciju Explode 1 Sada treba
da potavite tu projekciju na crtež, ali primetiće te da sklop nije rastavljen zato
kliknite desni klik na projekciju i odaberite Properties. Dobili ste paletu Drowing
View Properties, a na njoj označite Show in Explode State i dobiće te crtež
rastavljenog sklopa.

 Menjanje Tehničkih crteža


Kada napravite tehnički crtež od modela možete ga po želji menjati.
118

-Možete menjati razmeru, ako ju promenete na roditeljskom prikazu, automatski će


se peomenuti u svim ostalim prikazima. Menjanje razmere na prikazu koji nije
roditeljski važi samo za taj prikaz
-Možete brisati prikaz opcijom Delete. Ako izbrišete roditeljski prikaz
projektovani prikazi neće biti izbrisani.
-Možete rotirati prikaz alatkom Rotate View do ovog alata dolazite najbrže desnim
klikom miša na projekciju. Ako na paleti Rotate Drowing View odaberete Dependent
View update to change in orientation zavisni prikazi će biti rotirani ako rotiramo
roditeljski prikaz zato je već odabrano.
 Uparavljanje prikazima
Alat se zove se 3D Drowing View i nalazi se na izvučenoj paleti view
Ovim alatom možete obrtati ili premeštati projekcije, ali samo da biste trenutno imali
pregled projekcije. Jedino roditeljski prikaz se može ovim alatom obrnuti i zadržati
takvo stanje. Ako smo posebno izvukli 3D prikaz modela na crtežu njega ćemo moći
ovim alatom obrtati i zadržati željeni položaj
 Menjanje šrafure u prikazima preseka
Kliknete na šrafuru i otvara se Area Hatch Fill
Na ovom panou je sve nedostupno zato što šrafura zavisi od vrste materijala. Ako
ipak hoćete da menjate šrafuru isključite polje Materijal Crosshatch sve opcije će
vam biti dostupne, pa možete pored ostalog kao što su širina i ugao šrafure da
menjate i materijal
 Rad sa tehničkim crtežima
 Dodavanje objašnjenja tehničkim crtežima
To bi bilo: upotreba znaka za obradu odnosno simbola kvaliteta obrade, geometrijske
tolerancije kao što su tolerancije oblika ili tolerancije kvaliteta površine.
 Generisanje objašnjenja alatkom Model Items
Ova alatka koristi se za davanje pojašnjenja crteža, pa tako imamo Model Items
Property Menager
Kliknemo na Insert> Model Items i otvara se Property Menager Sa padajuće liste
Source program traži da zadate tip pojašnjenja.
- Entier Model
Ovom komandom Objašnjenja bi bila uvezena iz celog modela što znači da se sve što
ste iskotirali prilikom izrade modela prenosite automatski na crtež (ovu opciju
koristimo), a ako je u pitanju Sklop Objašnjenja će biti preuzeta iz celog sklopa.
- Selected Component
Ona je dostupna i namenjena samo za sklopove nju ćete odabrati da bi dali
objašnjenje samo za izabrane komponente.
- Selected Feature
Služi da biste objašnjenje uvezli samo iz izabranog elementa ili više izabranih
elemenata
- On Assembly
Dostupno je samo kada pravite teh.crtež sklopa Nju ćete izabrati da bi uvezli
objašnjenja koja su na sklopu primenjena u režimu Assembly recimo Vrednost
Rastojanja između delova

- Import Items into All Views


Samo ime kaže da će objašnjenja biti primenjena na svim projekcijama crteža. Ako
ne označite ovo polje pojaviće se polje za selekciju Destination Views tu ćete
odabrati projekcije koje treba da budu iskotirane.
- Potpano Dimensions
Na njemu birate vrstu kota, oznaku šablona i oznake otvora koje treba da prikažete
na crtežu
- Potpano Annotations
Objašnjenja geometrije koja će biti na teh.crtežu to je bolje dodavati ručno
- Potpano Reference Geometry
Da biste generisali referentnu geometriju primenjenu pri izradi modela. Koristi po
potrebi, uglavnom ne.
119

- Potpano Options
Include Items from Hiden Features
Da biste prikazali objašnjenje za skrivene elemente u modelu. Ovo nemojte koristiti
da nebiste napravili gužvu i neželjena objašnjenja na teh.crtežu
Use Dimension Placement In Sketch
Ovo polje je potvrđeno, a služi da biste kotu postavili na isto mesto kao i prilikom
modelovanja dela.
- Layers
Birate slojeve na kojima će biti postavljene kote
 Dodavanje Referentnih kota
Smart Dimensions koristićemo za one delove koji nisu iskotirani onako kako je na
modelu. Postoji i opcija DimXpert ja je uglavnom ne koristim, a imate takođe i opciju
Auto dimension koju takođe ne koristim. Morate se truditi da radionički crtež što više
definišete prilikom izrade model, a onda dodati samo ono što je neophodno za
radionički crtež.
 Kotiranje oborenih ivica
Možete to uraditi alatkom Smart Dimension po našem standardu ili ako vam je
zgodnije alatkom Camfer Dimension koju močete dobiti
Tools>Dimension>Chamfer ili alat izvući sa pomoćne palete pritiskom na
dugme prečice „S“ sa tastature. Kliknete na kosu liniju pa na ravnu i dobijate
oznaku.
Dodavanje napomena teh crtežu
To radite alatom Insert Annotation>Note. Imate na meniju A slovo A i ispod piše Note
pa nanjegovom Property Menager imate izbor linie format texta itd.
 Dodavanje simbola kvaliteta
Alat se dobija na Insert>Annotations> Surface Finish Simbol ili desnim klikom
miša. Klikom na ovaj alat otvara se Surface Finish Property Menager i na njemu
zadaješ ono što je potrebno za rad. crtež.
 Dodavanje simbola za element bazne površine
Alat se dobija Insert>Annotations> Datum Feature Simbol ili desnim klikom
miša
 Dodavanje geometrijskih tolerancija tehničkom crtežu
Insert>Annotations>Geometric Tolerance ili desnim klikom miša
 Objasni dodavanje oznake centra teh crtežu Center marks tool

 Objasni dodavanje osa simetrija tehničkom crtežu

 Dodavanje sastavnice Teh. crtežu Bill of Materials


To je lista komponenata korišćenih u sklopu. Redosled elemenata zavisi od redosleda
kojim su postavljane u sklop. Ako izbacite deo sklopa i u sastavnici će doći do
promene. Izaberete bili koji prikaz crteža i odaberete Bill Of Materijal Otvara se Bill
120

Of Materijal Property Menager. Dugme Part Only znači da podsklopovi neće biti
imenovani , a komponente podsklopa će biti imenovane kao pojedinačne
komponente. Sa dugmetom Indent bili bi navedeni i podsklopovi.
 Dodavanje Oblačića Teh. crtežu Auto Balloon
Ako dodajete sastavnicu treba da dodajete i oblačiće koji su imenovani zavisno od
redosleda delova u sastavnici. Da biste dodal balončiće crtežu. Najbolje je da
oblačiće dodate alatkom AutoBalloon, a zatim da po potrebi dodate liniju
privlačenja Magnetic Line jedna već postoji samim izborom alata

Dodavanje novih listova teh. crtežu možete dodavati nove listove i tako napraviti
kompletnu dokumentaciju za sklop. Listove dodajete isto kao i u Excelu
 Objasni menjanje formata lista i definisanje novog formata lista

PROJEKTOVANJE KOMPONENATA OD LIMA


 Projektovanje limenih komponenata Izrada
Osnovne ploče
Puni modeli limenih komponenti se prave zbog dobijanja razvijenog omotača koji
omogućava planiranje pravljenja alata za izradu limenih komponenti.
Da biste napravili limenu komponentu prvo morate napraviti osnovni element-
Osnovnu ploču (flange). Kada pravite osnovnu ploču nacrtate njenu skicu i
pritisnete dugme Base-Flange otvoriće se Base Flange Property Menager
Potpano Direction 1 i Potpano Direction2 pojavljuju se samo ako je skica
otvorena. Sheet metal Gauges (gejdž odnosno šablon) ova komanda omogućava
da limene elemente pravite pomoću tabele. Taj način se koristi u SAD. Ako potvrdite
polje otvara se lista sa tabelama. Potpano Sheet metal Parameters koristi se za
određivanje debljine lima Thickness i poluprečnika savijanja PotpanoBand
Allowance služi ta zadavanje dozvoljenog savijanja ivica savijenih stranica limene
komponente.
Band Table umesto K-Factor
Služi za zadavanje dozvoljenog savijanja preko tabele savijanja. U solidworksu
postoje razne vrste tabela za izračunavanje poluprečnika savijanja tabele se snimaju
121

u Excelu. Prirodno je odabrano Base Band Table, ako želiš takav iizbor pritisni dugme
Browse i pronađi Band Table recimo Metric Band tabele. Mi ćemo zadava sami
radijuse.
K-Factor
K-Eactor je odnos između položaja neutralne ploče i debljine ploče. To uglavnom
koristimo a on se zadaje uglavnom veličine 0,5

Lf= L1+L2+BA
BA – Band Alowance (dozvoljeno
savijanje)
Lf= D1+D2-BD
BD – Band Deduction (oduzimanje)
L1+L2+BA = D1+D2-BD = Lf
BA = 2P A(R+KT)360
P=3,14
K→ Neutral Axis Offset ( K-Factor )
T→ Thickness of Materijal
Ba → Lengh of Band Alowance
(razvijena dužina linije dozvoljenog savijanja)
Crveno je neutralna osa savijanja, a K – Factor
se kreće od 0-1 najčešće 0,25-05 K= T/t i
načešće je 0,5.

Ako bi recimo nacrtali skicu za lim kao na slici i izvukli ga sa debljinom 1mm i
unutrašnjim radijusom 1mm
Stranice skice su bile 5x5 mm

Varijanta 1 Varijanta Reverse


i ako sada izračunamo BA po gornjoj formuli biće BA= 2,36 mm. Kliknemo Desni klik
na na Flat Pattern 1 Edit i isključimo Merge faces. Sada ćemo moći da izmerimo BA
kao na slici gore alatom Measure i dobićeš vrednost 2,36mm. Izmeri i razvijeni lim od
krajnih tačaka i dobićeš vrednost 10,36 mm to bi bila naša razvijena dužina lima za
ovo savijanje isto bi dobili po formuli L1+L2+BA = D1+D2-BD = Lf. Ako je materijal
izvučen prema unutrašnjoj strani skice opcijom Reverse razvijena dužina se menja
(smanjuje se) jer bi sada imali računanje kao na slici.

Ovim načinom lakše računaš razvijenu dužinu. Primćujemo da je Band


Allovance
zadržalo istu vrednost, jer se se parametri za njegovo računanje nisu promenuli.

Band Allovance
122

Primenjuje se za definisanje dozvoljenog odstupanja zadavanjem numeričke


vrednosti.
Band Deduction
Koristi se za definisanje oduzimanja pri savijanju
Mi ćemo koristiti K-Factor sa vrednosti 0,5, a tada se neutralna linija nalazi na
polovini debljine lima.
Potpano Auto Rellief
Koristi se za definisanje vrsta žljeba za rasterećenje. Žljeb se postavlja da bi se
sprečilo cepanje lima prilikom savijanja Dostupne su tri vrse žljeba Rectangle, Tear
i Obraund
Osnovnu ploču možete napraviti pomoću otvorene skice sa samo jednim skiciranim
objektom (linija), a možete napraviti i otvorenu skicu sa više skiciranih objekata. Ako
ne zadate drugačije program će automatski dodati poluprečik savijanja.
Kada izvučete osnovnu ploču primetiće te na grani neke nove čvorove.

Čvor Sheet- Metal


Služi za informacije o podrazumevanim parametrima lima kao što su parametri
savijanja, dozvoljeno savijanje i automatskog žljeba za rasterećenje. Vrednosti zadate
ovde se kasnije primenjuje i na sve ostale limene elemente koji se dodaju Osnovnoj
ploči. U bilo kojoj fazi projektovanja ovde možemo praviti izmene.
Čvor Base-Flange
Promenom u ovom elementu možete menjati debljinu ploče ili skicu osnovne ploče.
Čvor Flat Pattern 1
Taj element se koristi za izradu razvijenog omotača savijene komponente i
podrazumevano je potisnut
 Izrada Obodnih stranica Edge Flange
Da biste napravili obodnu stranicu pritisnite alat Edge Flange otvoriće se Edge
Flange Property Menager.
Program traži da odaberete linearnu ivicu ili planarnu stranicu.
-Potpano Edge Parameters
Koristi se za definisanje ivice koja će biti upotrebljena, poluprečnika savijanja i profila
obodne stranice.
-U polju Edge
Označava se ivica koja će biti upotrebljena
-Edit Flenge Profile
Bira se da biste izmenuli profil obodne stranice, sem ako hoćete da obodnu ivicu
napravite duž cele stranice. Nakon menjanja profila pritisnite dugme Finish, ako posle
definisanja skice pritisneta Back vraćate se da napravit još neke izmene u Property
Menager
-Potpano Angle
Koristi se za definisanje ugla pod kojim je izvučena obodna stranica. Ako već imate
neku ivicu sa kojom želite da ova obodna stranica bude recimo paralelna kliknuće te
u polje Select Face i označiti tu stranicu i paralelnost.
123

Sa uključenim Offset
Potpano Flange Lenght
Koristi se za definisanje dužine Obodne stranice
-Outer Virtual Sharp
Služi za definisanje dužine obodne stranice od spoljnjeg virtualnog ugla. Spoljnji
Virtualni oštar ugao je zamišljeno teme napravljeno virtualnim produžavanjem
tangentnih linija od spoljašnjeg poluprečnika savijene ivice
-Inter Virtual Sharp
Poodrazumevano izabrano, a služi za definisanje dužine obodne stranice od
unutrašnjeg virtualnog oštrog ugla

Potpano Flenge Position


Koristi se za definisanje položaja obodne stranice na ivici, pa imamo opcije
-Materijal Inside
Znači da će materijal obodne stranice nakon savijanja ivice leži unutar maximalne
granice lima
-Materijal Out Side
Podrazumevano je izabrano i znači da će materijal obodne stranice nakon savijanja
ivice leži izvan maximalne granice lima
-Band Outside
Dugme Band Outside koristi se izradu obodne stranice tako da lim počne da se
savija od Spoljašnje maksimalne granice lima
-Band From Virtual Sharp
Dugme Band From Virtual Sharp koristi se izradu obodne stranice tako da lim
počne da se savija od virtualnog oštrog ugla

 Trim side Bands


124

Ovo polje potvrsite da bi višak materijala na savijenim ivicama koji štrči preko tekuće
ivice bio odsečen. Podrazumevano ovo polje nije uključeno.

Trim side bands nije uključen Trim side bands


uključen

 Opcija Offset
Opcija nije dostupna za slučaj kada označite Band from Virtual Sfarp Koristi se
da biste napravili obodnu stranicu na rastojanju od izabrane ivice
 Na potpanou Costum Band Allovance
Tu ćete definisati dodatno dozvoljeno savijanje. Rekli smo da ćemo koristiti K-Factor
znači odnos između neutralne ploče i debljine ploče. To dodatno savijanje je već
izabrano pri izradi osnovne ploče.
 Na potpanou Costum Band Allovance
Na ovom potpanou se definiše vrsta žljeba za rasterećenje prilikom savijanja lima, a i
to je definisano prilikom izrade osnovne ploče.
 Obround Relief
Koristi se za izradu zaobljenog žljeba rasterećenja. Ako otkačiš dugme Use Relief
Rotatio zadaćeš poluprečnik žljeba, a ako ga isključiš onda možeš zadavati dubinu i
širinu na novoj paletici koja će se otvoriti.

 Obround Relief
Isto kao i prethodno samo što je žljeb pravougaoni, a podrazumevano je potvrđena
ova opcija.
 Tear
Žljeb za cepanje možete napraviti na obodnoj stranici kada se lim savija pocepaće se
na žljebu.
Costume Relife Type
Dugme Rip podrazumevano uključeno da se lim cepa kako bi bilo omogućeno
savijanje, a ako odaberete dugme Extend spoljne strane savijene ivice biće
produžene do spoljnjih stranica lima na kom pravite obodnu stranicu

 Izrada Jezička Base Flenge/Tab


125

Odaberete stranicu koju ćete koristiti kao ravan skice i nacrtate skicu jezička (skica
koju nacrtate mora bizi zatvorena). Na grani se jezičak pojavljuje kao Tab 1

 Izrada skicirane ivice za savijanje Sketched


Band
Nacrta se skica na odabranoj stranici, ona će ustvari predstavljati liniju savijanja,
pritisnite dugme Sketched Band program će tražiti da odaberete fixnu stranicu
izaberite stranicu koja se neće savijati. Vidite da je prirodno odabrani način savijanja
Bend Centerline tada će lim biti savijen podjednako sa obe strane linije
savijanja. Na grani se pojavljuje oznaka Sketched Band. Kada crtate više ovakvih
linija one ne smeju da se seku. Linija ne mora biti povučena od ivice do ivice stranice

 Izrada uglaste obodne stranice alatom Miter


Flange
Profil je definisan skicom napravljenom nu ravni upravnoj na pravac izvlačenja
stranice

Gap Distance na potpanou Miter Flange koristi se zd definisanje rastojanja


razdvajanja dve susedne stranice i možete ga menjati na brojaču. Ako unesete malo
rastojanje program će javiti grešku i tražiti da unesete veće rastojanje

Potpano Start Offset Distance i End Offset Distance


Početno rastojanje izvlačenja nacrtane skice će biti na prvoj izabranoj ivici, a završno
na poslednjoj izabranoj ivici
 Izrada zatvorenih uglova alatka Closed Corner
Uzmite alat Closed Corner i izaberite stranicu ili ivicu koja treba da se produži da bi
se zatvorio ugao stranice koje se zatvaraju moraju biti upravne jedna na
drugu
126

 Create Slot (otvor, prorez) to Library


Da bi napravili novi Slot prvo u partu napravi iskotirani prorez (kote samo za
dimenzije proreza) na ploči debljine recimo 2 mm. Zatim taj Cut sa stabla prevuci u
Library i daj mu ime recimo Slot 10 x 5 na mesto gde je Sheet Metal, a zatim napravi
novu skicu i započni Sheet Metal model. Kada si napravio ploču sa palete Librari
povuci Slot i postavi ga na ploču. Na otvorenoj paleti klikni Edit Sketch Iskotiraj
njegovu poziciju (dimenzije za prorez već imaš) i dobićeš prorez na ploči.
 Cross Break Tool
Program traži da selektuješ face za Cross break klikni na osnovu i iscrtaće se linije
koje će biti prikazane i na radioničkom crtežu, a na njima će pisati radijus savijanja
(po default ) i ugao savijanja materijala

 Cut extrude Sheet Metal


Imamo opciju Link To Thickness što znači da će biti prosečena samo debljina
materijal, zatim standardna opcija Flip side to cut da iseca suprotnu stranu od one
nacrtane i opcija Normal cut ako je označena prosečene ivice će biti normalne na
stranicu lima. Sve ostalo postoj kao za nomalan extrude cut
 Flat Pattern
Radi se o savijenom limu koji je sada ispravljen kao ravna površina (Flat), a na njemu
su prikazane linije savijanja. Kliknemo na edit Flat Pattern, pa ako je označeno dugme
Merg Faces biće prikazana samo centralna linija radijusa, a ako ovo dugme nije
uključeno videće se i linije radijusa i centralna linija savijanja.

Simplifi Bands uprošćena linija kada je lim razvijen i ako je ovo dugme uključeno
linija savijenog lima koja bi se kada je lim ispravljen videla kao luk sada se vidi kao
prava linija i obrnuto ako je isključeno linija se vidi kao radijus. Show Slit ako je
uključeno prikazuje prorez između dve stranice koji je ostao prilikom savijanja, a ako
je isključeno ne prikazuje ga.
Corner trim će moći da se upotrebi kao alat ako je lim razvijen
 Fold i Unfold Tools
Prvo uključiš alat UnFold (odviti, raširiti). Služi da razvije deo savijenog lima, pa ako
recimo treba da prosečemo rupu (sa Extrude Cut)na mestu gde je lim savijen to
možemo uraditi samo ovim alatom jer nije dovoljno razviti lim altkom Flat. Posle
završetka prosecanja uljučuješ alat Fold (presaviti). Ako lim razvijemo altakom Flat i
onda prosečemo sa extrude cut recimo krug na mestu savijanja lima, posle ponovnog
uključivanja Flat rupa se neće videti.
 Forming Tool
127

Da bi napravio Forming tool u partu nacrtaš osnovu, a zatim na toj osnovi telo koje
ćeš iz Sheet Metal Fofming tool pretvoriti u Forming Tool. Ako hoćeš da izbušiš rupu u
novom Forming alatu nacrtaj skicu na telu recimo krug izađi iz skice klikni na Split
projection i označi skicu kruga i površinu na kojoj je nacrtan. Tako ćeš dobiti dve
različite površine. Sada označi površinu osnove i na njoj nacrtaj skicu sa Convert
Entities i alatom Extrude Cut izbriši celu osnovu. Idi na Sheet Metal klikni na Forming
tool označi onaj deo koji je bio na osnovi kao Stepping face (površina će biti zelene, a
za Face to Remove označi krug koji si nacrtao i ostale površine koje hoćeš da ukloniš
(biće ljubičaste). Sve ostalo će biti žuto. Pošto smo napravili Forming Tool treba ga
ubaciti u Library. To radiš tako što naslov dela sa grane prevučeš u library, a onda će
program tražiti da mu daš ime (naravno prenego što si ga prevukao odredio si mesto
u Library gde će on biti). Kada si delu dao ime Moraš PONOVO DA GA PREVUČEŠ NA
ISTO MESTO tek tada će Forming Tool ispravno raditi. Ako u Forming Tool hoćeš da
otvoriš novi folder možeš to da uradiš tako što ćeš kliknuti desni klik na Forming Tool
u library pa kada otvori mesto gde se nalazi Library otvori novi folder pod nekim
imenom. Zatvori Library i ponovo ga otvori tada bi trebalo da se pojavi novi folder
 Hem Tool
To je ustvati savijanje malog dela lima kako bi se uklonile oštre ivice.
Lim možeš saviti na više načina. Pokaži alat na primeru.
 Rip Band
Da recimo pravougaonik koji je alatom Schel izdubljen na debljinu 1mm pretvorimo u
savijeni lim (Sheetmetal) Alatkom Rip Band označavamo unutrašnje ili spoljne ivice
stranica sem bazne i na taj način dobijamo isecanje stranica. Ako posle ovoga
upotrebimo alat Insert Band i označimo fiksnu površinu buduće limene komponente,
uključiće se auto relife cut i pravougaonilk će biti pretvoren u limenu komponentu

Surface
Flaten Surface
Flatten surface nacrtali smo dva tela kao na primeru 1 za Flatten. Alatom Split smo
rasekli cev. Odabrali smo trim tool face valjka, a zatim kliknuli na Cut bodies i označili
valjak i kraj cevi, a onda kliknuli na costume cut bodie. Dobili smo presečenu cev koja
na kraju ima oblik valjka. Postavimo ravan u nekoj tački krive po kojoj smo izvlačili
swept i skratimo cev alatom cut with surface. Sada moraš postaviti surface ploču
kroz taj deo koji je ostao pa onda sa cut triken preseći premet sa šitinom 0.01, Sada
kliknuti na ofset surface i ofsetovati površinu sa 0,0 ofsetom. Uključiti Flatten surface
kliknuti na površinu, a u sledećem polju označiti ivicu - Accurancy (tačnost) ostaviti
manje jer neće prihvatiti sa većom tačnosti i kliknuti ok.

Mold Tools
128

Mold Tools
Primer 1

Nacrtaš model tela za koje hoćeš da napraviš kalup. Klikneš na Mold paletu a zatim
na alat Parting lines. Kada se otvori paleta Parting lines odabereš face linije
razdvajanja kalupa, a zatim klikneš na Draft analysis. Sada treba da označiš liniju
razdvajanja kalupa. Klikneš na alat Shoot-off Surface. Kada se otvori paleta alata
Shoot-off Surface linije otvora će već biti označene (ako nisu označi ih), pa zato samo
klikni na OK. Klikneš sada na parting surfaces i paring lines izvuci na udaljenost oko
35 mm. Klikni na alat Tooling Split (alat za delenje kalupa), zatim klikni na površinu
koju se izvukao na rastojanje 35 mm. To će biti kao da si odredio ravan za novu skicu,
a sada nacrtaj pravougaonik ( 110 x 150 ) izađeš iz skice i otvoriće se alat Tooling
Split. Sada naredi istiskivanje skice ovim alatom gore za 20mm, a dole za 50 mm.
Imaš 3 Surface Bodies i 3 Solid Bodies. Klikni hide za Surface Bodies. Označi Tooling
Split 1 (donji deo alata) i na desnom kliku klikni Insert in to New Part ne memoriši
to je samo zbog pregleda kalupa, a kada ga zatvoriš isto uradi sa Tooling Split 2.
Kada si pregledao oba dela kalupa sakri parting line u Solid Bodies ovim si ustvari
sakrio telo koje je bilo u kalupu. Pogledaj presekom kako izgleda kalup bez tela. Klikni
na Move Bodies i zakreni gornji deo kalupa za 180 stepeni oko leve linije da izgleda
kao da si otvorio kalup.

Primer 2

U front ravni nacrtaj krug 50 mm i izvuci ga sa mid na 250 mm sa alatom Dome


napravi kugle na krajevima da budu 80 mm i radijuse pored kugle R20. Izdigni novu
ravan paralelnu Top ravni za 80 mm i nacrtaj strelicu, pa zatim napravi extrud from
Surface 2mm. U Top ravni napravi pravougaonik 200 x 500 i extrude mid na 120mm,
ali isključi merge. Pojaviče se 2 Solid Bodies dva tela. Sada ideš na alat Combine
Subtract tako da nestane valjak, a da ostane kalup. Povuci liniju na prednjoj strani
tako da bude na polovini, a zatim sa Insert Feature Split Cut Part napravi dva dela
kalupa.

You might also like