wir829 “ips de Motares de Render
23rd April 2014 Tipos de Motores de Render
Un buen modelado, una excelente escena, horas y horas de animacién, se pueden ver terriblemente afectados
Por un mal render. Simplemente traigo a colacién las series y pelicula de LEGO que no son la octava maravilla
en cuestién de modelado, sin embargo los materiales, render y composicién hacen todo el trabajo, lo mismo que
para los video juegos, Ahora bien, podemos invertir mucho tiempo modelando un personaje pero si este no tiene
una correcta ambientacién e iluminacién se vera muy pobre y de nada habra servido ser genios de la topologia
simplemente se ver mal
Bienvenidos al mundo de los motores de Render
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indigo
Site [http://w indigorenderer com!)
Es un motor que utiliza tecnologia de representacién imparcial para crear imagenes de calidad fotografica. Al
hacerlo utiliza ecuaciones que simulan el comportamiento de la luz, sin aproximaciones o conjeturas. AI simular
con precisién todas las interacciones de la luz es capaz de producir efectos tales como:
+ La profundidad de campo
como cuando una camara esta enfocada en un objeto y el fondo es borrosa
+ Efectos espectrales
como cuando un rayo de luz pasa a través de un prisma y un arco iris de colores se produce
+ Refraccién
como cuando la luz entra en un charco de agua y los objetos en la piscina parecen ser "dobladas*
+ Reflexionesde sutiles reflejos sobre un suelo de hormigén pulido en el puro reflejo de un espejo plateado
+ Céusticos
como a la luz que ha sido enfocada a través de una lente de aumento y ha hecho un patron de brillo en una
superficie
{http:1/2.bp.blogspot.com/-
ZRljymiJ@MI/U 1gRJBYWIEV/AAAAAAAAH At pi_BhtjfLs/51600/indigo jpg]
Indigo | David Gudeius
Indigo utiliza métodos como Metrépolis de transporte ligero (MLT), célculo luz espectral, y el modelo de la
camara virtual. Los datos de la escena se almacenan en XML formato IGS.
hitppalygencty blegspet cm ar!2014O4Ripos-de-metores-de-rende: Him! 16noirs29 “Tipos de Molores de Render
Indigo cuenta con Monte-Carlo path tracing, bidireccional y MLT y el procesamiento progresivo (imagen
gradualmente se vuelve menos ruidoso como la prestacién de progresos).
Indigo también apoya dispersién del subsuelo y tiene su propio formato de imagen (. IG!)
Indigo fue originalmente lanzado como freeware hasta la versién 2.0, cuando se convirtié en un producto
comercial,
Arion
Site [http:/iwww.randomcontrol.com/]
Es un motor de render que utiliza toda la potencia de la CPU (Procesador) y de los nticleos CUDA (Compute
Unified Device Architecture) de la GPU (Tarjeta Grafica) por eso lo llaman hibrido,
Los nticleos CUDA son procesadores gréficos que hacen que los video juegos interpreten mas rapido los objetos
y entorno para asi poder jugar de forma mas fluida y a resoluciones de pantalla mas altas; alguien se dio cuenta
que esta tecnologia podia usarse en motores de render y hacia el afio 2008 se pusieron manos a la obra para
implementarla, Hoy en dia hay una gran cantidad de motores basados en esta tecnologia llamada CUDA, que es
propiedad de Nvidia y se usa en las tarjetas Geforce, Quadro y la serie Tesla
Sus caracteristicas son:
+ Sencillez
No hay mas que configurar los materiales con el plugin de Fryrender que tengamos para nuestro programa
de modelado habitual y de aqui lo exportamos directamente a Arion
+ Realismo
Es un motor de representacién imparcial, basado en Fisica Real. Tanto los materiales como la cémara y la
luz se calculan basando en parametros que reproducen fielmente la realidad.
+ Velocidad
Utiliza todos los niicleos de la CPU y los de la GPU
[http:1/3.bp.blogspot.com/-
‘OrWNSph4LOU/U1gQnysCDbI/AAAAAAAAH4c/CCJR7T-6tA/s1600/arion jpg)
Arion | Iwona Kielbasa
Dispone de opciones para renderizar Ambient Oclusion, MateriallD, ObjectlD, normales, ete.
hitppalygencty blegspet cm ar!2014O4Ripos-de-metores-de-rende: Him! 26noirs29 “Tipos de Molores de Render
Todas las imagenes las guarda de 8 a 32 bits. Los objetos emisores no pueden contener imagenes, no
podemos poner un plano con un fondo detras de una ventana, los materiales emisores solo admiten un color y
no un bitmap. Los abjetos emisores siempre son visibles, no se pueden ocultar.
En resumen, un motor de render muy potente y rapido, con gran realismo, pero que evidentemente aun no ha
llegado a su maximo potencial.
Vray
Site [http://www.chaosgroup.comlen/2zindex html)
[http://2.bp.blogspot.com/-3I7KNbSY9FAVU tgm6XIhuCI/AAAAAAAAH4O/SIRaRQp_uMI/s1600/vray.jpg]
‘ray | Bertrand Benot
\V-Ray es un motor de Render usado como una extensién para algunas aplicaciones de gréficos por ordenador.
Los Principales desarrolladores de V-Ray son Vladimir Koylazov y Peter Mitev de Chaos Software production
studio, establecidos en 1997 en Sofia, Bulgaria.
Es un Motor de Render que usa técnicas avanzadas, como por ejemplo algoritmos de iluminacién Global (GI)
tales como Path Tracing, Mapeo de Fotones, Mapas de Irradiacién entre otros. el uso de estas técnicas a
menudo lo hacen preferibles a los motores de render convencionales que son proporcionados por defecto por
las aplicaciones 3D, por lo general los renders generados con estas técnicas se ven mds reales, como los
efectos de iluminacién que son emulados de manera mas realista,
\V-Ray es usado tanto en el cine como en la industria de juegos de video, también es usado ampliamente para
hacer renders Arquitecténicos muy realistas.
iRay
Site [http:/www.nvidia.es/objectinvidia
hitppalygencty blegspet cm ar!2014O4Ripos-de-metores-de-rende: Him! 36noirs29 “Tipos de Molores de Render
[http://1.bp. blogspot. comi-dbgzuOwwyfciU1gok-
SVHel/AAANAAAAHSA/QeveR6tQyPO!s1600/iray. png}
Ray | Galera ray
iray es la primera solucién de renderizado acelerada en la GPU del mercado que ofrece realismo fotografico y
precision fisica, Cuando se combina con la potencia de procesamiento paralelo de las ultimas GPUs NVIDIA, iray
alcanza niveles de velocidad e interactividad que reducen drasticamente el tiempo de iteracién normalmente
asociado al retoque de las escenas durante el proceso creativo.
Al contrario que la mayoria de los motores de renderizado, iray proporciona resultados que reflejan el
comportamiento de los seres y objetos en el mundo real, con lo que los disefiadores no necesitan ser expertos
en técnicas de graficos por ordenador para conseguir resultados realistas. La simplicidad de iray conjuga la
facilidad de uso durante la configuracién de las escenas con resultados del mayor realismo fotografico y una
altisima interactividad. Ademés, el software va refinando la imagen gradualmente hasta que se consigue el
maximo nivel de detalle, con lo que combina previsualizacién interactiva y renderizado de fotogramas finales en
un mismo proceso. iray aprovecha por completo las ventajas del modelo de programacién CUDA, de manera
que es posible disfrutar de las vistas previas interactivas en sistemas con una o miltiples GPUs NVIDIA.
MENTAL RAY
Site [http://www.nvidia.es/objectinvidia-mental-ray-es. html]
EI software de renderizado mental ray® produce imagenes de una calidad excepcional y un realismo que
responde a las mayores exigencias de las productoras cinematograficas y permite a los artistas crear
practicamente cualquier efecto visual imaginable combinando iluminacién global avanzada con total
programabilidad. Los profesionales del disefio grafico llevan mas de 25 afios utilizando mental ray, que se ha
convertido en el estandar de realismo digital en las industrias del disefio, el cine y los efectos especiales.
[http://1 bp. blogspot.com
nfDsIrGcBQ/U1 gqapMqSIl/ AAAAAAAAHBM/7BOgEdsWm8!/s1600/mray-png]
MentalRay | Galeria MR:
EI software de renderizado mental ray® produce imagenes de una calidad excepcional y un realismo que
responde a las mayores exigencias de las productoras cinematograficas y permite a los artistas crear
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prdcticamente cualquier efecto visual imaginable combinando iluminacién global avanzada con total
programabilidad. Los profesionales del disefio grafico llevan mas de 25 afios utilizando mental ray, que se ha
convertido en el estandar de realismo digital en las industrias del disefio, el cine y los efectos especiales.
Arnold
Site [http:/imww. entropystudio.net/]
‘Amold es un sistema de iluminacién global que incorpora el trazado de rayos moderno y técnicas de sombreado
basados en la fisica. Arnold ofrece una mayor velocidad, mas potencia y mayor calidad. Esto le da a los estudios
que usan Amold una clara ventaja competitiva - sobre todo en producciones de gran presupuesto.
En los uitimos afios, Amold se ha utilizado para crear efectos visuales tnicos en las principales peliculas VFX ,
peliculas de animacién , y proyectos comerciales de gama alla. Sony Pictures Imageworks fue el catalizador
para la adopcién profesional del producto y utiizara Arnold en todas las peliculas de préximo estreno.
{http://2. bp blogspot.comv-4.JxRExVeqiM/U15N_XatOXI/AAAAAAAAIJg/GDssEEBII1 A/s1600/cloudy.jpg)
Cloudy wih a Chance of Meatballs |
Sony Pictures Animation
El espafiol Marcos Fajardo es el principal arquitecto de Amold. El esqueleto de lo que se convertiria Amold se
inicié en 1997, cuando tenia 24 afios. Fajardo se unié a Sony Pictures Imageworks , entre 2004 y 2009 para
desarrollar nuevas capacidades del sistema , manteniendo la propiedad del software en si . En 2009 , Fajardo
fundé Solid Angle SL en Madrid para albergar un mayor crecimiento de Arnold,
Solid Angle SL valora a sus clientes y proporciona un alto nivel de apoyo continuo. Entropia estudio sera uno de
los primeros en integrar Arnold en sus sistemas actuales , que mejorar drasticamente la produccién de renders.
Arnold se ha utilizado en muchas peliculas como: Thor, Capitén América, Los Vengadores, Alice In Wonderland ,
X-Men : First Class , Red Tails , Underworld : Awakening y en varios galardonados anuncios publicitarios
Referencias
+ http:/iwwwnvidia.es! [http:/ww.nvidia.es/]
+ http://wwwindigorenderer.comy [http://www.indigorenderer.com/]
+ htip://randomcontrol.com/arion-2 http:/randomcontrol.com/arion-2]
+ http:/iwww.chaosgroup.com/en/2/index. html [hitp://www.chaosgroup.com/eni2lindex. html]
+ http://en.wikipedia org! (htip://en.wikipedia.org/]
+ http://www.entropystudio net! [http://wmw.entropystudio.net/]
Publicado hace 23rd April 2014 por Arturo Grande
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Etiquetas: lluminacién, Plugins, Render
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