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LJ & ae . Isaac se encuentra atrapado en una ahogante = read lta, rodeado de todas part tantes 1 - esronncl ios Onpieciarsio ectolcoutcie ttn (4 Elian un nivel de dificutad para el desatio eee ea [A] Normal (3 piffcil (28 ultra Diticil oportunidad de escape es encontrarlo y acabar con : su rebeldia - es mas facil dicho que hecho cuando . pal abe 22 ne feed dios ecto cand [2] Preparen la mesa para el modo solo/ co-op. [3] Pongan a Anonymous Mask ‘= of infamy boca arriba cerca allos espacios de monstruos en el espacio de Jefe Final. (Siéntanse libres de usar la copia de Mask of Infamy para que represente esto!) Cartas Necesarias © Mask of Infamy Objetivo Eldesafio se gana cuando ‘i Anonymous Mask of Infamy mute, IMODNGUOBALES: Identidad Errénea \, Identidad Errénea Cada vez que un jugador declare un ataque, Cada vez que un jugador declare un ataque, antes de elegir lo que ataca, este tira- antes de elegir lo que ataca, este tira- 1-2: Este debe atacar al mazo de monstruos. 1; Este debe atacar a otro jugador. Ese jugador 3-4: Este debe atacar un monstruo al azar en tiene 4+ un espacio de monstruo o espacio de esbirro, 2: Este debe atacar el mazo de monstruos 5-6 Este puede elegir lo que ataca 3-4: Este debe atacar un monstruo al azar en . : un espacio de monstruo o espacio de esbirro, Identidad Errénea 3X 5-6: Este debe atacar al Jefe Final. Cada vez que un jugador declare un ataque, antes de elegir lo que ataca, este tira- Amontonado 1-2: Este debe atacar al mazo de monstruos. Mientras los monstrugs estén a 3/4: Este debe atacar un monstruo al azar en 1, estos tienen +26, tn espacio de monstruo 0 espacio de esbirro. 5-6: Este debe atacar al Jefe Final. Tonic PEe0s Si fueras a declarar un ataque sobre ‘Anonymous Mask of Infamy, en su lugar tira- si CuERAS a FcLaRAR Siel resultado mas el numero de almas Rd controladas por todos los jugadores es menor 0 St EL RESULTAOO MAS EL igual a8, pon la carta de la cima del mazo de cont aoLapas Poe To00 mhonstruds en un espacio de esbirro y haz. un Pa ataque contra ese. De lo contrario, haz un NARTROELA cing FL ataque contra Anonymous Mask of Infamy. Py ulfeseacis ot esmienosy ELC DELS Cowteanio, Haz in atague conten este. Anonymous Mask of Infamy tiene +1 por Ea pa cada esbirro en juego. cada ones en sbece setae Si fueras a declarar un ataque sobre SLFUERAS A DECLARAR Anonymous Mask of Infamy, en su lugar tira- UN ATAGUE A ESTO. CWSU LucaR Trea Siel resultado mas el nimero de almas ssy.gesurrane was et WB controladas por todos los jugadores es menor 0 covtgetagas ee teoes BM igual a 10, pon la carta dela cima del mazo de au Sidvat'aiG-¢owea (Ml monstruos en un espacio de esbirro y haz un ataque contra ese. De lo contrario, haz un ataque contra Anonymous Mask of Infamy. esTe,zuEwe sty pon, | Anonymous Mask of Infamy tiene +19 por cada esbirro en juego motie Tata’ or escowote EL Sifueras a declarar un ataque sobre Anonymous Mask of Infamy, en su lugar tira- eS Siel resultado més el ntimero de almas Evav Wena Tina controladas por todos los jugadores es menor o 51 EL RESULTADO mAs EL. igual a 12, pon la carta de la cirna del mazo de cowrgoLapas Pon Fo00s monstruos en un espacio de esbirro yhazun ios Weaponss ES uate ataque contra ese. De lo contrario, haz un SGheTa OF La cuen OFL ataque contra Anonymous Mask of Infamy. ) ul Bepacie OF EseintOs Y ESE: OE LO COWTRARIO. HAZ UN ATAGUE CONTRA ESTO. Anonymous Mask of Infamy tiene +1 por arin cada esbirro en juego. cada esninee en Jue. maine ana escowoskee Et AV:6/S:4 20 PR rors - etresone AI SARC El desafio esta disefiado principalmente para el modo solo y co-op, pero también pueden jugar una partida competitiva de Four Souls, con un afiadido extra Preparen un juego competitivo normal. Pongan a Anonymous Mask of Infamy boca arriba cerca de los espacios de monstruo en el espacio de Jefe Final (usen la version competitiva de Anonymous Mask of Infamy & ). 1ous Mask of Infamy solo considera el numero de almas controladas por el jugador atacante, en lugar de a todos los jugadores, en la variante competitiva. El otro cambio es que en lugar de ira los espacios de esbirro, los monstruos van a los espacios de multitud. Los espacios de multitud son un nuevo tipo de espacio especifico a este desaffo. Estos funcionan igual a los espacios de esbirro (¢j. estos también son temporales). La diferencia es que cada jugador tiene sus espacios de multitud personales, y los jugadores solo pueden atacar a los monstruos en sus propios espacios de multitud. Se puede pensar en estos como espacios de esbirro que solo estén activos en el tuo de ese jugador espectfico. Recordar que las reas espectiras ylos odicadores dobles para este decaf se san en acicicn alas reglas de desaffo: ue se aplican a todos los desafios, Las reglas de desafio general se pueden descargar en la carpeta de Reglamento en Google Drive donde se encuentra la traduccion y en maestromedia.com (en inalés). Se me ha indicado que debo atacar al jefe final, ¢debo tirar por su habilidad? iSi! Si se te indica atacar al jefe final por el modificador global Identidad Errénea, entonces tendras que tirar primero - si tiras un numero menor al requerido para la dificultad elegida, pierdes a Anonymous Mask of Infamy entre la multitud y tendras que atacar a un nuevo esbirro. en lugar de ser capaz de atacar al jefe final ‘Se me ha indicado que debo atacar a otro jugador pero estoy jugando solo, .qué hago? Recuerda las reglas de desaffo generales - por el bien de apuntar y habilidades (como la del modificador global Identidad Errénea en este caso) cada personaje se considera como un jugador por separado al jugar solo. Creador de Four Souls Edmund McMillen Disefio del Desafio Charlie Gill Arte del Desafio @orisghost Productor Dustin Wessel Editor egghorse Asesor de Reglas Sevenut Mesa Oficial de TTS oer Silliman MAESTRO maths Testeo de Mesa TTS Troy Thompson SE Agradecimiento especial a todos nuestros playtesters. ju sitven como un recor 5 og 2a 808s 8258 ie S835. BRGES ERges S2S0§5 8558 gao8 al Beg gc3 Seas £8 aRB9 goclg 528 55 aoe Col ge Sa9 aes 3 5 3 & 3 5 5 pueden imprimirse, silo desean, Estas carta Pueden imprimiresta referencia mientras j Pago ! Si FUERAS A DECLARAR UN ATAQUE A ESTO, EN SU LUGAR TiRA- 51 EL RESULTADO MAS EL NUMERO OF ALMAS ConTROLADAS FoR TaDes tos sucaoores €S NENOS QUE © IGUAL A 8. PON LA CARTA OE LA CiMA OEL MAZO DE MONSTRUOS EN UN ESPACIO DE ESBIRROS Y WAZ UN ATAGUE CONTRA ESE: DE LO CONTRARIO. HAZ ‘UN ATAGUE CONTRA ESTO. ESTO TIENE +19 PoR CADA ESBIRRO EW JUEGO. INQUIETARA? SL ESCONOIERE EL ‘ROsTRO. pauiEN Lo miRARA? ‘Esto soaRE UWA NacION. ¥ Le mismo SOBRE UN HOMBRE" 268 3424 51 FUERAS A DECLARAR UN ATAGUE A ESTO, EN SU LUGAR TIRA~ S1 EL RESULTADO MAS EL NUMERO DE ALMAS CONTROLADAS POR TODOS LOS JUGADORES ES MENOS QUE © IGUAL A 10, PON LA CARTA DE LA CIMA CEL MAZO OE MONSTRUOS EW UN ESPACIO DE ESBIRROS Y HAZ UN ATAQUE CONTRA ESE. DE LO CONTRARIO. HAZ UN ATAGUE CONTRA ESTO. ESTO TIENE +19 poR CADA ESBIRRO EN JUEGO. y 61 EL OIERE REPOSO, coweN INQWiETARA? Sr ESCONOIERE EL ROSTRO. ;auiEN LO mIRARA? ‘esto sdane UNA Nacion, 308 34:29) 5) FUERAS A DECLARAR UN ATAQUE A ESTO, EN SU LUGAR TIRA- $1 EL RESULTADO MAS EL NUMERO DE ALMAS CONTROLADAS POR TODOS LOS JUGADORES ES MENOS: GUE O1GUAL A 12, PONLA CARTA OE LA CIMA OEL MAZO OE MONSTRUOS EN UN ESPACIO DE ESBIRROS Y HAZ UN ATAQUE CONTRA ] ESE. OF LO ConTRaRIC. Haz ‘UN ATAGUE CONTRA ESTO. ESTO TIENE +19 POR CADA ESBIRRO EN JUEGO. ny 61 EL OVER REPOSO, cawEN NawwET Anas sr escoMDitee EL ESTO SOBRE UNA WACION. ¥ Lo mismo SOBRE UN HOMBRE” oe s429 Si FUERAS A DECLARAR UN ATAQUE A ESTO, TEN SU LUGAR TIRA~ SUEL RESULTADO MAS EL NUMERO DE ALMAS QUE. CONTROLAS ES MENOS QUE (Guat aS. PON LA CARTA OE TA Cima DEL Mazo OF MONSTRUOS EN UN ESPACIO. OE MULTITUD Y Haz UN ATAQUE CONTRA ESE. Oe LO cONTRARIO. HAZ UN ATAGUE CONTRA ESTO. ESTO TIENE #19 Por CAQA MONSTRUO EW EL ESPACIO DE MULTITUD DEL JUGADOR acTivo. INGUIE TARA? Si ESCONDIERE EL ROSTRO, ;aUIeN LO MIRARA? ESTO SOBRE UNA NACION. Lo mismo Sosa UN HOMBRE” oe a29 MIENTRAS EL MONSTRUO TENGA 19, ESTE TENORA +258. CADA VEZ QUE UN JUGADOR DECLARE UN ATAQUE. ANTES QUE ESTE ELivA QUE ATACAR. TIRA- 1-2: ESTE DEBE ATACAR LA CIMA EL MAZO DE MONSTRUO. 3-42 ESTE DEBE ATACAR A UN MONSTRUO AL AZAR DE UN ESPACIO DE MONSTRUO O OE ESEIRRO. ‘5-6: ESTE PUEDE ESCOJER QUE ATACAR. MIENTRAS EL MONSTRUO TENGA 19. ESTE TENORA +25. CAOA VEZ QUE UN JUGADOR DECLARE UN ATAQUE. ANTES QUE ESTE ELIJA QUE ATACAR. TIRA- 1-2: ESTE DEGE ATACAR LA CIMA DEL MAZO DE MONSTRUO. ‘3-42 ESTE DEBE ATACAR A UN MONSTRUO AL AZAR DE UN ESPACIO DE MONSTRUO 0 DE ESBIRRO. ‘5-6: ESTE DEBE ATACAR AL JEFE FINAL MIENTRAS EL MONSTRUO TENGA 1%. ESTE TENORA #20. CADA VEZ QUE UN JUGADOR DECLARE UN ATAQUE. ANTES QUE ESTE ELIA QUE ATACAR. TIRA 4: ESTE DEGE ATACAR A OTRO JUGADOR. ESE JUGADOR TIENE 44°). 2: ESTE OEGE ATACAR LA CIMA DEL MAZO OE MONSTRUO. ‘3-42 ESTE OEGE ATACAR A UN MONSTRUO AL AZAR DE UN ESPACIO OF MONSTRUO © DE ESGIRRO. MIENTRAS EL MONSTRUO TENGA 19. ESTE TENDRA #20. CADA VEZ QUE UN JUGADOR DECLARE UN ATAQUE. ANTES QUE ESTE ELIJA QUE ATACAR. TIRA- ESTE OEGE ATACAR A OTRO JUGADOR. ESE JUGADOR TIENE 4+. ESTE OEBE ATACAR LA CIMA DEL MAZO OE MONSTRUO. 3-4: ESTE OEBE ATACAR A UN MONSTRUO AL AZAR OE UN ESPACIO OF MONSTRUC 0 DE MULTITUD. ESTE OEBE ATACAR AL JEFE FINAL.

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