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Charles

NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

1 Halfling Neutra/Caótica
NIVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM

18 anos 16/01 16kg/75cm


IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO

NÍVEL MOD. HABILIDADE


HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA MODIFICADOR

FOR 13 +1 PV
FORÇA PONTOS DE VIDA

DES 18 +4 CA
DESTREZA CLS. ARMADURA

CON 14 +2
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA
INT 14 +2
INTELIGÊNCIA

SAB 12 +1
SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQ
CAR 10 +0
CARISMA

MODIFICADOR DE MODF. OUTROS


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF.

FORTITUDE +4 = 2 + 2 + + 4
(CONSTITUIÇÃO)

REFLEXOS +10 = 0 + 4 + + 6
(DESTREZA)

VONTADE +7 = 0 + 1 + 2 + 4
(SABEDORIA)
+7 = 0 + 1 + 2 + 4

TOTAL BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO +6 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE

DISTÂNCIA +6 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZ

ARMA BONUS DE ATAQUE

Sabre OP 7
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

N/A 0,5kg Leve Pequeno

ARMA BONUS DE ATAQUE

Adaga 6
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

3m 0,25kg Leve Pequeno

ARMA BONUS DE ATAQUE

Besta Leve 6
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

24m 1kg Perf. Pequeno

ARMA BONUS DE ATAQUE


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA TIPO BÔNUS

Couro Batido de Mitral Leve +3


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

0 2,5kg 6m Sealvagem somente quando tiver

ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS

Broquel Escudo +1
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

1 1,25kg Sealvagem somente quando tiver

Munição Munição
Virotes

Munição Munição

Outros Outros
CLASSES E NÍVEIS

ME DO JOGADOR
Duelista - LvL 1
Licantropo - Ajuste +3, +1DV
REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Level da Ficha - 5

ÃO

TOTAL FERIMENTOS

22
21 = 10 + 3 + 1 + 4 + 1 + 2 +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL
TOTAL

DIFICADOR DE

CIATIVA +4 = 4 + 0 PERÍCIA
TOTAL MODIFICADOR DE OUTROS
DESTREZA NOME DA PERÍCIA
CLASSE?

[] Abrir Fechaduras
BONUS DE

SE DE ATAQUE +1 []

[]
Acrobacia
Adestrar Animais
[] Alquimia
OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga
mais 2 contra medo
Atuação ( banjo )
4
U []
+
mais 1 caso arma de arremesso
U [] Atuação ( )
Avaliação
6
U []
+
U [] Blefar
Cavalgar
4
U []
+
4 +
[] Concentração
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras)
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano
4 + 1 + + [] Conhecimento Criaturas
[] Conhecimento Geográfico
4 + 1 + + [] Conhecimento Histórico
BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural
[] Conhecimento Nobreza
DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar
1d4+1 18-20/x2 [] Conhecimento Religioso
ES ESPECIAIS U [] Cura
[] Decifrar Escrita
U [] Diplomacia
DANO DECISIVO U [] Disfarce
1d3+1 19-20/x2 [] Empatia com Animais
ES ESPECIAIS U [] Equilíbrio
U [] Escalar
U [] Esconder-se
DANO DECISIVO [] Espionar
1d6 19-20/x2 U [] Falsificação
ES ESPECIAIS U [] Furtividade
[] Identificar Magia
U [] Intimidar
DANO DECISIVO [] Leitura Labial
[] Ler e Escrever
ES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas
U [] Natação
U [] Observar
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações
7 5% [] Ofícios (Venenos)
[] Ofícios ( Artesanato )
e quando tiver dinheiro para comprar [] Operar Mecanismo
U [] Ouvir
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar
5% [] Profissão ( )
[] Prestidigitação
e quando tiver dinheiro para comprar U [] Saltar
[] Senso de Direção
20
U [] Sentir Motivação
Peso 0,5kg
U [] Sobrevivência
U [] Usar Cordas
[] Usar Instrumento Mágico
* Penalidade por uso de armadura U -
ÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
e +3, +1DV

ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk


ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO


6 4
metros pés quadrados

14 13 10% 1
OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA

PERÍCIAS Graduação Máx. /


HAB. BÔNUS MODIF. OUTROS
DA PERÍCIA CHAVE TOTAL HAB.
GRAD.
MODF.

uras DES = + +

DES* +7 = +4 + 4 +

mais CAR = + +

INT = + +

DES* +7 = +4 + 4 +

njo ) CAR +0 = +0 + +

) CAR +0 = +0 + +

INT +2 = +2 + 0 +

CAR +4 = +0 + 4 +

DES +4 = +4 + 0 +
CON = + +

o (Masmorras) INT = + +

o Arcano INT = + +

o Criaturas INT = + +

o Geográfico INT = + +

o Histórico INT = + +

o Natural INT = + +

o Nobreza INT = + +

o Planar INT = + +

o Religioso INT = + +

SAB +1 = +1 + +

ta INT = + +

CAR +0 = +0 + +

CAR +0 = +0 + +

Animais CAR = + +

DES* +15 = +4 + 4 + +8
FOR* +10 = +1 + 4 + +6
DES* +11 = +4 + + +8
INT = + +

INT +2 = +2 + +

DES* +9 = +4 + + +6
agia INT = + +

CAR +0 = +0 + +

l INT = + +
r N/A = + +

ecretas SAB = + +

FOR* –1 = +1 + +

SAB +3 = +1 + + +2
ações CAR +0 = +0 + +

nos) INT = + +

sanato ) INT = + +

nismo INT = + +

SAB +5 = +1 + + +4
INT +2 = +2 + +

SAB = + +

o DES* = + +

FOR* +14 = +1 + 4 + +10


ção SAB = + +

ção SAB +5 = +1 + 4 +

a SAB +1 = +1 + +

DES +4 = +4 + +

ento Mágico CAR = + +

r uso de armadura U - uso sem nível permitido


Charles
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

1 Halfling Neutra/Caótica
NIVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM

18 anos 16/01 16kg/75cm


IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO

NÍVEL MOD. HABILIDADE


HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA MODIFICADOR

FOR 13 +1 PV
FORÇA PONTOS DE VIDA

DES 24 +7 CA
DESTREZA CLS. ARMADURA

CON 16 +3
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA
INT 14 +2
INTELIGÊNCIA

SAB 12 +1
SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQ
CAR 10 +0
CARISMA

MODIFICADOR DE MODF. OUTROS


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF.

FORTITUDE +5 = 2 + 3 + + 4
(CONSTITUIÇÃO)

REFLEXOS +13 = 0 + 7 + + 6
(DESTREZA)

VONTADE +7 = 0 + 1 + 2 + 4
(SABEDORIA)
+7 = 0 + 1 + 2 + 4

TOTAL BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO +9 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE

DISTÂNCIA +9 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZ

ARMA BONUS DE ATAQUE

Sabre OP 10
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

N/A 0,5kg Leve Pequeno

ARMA BONUS DE ATAQUE

Adaga 9
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

3m 0,25kg Leve Pequeno

ARMA BONUS DE ATAQUE

Besta Leve 9
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

24m 1kg Perf. Pequeno

ARMA BONUS DE ATAQUE

Garra/Mordida 9 ou 4
Garra/Mordida 9 ou 4
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA TIPO BÔNUS

Couro Batido de Mitral Leve +3


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

0 2,5kg 6m Sealvagem somente quando tiver

ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS

Broquel Escudo +1
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

1 1,25kg Sealvagem somente quando tiver

Munição Munição
Virotes

Munição Munição

Outros Outros
CLASSES E NÍVEIS

ME DO JOGADOR
Duelista - LvL 1
Licantropo - Ajuste +3, +1DV
REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Level da Ficha - 5

ÃO

TOTAL FERIMENTOS

24
24 = 10 + 3 + 1 + 7 + 1 + 2 +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL
TOTAL

DIFICADOR DE

CIATIVA +7 = 7 + 0 PERÍCIA
TOTAL MODIFICADOR DE OUTROS
DESTREZA NOME DA PERÍCIA
CLASSE?

[] Abrir Fechaduras
BONUS DE

SE DE ATAQUE +1 []

[]
Acrobacia
Adestrar Animais
[] Alquimia
OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga
mais 2 contra medo
Atuação ( banjo )
4
U []
+
mais 1 caso arma de arremesso
U [] Atuação ( )
Avaliação
6
U []
+
U [] Blefar
Cavalgar
4
U []
+
4 +
[] Concentração
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras)
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano
7 + 1 + + [] Conhecimento Criaturas
[] Conhecimento Geográfico
7 + 1 + + [] Conhecimento Histórico
BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural
[] Conhecimento Nobreza
DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar
1d4+1 18-20/x2 [] Conhecimento Religioso
ES ESPECIAIS U [] Cura
[] Decifrar Escrita
U [] Diplomacia
DANO DECISIVO U [] Disfarce
1d3+1 19-20/x2 [] Empatia com Animais
ES ESPECIAIS U [] Equilíbrio
U [] Escalar
U [] Esconder-se
DANO DECISIVO [] Espionar
1d6 19-20/x2 U [] Falsificação
ES ESPECIAIS U [] Furtividade
[] Identificar Magia
U [] Intimidar
DANO DECISIVO [] Leitura Labial
1d3/1d4 +1 x2
1d3/1d4 +1 x2 [] Ler e Escrever
ES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas
U [] Natação
U [] Observar
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações
7 5% [] Ofícios (Venenos)
[] Ofícios ( Artesanato )
e quando tiver dinheiro para comprar [] Operar Mecanismo
U [] Ouvir
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar
5% [] Profissão ( )
[] Prestidigitação
e quando tiver dinheiro para comprar U [] Saltar
[] Senso de Direção
20
U [] Sentir Motivação
Peso 0,5kg
U [] Sobrevivência
U [] Usar Cordas
[] Usar Instrumento Mágico
* Penalidade por uso de armadura U -
ÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
e +3, +1DV

ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk


ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO


6 4
metros pés quadrados

17 13 10% 1
OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA

PERÍCIAS Graduação Máx. /


HAB. BÔNUS MODIF. OUTROS
DA PERÍCIA CHAVE TOTAL HAB.
GRAD.
MODF.

uras DES = + +

DES* +10 = +7 + 4 +

mais CAR = + +

INT = + +

DES* +10 = +7 + 4 +

njo ) CAR +0 = +0 + +

) CAR +0 = +0 + +

INT +2 = +2 + 0 +

CAR +4 = +0 + 4 +

DES +7 = +7 + 0 +
CON = + +

o (Masmorras) INT = + +

o Arcano INT = + +

o Criaturas INT = + +

o Geográfico INT = + +

o Histórico INT = + +

o Natural INT = + +

o Nobreza INT = + +

o Planar INT = + +

o Religioso INT = + +

SAB +1 = +1 + +

ta INT = + +

CAR +0 = +0 + +

CAR +0 = +0 + +

Animais CAR = + +

DES* +18 = +7 + 4 + +8
FOR* +10 = +1 + 4 + +6
DES* +14 = +7 + + +8
INT = + +

INT +2 = +2 + +

DES* +12 = +7 + + +6
agia INT = + +

CAR +0 = +0 + +

l INT = + +
r N/A = + +

ecretas SAB = + +

FOR* –1 = +1 + +

SAB +3 = +1 + + +2
ações CAR +0 = +0 + +

nos) INT = + +

sanato ) INT = + +

nismo INT = + +

SAB +5 = +1 + + +4
INT +2 = +2 + +

SAB = + +

o DES* = + +

FOR* +14 = +1 + 4 + +10


ção SAB = + +

ção SAB +5 = +1 + 4 +

a SAB +1 = +1 + +

DES +7 = +7 + +

ento Mágico CAR = + +

r uso de armadura U - uso sem nível permitido


Charles
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

1 Halfling Neutra/Caótica
NIVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM

18 anos 16/01 16kg/75cm


IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO

NÍVEL MOD. HABILIDADE


HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA MODIFICADOR

FOR 13 +1 PV
FORÇA PONTOS DE VIDA

DES 24 +7 CA
DESTREZA CLS. ARMADURA

CON 16 +3
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA
INT 14 +2
INTELIGÊNCIA

SAB 12 +1
SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQ
CAR 10 +0
CARISMA

MODIFICADOR DE MODF. OUTROS


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF.

FORTITUDE +5 = 2 + 3 + + 4
(CONSTITUIÇÃO)

REFLEXOS +13 = 0 + 7 + + 6
(DESTREZA)

VONTADE +7 = 0 + 1 + 2 + 4
(SABEDORIA)
+7 = 0 + 1 + 2 + 4

TOTAL BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO +9 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE

DISTÂNCIA +9 = 1 +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZ

ARMA BONUS DE ATAQUE

Mordida 9 ou 4
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA BONUS DE ATAQUE

Garra 9
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA BONUS DE ATAQUE

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA BONUS DE ATAQUE


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA TIPO BÔNUS

Couro Batido de Mitral Sealvag Leve +3


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

0 2,5kg 6m Sealvagem somente quando tiver

ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS

Broquel Mitral Sealvagem Escudo +1


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

0 1,25kg Sealvagem somente quando tiver

Munição Munição

Munição Munição

Outros Outros
CLASSES E NÍVEIS

ME DO JOGADOR
Duelista - LvL 1
Licantropo - Ajuste +3, +1DV
REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Level da Ficha - 5

ÃO

TOTAL FERIMENTOS

24
24 = 10 + 3 + 1 + 7 + 1 + 2 +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL
TOTAL

DIFICADOR DE

CIATIVA +7 = 7 + 0 PERÍCIA
TOTAL MODIFICADOR DE OUTROS
DESTREZA NOME DA PERÍCIA
CLASSE?

[] Abrir Fechaduras
BONUS DE

SE DE ATAQUE +1 []

[]
Acrobacia
Adestrar Animais
[] Alquimia
OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga
mais 2 contra medo
Atuação ( banjo )
4
U []
+
mais 1 caso arma de arremesso
U [] Atuação ( )
Avaliação
6
U []
+
U [] Blefar
Cavalgar
4
U []
+
4 +
[] Concentração
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras)
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano
7 + 1 + + [] Conhecimento Criaturas
[] Conhecimento Geográfico
7 + 1 + + [] Conhecimento Histórico
BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural
[] Conhecimento Nobreza
DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar
1d4+1 x2 [] Conhecimento Religioso
ES ESPECIAIS U [] Cura
[] Decifrar Escrita
U [] Diplomacia
DANO DECISIVO U [] Disfarce
1d3+1 x2 [] Empatia com Animais
ES ESPECIAIS U [] Equilíbrio
U [] Escalar
U [] Esconder-se
DANO DECISIVO [] Espionar
U [] Falsificação
ES ESPECIAIS U [] Furtividade
[] Identificar Magia
U [] Intimidar
DANO DECISIVO [] Leitura Labial
[] Ler e Escrever
ES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas
U [] Natação
U [] Observar
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações
7 0% [] Ofícios (Venenos)
[] Ofícios ( Artesanato )
e quando tiver dinheiro para comprar [] Operar Mecanismo
U [] Ouvir
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar
0% [] Profissão ( )
[] Prestidigitação
e quando tiver dinheiro para comprar U [] Saltar
[] Senso de Direção
U [] Sentir Motivação
U [] Sobrevivência
U [] Usar Cordas
[] Usar Instrumento Mágico
* Penalidade por uso de armadura U -
ÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
e +3, +1DV

ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk


ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO


9 6
metros pés quadrados

17 13 0% 0
OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA

PERÍCIAS Graduação Máx. /


HAB. BÔNUS MODIF. OUTROS
DA PERÍCIA CHAVE TOTAL HAB.
GRAD.
MODF.

uras DES = + +

DES* +11 = +7 + 4 +

mais CAR = + +

INT = + +

DES* +11 = +7 + 4 +

njo ) CAR +0 = +0 + +

) CAR +0 = +0 + +

INT +2 = +2 + 0 +

CAR +4 = +0 + 4 +

DES +7 = +7 + 0 +
CON = + +

o (Masmorras) INT = + +

o Arcano INT = + +

o Criaturas INT = + +

o Geográfico INT = + +

o Histórico INT = + +

o Natural INT = + +

o Nobreza INT = + +

o Planar INT = + +

o Religioso INT = + +

SAB +1 = +1 + +

ta INT = + +

CAR +0 = +0 + +

CAR +0 = +0 + +

Animais CAR = + +

DES* +19 = +7 + 4 + +8
FOR* +11 = +1 + 4 + +6
DES* +15 = +7 + + +8
INT = + +

INT +2 = +2 + +

DES* +13 = +7 + + +6
agia INT = + +

CAR +0 = +0 + +

l INT = + +
r N/A = + +

ecretas SAB = + +

FOR* +1 = +1 + +

SAB +3 = +1 + + +2
ações CAR +0 = +0 + +

nos) INT = + +

sanato ) INT = + +

nismo INT = + +

SAB +5 = +1 + + +4
INT +2 = +2 + +

SAB = + +

o DES* = + +

FOR* +15 = +1 + 4 + +10


ção SAB = + +

ção SAB +5 = +1 + 4 +

a SAB +1 = +1 + +

DES +7 = +7 + +

ento Mágico CAR = + +

r uso de armadura U - uso sem nível permitido


EXPERIÊNCIA HAB
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Redução de da
10000 15000 Visão na Penum
Faro
Maldiçaõ da L
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte Empatia com g

PP PL

CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência

Carga Carga
Carga Leve Média Pesada

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO
Item Local Peso Item
P
Item
HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA
Redução de dano 10/prata (forma animal ou hibrida) Vontade de Ferro (+
Visão na Penumbra Acuidade com Arm
Faro Prontidão (+2 em O
Maldiçaõ da Licantropa (Fortitude CD 15) Especialização em C
Empatia com gatos (+4 pra influenciar esses animais e comunicação simples Desarmar Aprimora

Iniciat.

EQUIPAMENTO (cont.)
CD p/
Item Local Peso Nvl
Resistir

1
2

POÇÕES E PERGAMINHOS
Item Local Peso Item
OUTRAS ANOTAÇÕES
TALENTOS
Vontade de Ferro (+2 em vontade)
Acuidade com Arma (Aplica Des ao inves de For para ataques corporais)
Prontidão (+2 em Ouvir e Observar)
Especialização em Combate
Desarmar Aprimorado

COMPANHIA ANIMAL
Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs

Ataques

Talentos e Habilidades

MAGIA
CD p/ Magias Magias
TOTAL Magias Utilizadas
Resistir por Dia Bônus

+ 0 = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

ITENS MÁGICOS
Item Local Peso
ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

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