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FOR PV DES CA CON Iniciativa INT SAB Base de Ataque CAR: Charles 1 Halfling Neutra/Caótica 18 Anos 16/01 16kg/75cm
FOR PV DES CA CON Iniciativa INT SAB Base de Ataque CAR: Charles 1 Halfling Neutra/Caótica 18 Anos 16/01 16kg/75cm
1 Halfling Neutra/Caótica
NIVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM
FOR 13 +1 PV
FORÇA PONTOS DE VIDA
DES 18 +4 CA
DESTREZA CLS. ARMADURA
CON 14 +2
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE
INICIATIVA
INT 14 +2
INTELIGÊNCIA
SAB 12 +1
SABEDORIA BONUS DE
BASE DE ATAQ
CAR 10 +0
CARISMA
FORTITUDE +4 = 2 + 2 + + 4
(CONSTITUIÇÃO)
REFLEXOS +10 = 0 + 4 + + 6
(DESTREZA)
VONTADE +7 = 0 + 1 + 2 + 4
(SABEDORIA)
+7 = 0 + 1 + 2 + 4
CORPO A CORPO +6 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
DISTÂNCIA +6 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZ
Sabre OP 7
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Adaga 6
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Besta Leve 6
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Broquel Escudo +1
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
Munição Munição
Virotes
Munição Munição
Outros Outros
CLASSES E NÍVEIS
ME DO JOGADOR
Duelista - LvL 1
Licantropo - Ajuste +3, +1DV
REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Level da Ficha - 5
ÃO
TOTAL FERIMENTOS
22
21 = 10 + 3 + 1 + 4 + 1 + 2 +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL
TOTAL
DIFICADOR DE
CIATIVA +4 = 4 + 0 PERÍCIA
TOTAL MODIFICADOR DE OUTROS
DESTREZA NOME DA PERÍCIA
CLASSE?
[] Abrir Fechaduras
BONUS DE
SE DE ATAQUE +1 []
[]
Acrobacia
Adestrar Animais
[] Alquimia
OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga
mais 2 contra medo
Atuação ( banjo )
4
U []
+
mais 1 caso arma de arremesso
U [] Atuação ( )
Avaliação
6
U []
+
U [] Blefar
Cavalgar
4
U []
+
4 +
[] Concentração
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras)
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano
4 + 1 + + [] Conhecimento Criaturas
[] Conhecimento Geográfico
4 + 1 + + [] Conhecimento Histórico
BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural
[] Conhecimento Nobreza
DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar
1d4+1 18-20/x2 [] Conhecimento Religioso
ES ESPECIAIS U [] Cura
[] Decifrar Escrita
U [] Diplomacia
DANO DECISIVO U [] Disfarce
1d3+1 19-20/x2 [] Empatia com Animais
ES ESPECIAIS U [] Equilíbrio
U [] Escalar
U [] Esconder-se
DANO DECISIVO [] Espionar
1d6 19-20/x2 U [] Falsificação
ES ESPECIAIS U [] Furtividade
[] Identificar Magia
U [] Intimidar
DANO DECISIVO [] Leitura Labial
[] Ler e Escrever
ES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas
U [] Natação
U [] Observar
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações
7 5% [] Ofícios (Venenos)
[] Ofícios ( Artesanato )
e quando tiver dinheiro para comprar [] Operar Mecanismo
U [] Ouvir
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar
5% [] Profissão ( )
[] Prestidigitação
e quando tiver dinheiro para comprar U [] Saltar
[] Senso de Direção
20
U [] Sentir Motivação
Peso 0,5kg
U [] Sobrevivência
U [] Usar Cordas
[] Usar Instrumento Mágico
* Penalidade por uso de armadura U -
ÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
e +3, +1DV
14 13 10% 1
OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA
uras DES = + +
DES* +7 = +4 + 4 +
mais CAR = + +
INT = + +
DES* +7 = +4 + 4 +
njo ) CAR +0 = +0 + +
) CAR +0 = +0 + +
INT +2 = +2 + 0 +
CAR +4 = +0 + 4 +
DES +4 = +4 + 0 +
CON = + +
o (Masmorras) INT = + +
o Arcano INT = + +
o Criaturas INT = + +
o Geográfico INT = + +
o Histórico INT = + +
o Natural INT = + +
o Nobreza INT = + +
o Planar INT = + +
o Religioso INT = + +
SAB +1 = +1 + +
ta INT = + +
CAR +0 = +0 + +
CAR +0 = +0 + +
Animais CAR = + +
DES* +15 = +4 + 4 + +8
FOR* +10 = +1 + 4 + +6
DES* +11 = +4 + + +8
INT = + +
INT +2 = +2 + +
DES* +9 = +4 + + +6
agia INT = + +
CAR +0 = +0 + +
l INT = + +
r N/A = + +
ecretas SAB = + +
FOR* –1 = +1 + +
SAB +3 = +1 + + +2
ações CAR +0 = +0 + +
nos) INT = + +
sanato ) INT = + +
nismo INT = + +
SAB +5 = +1 + + +4
INT +2 = +2 + +
SAB = + +
o DES* = + +
ção SAB +5 = +1 + 4 +
a SAB +1 = +1 + +
DES +4 = +4 + +
1 Halfling Neutra/Caótica
NIVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM
FOR 13 +1 PV
FORÇA PONTOS DE VIDA
DES 24 +7 CA
DESTREZA CLS. ARMADURA
CON 16 +3
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE
INICIATIVA
INT 14 +2
INTELIGÊNCIA
SAB 12 +1
SABEDORIA BONUS DE
BASE DE ATAQ
CAR 10 +0
CARISMA
FORTITUDE +5 = 2 + 3 + + 4
(CONSTITUIÇÃO)
REFLEXOS +13 = 0 + 7 + + 6
(DESTREZA)
VONTADE +7 = 0 + 1 + 2 + 4
(SABEDORIA)
+7 = 0 + 1 + 2 + 4
CORPO A CORPO +9 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
DISTÂNCIA +9 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZ
Sabre OP 10
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Adaga 9
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Besta Leve 9
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Garra/Mordida 9 ou 4
Garra/Mordida 9 ou 4
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Broquel Escudo +1
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
Munição Munição
Virotes
Munição Munição
Outros Outros
CLASSES E NÍVEIS
ME DO JOGADOR
Duelista - LvL 1
Licantropo - Ajuste +3, +1DV
REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Level da Ficha - 5
ÃO
TOTAL FERIMENTOS
24
24 = 10 + 3 + 1 + 7 + 1 + 2 +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL
TOTAL
DIFICADOR DE
CIATIVA +7 = 7 + 0 PERÍCIA
TOTAL MODIFICADOR DE OUTROS
DESTREZA NOME DA PERÍCIA
CLASSE?
[] Abrir Fechaduras
BONUS DE
SE DE ATAQUE +1 []
[]
Acrobacia
Adestrar Animais
[] Alquimia
OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga
mais 2 contra medo
Atuação ( banjo )
4
U []
+
mais 1 caso arma de arremesso
U [] Atuação ( )
Avaliação
6
U []
+
U [] Blefar
Cavalgar
4
U []
+
4 +
[] Concentração
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras)
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano
7 + 1 + + [] Conhecimento Criaturas
[] Conhecimento Geográfico
7 + 1 + + [] Conhecimento Histórico
BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural
[] Conhecimento Nobreza
DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar
1d4+1 18-20/x2 [] Conhecimento Religioso
ES ESPECIAIS U [] Cura
[] Decifrar Escrita
U [] Diplomacia
DANO DECISIVO U [] Disfarce
1d3+1 19-20/x2 [] Empatia com Animais
ES ESPECIAIS U [] Equilíbrio
U [] Escalar
U [] Esconder-se
DANO DECISIVO [] Espionar
1d6 19-20/x2 U [] Falsificação
ES ESPECIAIS U [] Furtividade
[] Identificar Magia
U [] Intimidar
DANO DECISIVO [] Leitura Labial
1d3/1d4 +1 x2
1d3/1d4 +1 x2 [] Ler e Escrever
ES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas
U [] Natação
U [] Observar
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações
7 5% [] Ofícios (Venenos)
[] Ofícios ( Artesanato )
e quando tiver dinheiro para comprar [] Operar Mecanismo
U [] Ouvir
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar
5% [] Profissão ( )
[] Prestidigitação
e quando tiver dinheiro para comprar U [] Saltar
[] Senso de Direção
20
U [] Sentir Motivação
Peso 0,5kg
U [] Sobrevivência
U [] Usar Cordas
[] Usar Instrumento Mágico
* Penalidade por uso de armadura U -
ÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
e +3, +1DV
17 13 10% 1
OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA
uras DES = + +
DES* +10 = +7 + 4 +
mais CAR = + +
INT = + +
DES* +10 = +7 + 4 +
njo ) CAR +0 = +0 + +
) CAR +0 = +0 + +
INT +2 = +2 + 0 +
CAR +4 = +0 + 4 +
DES +7 = +7 + 0 +
CON = + +
o (Masmorras) INT = + +
o Arcano INT = + +
o Criaturas INT = + +
o Geográfico INT = + +
o Histórico INT = + +
o Natural INT = + +
o Nobreza INT = + +
o Planar INT = + +
o Religioso INT = + +
SAB +1 = +1 + +
ta INT = + +
CAR +0 = +0 + +
CAR +0 = +0 + +
Animais CAR = + +
DES* +18 = +7 + 4 + +8
FOR* +10 = +1 + 4 + +6
DES* +14 = +7 + + +8
INT = + +
INT +2 = +2 + +
DES* +12 = +7 + + +6
agia INT = + +
CAR +0 = +0 + +
l INT = + +
r N/A = + +
ecretas SAB = + +
FOR* –1 = +1 + +
SAB +3 = +1 + + +2
ações CAR +0 = +0 + +
nos) INT = + +
sanato ) INT = + +
nismo INT = + +
SAB +5 = +1 + + +4
INT +2 = +2 + +
SAB = + +
o DES* = + +
ção SAB +5 = +1 + 4 +
a SAB +1 = +1 + +
DES +7 = +7 + +
1 Halfling Neutra/Caótica
NIVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM
FOR 13 +1 PV
FORÇA PONTOS DE VIDA
DES 24 +7 CA
DESTREZA CLS. ARMADURA
CON 16 +3
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE
INICIATIVA
INT 14 +2
INTELIGÊNCIA
SAB 12 +1
SABEDORIA BONUS DE
BASE DE ATAQ
CAR 10 +0
CARISMA
FORTITUDE +5 = 2 + 3 + + 4
(CONSTITUIÇÃO)
REFLEXOS +13 = 0 + 7 + + 6
(DESTREZA)
VONTADE +7 = 0 + 1 + 2 + 4
(SABEDORIA)
+7 = 0 + 1 + 2 + 4
CORPO A CORPO +9 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
DISTÂNCIA +9 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZ
Mordida 9 ou 4
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Garra 9
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Munição Munição
Munição Munição
Outros Outros
CLASSES E NÍVEIS
ME DO JOGADOR
Duelista - LvL 1
Licantropo - Ajuste +3, +1DV
REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Level da Ficha - 5
ÃO
TOTAL FERIMENTOS
24
24 = 10 + 3 + 1 + 7 + 1 + 2 +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL
TOTAL
DIFICADOR DE
CIATIVA +7 = 7 + 0 PERÍCIA
TOTAL MODIFICADOR DE OUTROS
DESTREZA NOME DA PERÍCIA
CLASSE?
[] Abrir Fechaduras
BONUS DE
SE DE ATAQUE +1 []
[]
Acrobacia
Adestrar Animais
[] Alquimia
OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga
mais 2 contra medo
Atuação ( banjo )
4
U []
+
mais 1 caso arma de arremesso
U [] Atuação ( )
Avaliação
6
U []
+
U [] Blefar
Cavalgar
4
U []
+
4 +
[] Concentração
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras)
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano
7 + 1 + + [] Conhecimento Criaturas
[] Conhecimento Geográfico
7 + 1 + + [] Conhecimento Histórico
BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural
[] Conhecimento Nobreza
DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar
1d4+1 x2 [] Conhecimento Religioso
ES ESPECIAIS U [] Cura
[] Decifrar Escrita
U [] Diplomacia
DANO DECISIVO U [] Disfarce
1d3+1 x2 [] Empatia com Animais
ES ESPECIAIS U [] Equilíbrio
U [] Escalar
U [] Esconder-se
DANO DECISIVO [] Espionar
U [] Falsificação
ES ESPECIAIS U [] Furtividade
[] Identificar Magia
U [] Intimidar
DANO DECISIVO [] Leitura Labial
[] Ler e Escrever
ES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas
U [] Natação
U [] Observar
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações
7 0% [] Ofícios (Venenos)
[] Ofícios ( Artesanato )
e quando tiver dinheiro para comprar [] Operar Mecanismo
U [] Ouvir
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar
0% [] Profissão ( )
[] Prestidigitação
e quando tiver dinheiro para comprar U [] Saltar
[] Senso de Direção
U [] Sentir Motivação
U [] Sobrevivência
U [] Usar Cordas
[] Usar Instrumento Mágico
* Penalidade por uso de armadura U -
ÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
e +3, +1DV
17 13 0% 0
OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA
uras DES = + +
DES* +11 = +7 + 4 +
mais CAR = + +
INT = + +
DES* +11 = +7 + 4 +
njo ) CAR +0 = +0 + +
) CAR +0 = +0 + +
INT +2 = +2 + 0 +
CAR +4 = +0 + 4 +
DES +7 = +7 + 0 +
CON = + +
o (Masmorras) INT = + +
o Arcano INT = + +
o Criaturas INT = + +
o Geográfico INT = + +
o Histórico INT = + +
o Natural INT = + +
o Nobreza INT = + +
o Planar INT = + +
o Religioso INT = + +
SAB +1 = +1 + +
ta INT = + +
CAR +0 = +0 + +
CAR +0 = +0 + +
Animais CAR = + +
DES* +19 = +7 + 4 + +8
FOR* +11 = +1 + 4 + +6
DES* +15 = +7 + + +8
INT = + +
INT +2 = +2 + +
DES* +13 = +7 + + +6
agia INT = + +
CAR +0 = +0 + +
l INT = + +
r N/A = + +
ecretas SAB = + +
FOR* +1 = +1 + +
SAB +3 = +1 + + +2
ações CAR +0 = +0 + +
nos) INT = + +
sanato ) INT = + +
nismo INT = + +
SAB +5 = +1 + + +4
INT +2 = +2 + +
SAB = + +
o DES* = + +
ção SAB +5 = +1 + 4 +
a SAB +1 = +1 + +
DES +7 = +7 + +
PP PL
CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência
Carga Carga
Carga Leve Média Pesada
EQUIPAMENTO
Item Local Peso Item
P
Item
HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA
Redução de dano 10/prata (forma animal ou hibrida) Vontade de Ferro (+
Visão na Penumbra Acuidade com Arm
Faro Prontidão (+2 em O
Maldiçaõ da Licantropa (Fortitude CD 15) Especialização em C
Empatia com gatos (+4 pra influenciar esses animais e comunicação simples Desarmar Aprimora
Iniciat.
EQUIPAMENTO (cont.)
CD p/
Item Local Peso Nvl
Resistir
1
2
POÇÕES E PERGAMINHOS
Item Local Peso Item
OUTRAS ANOTAÇÕES
TALENTOS
Vontade de Ferro (+2 em vontade)
Acuidade com Arma (Aplica Des ao inves de For para ataques corporais)
Prontidão (+2 em Ouvir e Observar)
Especialização em Combate
Desarmar Aprimorado
COMPANHIA ANIMAL
Nome e Espécie do Animal Tamanho DV
Ataques
Talentos e Habilidades
MAGIA
CD p/ Magias Magias
TOTAL Magias Utilizadas
Resistir por Dia Bônus
+ 0 = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo
ITENS MÁGICOS
Item Local Peso
ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO