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Les couches basses (1, 2, 3 et 4), aussi appelées couches matérielles, sont nécessaires à
l’acheminement des informations entre les extrémités concernées. Elles dépendent du support
physique.
Les couches hautes (5, 6 et 7), aussi appelées couches logicielles, sont responsables du
traitement de l’information relative à la gestion des échanges entre systèmes informatiques.
La couche application est le point de contact entre l'utilisateur et le réseau. Elle va apporter à
l'utilisateur les services de base offerts par le réseau, comme par exemple le transfert de
fichier (FTP : File Transfer Protocol), la messagerie...
La couche session comme son nom l'indique, permet de gérer les connexions et déconnexions
et la synchronisation entre deux processus. Exemple : protocole HTTP (Hypertext Transfer
Protocol).
La couche transport joue un rôle dans le contrôle de flux et permet d’utiliser en simultanée
plusieurs applications utilisant des protocoles/ports différents. Les deux protocoles de cette
couche sont les protocoles TCP (Transmission Control Protocol) et UDP (User Datagram
Protocol).
TCP : il est orienté connexion (vérifie les envois de données par des acquittements). Il assure
le contrôle des données.
UDP : il est non orienté connexion. Il n'assure aucun contrôle de la transmission des données,
par contre il est plus rapide (Exemple d’utilisation : le streaming).
La couche réseau assure le routage (choix des chemins à partir des adresses) des données
groupées en paquets sur le réseau. Le protocole principal de cette couche est le protocole IP
(Internet Protocol). Le protocole ICMP (Internet Control Message Protocol) est aussi géré par
cette couche.
La couche liaison gère les méthodes d’accès au média, elle réalise également un contrôle
d’erreurs et de flux. Elle est souvent divisée en deux sous-couches : MAC (Media Access
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Control) et LLC (Logical Link Control). LLC permet de fiabiliser le protocole MAC par un
contrôle d'erreur et un contrôle de flux.
La couche physique définit l’interface, les connecteurs, le câblage et la nature des signaux
utilisés. Elle s'occupe de la transmission des bits, leur encodage, la synchronisation entre deux
cartes réseau, etc. Elle définit les connecteurs physiques (BNC, AUI, RJ-45, etc.), les supports
de transmission (câble coaxial, câble à paires torsadées non blindées, fibre optique, WIFI).
La couche présentation transforme alors ce message et lui ajoute un nouvel entête. La couche
présentation ne connaît et ne doit pas connaître l’existence de AH ; pour la couche
présentation, AH fait en fait partie des données utilisateur (Les couches inferieures ignorent le
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contenu de l’entête). Une fois le traitement terminé, la couche présentation envoie le nouveau
« message » à la couche session et le même processus recommence.
Les données atteignent alors la couche physique qui va effectivement transmettre les données
au destinataire. A la réception, le message va remonter les couches et les entêtes sont
progressivement retirés par chaque couche (décapsulation) jusqu’à atteindre le processus
récepteur.
Exemple
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Services et Interfaces
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4- Le modèle TCP/IP
Le modèle TCP/IP est une suite de protocoles. Voici une représentation du modèle TCP/IP en
4 couches :
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Les protocoles applicatifs de l’internet (HTTP, POP, FTP, DNS,..) s’appuient sur les couches
TCP (ou UDP) et IP.
IMAP4 (Internet Message Access Protocol) est un protocole qui permet d'accéder à ses
courriers électroniques directement sur les serveurs de messagerie.
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HTTP : pour le transfert de ressources hypermédia comme les documents HTML (web)
TFTP (Trivial File Transfer Protocol): est un protocole simplifié de transfert de fichiers. On
réserve généralement l'usage du TFTP à un réseau local.
NFS (Network File System) : est un protocole permettant à un ordinateur d'accéder à des
fichiers extérieurs via un réseau.
RIP : est un protocole de routage IP. Il permet à chaque routeur de communiquer aux routeurs
voisins.
ARP : est un protocole utilisé pour traduire une adresse IP en une adresse physique (MAC). Il
se situe à l’interface entre la couche réseau et la couche de liaison
RARP : permet à partir d'une adresse physique (MAC) de déterminer l'adresse IP d'une
machine.
PPTP (Point-to-point tunneling protocol): est un protocole d'encapsulation PPP sur IP conçu
par Microsoft.
Critiques :
Le modèle OSI est relativement complexe, et les premières implémentations ont été
relativement lourdes et lentes. A l’inverse, la première implémentation de TCP/IP (1983) qui
est la base d'Internet.
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TCP / IP est un protocole standard utilisé pour tous les réseaux, y compris Internet, tandis
que OSI n’est pas un protocole mais un modèle de référence utilisé pour comprendre et
concevoir l’architecture du système.
TCP / IP est un modèle à quatre couches, tandis que OSI a sept couches.
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