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Hel noku CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 1 9
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
5 Força
DESTREZA
3 Destreza

13 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 3 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

15 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
espada longa 1d8+4 ou 1d10+4+2
2 2 História (Int)
espada grande 2d6+4+2
4 Intimidação (Car)

SABEDORIA 3 Intuição (Sab)


2 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab)
5 Medicina (Sab)
3
2 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
4 Persuasão (Car)

18 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
4 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Hel noku
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

UNO COM AS SOMBRAS


Pré-requisito: 5° nível
Quando você estiver em uma área de penumbra ou
escuridão, você pode usar sua ação para ficar invisível até
se mover ou realizar uma ação ou reação.

VIGOR ABISSAL
Você pode conjurar vida falsa em si mesmo, à vontade,
como uma magia de 1° nível, sem precisar gastar um
espaço de magia ou componentes materiais.

LÂMINA SEDENTA
Pré-requisito: 5° nível, característica Pacto da Lâmina
Você pode atacar com sua arma do pacto duas vezes, ao
invés de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque
no seu turno.

VISÃO DIABÓLICA
Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica
quanto normal, com um alcance de 36 metros.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
rajada mistica 1d10 toque vampirico 3d6
raio dr bruxa 1d12

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
coroa de loucura

4
MAGIAS CONHECIDAS

2
Reflexos
medo
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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