You are on page 1of 23

Nasiona Herezji

P r z y g o da do D a r k H e r e s y II
Polska edycja Dark Heresy Dark Heresy
Nasiona Herezji Seeds of Heresy
Redaktor naczelny: Written by
Michał „Baniak” Bańka John Dunn
Tłumaczenie:
Krzysztof Kowalczyk Produced by
Tim Huckelbery
Korekta:
Michał Bańka, Agnieszka Gutowska Managing RPG Producer
Grafika na okładce: Sam Stewart
The Art of Greg Bobrowski
Graphic Design
DTP:
Taylor Ingvarsson
Andrzej Karlicki
Graphic Design Manager
Podziękowania Brian Schomburg
Wydawnictwo pragnie serdecznie podziękować
Gregowi Bobrowskiemu za użyczenie swojej grafiki Interior Art
na okładkę tej przygody. Taylor Ingvarsson and the Games Workshop Design Studio

Managing Art Director


Andy Christensen

Art Direction
Taylor Ingvarsson
Production Management
Megan Duehn and Simone Elliot

Executive Game Designer


Corey Konieczka

Executive Producer
Michael Hurley

Publisher
Christian T. Petersen

Copernicus Corporation
Fantasy Flight Games
ul. Długosza 2/16 FANTASY 1995 West County Road B2
01-174 Warszawa FLIGHT Roseville, MN 55113
Polska GAMES USA
www.copcorp.pl
Dark Heresy © Copyright Games Workshop Limited 2015. Dark Heresy, the Dark Heresy logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000,
the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof,
are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing
Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. No part of this publication may be reproduced, stored
in a retrieval system, or transmitted in any form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.

pa t r o n a t m e d i a l n y
Jeżeli szukasz informacji na temat Dark Heresy, bezpłatnych plików do pobrania, odpowiedzi dotyczących pytań o zasady gry,
lub po prostu chcesz przekazać pozdrowienia, odwiedź naszą stronę www.darkheresy.pl.

2
Chwila nieuwagi skutkuje pojawieniem się herezji.
asiona Herezji to przygoda do gry Dark Heresy, w której

N gracze zostają z rozkazu Inkwizytora wysłani na pozornie


zapomniany świat agrarny, od wielu lat wyjęty spod jarzma
Imperium. Niedawno odebrana wiadomość astropatyczna pozwoliła
Prowadzenie
Nasion Herezji
na nowo odkryć tę planetę i dała powody do niepokoju, sugerując
plugawe herezje. Na planecie w istocie zagnieździło się zepsucie, Nasiona Herezji to przygoda o otwartym charakterze,
a gracze odkryją szereg zwaśnionych frakcji spragnionych pomnaża- umożliwiająca Mistrzowi Gry wybranie jednej z kilku ścieżek two-
nia władzy, być może z pomocą Niszczycielskich Potęg. Czy boha- rzenia fabuły wydarzeń na Novabelli. Scenariusz można poprowa-
terowie, stąpający po świecie tak długo pozbawionym Blasku Impe- dzić jako złożoną z wielu sesji kampanię, podczas której Akolici dro-
ratora, zdołają dojść prawdy i powstrzymać planetę przed upadkiem biazgowo zbadają każdą z frakcji, lub jako krótszą, złożoną z jednej
w Chaos? sesji rozgrywkę, w ramach której bohaterowie zmierzą się z zagro-
żeniem w bardziej bezpośredni sposób. Z tego względu, niniejsza
przygoda zapewnia Mistrzowi Gry szereg możliwości jej poprowa-
Wstęp dla Mistrza Gry dzenia i dostosowania do preferowanego poziomu trudności i stylu
gry. Początkujący Mistrzowie Gry poszukujący bardziej liniowego
scenariusza, zwłaszcza dla młodszych stażem graczy, mogą zdecy-
Niechaj Błogosławieństwo Imperatora spłynie na ten świat, a w zamian dować się skorzystać z sugestii fabularnych zawartych na stronie 18.
niech nasze dary powrócą do Jego ludów pomnożone tysiąckroć. Zachęca się Mistrzów Gry do wykorzystania w niniejszej
–Albertine Kathrinka, podczas ustanowienia Novabelli. przygodzie Bohaterów Niezależnych z Rozdziału XII podręczni-
ka głównego Dark Heresy. Do scenariusza można wprowadzić
rcybiskup Zedikiah, jeden z najznamienitszych dostojników wolnego kupca, najeźdźców xenos lub nawet napaść demonów,

A Eklezjarchatu w sektorze Askellon, zmarł kilka miesięcy temu.


Po wielomiesięcznych modłach miejscowi zwierzchnicy Adep-
tus Ministorum wyrazili zgodę na zajęcie wakatu przez uprzednio wy-
by dręczyć nimi Akolitów. Wprowadzenie serwitorów bojo-
wych lub innych potężnych stronników pozwoli dodać
napięcia i wzmocnić istniejące frakcje.
znaczonego następcę, którego słudzy rozpoczęli żmudną pracę uprząt-
nięcia kwater i biur zmarłego Arcybiskupa. Wewnątrz przestronnych
sal Wielkiej Katedry, pośród stosów pergaminów, zwojów i ksiąg, na-
tknęli się na niepokojącą notatkę. Jeden ze sług, działający w charak-
Novabella – notka geopolityczna
terze tajnego informatora dla Inkwizytora będącego zwierzchnikiem
Nawet krótki okres izolacji wystarczy, by zalęgła się herezja. Ciągła
Akolitów, bez zwłoki poinformował swego pana o treści odnalezionej
czujność jest nieunikniona.
wiadomości.
Notatka zawierała formalną prośbę o wszczęcie dochodzenia – słowa przypisane Ezzarthowi Felissimo
w sprawie agrarnego świata Novabella, planety zdominowanej przez
ovabella to świat agrarny, który stanowi odosobnione, lecz
Adeptus Ministorum. Spisał ją nieco ponad dwadzieścia pięć lat temu
Prałat Żniwny Felissimo, zwierzchnik Eklezjarchatu na tej odosobnio-
nej kolonii. Rutynowy wywiad w Adeptus Administratum wykazał, iż
od ostatniego kontaktu z Novabellą minęło przeszło dwadzieścia lat.
N lojalne źródło znacznej części żywności podsektora Thule.
Mieści się nieco w kierunku krawędziowym od pradawnego
Świata Trybutarnego Aventine. Znajdujące się na Novabelli rozległe
Nie odnaleziono żadnych zapisków o wizytach imperialnych okrętów, oceany i bezkresne równiny okazały się idealnym domem dla roślin
ani statków pobierających daninę na planecie w przeciągu ostatniego uprawnych i zwierząt hodowlanych. Gdyby nie prawie całkowity brak
ćwierćwiecza. Nikt nie jest w stanie stwierdzić, dlaczego świat został surowców przemysłowych, planeta mogłaby nawet okazać się samo-
tak całkowicie zapomniany, ani czemu otrzymane pismo zostało zi- wystarczalna. W wyniku tych ograniczeń Novabella pozostała zależna
gnorowane. od pozaplanetarnych dostaw narzędzi i technologii.
Początek przygody zastaje Akolitów na pokładzie „Jego Nieusta- Zasiedlanie planety rozpoczęło się przeszło cztery stulecia temu,
jącego Blasku”, niszczyciela Marynarki Imperialnej, odciągniętego od przekształcając ją w bastion Adeptus Ministorum, które stoi na straży
regularnych szlaków, by zapewnić bohaterom transport na Novabellę. zarówno zbiorów, jak i wiary mieszkańców. Ze względu na nie-
Gdy gracze zdecydują o sposobie poprowadzenia śledztwa, będą mogli wielką populację świat od samego początku typowano do wsparcia
zejść na powierzchnię planety. Odkryją, iż najpotężniejszymi lokalny- imperialnej machiny wojennej żywnością, a nie zasobami ludzki-
mi organizacjami są: zarządzający Novabellą ród Kathrinka, Sodalicja mi. Znaczna większość ludności żyje w niewielkich, odosobnionych
Agrożniwna oraz miejscowa gałąź Eklezjarchatu. Jedna z tych frakcji społecznościach, w których prowadzą uprawę ziemi i zajmują się
bez wątpienia kryje się za herezją, która przeraziła Prałata Żniwnego rybołóstwem. Przyrost populacji jest stabilny, nigdy wybuchowy.
Felissimo. Choć gospodarstwa rolne i rybackie przynoszą obfity plon, więk-
Bohaterowie muszą ustalić charakter herezji oraz zgładzić od- szość żywności wysyłana jest poza planetę. Pokarm, który mógłby
powiedzialną za nią stronę. Podczas śledztwa z pewnością pozyska- wyżywić miejscową ludność, przepada na rzecz niezaspokojonych
ją sojuszników, którzy zapewnią nieocenioną pomoc. Popełniając potrzeb Imperium.
jednak błąd, mogą sprzymierzyć się z niewłaściwą stroną, skazując Ze względu na niewielkie rozmiary kolonii i jej względną mło-
zarówno siebie, jak i planetę na porażkę i splugawienie z rąk he- dość, Adeptus Arbites nie utrzymują żadnej obecności na planecie.
retyków. Z kolei przedstawicielstwo Adeptus Mechanicus stanowi pojedynczy
Tech-Kapłan, którego zadaniem jest doglądanie technologii agrarnego
globu. Wszelkie wnioski o dodatkowe materiały i zasoby tkwią przez
dziesięciolecia w biurach Administratum sektora Thule, nim zostaną
rozpatrzone, lub, znacznie częściej, oddalone.

3
Nasiona Herezji
Wiele z flot morskich Novabelli napędzają żagle i wiosła. Zwie-
rzęta morskie łowione są w olbrzymie sieci szerokie na wiele kilo-
Pochodzenie: metrów, ciągnięte przez mnóstwo niedużych łodzi. Załogi wciągają te
Novabella sieci na ogromne drewniane barki, na których odłowione zwierzęta
są ręcznie miażdżone na pastę rybną przez robotników spędzających
Gracze mogą przyjąć Novabellę jako swoje miejsce
na morzu całe swoje życie. Co roku transportowce dostarczają nie-
Pochodzenia podczas tworzenia Akolity, zwłaszcza w przypadku
wyobrażalne liczby kilolitrowych beczek pasty do magazynów dani-
gry zastępczą postacią na czas śledztwa wokół planety. Bohatero-
ny. Większość łączona jest ze zbożem, tworząc batony żywnościowe
wie z Novabelli podlegają wszystkim regułom Świata Agrarnego
spożywane w całym sektorze. Niewielki ułamek zostaje dopuszczony
(patrz strona 24 dodatku Wróg Wewnętrzny), z wyjątkiem pre-
do rozdystrybuowania pośród ludności planety, stanowiąc podstawę
mii za Pochodzenie, którą należy zastąpić poniższą:
wyżywienia mieszkańców.
Premia za Pochodzenie Miasto zwane Odpłatą było pierwszą osadą ustanowioną w pro-
cesie kolonizacji Novabelli. Ze względu na brak naturalnych zagrożeń
Siła od Ojca Żniw: Mieszkaniec Novabelli traktuje swoją większość kolonistów szybko rozlokowała się po globie, tworząc spo-
premię z Siły jako wyższą o 2 podczas korzystania łeczności wszędzie, gdzie dostępna była zdatna do uprawy ziemia. Ci,
z broni Niezaawansowanej oraz podczas rzutów którzy pozostali, założyli miasto oddane zadaniu nadzorowania rządów
granatami i podobną bronią. planetarnych, jak również organizacji poboru daniny należnej Impe-
rium. Choć nie może równać się rozmiarom społeczności na innych
planetach, Odpłata stanowi największe skupisko populacji na Nova-
belli. Większość mieszkańców miasta jest bezpośrednio zaangażowana
Większość mieszkańców egzystuje na granicy minimum niezbęd-
w sprawy rządowe, kwestie religijne, rozdysponowywanie żywności
nego do przetrwania. Ich ubóstwo kontrastuje z bogatymi żniwami,
lub służy w planetarnych siłach porządkowych.
przy których pracują w pocie czoła na koniec każdego sezonu. Ze
Ród Kathrinka sprawuje rządy na planecie od momentu koloni-
względu na niedobór maszyn rolniczych, zbiory opierają się na wy-
zacji. Z początku wynikało to z ich przywódczej roli w procesie zasie-
czerpującej pracy fizycznej obywateli. Jako iż rozmiary populacji są
dlania Novabelli. Z upływem czasu miejscowe biuro Administratum po-
nieproporcjonalnie małe względem skali żniw, praca przy plonach wy-
twierdziło status rodziny jako gubernatorów planetarnych. Spadkobier-
maga wykorzystania każdej minuty dziennego światła. Napływ maszyn
cy rodu bywali na przestrzeni wieków bardzo różnorodni. Niektórzy
lub nowych kolonistów uczyniłby to wyzwanie znacznie łatwiejszym
bardziej oddani Eklezjarchatowi, innymi kierowała chęć pomnażania
dla mieszkańców. Z drugiej jednak strony, z pewnością skutkowałoby
własnego bogactwa. Tylko jeden zasłużył sobie na uwagę Imperium.
to powiększeniem przez Imperium daniny ze zbiorów.
Gdy około dwa stulecia temu Marduk Kathrinka nie zdołał dostarczyć
Przez ostatnie jedenaście pokoleń, uprawy dobierane były zgod-
na czas należnej daniny, Administratum podsektora Thule zarządziło
nie z boską wolą Ojca Żniw, jak zwany jest Imperator w miejscowej
czystkę, której skutkiem była eliminacja gubernatora i siedemnastu pro-
odmianie Imperialnego Kredo. Co roku nasiona każdego rodzaju rzu-
cent populacji planety. Od tamtego czasu, wszystkie daniny zostały
cane są w powietrze. W błogosławionym miejscu pierwszego lądowa-
dostarczone bez opóźnień.
nia założyciela kolonii, prastarzy wróżbici studiują wzory tworzone
Skutkiem rosnącej izolacji Novabelli, nakłady Imperialnej dani-
przez upadłe na spalony kamień nasiona. Im lepiej wróży wzór stwo-
ny wciąż się rozrastają. Wyznaczone magazyny zostały przepełnione,
rzony przez dany rodzaj nasion, tym więcej tej rośliny sieje się na całej
a pod baczną strażą wciąż powstają nowe. Materiały budowlane, zasoby
planecie. Nie istnieją ustępstwa na rzecz podrzędnych czynników, jak
ludzkie oraz grunt, które mogły przyczynić się do poprawy sytuacji
popyt, ukształtowanie terenu czy warunki klimatyczne.
na planecie, przeznaczane są na przechowywanie gnijącej pasty ryb-
Bezpośredni wpływ Imperialnego Kredo to główna przyczy-
nej i zbożowego kleiku, czekających na opóźnione o dekady okręty
na problemów trapiących ludność. Sodalicja Agrożniwna decyduje
transportowe.
o dorocznym zasiewie na każdym polu uprawnym, kierując się wska-
W utrzymaniu kontroli nad ludnością planety ród Kathrinka po-
zówkami Eklezjarchatu Novabelli, zwanego Wiernymi Ojca Żniw
lega na siłach porządkowych zwanych Restrykcjonitami. Służą oni jako
lub w skrócie Żniwowiercami. Decyzje podejmowane są w oparciu
lokalni nadzorcy, a ich naczelnym zadaniem jest dopilnowanie poboru
o święte pisma, znaki astrologiczne oraz obecność nietypowych zja-
odpowiedniego wymiaru daniny od wszystkich gospodarstw rolnych.
wisk pogodowych.
Drugorzędną funkcją jest zwalczanie przestępczości, zwłaszcza zbrod-
Każde pole uprawne wyznaczane jest na kształt religijnych zna-
ni przeciw produktywności. Na planecie działa również kadra obrony
ków, a poszczególne rodzaje roślin często przeplatają się na polach, by
planetarnej, zwana Zaprzysiężonymi Protektorami Novabelli, której za-
ich kontrastujące kolory układały się w czasie żniw w wersety pisma.
daniem jest interwencja w przypadku pojawienia się pozaplanetarnych
Całe pokolenia rolników wypełniają obowiązki swoich rodzin w utrzy-
zagrożeń lub znacznych zaburzeń lokalnych. Jako organizacja militarna
maniu kształtów pól uprawnych, nierzadko wypalając znaczne połacie
Protektorzy starają się utrzymać wysoki stopień gotowości i kompeten-
plonów, by zapewnić ciągłość świętym symbolom.
cji pośród kadry oficerskiej, lecz są w dużym stopniu ograniczeni bra-
kami zasobów i adekwatnych szkoleń. W przeciągu ostatniego stulecia
wzywani byli jedynie do zwalczania nieposłuszeństwa oraz asystowania
przy usuwaniu skutków naturalnych katastrof. Wątpliwym jest, by byli
w stanie oprzeć się poważnemu atakowi z zewnątrz, gdyby takowy
nadszedł.

4
Nasiona Herezji
Ród Kathrinka Lady Cellia Kathrinka
Cellia to kuzynka trzeciego stopnia urzędującego gubernatora, jak
Od początku kolonizacji Novabelli, władzę nieprzerwanie sprawuje je- również jego małżonka. Jest silną kobietą, która wierzy, że jej mąż
den arystokratyczny ród. Rodzina Kathrinka zarządza całością majątku nie nadaje się do zarządzania planetą. Z tego względu stanowi jego
planety, pilnując stabilności populacji i dopełnienia obowiązku składa- głównego doradcę we wszystkich sprawach i nosi podobne stroje,
nia imperialnej daniny. Choć bezlitosny sposób działania nie zaskarbił by zaakcentować swój wkład w stanowioną władzę. Jej największą
im przychylności mieszkańców, ich skuteczność zapewniła umiarko- wadą jest tendencja do lekceważenia opinii wszystkich, którzy nie są
wane poparcie przedstawicieli Administratum Podsektora Thule. z nią zgodni. Niezachwianie wierzy we własne przekonania i od-
Tytuł gubernatora planetarnego, zwanego lokalnie Panem Obfi- czucia, a wszelkie dowody na ich bezzasadność najczęściej ignoruje.
tości, został pomyślnie przekazany, bez potrzeby zbrojnego przewrotu, Cellia, formalnie zwana Panią Obfitości, podziela silną wiarę
z pokolenia na pokolenie lub kolejnemu najstarszemu członkowi ro- małżonka w Ojca Żniw, lecz uważa, iż przykłada on zbyt dużą
dzeństwa, dziewiętnaście razy. Tego rodzaju stabilność rządów umoż- wagę do kontynuacji poboru daniny. Po dwudziestu latach izolacji
liwiła wytworzenie niespotykanego w Imperium stopnia zgodności jest przekonana, że wobec porzucenia Novabelli przez Imperium,
politycznej w szeregach najwyżej postawionego rodu Novabelli. Jest najistotniejszym pozostaje zachowanie samowystarczalności planety.
to po części rezultat obsadzania pomniejszych spadkobierców rodziny Najchętniej widziałaby społeczność zwróconą w kierunku innych
na pobocznych stanowiskach w planetarnym rządzie. Na przestrzeni celów, a zmagazynowaną żywność chciałaby wykorzystać lokalnie.
wieków coraz dalsi krewni otrzymywali zwierzchnictwo nad większo- Wierzy, że przyczyniłoby się to do zapoczątkowania znacznego
ścią z niewielkich gospodarstw rolnych planety. Lojalność wobec rodu wzrostu populacji, co umożliwiłoby planecie rozrost i ustanowienie
stanowi potężny czynnik motywujący w utrzymaniu produktywności samodzielnej władzy. Bez wsparcia Adeptus Mechanicus, możliwości
osad. rozwoju technologicznego są jednak dla Novabelli bardzo ograni-
W wyniku ekspansji rodu Kathrinka, przypadki wejścia osób czone.
z zewnątrz do kręgu arystokracji stawały się coraz rzadsze. W większo-
ści wypadków, gdy wioska staje się tak duża, iż konieczne jest wybra- Namiestnik Martein Kathrinka
nie przywódcy, na objęcie stanowiska gotowy jest jeden z młodszych Jako młodszy brat gubernatora i jego dziedzic przez pierwsze kilka
członków rodu. Ten zwyczaj poparty jest surową tradycją mieszania lat rządów, Martein zajął pozycję Namiestnika Żniw Novabelli. Żywi
krwi jedynie z innymi magnatami. Choć nie było to częste w dniach nieco niechęci wobec swego brata, lecz jest również człowiekiem
założenia Novabelli, w przeciągu ostatnich dwustu lat wszyscy guber- pragmatycznym, toteż nosi się podobnie do gubernatora, choć mniej
natorzy i wielu spośród pomniejszych arystokratów posiadało partne- ostentacyjnie. Zdaje sobie sprawę z powagi stanowiska, które piastuje
rów, w mniejszym bądź większym stopniu spokrewnionych z rodziną i stara się rozsądnie korzystać z powierzonej władzy. Martein dobrze
Kathrinka. wie, że będzie mógł trwać w swej roli jedynie tak długo, jak brat
będzie wierzył w jego fachowość i profesjonalizm. Z tego względu,
Gubernator Everfast Kathrinka namiestnik stara się utrzymać w tajemnicy przed gubernatorem wszel-
Jako obecnie urzędujący przywódca Novabelli Everfast Kathrinka od- kie niepokojące nowiny i dopuszczać do jego uszu jedynie informacje
powiedzialny jest za poddanych mu obywateli, utrzymanie stabilności o sukcesach.
planety oraz, co najważniejsze, dostarczenie imperialnej daniny. Gu- Zadaniem namiestnika na Novabelli jest nadzorowanie spraw
bernator ma ponad pięćdziesiąt lat, zaś urząd objął dwadzieścia trzy wewnętrznych, w szczególności rozpoznawanie które z nich mogły
lata temu. Najczęściej ubiera się w ciężkie szaty ze zwierzęcych skór umknąć uwadze gubernatora. Jako iż gubernator Kathrinka przykłada
z naszytymi pieczołowicie przygotowanymi pękami drzewnej kory. tak wielką wagę do pobierania daniny, Marteinowi przypada w udzia-
Według legendy medalion, który nosi na piersi, wykonano wieki temu le nieprzerwany ciąg innych problemów wewnętrznych. Gubernator
z przetopionego fragmentu pierwszego lądowiska na Novabelli. Ever- nierzadko upoważnia brata do rozwiązywania spraw wedle własnego
fast kreuje wokół siebie obraz szorstkiego, lecz cierpliwego ojca pla- uznania. Ten układ postawił Marteina w roli praktycznego władcy
netarnej społeczności. Mieszkańcy wierzą, że jego główną motywacją planety, gdyż zarządza on wszelkim kapitałem, który nie jest bezpo-
jest dostarczenie na czas imperialnej daniny, bez względu na koszty średnio związany z poborem daniny.
poniesione przez obywateli.
Gubernator jest świadomy, iż jedyny Astropata na planecie zmarł Ród Kathrinka – możliwości fabularne
przed około dwudziestoma laty i cierpliwie wyczekuje przysłania na-
stępcy. Niecodzienny wydaje mu się fakt, iż od tego czasu Imperium Jako władcy planety, przynajmniej z urzędowego punktu widzenia,
nie przysłało okrętu pobierającego daninę, ani też nie dostarczyło ko- rodzina Kathrinka ma wiele do wyjaśnienia w toku śledztwa Akolitów
lejnego Astropaty. Jako iż Novabella nie posiada możliwości organi- na Novabelli. Zależnie od decyzji Mistrza Gry, arystokraci mogą być
zowania podróży międzygwiezdnych, brak komunikacji astropatycznej zwyczajnie niekompetentni, skorumpowani i zaangażowani w mal-
uniemożliwił gubernatorowi wezwanie imperialnej pomocy. Nie po- wersacje zbieranej daniny lub, co gorsza, mogą aktywnie czcić Nisz-
zostało mu nic innego, jak kontynuować zbieranie daniny i powiększać czycielskie Potęgi.
magazyny potrzebne do jej przechowywania tak, by owoce przeszłej
pracy pozostały gotowe do przekazania władzom Imperium. Nikt nie
spodziewał się, że okręty Imperium przestaną odwiedzać świat i nikt
nie odważy się być nieprzygotowanym na ich ponowne przybycie.
Profil gubernatora znajduje się na stronie 21.

5
Nasiona Herezji
W tej opcji namiestnik może zostać przedstawiony jako jedy-
Alternatywne ny członek rodziny chętny do wsparcia śledztwa Inkwizycji. Został
on zmuszony do pracy nad utrzymaniem stabilności planety, podczas
ścieżki gdy Everfast i Cellia błogo ignorują jej upadek. Martein wyciągnie do
Poniższa przygoda przedstawia imperialną kolonię na Akolitów pomocną dłoń, gdyż wierzy, iż ma szansę zostać mianowany
planecie Novabella oraz kryjące się na niej trzy potężne frakcje. gubernatorem po ich interwencji. Przy takim obrocie spraw stanie się
Przynajmniej jedno z tych stronnictw przeżarła herezja, a inne dłużnikiem bohaterów, zapewniając im znaczne wpływy na Novabelli.
może okazać się skorumpowane. Przed poprowadzeniem przy-
gody Mistrz Gry powinien przestudiować scenariusz i zadecy- Ród Kathrinka - heretycy
dować, która grupa będzie heretykami, która skorumpowana, Zdeprawowani członkowie rodu są w tajemnicy czcicielami Slaanesha,
a która lojalna wobec Imperium. Początkującym Mistrzom jednego z Bogów Chaosu. Nigdy nie byli wierni Imperatorowi, a za-
Gry i graczom sugeruje się, by wybrali tylko jedną heretycką łożyciel rodu poprowadził ekspedycję na Novabellę wyłącznie w celu
frakcję (najlepiej Wiernych Ojca Żniw) i uznali pozostałe dwie uniknięcia uwagi Imperium. Na przestrzeni stuleci jego spadkobier-
za lojalne. Ułatwi to zachowanie spójności podczas rozgrywki cy rozmyślnie wiązali się między sobą, by ulec przekształceniu na
i utrzyma względną liniowość fabuły. Więcej niż jedna here- sposób bardziej satysfakcjonujący dla Boga Ekscesu. Ze względu na
tycka lub nawet skorumpowana grupa mogą znacznie utrudnić rozmiary planety i jej niewielką populację, seniorom rodu przez całe
Akolitom pomyślne ukończenie scenariusza, lecz mogą również stulecia udawało się zachować herezję w tajemnicy. Obecnie, stolica
przekształcić rozgrywkę w dłuższą kampanię, okraszoną znacz- przesiąknięta jest kultami rozkoszy, a Slaanesh panuje nad znaczną czę-
niejszymi nagrodami. Jeśli Mistrz Gry zdecyduje się ponownie ścią mieszkańców. Kłopoty zaczęły się dopiero, gdy jeden z Wiernych
poprowadzić przygodę, będzie mógł zmienić wybór winnej odkrył sekret magnatów. Cellia nakazała jego zamordowanie. Wysłała
strony lub stron. Dzięki takiej zmianie przygoda może po- również podwładnych do zgładzenia Astropaty, aby ród utrzymał swe
toczyć się zupełnie inaczej, umożliwiając zaskoczenie grzechy w tajemnicy.
graczy w kolejnych rozgrywkach. Gubernator i jego małżonka są całkowicie oddani Mrocznemu
Księciu i utrzymali swą plugawą pobożność w tajemnicy, siejąc ze-
psucie pośród spadkobierców. Namiestnik ma najmniej do stracenia ze
Ród Kathrinka - lojalni wszystkich członków rodu, lecz zdaje sobie sprawę, że na jego żywocie
Arystokraci są całkowicie oddani Ojcu Żniw i Imperium, które Mu słu- odciśnięto piętno Slaanesha. Lęka się, że Inkwizycja prawdopodobnie
ży. Są całkowicie świadomi, że Novabella nie może istnieć bez wsparcia zdecyduje się na zniszczenie całej rodziny. Heretyccy arystokraci będą
Imperium i dumni, że stanowią jego część. Niepokoi ich trwający od starali się oddalić od siebie podejrzenia. W razie niepowodzenia, zasto-
wielu lat brak kontaktu z resztą Imperium. Uważają jednak, że jest to sują wszelkie możliwe środki, by wyeliminować Akolitów, najchętniej
część jakiegoś większego planu Administratum, które prawdopodobnie w sposób najbardziej zadowalający Slaanesha.
ma za zadanie sprawdzić ich wiarę. Wobec zaniku komunikacji skupili
się na wypełnianiu swych obowiązków polegających na utrzymaniu Sodalicja Agrożniwna
produktywności i stabilności planety. Najważniejszą troską jest dla nich
przygotowanie daniny na przybycie statków poboru, wedle podań tak Novabella to z pewnością mało znana planeta, nawet pośród podró-
olbrzymich, że są widoczne gołym okiem, jak plama na dziennym żujących w jej pobliżu kapitanów linii handlowych i wolnych kup-
nieboskłonie. ców. Wielu mieszkańców innych światów podsektora Thule zna jej
Jeśli arystokracja dowie się o obecności Inkwizycji na Novabelli, nazwę jedynie z pieczęci na skrzyniach pełnych ledwie jadalnych ba-
nie będą zaniepokojeni, a wdzięczni za pomoc. Ogromna pobożność tonów żywnościowych i innych artykułów importowanych z Nova-
nie pozwoli im dopuścić do myśli faktu, że mogą być uznani za win- belli. Pieczęcie na każdej ze skrzyń oznaczone są symbolem Sodalicji
nych jakichkolwiek przewinień. Są przekonani, że działali według norm Agrożniwnej, instytucji odpowiedzialnej za organizację i nadzór ca-
narzucanych przez Imperium. W ramach współpracy zrobią wszystko, łości pracy rolnej i produkcji spożywczej kolonii. Wliczają się w to
co w ich mocy, by wspomóc śledztwo, lecz ostatecznie okażą się błogo zarówno niewielkie farmy, jak i ogromne floty zbierające oceaniczne
nieświadomi jakiejkolwiek przestępczej działalności na planecie. Ich plony - w sumie setki tysięcy gospodarstw. Istnienie Sodalicji zależne
wsparcie w większości sytuacji ograniczy się do wydawania rozkazów, jest od przyzwolenia rodu Kathrinka, lecz po stuleciach nadzoru jej
które mają wykonywać inni. członkowie wiedzą o możliwościach produkcyjnych planety więcej niż
jakikolwiek arystokrata. Ten fakt daje przywódcy Sodalicji prawo do
zasiadania w radzie gubernatora, co zapewnia wgląd we wszelkie plany
Ród Kathrinka - skorumpowani dotyczące Novabelli.
Wedle tego elementu scenariusza, władcy rodu Kathrinka zrozumieli Mieszkańcy chwalą Eklezjarchat i szanują rodzinę Kathrinka, lecz
ogrom swojej władzy w obliczu braku kontaktu z Imperium. Aby pod- przed Sodalicją Agrożniwną czują jedynie lęk. Instytucja, która zapew-
trzymać stan względnej izolacji Novabelli, Everfast Kathrinka nakazał nia im niezbędny byt i możliwość produkcji żywności, jest również
zamordowanie Astropaty. Wystawne prywatne komnaty gubernatora zdolna wtrącać się w ich życie w znacznie większym stopniu niż plane-
sfinansowano poprzez kradzież najlepszych artykułów żywnościowych tarne siły porządkowe. Sodalicja, łagodzona oceną arystokratów i Ekle-
z danin i odsprzedanie ich pozaplanetarnym przemytnikom. Guberna- zjarchatu, rozpatruje wszystkie wnioski o przydział nasion, nawozu czy
tor żyje, opływając w luksusy i nadużywając władzy, by podtrzymać trzody rozpłodowej.
podobny poziom u reszty rodziny. Wszelkie cenne towary, które mo-
głyby poprawić sytuację ludności na planecie, są zarezerwowane dla
jego dworu.

6
Nasiona Herezji
Obecnie najpotężniejszym stronnictwem wewnątrz Sodalicji jest
Straż Daniny (patrz strona 22). Pani Inspektor Drachenstein zwerbo-
Początkowe wała wielu robotników, których zadaniem jest pilnowanie ośrodków
Usposobienie przechowywania daniny rozsianych po całej Odpłacie. Wpływy Straży
Daniny rosły wraz ze wzrostem zapotrzebowania na kolejne maga-
Wyjściowe Usposobienie członków wszystkich trzech
zyny, nad którymi miała sprawować pieczę. Choć słabo wyposażeni
wielkich frakcji Novabelli wynosi 50. Wartość tę powinno się
w porównaniu z Zaprzysiężonymi Protektorami, strażnicy są bez wąt-
poddać odpowiednim modyfikacjom zgodnie z akapitem Wy-
pienia zdolni obezwładnić każdego obywatela, który mógłby zdobyć
znaczanie początkowego Usposobienia na stronie 277 w Rozdziale
się na próbę kradzieży z zapasów imperialnej daniny.
VIII: Narzędzia narracyjne podręcznika głównego Dark He-
resy, zależnie od pomysłu Mistrza Gry na poprowadzenie dru-
żyny przez przygodę oraz od tego, czy Akolici ujawnili swoją
Pani Inspektor Evaine Drachenstein
prawdziwą tożsamość. Jako członek rady doradczej gubernatora, Inspektor zna wszelkie pla-
Jak opisano poniżej, niektórzy Bohaterowie Niezależ- ny dotyczące przyszłości Novabelli. Jest odpowiedzialna za dopilnowa-
ni mogą pragnąć spotkania z Akolitami niezależnie od swych nie wypełnienia przez społeczności rolnicze oczekiwań gubernatora,
grzesznych postępków. W takich wypadkach Mistrz Gry powi- jak również przygotowanie środków zaradczych na wypadek klęsk
nien odpowiednio zmodyfikować ich Usposobienie w górę żywiołowych. Inspektor Drachenstein utrzymała swoje stanowisko
bądź w dół, zależnie od tego, jak wiele gracze odkryli przez ponad czterdzieści lat. Przez cały czas urzędowania nie ustawała
na temat ich knowań oraz ich poglądu na w wysiłkach, by arystokracja pozostała zadowolona z produktywno-
niepokornych przybyszów. ści planety, równocześnie upewniając się, że możni nie będą zanadto
kontrolować jej pracy.
Pomimo iż odpowiedzialność za pobór daniny leży po stro- Drachenstein stara się utrzymać wokół siebie atmosferę tajem-
nie Sodalicji, o wyborze uprawianych roślin nierzadko decyduje kler. niczości i nieprzewidywalności. Niechętnie zdradza jakiekolwiek
Szczególnymi przypadkami tego typu są liczne pola uprawne, które szczegółowe informacje, nierzadko nazywając wszelkie kwestie, kie-
na skutek nacisków Eklezjarchatu zostają przeznaczone na cele wy- rowane wobec jej organizacji przez osoby z zewnątrz, wewnętrznymi
łącznie ozdobne, jak uprawa kwiatów ozdabiających miejscowe ka- sprawami nadzorowanymi wyłącznie przez Sodalicję. Ze względu na
pliczki będące miejscami zboru czy ossuaria, w których spoczywają relacje Drachenstein z arystokracją i Restrykcjonitami, jak również
szczątki błogosławionych kleryków. Sodalicja nadal pobiera w takich wzrastającą siłę Straży Daniny i wpływy samej Sodalicji, jej urząd
sytuacjach daninę w zwyczajowej wysokości, często pozostawiając zyskał na znaczeniu. Wobec organizacji, która przewyższa autorytetem
obywateli na granicy głodu. wszystkie te instytucje, jak na przykład Inkwizycja, Evaine znajdzie się
Mając na celu poprawę produktywności rolnictwa Novabelli, So- w bardzo niepewnym położeniu. Zazwyczaj oczekuje od wszystkich
dalicja nie ustaje w naciskach o zwiększenie obecności Adeptus Mecha- wokół najwyższego szacunku i uznania. Jeśli ich nie otrzyma, reaguje
nicus na planecie. Przedstawiciele organizacji argumentują, iż większa wrogością i mściwością. Plotki głoszą, że jej poświęcona opończa
pomoc technologiczna przełoży się na coroczny wzrost wydajności – gruby, kremowy element ubioru o brzegach podszytych zielonym
upraw. Na przestrzeni wieków od zasiedlenia planety, nie zaszła jednak materiałem okraszonym motywem liści – została uszyta z włosów
żadna zmiana. Notable Sodalicji obwiniają za ten stan rzeczy Adeptus tych, którzy odważyli się jej sprzeciwić.
Ministorum, wierząc, że stagnacja wynika z rytuałów doboru uprawia- Profil pani Inspektor Drachenstein znajduje się na stronie 21.
nych roślin. Skutkiem jest atmosfera niechęci pomiędzy tymi dwiema
organizacjami, choć członkowie Sodalicji nie ustają w deklaracjach Sodalicja – możliwości fabularne
pobożności wobec Ojca Żniw.
Wraz z każdymi żniwami Sodalicja pobiera wszystkie zbio- Sodalicja Agrożniwna pod wieloma względami sprawuje prawdziwą
ry z każdego gospodarstwa. Całość zostaje przetransportowana do władzę na Novabelli. Podobnie jak na wielu innych światach agrar-
Odpłaty, a tam poddana inspekcji, sortowaniu i pobłogosławieniu. nych, organizacja, która kontroluje żniwa, kontroluje również całą
Proces ten trwa wiele dni i skutkuje zepsuciem znacznego ułamka planetę. Sodalicja posiada także znaczny wpływ na wszystkie aspekty
zebranej żywności. Większa część zbiorów jest następnie przetwarzana życia. Akolici mogą przekonać się, że instytucja wykorzystuje swą wła-
w batony żywnościowe i inne artykuły spożywcze, za pomocą nie- dzę w służbie prawowitym rządcom Novabelli, egocentrycznie podąża
wyrafinowanych, lecz uświęconych metod. Znaczna ilość nie zostaje za jeszcze znaczniejszą potęgą lub służy Mrocznym Bóstwom Chaosu.
przetworzona, lecz trafia bezpośrednio do ośrodków przechowywania
daniny, w myśl rytuałów ustanowionych podczas kolonizacji planety. Sodalicja – lojalni
Gdy zebrana z przetworzonych i surowych artykułów danina osią- Motywacją Sodalicji jest nieprzerwana praca nad zebraniem niezbęd-
gnie poziom wyznaczony na dany rok, dopełniona zostaje procedura nej Imperium daniny w przeświadczeniu, że Novabella istnieje jedynie
starożytnych obrzędów błogosławieństwa zbiorów, która trwa kilka na skutek boskiej interwencji Ojca Żniw. Obowiązkiem organizacji jest
miesięcy. Niewielka ilość żywności, pozostałej po ich zakończeniu, odpłacenie Jego sługom za ich hojność poprzez zapewnienie moż-
zostaje rozdzielona pomiędzy społeczność Novabelli, jednak znaczna liwie największej daniny, jaką ludność będzie w stanie udźwignąć.
część ginie w drodze do wiosek na skutek procesów gnilnych, plag W rezultacie Sodalicja Agrożniwna stara się, by każda pracująca osoba
owadów oraz działalności band wygłodzonych opryszków. działała w jak najefektywniejszy sposób, by zapewnić dostatnie zbiory
Podstępni rolnicy nierzadko usiłują ukryć część zbiorów na dla obywateli Imperium.
własny użytek, zamiast przekazać całość Sodalicji. Takie zachowanie Niestety, zapasy daniny gromadzono przez ponad dwie de-
uznawane jest za jedno z najcięższych przestępstw. Jeśli winowajca zo- kady, bezskutecznie wypatrując pobierającego ją okrętu Imperium.
stanie odkryty, całą wioskę czeka spopielenie, a jej mieszkańcy spędzą Zarówno miejsce na przechowywanie żywności, jak i jej rozkład
resztę żywota jako niewolnicy, choć taki los niewiele rożni się od ich stały się znaczącymi problemami. Wiele z zebranych upraw zgniło
dotychczasowej niedoli. wewnątrz magazynów. Równocześnie, zasoby mogące przyczynić

7
Nasiona Herezji
się do poprawy kolejnych zbiorów zostały zamiast tego wykorzy- Po wielu wiekach skażona żywność rozpoczęła przemianę miesz-
stane do poszerzenia przestrzeni magazynowej, która w normalnych kańców planety. Spożywanie i uprawa splugawionych artykułów skut-
warunkach nie byłaby potrzebna jeszcze na długo, nim kolonia nie kują mutacjami pośród wszystkich, którzy zamieszkują Novabellę.
doświadczyłaby znacznego wzrostu populacji. Odpływ siły roboczej Choć na chwilę obecną zniekształcenia nie rzucają się w oczy, w nad-
oznacza, że przewóz zbiorów z wiosek do Odpłaty, przetwarzanie chodzących latach bez wątpienia staną się bardziej jawne. Z biegiem
żywności oraz dostawy do lokalnych społeczności trwają jeszcze dłu- czasu populacja zostanie całkowicie przekształcona, a pobożność wo-
żej. Skutkiem jest wzrost odsetka zepsutej żywności i głód wśród bec Ojca Żniw wypaczona na podobieństwo ich ciał i zastąpiona żar-
robotników. liwą wiarą w bluźnierstwa.
Co gorsza, przywódcy Sodalicji, wliczając Inspektor Drachen- Ostatecznym celem oficjeli Sodalicji jest uzyskanie znacznie bar-
stein, posiadają niewielką wiedzę o kwestiach związanych z rolnic- dziej obfitych plonów, które umożliwiłyby splugawienie całego pod-
twem. Kładą nacisk na dyscyplinę i wskazują sposób pracy, lecz nie sektora nieczystą żywnością. Przybyłych Akolitów powitają z entu-
znają najefektywniejszych metod uprawy ani odłowu z mórz. Kie- zjazmem. Liczą na rychłe wznowienie eksportu, co umożliwi wpro-
rują się przykazaniami miejscowych pism we wszystkich sprawach, wadzenie skażonej żywności na dziesiątki innych planet. Nie mają
od rozmiarów ok w sieciach rybackich, przez organizację zasiewu, nic wspólnego ze śmiercią Astropaty i chętnie poznają tożsamość
aż po wyznaczenie czasu żniw. Wytyczne pochodzą od pierwszych winowajców. Niektórzy z nich podejrzewają o mord kogoś z własnej
kolonistów Novabelli, z których niewielu zdawało sobie sprawę, że organizacji, traktując go jako lekkomyślny wybryk przeciwko przed-
najlepiej sprawdzałyby się w zupełnie innych warunkach klimatycz- stawicielowi Imperium lub, co gorsza, inicjatywę urzędnika Sodalicji
nych. Wskazania pism nierzadko skutkują miernymi plonami i kiep- niezwiązanego z heretycką konspiracją. Od chwili, gdy Drachenstein
ską kontrolą jakości przygotowywanej żywności, lecz traktowane są poinformowała współpracowników o zgonie, wśród heretyków nie
jak boskie rozkazy samego Ojca Żniw, a za ich złamanie grozi kara słabną wzajemne oskarżenia. Obecnie manipulujący ludnością słudzy
śmierci. Jeśli wkrótce nie zostaną podjęte odpowiednie kroki, pro- Sodalicji Agrożniwnej z niecierpliwością wyglądają wznowienia roz-
duktywność planety może spaść poniżej poziomu wymaganego, by działu daniny Novabelli, który poszerzy wpływy Chaosu i przywróci
wykarmić jej populację. organizacji jednomyślność.

Sodalicja – skorumpowani Wierni Ojca Żniw


Inspektor Drachenstein i krąg jej najbardziej zaufanych współpracow-
ników wiodą życie wypełnione względnym luksusem w porównaniu Najbardziej wszechobecnym elementem życia na Novabelli jest wiara
do klasy robotniczej Novabelli i sprawują władzę niepojętą dla mas. w Ojca Żniw. Mieszkańcy muszą znaleźć czas i siłę na praktykowanie
Sodalicja Agrożniwna z rozmysłem ogranicza produktywność plane- wiary, nawet gdy borykają się z wypełnieniem obowiązków daniny.
ty, równocześnie upewniając się, że żywności wystarczy na pokrycie Wielu rolników, którzy oddają niemal całość swych zbiorów na im-
daniny oraz kosztów własnych przyjemności. W ich interesie nie leżą perialną daninę, wciąż znajduje sposób, by przekazać znaczny datek
jednak zbytnio obfite zbiory, które groziłyby wybiciem się rolników miejscowemu kościołowi. W niektórych wypadkach składa się nań
nad granicę nędzy. Gdyby prosty lud miał więcej wolnego czasu, mógł- żywność, która miała utrzymać gospodarstwo pomiędzy zbiorami.
by niepotrzebnie zainteresować się poziomem dostatku swych panów Czasem datki pochodzą z nocnej pracy całych rodzin, tworzących
i władców. Co więcej, jeśli zademonstrują możliwość zwiększenia plo- misterne dzieła sztuki stanowiące świadectwo pobożności planety.
nów, mogłoby to skutkować podwyższeniem progu daniny, czego So- Kościół Wiernych Ojca Zbóż pełni szczególną rolę w kształ-
dalicja stara się uniknąć za wszelką cenę. towaniu społeczności mieszkańców Novabelli. Nie każda wieś jest
By utrzymać represję wobec ludności, Sodalicja podejmuje kroki, na tyle duża, by posiadać centrum dystrybucyjne Sodalicji Agroż-
które mają zapobiec nadmiernemu sukcesowi poszczególnych gospo- niwnej, lecz w każdej znajduje się przynajmniej jedna świątynia. Po
darstw i portów. Nadwyżki żywności najczęściej „giną w czasie prze- zakończeniu pracy na roli, obywatele spędzają w nich wieczory na
wozu”. Gospodarstwa, które przejawiają stabilne poziomy niedopusz- modłach. Formuła nabożeństw przewiduje powtarzanie pradawnych
czalnego dobrobytu są sabotowane za pomocą szczepów czerwoszczu- legend oraz dzielenie się niedawnymi przeżyciami wiary i boskiego
rów. Rolnicy, którzy ośmielą się zasiać inne rośliny niż wyznaczone, natchnienia. Regularne spotkania członków społeczności religijnej
są ścigani jako zdrajcy i wywrotowcy. Plotki głoszą, że Sodalicja może umożliwiają wytworzenie silnych więzi wiary. Osobiste zwady roz-
nawet ingerować w harmonogram zasiewu i żniw. Zarówno Impe- wiązywane są wspólnymi nabożeństwami i seansami modłów. Dla
rium, jak i miejscowa arystokracja z pewnością byliby zaniepokojeni wielu społeczności pozbawionych posterunku Restrykcjonitów, miej-
wieścią, że zbiory są w ten sposób sabotowane. scowy Skryba Nasion służy jako sędzia rozwiązujący spory między
obywatelami. W większości wypadków wspólne modlitwy wystarcza-
Sodalicja – heretycy ją, by zapobiec buntom i znieść konieczność fizycznej obecności sił
Manipulacja ludnością, której dopuszcza się Sodalicja, nie kończy się porządkowych.
na kontrolowaniu produkcji żywności. W rzeczywistości stara się prze- Każdy dzień rozpoczyna się wezwaniem do świątyni na godzinę
kształcić Novabellę, a nawet cały podsektor Thule, w znacznie bardziej przed wschodem słońca. Od wszystkich członków społeczności ocze-
złowrogi sposób. Po zebraniu daniny, znaczna część nasion i owoców kuje się obecności w przeciągu kilku minut. Podczas dnia robocze-
morza odsyłanych ludności zostaje skażona niezliczonymi plugawymi go dzwony świątynne biją co godzinę wystarczająco głośno, by było
rytuałami, odprawianymi pod przewodnictwem Niszczycielskich Potęg. je słychać na najbardziej oddalonych polach. Na ich dźwięk wszyscy
Sodalicja jest w pełni oddana panteonowi Bogów Chaosu, chwaląc pracujący natychmiast padają na kolana i odmawiają wyznanie wiary
całą czwórkę Mrocznych Bóstw w rytmie opartym na cyklu przypły- w Ojca Żniw. Podczas krótkiej przerwy od pracy w środku dnia, rolni-
wów i zjawisk atmosferycznych. cy zbierają się, by wymieniać się sentencjami wypisanymi na papierze,
w który owinięto ich posiłek.

8
Nasiona Herezji
Dzwony nie biją po zmroku, gdyż od mieszkańców Novabelli
oczekuje się, że będą już wtedy uczestniczyć w wieczornym nabożeń-
stwie w świątyni. Podczas nocy wielu obywateli przerywa odpoczy-
nek co godzinę, by ponawiać modlitwy. Za taką praktyką, zwłaszcza
w chwilach kryzysu wiary, opowiada się wielu bardziej fanatycznych
Skrybów Nasion.
Rodziny nierzadko gromadzą się po zakończeniu wieczornego
nabożeństwa, by tworzyć sztukę sakralną odzwierciedlającą ich odda-
nie oraz prezentującą wzajemną zależność wiary w Ojca Żniw i co-
dziennego życia. Pamiątki wytwarza się z kolorowych pozostałości
po zbieranych roślinach. Niektórzy wykorzystują kamienie i drewno.
Aby odzwierciedlić sceny ze słynnych opowieści, które słyszą co dzień
w świątyniach lub recytują w czasie pracy. Inni formują rzeźby z wi-
kliny i gipsu, przedstawiające podróż sług Ojca Żniw na Novabellę.
Z uwagi na ciągłą obecność wśród obywateli, kościół Wiernych
Garstka potrafi kształtować kwiaty i zioła w posążki zapachowe, zmie-
jest również w stanie wytropić wszelkie akty herezji na krótko po zaj-
niające się podczas spalania dzieła na wielokolorowy popiół i mające
ściu. Każdy Skryba Żniwny utrzymuje regularny kontakt z podległymi
na celu przywołanie religijnych wspomnień.
mu Skrybami Nasion, często wypatrując jakichkolwiek nietypowych
Skrybowie Nasion pełnią na Novabelli kluczową funkcję. Ich za-
zachowań i składa regularne raporty zwierzchniemu Predykantowi
daniem jest dopilnowanie, by populacja stosowała się do praw wiary.
Sadowniczemu. Jeśli Skryba Żniwny dostrzeże nieścisłości, które nie
Formalnie nie są członkami Adeptus Ministorum, a jedynie obywatela-
będą pokrywać się z doniesieniami Skryby Nasion, jest w stanie bar-
mi, którzy wykazali się wyjątkowo silną religijnością, a nierzadko rów-
dzo szybko poinformować zwierzchników o niepokojącej sytuacji.
nież żądzą większej władzy. Ich szkoleniu przewodzi starszy stopniem
W wielu takich wypadkach sprawa zostaje rozwiązana dzięki szybkiej
Predykant Sadowniczy lub okręgowy Skryba Żniwny, który następnie
interwencji Restrykcjonitów. W przypadkach obarczonych bardziej
wydaje pozwolenie na objęcie przywództwa nad samotną wspólnotą.
zdradliwymi komplikacjami możliwe jest wezwanie sił Zaprzysiężo-
Obywatele przeważnie wybierają kandydatów spośród siebie jeszcze
nych Protektorów, którzy odkupią winy bezbożników karabinami au-
przed rozpoczęciem szkolenia, lecz aspirant z rzadka rozpoczyna na-
tomatycznymi i miotaczami ognia, jeśli Prałat Żniwny i Pan Obfitości
ukę bez poparcia miejscowej kaplicy.
uzgodnią, że grzechy są na tyle ciężkie.
Zawarcie małżeństwa w każdej społeczności wymaga aprobaty
Skryby Żniwnego, który przeważnie zdaje się na osąd miejscowego
Skryby Nasion. Małżeństwa przeważnie zostają zaaranżowane przez
Prałat Żniwny Manus Barahona
Skrybów Nasion, gdyż obywatele pochodzący z różnych wspólnot Prałat Żniwny przewodzi Wiernym na planecie od piętnastu lat. Utrata
przeważnie nie mają wielu okazji do spotkań. komunikacji z resztą Imperium sprawiła, że zwierzchnicy z podsek-
Garstka formalnie ustanowionych Predykantów Sadowniczych tora Thule nigdy nie potwierdzili jego powołania. Z tego względu
rygorystycznie trzyma się porządku wizyt w setkach niewielkich świą- Barahona oficjalnie pełni funkcję przejściowego Prałata. Udało mu
tyń przypadających na ich okręg. Z tego względu, rzadko mają możli- się jednak utrzymać wyznawców Novabelli w takich samych ryzach,
wość utrzymania regularnego kontaktu z wiernymi. W tej materii po- w których znajdowali się na początku jego panowania. Zastępy służą-
legają na swych Skrybach Żniwnych, którzy z kolei delegują kwestie cych mu Skrybów Żniwnych i Predykantów Sadowniczych, podobnie
wiary na miejscowych Skrybów Nasion. jak miejscowi Skrybowie Nasion, traktują Prałata Żniwnego z sza-
Taka zależność niesie ze sobą dwie bezpośrednie konsekwen- cunkiem należnym każdemu, kto piastowałby jego funkcję w stopniu
cje w kontaktach Eklezjarchatu z populacją Novabelli. Po pierwsze, oficjalnym.
oficjalni Predykanci Sadowniczy cieszą się najgłębszym szacunkiem Prałat Żniwny sprawia wrażenie zbyt młodego na obowiązki,
wśród przeciętnych obywateli. Wielu rolników traktuje ich jako mate- które pełni. Wygląda na wygimnastykowanego trzydziestolatka, co
rialną manifestację świętego osądu Ojca Żniw, sławiąc wszelkie słowa sugeruje, że objął stanowisko w wieku piętnastu lat. Nosi długą tu-
kleru jako owoc boskiego natchnienia. Okazywany szacunek i posłuch nikę z garbowanych skór zwierzęcych, o kroju podkreślającym jego
zapewnia Predykantom Sadowniczym sprawowanie najwyższej kon- sprawność fizyczną. Inni Wierni ubierają się podobnie, choć skrom-
troli nad wiernymi. niej. Strój żadnego z nich nie jest również tak dopasowany. Wszyscy
Drugą konsekwencją jest fakt, iż kościół Wiernych Ojca Żniw przywódcy Żniwowierców noszą na głowach wieńce lub inne ozdoby
posiada imponujący wgląd w codzienny żywot wielu obywateli po- stworzone ze świeżo zebranych roślin, w razie potrzeby wyplatając
przez relacje utrzymywane dzięki Skrybom Nasion. Ich obowiązki nowe, w ramach osobistych rytuałów. Wieniec Manusa spleciono ze
obejmują sporządzanie szczegółowych notatek na temat każdego świeżych liści, wymienianych każdego ranka przez jego sługi. Plot-
z członków społeczności, które trafiają do archiwum Ministorum na ki głoszą, że Barahona codziennie sam pracuje w polu, lecz żaden
Novabelli. Stanowią one spis małżeństw, narodzin, zgonów, a nawet z obywateli nie jest w stanie zaświadczyć, że widział to na własne oczy.
wielu przestępstw, które miały miejsce na przestrzeni całej historii No- Nabożeństwa sprawowane przez Prałata nieodmiennie odnoszą się do
vabelli. W wielu przypadkach rząd Novabelli wykorzystywał zapiski jego codziennego wysiłku i braterstwa z prostymi rolnikami.
Ministorum do weryfikacji danych na temat rozmiarów i charakteru Podczas rozmów Manus zachowuje się przyjaźnie, lecz nie
populacji. Świątynia w Odpłacie skrywa olbrzymi i wciąż powiększa- udostępnia wielu informacji, starając się unikać bezpośrednich pytań
ny podziemny skarbiec, w którym przechowywana jest cała ta doku- poprzez zmianę tematu lub zasłanianie się świętą tajemnicą zaufania
mentacja. Niektórzy wierzą, że na podstawie notatek Skrybów Nasion wiernych. Co ciekawe, wydaje się to wyćwiczoną odpowiedzią, po-
można opisać żywot każdego mieszkańca planety. wtarzaną na niemal każde pytanie, nawet dotyczące banalnych spraw
obywatelskich.
Profil Prałata Żniwnego znajduje się na stronie 22

9
Nasiona Herezji
Żniwowiercy – możliwości fabularne Żniwowiercy – skorumpowani
Oddanie wiernym, które wykazuje Prałat Żniwny Barahona to nic po-
Wierni Ojca Żniw stanowią fundament, na którym opiera się ducho- nad zwykłe oszustwo. Co więcej, swe obecne stanowisko piastuje na
wość planety, lecz fundament ten pęka od rozkładu. Śledztwo wśród skutek skrytobójstwa popełnionego na poprzedniku. Praca, którą wy-
sług Eklezjarchatu Novabelli może przynieść wnioski o pełnej pasji, konuje pośród ludności Novabelli, ma na celu wyłącznie utrzymanie się
lecz lekkomyślnej wierze, żądnym władzy szaleństwie lub grozie po- w szczytowej formie, którą usprawnia nielegalnymi narkotykami bojo-
zbawionych kontroli psioników. Każdy z tych występków może stano- wymi. Jego publiczny wizerunek całkowicie służy osobistym zyskom,
wić przyczynek do zguby planety. gdyż dopóki społeczność wiernych Novabelli wierzy, że jest on ich
oddanym duchowym przywódcą, spełnia wszystkie jego zachcianki.
Żniwowiercy – lojalni Ponadto, Barahona kieruje wszelkie środki Żniwowierców na
realizację swojego życiowego marzenia. Planuje budowę okazałej ka-
Kierując się szlachetnym intencjami, Prałat Żniwny Barahona zalecił Pre- tedry dedykowanej Ojcu Żniw, wyzyskując wszystkie zasoby ofero-
dykantom Sadowniczym i Skrybom Żniwnym zwiększenie pobieranej wane przez populację planety. Datki kierowane na zbożne cele trafiają
od populacji daniny ponad poziom wymagany przez Sodalicję Agroż- do urzędników jako łapówki na pozyskanie materiałów budowlanych.
niwną. Wierzy, że wynikające z tego poświęcenie stanie się istotnym Działania Prałata Żniwnego postawiły go w sytuacji konfliktowej z So-
elementem temperowania charakteru społeczności wiernych na planecie. dalicją Agrożniwną, bowiem pożąda tych samych specjalistów i ma-
Prałat Żniwny nigdy nie zetknął się ze skrajnym głodem, z którym jego teriałów budowlanych, których Sodalicja potrzebuje do rozbudowy
wspólnota zmaga się codziennie. Choć wielu zobowiązało się dostarczyć swoich magazynów.
daninę, znacznie większa część rolników nie jest w stanie tego zrobić. W razie dochodzenia Prałat Żniwny odmówi udostępnienia Ako-
W ostatecznym rozrachunku, jeśli społeczeństwo zdecyduje się na do- litom jakichkolwiek dokumentów. Zamiast tego będzie nalegał, by we
trzymanie wyznaczonego poboru, bardzo prawdopodobnym wydaje się, wszystkich kwestiach uwierzyli mu na słowo, wskazując piastowaną
że głód szybko doprowadzi do zapaści na Novabelli. Co gorsza, Wierni funkcję duchowną jako dostateczne świadectwo prawdomówności.
Ojca Żniw w żaden sposób nie korzystają z dodatkowo zbieranej żyw- Kwestie ewentualnej herezji zaniepokoją go jedynie, jeśli zagrożą re-
ności. Jako iż posiadają ograniczone możliwości magazynowania, datki alizacji jego wielkiego marzenia. Gdyby powstanie ludności zakłóciło
umieszcza się razem z niedostarczoną daniną Imperium, rozkładającą się plan budowy katedry, byłby skory skorzystać ze swych wpływów, by je
w Odpłacie. Podczas gdy rolnicy umierają z głodu w polach i w czasie zdławić. W każdym innym wypadku przymknie oko na jakiekolwiek
nabożeństw, nadmiar jedzenia gnije w przepełnionych magazynach. herezje popełniane przez wyznawców.
Prałat zapoczątkował również inicjatywę wydłużenia cogodzin-
nych rytuałów modlitewnych odprawianych w polu. Wierzy bowiem, Żniwowiercy – heretycy
że pięć minut po każdej godzinie to zbyt mała ofiara, by dostatecznie
wyrazić dług wobec Ojca Żniw. Obecnie prowadzi spór z Sodalicją Lata odosobnienia wiążą się z brakiem imperialnej delegacji pobiera-
Agrożniwną, starając się wydłużyć czas modlitwy do dwudziestu minut jącej daninę żywności, lecz również z zaniedbaniem innego istotnego
na każdą godzinę pracy. obowiązku: zebrania podejrzanych o posiadanie psionicznych mocy.
Barahona jest całkowicie nieświadomy złożoności sytuacji zwią- Minęło całe pokolenie, od kiedy Czarne Statki Adeptus Astra Telepathica
zanej z odizolowaniem planety i śmiercią Astropaty. Nie wie również odwiedziły Novabellę. W tym czasie na planecie utworzyła się grupa
o wiadomości, którą jego poprzednik wysłał Arcybiskupowi. Z radością zbiegłych psioników. W przeszłości to załogi statków prowadziły po-
wesprze śledztwo na tyle, na ile pozwoli jego orientacja w sytuacji, lecz gromy i uprowadzenia osób podejrzanych o igranie z mocami Osno-
niewielkie w niej rozeznanie stanowić będzie poważne ograniczenie po- wy, toteż nikt z mieszkańców planety nie uzurpował prawa do wyko-
mocy, jaką może zaoferować. Dla wszystkich, którzy go przesłu- nywania tej świętej pracy w czasie izolacji. Gdy Akolici przybywają
chają, okaże się jasne, że świadomie unika wszel- na Novabellę, by rozpocząć dochodzenie, w samej Odpłacie ukrywają
kich informacji o ekstremalnych warunkach się dziesiątki niesankcjonowanych psioników. Na szczęście, większość
życia, z którymi zmagają się wyznawcy z nich posiada bardzo ograniczone moce. Każdy przypadek użycia
lub bagatelizuje je, jako nieistotne wobec zdolności wciąż jednak zwiększa ryzyko zwrócenia uwagi drapieżnych
koszmaru niedostatecznej wiary. demonów zamieszkujących Osnowę.
Czterech spośród przywódców renegatów osiągnęło biegłość
w korzystaniu ze swych bluźnierczych zdolności. Zdołali zdobyć kon-
trolę nad zwierzchnikami kościoła Wiernych Ojca Żniw, wliczając w to
samego Prałata Żniwnego Barahona. Splugawili i rozbili jego umysł
na kawałki, czyniąc z niego posłusznie wykonującą rozkazy marionetkę
i umieścili na szczycie hierarchii Żniwowierców po wyeliminowaniu
poprzednika. Obecnie, psioniczna koteria posiada nieograniczoną wła-
dzę na populacją planety. Według wprowadzonych do kanonu kazań,
kreują siebie i innych psioników na Żywych Świętych, manifestacje
woli Ojca Żniw w materialnym świecie.

10
Nasiona Herezji
Pochwycenie sprawców Wyzwania są również zależne od strategii obranej przez drużynę. Gra-
cze zostaną przyjęci zupełnie inaczej, jeśli będą pracować w ukry-
ciu, niż jeżeli zaczną działać otwarcie jako agenci Inkwizycji.
Ten, którego najbardziej interesuje niewinność, zawsze okaże się tym, Każdy z Bohaterów Niezależnych w inny sposób zareaguje
który skrywa najpoważniejsze winy. na działania bohaterów, zależnie od
– aforyzm Inkwizycji informacji, które będzie posiadał
na ich temat oraz stopnia po-
rowadzone na Novabelli śledztwo może być liniowe i prowa- pełnionych przewinień (o któ-

P dzić Akolitów do bezpośredniego rozstrzygnięcia lub okaże


się zdradliwym wyzwaniem, w ramach którego na każdym
kroku zetkną się z herezją. Ogólny poziom trudności przygody zależy
rych zadecyduje Mistrz Gry).
Może to oznaczać odmien-
ny rozwój wypadków
wyłącznie od oceny Mistrza Gry, gdyż to on decyduje o charakterze w scenach obejmujących
wrogów, którym stawią czoła gracze. Z tego względu, każda scena podobne postacie, lecz
stawia bohaterom różnorodne wyzwania i zapewnia kontakt z wielo- różne podejścia Mi-
ma sojusznikami. strza Gry.

Notka dla Mistrza Gry: Rozpoczęcie przygody


Zanim Akolici wylądują na planecie, Mistrz Gry powinien do lądowań w trudnym terenie. Infrastruktura technologiczna No-
ustalić, która z trzech frakcji stanowi prawdziwe zagrożenie. Choć vabelli jest bardzo ograniczona, wynikiem czego miejscowi nie są
doświadczeni Mistrzowie mogą zechcieć umożliwić graczom eks- w stanie rozpoznać odwiedzającego planetę pojazdu, chyba że jego
plorację otoczenia, młodsi stażem prowadzący powinni uprzednio załoga celowo nada komunikat o przylocie. Jedynymi świadkami
przygotować ogólny zarys rozgrywanych scen. Przykładowo, jeśli ukradkowego lądowania mogą być tylko tubylcy przerywający sesję
rolę heretyków pełnią Żniwowiercy, Mistrz Gry może pozwo- modlitewną. Nawet najbardziej podejrzliwi przedstawiciele władzy
lić Akolitom odnaleźć świątynię nieopodal strefy lądowania lub nie będą skłonni zawierzyć ich opowieści, jeśli nie przedstawią
w początkowym etapie dochodzenia zaaranżować dla nich widok przekonujących dowodów. Najłatwiejszą przykrywką dla Akolitów
tłuszczy oddanych obywateli chwalących Żywych Świętych. Ostat- może być podanie się za pracowników migrujących z upadłej wio-
nia opcja będzie efektywna, zwłaszcza jeśli drużyna ląduje we- ski, gdyż jest to dość często spotykana sytuacja.
wnątrz stolicy. Poszlaki mogą pochodzić z wielu źródeł, zwłasz- Bezpośrednie podejście niesie ze sobą szansę skrócenia
cza od transportów z daniną lub band rzezimieszków. Bandytów śledztwa, lecz będzie się wiązało z utratą zarówno Wpływu, jak
można wykorzystać, by naprowadzić Akolitów na odpowiedni i Subtelności. Posadzenie wahadłowca w centrum Odpłaty i ogło-
trop, jeśli utkną podczas któregoś etapu dochodzenia lub staną się szenie swych uprawnień przez głośniki to możliwe do zastosowa-
niepewni kolejnego kroku. nia rozwiązanie, lecz sprawi, że Subtelność drużyny sięgnie dna,
Jako iż Bohaterowie Niezależni każdej z trzech frakcji mogą a wiele dróg prowadzenia dochodzenia, potencjalnie znacznie
inaczej reagować na poczynania drużyny zależnie od swej praw- bardziej owocnych, zostanie zamkniętych. Ponadto bezpośrednia
dziwej natury, Mistrz Gry musi przygotować się na ich pierw- interakcja z przywódcami planety spośród wszystkich trzech frak-
sze spotkanie z Akolitami. Scena spotkania powinna odwoływać cji pozwoli bohaterom szybko przesłuchać strony, które praw-
się do prawdziwej natury postaci, zapewniając wstępne, subtelne dopodobnie winne są problemów. Z drugiej strony rozpoczęcie
wskazówki dotyczące ich motywów, być może za pomocą przeja- śledztwa pośród plebsu umożliwi Akolitom zrozumienie środo-
wianych nawyków lub stylu ubioru. wiska, w którym się znaleźli, odkrycie poszlak wskazujących na
Po dwudziestoletnim braku kontaktu z Imperium, jakikol- spisek oraz stopniowe rozpracowanie herezji.
wiek pojazd odwiedzający zaniedbany port kosmiczny w Odpła- W poszczególnych etapach przygody Akolici powinni być
cie bez wątpienia przykuje uwagę instytucji rządowych. Zarówno w stanie podążać tropami (patrz strona 282 podręcznika główne-
arystokracja, Sodalicja, jak i Wierni są bezsprzecznie zaintereso- go Dark Heresy) dotyczącymi głównych organizacji na planecie.
wani każdymi odwiedzinami przybyszów spoza planety. Wszyst- Stopień trudności testów zależy wyłącznie od obranej przez nich
kie frakcje są skłonne założyć, że wizyta niezapowiedzianego wa- strategii i przyjętych ról. Jeśli bohaterowie są nastawieni przyjaźnie
hadłowca ma na celu pobranie całości przechowywanej daniny. i podchodzą do wypytywanych postaci w sposób ugodowy, celne
Jako iż znaczna część żywności gnije w przepełnionych ośrodkach tropy powinny być dostępne z premią między +20 a +40 do testu
magazynowych, wszystkie strony z radością przyjmą perspektywę odpowiedniej umiejętności interakcji. Z drugiej strony agresywne po-
jej rychłego przekazania, nawet te, które ją podkradały. dejście, zwłaszcza niepoparte odpowiednimi uprawnieniami, okaże
Zważywszy, że Novabella jest młodą planetą kolonialną, wylą- się trudniejsze (+0 do +20). Dwa lub więcej stopni porażki w takich
dowanie w jakimkolwiek miejscu nie powinno stanowić problemu, próbach mogą przykuć niepożądaną uwagę Restrykcjonitów.
zwłaszcza jeśli Akolici dysponują wahadłowcem przystosowanym

11
Nasiona Herezji
Pierwsze powitanie
Działania
Przygoda rozpoczyna się po tym, jak bohaterowie zapewnią sobie a Subtelność
transport na Novabellę lub, jeszcze korzystniej, w trakcie ostatnich
Mistrz Gry powinien działać według wskazówek dotyczą-
przygotowań do opuszczenia imperialnego niszczyciela „Jego Nieusta-
cych Subtelności (patrz strona 270 podręcznika głównego Dark
jącego Blasku”. Jeśli jednak Mistrz Gry życzy sobie, by Akolici pozo-
Heresy) w czasie interakcji Akolitów z mieszkańcami Novabelli.
stali dłużni dowódcy jednostki, dobrym pomysłem może być odegranie
Otwarte groźby wobec tubylców lub odniesienia do potęgi or-
sceny zabezpieczenia transportu przed przejściem do wydarzeń opisa-
bitującego planetę okrętu Marynarki powinny spowodować od-
nych poniżej. Podczas przygotowań do zejścia na planetę, przeczytaj
powiednią redukcję Subtelności drużyny. Przeważnie będzie to
lub streść poniższy ustęp:
redukcja o 1k5 w przypadku interakcji z pospólstwem i 1k10 w re-
lacjach z przywódcami trzech głównych frakcji. Walka z wykorzy-
Niedługo po opuszczeniu Osnowy i przybyciu do układu Novabelli, staniem zaawansowanej technologicznie broni lub sceny korzy-
starszy porucznik służący pod kapitanem „Jego Nieustającego stania z mocy psionicznych mogą prowadzić do sprawniejszego
Blasku” skontaktował się z wami, by powiadomić, iż załoga i skuteczniejszego rozwiązania problemów, lecz również wpłyną
mostka nie odebrała żadnych sygnałów z powierzchni planety. na wartość Subtelności. Obnoszenie się z mocami psionicznymi
Wstępne skanowanie wykazało, że życie na Novabelli wydaje się może w oczach ogółu, który nie jest częścią odłamu Żniwowier-
toczyć w normalnym trybie, a tubylcy nie potwierdzili wykrycia ców, stać się próbą podszycia się pod Żywych Świętych.
statku. Kapitan przygotowuje wejście na orbitę z zachowaniem Z drugiej strony, skryte podejście do sprawy lub próby wmie-
ciszy w eterze, lecz jest skłonny zmienić plany, jeśli sobie tego szania się w ogół populacji mogą podnieść poziom Subtelności,
zażyczycie. Działając według rozkazów swego Inkwizytora, jak również zwiększyć szanse powodzenia na zdobycie zapisków
niebawem rozpoczniecie śledztwo dotyczące zagubionego przed kościelnych lub zwojów świątynnych bez zwracania niczyjej
laty wezwania Prałata Żniwnego Felissimo. uwagi. Jeśli przywódcy nie są świadomi toczącego się
dochodzenia, ich czujność osłabnie i ułatwi
infiltrację ich organizacji.
Jeśli bohaterowie zdecydują się nawiązać kontakt z planetą na
własną rękę, mogą dotrzeć na orbitę nieuzbrojonym wahadłowcem kla-
sy Arvus bez potrzeby nawiązywania łączności (jeśli żaden z Akolitów Pospólstwo
nie przeszedł odpowiedniego treningu w zakresie pilotażu, za sterami Subtelne lądowanie sprawi, że niemal pewne będzie rozpoczęcie docho-
usiądzie jeden z marynarzy). Po wielu latach odosobnienia ludność dzenia od wejścia w interakcję z jedną z niewielkich, wiejskich społecz-
Novabelli przestała wypatrywać nadlatujących statków. Działania mające ności. Wioska to zwykle skupisko domów rolników danego obszaru,
na celu przywrócenie kontaktu okazały się bardzo powolne ze względu miejscowa świątynia oraz magazyn Sodalicji Agrożniwnej. Większość
na braki kadrowe w stacjach monitorujących. Obecni w nich robotnicy tubylców nosi ubrania z grubego splotu domowej roboty, dopełnio-
nigdy wcześniej nie kontaktowali się z nadlatującym pojazdem, nie ne ciężkimi butami i szerokim wierzchnim okryciem, przywodzącym
znają więc związanych z tym procedur. na myśl poncho, ozdobionym symbolami oddania Ojcu Żniw. Miesz-
Zanim Akolici odlecą wahadłowcem niezbędnym jest, by ustalili kańcy są w większości przyjaźnie nastawieni, choć podejrzliwi wobec
strategię pierwszego kontaktu z mieszkańcami Novabelli. Jeśli zdecydu- obcych. Powitanie będzie bez wątpienia zależne od historii wybranej
ją się na podejście bezpośrednie, próbując skontaktować się z arysto- przez Akolitów na przykrywkę. Pospolici obywatele będą świadomi ka-
kracją, ich strategia będzie inna niż ta, która rozpoczyna się od śledztwa zirodztwa wśród rodu Kathrinka i herezji Żywych Świętych, mogą też
pośród zwykłej populacji. Wybór będzie rzutował na wymagany styl nosić oznaki chorób wywołanych przez Sodalicję Agrożniwną. Na tym
ubioru i ekwipunku, jak również dobór miejsca lądowania. wczesnym etapie pospólstwo posiada wyjściowe Usposobienie wynoszą-
Akolici mogą przestudiować kopię wiadomości wysłanej przez ce 60 i Osobowość typu uległego oraz jest w stanie zaoferować głównie
Prałata Żniwnego Felissimo i przechwyconej przez agenta Inkwizycji fałszywe tropy oraz podstawowe informacje tła historycznego.
na świecie-katedrze Ossuar (patrz strona 23). Gracze pozyskają infor-
macje o Novabelli i panujących na niej zwyczajach poprzez wykonanie Wierni Ojca Żniw
Zwyczajnego (+10) testu wiedzy (sektor Askellon), który odzwiercie- Jako iż Akolici przybywają na prośbę Eklezjarchatu, drużyna może po-
dla studium planety przeprowadzone w czasie podróży lub wiado- stanowić, by rozpocząć misję od nawiązania bezpośredniego kontaktu
mości pozyskane od załogi statku. Akolici, którzy posiadają zdolność z Prałatem Żniwnym Barahona. Nie znają jednak jego imienia (poprzed-
znajomości (Adeptus Ministorum) otrzymują premię +10 do tego testu ni Prałat nie żyje), co z początku prawdopodobnie prowadzi do nieporo-
ze względu na naturę planety. Każdy stopień sukcesu udostępnia jedną zumień. Bohaterowie mogą rozpocząć dyskusję podając się za kleryków
z poniższych informacji, zgodnie z kolejnością: Ministorum przybyłych z odludnej osady. Takie podejście zdezorientuje
• Novabella to świat agrarny ustanowiony około 400 lat temu. miejscowych oficjeli Żniwowierców, lecz uczyni ich bardziej otwarty-
• Jest oddanym i wiernym światem, znajdującym się pod kontrolą mi. Akolici muszą zaprezentować spójną historię, aby ich przykrywka
Adeptus Ministorum. pozwoliła zaskarbić współpracę Predykantów Sadowniczych i Skrybów
• W całej swojej historii planeta zachowała uległość, pomijając nie- Żniwnych lub miejscowych Skrybów Nasion. Jeśli gracze zdecydują się
znaczne zaburzenia. na bardziej bezpośrednią strategię, pomoc jakiej udzielą Żniwowiercy
• Pełniący władzę ród Kathrinka rządzi planetą od chwili ustano- będzie w znacznym stopniu zależna od przewinień, których dopuściła
wienia kolonii. się organizacja. Ogółem, członkowie Wiernych Ojca Żniw posiadają
• Produkowane przez Sodalicję Agrożniwną Novabelli batony żyw- wyjściowe Usposobienie wynoszące 50 oraz Osobowość typu uległego,
nościowe znajdują się w obiegu w całym podsektorze Thule. która jednak zmienia się w butną, a potem agresywną wraz ze wzrostem
rangi Bohaterów Niezależnych przepytywanych przez Akolitów.

12
Nasiona Herezji
Arystokracja Podróżowanie po Novabelli
Obecność Inkwizycji wzbudza natychmiastowy niepokój wśród Jako iż Novabella nie może poszczycić się wieloma elementami zaawan-
członków rodziny Kathrinka, choć zaoferują oni pozorną pomoc sowanej technologii, podróże odbywają się przeważnie pieszo, co znajdu-
w śledztwie. Bezpośrednie spotkanie z gubernatorem, przynajmniej je aprobatę Żniwowierców jako metoda duchowego samodoskonalenia.
z początku, będzie wymagało od drużyny odrzucenia wszelkich sub- Osady oddalone są od siebie o wiele kilometrów, lecz wokół Odpłaty
telnych strategii, ponieważ pospólstwo nie ma żadnego dostępu do znajduje się kilkadziesiąt wiosek, do których nietrudno dotrzeć. Główną
arystokratów. Trudności w nawiązaniu kontaktu innymi sposobami metodą bardziej zaawansowanego transportu są wyprawy pobierania da-
będą całkowicie zależne od przykrywki stosowanej przez bohaterów. niny, przeważnie składające się z dziesiątek kolorowo ubranych piechurów
Najskuteczniejszą strategią może być podanie się za kapitana linii ciągnących w kierunku Odpłaty wraz z olbrzymimi wozami wypełniony-
handlowych, wysłannika władzy podsektora Thule, wolnego kupca mi tonami żywności. Tłumy pospolitych ludzi towarzyszące karawanom,
szukającego zapasów i załogi lub adeptów Administratum. Arystokraci mają dodawać otuchy i odstraszać bandytów. Niedostarczenie daniny
z rodu Kathrinka posiadają wyjściowe Usposobienie wynoszące 50, Sodalicji skutkuje ukaraniem wiosek. Nieliczne z pojazdów transporto-
a ich Osobowość może być butna lub agresywna, zależnie od miejsca wych zostały zmechanizowane. Pradawne silniki umożliwiają przewożenie
w hierarchii. znacznie większych ładunków na połączonych wozach, wyposażonych
w zwisające z boków kosze, z których Strażnicy Daniny wypatrują bani-
Sodalicja Agrożniwna tów. Takie karawany toczą się powoli po polach niczym gigantyczne bestie.
Mało prawdopodobnym jest, by Akolici obrali za cel pierwszego kon- Wewnątrz stolicy, zwłaszcza wśród starszych rangą przedstawi-
taktu przywódców Sodalicji Agrożniwnej. Z drugiej strony, magazyny cieli Sodalicji podróżujących pomiędzy ośrodkami przechowywania
Sodalicji obecne w każdej wiosce rolniczej stanowią pewien element daniny, popularnym środkiem transportu są lektyki. Floty okrętów
lokalnej władzy, jak również oznakę braku spójności społeczeństwa. rybackich przeważnie znajdują się na otwartym morzu. Powracają je-
Rozległe obiekty magazynowe są pilnie strzeżone przez siły Straży dynie, by dokonać niezbędnych napraw i uzupełnić załogę, raczej nie
Daniny i wypełnione rozkładającą się żywnością. Wszystkie prace wykorzystuje się ich w celach transportowych. Istnieje też kilka rodza-
trwające w Odpłacie mają na celu stworzenie nowych budynków, jów miejscowych zwierząt wierzchowych, lecz są one bardzo rzadko
przyległych do składnic przepełnionych gnijącymi batonami żywno- spotykane i zarezerwowane dla arystokracji.
ściowymi oraz nieprzetworzonymi ziarnami i mięsem. Zależnie od poziomu Subtelności, jaki będzie chciała utrzymać
Jeśli Akolici zdecydują się nawiązać dialog z przedstawicielami drużyna, Akolici mogą podróżować na wozach pobierających daninę,
Sodalicji, powitanie będzie odpowiednie do ich prezencji. Obecność dołączyć do piechurów ciągnących olbrzymie wozy i sanie (co wśród
Inkwizycji spowoduje przerażenie w szeregach organizacji, znacznie ludności uchodzi za oznakę pobożności i wiary), a nawet zarekwirować
bardziej skłonnej do współpracy w sytuacji rutynowej kontroli władz karawanę na własny użytek. Inną możliwością jest podróż za pomocą
podsektora lub Administratum. Choć kierownicy każdego z magazy- wahadłowca, lecz będzie się to wiązało ze znaczną redukcją Subtelności,
nów są dobrze zaznajomieni z lokalną społecznością, mało prawdopo- gdyż nikt na planecie nie widział takiego pojazdu od dziesięcioleci.
dobnym jest, by wiedzieli o korupcji lub herezji w wyższych sferach Podróż na własną rękę może odciągnąć uwagę od drużyny, lecz
organizacji. Przedstawiciele Sodalicji posiadają wyjściowe Usposobie- wiąże się z ryzykiem napotkania bandytów grasujących na wyboistych
nie na poziomie 50 oraz Osobowość typu butnego, zwłaszcza gdy drogach. W razie konfrontacji, banitów można traktować jako Straż
otoczeni są oddziałami Straży Daniny. Jeśli staną się obiektem gróźb, Daniny. Mistrz Gry może również zadecydować, że będą oni działać
ich Osobowość może szybko zmienić się w uległą. wykorzystując przestarzałe, kradzione autokaroce (patrz strona 190
podręcznika głównego Dark Heresy). Bandyci mogą okazać się przy-
Siły porządkowe datnymi stronnikami, jeśli Akolici postanowią ich zwerbować.
Podróże to dla Mistrza Gry wspaniały pretekst do przedstawienia gra-
Jeśli bezpośrednio po lądowaniu Akolici posuną się do przemocy,
czom poszlak i tropów, gdyż zarówno karawany pobierające daninę, jak
może czekać ich spotkanie z miejscowymi Restrykcjonitami. Choć
i polujący na nie bandyci, działają na znacznych obszarach i wiedzą wiele
większość pracowników ma ograniczony dostęp do urządzeń komu-
o tym, co skrywa Novabella. Podróż to świetny sposób, aby nakierować gra-
nikacyjnych, magazyny i świątynie posiadają prymitywne maszyny
czy na kolejne spotkanie. Atak bandytów może popchnąć Akolitów w stro-
głosowe, służące do nadawania nabożeństw i komunikatów o har-
nę kolejnej miejscowości w czasie pościgu za agresorami, karawana nato-
monogramie poboru daniny. Jeśli bohaterowie okażą się wyjątkowo
miast dogodnie zatrzyma się w wybranym przez prowadzącego miejscu.
krnąbrni, do akcji może wkroczyć oddział złożony z czterech Restryk-
Aby wprowadzić wydarzenia zawierające poszlaki dla Akolitów
cjonitów (wykorzystaj profil Sankcjonity ze strony 385 podręcznika
w czasie podróży naziemnej lub powietrznej, można skorzystać z Ta-
głównego Dark Heresy) z rozkazem rozwiązania problemu wichrzy-
beli 1: Wydarzenia podczas podróży na stronie 14. W razie potrzeby
cieli. Stróże prawa będą starali się w pierwszej kolejności schwytać
losuje się je za pomocą rzutu kośćmi, a MG ma pełne prawo wybierać
i przesłuchać bohaterów. Ich wyjściowe Usposobienie wynosi 40, po-
wrogów według uznania.
siadają Osobowość typu agresywnego. Zaskarbienie sobie ich wspar-
cia i współpracy w śledztwie będzie w takiej sytuacji bardzo trudne,
lecz może stać się prostsze, jeśli Akolici będą działać potajemnie. Śledztwo
List Prałata Żniwnego Felissimo nie zawierał wielu wskazówek na temat
charakteru herezji, którą mają zbadać Akolici. Ze względu na jego zgon,
bohaterowie nie posiadają żadnych wyjściowych tropów, choć mogą je
pozyskać w ramach interakcji poczynionych podczas przybycia na pla-
netę. Na tym etapie gracze muszą określić strategię dochodzenia, które
poprowadzą. Pierwszym krokiem powinno być ustalenie subtelności ich
działań. Być może będą już mieli pomysł, które z postaci i organizacji
mogą okazać się przydatnymi sojusznikami, a które heretykami.

13
Nasiona Herezji
Tabela 1: Wydarzenia w czasie podróży
Rzut
k10 Podróż powietrzna Podróż naziemna
Akolici zauważają wioskę, która właśnie zostaje oczyszczona Akolici napotykają oddział Restrykcjonitów atakujący
ogniem. Wieśniacy uciekają w panice przed płomieniami. miejscowych rolników. Poszukują oni nielegalnych upraw lub
1
Ustalenie, kto i w jakim celu podłożył ogień, może stanowić niedostarczonej daniny, ale może być to także zwyczajny rabunek
poszlakę w identyfikacji skorumpowanej lub heretyckiej frakcji. skromnego dobytku pospólstwa.
Nad rozległym jeziorem szaleje gwałtowna burza. Akolici
Donośne bicie dzwonów wzywa pobożny lud Novabelli do
zauważają tonący powoli kuter rybacki, którego zdesperowana
modłów w pobliskiej świątyni. Akolici mogą podążyć za
2–3 załoga stara się utrzymać na powierzchni. Ocalenie rybaków
tubylcami, by dowiedzieć się więcej o sprawach religijnych na
pozwoli zdobyć wpływy wśród pospólstwa Novabelli, jeśli
planecie.
rozejdzie się opowieść o ich bohaterskim ratunku.
Jedno z wielu pól uprawnych tworzących ozdobne wzory odróżnia Akolici napotykają grupę Żniwowierców w drodze do miejscowej
4–5 się od pozostałych, a znajdujące się na nim symbole mogą mieć kaplicy. Wspólna podróż może okazać się sposobem na poznanie
heretycką naturę. lokalnych plotek.
Strużka dymu, która świadczy o obecności obozowiska bandy Atak bandytów! Grupa składająca się z 2k10 opryszków (lub innej
rzezimieszków, unosi się nad zalesionym obszarem. Akolici liczby odpowiedniej dla możliwości drużyny) wyskakuje z ukrycia,
6–7 mogą zdecydować się ich zaatakować lub podjąć negocjacje celem by zaatakować karawanę lub poruszających się pieszo Akolitów.
uzyskania informacji lub zwerbowania banitów jako najemnych Jeśli karawana jest zmechanizowana, banici mogą wykorzystać do
opryszków. ataku autokaroce.
Poniżej wahadłowca mozolnie toczy się olbrzymia karawana Akolici spotykają Skrybę Nasion, który stara się ukryć część
wioząca do miasteczka zbiory ostatnich żniw. Akolici mogą zbiorów. Mogą pojmać go i oddać w ręce Restrykcjonitów,
8–9
wylądować, by do niej dołączyć lub ukradkiem śledzić ją, by by zyskać w oczach lokalnych władz lub zaszantażować go,
ustalić, dokąd zmierza i komu przekaże ładunek. wymuszając informacje.
Miasteczko, do którego zmierzają bohaterowie, zostało
Drużyna natrafia na plac budowy nietypowego ośrodka
opanowane przez tłuszczę buntującą się wobec braku żywności.
przechowywania daniny, oddalonego od głównych szlaków
10 Stłumienie zamieszek zaskarbi przychylność władz, z kolei
i miasteczek. Ma on stanowić tajny magazyn, tworzony na
wsparcie buntowników pozwoli uzyskać wpływy pośród
potrzeby skorumpowanej lub heretyckiej frakcji.
pospólstwa.

Najwcześniejsze etapy śledztwa, prawdopodobnie obejmujące Z drugiej strony, Mistrz Gry może pozostać przy decyzjach pod-
plotki zasłyszane podczas nabożeństw Żniwowierców, mogą wyjawić jętych podczas przygotowywania scenariusza. W takiej sytuacji śledz-
tropy odnoszące się do każdego z potencjalnie winnych stronnictw. two prawdopodobnie okaże się względnie nieskomplikowane. Pierw-
Jeśli Akolici zdecydują się wziąć udział w nabożeństwie, streść lub sze plotki o herezji mogą zostać potwierdzone nieznacznym nakładem
przeczytaj na łos następujący ustęp: pracy dochodzeniowej. Wyzwaniem stanie się pozyskanie niezbitych
dowodów oraz wsparcia niezbędnego do wyeliminowania zagrożenia
dla Novabelli i Imperium Ludzkości.
Wewnątrz kaplicy rozchodzi się intensywny zapach kadzidła Wizyta w Odpłacie z pewnością ukaże graczom ogrom ośrod-
wytworzonego z miejscowych kwiatów. Aromat niemal całkowicie ków magazynowania imperialnej daniny. Tysiące rozległych krypt
maskuje smród ciał wyczerpanych pracą rolników ściśniętych na zbożowych, zbiorników pasty rybnej i przepełnionych magazynów
niewielkiej powierzchni. Migotliwy blask świec podkreśla prostotę pękających w szwach od żywności zbieranej przez ostatnie dwie de-
figury Ojca Żniw ustawionej za wysokim ołtarzem. Miejscowy kady. Wszystkie, prócz niedawno napełnionych zbiorników, otacza
Skryba Żniw rozpoczyna nabożeństwo długą przypowieścią zgniły smród, który czuć ze znacznych odległości. Widok magazy-
o tym, jak Ojciec Żniw postanowił podzielić się obfitością Terry nów może popchnąć Akoliów do spotkania z przedstawicielami So-
z resztą galaktyki. Novabella powinna dzielić się obfitością
dalicji Agrożniwnej lub rodu Kathrinka, celem wyjaśnienia przyczyn
dóbr na planecie z Jego Imperium. Po zakończeniu opowieści
sytuacji.
rozpoczyna kazanie omawiające trudy, których w ostatnim czasie
doświadczyła społeczność oraz wskazujące, iż wiara i poczucie Gdy Akolici w końcu rozpoczną śledztwo wobec winnej frakcji,
obowiązku pozwalają przezwyciężyć te wyzwania tak, jak każde możliwym jest odkrycie zwłok innych drużyn śledczych, które pro-
inne. Po nabożeństwie członkowie zgromadzenia na przemian wadziły dochodzenie przed nimi. Ciała mogą znajdować się na dnie
prezentują własne świadectwa o przewodnictwie Ojca Żniw. ukrytego szybu w fortecy gubernatora, zakopane pod wyjątkowo
smrodliwą porcją daniny lub zamurowane pod mównicą w kapliczce.
Tego rodzaju odkrycie powinno nastąpić wyłącznie po intensywnym
Zależnie od ustalonego przez Mistrza Gry stopnia skompliko- dochodzeniu. Wymaga również sukcesu w wyznaczeniu winnej stro-
wania śledztwa, na tym etapie można wprowadzić fałszywe tropy. ny i uzyskaniu informacji o mordzie dokonanym na wcześniejszych
W takim wypadku prowadzący musi być przygotowany na możliwość śledczych.
konfrontacji drużyny z niewinną frakcją lub zawiązanie sojuszu z nie-
właściwym stronnictwem. Każda z takich decyzji może skończyć się dla
bohaterów bardzo niekorzystnie.

14
Nasiona Herezji
Ostateczne poszukiwania mogą rozpocząć się po pomyślnym
teście zastraszania lub dowodzenia, które wymuszą wyjawienie lokali-
zacji zwłok lub po teście spostrzegawczości, który umożliwi odkrycie
Podążanie
szczątków. Nieszczęśnicy z pewnością nie są tubylcami, zważywszy mylnym tropem
na styl ubioru i ekwipunku zakopanego wraz z ciałami. Przeszukanie Możliwe jest, że na skutek zwodów lub całkowicie nieuda-
trupów pozwoli odnaleźć ukryte infoczytniki, które wskażą, kto posłał nych akcji dochodzeniowych, Akolici będą dążyli do konfron-
ich na ostatnią misję (Mistrz Gry powinien wybrać źródło pocho- tacji z niewłaściwym wrogiem lub potraktują przejawy korupcji
dzenia martwej drużyny odpowiednie dla swoich planów). Zwłoki jako herezję godną ich niepodzielnej uwagi. Inkwizytorzy prze-
stanowią jeden z najpoważniejszych dowodów na winę heretyków. ważnie nie interesują się działalnością przestępczą, gdyż ich za-
Udowodnienie winy w wymaganym przez śledztwo zakresie daniem jest zapewnienie bezpieczeństwa ludzkości, a nie utrzy-
oraz odnalezienie sojuszników, którzy będą wspierać drużynę w wy- manie miejscowego porządku. Bohaterowie mogą podjąć kroki
mierzeniu sprawiedliwości to najważniejsze wyzwania w kolejnej czę- mające na celu zdławienie organizacji działających na niekorzyść
ści przygody. Trudności, które napotkają Akolici, będą zależne od Novabelli i Imperium, lecz ich ostatecznym celem powinna
stopnia przewinień, ustalonych przez MG podczas przygotowywa- być walka z prawdziwym niebezpieczeństwem, jakim są układy
nia scenariusza. Poniższa sekcja przygody pokrótce opisuje wyzwa- z Niszczycielskimi Potęgami lub zabawy mocami Osnowy.
nia, z którymi wiąże się śledztwo prowadzone wobec każdej z trzech W niektórych sytuacjach Akolici mogą nawet działać w przy-
najważniejszych organizacji. Zawiera również opis metod, którymi mierzu z prawdziwymi heretykami. Zachęca się Mistrza Gry, by
gracze mogą zdobyć sojuszników w szeregach tych frakcji. Sojuszni- podkreślał takie sytuacje nieznacznymi wskazówkami, być może
cy okażą się bardzo przydatni w kolejnym etapie, podczas eliminacji umożliwiając graczom bierną obserwację zepsucia domniemanych
winnej strony. Tak czy inaczej, bohaterowie będą musieli dotrzeć do sojuszników podczas działań przeciwko niewinnym wrogom.
Odpłaty nim poczynią wymierne postępy w śledztwie. Mieszkańcy Jeśli bohaterowie pozostaną nieświadomi swojego błędu,
niewielkich społeczności zwyczajnie nie wiedzą zbyt wiele o bieżących Mistrz Gry może zadecydować, by dotychczasowi sprzymierzeń-
wydarzeniach i pozostają odizolowani od kasty rządzącej planetą. cy zwrócili się przeciw nim, być może zaraz po tym, jak Akolici
wyeliminują wrogów zagrażających ich pozycji. Może również
Śledztwo wobec rodu Kathrinka kontynuować stopniowe podawanie drużynie wskazówek, które
Jako iż członkowie rodu to arystokraci, znalezienie sposobu na bez- wykażą, że nie wszystko idzie zgodnie z planem i popchną graczy
pośredni kontakt okaże się trudne. Pałac-forteca rodziny został z roz- w kierunku prawdziwych winowajców. Strażnicy Daniny mogą
mysłem zabezpieczony w taki sposób, by oddzielić ich od pospolitej powtórzyć uwagi zasłyszane podczas służby, pospolita ludność
ludności. Jeśli Akolici zdecydują się przeprowadzić infiltrację posia- ponownie przekaże Akolitom lokalne plotki podczas podróży
dłości, będą musieli zmierzyć się ze strażą i systemem zabezpieczeń z karawaną, a schwytani bandyci poinformują o swych skrytych
godnym planetarnych przywódców. Novabella nie posiada dostępu do najemcach, którzy wysłali ich z niecnymi instrukcjami.
zaawansowanej technologii, dlatego gubernator utrzymuje straż dwój- Każda z tych metod może pomóc drużynie wejść
ki Restrykcjonitów przy każdym wejściu do pałacu. na odpowiednią ścieżkę dochodzenia.
Po sforsowaniu początkowych przeszkód przeprowadzenie do-
chodzenia wewnątrz pałacu okaże się względnie łatwe. W fortecy bez
przerwy pracują setki robotników. Wielu z nich ma obowiązek cyklicz- zostały rozprzedane, by ufundować przepych, w którym żyje ród Kathrin-
nej konserwacji sprzętu i przygotowywania żywności. Inni prowadzą ka. Porównanie zapisków namiestnika z danymi przechowywanymi przez
rejestry planetarne, których całość przechowywana jest wewnątrz pała- gubernatora wymaga pomyślnego Zwyczajnego (+10) testu logiki, który
cu. Akolici bez trudu mogą przyjąć tożsamość pracowników i wtopić wykaże rozbieżności pomiędzy oficjalną i osobistą dokumentacją. Lord
się w otoczenie. Niektóre miejsca, jak osobiste komnaty arystokratów, i Lady Kathrinka są przerażeni perspektywą jakiegokolwiek dochodzenia,
biura i zbrojownia, są pilnie strzeżone. Nawet te pokoje wymagają podczas gdy namiestnik chętnie podejmie współpracę w nadziei, że jego
jednak cyklicznego sprzątania. Ostatecznie, jeśli bohaterowie nie okażą pomoc w ujęciu heretyków przyczyni się do eliminacji jego skorumpowa-
niepewności co do swojej obecności w rezydencji, nie powinni napo- nego rodzeństwa, zapewniając mu władzę gubernatorską.
tkać trudności po wkroczeniu do pałacu. Heretycy: Wewnątrz komnat członków rodu bohaterowie natych-
Lojalni: Pomyślny Rutynowy (+20) test zabezpieczeń pozwoli miast zauważają posążki, symbole i ikony poświęcone Slaaneshowi, je-
Akolitom szybko wydedukować, że w pałacu nie ma wielu oznak śli powiedzie im się Łatwy (+30) test zakazanej wiedzy (demonologia).
zepsucia. Członkowie rodu Kathrinka, choć bez wątpienia osobliwi, Obserwacja zachowania lub kontakt z arystokratami pozwoli stwierdzić
nie są winni herezji. Ich największą przywarą wydaje się fakt, że nie przytłaczający stopień pychy, a pomyślny Zwyczajny (+10) test spostrze-
są nadmiernie bystrzy ani roztropni. Prowadzone przez arystokratów gawczości wykaże, że wszyscy możni są do siebie zaskakująco podobni.
dzienniki wykazują zaniepokojenie losem Astropaty i brakiem wspar- Osiągnięcie trzech lub więcej stopni sukcesu pozwoli również zauważyć
cia ze strony Imperium. Możni nie mają jednak pojęcia, jak postąpić nienaturalne podobieństwo pomiędzy członkami rodziny, jak na przykład
w zaistniałej sytuacji. Akolici mogą szybko dojść do wniosku, iż ród utykanie na tę samą nogę, wzory tworzone przez pieprzyki na policzkach
Kathrinka wymaga jedynie stanowczych zaleceń, które staną się katali- i inne szczegóły, które powinny doprowadzić do dochodzenia w sprawie
zatorem odnalezienia i wyeliminowania winnego stronnictwa. ich drzewa genealogicznego. Jako heretycy arystokraci są wyraźnie dumni
Skorumpowani: Luksusy, w które opływają Lord i Lady Kathrin- ze swych osiągnięć i przekonani, że bezmiar władzy czyni ich wolnymi
ka są widoczne na każdym kroku. Jeśli bohaterowie wcześniej nawiązali od konsekwencji ohydnych czynów. Jeśli śledztwo w ich sprawie wyjdzie
kontakt ze społecznościami rolniczymi, kontrast między warunkami życia na jaw, natychmiast spróbują skierować uwagę Akolitów w stronę jed-
powinien być odpowiednio silny. Za pomocą wykonanego w czasie śledz- nej z mniej grzesznych organizacji na Novabelli, co będzie się wiązało
twa Rutynowego (+20) testu spostrzegawczości, Akolici mogą odkryć, z przeciwstawnym Wymagającym (-10) testem przekonywania. Gdy tylko
że magazyny daniny zawierają jedynie odrzuty z każdych żniw. Wszelkie uwaga bohaterów zostanie odwrócona, rodzina Kathrinka wyśle przeciw
przysmaki i najlepsze zbiory, wliczając niemal wszystkie najlepsze mięsa, nim oddziały indoktrynowanych Restrykcjonitów, twierdząc, że Akolici są
heretykami podającymi się za przedstawicieli Inkwizycji.

15
Nasiona Herezji
Śledztwo wobec Sodalicji chenstein zaoferuje przerwanie tych działań oraz zwiększenie produk-
cji w zamian za oczyszczenie swojego imienia. Dowody przewinień
Agrożniwnej mogą również posłużyć do przekonania jej, by udostępniła siły Straży
Jeśli drużyna zdecyduje się nawiązać kontakt z Sodalicją Agrożniw- Daniny w celu obalenia organizacji heretyków. Jeśli nikt inny nie był
ną, z początku będzie to bardzo proste. Wszystkie ośrodki magazy- zamieszany w śmierć Astropaty, podjęty w czasie dochodzenia po-
nowe są łatwo dostępne, a ich pracownicy względnie otwarci, choć myślny Ambitny (+0) test logiki wykaże również, że to właśnie ona
Straż Daniny odmówi dostępu do zbiorników składowania żywności. zleciła jego zabójstwo w nadziei, że w ten sposób uniknie podniesie-
Pierwszym krokiem może być stworzenie przykrywki adekwatnej do nia poziomu daniny Novabelli.
nawiązania kontaktu. Jedynymi grupami na Novabelli, które mogą Heretycy: Jeśli Sodalicja dostarcza splugawioną żywność, jej
użyć swego autorytetu wobec Sodalicji są siły porządkowe oraz agenci rozkład nie będzie przebiegał naturalnie. Zawartość niektórych ka-
podlegli bezpośrednio arystokracji. Choć Sodalicja pozornie odpowia- dzi może gnić szybciej niż innych i wydzielać zapachy, które nie są
da przed Adeptus Administratum, Łatwy (+30) test spostrzegawczości zwyczajowo kojarzone z ziarnami i mięsem. Dzięki pomyślnemu
pozwoli stwierdzić, że na planecie nie ma żadnych aktywnych oficjeli Zwyczajnemu (+10) testowi spostrzegawczości lub Ambitnemu (+0)
tego urzędu. wyczucia Osnowy, Akolita będzie w stanie zauważyć, że żywność
Rozmowy na stopniu sugerowanym powyżej będą niestety nie- przybiera nienaturalne formy, inne niż te powodowane przez procesy
wystarczające, by zapewnić jakikolwiek głębszy wgląd w struktury gnilne. Jeśli bohaterowie spotkają się z Inspektor Drachenstein, po-
Sodalicji. Nawet jeśli organizacja jest winna herezji, szeregowi przed- myślny Zwyczajny (+10) test spostrzegawczości pozwoli zauważyć
stawiciele nie będą wiedzieli nic o jej grzechach. Jedyną metodą na nienaturalne znamiona na jej ciele, a Wymagający (-10) test wyczucia
wykrycie plugawej natury nasion jest przeprowadzenie gruntownej Osnowy – odkryć otaczającą ją plugawą skazę Osnowy, która będzie
analizy, która wykazałaby wszelkie anomalie. Pobranie próbki praw- się starała wyjaśnić to zakażoną żywnością i choć jest to prawdą,
dopodobnie będzie wymagać pokonania pilnującego magazynu pię- z pewnością nie wyczerpuje tematu.
cioosobowego oddziału Straży Daniny poprzez zastosowanie siły,
autorytetu lub gróźb. Jeśli Akolici spędzą dostatecznie dużo czasu na Śledztwo w sprawie
poszukiwaniach, pomyślny Ambitny (+10) test spostrzegawczości po-
zwoli odnaleźć niestrzeżony kontener lub pęknięty zbiornik przepeł-
Wiernych Ojca Żniw
niony zgniłym ziarnem. W każdym z tysięcy małych miasteczek Akolici mogą z łatwością na-
Zbadanie próbki potrwa kilka godzin i będzie wymagać testu wiązać kontakt ze Skrybami Żniw, którzy pełnią rolę przywódców
handlu (zidentyfikowanie materiałów), analizy (oszacowanie próbek), społeczności. Na znak pobożności i odpowiedzialności wobec miej-
wyczucia Osnowy (wykrycie piętna Chaosu) lub innych testów wedle scowych rolników prowadzą kapliczki, lecz nie są oficjalnymi klery-
decyzji Mistrza Gry. Badania można przeprowadzić przy założeniu, że kami Ministorum. Z tego powodu ich wgląd we wszelkiego rodzaju
drużyna ma dostęp do narzędzi umożliwiających drobiazgową analizę przestępstwa i herezje jest ograniczony. Każdy z nich jest indoktryno-
właściwości biologicznych próbki, a stopień trudności testów nale- wany przez zwierzchników, więc wszystkie herezje, których sami się
ży odpowiednio dostosować. Jeśli prowadzący badania bohater nie dopuszczają, są wynikiem działań ich mistrzów i wyraźnym znakiem,
posiada odpowiednich narzędzi lub znajomości kwestii związanych że zepsucie sięga wyższych sfer Novabelli.
z uprawą roli, Mistrz Gry może zadecydować o zwiększeniu stopnia Pytania o Prałata Żniwnego Felissimo pozwolą ustalić, że zmarł
trudności testu. on piętnaście lat temu. Jest to element ogólnej wiedzy, podobne jak
Pomijając wskazówki wyznaczone powyżej, przedstawiciele imię jego następcy: Prałata Żniwnego Barahona. Choć wszyscy Żni-
Sodalicji są w stanie przedstawić jedynie oficjalne stanowisko orga- wowiercy darzą zmarłego Prałata głębokim szacunkiem, społeczność
nizacji: są odpowiedzialni za utrzymanie produkcji rolnej Novabelli duchowna postrzega Manusa jako pobożnego i szczerego przywódcę.
na poziomie umożliwiającym wykarmienie populacji oraz pobranie Pomimo jego pozornie skromnego charakteru zaaranżowanie
imperialnej daniny, która stanowi priorytet. Pobrana danina jest skła- spotkania z Prałatem Żniwnym Barahona okaże się problematyczne.
dowana w Odpłacie, nieopodal pałacu gubernatora. Zbadanie tamtej- Życie setek kleryków polega wyłącznie na pośredniczeniu pomiędzy
szych ośrodków magazynowych może okazać się najszybszą drogą do Żniwowiercami i Prałatem. Jako przywódca duchowy Novabelli, Ba-
odkrycia wszelkich grzechów Sodalicji. rahona co dzień otrzymuje niezliczone prośby o audiencję. Akolici
Lojalni: Spotkanie z Panią Inspektor Drachenstein będzie bar- muszą przygotować bardzo przekonującą przykrywkę, która zapewni
dzo trudne do zaaranżowania i wymaga pomyślnego Trudnego (-20) im wystarczająco dużo władzy i autorytetu, by uniknąć wpisu na się-
testu przekonywania, jeśli bohaterowie nie wyjawią odpowiedniego gającą wielu lat wprzód listę oczekujących.
upoważnienia. Evaine jest najbardziej otwarta na perspektywę współ- Lojalni: Dzięki pomyślnemu Rutynowemu (+20) testowi plot-
pracy z agentami podległymi rodzinie Kathrinka lub reprezentantami kowania, bohaterowie mogą dowiedzieć się, że Prałat Żniwny Felis-
Adeptus Administratum. Bardzo niski priorytet ma dla niej spotkanie simo został uznany za obłąkanego w ostatnich latach swego życia.
z kimkolwiek innym, jest bowiem przede wszystkim odpowiedzialna Istnieje możliwość, że szaleństwo popchnęło go do wysłania proś-
za nadzór nad rolnictwem i produkcją żywności całej planety. W cza- by o przeprowadzenie dochodzenia na Novabelli. Śledztwo wykaże
sie spotkania zachowuje się zgodnie z wszelkimi regułami etykiety niezrównany stopień pobożności wszystkich kleryków oraz brak ja-
i uprzejmości, lecz oczekuje uległości. Jeśli Akolici nie będą z roz- kichkolwiek oznak herezji lub korupcji w szeregach Eklezjarchatu na
mysłem się od niej dystansować, Drachenstein podejmie współpracę planecie. Natychmiast stanie się jasne, że populacja trwa w nieprze-
z nimi, oferując wsparcie Straży Daniny w przypadku, gdyby nie- rwanym stanie samopoświęcenia w służbie Ojcu Żniw. Po prawdzie
odzowne stało się użycie sił militarnych. żywot ludności stał się tak pozbawiony nadziei na skutek niekończą-
Skorumpowani: Odkrycie zdrady Inspektor Drachenstein będzie cej się pracy i wiecznego głodu, że pospólstwo nie posiada punktu
wymagało od Akolitów drobiazgowego śledztwa wśród przedstawi- odniesienia, który wskazałby, jak żałosna jest ich dola. Z pewnością
cieli Sodalicji. Pomyślny Zwyczajny (+10) test zastraszania podjęty możliwe byłoby zrekrutowanie części z tych bezinteresownych osób
wobec dowolnego pracownika nakłoni go do wyjawienia własnych do realizowania celów Inkwizycji.
zbrodni popełnionych na gospodarstwach Novabelli. Naturalnie Dra-

16
Nasiona Herezji
Skorumpowani: Podczas spotkań z Prałatem Żniwnym Barahona,
będzie on niechętny perspektywie wyjawienia jakichkolwiek informacji
i postara się użyć własnej władzy i wpływów przeciw Akolitom. Ocze-
kuje od nich uległości i szacunku. Przeszukanie jego komnat i pomyśl-
ny Łatwy (+30) test analizy pozwolą odkryć lokalizację olbrzymiego
magazynu, w którym przechowuje materiały na budowę swej okazałej
katedry. Oficjalnie jest to miejsce przechowywania zapisków Ministorum.
Choć jest bardzo zaniepokojony potencjalną herezją, niepokój ten wy-
daje się wynikać w większym stopniu z dotyczących go osobiście kon-
sekwencji niż pobożności wobec Ojca Żniw. Eklezjarchat Novabelli
jest skłonny wykorzystać swe wpływy, by wyeliminować zagrożenie ze
strony heretyków, jednak tylko wtedy, gdy zostanie ono przedstawione
jako ryzyko dotyczące konstrukcji wielkiej katedry. Bohaterowie mogą również spróbować nakłonić do współpracy
Heretycy: Psionicy wchodzący w skład drużyny natychmiast Restrykcjonitów. Nie są to oddziały wojska, posiadają wyposażenie
rozpoznają znaki manipulacji w umyśle Prałata Żniwnego Barahona bardziej adekwatne do prowadzenia działań porządkowych. Restryk-
i wielu spośród jego asystentów, jeśli powiedzie im się Prosty (+40) cjonici odpowiadają przed gubernatorem Kathrinka, lecz posiadają
test wyczucia Osnowy. Również opowieści o Żywych Świętych krą- wolną rękę w przeciwdziałaniu przestępczości. Jeśli Akolici będą po-
żące pośród populacji są jasną oznaką herezji na Novabelli. Podążenie trzebowali ich pomocy w walce z arystokratami, koniecznym stanie się
za tymi wskazówkami do źródła, będzie wymagało od bohaterów zaprezentowanie odpowiednio przekonujących dowodów i wpływów.
zidentyfikowania psioników-renegatów, którzy podają się za Świętych. W przeciwnym wypadku Restrykcjonici najpewniej zwrócą się prze-
Odnalezienie tych osób nie będzie trudne, lecz kontakt ze splugawio- ciwko drużynie i aresztują ich pod zarzutem zdrady stanu i herezji.
nymi duszami zawsze niesie ze sobą ryzyko zakażenia tym samym Pomijając powyższe rozważania, likwidacja któregokolwiek
zepsuciem, jeśli Akolici nie posiadają odpowiednio silnej woli. z trzech potencjalnie heretyckich ugrupowań będzie wymagała za-
stosowania odmiennej strategii. Próba obalenia przywództwa może
Konfrontacja przynieść efekty w niektórych wypadkach, lecz inne będą wymagać
drobiazgowego oczyszczenia struktur frakcji. W takiej sytuacji Akolici
Każda z trzech frakcji, które mogą być skorumpowane lub heretyc- będą zmuszeni opracować długofalowy plan działania, biorący pod
kie, posiada znaczne wpływy. Jeśli którakolwiek stanie się świadoma uwagę potrzebę przekazania władzy sprawowanej przez heretyków in-
trwającego śledztwa, z pewnością użyje przeciw Akolitom wszelkich nemu stronnictwu, które pozostało lojalne wobec Imperium. Rekru-
dostępnych środków. Nawet na odludnej planecie pozbawionej za- tacja sojuszników z jednej lub kilku organizacji do walki z heretykami
awansowanej technologii, będą w stanie pokonać Akolitów zwyczajną to bezsprzecznie słuszna strategia.
przewagą liczebną. Jedynie arystokraci z rodu Kathrinka posiadają
zwierzchnictwo nad siłami zbrojnymi, lecz zarówno Żniwowiercy, jak Konfrontacja – ród Kathrinka
i Sodalicja są w stanie zmobilizować wrogi motłoch i popchnąć go do Ze względu na fakt parania się herezją od czasów kolonizacji No-
przemocy. Jeśli w czasie śledztwa bohaterowie nie dochowają należytej vabelli, zepsucie rodu Kathrinka sięga najgłębszych korzeni drzewa
subtelności, prawdopodobnie przekonają się, że pokonanie wrogów genealogicznego. Nie tylko bliscy współpracownicy, ale nawet najdalsi
będzie wymagało zastosowania poważniejszych środków. krewni przyłączają się do wielbienia Księcia Chaosu. Aby zmazać
Jeśli Akolici zdecydowali się prowadzić śledztwa względem kilku plamę herezji, bohaterowie będą musieli wyeliminować wszystkich
organizacji przed ostateczną konfrontacją, prawdopodobnie ustalili, kto członków rodu Kathrinka i wielu arystokratycznych rodzin, które się
może stać się potencjalnym sojusznikiem. Lojalne ugrupowania będą z nimi związały. Sprowadza się to do całkowitego obalenia centralnej
skłonne współpracować z drużyną, by wyeliminować skazę herezji, władzy Novabelli i wielu ośrodków władzy lokalnej.
choć ich pomoc wiąże się z zapłatą, a przynajmniej pomyślnym testem Duma możnych może przyczynić się do ich upadku, bowiem
Wpływu. Stopień trudności tego testu powinien być proporcjonalny nie podjęli kroków, by zabezpieczyć się przed śledztwem z ramienia
do środków mobilizowanych na potrzeby bohaterów, jak również re- Imperium. Długi okres izolacji planety umocnił ich przekonania. Jest
lacji ustanowionych z daną frakcją podczas dochodzenia. Jeśli druży- wysoce prawdopodobne, że nie docenią Akolitów i niebezpieczeń-
na wspierała robotników i przykładowo dzieliła się własną żywnością stwa, w jakim znalazła się ich rodzina.
z biedotą, pospólstwo również może być chętne, by okazać pomoc. Jeśli Akolici z pewnością będą potrzebowali pomocy przy obaleniu
gracze natychmiast ujawnią swoje pełnomocnictwo i zażądają pomocy rządów grzesznych magnatów, chyba że posiadają środki umożliwia-
w wyniosły sposób, test powinien być odpowiednio trudniejszy. jące dokonanie serii skrytobójstw na dobrze chronionych celach. Naj-
Inną możliwością jest, że Akolici odkryli ślady zepsucia we- dogodniejszą opcją byłaby rekrutacja Zaprzysiężonych Protektorów
wnątrz więcej niż jednej frakcji. W takiej sytuacji mogą być zmuszeni Novabelli, którzy posiadają wystarczające siły, by wykonać niezbędne
do zwrócenia się o pomoc do innego stronnictwa, np. zaprzysiężo- działania. Niestety wielu przedstawicieli kadry oficerskiej to arysto-
nych Protektorów Novabelli, podlegających gubernatorowi Kathrinka. kraci. Niektórzy z nich posiadają bezpośrednie powiązania z rodem
Jeśli bohaterowie zebrali odpowiednio dużo dowodów i będą wystar- Kathrinka. Pomyślne zwerbowanie sił obrony planetarnej z pewnością
czająco przekonujący, mogą nakłonić wojska obrony planetarnej do okaże się trudne i będzie wymagało przynajmniej częściowej czystki
współpracy przy obaleniu heretyków. Choć Protektorzy nie są szkoleni w jej szeregach. Akolici mogą być zmuszeni do wezwania pomocy ze
według wysokich standardów Gwardii Imperialnej, ich oddziały to strony „Jego Nieustającego Blasku” albo wykorzystania orbitującego
jedyne regularne wojsko na planecie. Ze wszystkich dostępnych sił są okrętu jako argumentu w testach zastraszania.
najpotężniejszym stronnictwem, które mogłoby przyczynić się do eli-
minacji heretyków, pomijając możliwość wezwania żołnierzy z okrętu
Marynarki znajdującego się na orbicie.

17
Nasiona Herezji
Konfrontacja – Inspektor Sugestie fabularne
Drachenstein
Herezja Sodalicji Agrożniwnej jest mało rozpowszechniona w struk- Poniżej zawarto kilka sugestii fabularnych, które pomogą w prowa-
turach organizacji. Jedynie Evaine i jej najbliżsi poplecznicy są w pełni dzeniu Nasion Herezji w formie krótszej, bardziej liniowej przygody.
świadomi splugawienia zbiorów Novabelli. Co więcej Inspektor nie Sugeruje się, by początkujący Mistrzowie Gry skorzystali z tych wska-
posiada pod swoja komendą żadnych sił zbrojnych poza Strażą Da- zówek, gdy będą prowadzić przygodę po raz pierwszy.
niny. Jeśli drużyna zdecyduje się wejść w bezpośrednią konfrontację W tej wersji scenariusza zarówno ród Kathrinka jak i Sodalicja
z przywództwem Sodalicji, ugrupowanie nie będzie w stanie obronić pozostali lojalni, lecz kościół Wiernych Ojca Żniw stał się zarzewiem
się przed oskarżeniami o herezję, zwłaszcza jeśli gracze zrekrutowali herezji pod przywództwem fałszywych Świętych. Potężni psionicy
odpowiednich sojuszników. wpasowali się w hierarchię organizacji, a znaczna część populacji wo-
Znaczącym problemem jest jednak fakt, iż część zapasów na- kół Odpłaty otwarcie czci ich jako „wcielenia Ojca Żniw”. Renegaci
sion Novabelli i wiele spośród łowionych w jej morzach ryb uległo dowiedzieli się o zaniepokojeniu i wiadomości poprzedniego Prałata,
skażeniu podstępną chorobą Osnowy. Znaczną ilość zmagazynowa- wynikiem czego zaaranżowali śmierć zarówno jego, jak i przebywają-
nej żywności trzeba będzie zniszczyć świętym ogniem. Nowy zasiew cego na planecie Astropaty. Żywi Święci dowiedzieli się o przybyciu
i wznowienie hodowli będą mogły nastąpić dopiero po długofalowej Akolitów, dzięki siatce bandytów, którą kontrolują i zdają sobie spra-
inspekcji i oczyszczeniu zarówno na lądzie jak i na morzu. W tym wę, że muszą wyeliminować drużynę, stanowiącą zagrożenie dla ich
czasie populacja będzie miała oczywiście utrudniony dostęp do ka- władzy na Novabelli.
pitału rolniczego, którego ledwie wystarczy, by wykarmić ludność.
Forma oferowanej daniny może zmienić się z żywności na zasoby 1. Lądowanie
ludzkie w czasie odtworzenia gospodarki planety, potencjalnie tworząc Jeśli Akolici nie będą pewni strategii podczas lądowania na planecie,
nowy regiment Gwardii Imperialnej, który będzie można wykorzystać Mistrz Gry może wprowadzić poniższy element fabularny, który po-
w kolejnych przygodach. prowadzi drużynę w kierunku odpowiedniej początkowej lokacji. Gdy
Eliminacja heretyków w tej sytuacji będzie względnie nieskom- wahadłowiec znajdzie się w niższych partiach atmosfery, pilot odbierze
plikowanym zadaniem. Najtrudniejsze okaże się jednak przywróce- słaby sygnał radiolatarni nawigacyjnej, który poprowadzi drużynę na
nie ładu. Aby Akolici odnieśli sukces, będą musieli powołać się na zaniedbane lądowisko. Pokryta kamieniami i zarośnięta trawą płyta
wszelkie dostępne pozaplanetarne środki, zaczynając, być może, od lądowiska z pewnością nie była wykorzystywana od kilku dekad.
jednostki Marynarki Imperialnej, którą przybyli na Novabellę. Podczas zejścia, bohaterowie zauważą, że otaczające pola upraw-
ne zostały rozmieszczone w porządku tworzącym znaki Imperialne-
Konfrontacja – Prałat go Orła i ikon Adeptus Ministorum, jak również nieznane symbole,
Żniwny Barahona przywodzące na myśl olbrzymie oczy. Widoczne z lotu ptaka kształty
Wywarcie bezpośredniego nacisku na Prałata Żniwnego nie powstrzy- mogą być później wykorzystane jako dowód na rosnące wpływy Ży-
ma psioników-renegatów, którzy przejęli kontrolę nad Eklezjarchatem wych Świętych w tym obszarze. Akolici zauważą również kilka kara-
Novabelli. Co więcej zdobyte przez nich, dzięki podszywaniu się pod wan z daniną, niosących ciężkie ładunki w kierunku gęstego skupiska
Żywych Świętych, wpływy sprawią, że Prałat lub jego następca nie budowli oddalonego o kilkanaście kilometrów. Lądowisko znajduje się
będzie w stanie odzyskać kontroli nad strukturami Adeptus Ministorum spory kawałek drogi od stolicy, lecz nieopodal małej wioski.
na planecie. Zależnie od obranego przez graczy stopnia subtelności, mogą
Bohaterowie muszą więc wytropić i pokonać renegatów. Zwy- zdecydować się wylądować w akompaniamencie ryku silników lub
czajne wyeliminowanie przywódców może jednak okazać się niewy- spróbować mniej ostentacyjnego podejścia. Jeśli do tej pory gracze
starczające. Po upadku obecnych wodzów ich miejsce zajmą inni, nie ustalili żadnej historii, która mogłaby służyć za przykrywkę, Mistrz
którzy zaprzedali umysły i dusze Niszczycielskim Potęgom. Rozsąd- Gry powinien podsunąć im pomysł uprzedniego przygotowania stra-
nym pomysłem będzie zbadanie popleczników Prałata Żniwnego, by tegii, z jaką zwrócą się do tubylców (jeśli w ogóle planują się z nimi
ustalić, czy nie znajdują się pod wpływem heretyków lub sami nie są porozumiewać).
psionikami. Ludność, którą drużyna spotka na tym obszarze, to prości rolni-
Wytropienie dwulicowych zdrajców nie będzie trudne, gdyż cy i nadzorcy Sodalicji, zajęci zbieraniem upraw i ładowaniem ich na
obrośli legendą i zaskarbili sobie olbrzymią popularność wśród pro- karawanę celem dostarczenia do stolicy. Miejscowi uprzejmie powitają
stego ludu. Można ich odnaleźć za pomocą pomyślnych testów wy- wszystkich, którzy zechcą podróżować wraz z transportem daniny,
czucia Osnowy, które pozwolą wykryć obszary splugawione ohydną zwłaszcza jeśli Akolici okażą swoje uzbrojenie, gdyż w ostatnim czasie
aurą Immaterium. Wielu obywateli otwarcie wielbi niebezpiecznych na drogach wzrosła aktywność bandytów.
heretyków. Podążanie za tłumami pątników jest więc potencjalnie ła- Nim bohaterowie odejdą, rolnicy zostaną wezwani na modły
twiejszym sposobem na ich odszukanie. Konfrontacja z renegatami do pobliskiej świątyni. Dzięki temu Akolici będą mogli poznać niu-
będzie jednak wymagała walki z utalentowanymi psionikami i obstawą anse lokalnej polityki, zwłaszcza dotyczące Odpłaty, rodziny rządzą-
fanatycznych wyznawców. Aby wyeliminować zagrożenie, drużyna cej planetą, Sodalicji oraz Wiernych Ojca Żniw. Dowiedzą się więcej
potrzebuje wymyślnej strategii lub potężnych sojuszników. Gdy opad- o osobliwych symbolach na polach uprawnych, gdyż podobne obra-
nie bitewny kurz, Akolici powinni opracować metodę oczyszczenia zy znajdują się wewnątrz świątyni. Wypytanie miejscowych Skrybów
struktur Żniwowierców i zastąpienia heretyków tymi z lojalistów, któ- Nasion o ikony pozwoli zdobyć informacje o Żywych Świętych, jeśli
rzy przetrwają. Znaczącą pomocą może okazać się wznowienie wizyt Akolici zauważą zbieżność symboli na polach i w kaplicy. Żniwowier-
Czarnych Statków. cy nakłaniają Sodalicję do wkomponowania ich we wzory tworzone
przez uprawy.

18
Nasiona Herezji
Mieszkańcy nie wiedzą na temat Żywych Świętych wiele ponad Mistrz Gry może również wpleść sceny walki w działania docho-
to, że są oni błogosławionymi wcieleniami Ojca Żniw i stoją na straży dzeniowe na terenie stolicy:
wiernych Novabelli. Im więcej pytań będą zadawać gracze, tym bardziej • Akolici trafiają do katakumb pod główną świątynią, które pełne
oczywiste powinno stać się, że miejscem, w którym otrzymają odpo- są skażonych Osnową artefaktów oraz ksiąg wypełnionych no-
wiedzi na temat losów zmarłego Prałata Żniwnego, jest stolica planety. tatkami o rosnącej potędze Żywych Świętych. Drużyna może
Po odbytych modłach karawana będzie gotowa do wyruszenia odnaleźć podziemia podążając tropem aury Osnowy, odkrytej na
w drogę. O ile Akolici nie okazali braku szacunku, będą mile widziani przykład w czasie spotkania z Prałatem Żniwnym. Mogą też po-
w szeregach procesji. Na tym etapie mogą zadecydować, by poruszać stanowić zweryfikować plotki o tajnych zgromadzeniach, w cza-
się razem z transportem daniny lub odlecieć w wahadłowcu, jednak sie których Święci odprawiają wielkie ceremonie. Przeszukanie
kierunkiem ich podróży powinna być Odpłata. tych miejsc wyjawi plany psioników o rozszerzeniu wpływów
poza granice miasta.
2. Podróż • Podczas poszukiwań, drużyna zostaje zaatakowana przez oddział
Bohaterowie znajdą się w drodze do miasta, podróżując razem z kara- Restrykcjonitów. Potyczka ma miejsce w rozległym pomieszcze-
waną lub za pomocą wahadłowca. Po drodze natkną się na bandytów niu, wypełnionym skrzyniami, ławami i innymi przeszkodami,
(spotkają ich na drodze lub przelecą nad nimi w statku), co da im zapewniającymi lekką osłonę (4 Punkty Pancerza). Gdy Restryk-
możliwość zdobycia przychylności lokalnej władzy poprzez ocalenie cjonici zostaną pokonani, rozpoczną fanatyczny bełkot o służbie
i obronę atakowanej karawany. Żywym Świętym, którzy rozświetlają mroki blaskiem Ojca Żniw.
Jeśli poruszają się w powietrzu, Akolici zauważą atak niewiel- • Akolici zostają poproszeni o pomoc oddziałowi Straży Dani-
kiej grupy banitów na karawanę przewożącą daninę. Gdy wylądują, ny w obronie jednego z większych magazynów żywności przed
by wesprzeć obrońców, kolejny oddział oprychów zaatakuje drużynę rozruchami. Mistrz Gry może zadecydować, by niektórzy z bun-
z ukrycia. Jeśli gracze postanowili poruszać się razem z rolnikami, towników nosili znaki Żywych Świętych, by zapewnić graczom
bandyci przygotują zasadzkę i zaatakują, gdy karawana wjedzie na wskazówkę co do ich przynależności.
zalesiony obszar. Rolnicy kierujący wozami nie mają odpowiedniego • Podczas masowych protestów lub zamieszek (być może w po-
wyposażenia, by podjąć walkę. Z pewnością zginą, jeśli bohaterowie łączeniu z wydarzeniem opisanym powyżej), skrytobójcy korzy-
nie ruszą im z pomocą. Każda grupa banitów składa się z kilku zbi- stają z okazji, by zaatakować drużynę. Chcą wykorzystać zamie-
rów i jednego silnorękiego (liczbę przeciwników należy dostosować szanie, by zatrzeć ślady po zabójstwie i oddalić podejrzenia od
do drużyny zgodnie z wskazaniami poziomów zagrożenia), których swych zleceniodawców. Jeśli Akolitom uda się pojmać i przesłu-
profile znajdują się na stronie 387 podręcznika głównego Dark Here- chać jednego ze skrytobójców, okaże się on fanatykiem w służbie
sy. Mistrz Gry powinien zapewnić odpowiedni dynamizm i napięcie Żywych Świętych. Wykorzystaj profile zakradaczy ze strony 388
w czasie potyczki poprzez zastosowanie reguł okoliczności bojowych, podręcznika głównego Dark Heresy dla tych przeciwników.
jak na przykład gęstej mgły czy trudnego terenu (z ewentualnym po- • Jeśli bohaterowie nie wsparli żadnej karawany w drodze do sto-
minięciem drogi, choć ta może być również błotnista i mokra). licy lub wykazali się przesadną agresją podczas tłumienia rozru-
Jeśli Akolitom uda się pojmać przynajmniej jednego opryszka, chów, mogą zostać zaatakowani na ulicach miasta przez pospól-
mogą dowiedzieć się, że agresorzy zostali opłaceni do przeprowadza- stwo rozgniewane obecnością obcych.
nia ataków na karawany w tej okolicy i otrzymują dodatkowe pienią- Po zakończeniu dochodzenia Akolici powinni mieć wystarczają-
dze za zabicie nietypowych podróżników. Nie mają pojęcia, kto ich co dowodów, by rzucić wyzwanie Żywym Świętym (lub przynajmniej
wynajmuje, lecz są skłonni pracować dla kogokolwiek, jeśli zaoferuje przekonać się, że muszą dokładnie przyjrzeć się temu ugrupowaniu).
im pieniądze. Być może bohaterowie będą w stanie przekupić bandy-
tów, by stanęli po ich stronie. Najemna grupa zabijaków może okazać 4. Żywi Święci
się przydatna w dalszej części przygody. Ocaleni wieśniacy wychwalają Psionicy-renegaci nie zamierzają poddać się bez walki i są przygo-
bohaterską pomoc Akolitów, wyśpiewując psalmy na cześć Ojca Żniw towani na konfrontację. W skład frakcji wchodzi przynajmniej jeden
i Żywych Świętych, którzy nad nimi czuwają. Kapłan Osnowy i kilku pomniejszych Piewców Osnowy (patrz strona
Dalsza podróż powinna odbyć się w trybie narracyjnym, chy- 409 podręcznika głównego Dark Heresy), jak również tłum poplecz-
ba że Mistrz Gry zadecyduje o kolejnych zasadzkach bandytów. Po ników. Akolitów powinna czekać niełatwa potyczka. Pozostaje im mieć
drodze Akolici prawdopodobnie zauważą oddalone od miasta krypty nadzieję, że na wezwanie zjawią się Restrykcjonici i Straż Daniny,
przechowywania daniny, otoczone siłami Straży Daniny i przepełnio- zwłaszcza jeśli drużynie udało się pozyskać sojuszników pośród rodu
ne powolnie gnijącą żywnością. Jeśli banici zaatakują jeden z takich Kathrinka i Sodalicji.
magazynów, a bohaterowie podczas starcia wspomogą straż, reputacja Jeśli bohaterowie zdecydują się otwartą konfrontację ze Żniwo-
drużyny wśród członków Sodalicji wzmocni się. wiercami w ich głównej świątyni, okaże się ona opuszczona. Żywi
Święci i ich oddziały zaatakują, gdy drużyna będzie przygotowywać
3. W Odpłacie się do opuszczenia budynku. Potyczka powinna rozgrywać się na roz-
Wewnątrz stolicy Akolici będą mieli możliwość poprowadzenia aktyw- ległym dziedzińcu lub w innym odpowiednio przestronnym miejscu,
nego śledztwa wobec trzech głównych frakcji na planecie, jak również otoczonym przez wysokie budynki, które będą idealnym miejscem
zaaranżowania spotkania z przedstawicielami tych stronnictw. Aby po- dla snajperów oraz dużą liczbą wozów lub innych elementów zapew-
pchnąć graczy w odpowiednim kierunku, Mistrz Gry może zadecydować, niających osłonę. Jeśli pozbawieni stosownych sojuszników Akolici
że arystokracja zainicjuje kontakt, dziękując drużynie za ocalenie transpor- poczują się przytłoczeni i postanowią wycofać się do wahadłowca,
tu daniny. Sodalicja może postąpić podobnie, jeśli bohaterowie nie będą konfrontacja może zmienić się w ruchomą potyczkę i pościg za gra-
wykazywali chęci spotkania z Panią Inspektor Drachenstein. Rozmowy nicami miasta. Poza zabudowaniami bohaterowie będą mogli wezwać
powinny odbyć się według zaprezentowanych wcześniej wskazówek do- bandytów, których przeciągnęli na swoją stronę (banici mogą również
tyczących każdej z frakcji, zwłaszcza w kwestii heretyków spośród Żniwo- okazać się przydatnymi sprzymierzeńcami, jeśli drużyna kiedykolwiek
wierców i ich powiązań z Żywymi Świętymi (patrz strona 10). wróci na Novabellę).

19
Nasiona Herezji
Jeśli drużyna dysponuje przeważającą siłą ognia, Mistrz Gry może
wyrównać szanse, wprowadzając warunki zamglenia lub ciemności
albo wzmocnić siły Żniwowierców dodatkowymi Piewcami Osnowy,
a nawet kolejnymi Kapłanami Osnowy. Jeśli w skład drużyny wcho-
dzi przynajmniej jeden nietykalny, w szeregach heretyków powinni
znaleźć się również wymagający przeciwnicy pozbawieni talentów
psionicznych, jak na przykład silnoręcy (patrz strona 387 podręcz-
nika głównego Dark Heresy). Bitwa musi być trudna i odpowiednio
spektakularna dzięki eksplozjom psionicznych mocy. Akolici powinni
zostać popchnięci do granic swoich możliwości w walce z bluźnier-
czymi wrogami.

Rozstrzygnięcie Władza nie znosi próżni: Jeśli heretycy zostali pokonani, boha-
terowie musieli odebrać władzę jednej z kluczowych organizacji na
Misja na Novabelli nie musi skończyć się wraz z eliminacją najważ- Novabelli. Akolici mogli polegać na pomocy stronnictwa, z którym
niejszych wrogów. Herezja może sięgać tak głęboko, że konieczne zawiązali sojusz. W takiej sytuacji bardzo prawdopodobnym jest, że
będzie wieloletnie oczyszczanie planety z jej plugastw. W takiej sy- to ugrupowanie rozszerzyło swoje kompetencje o nowe obszary życia
tuacji epilog przygody okaże się bardzo rozbudowanym wątkiem. na planecie i zdobyło dodatkową władzę. Z drugiej strony drużyna
Z drugiej strony Akolici mogą zwyczajnie przekazać odpowiedzial- może zadecydować, że jako frakcja rządząca lepiej sprawdzi się inne
ność za stabilizację sytuacji jednemu z miejscowych stronnictw. Do- stronnictwo. Próba odszukania osób, które mogą służyć Imperium
brym pomysłem będzie późniejsze zweryfikowanie działań sojuszni- w lojalny i skuteczny sposób z pewnością nie będzie łatwym wy-
ków w tej materii. zwaniem, o ile Akolici się go podejmą. Idea śledztwa wobec preten-
Nawet w idealnej sytuacji wyeliminowanie przywódców herezji dentów, mającego na celu wykrycie ewentualnej skazy i herezji, to
stworzy próżnię na najwyższych szczeblach władzy. Z uwagi na swoją podstawa dla serii interesujących przygód. Zwłaszcza jeśli pojawią się
działalność Akolici mogą zechcieć wybrać stronnictwo, które przejmie jednoznaczne sygnały zagrożenia herezją pośród tych, którzy wcze-
schedę po obalonej organizacji. Taka decyzja może zapewnić im do- śniej wydawali się lojalni.
datkowy Wpływ na Novabelli. Wybór powinien jednak dokonać się Skorumpowani: Decyzją Mistrza Gry jedno lub kilka ugrupowań
w oparciu o zewnętrzne czynniki, wliczając przynależność bohaterów na Novabelli okaże się organizacją przestępczą, lecz nie heretycką.
do organizacji spoza odludnej kolonii agrarnej. Akolici mogą zwyczajnie zignorować ten fakt lub zwerbować łotrów
jako sojuszników. Być może poczują się odpowiedzialni za eliminację
Nagrody tej plamy na honorze Novabelli po uporaniu się z zagrożeniem ze
Wszyscy Akolici, którzy przetrwają przygodę, powinni otrzymać 500 strony heretyków, zwłaszcza jeśli zapewni to dodatkowy Wpływ. W ta-
Punktów Doświadczenia za każdą rozegraną sesję. Każda pokonana kim wypadku ciekawym rozwiązaniem okaże się poprowadzenie ko-
organizacja heretyków powinna zapewnić premię w przedziale od 100 lejnej przygody, w ramach której bohaterowie zmierzą się ze swoimi
do 250 Punktów Doświadczenia, wedle decyzji Mistrza Gry i zapre- dotychczasowymi sprzymierzeńcami. Zależnie od dostępnych dla sko-
zentowanego sprytu oraz wyzwań stawianych przez wrogów. rumpowanego stronnictwa środków, taka konfrontacja może rozegrać
Jeśli bohaterom powiedzie się oczyszczenie Novabelli z here- się znacząco inaczej od śledztwa w sprawie heretyków. Choć Akolici
tyków, każdy Akolita otrzyma 5 punktów Wpływu. Jeśli drużyna zapewne bardziej obawiają się starć ze skrytymi wrogami skażonymi
zawiązała współpracę z frakcją, która przejęła władzę, otrzymają do- mocami Niszczycielskich Potęg, znajdą się w sytuacji zagrożenia ze
datkowe 2 punkty Wpływu, zależnie od stopnia wdzięczności tego strony przeważających, choć bardziej pospolitych sił.
ugrupowania wobec agentów Inkwizycji. Jeśli Akolici działali wyjąt- Zapomniany list: Akolici, którzy śpieszą się, by opuścić No-
kowo ostentacyjnie podczas korzystania z usług okrętu Marynarki vabellę, decydują się na przeprowadzenie dochodzenia w sprawie
Imperialnej, którym przybyli na planetę, Mistrz Gry może zadecy- notatki, która przywiodła ich na kolonię agrarną. Wszak Arcybiskup
dować o zmniejszeniu liczby punktów Wpływu, którymi nagrodzi Zedikiah przez dwadzieścia lat ignorował wiadomość wskazującą na
graczy. herezję. Czy mogą istnieć inne planety, mierzące się z podobnymi
niebezpieczeństwami? Być może Ossuar, znaczący świat-katedra, sta-
Kolejne przygody nowiący siedzibę hierarchów Eklezjarchatu w podsektorze Thule, jest
Zależnie od zastosowanego przez Akolitów podejścia i strategii he- zagrożony herezją? W jaki sposób Novabella wymknęła się uwadze
retyckiego ugrupowania, niektóre wątki mogą pozostać częściowo poborców daniny Gwardii Imperialnej i Czarnych Statków? Akolici,
nierozwiązane na koniec scenariusza. Dla części graczy kuszące którzy zaczną podejrzewać niebezpieczeństwo, poczują się zobowią-
może okazać się podążenie tymi wątkami, zamiast ponownego ro- zani do jak najszybszego działania, prawdopodobnie rozpoczynając
zegrania przygody z wykorzystaniem innego zestawienia bohaterów od poinformowania swego Inkwizytora o potencjalnym zagrożeniu
i czarnych charakterów. Zachęca się Mistrzów Gry, by na tym eta- dla podsektora.
pie umożliwili swym graczom wybranie wątku, którym będą chcieli Kwestia zaufania: Jeśli bohaterowie zmierzyli się z psionikami-
podążyć. Jeśli gracze okażą się niezdecydowani, dobrym pomysłem -renegatami, zaczną zastanawiać się, czemu Inkwizytor nie ostrzegł ich
może okazać się subtelne wprowadzenie różnorodnych poszlak o takiej możliwości, ani nie zaakcentował faktu, że długi czas izolacji
i próśb o pomoc od Bohaterów Niezależnych, które popchną Ako- wiązał się z brakiem wizyt Czarnych Statków. Być może potraktował
litów do działania. to jako próbę możliwości drużyny, oceniając ich kompetencje po suk-
cesie lub porażce misji. W takiej sytuacji bohaterowie będą rozważać,
jakie inne próby może zgotować im Inkwizytor.

20
Nasiona Herezji
Bohaterowie Niezależni Inspektor Evaine Drachenstein
Sodalicja Agrożniwna może pretendować do miana prawdziwej wła-
rofile wyszczególnione poniżej w większości dotyczą lojal- dzy na Novabelli, co czyni z rządzącej nią Inspektor Drachenstein

P nych odzwierciedleń postaci. Jeśli Mistrz Gry zadecyduje, że


dana postać będzie zamieszana w herezję, może wedle uzna-
nia dodać do jej profilu następujące elementy:
jedną z najpotężniejszych osób na planecie. Więcej informacji o niej
znajduje się na stronie 7.

Inspektor Evaine Drachenstein (Mistrz)


Umiejętności: blef (Ogd) +10 19
Zdolności: nienawiść (Inkwizycja), znajomości (heretyckie kulty) G —
WW US S
Właściwości: naznaczony przez los (3) 01-10 3 48 28 35
Gubernator Everfast Kathrinka Pr — Lr —
Wt Zr Int
11-20 3 21-30 3 33 37 46
Everfast Kathrinka rządzi Novabellą tak, jak jego ród czynił od wielu 4
K Per SW Ogd
pokoleń. Więcej informacji na jego temat znajduje się na stronie 5. 31-70 7 49 34 32
Wp
Gubernator Everfast Kathrinka (Mistrz) 21 Pn —
Ln —


71-85 3 86-00 3 42
G WW US S
01-10 3 37 38 30
Połowa 3 Pełny 6 Szarża 9 Bieg 18 P. Zagrożenia 18
Pr 3 Lr 3
Wt Zr Int Miecz energetyczny Klasa: Biała
11-20 6 21-30 6 30 39 38 Zas. – Szbst. – Obr. 1k10+8 5+pS (En)
3
K Per SW Ogd Pen. 5 Mag. – Ład. – Obc. 3 kg Dost. NS
31-70 6 40 37 42 Uwagi: Energetyczna, Wyważona
Wp
Pn 3 Ln 3

71-85 6 86-00 6 59 Umiejętności: blef (Ogd) +20, handel (Int), wiedza (półświatek) (Int)
Połowa 3 Pełny 6 Szarża 9 Bieg 18 P. Zagrożenia 20 +10, zastraszanie (S) +10
Zdolności: mistrz ostrza, zejście z linii, znajomości (Sodalicja Agroż-
Pamiątkowy pistolet laserowy Klasa: Pistolet
niwna)
Zas. 40 m Szbst. P/3/– Obr. 1k10+4 (En) Wyposażenie: ozdobne ubranie, infoczytnik, ukryta kamizelka opan-
Pen. 1 Mag. 30 Ład. 1 Runda Obc. 1.5 kg Dost. WY cerzona
Uwagi: niezawodna Władza Sodalicji: Raz w czasie rozmowy, Inspektor Drachenstein
może zmusić postać do powtórzenia wykonywanego wobec niej testu
blefu.
Umiejętności: dowodzenie (Ogd) +10, przekonywanie (Ogd) +10,
wiedza (Imperium) (Int) +10 Lady Kathrinka
Zdolności: strzelec wyborowy, wybór celu, znajomości (Adeptus Ad-
ministratum, arystokracja Novabelli), zobojętniały Wykorzystaj profil Szlachcica ze Szczytu ze strony 397 podręcznika
Wyposażenie: kosztowne szaty świadczące o pozycji, medale, berło, głównego Dark Heresy.
misternie szyte ubranie, rodowy pancerz
Gubernator planetarny: Raz w czasie rozmowy, Everfast może zmusić Namiestnik Kathrinka
postać do powtórzenia wykonywanego wobec niego testu umiejętno- Wykorzystaj profil Księcia ze Szczytu ze strony 398 podręcznika
ści społecznej. głównego Dark Heresy.

21
Nasiona Herezji
Prałat Żniwny Manus Barahona Straż Daniny
Barahona to przywódca wszystkich wiernych Novabelli. Jest atletycz- Choć z początku została zawiązana w celu ochrony rosnących ilości niepo-
nym mężczyzną, który sprawia wrażenie zbyt młodego jak na peł- branej daniny, wpływy Straży Daniny z czasem wzrastały. Z każdym rokiem
nione obowiązki. Więcej informacji na jego temat znajduje się na zwiększało się zapotrzebowanie na konstrukcję dodatkowych magazynów,
stronie 9. a szeregi Straży rozrastały się do stopnia, który mógł rywalizować z Restryk-
cjonitami. Choć są kiepsko wyposażeni i słabo zorganizowani (przeważnie
Prałat Żniwny Barahona (Mistrz) 21 każdy oddział dba wyłącznie o ochronę przydzielonej placówki przechowy-
— wania daniny i nie wie nic wykraczającego poza otrzymane rozkazy), mogą
G WW US S
okazać się znaczącą siłą podczas dławienia wszelkich herezji.
01-10 4 34 35 31
Pr 4 Lr 4
Wt Zr Int Strażnik Daniny (Trep) 11
11-20 8 21-30 8 47 33 37 3
K 4
Per SW Ogd G WW US S
8 01-10 7 32 37 38
31-70
33 42 30
Wp Pr 3 Lr 3
Wt Zr Int
Pn 4
Ln 4
7 7 41 36 23
71-85 8 86-00 8 48 11-20
K 3
21-30

Per SW Ogd
Połowa 3 Pełny 6 Szarża 9 Bieg 18 P. Zagrożenia 18 31-70 7 25 30 33
Ceremonialna kosa Klasa: Biała Pn 3
Ln 3 Wp

Zas. – Szbst. – Obr. 2k10+3 pS (Rp) 71-85 7 86-00 7 –


Pen. 1 Mag. – Ład. – Obc. 8 kg Dost. RZ Połowa 3 Pełny 6 Szarża 9 Bieg 18 P. Zagrożenia 11
Uwagi: Niewyważona Bolas Klasa: Rzucana
Zas. 10 m. Szbst. P/–/– Obr. –
Umiejętności: przekonywanie (Ogd) +20, wiedza (Adeptus Ministo- Pen. 0 Mag. – Ład. – Obc. 2.5 kg Dost. ŚD
rum) (Int) +10, zastraszanie (S) +10
Uwagi: Niecelna, Unieruchamiająca (1)
Zdolności: wir śmierci, znajomości (Adeptus Ministorum), żelazna
szczęka Pałka elektryczna Klasa: Biała
Wyposażenie: ciężkie szaty klasztorne wyszywane wzorami związany- Zas. — Szbst. — Obr. 1k10+6 3+pS (Ud)
mi z rolnictwem, taktyczny płaszcz splotowy
Pen. 0 Mag. — Ład. — Obc. 2.5 kg Dost. NZ
Władza Żniwowierców: Raz w czasie rozmowy, Prałat Żniwny Ba-
rahona może zmusić postać do powtórzenia wykonywanego wobec Uwagi: Porażająca
niego testu przekonywania.
Umiejętności: atletyka (S) +10, unik (Zr)
Zdolności: żelazna szczęka
Wyposażenie: pancerz balistyczny utrzymany w kiepskim stanie

Restrykcjonita
Wykorzystaj profil Sankcjonity ze strony 385 podręcznika głównego
Dark Heresy.

Zaprzysiężony Protektor Novabelli


Wykorzystaj profil Żołnierza Nieochotniczej Kadry ze strony 395
podręcznika głównego Dark Heresy.

Żywy Święty
Wykorzystaj profil Piewcy Osnowy lub Kapłana Osnowy ze strony
409 podręcznika głównego Dark Heresy.

Poplecznik Żywych Świętych


Wykorzystaj profil Nowicjusza Szczepu ze strony 406 podręcznika
głównego Dark Heresy.

Rolnik
Wykorzystaj profil Dewoty (strona 389) lub Męta (strona 394) z pod-
ręcznika głównego Dark Heresy.

Bandyta
Wykorzystaj profil Zbira lub Silnorękiego ze strony 387 podręcznika
głównego Dark Heresy.
22
Nasiona Herezji
Zaginiona wiadomość
Do Waszej Ekscelencji Arcybiskupa Zedikiaha:
Mogę jedynie zaklinać Waszą Ekscelencję w prośbie o pomoc,
albowiem otoczony jestem duszami, które odrzuciły ducha Impera-
tora Żniw. Nikt nie jest godny zaufania, bowiem nie mogę być
pewien, kto pozostał lojalny, a kto upadł.

Pod spokojną skórą mego ludu wiją się okropne kreatury. Ich twa-
rze są pełne fałszu, wiem przeto, że serca uległy wypaczeniu. Nasz
świat żyje, by zapewnić obfite zbiory dla wszystkich innych, toteż
jeśli jego owoce zostaną zbrukane, na ich podobieństwo niezliczone
dusze popadną w niełaskę Imperatora.

Służyłem Waszej Ekscelencji i memu światu przez wiele lat, do-


brze znam mój lud. Wasza Ekscelencjo, musicie zaufać mi, gdy
twierdzę, że natychmiast należy podjąć drastyczne kroki. Jedy-
nie wyświęcone siły zakonów Waszej Ekscelencji powstrzyma-
ją rozprzestrzenienie sił, których lękam się nazwać, nawet mimo
kodu naszego Astropaty, bowiem zaczynam podejrzewać nawet jego.
Mrok nieubłaganie gęstnieje wokół mnie. Nie jest to bełkot pa-
ranoi, lecz słowo ostrzeżenia stróża stojącego naprzeciw Mrocznym
Potęgom, które zwalczamy co dnia.

Błagam, niechaj Wasza Ekscelencja mnie wysłucha i ocali moją


planetę. Novabella to zacny świat, który godny jest ochrony Im-
peratora. Z niecierpliwością wyczekuję przybycia Jego sił, które
staną u naszego boku.

Na zawsze Wasz w Oddaniu Żniwnemu Imperatorowi, niech


będą dzięki za Jego Światło!

Ezzarth Felissimo,

Prałat Żniwny

23
Nasiona Herezji

You might also like