You are on page 1of 134

RIOTMINDS + STOCKHOLM

2004
KONCEPT & SPELIDE: Theodore Bergquist & Magnus Malmberg
FÖRFATTAT AV: Magnus Malmberg
YTTERLIGARE BIDRAG: Theodore Bergquist & Mikael Lundgren
SPELTEST & OVÄRDERLIG H J Ä L P: Mattias Berglin, Anders Blom,
Christoffer Fogelström, Anders Jacobsson, Svante Landgraf,
Dan slottner & Sebastian Torrika
OMSLAG: Paul Bonner
ORNAMENT: Niklas Brandt
ILLUSTRATIONER
Alvaro Tapia: alla utom
Johan Egerkrans: s 54
Jim Nelson: s 121

GRAFISK FOR M & ORIGINAL! Jonas Mases


REPRO & TRYCK: Carlshamns Tryck & Media AB, Karlshamn
TYPSNITT : Prophecy, Adobe Jenson & Four Score
PAPPER: Lessebo Linne gultonat 120 g
PRODUKTNUMMER 6-16010
I SBN 91-973006-5-9

© Riotminds 2004
by licence of Brädspelsbolaget AB.
All rights reserved
Riotminds, Stockholm 2004.
Besök vår hemsida: www.riotminds.com
1NNe h&.ll

FÖRORD ····················· ··• · ········"" " · ·· ···· ··· · · · · ·· ···· 4 Vitnervävarens första besvärjelser.................. . . ..... 36
INLEDNING ...... . . . .. . ....... ... ......... . .... ... . ... . Att lära sig nya besvärjelser ....................... .. .. .... . ......... 36
Chans att lära sig besvärjelse ........ . .. , ............... . . . , . . . . . . 36
VITNER ...... ...... .... ........... . .. . .. ....... .. . ........ ... ..... .. 7
Att komma cill insikt . . . . . .... .. . . .. . ..... . .......... . . . ....... . .... 36
Tre sorters vicner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Studietid ............. . ..... . ....... .. ................ . .. . . .. ........ 37
Miscurvirner den dolda magin ...................... . . ... .. ...... .. .... 7
#
Att studera skrifter och verk · · · · • · • · •• ••.••.•.••• · •. • · .. ... . . .. · .. · · · · · 37
Vimer Trudvangs, tingens och varelsernas blodomlopp .... , . .. . . .......... 7
#
Att iakta .. ...... . 38
Att skapa en besvärjare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 8 Teorin bakom en besvärjelse .... . ....... .. . . . . . ... ........ . . . . . . ....... 39

Besvärjarens första val. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . .. . . . . . . . 8 Att skapa beståndsdelarna. . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . .. . . 40

Tre sorters besvärjare ... . ........ . ...... .. . ..... ..... . . .. .. . , .......... 9 Att sätta samman beståndsdelarna . ............. . . ........... . .. . .. ..... 40

Hvitalja de som bringar ljus .... .. ...... .. . .. .... . ... ... , . ... .... , , ...
# 10
Att fumla och att lyckas perfekt vid inlärning .. . . . .. .. . . . ... ..... .... . . ... 40
Vaagritalja våg111ästarna ........... . .. .... .• ........... .. . .... ... ...... II
# Att väva vitner tillsammans .... . ... ... ........ . . .......... ... .. . .. . . 41
Morkviralja , de mörka tämjarna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Risker med att väva tillsammans .......... ... . . .. .. , , .............. . .. . . 4 1

Besvärjarens andra val. ......... . 13 Att kunna flera besvärjelsesätt .. ... ............ ..... ................ 43
Besvärjelsesätt som yrke .. . .. .. . • •• .......... .. • . ............ .. ... . ... . . 13 Besvärjelsekonst ... . ............... . ............ ... ....... .. ......... 43
Galdra ............ . .... . .... .... .......... •• • ........ . ....... . .•... . 14 Vitnerkraft . .. . ...... .. . ........ .. ............. .. .. .. ......... ... .... 4 3
Sejdra ....... , . ..... . . .. .. .. .... . .. . . . ... ... •• ••·• . . . . ....... .. , ..... 15 Vitncrlära. . . . . . . . . . . . . . . . . . ........... , ........ , . . .... . ........... 4 3
Staafvirja ........ . .... . ... , .. .. .• •.......... . •• , ........... .. . . , . . 16 Vitnermcmorering ... ....... . .... , . ...... , . , .. .. . . . .. ................ 44
Sreinaceckra ...... . .............. . , , . . ... . . . . . . . . . .... ... ........ . 17 Tvemagiker .... .. . ··········· · ·················· · ·• •" ·'·· ······· 45
Vyrda ......... .................... .. .. • 18 Att skapa en tvemagiker. . . . . . . ..... , . ... ........ .. . . ... .... . ......... 45
KUNSKAPEN BAKOM VITNERTÄMJANDET.... . 19 BESVÄRJELSER . .............. .... .... . . ........ 46
Besvärjarnas fyra kunskapspelare......................... . 19 Besvärjelsefakta .................. .. ... .. . . 46
Besvärjelsekonst .......... .. . . . ... . .. 20 Vitner ............ . • • • • •.......... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ........... 46
Virncrkraft . ........ . ......... . . ... . ... . • . ... ....... 21
Typ .............. . . ...... .. .. .. .. ... ............... . . .. .. ...... . ... 46
Vitncrlära ........... . 21 Kostnad ........... ....... . . ....... .. ......... . . . . . . ....... . . ....... 47
Vitnermcmorering .. 22 Varaktighet ............ . . ... . . ... ... .. ..... .. , ...... . .. .. ... , . . . . . . . 47
Att tämja vitner.... ............ ....... .. ............ .. .. . . .. .. . ...... 23 Räckvidd. . . . . . . . . . .. . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • • • • . . . . . . . 47
De fem besvärjelsesätten ... . ... .. ... .... . . .. . ....... ... .. ........ .. . 24 Manatid ......... . . ...... . ...... . . . . ...... .. .. .. .. .. ..... .. ..... .. .. 47
Galdra ....... . ........................ .. , ............. .... .... . .... . 24 Ritualer.................. . . .... . . .. . .. . . .... ... . ..... . .. . ..... 47
Besvärjelsemodi'fikarion, BM... .. . ... . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Sejdra . . ....... . ...... .. . ................ . ....... . ...... . . ...... .. .. 24
Staafvirja ......... . ..... ... . ... . .. ...... . . ............... . .. . ....... 24 Speciellt ... . .................. .... ... ...... . . . ... ............ . . . .... 48
Steinateckra ............. .. . . . . . . . . ... ... .. , . . ......... .... .. . . , ... .. 26 Motståndstabell. ................ . ........ .. .. . . . .. . .. . . .. . ... . . .. .... 48
Vyrda .... .. ..... . .... .. ..... .. . . .. .. .... ... . ........ ... ... ...... .. . 26 Havitnerbesvärjelser ......... . . . 50
Magi och initiativ .... . .... ......... ...... ..... ...... .. ....... ..... .. . 26 Rimvitnerbesvärjelser .... . ... ... ... .......... .... 98
Dynamisk trolldom . . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... .. .... 27 FÖRTROLLADE FÖREMÅL .......... . ..... . . ......... ..... ... 119
Effektgrader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Art skapa ett förtrollat föremål . . .. .. . .... ..... .. . ..... , . . .............. 119
Initiativ och effektgrader .... . ......... ... . ..... . . . . . . .. ........... , . . . 28 Fören1ålets aktiva rid . ... . . ........... .. . . .. ... .... . .. . ................ n9
Att fylla på med extra effektgrader .... . ....... .. ... ....... . ...... . ...... 29
FÖRTROLLADE PLATSER.......... ..... .... ... . . 120
Att bli störd under frammanandet . ...... ....... . .................. 29 Drö,nmarnas torn . ............. ... . ......... , .. .. ... . . . . 120
FV för att frammana en besvärjelse ........ ... ..... . . ...... 29 Klaffratjärn . ...................... . , . ...... . .. . ...... , .. ..... . 120
FV för att frammana en besvärjelse med extra effekrgrader ... .. . . 30 Mörkerkällorna i Gloesgrim ......... . . . . ... . ... . . . . ... . . ... . ..... . . . . 122
Att lyckas eller misslyckas med en besvärjelse. . ... ........ .. . .... ......... 30 Morknalund .... .... , ...... , ...... ................ . .. .. , , . . . , . . . . .. 122

Att lyckas med en besvärjelse .... .. ...... . ..... . ...... . .. .............. 30 Morkha1la ~ de eviga hjältarnas begravningsplats . .. . .. . ..... . . . . , .. . . .... 124
Actlyckas perfekt med en besvärjelse ..... . .... ... .. ... . . . . . . ..... .. ... . .. 31 Or:ikelbenen i Haven . . . . . . . . ........... .... . , . . . . . . . . 125
Att misslyckas med en besvärjelse. ......... . . ... .. . .. . . ..... . . ........... 31 Uskirs sprick:1 . , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Att misslyckas fatalt med en besvärjelse. . . .... .... . . ... ... ..... 31
ATT HITTA PÅ EGNA BESVÄRJELSER. . ..... . ....... . 126
Memorering av besvärjelser. . . . ... . . ........... .... .. . ......... 34 Beskrivning av besvärjelser .. ...... . 126
Tid för memorering .. . ..... . · .. . . . ... · · ........... .. ..... . · · · 34
Galdra och memorering . ......... . . . ... ... .. ...... 34 MAGIBOKEN TILLSAMMANS MED
Sejdra och mcmorering ..... . . ...... · · •··· ..... 34 GRUND REGLERNA ...................... . 128
Staafvirja och n1en1orering....... . .. . . ...... . . ... . .... . ....... .... . .... 34 Kunskapspclarna . ...................... ...... ... ... .. . 128
Stcinateckra och memorcring ..... , ......... .. .......... . ..... ... . . .... 34
Översättning av besvärjelsenamn..... . ... .. .... . . ......... . 129
Vyrda och memorering . .. .. ...... . . . . ...... : . . . , .... .. .......... . .. . .. 34
Besvärjelseregister . . . . . . . ....... . .... .. .. . .. .. .. . 130
Besvärjarnas SPI-poäng............ ..... . . ... .. ....... ... . .... .. .... 35
Galdra, scjdra och steinateckra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ROLLFORMULÄR ... ... ... . ... . . ......... 131

Staafvirja ....................... .. , ... .... . ... , . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . 35


Vyrda .... ... .... .. . ... . ...... . .. .. .. ......... ... . . ........... .. .... 35
Att återhämta SPl•poäng..... . . . . . . . . • . . . . . .... .. ................... 35
SPI-poäng under O .................. .. . .. .... . . ... . . . ................ 35
fÖRORD
Två magiska väsen illustrerade på samma omslag. Ett av dem är en mästare på att väva den mäktiga
virnern, den andra är en varelse vars hela existens är sprungen ur ett hjärta som är så magiskt att en ny
varelse föds när den gamla dör. Besvärjaren och lindormen har fått pryda omslaget på den här boken
som innehåller vår samlade och uttömmande syn på hur vi på RiotMinds ser på magin i Trudvang.
Sök dig bort från allt vad magiskolor och överfulla salar med trollkarlar heter. Försök istället hitta
den där mystiska, förtrollande känslan av underliga trollkarlar som samlas vid uråldriga stenstoder
täckta av inskriptioner och norrskenet som far över himlen.
Trollkarlar och virnertämjare har en alldeles speciell plats i den Trudvangska stämningen. Liksom
en mörk och hemlighetsfull skog är besvärjarna ett släkte som bär på många hemligheter.
Tanken är att den här boken snarare ska öka mystiken kring de märkliga män och kvinnor som
väver vitner för att skapa mäktiga besvärjelser. I en värld där det kalla järnet ofta får föra talan skall
den här boken bidra till att på sätt och vis göra det mer svårbegripligr för den som inte är besvärjare.
För den vanliga befolkningen skall trollkarlar vara mystiska personer och ofta ska utomstående ställa
sig frågan hur trollkarlarna gör och varför.
Föreställ dig hur de uttalar magiska ord med stjärnorna som sällskap och trollen som lurar i skogs-
brynet förundrade över det som sker på platsen. Lyckas du med det, och om du gillar det så delar vi
samma vision om hur magin i Trudvang fungerar.
Den här boken är en vidareutveckling av de magiregler som finns i Drakar och Demoner Expert:
Rollpersonen och därför är det viktigt att du har den boken till hands.
- RiotMinds
1J---l LE i"> ]'-l 1]'-l':,
Alverna menar att de mästare som först brukade magi var skapade av elser eller vad deras syften verkligen var så är de flesta eniga om att de-
det första ljuset och att de kom till en tom plats for att skapa en värld ras gåva till alverna kom att spela en stor roll för hela Trudvangs väsen.
åt gudarna och de skepnader som skulle följa i deras spår. De kom Allt tyder på att misturalferna först lärde alverna som kom till
med strålarna liksom alverna långt senare skulle göra och de skapade Trudvangs östra delar att bruka vitner och att det var alverna som
en värld som kallades for Trudvang. i sin tur sedan lärde de första människorna besvärjelsekonsten.
Det sägs att de först skapade dimman och att de gav den en sång, Misturalferna stötte dock genast på motstånd då alverna inte kunde
att de sedan skapade daggen och morgonen som dess första vän. När ta t ill sig det som man försökte lära dom. Magimästarnas kunskap
ljuset strålade på det nya som skapats trädde en värld fram ur dim- kring vitners flöden var så djup och så avancerad att alverna, sin stora
morna och när den skingrades kunde man se det frodiga gräset och visdom till trots, inte kunde se eller förstå vitner. Misturalferna var
de mossklädda stenarna. De var m ästare i att skapa, och de var så tvungna att förenkla konsten så det skulle bli möjligt för lägre stående
duktiga att även stenarna fick ett liv, en sång, en mening. varelser att bruka vitner. Först lärde de alverna att se vitner. Även om
Man tror att de kallade sig serguronter, men vad ordet betyder det inte var samma kraftfulla vitner som miscuralferna själva brukade
eller vad de hade för mening är det ingen som vet även om många tror var energin alverna lärde sig att se tillräckligt kraftfull för att forma
sig ha funnit sanningen. mäktiga besvärjelser. Det var två olika flöden av vitner som alverna
Alverna menar att dessa ljusets barn behärskade vicner som om lärde sig att se. Ett flöde som inr{ehöll en ren, men mycket svårkon-
de själva var dess skapare. Det sägs att dom först kom att skapa den trollerad, vitner och ett flöde som var både mörkt och orent, men som
del av Trudvang som idag kallas för Osthem och att de så småningom var mycket lättare att kontrollera. Den rena energin sades vara den-
spridde sig västerut. samma som byggde upp ljusa världar långt bortom Trudvang medan
Så småningom fick serguronterna namnet Misturalfer och bland den mörka vitnern sades tillhöra kaosvärldar. Alverna lärdes att de
Trudvangs trollkarlar är detta den enda korrekta benämningen på de ljusa och de mörka världarna var uppbyggda på olika sätt med olika
svunna magimästarna. sorts vitner, så småningom skulle de själva upptäcka att Trudvang var
Benämningen Misturalf (mistur som betyder dimma och alf som skapat av de båda.
betyder väsen) tyder på att detta väsen hade en förmåga att vandra När alverna väl hade lärt sig se vicners båda flöden började mis-
mellan världar. En del vill gå så långt som att säga att Osthem en gång turalferna undervisa dem hur de skulle gå till väga för att kontrollera
faktiskt tillhörde Dimhall och att det är den största anledningen till att vicnern och forma dessa utefter egna syften. Återigen var misturalfer-
misturalferna valde att leva här även efter det att Trudvang stod klart. na tvungna att förenkla den besvärjelsekonst de själva använde för att
De som har fördjupat sig i misturalfernas otydliga historia har kontrollera vicner. De bröt ner sin kunskap i fem olika sätt att kon-
enats om att de var oerhört mäktiga varelser, vilka kontrollerade trollera vitner på. Alverna som törstade efter vetskap och insikt tog
en form av vitner som ingen annan varelse någonsin bemästrat eller snabbt till sig vad de blev lärda. Snart hade de lärt sig så mycket att de
överhuvudtaget skulle kunna förstå. De kom för att skapa en ny värld var tvungna att teckna ned kunskapen för att inget skulle glömmas.
och de stannade längre än gudarna för att leva sida vid sida med sin Misturalferna skapade då det skrift- och symbolspråk som än i dag
skapelse. Det sägs att misturalferna skapats av gudarna for att vara används för att teckna ned trollformler på. Ett besvärjelsekonstens
deras verktyg i Trudvang, att de var vitner personifierade och att det skriftspråk som, kan man säga, var det första riktiga skriftspråket
var på grund av detta som de kunde göra vad de ville med vicnern. i T rudvang. Med hjälp av skriftspråket kunde alverna teckna ned
I en uråldrig och söndervittrad alvisk bok som sägs härstamma besvärjelserna på pergament som då inhyste alla de ord, ljud, rörelser
ända från Drömmarnas tid kan man fortfarande läsa några textstycken. och tecken som behövdes vid formandet av vitner.
I ett av dessa textfragment står det att misturalfernas språk var en mys- Efter otaliga årstider kände misturalferna att de var färdiga
tisk sång vilken kunde höras långt bortom T rudvangs värld och att den med sin undervisning. Alverna hade lärt sig grunderna i besvärel-
som mötte en sjungande misturalf blev förtrollad for evigt. Det står sekonstens mäktiga skola och var nu redo att själva börja studera
att misturalferna skrev och ristade tecken som var så mäktiga att deras och forska kring vicner och kanske en dag lära ut vad de lärt sig av
betydelse kunde ändra vad som varit och vad som komma skulle. På misturalferna.
en annan sida kan man tyda att misturalferna vävde livets och ödets Alverna ägnade stor möda åt att studera de båda vicnerflödena
trådar med flinka fingrar och att det var detta värv som var deras främ- hämtade från världar långt bortom Trudvang. Så småningom upp-
sta. På ytterligare ett ställe kan man läsa att misturalferna var så fulla av täckte de att det fanns ytterligare en form av vitner som låg likt ett
magi att föremål som de vidrörde genast fylldes av mäktig trolldom. avgränsande skikt mellan de båda ytterligheterna. Detta skikt var
Tillgång till dessa texter är få förunnat och de flesta i T rudvang en kombination av de båda andra, ett fint flätat mönster som inte
vandrar runt i okunskap om vad pergamenten egentligen förtäljer och gick att sära på och som verkade genomsyra hela Trudvang. Denna
om deras sanna innebörd. Vad dessa misturalfer än var för några var- form av vicner visade sig ha egenskaper hämtade från både den rena
och den orena energin. Alverna höll länge på sin nyvunna kunskap tecken på ett språk som de inte förstod, som besvärjelsekonsten
och forskade djupe i den innan de beslöt sig for att sprida den vidare slog ut i full blom bland människorna. De människor som levde i
till människorna som levde i regionen. Det var människostammar Osthem innan tronländarna kom dit hade fått lära sig hur man på
som idag helc har försvunnit och utplånats av tidens nötande tand, olika sätt vävde vitner av alverna. D e hade nedtecknat besvärjelse-
stammar som då levde i högsta samklang med naturen och med konstens komplicerade tekniker och mystiska tecken och symboler
alverna. på grottornas väggar för att· inte glömma bort dem. Vid sidan av
När alverna lärt sig bemästra besvärjelsekonten cillräckligc for att besvärjelsekonstens skriftspråk hade de gjort översättningar till
själva kunna lära ut den lämnade de sina skogar for att finna en grupp ett språk som de själva förstod och kontrollerade bättre. Språket
av noga utvalda män- som översättningen
niskor. Människorna nedtecknats på var en
var snabba att ta till siE tidig variant av fornv-
den nya kunskapen. rok och det var dessa
Alverna ville inte att tecken som tronlän-
människorna skulle bli darna skrev av och lät
fördärvade under den fora in i tjocka luntor
mörka energin och un- som i sin tur följde
dervisade dem därför med tronländarna
endast att bruka den till Mitdand. Det är
ljusa och den blandade också därför som de
energin. De var rädda flesta besvärjelserna
att människans korta och det som har med
livstid skulle få dem att besvärjelsekonsten att
tråna efter den mörka göra har nordvrokiska
energin och dess mer namn. På väggarna
lätthanterliga flöde. kunde man tyda
Årstider kom och namn som till exem-
årstider gick. Männis- pel Hvitavitner, vilket
korna som förbannats var benämningen
med en kortare livstid for den ljusa och
var detta till trots rena energin. Mork-
mycket mottagliga för vitner var namnet
det nya. Det verkade som den mörka och
som om de hade en smutsiga energin fått
naturlig fallenhet for och Vaagrivicner var
att se och kontrollera namnet på energin
vitner och att deras som alverna fann och
hjärtan trånade efter som var en blandning
någon högre makt att av de båda andra. I
luta sig emot. Snart olika grottor kunde
bemästrade männis- man läsa om de olika
korna besvärjelsekon- besvärjelsesätten som
sten lika väl som sina misturalferna skapade
lärare. Precis som nät då de introducerade
alverna fann den blan- besvärjelsekonsten
dade energin dröjde till alverna. De fem
det inte länge innan sätten kallades for
människorna fann Staafvirja, Galdra,
den mörka energin. Steinateckra, Sejdra,
Även om den till en och Vyrda. Männen
början var förbjuden som utövade de olika
att studera dröjde det besvärjelsesätten kal-
inte länge innan människan bemästrade också den. När detta skedde lades för Staafveman, Galdir, Teckerman, Sejderun och Vyrdun,
valde alverna att lämna sina lärjungar åt sina egna öden och tog sig och kvinnorna var kända som Staafvun, Galdma, Teckerun, Sejdma
hem till sina städer for att där fortsätta sina studier. och Vyrdma
Alvernas undervisning skedde under en tid långt innan srorm- Många av grottorna föll i glömska eller raserades och deras kun-
ländarna underkastade sig Stormes trosläror, en tid då människan skap förborgades i granit. Trots att det blev tronländarna som ut-
endast dyrkade naturen och andarna som levde där, och en tid då vecklade besvärjelsekonsten hos människorna, och trots att det blev
trollkarlar och trollkonor kom att utgöra en viktig funktion i sam- de mittländska trollkarlarna som under senare tid fått symbolisera
hället. Men det var inte förrän tronländarna kom till Osthem och vicnertämjarnas kraft är de flesta ense om att de trollkarlar som levde
fann de grottor i Trollbergen vars väggar var fyllda med runor och och lever i stormländerna tillhör de ursprungliga.
Vitner är en sprakande energi, en livgivande substans, en vital och emellan byggs upp av. De tre olika typerna kallas för Hvitavitner,
underbar naturkraft som genomsyrar hela universums existens, allt från Morkvitner och Vaagrivitner.
dess minsta beståndsdel till dess ofattbara helhet. En helhet som inte bara Hvitavitner är ljus och ren och livgivande. Morkvicner är mörk och
inkluderar Trudvang utan även alla dess syskonvärldar. oren och fungerar som ett gift för att bryta ner det liv som den ljusa
Energierna håller världarna samman på samma sätt som en vas hål- energin bringar. Vaagrivitner är en kombination av de båda energierna,
ler vattnet den innehåller samman. Utan energierna skulle världarna ald- ett tätt och oskiljbart flätmönster som skiljer de båda yccerligheterna åt.
rig samexistera, på samma sätt som vattnet aldrig skulle kunna behålla Lättast att se och bemästra är den dunkla och orena vitnern morkvitner,
den form vasen givit den. svårast att se är den ljusa och rena hvicavicner. Tillsammans bygger de
Över hela världen, genom hela världen, ut mellan världar och över tre krafterna upp och omgärdar alle och alla, från det minsta gruskornet
nya världar strömmar energierna för att hålla allt på plats. Men energier- cill det största berget och från den minsta mus cill den största jätte.
na är inte bara ett hölje, utan även ett innehåll. Ty även vattnet i vasen De tre krafterna som tillsammans formar både ting, varelser och
består av energi, allt består av energi. Allt, dött som levande, levande som till och med världar finns i två olika former. Dels den form som kallas
dött. Utan vitner skulle aldrig vasen hålla samman och utan vitner skulle för Havitner, den yttre energin, och dels den som kallas for Rimvit-
aldrig vasen innehålla något. ner, den inre energin.
Men hur livsbejakande och underbar vitner än är, så går det inte Den yttre energin, havitner, är den kraft som finns runt omkring
att bortse från dess mörka sida; en sida fylld av en absorberande kraft, alle levande och icke levande. Havitner är en energi som vilar like en
en förgörande substans, en vital men hemsk naturkraft som, också den, aura och flyter stilla kring allt och alla. Vissa talar om havicner som
genomsyrar hela universums existens. det som håller samman både levande varelser och döda ting och utan
Utan denna mörka del skulle allt leva för evigt, allt skulle växa och denna energi skulle inget kunna existera, utan allt skulle lösas upp i
frodas för evigt, inget skulle dö. Världar skulle växa till det oändliga, slut en väldig hop av energi.
skulle aldrig existera och vitner skulle aldrig förnyas. Den inre energin, rimvicner är den osynliga energin som finns
inuti alle och alla och som flödar fritt genom världens alla njordeldar.
Allt behöver dock förnyas. Om havitner är höljet som håller samman saker och ting så är rimvic-
Allt behöver dock dö. ner det som allt och alla är uppbyggda av. Ju mer energi, rimvicner, ett
ting består av desto mer levande är den. En sten består således av lite
Över hela Trudvangflödar vitner. energi medan en levande varelse består av mycket energi. Rimvitner
Genom hela Trudvangflödar vitner. kretsar även runt omkring världen och like havicner rycks hålla den
Mellan världar flödar vitner. samman och på plats. Den inre energin sägs därför utgöra hela värl-
Genom världar flödar vitner. den och den dimension som kallas för de levandes värld och som även
Vitner är allt och allt är vitner. kontrollerar de kraftlinjer vilka kopplar samman de levandes värld
med andra dimensioner och världar.
- MAGNIBALD GAGNVÄVARE

Vicner är alla naturkrafters urmoder. Den omgärdar allt precis som den Misturvitner - den dolda magin
finns inom allt, levande som dött. De som har gåvan kan lära sig att Det talas om en form av vicner som innehåller alla de andra förenade
känna, se och kontrollera denna urkraft som genomsyrar alle och alla. i en. En vicner där man inte gör skillnad på vilket typ av vicner, vilken
Vissa föds med förmågan att se vicner, men för de allra flesta förblir den nivå eller ens hur den framkallas. Man talar om den som miscurvicner
blott något som de får höra talas om runt lägerelden eller kan läsa om - den dolda magin och det sägs att det är den som misturalferna en
djupe nere i städernas grottor där hemliga pergament finns bevarade. gång brukade, långe innan man bröt ner konsten att besvärja i olika
Genom att bemästra vitner kan man skapa mäktiga företeelser delar for att kunna lära ut den. Idag finns det få, om ens någon som
och sättet på vilket detta görs kallas för magi. Rätt använd kan vitner behärskar den här typen av vitner som sägs kunna kullkasta världar
skapa materia ur tomma intet, dela hav, flytta berg, omkullkasta dy- och skapa nya med ett enda ord. Man tror att den typ av magi som
nastier, vrida tillbaka tiden och öppna portar till andra världar. fjolrrollen använder sig av ligger mycket nära miscurvitnern men det
är ingen som med säkerhet vet.

Tre sor-c:ers v,-c:Ner Vitner - Trudvangs, tingens och


Det finns tre olika sorters vicner som tillsammans utgör varelsernas blodomlopp
den världsomspännande kraft som världar och tomrummet dem Över hela Trudvang löper gagncrådar, eller njordeldar som trollkar-
4. Räkna ut sekundära egenskaper.
lama själva säger. Njordeldarna är som jättelika pulsådror av vitner
som strålar ur från olika centrum, så kallade nörver eller hlograr. 5. Slå fram vilket socialt stånd som rollpersonen tillhör.
Njordeldarna letar sig fram likt bäckar, älvar och enorma forsar. På 6. Slå fram vilken hand som är rollpersonens vapenhand.
vissa ställen rusar de med sådan kraft och mängd att de slår vitner- 7. Välj vitner och besvärjelsesätt (se nedan under Besvärjarens
tämjarna med häpnad, andra platser är näst intill tomma på vitner och första och andra val)
njordeldarna flyter fram som ett sakta, nästan stillastående tempo. 8. Räkna ut antalet färdighetspoäng.
Hlograrna är mäktiga och imponerande. Det är platser där stora
9. Räkna ut antalet kroppspoäng
njordeldar möter varandra och på så sätt skapar ett kraftcentrum som
slungar ut kraft till omgivningen. Vanligtvis har dessa platser en stor 10. Räkna ut grundstridskapaciteten.
betydelser för Trudvangs trollkarlar som gärna samlas där för att 11. Slå fram särskilda förmågor
studera vitner. 12. Bestäm rollpersonens bakgrund, historia och personlighet.
De tre vitnerformerna flödar alltid tillsammans i njordeldarna och 13. Bestäm färdigheter med tanke på rollpersonens särskilda
korsar varandra vid de mäktiga hlograrna. Men fördelningen mellan förmågor, bakgrund och historia.
de tre vitnerformerna ser inte alltid likadan ut. På vissa ställen tar den
14. Bestäm framgång och startkapital
mörka energin mer utrymme i njordelden och genomsyrar marken
med sin mörka kraft. Dessa platser är ofta förknippade med ondska 15. Räkna ut SK-vapen samt SK-sköld (om färdigheterna
och sägs ligga extra nära kaosvärldarna. På andra platser rinner den Vapenteknik och/ eller sköldteknik har valts)
ljusa energin i store överflöd och sprider sin livskraft. Men genom de 16. Bestäm de olika grundkombinacionerna för den dynamiska
allra flesta njordeldarna flödar de tre i jämvikt och harmoni. stridskapaciteten
Men det är inte bara i den värld som Trudvang utgör som njordel- 17. Bestäm vilka besvärjelser som rollpersonen kan
darna och hlograrna existerar. Både ting och varelser har dessa båda 18. Utrusta rollpersonen genom att köpa utrustning för
företeelser, om än i en betydligt mindre skala. Precis som det finns startkapitalet.
platser där de tre typerna av vitner inte flödar i harmoni, finns det även
ting och varelser där disharmoni råder mellan de tre krafterna och de
får på så sätt krafter och egenskaper från energin som finns i överflöd.
Besvc:irJ.\.reNS förs-c:.\. v.\.l
Halvdruge satt än en gång intill brasan med lertavlan i knäet och kol-
biten i handen. Hur många kvällar hade de inte suttit där nu frågade
I Trudvang är besvärjare fruktade och respekterade för sin kraft han sig själv samtidigt som han låtsades koncentrera sig. Han kunde
att bemästra besvärjelser som skapar eld och vatten, som kan tygla inte fö rsta varför hans farbror envisades med de tre tecknen. Visst, de
tiden och fö rändra dagen. De lär sig att väva samman en viss sorts var tydligen samma tecken som alverna en gång fått lära sig av mistu-
energi som kallas för vicner och som är den urkraft på vilken hela ralferna, men han förstod ändå inte meningen med dem. H an tyckte
T rudvang vilar. varje gång han tecknat ned de tre tecknen som enligt hans farbror stod
för vitners tre former att de såg exakt likadana ut som de hans farbror
Besvärjare är utan omsvep några av Trudvangs mäktigaste perso- hade ritat. Men varje gång tog farbrorn lertavlan ifrån honom och
ner. De studerar besvärjelsekonsten, det vill säga konsten att forma torkade besviket den ren med den fuktiga trasan varefter han höll den
de mäktiga energiflödena. De är också hängivna all sorts kunskap ovanför eldstaden för att torka. Och varje gång fick han göra ett nytt
såväl historia som naturvetenskap, botanik och uråldriga språk. försök. Halvdruge koncentrerade sig faktiskt denna gång för han ville
Magiboken bygger på att man i första hand använder Drakar och slippa undan tristessen med att teckna gamla tecken. Han hade inte
Demoner Expert: Rollpersonens (DOD6E:R) regler för hur en roll- rest hit för att rista tecken på kvällarna och jobba på gården under
person skall skapas och utvecklas. Använder Ni endast grundreglerna dagarna. Nej han hade kommit hit för att lära sig bemästra vitnern,
kan det krävas vissa justeringar. precis som hans farbror gör. Även om han nu nästan började tvivla på
I princip följer man samma system som om man gör en rollper- att han verkligen kunde det. Han försökte minnas de tre tecknen precis
son enligt DOD6E:R. Det ena som har ändrats är att besvärjaren så som hans farbror ritat dem, varje liten detalj. När han satt där och
nu måste göra vissa val för vilken typ av vitner som han ska kunna koncentrerade sig flöt hans sinne plötsligt bort från eldstaden och han
väva och på vilket säte kan ska väva (se nedan). Det andra är att be- upptäckte sig själv på en mörk plats djupt inom sig själv. Han såg hur
svärjarens fyra kunskapspelare har ändrats och att de som beskrivs en gråsvart dimma började ta form kring honom och hur han kunde
här helt ersätter de som finns i DOD6E:R. Övriga färdigheter finns känna och ta på den flyktiga dimman med sina inbillade händer. Han
beskrivna i DOD6E:R men för att göra det enklare för dig när du sprang genom den mörka dimman och kunde långt därframme se
gör din trollkarl beskrivs i korthet nedan hur en rollperson skapas. stänk av ljus som om den mörka gråsvarta dimman fått sällskap av
Lättast är dock om du har D0D6E:R till hands när du skapar din en ljusare dimma.
rollperson.
Halvdruge stannade plötsligt upp i sin påhittade värld. Han rörde vid
1. Slå fram grundegenskaper för rollpersonen. den mörka dimman och kunde känna hur kraften flödade genom honom
2. Bestäm vilken ras rollpersonen ska ha och lägg till eller dra ifrån då dimman omslöt handen. Med flinka händer rörde han runt i dimman
de rasmodifikationer som rollpersonen får. och plötsligt utan att veta riktigt hur eller varför det hände började en låga
brinna i hans hand, den varken brände eller skadade honom utan sken
3. Bestäm ålder för rollpersonen, lägg till och dra bort
likt en fackla i hans utsträckta hand. Förundrad slöt han handen varpå
modifikationer.
lågan försvann. Han försökte minnas hur han gjort för att skapa lågan
men kunde inte riktigt komma ihåg exakt hur han gjort men försökte Eftersom de tre energierna kontrolleras och ser ur på olika sätt
ändå. Snart stod han där omgiven av mörk dimma med två stora lågor kommer vägvalet att påverka hela trollkarlens karriär. Besvärjaren
brinnandes ur vardera handen. Genom att föda elden med den mörka får genom vägvalet antingen svårare eller lättare för att frammana
dimman kunde han få elden att brinna högre och genom att strypa dim- besvärjelser. Besvärjaren får även olika lätt att lära sig mer kring
man fick han elden att slockna. Efter en stund tittade han upp från sina vicner och genom detta få olika stor tillgång till den i och med
brinnande händer och såg vidare bort mot den lite ljusare dimman. Han större kännedom. När en besvärjare väl har fått upp ögonen för,
förstod nu vad det var han såg runt omkring sig. Den mörka dimman var same börjar lära sig hantera en cyp av vicner kan han aldrig tämja
inte någon dimma utan vitner, morkvitner. Lite längre bort såg han den någon annan utan att själv gå under. Därför finns det tre sorters
blandade dimman som helt klart måste vara vaagrivitner. Hade han gått besvärjare. Vicnerkunniga talar om de som bringar ljus, de mörka
ytterligare en bit hade han säkert funnit den vita dimman bestående av tämjarna samt vågmästarna då de kategoriserar de olika typerna av
hvitavitner. Men han brydde sig inte, han hade redan lyckats forma en eld vitnertämjare.
i sin hand och det kändes oerhört spännande. Han var nu en besvä,jare, En spelare som vill att hans/hennes rollperson skall vara en be-
precis som sin farbror. svärjare måste först och främst bestämma vilken cyp av vicner som
Med dessa tankar i huvudet öppnade han så sina ögon och såg teck- rollpersonen skall använda sig av när han väver sina besvärjelser. När
net betydande morkvitner helt perfekt tecknat på lertavlan. Farbrorn spelaren väl har gjort detta val åt sin rollperson kommer rollpersonen
satt med en oerhört besviken min och tittade ned på tecknet. Hur kunde aldrig kunna lära sig att väva någon annan typ av vicner. Detta är ett
han vara besviken nu, frågade sig Halvdruge, han hade ju lyckats teckna vägval som kommer art ha stor betydelse för framtiden, men det
det rätt. kräver också att rollpersonen har etc visst värde i grundegenskapen
Med samma besvikelse i rösten som han kunde tyda i farbroderns Spiritus. Har rollpersonen inte minst detta värde kan han inte lära
blick, hörde Halvdruge honom säga: sig att bruka den typ av vicner som han har valt.
Kunde du inte bemödat dig några steg till? Orkade du verkligen inte
se genom mörkret' Nu kan du gå och packa din väska. Du har gjort ditt
val och jag kan inte längre hjälpa dig. Du visste vad jag krävde av dig, du Vitnertyp SPI-Krav
visste att jag endast kunde hjälpa dig om du valde vaagrivitnern. Men Hvicavicner kväver att rollpersonen har minst 14
ändå kunde du inte låta bli att förföras av den enkla och mörka vägen. grundegenskapen Spiritus.
Nu går jag till sängs och hoppas du har begett dig härifrån när jag stiger Vaagrivicner kräver art rollpersonen har minst 12
upp imorgon bitti. Du har gjort mig oerhört besviken denna kväll. Efter grundegenskapen Spiricus.
all den tid som jag har lagt ned för att hjälpa dig är detta tacken. Morkvitner kräver art rollpersonerna har minst 10 i
God natt, du min lättsinniga brorson. God natt du morkvitalja. grundegenskapen Spiricus.
Halvdruge hörde egentligen bara en sak av det hans farbror sagt och
detta var det enda han brydde sig om. Om och om igen hörde han orden
"God natt du morkvitalja''.
Det är få förunnar att få möjlighet att kunna lära sig den mäktiga Tre sorters besvärjare
besvärjelsekonsten och endast de som kan se vicner kan får tillträde Genom vägvalet kommer besvärjaren aucomaciskc att tillhöra någon
till den uråldriga kunskapen. Till mångas stora sorg kan man bara av de tre kategorierna besvärjare som finns. Den som väljer att väva
lära sig att forma en cyp av vicnec, antingen hvicavicner, morkvicner hvicavicner kommer att tillhöra dem som kallas Hvicalja, de som
eller den typ av vicner som alverna själva upptäckte - vaagrivicner. Be- även kallas de som bringar ljus. Väljer en besvärjare däremot art bruka
svärjaren måste därför välja vilken väg han ska vandra som vicnercäm- morkvicner kommer han art tillhöra dem som kallas för Morkvicalja,
jare, genom art bestämma från vilken vicnerkälla han ska dra sin kraft de mörka tämjarna. Besvärjare som väljer att vandra vägen mellan de
från. Ingen av de tre vägarna kan sägas vara bättre än de andra, de har båda yccerlighecerna genom att dra sin kraft från vaagrivitnern kom-
alla sina för- och nackdelar. mer att tillhöra Vaagricalja, vågmästarna.
Hvitalja - de som bringar ljus Besvärjare som väljer Hvitalja, den ljusa vägen, får räkna med
Alverna beskriver hvitavirner som en färgsprakande sommaräng med att det krävs stor noggrannhet vid besvärjandet vilket betyder att de
vackra blommor, som ett ljussken som liknar eldens innersta kärna har svårt att lära sig höga besvärjelser och att det är svårt att förädla
eller som en vackert klar och spegelblank sjö. De som ser denna vitnern för att uppnå högre effektgrad. Men detta vägs upp av att
vackra vicner och lär sig att bemästra den för sina syften kallas för vitnern är mycket pålitlig och är inte så förödande vid fummel.
Hvitalja. De utnyttjar den renaste av alla energier och väver den sam-
man till besvärjelser genom sång, tal, gester, runor el1er föremål. Hvitavitner har följa n de effekter på besvärjaren
"Den som bringar ljus'; brukar man kalla hvitaljan eftersom det är • Besvärjaren har alltid +2 på att lyckas med en besvärjelse
av den ljusa och rena energin som han eller hon skapar sina besvärjel- , Besvärjaren har lättare for att memorera besvärjelser
ser av, inte sällan i goda och tjänande syften. + Besvärjaren har svårt for att besvärja med höga effektgrader
Det finns bet ydligt färre hvitaljas i Trudvang än både vaagritaljas
• Besvärjaren har svårt for acc lära sig avancerade besvärjelser
och morkvitaljas eftersom den rena energin både är svårare att se och
lära sig att bemästra. De som brukar den är dock oftast mycket kun- • Perfekta slag vid besvärjande uppstår vid tärningsresultat 1 och 2,
niga och respekterade av såväl konungar som krigare och inte minst medan fummel vid besvärjande uppstår enbart vid 20 (1T20)
de cvå andra typerna av vicnervävare.
Vaagritalja - vågmästarna Besvärjare som väljer vaagritalja erhåller både goda och dåliga
Det finns de som dras både till ljus och till mörker. De som blickar egenskaper från de båda ytterligheterna. Deras vitner källa växer
upp mot himlavalvet om natten och ser skönheten i det mörka orörda snabbe och de kan snart frammana besvärjelser med hög effektgrad
och de tindrande stjärnorna som sprider sitt ljus som små fläckar i ett De behöver inte oroa sig så mycket for att misslyckas, som en mork-
oändligt hav av mörker. De kallar sig själva för vaagricalja och menar vitalja bör göra, men han kommer samtidigt inte lyckas perfekt lika
att balansen mellan att tygla och att uppskatta det färgsprakande många gånger som en hvicalja. Vaagricaljans väg ligger därmed nå-
sköna är viktige för att behålla balansen i Trudvang. De är sådana gonstans mitt i mellan de båda besvärjartyperna och blir därför den
som menar att det inget gör om en otäck taggbuske står i mitten på vågmästare de också kallas för.
en vacker sommaräng.
Vaagritalja brukar energin som ligger likt ett avskiljande skikt Vaagrivitner har följande effekter på besvärjaren
mellan hvicavitner och morkvitner. Dec är ett skikt bestående av blan- • Varje FV i färdigheten Vitnerlära genererar ett SPI-poäng
dad vicner, ett lager bestående av de båda vitnerformerna som tillsam- extra (1T4+1)
mans bildar ett oskiljbart flätat mönster. Vaagritaljan dyker aldrig ner • Besvärjaren har alltid + 1 på att lyckas med en besvärjelse
till botten av skogssjön för att fiska upp vad den har att bjuda på, ej
• Besvärjaren har lätt för att besvärja med höga effektgrader
heller blottar de sig vid ytan. Hellre simmar de där strömmen är som
starkast och följer den på sin väg bort, ty de menar art här i mitten där • Perfekta slag vid besvärjande uppstår vid tärningsresulcat 1 och
vaagrivitnern finns kan man få det bästa av två världar. fummel vid besvärjande uppstår vid 20 (1T20)
Morkvitalja ~ de mörka tämjarna vilket leder till att de snabbt kan frammana mäktiga besvärjelser
Morkvitner är både lockande och inbjudande. Det är fler personer och dessa dessutom med hög effektgrad. De får dock akta sig då
som kan se den här typen av vitner än de båda andra. Av utomstående morkvitner är mycket opålitlig och kan ge förödande effekter vid
beskrivs den som en dyig skogssjö, en pinad ödemark där tystnaden fummel.
härskar och en väg till de mörkare världarna. Här finns bara död
och förruttnelse precis som på botten av en uttjänad sjö. De som Morkvitner har följande effekter på besvärjaren
brukar morkvitner för att forma sina besvärjelser liknar energin vid • Varje FV i färdigheten Vitnerlära genererar två SPI-poäng extra
en otämjd vildhäst och menar att den alls inte är så dunkel och ond- (1T4+2)
skefull som många vill påskina. Det gäller att ta för sig och lära sig att • Besvärjaren har mycket lätt för att besvärja med höga effektgrader
bemästra den vilda energin och när det är gjort kan man uppnå stora • Besvärjaren har mycket lätt för att frammana avancerade
ting. Att böja järnstången är inte fel eller att tygla en större varelse för besvärjelser
att tjäna sina egna syften är heller inte fel menar de som kallar sig för
• Besvärjaren har svårare för att memorera besvärjelser
Morkvitaljas - de mörka tämjarna.
Besvärjare som väljer morkvitalja få en snabbare tillgång till vit- • Perfekta slag vid besvärjande uppstår vid tärningsresultat 1, medan
nern och behöver heller inre vara alltför noggrann vid besvärjandet, fummel vid besvärjande uppstår vid bade l9 och 20 (1T20)
BesvÄ..rJ,>...reNS >...Ndr>... v.U. från de som står beskrivna i D6E. Har ni bestämt er för att använda
den här boken och dess innehåll ersätts de fyra kunskapspelarna som
Efter att ha gått igenom besvärjarens första val står den blivande vit- beskrivs i D6E mot de färdigheter som beskrivs i denna bok.
nertämjaren inför sitt nästa stora val, ett val som kommer att forma De fem besvärjelsesätten nedan är baserade på fyra kärnfär-
honom eller henne som besvärjare. Den blivande vitnervävaren ska digheter precis som trollkarlen i D6E. De fyra kärnfärdigheterna
nu välja vilket besvärjelsesätt han först och främst kommer att forma är Besvärjelsekonst (aktuellt besvärjelsesärt), Virnerlära (aktuellt
vitner med. Till skillnad från att välja vilken typ av virner som han besvärjelsesätt), Vitnerkraft (aktuellt besvärjelsesätt) och Vitner-
skall väva är detta inte ett val som nödvändigtvis måste bestå, utan memorering (aktuellt besvärjelsesätt), och dessa är det enda som
han kan när som helst välja att lära sig besvärja på ytterligare ett sätt. egencligen skiljer en trollkarl skapad efter detta regelsystem från den
På samma sätt som besvärjarens första val har betydelse för hur som är skapad efter D6E. Besvärjares yrkesfärdigheter är näst intill
lärt eller svårt besvärjaren kommet att ha för att forma olika kraftfulla desamma. Virnercämjaren skapad efter detta regelverk erhåller dock
besvärjelser eller förmågan att ta till sig virner spelar även virnertäm- även de fyra kunskapspelarna (gällande övriga besvärjelsesäte) som
jarens besvärjelsesätt roll. Det kan vara lättare att besvärja med ett yrkesfärdighecer. Decca för att besvärjare ska kunna lära sig fler än etc
besvärjelsesätt än ett annat men det kan också gå betydligt snabbare besvärjelsesätt. Den som till exempel väljer besvärjelsesättet galdra
eller vara lättare att upptäcka. Varje besvärjelsesätt har sina fördelar som sitt första och främsta besvärjelsesätt kan lära sig sejdra eller
och nackdelar och det gäller för besvärjaren att tänka till både en och något annat besvärjelsesätt genom att lägga ner FP på de fyra yrkes-
två gånger då han ska välja vilket sätt han ska forma virner på. färdigheter som ger besvärjaren möjlighet att sejdra.
Det finns fem olika sätt att frammana en besvärjelse på. Dessa På grund av olika svårighetsgrader mellan besvärjelsesättens
fem sätt använder sig alla av helt skilda tekniker. De har dock en sak tillvägagångssätt kostar de fyra kärnfärdigheterna olika mycket bero-
gemensam och det är den att de kan forma vitner på ett sätt som af- ende av vilket säte man väljer. Färdigheten Besvärjelsekonst kostar till
fekterar hela besvärjarens omgivning. De fem besvärjelsesätten som exempel endast 1 FP / FY för den som galdrar medan samma färdig-
misturalferna skolade alverna i, och vilka alverna i sin tur skolade het för den som vyrdar kostar 3 FP /FY. Detta beror på att virner är
människorna i, kallas för Galdra, Sejdra, Staafvirja, Steinateckra mycket enklare att sejdra fram än att vyrda. Den som vyrdar har dock
och Vyrda. andra fördelar som sejderunen saknar. De fyra kärnfärdigheterna el-
ler kunskapspelarna skiljer sig på grund av detta åt från varandra och
Besvärjelsesätt Utövare (manlig/kvinnlig) skapar fem helt olika besvärjare, inte bara genom de fem besvärjel-
sesätten utan även genom vilka kunskaper de besitter.
Galdra
Sejdra
---- Galdir / Galdma
Sejderun/Sejdma
Besvärjarnas kärn~ och yrkesfårdigheter
Staafvirja Staafveman/Staafvun
De fem olika besvärjarna har i princip samma färdigheter knutna
Steinateckra Teckerman/Teckerun till yrket. Det enda som egencligen skiljer dem åt är deras kärnfär-
Vyrda Vyrdun/Vyrdma digheter som är bundna till det besvärjelsesätt som de har valt att
specialisera sig på.

Besvärjelsesätt som yrke Kärnfärdigheter


Man kan läte dra paralleller mellan de konsekvenser som råder vid val Besvärjelsekonst (huvudsätt), Vitnerkrafc (huvudsätt), Vitnerlära
av yrke i D6E och de konsekvenser som följer av besvärjarens andra (huvudsäte), Virnermemorering (huvudsätt)
val. På samma sätt som färdigheterna skiljer sig åt mellan yrkerna
i D6E skiljer sig färdigheterna åt från besvärjelsesätt till besvärjel- Yrkesfärdigheter
sesätt. Liksom i D6E är det fyra färdigheter som är av yttersta vikt Besvärjelsekonst (Övriga), Extraktkunskap, Historia, Kunskap om
för en trollkarl. Dessa fyra färdigheter går under benämningen "kun- besvärjelser (kunskapsfardighet), Kunskapsfärdigher (en valfri), Läsa/
skapspelare" och besvärjaren måste behärska dem för att kunna bruka skriva modersmål, Pedagogik, Tala främmande språk (ett valfritt), Vic-
magi. Färdigheterna som beskrivs i denna bok skiljer sig dock något åt nerkrafc (Övriga), Virnerlära (Övriga), Vitnermemorering (Övriga)
Galdra (galdir / galdma)
Den korpulente mannen med trumma och stav hade anlänt till stammens
läger helt oannonserat. Vildwurn som var den första som såg mannen
komma gåendes på vidderna med raska steg som utan tvekan var riktade
mot tältbyn hade satt sin häst i sporsträck för att ge stammens okwy tid att
göra sig redo för besöket. Vildwurn som redan på avstånd sett mannens
trumma och stav hade genast insett att mannen som var på väg mot dem
var en vitnertämjare, ingen annan skulle ensam klara av slättens ändlösa
vidder fyllda av minoxer och stäpptroll.
Nu stod han på vakt utanför okwyns tält och lyssnade till det mo-
notona trummandet som ackompanjerades av den mest förunderliga
sång som stundtals utgjordes av en vacker sång men som helt plötsligt
kunde avbrytas av de mest besynnerliga läten hämtade djupt nere i
vitnervävarens strupe. Vildwurn kunde känna hur kraften inne i tältet
höll på att samlas då han hörde hur trummans dova ljud tillsammans
med vitnervävarens röst intensifierades. Plötsligt hördes ett väldigt dån
ovanför Vildwurns huvud som ofrivilligt hukade sig ner samtidigt som
han förskräckt blickade upp mot skyn. Väldiga åskmoln hade samlats
på den nyss så vackert blå himlen, utan att Vildwurn upptäckt detta.
Just då han förskräckt blickade upp mot molnen föll ett förlösande regn
från den nu alldeles grå himlen ner mot det torra slättlandskapet. Med
glädje reste han sig genast upp och skrek ut ett vrål av lycka. Regnet
hade kommit och hästarna skulle klara sig. Runt om i tältbyn hördes
samma glädjevrål från män och kvinnor som också hörsammat dånet
och på samma förskräckta sätt blickat upp mot den regnfyllda himlen.
Inne i tältet satt en trött Edgwir och höll sin trumma hårt mot
bröstet. Riten hade varit betydligt jobbigare och svårare att utföra än
vad han först hade trott. Regnet skulle nu falla i tre dagar och tre nätter
om allt hade gått som det skulle. Edgwir blickade mot okwyn som med
tacksamma ögon stirrade på vitnervävaren då han hörde regnet smattra
mot tältduken ovanför. Okwyn som verkade se tröttheten i vitnerväva-
rens ansikte erbjöd genast honom sin egen fäll och klev utan ett ord ut i
regnet och stegade därefter bort mot sina kära hästar. Edgwir som trött
föll ner på fällen som stoppats mjuk med halm förundrades lite över
okwyn som just lämnat honom ensam. Inte ett ord hade passerat dem
emellan, ändå hade Edgwir vetat vad den andlige ledaren önskade av
honom. Han hade vetat detta ända sedan natten för över åtta dagar
sedan då han drömt den underliga drömmen om hästar och torka. Det
var också i den drömmen han för första gången sett okwyn kalla på
honom. Edgwir hade utan något tvivel vetat vart mannen befann sig,
som om ett osynligt band hade skapats mellan dem. Förundrat hade
han följt vädjan från den mystiske okwyn som utan vitners inblandning betytt mycket för alverna och kanske är det just därför alverna bäst har
kunde kalla på honom på detta sätt. Edgwirs sista tanke innan han föll lärt sig konsten att frambesvärja effekter från vitner genom att sjunga.
djupt i en skön sömn var att det helt klart fanns andra makter här i De flesta med insikt i besvärjelsekonsten menar att just galdra
Trudvang än bara vitner. tillhör det första och ursprungliga sättet att väva vitner på. Även
Att galdra innebär att besvärjaren väver och formar vitner till be- om de mäktiga misturalferna aldrig behövde uttala några ord, göra
svärjelser genom mystiska sånger och läten. Vissa sånger är både långa några gester eller sjunga några sånger så säger de gamla texterna att
och komplicerade, andra är inte mer än en utdragen ton vid rätt tid- de älskade att sjunga och när de sjöng så förändrades världen. Det
punkt. Sångerna och lätena är dock högst individuella och en besvär- sägs också att samtliga sånger och toner som skapar effekter bildar
jelse kan låta på två helt skilda sätt om cvå olika besvärjare skulle mana en lång sång om hur världen skapades och när man har kommit på i
fram dem. För den ene kan besvärjelsen vara en vacker sång medan vilken ordning allt ska sjungas så får man tillgång till den dolda ma-
samma besvärjelse för den andre kan vara ett gurglande läte djupt nere gin, samma magi som misturalferna själva brukade. Ännu har ingen
i halsen. En del besvärjare använder sig till och med av instrument av lyckats lösa gåtan om den första och enda sången.
olika slag som de tillsammans med röst och läten använder för att locka Besvärjare som väljer detta besvärjelsesätt lär sig snabbt att
fram och forma vitnern med. Men oavsett hur besvärjelsen låter hörs frammana mäktiga magier. De har dock lite svårare för att förfina
det ofta på långe håll när en besvärjare galdrar, vilket leder till att de lätt vitnern så att besvärjelser blir extra starka och effektiva. Men detta
blir upptäckta och igenkända som besvärjare. vägs upp av att galdra är det säkraste och lättaste besvärjelsesättet.
Galdir kallas de manliga personer som galdrar, Galdma de kvinn- Besvärjaren måste varje morgon memorera sina besvärjelser som han
liga och man kan träffa på dem i stort sätt över hela Trudvang. Bland förväntas ha användning för under dagen, men detta går ganska fort
alver är den här typen av besvärjare absolut vanligast. Sången har alltid och är snart gjort.
sig. Någon gömde sig bakom ett bord där en annan redan låg och grät
av skräck. Detta var trolldom och nu hade trollmannen kommit för att
förgöra dem alla med en ondskefull skuggvarelse hämtad ur självaste Blo-
theim. Men till Jonulfs stora förvåning gick skuggbesten inte till anfall mot
någon av dem som förskräckt och paralyserat stod just intill den. I stället
tog den ett mäktigt och kraftfullt hopp mot trollmannen vars mössa nu
hängde på snedden. Just när Jonulf trodde att den kloförsedda skugghan-
den skulle nå den gestikulerande trollmannen försvann varelsen ur intet.
Inte heller denna gång hördes något dån, som det alltid tycktes göra när
skalder återgav händelser där trolldom utövats. Oberört vände sig sedan
trollmannen mot skänken och bad mannen som försiktigt tittade upp från
andra sidan bardisken om en stor stånka. När han fått stånkan i hand
svepte han den som vilken krigare som helst och sa till den förskräckta
publiken med myndig stämma.
- Jag har nu osjälviskt frigjort värdshuset från stor ondska och er
från hemska öden och ser nu gärna att ni frikostigt bjuder mig och mitt
sällskap på både mat och stånka. Med de orden klev en ung man och en
ung kvinna, klädda i liknande kläder, in genom dörren. De tittade sig
försiktigt omkring som om de letade efter något fasansfullt, vilket de glatt
nog inte fann.
Jonulfs hand slöt sig om silvermynten han bar i fickan och slängde tre
av dem intill /rollmannens fötter innan han hastigt lämnade värdshuset,
mycket tidigare än vanligt.
I skänken stod Brendiv Rusteman tillsammans med sina adepter och
småskrattade för sig själv inombords samtidigt som han tänkte: Fungerar
varye gång...
Den som sejdrar fram en besvärjelse lockar fram och formar vit-
nern med hjälp av olika rörelser och gester. Den som utövar detta sätt
måste därför vara kapabel att kunna använda sina händer och armar.
Kan han inte utföra gesterna kan han heller inte locka fram och styra
vitner på ett sätt så att den resulterar i en besvärjelse.
Sejdra (sejderun/ sejdma) Den som sejdrar måste dock vara kapabel att både kunna använda
Jonulf stirrade på mannen som klivit in i värdshuset. Han kunde genast sin röst och sina händer. Kan han av någon anledning inte använda
se på besökarens kläder att detta var en man som ägnat sitt liv åt troll- sin röst, kan han heller inte locka fram vitner. Kan han inte använda
dom. Mannen bar inte på något vapen, i alla fall inte något som Jonulf sina händer, kan han heller inte styra vitner på ett säte så att de resul-
kunde se. Hatten som reste sig från hans huvud och som slagit mot den terar i en besvärjelse.
låga dörrkarmen var fylld av underliga tecken och här och var hängde Sejdra är den vanligaste besvärjandeformen i Trudvang och sej-
små ting såsom korp.flädrar och benbitar från färgat garn. derun kallas de manliga personer som sejdrar, sejdma de kvinnliga.
Jonulf tog genast ett steg in i skuggorna som fanns i vrårna dit eldstadens Man kan träffa på dem över i stort sätt hela Trudvang och bland män-
sken inte riktigt nådde. Han ville inte påkalla en trollmans uppmärksam- niskorna är den här typen av trollkarlar absolut vanligast. Ofta bär
het, än mindre en trollmans vrede. Den resliga mannen i de underliga de runt på sina tjocka besvärjelsesamlingar eftersom deras samlingar
kläderna sökte med blicken över skänkrummet och för något ögonblick är större och mer innehållsrika än någon av de andra besvärjarnas.
möttes deras blickar. Även om Jonulf var en stor och stark man som sällan Detta eftersom de djurhudar eller pergament som de tecknar ner sina
vek undan blicken, tog det inte lång tid innan han fann sig stirrandes på besvärjelser på måste innehålla vilka gester som skall användas och
sina egna fötter likt ett barn som just blivit uppläxat av sin far. Trollman- hur de ska utföras. En besvärjare som tittar i en annan sejderuns be-
nen verkade inte bry sig om honom. I stället såg Jonulf hur mannen med svärjelsesamling möts ofta av ett gytter av osammanhängande texter,
flinka fi ngrar och yviga armrörelser gestikulerade i luften som om han höll i mönster, symboler och små anteckningar och det är nästan omöjligt
osynliga trådar. Efter en liten stund kände han hur både arm- och nackhår att försöka förstå en sådan text om man inte spenderar mycket tid
plötsligt reste sig och hur det kittlade i huden. Han tog ytterligare ett steg och energi på att sätta sig in i varje liren detalj samtidigt som man
in i skuggorna men kunde ändå inte släppa trollmannen med blicken. Just själv försöker lära sig de olika besvärjelserna
som han väntade sig att något fasansfullt och förödande skulle ske pekade Besvärjare som väljer detta besvärjelsesätt specialiserar sig inte på
mannen på en plats intill eldstaden. Luften darrade invid eldstaden på ett någon av de fyra färdigheterna utan blir jämnbra på alla fyra. De har
sätt som den ibland tycks göra under varma sommardagar. Det hördes inget inga ytterligheter, det vill säga han blir inte snabbt bra på någon av de
dån, faktum var att det som hände inför honom var helt ljudlöst och inte alls fyra kunskapspelarna och har heller inte svårare för någon av dem.
så högljutt som han hört i berättelser. Denna vägbalans går igenom hela besvärjelsesättet. Besvärjaren är
Förundrat och samtidigt förskräckt tittadeJonulfpå hur den darrande inte snabbast på att framkalla en besvärjelse, men heller inte slöast.
luften sakta men säkert togform. En svart skuggvarelse stirrade vilt om- Han behöver inte lägga ner längst tid på att memorera, men är sam-
kring sig och ]onulf kunde se modiga män springa hals över huvud ut ur tidigt inte snabbast. Sejdra kallas ibland för besvärjelsesättens vaagri,
skänkrummet. Ett kort ögonblick undrade han va,för han inte gjorde det vågmästare, då sättet hela tiden befinner sig i mitten bland de fem
samma och kom då fram till att han var alldeles för rädd för att flytta besvärjelsesättens olika egenskaper.
Staafvirja (staafveman/ staafvun)
Rövarna hade helt oväntat överfallit Jornvidde och sällskapet han reste
med, just då de klev ut ur ravinen. De hade väntat på båda sidorna om
ravinen och eftersom varken Jornvidde själv eller någon i sällskapet haft
tankar på stråtrövare hade överfallet snabbt varit överstökat och både
vapen och ägodelar låg i högar vid rövarnas fötter.
Rövarna kände sig nu för i sällskapets kläder för att försäkra sig om
att någon inte hade glömt bort att donera dem några mynt eller värde-
saker. När två av rövarna kom fram till Jornvidde tittade de förnöjt på
varandra efter att ha sett den långa staven som Jornvidde krampaktigt
höll i och de vackra stenar som hängde från dess topp.
Jornvidde höll ett hårt grepp om sin stav. Han ville för allt i världen
inte bli av med den. Allt annat som han ägde kunde han utan större sorg
avvara sig, men inte sin stav. Han hade inte velat visa för sällskapet eller
de stråtrövare han nu stod inför att han var en vitnertämjare, eller häx-
mästare som han så många gånger blivit kallad, men nu när han var nära
att bli av med sin stav fanns det helt enkelt inte längre något val. Han
koncentrerade sig på staven och kunde genast känna hur vitner flödade
inuti den och han visste att den när som helst var redo att bistå sin mäs-
tare med de krav han ställde. Med en plötslig rörelse som fick stråtrövarna
att ta några steg bakåt för att dra sina vapen svängde ]ornvidde staven i
ett cirkulärt mönster framför sig, just som stråtrövarna fattat sig och bör-
jade med beslutsamma steg närma sig]ornvidde med dragna vapen.
Vigt och inte alls så stelt som man annars skulle kunna tro om en man i
Jornviddes ålder tog han ett kvickt stegfram och nuddade den ena stråtröva-
ren på axeln med staven. Förskräckt tittade mannen ner på axeln där staven
just träffat, han förstod genast att allt inte stod rätt till. Känseln i både axel
och arm var som bortblåst och han kunde inte längre styra sin hand som tap-
pade greppet om vapnet den höll i. När han såg hur tyget sakta började få en
gråtonig nyans likt bergets granit utstötte han ett ohyggligt vrål samtidigt som
förvand/igen snabbt började sprida sig ut från träffpunkten. Inom loppet av
några ögonblick var hela rövaren förvandlad till sten och skräcken som visa- just staafvirjan som besvärjelsekonst har brett ut sig i Stormländerna
des i stenansiktet varfasansfull, även förJornvidde. Faktum var att han hade är en olöst gåta men många menar att det växer ett antal mycket
ångrat sin handling redan då han träffat axeln med staven. Nu skulle han ovanliga träd i Osthem, inte minst kopparblom i Vildhjarta och att
få fortsätta resa själv, för ingen ville ju resa tillsammans med en häxmästare. dessa träslag alltid har lämpat sig ypperligt for att tillverka crollscavar
Men hur ångerfull han än var så fick inget hota hans värdefulla stav. Runt som kan husera en stor mängd kraft.
omkring bröt ett inferno ut bland förskräckta rövare och vänner. De som nyss En stav är oerhört nära och personlig. Den byggs upp och skapas
varit bittra fiender hade nu glömt bort vad som just hänt dem emellan och utifrån de upplevelser och möten besvärjaren får när han väver vicner.
flydde nu vind för våg åt alla vädersträck. Bittert såg]ornvidde hur de han Varje stav är unik och det tar därför mycket lång tid att lära sig bruka
rest med i nästan ett halvt månvarv och blivit så bra vän med nu med skräck en stav som någon annan besvärjare har bygge upp.
i ögonen flydde tillsammans med stråtrövarna utan att ens tacka. Eftersom scaafvermannen lägger all sin SPI och sina besvärjelser i
Bittert satte han sig i sin ensamhet vid fötterna av den förstenade röva- staven så blir staven snabbt ovärderlig. Skulle han förlora sin stav, eller
ren och funderade starkt på att upphäva försteningen i hopp om att vinna om den går sönder så förlorar han även all sin kraft. Det finns scaaf-
en vän ur sin fiende, men kom snart på bättre tankar. Hur många gånger vermän som lär sig att hantera ett svärd eller ett annat vapen istället
hade inte något liknade inträffat? Hur många gånger hade han inte fått för en stav. Detta är vanligast i Mitcland där de också kallas for svärds-
erfara skräck i de han trodde var sina vänner bara för han kunde tämja magiker, eller fhomorer (läs boken om Mitcland). Principen for hur
vitner' Han beslöt sig där och då att detta var sista gången. Nu skulle han de brukar sin magi är dock densamma som om de skulle ha använt en
lämna de vidskepliga storm/änderna och resa västerut där vitnertämjare stav, istället är det ett vapen som bär på all energi och alla besvärjelser.
sågs på med respekt och vördnad istället för med förskräckelse och hat. Besvärjare som väljer att scaafvirja fyller snabbe sin stav med
Vissa besvärjare lär sig att kanalisera och utnyttja kraften genom vitner (SPI-poäng). För de besvärjelser som läggs in i staven kan
ett mäktigt föremål, vanligtvis en stav. De samlar hela sin spiricus i besvärjaren lätt förfina vicnern som används, så att den frammanade
staven och fyller den med besvärjelser. besvärjelsen blir både kraftfullare och effektivare. Besvärjaren måste
Att staafvirja kallas den konst där en besvärjare använder staven varje morgon aktivera de besvärjelser han tror sig ha användning av
för att lägga en besvärjelse. Vanligtvis sker detta genom att besvärjaren under dagen. Då aktiveringen är mycket komplicerad kan besvärjaren
väver med staven i luften, eller i vissa fall endast håller upp den framför inte aktivera så många besvärjelser. Detta vägs dock upp av att han
sig for att frigöra den formade vicnern. Rörelserna eller gesterna med ändå kan frammana alla besvärjelser som finns i staven, även de som
staven är inga besvärjelser i sig utan fungerar som en slags nyckel for att inte blivit aktiverade, vilket är ett av de skäl besvärjare väljer detta
låsa upp någon av de besvärjelser som har lagts in i staven. besvärjelsesätt, även om det både kostar mer vicner och blir betydligt
Staafverman eller scaafvun kallas de manliga respektive kvinnliga svårare att frammana en ej aktiverad besvärjelse så behöver han inte
besvärjarna och besvärjelseformen är särskilt vanlig i Osthem. Varför oroa sig allt för mycket for att aktivera fel besvärjelse.
Korridoren som ledde åt höger var tom och hon kunde inte se några
tecken på att banemannen hade tagit det hållet. Däremot hann hon se hur
en dörr med stor försiktighet stängdes ljudlöst just som hon vände blicken
åt det andra hållet. Lika hastigt och utan bry sig om eventuella ljud som
kunde uppstå sprang hon längs korridoren och slet ljudlöst upp dörren.
Vitnern som låg likt en stor ifär kring henne absorberade alla ljud. Hon
fann banemannen jämte en stor säng med kniven i sin hand höjd högt
ovanför huvudet, redo att stöta den djupt i den snarkande mannens bröst.
Med stor smidighet och precision kastade hon den lilla lerstaven på golvet
intill dråparen. Precis som hon tidigare känt då hon bröt fågelbenet kunde
hon känna vitner flöda då lerbiten krossades mot marken. Rundrikja
såg hur vitner strömmade upp ur marken där den runtäckta lerstaven
splittrats för att snart omgärda banemannen helt. Hon såg hur dråparen
kämpade för att röra sig. Men hur mycket kraft han än tillämpade så var
han fast i vitners omfamnande grepp.
Mannen som vaknat till ljudet av krossat lergods reste sig vigt upp
från sin bädd och med en kvick rörelse rände dolken som han hade haft
under huvudkudden i banemannens hals.
- Nej, skrek Rundrikja som hade hoppats på att fånga missdådaren
levande. Död kunde han inte svara på de frågor hon ville ställa honom.
Eller kunde han?
De få gånger man ser en större grupp besvärjare är oftast då de
samlas för att besöka någon mystisk plats täckt av runor och symbo-
ler, kanske ristade av misturalferna någon gång när tiden inte hade
någon betydelse. Besvärjarna försöker tyda runorna i hopp om att
lära sig nya besvärjelser som de kan tvinga in i sina runstavar, benbitar
och lerplattor.
Steinateckra kallas den form av besvärjelsekonst då besvärjaren
fyller små föremål, såsom trästickor, benbitar och lerbitar med virner,
samtidigt som han ristar in runor i det for att låsa fast kraften inuti före-
målet. Det besvärjda föremålet kan han sedan plocka fram vid etc senare
tillfälle för att häva låset och låta den instängda besvärjelsen få effekt.
Många tar ofta fel på att steinaceckra och att rista in vanliga runor.
Men för den som är bevandrad i konsten att teckna de magiska ru-
norna är det en oerhört stor skillnad. Särskilt dvärgarna anses ha en
naturlig fallenhet for den här konsten även om det är relative sällsynt
med dvärgar som brukar magi.
Steinateckra ( teckerman/ teckerun) Teckerman eller teckerun kallas den manliga respektive kvinnliga
Rundrikja Froldedottur sökte försiktigt med högerhanden bland de ler- och besvärjaren som använder sig av den här formen av besvärjelsesätt.
benbitar som hängde från hennes höft samtidigt som hon närmade sig den Ritualen som binder en besvärjelse till etc litet föremål tar lång tid att
gängliga trappen. Hon ville för allt i världen inte att banemannen som just utföra och måste verkställas under stor koncentration. När besvärja-
försvunnit uppför den dunkla trappen skulle höra henne. Med stor lättnad ren har besvärjt ett föremål kan han ha detta aktivt under hur lång
fann hon benbiten hon sökte och slet sönder den tunna trådfrån vilken den tid som helst, så länge han inte tappar den spirituella förbindelsen
hängde. Rundrikja kände med tummen över de små symbolerna hon kväl- mellan honom och föremålet.
len innan suttit och ristat in under stor koncentration, samtidigt som hon Besvärjare som väljer detta besvärjelsesätt får svårt för att lära
närmade sig trappen under stor försiktighet. Varje tecken och varje symbol sig starka och avancerade besvärjelser, precis som de får svårt för
på det finger/ånga fågelbenet tycktes vara perfekt avbildade. Med stor.fing- att förfina vitnern som används vid besvärjelsen för att öka effekten.
erfärdighet lade hon fågelbenet tillrätta mellan sina tre mellersta fingrar. De har däremot lätt för att fylla många föremål med vitner och kan
Det mittersta fingret vilade under fågelbenet och de andra två låg ovanpå. också hålla många föremål aktiva. Detta betyder att besvärjare av
Med tumme och lillfinger rörde hon sedan vid benets båda ändar och ge- detta besvärjelsesätt oftast är kapabla att frambesvärja många små
nast kände hon hur vitner lösgjordes ur det smala benet. Med säkra och och mindre kraftfulla besvärjelser under en och samma dag. Men den
snabba kliv sprang hon sedan uppför trappen. Inte ett enda ljud hördes, största anledningen till varför de väljer detta besvärjelsesätt är nog
även om Rundrikja inte var särskilt försiktig med vart eller hur hon klev. därför att det går så snabbt att avlossa en besvärjelses effekt. Eftersom
Faktum var att hon skulle kunna slamra hur mycket hon ville, ingen skulle besvärjelsens virner redan är formad då den läggs in i ett föremål tar
ändå höra henne, sådan var besvärjelsen hon besvärjt benbiten med. det bara ett ögonblick att släppa loss den (naturligt initiativ 1TlO).
Rundrikja nådde tillslut trappans krön där hon med större försiktig- Nackdelen med besvärjelsesättet är att det tar lång tid att fylla ett
het än den hon just utövat såg sig om i den vagt upplysta korridoren som föremål med formad vitner, same att besvärjaren hela tiden måste vara
där bredde ut sig åt vardera hållet. Hennes hand sökte samtidigt igenom koncentrerad på de föremål som innehåller aktiva besvärjelser, vilket
de resterande ben- och lerbitarna som hängde från hennes högra sida tills leder till minusmodifikationer på det han företar sig (se FV för att
hon fann den lerstav hon sökte efter. frammana en besvärjelse, s. 29).
rasket i stadens undre värld och snart insåg hon att hon själv tillhörde
de förlorade och förtappades själars skara, något som kom i och med
missdådarens värv.
Nu stod hon på marknaden och såg med hat i blicken hur prästen
med yviga gester och storslagna ord profeterade Gaves ord. Han stod
uppe på en vagn runt vilken fyra andra präster med religionens fromma
blickar beundrade sin mästares retorik. Lindwyn mådde genast dåligt
inombords och kom ofrivilligt att tänka på sin förkastlige far. Utan
att ens tänka på konsekvenser eller huruvida prästerna här verkligen
var fromma eller inte formade hon vitnern inom sig. Det energifyllda
mörkret som fyllde hennes hela jag formade hon under stor koncentra-
tion och med en blinkning avfyrade hon den formade energin mot de
-fem prästerna.
Ett plötsligt jordskalv bröt ut kring vagnen där prästen stod och
predikade. Hästen som stod bunden till vagnen fick panik och skenade
iväg längs gatan, genom folket som stannat för att lyssna. Prästen som
stått i vagnen föll med ett vrål till marken där de fyra andra redan fallit.
Skräcken som syntes i prästernas uppsända ögon där de låg i smärtor och
vånda smakade som söt honung i Lindwyns själ. Hon kunde se hur de
fem nu ifrågasatte vad som hänt. Hade de på något sätt gjort sin gud orätt
och därför belönades med detta straff. Folk sprang i panik runt omkring
Lindwyn då de väntade sig mer av det underliga som just utspelats. Hon
såg då att prästens ena ben var brutet och hur han vred sig av smärta.
Men hon ångrade sig inte och vände dem genast ryggen för att återvända
till Det skummande stopet.
Den svåraste konsten av alla, säger man om att vyrda. Vyrden
är tyst och stillsam, oftast går den helt obemärkt förbi tills dess
att effekten kommer farande. Vyrdaren bär på sin kraft inombords
och skulle man blicka in i deras sinne skulle man kunna se hur hela
deras väsen genomsyras av den vimern da valt att bruka. Deras egen
mänskliga vitner har helt trängts undan till förmån for den vitnertyp
de behärskar.
Besvärjare som vyrdar fyller sig själv med vimer vilken blir ett
med det egna väsendet. Han formar vitnern med tankens kraft och
Vyrda (vyrdun/vyrdma) det enda som tyder på att den som vyrdar försöker lägga en besvär-
I hela sitt liv hade Lindwyn föraktat prästerskapet. Hennes egen far hade jelse är en näst intill obefintlig gest eller en rörelse som slutligen
varit präst i den nidendomska kyrkan och hade kontrollerat byn hon växt kanaliserar ut magin genom kroppen. Vilka kan utgöras av en enkel
upp i med järnhand. Han hade varit en ondskefull man som gömt sig vridning av en handled, ett knäpp med fingrarna eller blinkning av
bakom den goda fasad som nidendomen annars visar sina undersåtar. ett öga.
Redan i tidig ålder hade Lindwyn upptäckt vitner och börjat experimen - Vyrdun eller vyrdma kallas de som vyrdar. Oftast bär de inte alls
tera med energierna, något som hennes far såg som hädelse mot deras samma synliga tecken på att de är besvärjare som är vanligt bland de
gud, att han själv missbrukade Gaves ord för egen vinnings skull var andra vitnertämjarna. De vill ofta inte visa att de behärskar vitner
något helt annat. och döljer detta genom en alldaglig klädsel vilket givetvis ökar på den
Ärren på hennes rygg talade om plågofyllda nätter då fadern med överrumplande effekten av en besvärjelse. Vyrda är speciellt vanligt
piska och spö försökt slå ut demonen han ansåg besitta sin dotter. Men långt i väster där nidendomens fäste är som störst.
ju mer han plågade henne desto mer fast blev hon i sin tro på vitner och Besvärjare som väljer detta besvärjelsesätt fylls snabbt av den
desto beslutsammare blev hon i sitt mål att tämja vitner. Eftersom hon vicnertyp de valt att följa. De får svårt for att forma kraftfulla och
inte kunde visa något utåt tog hon till sig vitner inombords och lärde sig avancerade besvärjelser, men detta vägs upp av att sättet är både
forma, till en början små, men snart också mäktigare besvärjelser. Redan säkert och snabbt. Den som vyrdar behöver aldrig memorera en
vid 14 års ålder lämnade hon sin fader och sitt hem för att aldrig mer besvärjelse och kan frammana alla de besvärjelser som h an kan. Be-
återvända. Fadern hade då fått sitt straff som hon samlat inom sig under svärjelserna blir helt enkelt en del av besvärjarens sinne. Nackdelen
hundratals nätter av aga. med detta är dock att då besvärjaren vill lära sig en ny besvärjelse
Spåren som hennes far lämnat henne var inte bara fysiska utan även men inte har minneskapacitet ( vimermemorering) for att lagra yt-
psykiska. Hon blev en enstöring som vägrade tro på någon annan än sig terligare en inom sig måste han utplåna en eller fler besvärjelser ur
själv och flydde till storstaden. Där började hon sitt nya liv bland skum- sitt minne.
kU]--15k,A.p€J--1 B,A.kOm
v1T1--1ERTAml,A.J--1DET
Att bruka magi ses på vissa ställen som stor ondska medan det på antingen kan uppdraga från omgivningen, samla på sig inombords
andra ställen ses som något gott. Det finns många personer runt om eller placera i sin stav. Färdigheten ger även insikt i hur vitnern ska
i Trudvang som brukar vitner och dess olika flöden. Dessa män och formas och besvärjare ges därför en positiv besvärjelsemodifikation
kvinnor är ibland respekterade och ibland fruktade beroende på var i som används då han ska lära sig nya besvärjelser (se Chans att lära
Trudvang man befinner sig. sig besvärjelse (CLB) s. 36).

Färdigheten Vitnermemorering ger besvärjaren förmågan att


BesvcirJ.\..rN.\..S f9r.\.. memorera eller aktivera olika stora mängder besvärjelser
1:-.u N s l:...\..r sr e l.\..re (beroende av vilket besvärjandesäct som används). Ju fler SPI-
kostnadspoäng en besvärjare kan memorera/ aktivera desto fler
Det finns fyra mycket viktiga färdigheter som en besvärjare måste ha besvärjelser kan han frammana per dag. Färdigheten finns i fem
kunskap i för att kunna bruka vicnern. De fyra färdigheterna är Be- olika varianter (Vitnermemorering: Galdra, Sejdra, Staafvirja,
svärjelsekonst, Vitnerkrafr, Vitnerlära och Vitnermemorering. Dessa Sceinaceckra och Vyrda) och fungerar på lite olika sätt beroende
fyra färdigheter går hand i hand genom hela besvärjarens karriär och på viket besvärjandesätt besvärjaren utövar.
ger denne fyra specifika egenskaper.

Färdigheten Besvärjelsekonst ger besvärjaren förmågan att besvärja Färdighetstabell


olika stora mängder vitner. Ju mindre mängd vitner som ska Färdighet Kärn Yrkes Allmän
användas desto lättare är det att besvärja och ju större mängd Besvärjelsekonst
som används desto svårare blir det att besvärja. Varje FV i denna
Galdra 1 2 5
färdighet ger besvärjaren förmågan att frammana besvärjelser
Sejdra 2 3 6
tillhörande olika besvärjelsenivåer (se Besvärjelsenivåer nedan), lågt
FV ger tillgång till låga besvärjelsenivåer och högt FV ger tillgång till Staafvirja 2 3 6
höga besvärjelsenivåer. Färdigheten Besvärjelsekonst finns i fem olika Sceinateckra 3 4 7
varianter (Besvärjelsekonst: Galdra, Sejdra, Scaafvirja, Sceinateckra Vyrda 3 4 7
och Vyrda) och utgör grunden i de besvärjelsesätt som finns. Vitnerkrafr
Galdra 3 4 7
Färdigheten Vitnerkraft ger besvärjaren förmågan att lägga till Sejdra 2 3 6
vicner same att förädla och förfina vitnern som ska användas vid
Scaafvirja
--- 2 3 6
frammanandec. Ju mer vitner som används och ju ädlare och finare
Steinateckra 3 4 7
vimern är desto större effekt ger den frammanade besvärjelsen.
En liten besvärjelse kan genom tillägg och med förädling av Vyrda 2 3 6
vitner därmed bli mycket kraftfull. Beroende av FV i färdigheten Vitnerlära
Vitnerkrafc ges besvärjaren förmågan att lägga till olika mängder Galdra 2 3 6
förfinad SPI, så kallad effektgrad, till en besvärjelse. Ju högre FV Sejdra 2 3 6
desto högre effektgrad kan besvärjare uppnå av en och samma Scaafvirja 1 2 5
besvärjelse. Denna färdighet finns i fem varianter, en for varje Steinateckra 1 2 5
besvärjelsesätt, men utgången av färdigheten är likadan ut oavsett
Vyrda 1 2 5
vilket besvärjelsesäte som används.
Vitnermemorering
Galdra 2 3 6
Färdigheten Vitnerlära ger besvärjaren förmågan acc absorbera
vitnern och att använda den vid besvärjande. Färdigheten finns Sejdra 2 3 6
i tre versioner där den ena är en allmän variant som används av Staafvirja 3 4 7
de besvärjare som galdrar, sejdrar och sceinaceckrar. Den andra Sceinateckra 1 2 5
varianten används av besvärjare som scaafvirjar och den tredje Vyrda 2 3 6
är den variant som den som vyrdar använder sig av. Varje FV i
denna färdighet ger tillgång cill en mängd vitner som besvärjaren
Besvärjelsekonst Besvärj el se kostnad
Att komma till insikt i hur man lägger olika besvärjelser kräver både FY Hvitalja Yaagritalja Morkvitalja
långa tider av studier och många misslyckade försök innan man för- 1-2 0-2 0-4 0-4
står hur vitner fungerar för att kunna formas. Det finns fem olika 3-4 3-4 5-6 5-6
säte att forma vitner på och alla har sina speciella särdrag för att
5-6 5-6 7-8 7-10
frammana en besvärjelse. Några sjunger, andra använder stavar eller
7-8 7-10 9-12 8-14
väver med mäktiga ord och gester, en del är helc cysta och väver i sitt
sinne medan andra fyller föremål med magiska egenskaper genom 9-10 11-14 13-16 15-18
långa ritualer. Varje sätt är en egen konst och det är denna konst man 11-12 15-16 17-20 19-22
måste behärska för att kunna lägga en besvärjelse. Följande besvärjel- 13-14 17-22 21-24 23-28
sekonster finns och varje sätt utgör en egen färdighet där erhållet FV 15-16 23-26 25-28 >29
i en färdighet innebär att besvärjaren har förmågan att frammana en 17 27-28 >29
besvärjelse genom just den besvärjelsekonsten. 18 >29
Beroende på hur höge FV besvärjaren har i sin/sina besvärjelse-
konstfärdigheter kan han lägga mer eller mindre avancerade (kostsam-
ma) besvärjelser. En besvärjelse som bara kostar 2 SPI-poäng är lätt att Läsa/Skriva besvärjelsekonst
frammana medan en besvärjelse som kostar 30 SPI-poäng är oerhört FY Besvärjelsekostnad
svår att frammana. Nedan beskrivs vilket FV som krävs för de olika
1-2 --- 0-4
besvärjelsekostnaderna beroende på vilken typ av vitner som brukas. 3-4 5-8
Notera att effektgradens kostnad inte adderas, utan det är alltid
5-6 9-12
grundkostnaden för besvärjelsen som gäller i det här fallet.
7-8 13-16

Läsa/Skriva Besvärjelsekonst 9-10 17-20


Färdigheten Besvärjelsekonst ger även besvärjare förmågan att teckna 11-12 21-24
ned och tyda magins tecken. Skriftspråket som misturalferna en 13-14 25-28
gång lärde alverna utgörs av en teckenuppsättning på 28 tecken och 15 >29
ett antal geometriska symboler same olika relationer mellan hur ert
eller flera tecken är placerade i förhållande till eventuella symboler. Besvärjelsekonst: Galdra
Besvärjare använder det för att teckna ned förklaringar som beskriver Bas: SPI; Kärnfärdighet: r; Yrkesfärdighet: 2;

hur de uppfunnit sina besvärjelser, same hur de går cill väga för att Allmän färdighet: 5.
forma dem. Detta gör de främst för att kunna dra nytta av de tankar Detta är färdigheten som ger förmågan att sjunga fram en besvärjelse.
och funderingar som gjorde att de kom fram till en viss besvärjelse Även om order sjunga är något malplacerat i detta fall, då sången
då de ska försöka lära sig en ny. Vissa besvärjare använder det också många gånger kan vara alle annat än vacker, är färdighetens innebörd
som ett hjälpmedel då de ska memorera en besvärjelse för dagen. Men att besvärjaren lockar fram vitner genom att forma rösten på olika
skriftspråket används inte bara till att teckna ned beskrivningar kring sätt och i olika toner. Vissa besvärjelser ska sjungas fram med conrik
olika besvärjelser utan även för att skriva om vitner i helhet. Lärda och vacker variation, andra ska strupsjungas fram med gutturala
besvärjare som tecknar ner sina teorier kring vitner har uppräckt att läten, några ska skrålas fram och ytterligare några ska frammanas
det är lättare att skriva om vitner med besvärjelsekonstens tecken, genom en eller flera kombinationer av nyss nämnda galder.
eftersom relationen mellan teckenplaceringar och symboler ger teorin
en mycket djupare beskrivning än om det bara skulle beskrivas med Besvärjelsekonst: Sejdra
normal text. Därför är det väldigt svårt att finna böcker som behand- Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3 ;
lar vitner och trolldom på etc skriftspråk annat än vitnerskrifcen. Allmän färdighet: 6.
Eftersom besvärjelser är olika avancerade blir även besvärjarens Detta är färdigheten som ger förmågan att genom gester och rörelser
anteckningar olika avancerade. Beroende på vilket FV besvärjaren locka fram och forma vimer till olika besvärjelser. Besvärjaren lär sig
har nått i färdigheten Besvärjelsekonst kan han förstå och cyda plocka fram vitner som om energin var långa trådar som han sedan
teorin bakom en viss nedtecknad besvärjelse. Även vissa teoretiska väver samman i olika mönster. Varje mönster formar en besvärjelse
böcker kan kräva att besvärjaren nått ert visst FV för att förstå dess vars effekt uclöses då besvärjaren knutit mönstret färdige.
innebörd; i dessa fall står det ofta i den regelcekniska beskrivningen i
anslutning till boken vilket FV besvärjaren måste ha nått för att ca del Besvärjelsekonst: Staafvirja
av informationen i boken. Nedanstående tabell visar vilka färdighets- Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3;
värden besvärjaren måste ha nått för att kunna tyda en besvärjelse av Allmän färdighet: 6.
viss kostnad. Notera art bara för att en besvärjare kan tyda och förstå Detta är färdigheten som ger förmågan att forma den vicner som är
teorin bakom en besvärjelse betyder inte det att han kan frammana bunden i ett föremål, oftast en stav som spirituellt sett är bunden till
besvärjelsen. Skulle en besvärjare lära sig Ber än en besvärjelsekonst besvärjaren genom färdigheten Vitnerlära (Staafvirja). Det är också
är det alltid den färdighet han har högst FV i som står till grund för kunskapen att aktivera de besvärjelser som föremålet (staven) inne-
hur svåra besvärjelser han kan läsa och skriva. håller. Formningen av vitnern utgörs av en lång ritual där besvärjaren
Nedan följer beskrivningar av färdigheterna för de fem besvärjel- måste meditera över sin stav under en viss tid beroende på besvär-
sekonsterna. Oavsett hur en besvärjare går till väga för art besvärja jelsens kraftfullhet. När ritualen är färdig kommer den besvärjelsen
genom besvärjelsekonsten är de fem färdigheternas grundfunktion för allcid finnas i staven och kunna aktiveras genom till exempel en
densamma, att frammana en besvärjelse. gestikulerande rörelse med staven.
Besvärjelsekonst: Steinateckra Effektgrad
Bas: SPI; Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; FV Hvitalja Vaagritalja Morkvitalja
Allmän färdighet: 7. 1-2 1 1-2
Detta är färdigheten som ger förmågan att temporärt överföra 2 3
3-4 1
formad vitner, d.v.s. en besvärjelse, till ett litet föremål såsom en
5-6 2 3 4
pinne, lerbit eller ben av något slag och att försegla effekten med
hjälp av en eller flera runor. Det är också kunskapen att aktivera 7-8 3 4 5
den besvärjelse som föremålet innehåller. Överföringen av den for- 9-10 4 5 6
made vitnern utgörs av en ritual där besvärjaren i ett transliknande 11-12 5 6 7
tillstånd ristar och tecknar runor på föremålet. När ritualen är 13-14 6 7 8
färdig kommer den överförda besvärjelsen finnas i föremålet och 15-16 7 8 9
aktiveras genom någon enkel gest, som till exempel genom att bryta 17 8 9 10
av pinnen, krossa lerbiten eller föra fingrarna över runorna på ett +l +l +1 +l
fågelben.

Besvärjelsekonst: Vyrda
Bas: SP I ; Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; Vitnerlära
Allmän färdighet: 7 . Vicnerläran är läran om de energisprakande njordeldarna och hlo-
Detta är färdigheten som ger förmågan att inombords forma den grarna som omgärdar allt och alla, samt kunskapen om rimvitner och
vitner som utgör besvärjarens virnerkälla till en besvärjelse. Varje havitner. Färdigheten ger förståelsen kring vicner och kunskapen om
inlärd besvärjelse blir ungefär som en egenskap eller färdighet hur energin går att förädla så att den kan formas och brukas utefter
som besvärjaren alltid kan utföra eller aktivera (så länge han har behov. De som inte har förmågan att ta till sig vitners krafter kan hel-
SPI-poäng kvar att avvara) . Processen som gör att besvärjaren blir ler inte lägga en besvärjelse.
ett med besvärjelsen är dock tidskrävande och långa meditationer Färdigheten lär besvärjaren att absorbera den flyktiga och nyck-
är ett måste. När besvärjelsen väl är inlärd kan besvärjaren när fulla virnern for att med denna kunna väva sina besvärjelser. Med
som helst, under koncentration, gå igenom meditationen som ökad kunskap och förståelse for virner kommer också en ökad till-
lärde honom besvärjelsen och på så sätt forma vitnern och akti- gång till energin. I takt med att färdighetsvärdet ökar i färdigheten
vera den. Virnerlära ökar personens virnerkälla, SPI-poäng.
Beroende av vilken typ av virner besvärjaren kontrollerar erhåller
Vitnerkraft denne ett visst antal SPI-poäng for varje FV besvärjaren besitter i
Bas: SPI; färdigheten. Tabellen nedan visar hur många SPI-poäng de tre vit-
Galdra: Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; nerryperna genererar per FV.
Allmän färdighet: 7 Hela virnerläran består av flera insikter som en rollperson
Sejdra: Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3; måste komma underfund med. Dessa insikter öppnar personens
Allmän färdighet: 6 sinnen och gör det lättare for honom att både se och bruka ener-
Staafvirja: Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3; gierna. Varje sådan insikt ger personen kunskap om än starkare
Allmän färdighet: 6
Steinateckra: Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; Vitnertyp SPI-poäng
Allmän färdighet: 7 Hvitavimer 1T4
Vyrda: Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3 ; Vaagrivirner 1T4+1
Allmän färdighet: 6 Morkvirner 1T4+2
Färdigheten Vitnerkraft ger besvärjaren förmågan att dels addera
vitner till en besvärjelse men även förädla den energi som används
vid en besvärjelse. Ju mer energi man adderar och ju mer man energier. Därför erhåller besvärjaren en plusmodifikation då han
förädlar och förfinar energin då man besvärjer, desto mer effekt ska lära sig en ny besvärjelse. Eftersom hvitaljan är mycket nog-
ger besvärjelsen. En besvärjelse som normalt ger liten effekt i sitt grann med allt han gör härrörande vitner har han lättare for att
grundurförande kan vid förädling av virner bli en mycket kraftfull lära sig en ny besvärjelse. Morkvitaljan som däremot inte är speci-
besvärjelse. ellt noggrann vid besvärjandet har på grund av detta svårare for att
Precis som besvärjelsekonsten finns denna färdighet i fem olika lära sig nya besvärjelser medan vaagritaljan varken har lättar eller
versioner, en for varje besvärjelsesätt. Varje variant utgör således en svårare att lära sig.
egen färdighetJ;)etta beror på att besvärjelsesätten skiljer sig så pass Skulle en besvärjare lära sig fler än en Virnerlära är det alltid den
mycket åt att det krävs att man kan den speciella teknik for hur man färdighet han har högst FV i som står till grund for besvärjarens
förädlar och adderar virner till en besvärjelse genom det besvärjel- CLB.
sesätt som ska användas. . En person som genom denna färdighet har höjt sin SPI-poäng kan
Även om färdigheten finns i fem versioner så är principen den- endast använda den for att forma virner och inte vid GE-slag for
samma for dem alla. Färdigheten ger rollpersonen förmågan att öka grundegenskapen SPI då det är besvärjarens ursprungliga grund-
en besvärjelses effekt genom att lägga till mer och finfördelad vitner. egenskapsvärde som gäller. Rollpersonens totala SPI-poäng används
Beroende av hur många FV rollpersonen har i denna färdighet samt däremot vid besvärjande och är lika med dennes värde i grundegen-
vilken typ av vitner har brukar kan han lägga till olika mängder ef- skapen SPI plus den SPI-poäng som erhålles genom färdigheten
fektgrader enligt tabellen nedan. Vitnerlära.
lika många SPI-poäng som besvärjaren har i grundegenskapen SPI
Chans att lära sig besvärjelse följe av det antal som slås fram med tärning, enligt ovan. Efter det
FY Hvitalja Vaagritalj a Morkvitalja att ritualen är genomförd fylls varje nytillkommen SPI-poäng som
erhålls genom denna färdighet direkt in i staven. När besvärjaren
1-2 +2 ±0 ±0 frammanar en besvärjelse ur sin stav dras SPI-poäng från stavens
3-5 +4 +2 ±0 SPI-källa och fylls sedan p.å då besvärjaren vilar (se Att återhämta
6- 8 +6 +4 +2 SPI -poäng, s. 35).
Denna färdighet är således knuten till en stav och om besvärjaren
9-11 +8 +6 +4 skulle finna eller skapa en ny stav måste han ha ett nytt FV i färdig-
12-13 +12 +8 +6 heten som är knutet till den nya staven. En besvärjare kan dock inte
14-15 +15 +12 +8 vara bunden till mer än två stavar samtidigt.

16- 17 +20 +15 +12 Vitnerlära (Vyrda)


18 +25 +20 +15 Bas: SPI; Kärnfärdighet: r; Yrkesfärdighet: 2;

+1 +5 +5 +5 Allmän färdighet: 5
Den som vyrdar brukar vitner på ett sätt som i det närmaste skulle
kunna liknas vid en blandning av de två övriga sätten. Den som vyr-
dar hämtar precis som galdirn, sejderunen och teckermannen virner
Färdigheten Vicnerlära förekommer i tre olika versioner, där varje från sig själv och sin omgivning, men likt besvärjare som staafvirjar
variant utgör en egen färdighet. Dels Vitnerlära (Staafvirja) som är och placerar vicnern i en stav placerar vyrdunen vitnern inom sig.
den variant som scaafvemannen eller staafvunen lär sig, dels Vic- Besvärjaren uppfylls likt ett kärl helt av de SPI-poäng han får genom
nerlära (Vyrda) som är den variant som en vyrdun eller vyrdma lär ökad kunskap i färdigheten.
sig och dels Vicnerlära (Allmän) som är den färdighet som galdirn, Besvärjarens totala SPI-poäng är lika med SPI-grund plus det
sejderunen och teckermannen använder sig av. antal SPI-poäng som slås fram varje gång han höjer ett FV i färdig-
heten Vicnerlära. För varje nytt erhållet FV i färdigheten Vitnerlära
Vitnerlära (Galdra, Sejdra, Steinateckra) ökar hans förmåga att hålla vitner inom sig. När besvärjaren förbru-
Galdra: Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; kar virner minskar virnern inom honom ungefär som en karaff man
Yrkesfärdighet: 3; Allmän färdighet: 6 häller ut vatten ur och när han vilar fylls vitnern sakta på igen (se Att
Sejdra: Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; återhämta SPI-poäng, s. 35).
Yrkesfärdighet: 3; Allmän färdighet: 6
Steinateckra: Bas: SPI; Kärnfärdighet: r; Vitnermemorering
Yrkesfärdighet: 2; Allmän färdighet: s Vicnermemorering är färdigheten som bestämmer hur många olika
För de tre besvärjelsesätten Galdra, Sejdra och Steinaceckra lär besvärjelser en besvärjare kan frammana per dag. Eftersom besvärjel-
sig besvärjaren att binda upp och bruka den vitner som både sekonsten är en så komplicerad process gäller det för besvärjaren att
finns inom och omkring sig, men även den energi som finns han håller sina besvärjelser aktiva eller färska i minnet. Detta gör han
inuti och omkring föremål eller varelser i hans omgivning. Man genom att varje morgon memorera eller aktivera de besvärjelser han
skulle kunna likna det vid en stor och osynlig bubbla som hela förväntas använda under dagen.
tiden omgärdar besvärjaren. När han förbrukar vicner minskar Varje besvärjelsesätt har sitt sätt att memorera på vilket medför
storleken av den osynliga vitnerbubblan och när han får ny vitner, att färdigheten finns i fem olika varianter, där varje variant utgör en
antingen genom fler FV i färdigheten Vitnerlära eller då han vilat egen färdighet och är bunden till motsvarande besvärjelsekonst. Men
och återvunnit lire av det han tidigare förbrukat, ökar storleken av oavsett vilken besvärjelsekonst som används så ger varje FV i denna
vitnerbubblan. färdighet besvärjaren förmågan att hålla ett visst antal besvärjelser i
Besvärjarens totala SPI-poäng är lika med SPI-grund plus det minnet eller aktiva i föremål.
antal SPI-poäng som slås fram varje gång han höjer ett FV i fär- Beroende av vilken vicnertyp besvärjaren har valt att bruka kan
digheten Vitnerlära. När besvärjaren frammanar en besvärjelse dras han memorera eller aktivera olika mängder SPI-poäng per FV i
SPI-poäng från den osynliga vicnerbubblan och fylls sedan på då han färdigheten Vitnermemorering (dett a slås en gång/FY, värdet blir
vilar (se Att återhämta SPI-poäng, s. 35) sedan permanent).

Vitnerlära (Staafvirja) Vitnermemorering: Galdra


Bas: SPI; Kärnfärdighet: r; Yrkesfärdighet: 2; Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3;
Allmän färdighet: 5 Allmän färdighet: 6.
Den som besvärjer genom att staafvirja utnyrtjar inte vicner på sam- En galdir har lätt för att memorera sina besvärjelser så länge han har
ma säte som besvärjare av ovan nämnda besvärjelsesätt. Precis som möjlighet att ständige gå och gnola på sina sånger och läten. Varje
galdirn, sejderunen och teckermannen drar dock staafvemannen FV i färdigheten Vitnermemorering ger besvärjaren förmågan att
eller staafvunen sin vicner från sig själv och från omgivningen, men memorera (Hv: 1T6+2), (Va: 1T6+1) eller (Mo: 1T6) SPI-kost-
i stället för att hela tiden använda sig av nyfunnen vitner fångar han nadspoäng. De besvärjelser som besvärjaren väljer att memorera kan
upp alla sina erhållna SPI-poäng i en stav. När besvärjaren får FV han frammana hur många gånger han vill per dag, så länge hans SPI-
1 i denna färdighet (Vitnerlära: Staafvirja) utför han eller hon den poäng räcker till.
ritual som gör att besvärjaren och staven blir ett, spirituelle sett. Ri-
tualen som varar i fyra dagar och fyra nätter överför först och främst
Memoreringskap aci tet
Besvärjelsesätt Hvitalja Vaagritalja Morkvitalja
Galdra 1T6+2 1T6+1 1T6

Sejdra 1T8+2 1T8+1 1T8

Staafvirja 1T4+3 1T4+2 1T4+1

Steinaceckra 3T3+2 3T3+1 3T3

Vyrda 1T6+3 1T6+2 1T6+1

Vitnermemorering: Sejdra Varje FV i färdigheten Vitnermemorering ger besvärjaren för-


Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3; mågan att hålla (Hv: 3T3+2), (Va: 3T3+1) eller (Mo: 3T3) SPI-
Allmän färdighet: 6. kosmadspoäng aktiva.
En sejderun måste memorera sina besvärjelser noga inför varje ny Antalet SPI-kosmadspoäng som ceckermannen kan hålla aktiva
dag då det är en komplicerad besvärjelseform. Till sin hjälp har be- kan tyckas vara högt i jämförelse med andra besvärjelsesäte, men
svärjaren sin besvärjelsesamling fylld med anteckningar som hjälper besvärjelsesäccec har den nackdelen att varje föremål endast kan an-
honom att minnas gesterna som ska användas och visar när och hur vändas en gång varefter föremålet är förbrukat.
dessa ska utföras. Varje FY i färdigheten ger besvärjaren förmågan
att memorera (Hv: 1T8+2), (Va: 1T8+1) eller (Mo: 1T8) SPI- Vitnermemorering: Vyrda
koscnadspoäng. De besvärjelser som besvärjaren väljer att memorera Bas: s P 1; Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3;
kan han frammana hur många gånger han vill per dag, så länge hans Allmän färdighet: 6.
SPI-poäng räcker till. För vyrdunen fungerar färdigheten Yimermemorering något annor-
lunda än för de övriga besvärjelsekonsterna. En vyrdun behöver inte
Vitnermemorering: Staafvirja spendera någon tid alls för att memorera sina besvärjelser, varje lärd
Bas: SPI; Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; besvärjelse blir en del av vyrdunens sinne och han kan när som helst
Allmän färdighet: 7. framkalla någon av de besvärjelser han har lärt sig.
En scaafveman måste varje morgon aktivera de besvärjelser han För vyrdunen fungerar färdigheten Vitnermemorering som ett
främst eror sig behöva under dagen. Det spirituella bandet mellan mått som visar hur många besvärjelser han kan hålla i huvudet. För
stav och besvärjare gör det dock möjligt för besvärjaren att frammana varje FY i färdigheten Vitnermemorering kan vyrdunen lära sig att
alla de besvärjelser som finns i staven, både de som är aktiverade och hålla (Hv: 1T6+3), (Va: 1T6+2) eller (Mo: 1T6+1) SPI-kosc-
de som inte är aktiverade. Aktiveringen görs under djup meditation, nadspoäng i huvudet. Dessa besvärjelser behöver han dock aldrig
under vilken besvärjaren blir ett med sin stav. Han kan då välja vilka memorera, men å andra sidan kan han inte lära sig fler än det antal
besvärjelser som ska ligga aktiverade för dagen och vilka som inte ska besvärjelser vars totala SPI-kostnad understiger eller är lika med det
göra det. antal som han kan hålla i huvudet. Vill han lära sig en ny besvärjelse
Varje FV i färdigheten Vimermemorering ger besvärjaren för- men inte har minneskapacicec nog för att göra detta måste han radera
mågan att aktivera (Hv: 1T4+3), (Va: 1T4+2) eller (Mo: 1T4) en eller flera besvärjelser ur sitt sinne. De besvärjelser som besvärja-
SPI-kostnadspoäng. ren har memorerat, lärt sig, kan han sedan lägga hur många gånger
Antalet SPI-koscnadspoäng som staafvemannen kan aktivera han vill på en och samma dag, så länge hans SPI-poäng räcker t ill.
kan tyckas vara lågt i jämförelse med andra besvärjelsesätt, men be-
svärjelsesättet har den fördelen att besvärjaren även kan frammana
icke aktiva besvärjelser ur staven. Han kan därmed frammana alla
de besvärjelser som finns i staven. De besvärjelser som besvärjaren
väljer att aktivera kan han frammana hur många gånger han vill per Många är det som har dukat under då de försökt bemästra de väldiga
dag till en normal SPI-koscnad (så länge hans SPI-poäng räcker till) och svårkontrollerade krafter som vitner utgör och kanske är det just
medan de som inte är aktiverade kostar extra många SPI-poäng same därför som det finns så få vicnertämjare runt om i Trudvang. De
är svårare att frammana. första trevande försöken är alltid de svåraste vad man än ska försöka
sig på, och är man inte fylld av både respekt och vördnad inför vimer
Vitnermemorering: Steinateckra samt en stor portion självinsikt är man inte långe från det snedsteg
Bas: SP I; Kärnfärdighet: 1; Yrkesfärdighet: 2; som för en in på stigen till dödens domäner.
Allmän färdighet: s. Att tämja vicner är inte något man gör i en handvändning. Varje
En teckerman behöver inte spendera så mycket tid för att un- steg man tar på vägen för att bli en vitnertämjare är oerhört faro-
derhålla sina besvärjda föremål. Däremot måste han hela tiden fylld. Det första en vitnertämjare måste lära sig är att urskilja vitner
befinna sig i spirituell kontakt med dem, vilket medför att hans i alle och alla, något som oftast kräver månader och ibland till och
koncentration på andra saker (såsom färdigheter och GE-slag) med år av djup meditation och sökande. När en person väl finner
minskar. Han måste hela tiden vara i spirituell kontakt med sina vitner är det morkvitner som vitnertämjaren först lär sig se. Detta
föremål eftersom vitnern är mycket nyckfull och försvinner snabbe beror på att morkvitner är den vimerform som är allra lättast att
ur sina fängelser. upptäcka. Många stannar här i sitt sökande efter vimer och nöjer
sig med den enkelhet och tillgänglighet som morkvirner erbjuder. exempel en trumma eller två ihåliga pinnar som slås mot varandra.
Andra försöker dock ta sig igenom skalet som morkvirner utgör och En del besvärjare dansar eller rör sig rytmiskt då de galdrar, detta
söker vidare efter de ädlare formerna av vitner. Har de väl lyckats särskit vid besvärjelser som har en lång manatid. Instrumentens takt
penetrera morkvicners lockande cillgängligher finner de snart va- eller den rytmiska dansen gör att besvärjaren lättare håller takten i
agrivicnern som med sitt flätade mönster består av både mörk och den sång eller det ljud han presterar. Takten i sången eller lätet är
ljus vicner. Här stannar de allra flesta i sitt sökande och nöjer sig nämligen oerhört viktig då d,en måste samklinga med den virner be-
med de stänk av renhet som den ljusa energin erbjuder för att pe- svärjaren försöker locka fram och forma.
netrera mörkret med. Endast en bråkdel av dem som försöker letar
sig vidare förbi både morkvicner och vaagrivicner tills de finner den Sejdra (sejderun/sejdma)
ljusa och ädla energin hviravicner. När en sejderun besvärjer lockar han förse fram virnern som krävs
Virnertämjande filosofer har länge diskuterat varför många väljer med intrikata rörelser och gester. Vicnern uppenbarar sig för be-
just morkvicner och huruvida en person är ond i sin natur bara för att svärjaren som svagt genomskinliga trådar vilka han väver samman
han väljer den mörka energin eller om en person är god bara för art i vackra mönster. Varje sådant mönster formar en besvärjelse vars
han väljer den ljusa hvicavitnern. Filosoferna har dock efter många effekt utlöses vid färdigsrällandet av vicnerväven. Precis som många
och djupa diskussioner kommit fram till att det först och främst är andra besvärjelsesätt behöver inte väven som formar en besvärjelse se
folks motcagligher för vitner som bestämmer deras val. Lyckas de likadan ut för en besvärjare som det gör för en annan.
däremot se vaagrivirnern eller till och med hviravicnern är det per- En besvärjares gester kan ibland vara mycket yviga och hotfulla,
sonligheten som ligger bakom valet och inre någon påtaglig ondska nästan som om han slogs mot osynliga makter. Ibland kan gesterna
eller godhet, även om det ibland kan visa sig vara just så. Filosoferna vara ett vackert rörelsemönster som nästan skulle kunna ras för att
har därför kommit fram till att i de fall där en person ser två eller tre vara en underlig dans. Oftast är det dock en kombination av både
former av virner men ändå väljer morkvirner beror det enbart på ren vackra och hotfulla rörelser. Detta för att de är lättare att locka fram
och skär lathet. Personen ifråga orkar helt enkelt inre lära sig de mer vicnern med de finare och intrikata rörelserna, samtidigt som de mer
svårkontrollerade formerna av vicner, utan nöjer sig med den mer kraftiga och yviga rörelserna är bättre för art tvinga vinrnern till att
lättillgängliga och lättkontrollerade. forma de mönster som besvärjelsen utgör.

Staafvirja (staafveman/ staafvun)


z:>e fem besvc:i.rJelsesc:i.-i::-i::eN Då en scaafveman frammanar en besvärjelse behöver han inre locka
fram vicner, eftersom den redan finns intvingad i staven. Besvärjaren
Det var fem besvärj elsesätt som misturalferna lärde alverna att måste däremot hjälpa staven att forma vicnern till den besvärjelse
bruka en gång för mycket länge sedan. Dessa fem sätt har sedan som besvärjaren vill frammana. Detta gör han ungefär på samma sätt
dess inre förändrats särskilt mycket. Tekniken har förbättrats nå- som den som sejdrar, det vill säga med hjälp av olika rörelser. Det tar
got, men i grund och botten är det samma konst som misruralferna dock lite längre rid att forma vicnern till en besvärjelse genom rörel-
utvecklade åt alverna. För att kunna frammana en besvärjelse måste serna med staven än för den som gör det med händer. Däremot är det
virnerräntjaren förse och främst kunna kontrollera vitnern som krävs lite säkrare att frammana en besvärjelse med staven.
för att lyckas med besvärjelsen. Kunskapen att locka fram vicner får Det som formar vicnern i staven till en besvärjelse skiljer sig
besvärjaren genom färdigheten Vitnerlära som också bestämmer hur mycket från staafveman till sraafveman. Precis som hos besvärjare
mycket vitner han kan bruka och kunskapen att forma virner till olika som sejdrar finns det hotfulla och yviga rörelser samt intrikata och
besvärjelser får besvärjaren genom färdigheten Besvärj elsekonst (för vackra. Ibland kan det räcka med en cirkulär rörelse med staven fram-
gällande sätt). sträckt för att utlösa en besvärjelse, ibland räcker det med att störa
Varje gång en besvärjare manar fram en besvärjelse lockar han staven i marken en eller flera gånger eller kanske hålla den utsträckt
fram den vitnerform han valt att bruka. Hur han gör detta beror över huvudet med båda händerna. Eftersom staven och scaafveman-
på vilket sätt han valt att besvärja på. Frammanander av en besvär- nen är ett, spirituellt sett, formas vicnern oftast med helc olika rörel-
jelse ser ofta helt olika ur om den frammanas av två olika besvär- ser av olika besvärjare, även då det rör sig om samma besvärjelse. Det
jare, detta även om det rör sig om både samma besvärjelsesäte och är därför näst intill omöjligt art utröna resultatet av en frammaning
samma besvärjelse. Eftersom det inre finns någon exakt teknik för innan effekten har tagit vid.
hur man lockar fram och formar vicnern blir varje besvärjares sätt i
stort sett unikt... Staafvirjans stav
Det behövs säkert inre nämnas att staven är sraafvemannens käraste
Galdra (galdir/galdma) ägodel. I staven finns hela dennes besvärjelsesamling och samlade
När en galdir besvärjer lockar han först fram virnern med hjälp av SPI-poäng. En besvärjare kan högst vara i spirituell kontakt med två
olika ljud och läten. Detta kan i princip låta hur som helst och varje stavar samtidigt och varje stav kräver att besvärjaren har ett eget FV
besvärjare har sitt eget sätt att locka fram vicnern med. Vissa, till ex- i färdigheten Vitnerlära (Sraafvirja) bundet till sig. Det spirituella
empel alverna, gör det genom att sjunga vackert, andra gör det genom bandet mellan stav och besvärjare gör att besvärjaren kan känna vart
att skräna, gurgla och skråla, medan ytterligare andra gör alle av det staven befinner sig så länge avståndet dem emellan inte är större än
tidigare nämnda i olika kombinationer. När vicner sedan har uppen- 1km. Så fort staven hamnar utanför detta avstånd tappar besvärjaren
barats för besvärjaren tvingar han virner till att forma den önskade kontakten med staven.
besvärjelsens effekt, på liknande sätt som han lockade fram energin. Besvärjaren måste vara i fysisk kontakt med sin stav minst en gång
Alla besvärjare använder sig dock inte bara av rösten då de lockar varje dag. För varje dag som passera utan någon kontakt sker mellan
fram och formar vicnern. Vissa använder sig av instrument av olika besvärjare och stav förlorar staven 1T6 SPI-poäng ända till dess att
slag också. Ofta instrument som presterar taktfasta ljud som till stavens SPI-poäng hamnar på 1 (kan inre sjunka lägre än 1 på detta
sätt). En vecka efter att stavens SPI-poäng reducerats till ett på grund nom. Detta görs genom att besvärjaren skaffar ett FV i färdigheten
av att ingen fysisk kontakt skett mellan besvärjare och stav brister det Vicnerlära Scaafvirja. Han måste alltså skaffa en ny färdighet som är
spirituella bandet som binder dem samman. Besvärjaren råkar då ur bunden till den upphittade staven och det spelar därför ingen roll
för en spirituell chock och han måste slå på nedanstående tabell för om han redan har en färdighet som är bunden till en annan stav.
att se vad som händer. Det spirituella bandet bryts även då en stav Men för att lyckas skapa det spirituella bandet måste besvärjaren
förstörs, antingen genom våld eller då dess SPI-poäng har passerat 0, först vinna över stavens forna ägares grundegenskapsvärde i grund-
vilket även det resulterar i etc slag tabellen. egenskapen SPI med sin egen grundegenskap på motståndstabellen.
En besvärjare som på något sätt förlorat det spirituella bandet till Lyckas besvärjaren med detta har bandet mellan besvärjare och
en stav förlorar all den SPI-poäng som han erhållit genom färdighe- stav skapats och besvärjaren kan börja lära sig stavens hemligheter.
ten Vitnerlära, eftersom SPI-poängen är överförd till den förlorade Misslyckas slaget kommer han däremot aldrig att kunna skapa ert
staven. Besvärjaren förlorar även alla sina besvärjelser, eftersom dessa spirituelle band dem emellan.
ligger formade i den förlorade staven. Vill och kan besvärjaren skaffa En stav är ett mycket komplext magiskt föremål. En besvärjare kan
en ny stav efter förlusten och skapa ett spirituelle band till denna mås- aldrig se vad en stav innehåller om han inte har tagit över staven från
te han alltså börja om från början igen. Det går dock dubbelt så fort en annan besvärjare som undervisat honom i vad som finns i staven
att fylla staven med de besvärjelser som han tidigare kunde och hade och hur han ska aktivera detta. Även om en besvärjare undersöker en
lagt in i sin gamla stav, eftersom han redan vet hur detta ska gå till. stav med hjälp av besvärjelser kan han aldrig få veta mer än hur mycket
SPI-poäng som har varit knuten till staven. Han kan därför aldrig se
Att ta över en staafvirjas stav vilken eller vilka besvärjelser som dess forna ägare lagt in i den.
Skulle en besvärjare hitta en stav som på något sätt skiljts från sin Alle eftersom besvärjarens spirituella band till staven blir större
mästare kan han sakta lära sig bemästra den. Besvärjaren måste först (fler FV i färdigheten Vimerlära) avslöjas stavens innehåll for honom.
och främst utföra den ritual som spirituellt binder staven till ho- Varje nytt FV i färdigheten Vimerlära knutet till staven avslöjar en

Spirituell chock
2T20 Effekt
2-6 Besvärjaren känner en viss saknad men tänker att livet ändå måste gå vidare och fortsätter sitt liv precis som vanlige.
7-9 Besvärjaren känner sig sjuk och svag och erhåller modifikationen -2 på allt han företar sig de nästkommande 1T 4 dagarna.
10-13 Besvärjaren blir märkbart modfälld och erhåller på grund av nedstämdheten -1 på allt han företar sig under de kommande
2T6 dagarna.
14-19 Besvärjaren blir uttryckligt depressiv men håller ändå modet uppe. De kommande 2T4 veckorna erhåller han på grund av
depressionen -2 på allt han företar sig.
20-24 Besvärjaren känner en själslig romhec som resulterar i en större depression. På grund av saknad kan han inte koncentrera sig på
något annat än saknad och erhåller därför -3 på allt han företar sig under nästkommande 2T4 månaderna.
25-28 Besvärjaren blir märkbart modfälld och erhåller på grund av nedstämdheten -1 på alle han företar sig under de kommande 2T6
dagarna. Därefter har besvärjaren lätt for att bli både labil och aggressiv. Han måste vid minsta provokation slå ett GE-slag gör
grundegenskapen PSY for att inte börja bråka med personer som kommer i hans närhet.
28-29 Besvärjaren känner sig rädd och obefinclig på grund av den spirituella chocken. Rädslan resulterar i art han erhåller
modifikationen +5 på alla kommande slag på skräcktabellen.
30-32 Den spirituella chocken gör att besvärjaren faller medvetslös till marken. Medvetslösheten varar i 2T6 rimmar under vilka han
permanent förlorar 1 poäng i grundegenskapen SPI.
33-34 Besvärjaren känner sig plötslige yr och svimmar. Efter 1T4 minuter vaknar han dock men känner en oerhörd kraftlöshet
som aldrig riktige kommer att gå ur honom. Den ständiga kraftlösheten gör att han förlorar 1T3 poäng permanent i
grundegenskapen FYS och han kommer alltid att erhålla -1 på allt han företar sig livet ut.
35-36 Besvärjaren känner hur himlavalvet plötslige pressas ner över honom. Den spirituella chocken gör att han känner en oerhörd
skräck varje gång han befinner sig under bar himmel. Skräcken resulterar i -3 på alle han företar sig, livet ut, när han befinner
sig utomhus (skulle chocken ske inomhus är det instängdhet som han känner och skräcken dyker upp varje gång han befinner
sig under tak istället).
37 Besvärjaren vänder sitt medvetande inåt och förlorar all kontakt med omvärlden. Ingen kan få honom art reagera och han
förlorar all förmåga till kommunikation. Det endas om kan rädda besvärjaren ur hans eget fängelse är en präst som helar
honom med bönen Helande hymn på expertnivå.
38 Besvärjaren förlorar tillsammans med det sprirituella bandet all sin spiritism och hans grundegenskap SPI sänks därför
omedelbart till 3 varefter han kommer känna en oerhörd rädsla för alle som kan tolkas som övernaturligt eller magiskt. Varje
gång besvärjaren kommer i kontakt med något sådant måste han slå ert slag på skräcktabellen.
39 Besvärjaren börjar genast må illa och kräks efter 1T 4 minuter. Han kommer aldrig att bli frisk från sitt illamående och
kommer på grund av kräkningar inte kunna uppta den föda som krävs för att leva. För varje två dagar som går erhåller han -1
på alle han företar sig och efter FYS gånger två dagar dör den sjuke. Besvärjaren kan endast helas av bönen Kurera sjukdom på
nivån Utmärkta kunskaper. Skulle han helas förlorar han 1 poäng permanent i grundegenskapen FYS.
40 Den oerhörda spirituella tomhet som plötsligt uppstår blir alldeles för mycket for besvärjaren som omedelbart faller död till
marken.
del av dess innehåll. Det första FY binder staven spirituellt sett till Minusmodifikationer
besvärjaren och inget av dess innehåll avslöjas. Nedanstående tabell Mod Memorer ingska pac itet
visar hur många av stavens besvärjelser som avslöjas då dess nya ägare ±0 0 - 3/5
får fler FY i färdigheten Vitnerlära. -1 3/5 - 4/5
-2 4/5 - 5/5
FY Antal besvärjelser
1 Inga, besvärjaren knyter staven till sig
Exempel
2 1T2
En teckerman vill hålla 8st föremål aktiva. Tillsammans ger föremålens
3 1T2 besvärjelser ett sammanlagd SPI-kostnadsvärde på 60. Teckermannen
4 1T3 har genom färdigheten Vitnermemorering (FV 8) memoreringskapaci-
5 1T3 teten 70 SPI-poäng. Eftersom 4/5 av besvärjarens memoreringskapacitet
6 1T4 är lika med 54 (4/5x70=56) och 60 är större än 54 medför detta att be-
7 1T4 svärjaren erhåller -2 på allt annat än besvärjande som han företar sig. Lite
8 1T6 senare på dagen har dock teckermannen gjort av med två föremål som
+l 1T6 tillsammans var värda 12 SPI-poäng vilket gör att han då håller 48 SPI-
poäng aktiverade. Eftersom han då befinner sig på skalan 3/5-4/5 (42-
54) erhåller han istället -1 på allt han företar sig, dock ej besvärjande.

Steinateckra ( teckerman/ teckerun) Vyrda (vyrdun/vyrdma)


När en reckerman besvärjer sker det ögonblickligen. Detta är dock Då en vyrdun besvärjer är det ingen som ser vad som händer förrän
en sanning med modifikation, eftersom själva ritualen som för in den besvärjelsens effekt tar vid. Eftersom hela besvärjaren består av vitner
formade virnern, besvärjelsen, in i ett liret föremål både rar lång tid behöver han aldrig locka fram vitner. Som i trans kanaliserar han
och är mycket komplicerad. Men då besvärjelsen väl ligger innesluten virnern inom sig med tankens kraft och släpper den lös med hjälp
i föremålet krävs det nästan ingen t id alls för art släppa ut besvärjel- av en nästan obefintlig gest av något slag. Det kan vara en blinkning
sens effekt. Detta kan göras på en rad olika sätt. En del besvärjelsers med ena eller båda ögonen, ett knäpp med fingrarna eller genom kny-
effekter tar vid då besvärjaren bryter isär föremålet, en del då han tandet av näve. Oavsett vad den urlösande gesten är för något är den
trycker med fingrarna på ert speciellt sätt över föremålet och de runor alldeles för liren för att någon ska kunna se vad som sker innan dess
som är inristade där och ytterligare några då föremålet kastas i mar- att besvärjelsens effekt tagit vid.
ken. Det är helt upp till besvärjaren att avgöra vad som utlöser den När en vyrdun lär sig en ny besvärjelse blir den en del av besvär-
fångade besvärjelsen. jaren själv, likt ert sinne. Det går därför ganska snabbe att frammana
en besvärjelse genom detta besvärjelsesätt. Eftersom besvärjelsen, eller
Teckermannens runtäckta föremål den formade vitnern, i princip ligger slumrande inom besvärjaren be-
Ritualen som teckermannen utför då han fångar in den formade höver den endast tillföras den mängd virner som krävs för att avlossas.
vitnern i ett föremål tar lång tid och kräver stor koncentration. Det Det är detta som tar tid vid besvärjandet. Yyrdunen måste söka genom
är egentligen denna ritual som utgör själva besvärjandet och man kan sitt sinne efter önskad besvärjelse och föda den med rätt mängd vitner.
säga art besvärjelsen inre är färdig förrän besvärjaren utför den hand- När besvärjelsen väl matats med virner kanaliserar besvärjaren kraften
ling som urlöser besvärjelsens effekt. Den formade virnern är därför genom kroppen och avlossar den med en enkel och ofta dold gest.
hela riden aktiv och väntar bara på att få bryta loss ur det fängelse
som föremålet utgör. Beroende på vilken besvärjelse det är som ska
tvingas in i ett föremål tar ritualen som gör detta olika lång tid. Ned-
anstående tabell visar hur lång tid (i minuter) det tar att tillverka och
besvärja ett föremål med en besvärjelse av viss SPI-kosrnad. En besvärjare som ska frammana en besvärjelse måste precis som alla
För att inte den formade virnern som besvärjelsen utgörs av ska andra som ska utföra en handlig slå ett initiativ (lTl0). Initiativet
bryta igenom sitt fängelse utan någon effekt måste teckermannen visar i vilket segment besvärjaren reagerar i och kan börja fram-
hela tiden underhålla och se om sina föremål, spirituellt sett. Detta mana eller avlossa besvärjelsen. Beroende av vilket besvärjelsesätt
gör teckermannen varje morgon då han ser över sina besvärjelser. som används vid besvärjandet och vilken besvärjelse det är som ska
Men den stora spirituella koncentration som teckermannen hela frammanas tar det olika lång tid innan vitnern är formad och besvär-
tiden måste ha på sina föremål gör att han blir sämre på andra saker, jelsens effekt tar vid. Ju högre SPI-kostnad en besvärjelse har desto
som till exempel färdigheter och övriga handlingar. Beroende av hur längre tid tar den art mana fram. Eftersom de fem besvärjelsesätten
många föremål teckermannen håller aktiva erhåller han följande skiljer sig mycket från varandra tar de olika lång tid att färdigställa en
minusmodifikationer på allt han företar sig, dock inte vid de ritualer besvärjelse, även om resultatet är detsamma. Snabbast av dem alla är
som tvingar in besvärjelser i föremål eller då han avlossar en besvär- steinateckra som redan har besvärjelsen formad i runtäckta föremål.
j elses effekt. Besvärjare som använder sig av denna teknik får dock lägga ner väl-

Ritualtid Steinateckra
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
Sreinateckra 8 17 28 38 50 60 77 96 117 140 176 216 286 420 600
digt lång tid på att fylla föremålen med formad vitner. Näst snabbast han vill att besvärjelsens effekt ska vara en längre tid. Vid dessa tillfäl-
är vyrda följt av sejdra och staafvirja. Galdra är det besvärjelsesätt len är det bra att utnyttja den dynamiska trolldomen och helt enkelc
som kräver längst tid men är samtidigt det som är säkrast. utöka räckvidden for besvärjelsen eller utöka antalet affekterade samt
Hur lång tid det tar for respektive besvärjelsesätt står att läsa un- ge besvärjelsen en längre varaktighet. När en besvärjare vill utöka en
der rubriken Manatid i besvärjelsebeskrivningen (de besvärjelser som besvärjelse genom den dynamiska trolldomen gör han det genom att
saknar denna rubrik är så kallade ritualer som tar betydligt längre lägga till en eller flera effektgrader.
tid att frambesvärja, vilket medför att initiativ inte behövs slås fram).
Manatiden visar hur många segment det tar for besvärjelsesättet att Effektgrader
utlösa effekten av en besvärjelse. Antalet segment adderas sedan till En effektgrad är en förbättring eller förstärkning av en besvärjelse.
det framslagna initiativet och summan av dessa båda visar i vilket När besvärjaren vill utöka en besvärjelse på ett eller annat sätt gör
segment som besvärjelsens effekt tar vid. han det genom kunskapen han fått från färdigheten Vitnerkrafc.
För de fyra besvärjelsesätten galdra, sejdra, steinateckra och vyrda Färdigheten ger besvärjaren förmågan att dels förfina och förädla
finns det endast en manatid som används då de frammanar sina vitnern som ska formas till en besvärjelse och dels föda den med
besvärjelser. För besvärjelsesättet staafvirja finns det två olika mana- extra mycket vitner. Beroende på vilket FV besvärjaren har nått i
tider, en inom parante och en utan parantes. Den manatid som står färdigheten Vitnerkrafc samt vilken vitner han har valt att bruka kan
utan parantes används då staafvemannen frammanar en besvärjelse besvärjaren utöka en besvärjelse med en eller fl.era effektgrader, enligt
som är aktiverad, medan manatiden som står inom parentes används tabell nedan.
då han frammanar en besvärjelse som är inaktiv.
Exempel Effektgrad
En spelare har bestämt att hans besvärjare ska försöka rasera mynningen FV Hvitavitner Vaagrivitner Morkvitner
till en grotta med hjälp av besvärjelsen jördabavur för att stänga inne ett 1-2 1 1-2
ohyggligt monster. 3-4 1 2 3
Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12); Steina-
5-6 2 3 4
teckra ±0, Vyrda ±4];
Spelaren slår först besvärjarens initiativ för att se i vilket segment av 7-8 3 4 5
initiativet som denne börjar frammana besvärjelsen. Tärningen visar 7 9-10 4 5 6
och eftersom besvä,jaren varken har plus- eller minusmodifrkationer på sitt 11-12 5 6 7
initiativslag börjar besvärjaren att frammana sin besvärjelse i segment 7. 13-14 6 7 8
Galdra: 15-16 7 8 9
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet galdra är ma- 17 8 9 10
natiden 10 segment, vilket betyder att det tar 10 segment innan besvär- +1 +1
+1 +1
jelsens effekt tar vid. I detta fall utlöses besvärjelsens effekt i segment 17
(7+10=17)
vyrda: Alla besvärjelser som finns beskrivna i denna bok är framställda i
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet vyrda är mana- deras grundutforande. I slutet av varje besvärjelsebeskrivning finns
tiden 4 segment, vilket betyder att det tar besvärjaren 4 segment innan sedan en förteckning över vad en besvärjare kan utöka besvärjelsen
besvärjelsens effekt tar vid. I detta fall utlöses besvärjelsens effekt i segment med. En effektgrad kan till exempel utöka besvärjelsens räckvidd
11 (7+4=11). medan en annan kan gör så att besvärjelsen påverkar en extra varelse
Steinateckra: och ytterligare en kan utöka effekten av själva besvärjelsen. Det står
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra är besvärjaren fritt att lägga till hur många effektgrader som helst, så
mana tiden Osegment, vilket betyder att besvärjaren aktiverar besvärjelsen länge hans FV i färdigheten Vitnerkraft tillåter det, samt laborera
som ligger infångad i föremålet redan i sitt framslagna initiativ, d.v.s. 7. med de effektgrader som finns.
Staafvirja: Skulle besvärjelsen däremot gå att utökas så att en extra person/
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet staafvirja finns varelse affekteras görs detta i besvärjelsens grunducförande. Besvär-
det två olika manatider. Har besvärjaren aktiverat besvä,jelsen används jaren måste därmed lägga till extra effektgrader för denne person/
manatiden som står utan parantes, d.v.s. 8 segment, vilket betyder att det varelse. Även då besvärjaren redan besvärjt den första personen/
tar 8 segment innan besvärjelsens effekt tar vid. I detta fall utlöses besvär- varelsen med extra effektgrader. På vissa besvärjelser är detta dock
jelsens effekt i segment 15 (7+8=15). Skulle besvärjaren däremot inte undantaget och den extra besvärjde personen/varelsen erhåller även
ha aktiverat sin besvärjelse används manatiden som står inom parentes, han effekter från de extra effektgraderna.
d.v.s. 12 segment, vilket betyder att det tar besvärjaren 12 segment innan Exempel
besvärjelsens effekt tar vid. I detta fall utlöses besvärjelsens effekt i segment En besvärjare vill lägga till tre extra effektgrader till en besvärjelse.
19 (7+12=19). Besvärjelsen ifråga kan utökas med tre olika effekter, där den ena ökar
besvärjelsens varaktighet med 1 T6 minuter, den andra ökar besvärjelsens
räckvidd med 1 T8 meter och den sista utökar antalet affekterade varelser
med].
Eftersom besvärjaren kan laborera hur som helst med effektgraderna
Den dynamiska trolldomen ger besvärjare möjligheten att förändra kan han utöka besvärjelsen med de tre extra effektgraderna på många
sina besvärjelser så att de bättre passar in i olika situationer. Det kan olika sätt. Han kan om han vill använda en och samma effekt tre gånger
vara vid tillfällen då besvärjelsens räckvidd inte räcker till, då besvär- för att på så sätt utöka besvärjelsens varaktighet med 3T6 minuter (1 T6
jaren vill kunna affektera fler personer med sin besvärjelse eller då minuterI effektgrad). Han kan även utöka besvärjelsen med två effekt-
Besvärjelsekostnad beroende av effektgrad
Kostnad 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
Effektgrad 1 3 5 7 9 11 14 16 18 20 23 25 27 29 32 34
Effektgrad 2 4 6 8 10 13 15 18 20 23 25 28 30 33 35 38
Effektgrad 3 5 7 9 11 14 17 19 22 25 28 30 33 36 39 41
Effektgrad 4 6 8 10 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45
Effektgrad 5 7 9 11 13 16 20 23 26 29 33 36 39 42 46 49
Effektgrad 6 8 10 12 14 18 21 25 28 32 35 39 42 46 49 53
Effektgrad 7 9 11 13 15 19 23 26 30 34 38 41 45 49 53 56
Effektgrad 8 10 12 14 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
Effektgrad 9 11 13 15 17 21 26 30 34 38 43 47 51 55 60 64
Effektgrad 10 12 14 16 18 23 27 32 36 41 45 50 54 59 63 68
Effektgrad + 1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4

grader som utökar räckvidden till 2T8 meter (1 T8 meter+effektgrader) varje tillagd effektgrad ökas manatiden med 1. Detta betyder att om
samt utöka antalet affekterade varelser med 1. Men han kan även besvärjaren lägger till en extra effektgrad på en besvärjelse som i dess
använda alla tre effektgraderna tillsammans så att besvärjelsens varak- grundutförande tar 7 segment tar den i stället 8 segment att mana
tighet utökas med 1 T6 minuter, räckvidd utökas med 1 T8 meter samt fram, eller vill han lägga till 3 effektgrader på samma besvärjelse tar
en extra varelse affekteras av besvärjelsen. Den extra varelsen erhåller den i stället 10 segment att utföra, och så vidare.
dock inte den längre varaktigheten då besvärjelsen läggs på denne i dess Detta gäller även besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet
grundutförande. steinateckra och som ska framkalla en besvärjelse ur ett föremål. Vill
Beroende av hur många SPI-poäng en besvärjelse kostar att besvärjaren utöka en besvärjelse med en eller flera extra effektgrader
frammana i dess grundutförande kostar varje extra effektgrad olika får han lägga till lika många segment som de effektgrader han utö-
mycket SPI-poäng. Nedanstående tabell visar hur mycket en besvär- kade besvärjelsen med till sitt naturliga initiativ.
jelse kostar, beroende på hur många effektgrader besvärjaren väljer Skulle en staafveman lägga till extra effektgrader på en besvärjelse
att lägga till. En besvärjelse som i dess grundutförande till exempel som är inaktiv ökas manatiden med + 1 för varje extra effektgrad,
kostar 14 SPI-poäng kostar med en extra effektgrad 16 SPI-poäng, precis som för övriga besvärjare. Men eftersom det tar besvärjaren
med tre extra effektgrader kostar den 19 SPI-poäng och med fem något längre tid att frammana en inaktiv besvärjelse adderas istället
extra effektgrader 23 SPI-poäng. + 1 till de segment som det tar att frammana en inaktiv besvärjelse
(manatiden som står inom parentes).
Staafvirja och effektgrader Exempel
När en staafveman ska frammana en besvärjelse med extra effektgra- Spelaren som i föregående exempel ville att hans besvärjare skulle ra-
der som han tidigare har aktiverat i sin stav görs detta på samma sätt sera en grottmynnig vill vara riktigt säker på att göra just så. Han lägger
som for övriga besvärjelsesätt, d.v.s. kostnaden per effektgrad beror dätför till 2 extra effektgrader på besvärjelsen för att öka dess effekt.
på vilken kostnad besvärjelsen ligger på i dess grundutförande. Men Mana tid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8(+ 12); Steina-
då besvärjaren vill frammana en besvärjelse med extra effektgrader teckra ±0, Vyrda ±4];
som han inte har aktiverat blir kostnaden lite större. Kostanden per Spelaren slår först besvärjarens initiativ för att se i vilket segment av
effektgrad beror då istället på hur mycket besvärjelsen kostar att initiativet som denne börjar frammana besvärjelsen. Tärningen visar 7
frammana som icke aktiverad. och eftersom besvärjaren varken har plus- eller minusmodifikationer på sitt
Exempel initiativslag börjar besvärjaren att frammana sin besvärjelse i segment 7.
En staafveman vill frammana en besvärjelse som han inte har akti- Galdra:
verat med extra två effektgrader. Besvärjelsen som i normala fall kostar Den normala manatiden för besvärjelsesättet galdra är 10 segment.
10 SPI-poäng att frammana kostar som inaktiv 14 SPI-poäng att fram- Nu utökade dock spelaren besvärjelsen med 2 effektgrader vilket medför
mana. Detta medför att om inaktiva besvärjelsen frammanas med två att även besvärjelsens manatid utökas med 2 segment. Besvärjaren är
extra effektgrader kostar det besvärjaren 18 SPI-poäng, istället för 13 som därmed färdig med besvärjelsen efter 12 segment (10+2=12) och i seg-
det hade kostat om besvärjelsen var aktiverad. ment 19 (7 + 12=19) träder besvärjelsens effekt således i kraft.
Steinateckra:
Steinateckra och effektgrader Normalt behöver en teckerman inte lägga till några segment för
En teckerun kan inte lägga till några extra effektgrader då han ska frammanandet av en besvärjelse, men eftersom han nu vill lägga till 2
tvinga in en besvärjelse i ett föremål, men när han sedan ska aktivera effektgrader måste han nu lägga till 2 segment på sittframslagna initiativ.
ett föremåls besvärjelse kan han dock välja att lägga till en eller flera Besvära ren utlöser därmed sin besvärjelse i segment 7 men det tar honom
extra effektgrader. ytterligare 2 segment för att förfina och addera vitner till besvärjelsen.
Besvärjelsens effekt tar därmed vid i segment 9 (7+2 =9).
Initiativ och effektgrader Staafvirja:
Då en besvärjare frammanar en besvärjelse och dessutom vill lägga En staafveman vill frammana besvärjelsen även då den är inaktiv.
till en eller flera effektgrader ökas besvärjelsens manatid något. För Den normala manatiden för den inaktiva besvärjelsen i dess grundut-
förande är 12 segment. Nu utökade dock besvärjaren besvärjelsen med och kan fortsätta frammanandet av besvärjelsen. Misslyckas han
2 effektgrader vilket medför att han även måste lägga till 2 segment på däremot med GE-slaget avbryts hela besvärjandet och en tredjedel
besvärjelsens manatid. Besvärjaren är därmed färdig med besvärjelsen av besvärjelsens SPI-kostnad förbrukas, inklusive eventuella kost-
efter 14 segment (12+2=14) och i segment 21 (7+14=21) träder be- nader for extra effektgrader. Skulle en besvärjare bli störd under
svärjelsens effekt således i kraft. frammanandec av en besvärjelse som han försöker utöka med
en eller flera effektgrader erhåller han en minusmodifikation p å
Att fylla på med extra effektgrader GE-slaget som är lika med det antal effektgrader som han utökat
Skulle en besvärjare som just lyckats frammana en besvärjelse upp- besvärjelsen med.
täcka att besvärjelsens effekt inte räcker till kan han om han vill lägga
till en eller flera effektgrader. Detta måste han dock göra i samma seg- Steinateckra och att bli störd
ment som besvärjelsen är frammanad och färdiggjord. För att lyckas En besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra och som
med detta slås ett nytt färdighetsslag där de extra effektgraderna läggs försöker tvinga in en besvärjelse i ett föremål misslyckas omedelbart då
till. Men istället för att modifiera slaget med -1 (eller -2 för staafve- han på något sätt blir störd under ritualen. Han påverkas dock inte av
mannens inaktiva besvärjelser) som i normala fall modifieras slaget att bli störd då han ska aktivera ett föremåls inneboende besvärjelse.
med -2 (respektive -4). Vid ett lyckat färdighetsslag tar besvärjelsen
vid efter lika många segment som antalet tillagda effektgrader och
besvärjaren får dra bort SPI-kostanden för de extra effektgraderna.
fV för >....--r.--r. fr>....mm>....N>.... eN
Misslyckas besvärjaren däremot med sitt färdighetsslag händer inget besvc:i.rJe lse
speciellt. Besvärjelsen utlöses i det utförande som besvärjaren nyss
lyckats med men förlorar ändå SPI-kostnaden för de extra effektgra- När en besvärjare ska frammana en besvärjelse i dess grundutförande
der som han försökte frambringa i sista sekund. slås ett färdighetsslag för färdigheten Besvärjelsekonst. Färdighetens
Exempel FV modifieras dock beroende av vilken typ av vitner det är som bru-
En besvärjare (FV 10 i färdigheten Besvärjelsekonst Vyrda som bru- kas, vilken besvärjelse det är som ska frammanas och beroende av
kar hvitavitnern) som precis lyckats frammana besvärjelsen He_6a med vilket besvärjelsesätt som används. Nedanstående tabell visar modifi-
en extra effektgrad upptäcker till sin stora besvikelse att det lilla trollet kationen som uppstår beroende av vilken vitner som brukas.
inte var så litet som han trodde. Besvärjelsen orkar i dess grundutförande
lyfta 34kg (besvärjarens SPI-grund x 2) och besvärjaren trodde därför att BM modifikation beroende av vitnertyp
det skulle räcka med en extra effektgrad för att lyfta upp trollet ovanför Typ Modifikation
marken. Den extra effektgraden medförde att vitnern istället orkade lyfta
Hvitavitner +2
39kg (2T4kg extra) men då trollet vägde 41kg (något som besvärjaren gi-
vetvis är helt ovetandes om) står det säkert kvar på marken och hotar be- Vaagrivitner +1
svärjaren med sin yxa. Besvärjaren som tror att det inte kan vara mycket Morkvitner ±0
kvar för att lyfta det lilla trollet lägger till 2 extra effektgrader för att vara
säker på sin sak. Besvärjaren hade FV 12 [FV =FV besvärjelsekonst
(Vyrda)+vitnermodifikation (hvitavitner)+BM (Vyrda) - antal effekt- Hur svår eller läte en besvärjelse är frammana visas under rubriken
grader (FV= 10+2±0-l)]för att lyckas lägga besvärjelsen med en extra BM (besvärjelsemodifikation) som finns som rubrik vid varje besvär-
effektgrad. Men eftersom han nu vill lägga till 2 extra effektgrader i sista jelsebeskrivning. Ju mer en besvärjelse kostar desto svårare är den att
sekund modifieras FV med -4 (-2 per effektgrad) och för att lyckas med frammana och ju lägre blir besvärjelsens BM. En lätt besvärjelse har
detta måste däiför besvä,jaren slå under eller lika med FV 8 (12-4=8). således ett högt och positive BM och en svår och komplicerad besvär-
Besvärjaren lyckas dock och det lilla trollet flyger sakta och spratt/andes jelse har ett negativt BM.
till väders. Kostanden för besvärjelsen blev med tre extra effektgrader 19 För de tre besvärjelsesätten galdra, sejdra och vyrda finns det en-
SPI-poäng i stället för 16 som den hade kostat med en extra effektgrad dast ett BM angivet, vilket alltid används då besvärjaren ska frammana
(samt 14 SPI-poäng utan några effektgrader). Hade besvärjaren miss- en besvärjelse. För besvärjelsesättet staafvirja och steinateckra finns
lyckat med effektgraderna som lades dit i sista sekund hade besvärjaren det två olika BM, ett som står fritt (ej inom parentes) och ett som står
ändå fått dra 19 SPI-poäng eftersom vitnern förbrukas även om han inte inom parentes. För den som steinateckrar används det BM som står
lyckas med de extra effektgraderna. fritt då besvärjaren ska tvinga in en besvärjelse i ett föremål, medan det
BM som står inom parentesen används vid själva frammanandet av
besvärjelsen (se exempel nedan). För den som staafvirjar används det
,Å--r.--r. bl, s--r.örd uNder BM som står fritt då besvärjaren ska frammana en aktiverad besvär-
jelse, medan det BM som står inom parentes används då besvärjaren
fr>..rn m>....N >....Nde--r. ska frammana en besvärjelse som är inaktiv (se exempel nedan).
Skulle en besvärjare som utövar ett av besvärjelsesätten galdra, För att räkna uc vilket FV en besvärjare har för att lyckas fram-
sejdra, staafvirja eller vyrda bli störd på något sätt, c.ex. genom att mana en besvärjelse utgår man alltid från hans FV i Färdigheten
utsättas för en attack eller att något plötsligt händer i hans om- Besvärjelsekonst. Till detta FV drar man antingen bort eller lägger
givning, innan eller under själva frammaningen av en besvärjelse cill besvärjelsens BM gällande det besvärjelsesäte som besvärjaren
riskerar, han att förlora koncentrationen och därmed bli tvungen använder sig av same lägger cill modifikationen från den typ av vitner
att avbryta hela besvärjandet. För att se om en besvärjare lyckas besvärjaren brukar.
hålla koncentrationen på sin besvärjelse vid liv slås ett GE-slag Exempel
för grundegenskapen PSY. Lyckas han med GE-slaget klarar be- Nedan visas tre exempel på hur det går tillför tre olika besvärjare med
svärjaren att bevara sin koncentration trots det att han blivit störd FV 9 i respektive besvärjelsekonst att frammana besvärjelsen Jördabavur.
Besvärjaren brukar morkvitner vilken varken medför plus eller minus för Sejdra:
att lyckas. Hade han varit en hvitalja hade han fått + 2 på sin chans att Eftersom besväijelsens BM för besvärjelsesättet sejdra är ±0 blir
lyckas (d.v.s. höjt sitt FV för besvärjelsen med 2) och hade han varit en besvärjarens normala FV 9 för att lyckas med besvärjelsen i dess grund-
vaagritalja hade han fått + l på att lyckas. uiförande. Han vill dock lägga till två extra ,effektgrader vilket modifierar
BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l(-3), Steinateckra -1 besvärjarens FV med ytterligare -2 vilket då hamnar på 7. Han måste
( +6), Vyrda +l]. därmed slå 7 eller under med 1 T20 för att lyckas mana fram jördaba-
Sejdra: vurn med de två extra ,effektgraderna.
Eftersom besvärjelsens BM för besvärjelsesättet sejdra är ±0 blir be- Vyrda:
svärjarens FVför att lyckas med besväijelsen 9. Han måste därmed slå 9 Eftersom besvärjelsens BM för besvärjelsesättet vyrda är + 1 blir
eller under med l T20 för att lyckas mana fram jördabavurn. besväijarens normala FV 10 för att lyckas med besväijelsen i dess grund-
Staafvirja: uiförande. Han vill dock lägga till två extra effektgrader vilket modifierar
Staafvemannen har tidigare under dagen aktiverat besvärjelsen jörda- besvärjarens FV med ytterligare -2 som då hamnar på 8. Han måste där-
bavur i sin stav. Eftersom besväijelsens BM för besväijelsesättet staafvirja med slå 8 eller under med 1 T20 för att lyckas mana fram jördabavurn
och en aktiverad besväijelse är + l blir besvärjarens FV för att lyckas med de två extra effektgraderna.
frammana besvärjelsen 10. Han måste därmed slå 10 eller under med Steinateckra:
l T20 för att lyckas mana fram jördabavurn. En teckerun vill vid ett tillfälle frammana besväijelsen Jördabavur
Skulle däremot besvärjelsen inte vara aktiverad blir det genast lite som är intvingad i ett runmärkt fågelben. Eftersom besvärjelsens BM för
svårare att mana fram besvärjelsen. Besvärjelsens BM blir då istället att frammana en besvärjelse genom besvärjelsesättet steinateckra är +6
-3 vilket medför att besvärjarens FV för att mana fram den inaktiva blir besvärjarens FVför att aktivera besvärjelsen 15. Han vill dock lägga
besväijelsen 6. Han måste därmed slå 6 eller under för att lyckas mana till två extra effektgrader vilket modifierar besvärjarens FV med -2 som
fram jördabavurn. då hamnar på 13. Han måste därmed slå 13 eller under med 1T20 för
Steinateckra: att lyckas mana fram jördabavurn med de två extra ,effektgraderna.
En teckerun måste först tvinga in besvärjelsen i ett föremål och efter- Staafvirja:
som besväijelsens BM för besvärjelsesättet steinateckra är -1 blir besvär- En staafveman vill vid ett tillfälle frammana besvärjelsen Jördabavur
jarens FV för att lyckas föra in besvärjelsen i föremålet 9. Han måste även då han inte har aktiverat besvärjelsen i sin stav. BM för att fram-
därmed slå 9 eller under med 1T20 för att lyckas tvinga in jördabavurns mana den inaktiva besvärjelsen är -3, vilket betyder att FV för att lyckas
vitner i föremålet. med besvärjelsen i dess grunduiförande blir 6. Men då han även ville läg-
Vid ett senare tillfälle vill han även frammana besvärjelsen Jördaba- ga till två extra effektgrader modifieras FV med ytterligare -4 blir FVför
vur som är intvingad i ett runmärkt fågelben. Eftersom besvärjelsens BM att lyckas frammana den inaktiva besvärjelsen med två extra effektgrader
för att frammana en besväijelse genom besvärjelsesättet steinateckra är inte mer än 2. Besvärjaren inser genast hur svårt det är att lyckas med
+6 blir besvärjarens FV för att avlossa besvärjelsen 15. Han måste där- detta och försöker istället frammana besvärjelsen i dess grunduiförande.
med slå 15 eller under med 1 T20 för att jördabavurns vitner ska avlossas
ur föremålet och att besvärjelsens effekt tar vid. Att lyckas eller misslyckas med en besvärjelse
Hvitalja och sejdra: Det finns fyra olika resultat som kan uppstå då en besvärjare försöker
Skulle besvärjaren som använder sig av besvärjelsesättet sejdra bruka frammana en besvärjelse. Besvärjaren kan både lyckas, lyckas perfekt,
vitnertypen hvitavitner erhåller han på grund av vitnervalet+2 på att misslyckas och misslyckas fatalt.
lyckas med sin besvärjelse. FVför att lyckas blir således 11. Beroende av vilken vitnertyp besvärjaren använder sig av är det
olika lätt att lyckas perfekt respektive misslyckas fatalt, eller snedcän-
da vitner som det också kallas. Nedanstående tabell visar vilka tär-
FV för att frammana en besvärjelse
ningsresultat som medför vilket resultat beroende på vilken vitnertyp
med extra effektgrader besvärjaren använder. FV i tabellen nedan är chansen att lyckas med
När en besvärjare ska frammana en besvärjelse med extra effektgra- en viss besvärjelse efter det att alla modifikationer är utförda.
der slås precis som vanligt ett färdighetsslag för färdigheten Besvär- Etc lyckat resultat uppnås då tärningsresultatet visade lika med
j elsekonst modifierat med en BM-modifikation. Men förutom den eller under besvärjarens FV for att frammana besvärjelsen men
befintliga BM-modifikacionen modifieras även besvärjarens FV ne- samtidigt översteg det värde som skulle resultera i ett perfekt slag (1
gativt beroende av antalet extra effektgrader som läggs cill. För varje för Vaagritalja och morkvitaljan eller 1 - 2 för hvitaljan). Misslyckat
extra effektgrad som läggs till erhåller besvärjaren modifikationen -1 resultat uppnås då tärningsresultatet visar över besvärjarens FV for
på sitt FV för att lyckas mana fram besvärjelsen. att frammana besvärjelsen men samtidigt under det värde som skulle
När en staafveman vill frammana en besvärjelse som han inte har resultera i att besvärjaren snedtänder (20 för hvitaljan och Vaagri-
aktiverat med extra effektgrader blir minusmodifikationen på sitt FV taljan eller 19 - 20 for morkvitaljan). Perfekt slag uppnås alltid då
för att lyckas lite större. För varje extra effektgrad blir minusmodifi- tärningsresultacet visar 1 for Vaagricalja och morkvitaljan, samt 1-2
kationen -2, istället för -1 som minusmodifikationen hade varit om för hvitaljan. Snedtändning av vitner sker då tärningsresultatet visar
besvärjelsen hade varit aktiv. 20 for hvitaljan och Vaagritaljan, samt 19 - 20 for morkvitaljan.
Exempel
Nedan visas tre exempel på hur det går till för tre olika morkvitalja Att lyckas med en besvärjelse
( ±0 modifikation på grund av vitnertyp) med FV 9 i respektive besvär- Varje gång en besvärjare lyckas med att mana fram en besvärjelse
jelsekonst att frammana besvärjelsen Jördabavur samt lägga besväijelsen sinar den källa som han drar sin energi ifrån, hans SPI-poäng, bero-
med två extra effektgrader. ende på besvärjelsens kostnad (SPI-poäng - kostnad). Skulle besvär-
BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), Steinateckra -1 jaren misslyckas med sin besvärjelse eller lyckas perfekt sinar hälften
( +6), Vyrda + 1]. av den SPI-poäng som besvärjelsen skulle ha kostat att frammana.
Resultat Hvitavitner Vaagrivitner Morkvitner
Perfekt slag 1-2 1 1
Lyckat slag s; FV s; FV s;FV
Misslyckat slag > FV > FV > FV
Snedtändning 20 20 19-20

Dessa sänkningar är dock endast temporära och SPI-poängen stiger Steinateckra och perfekt lyckade besvärjelser
sakta allt eftersom besvärjaren befinner sig i vila. Skulle en besvär- Besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra har
jare lägga Aera besvärjelser i följd dras helt enkelt varje besvärjelses två tillfällen då de kan lyckas perfekt med en besvärjelse. Det ena
kostnad av från dennes SPI-poäng. Han bör dock se upp så att inte är då han tvingar in vitner i ett föremål och det andra är då han
SPI-poängen hamnar på noll eller lägre. aktiverar ett föremåls besvärjelse. När teckermannen lyckas perfekt
Ett lyckat resultat medför att besvärjelsens effekt tar vid i det ut- med att tvinga in en besvärjelse i ett föremål får han inte slå på
lysta segmentet ( se Magi och initiativ, s. 26). Besvärjaren har då på ett tabellen ovan. Detta beror på att han inte kan lägga in några extra
eller annat sätt format vitner med det önskvärda resultatet till följd effektgrader i ett föremål, utan endast då han aktiverar ett föremåls
och han förlorar temporärt det antal SPI-poäng som besvärjelsen besvärjelse. Det förbrukas dock endast hälften av den SPI-poäng
krävde (eventuella kostnader för extra effektgrader inräknade). som krävs, precis som för övriga besvärjare. Skulle däremot teck-
ermannen lyckas perfekt med att aktivera ett föremåls besvärjelse
Staafvirja och lyckade besvärjelser får han slå på tabellen ovan för att se hur många extra effektgrader
Antalet SPI-poäng som en staafveman måste dra bort för en lyckad han får lägga till.
besvärjelse beror på om det var en aktiverad besvärjelse eller inte. Var
den frammanade besvärjelsen aktiverad dras det antal SPI-poäng står Att misslyckas med en besvärjelse
fritt (ej inom parentes) och var besvärjelsen inte aktiverad dras det Skulle besvärjaren misslyckas med sitt färdighetsslag händer inget
antal SPI-poäng som står inom parentesen. förutom det att besvärjaren mister hälften av de SPI-poäng som
besvärjelsen kostar att mana fram (eventuella kostnader för extra ef-
Steinateckra och lyckade besvärjelser fektgrader inräknade). Detta beror på att besvärjaren måste uppbåda
Eftersom det finns två tillfällen då en teckerman ska se om han lyckas en stor mängd energi för att kanalisera besvärjelsen som försvinner i
med en besvärjelse finns det också två utgångar av lyckade färdighets- och med misslyckandet.
slag. Det första tillfället är då han ska tvinga in den formade vitnern,
besvärjelsen, i ett föremål och den andra gången är då han ska akti- Steinateckra och misslyckade slag
vera besvärjelsen som ligger i föremålet. För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra
Det är när besvärjaren ska tvinga in en besvärjelse i ett föremål ser ett misslyckande lite annorlunda ut beroende av vad besvär-
som besvärjelses SPI-kostnad temporärt dras från besvärjarens SPI- jaren ska göra. Ska han utföra den ritual som tvingar in vicner i
källa. När sedan besvärjaren ska aktivera ett föremåls besvärjelse dras ett föremål händer det samma sak som för övriga besvärjelsesätt
endast SPI-kostnader för eventuella erlagda effektgrader. Inga SPI- ovan. Skulle besvärjaren däremot misslyckas då h an ska aktivera
poäng dras således för själva besvärjelsen då den kostnaden redan är en besvärjelse misslyckas han med att utföra den handling som
betald i och med tillverkningen av föremålet. aktiverar besvärjelsen på ett korrekt sätt. Föremålet är dock fort-
farande aktivt och besvärjaren kan i nästa SR försöka aktivera
besvärjelsen igen.
Att lyckas perfekt med en besvärjelse
Då en besvärjare lyckas perfekt med sitt besvärjande dras endast Att misslyckas fatalt med en besvärjelse
hälften av de SPI-poäng som besvärjelsen kostade att frammana När en besvärjare misslyckas fatalt med att frammana en besvärjelse
(eventuella kostnader för extra effektgrader inräknade). Besvärjelsen önskar han att hans levnadskall vore något helt annat än att betvinga
blir då så perfekt formad att han enkelt kan lägga till upp till sex extra vitners hemlighetsfulla energier. Det är vid dessa stunder som fram-
effektgrader till det skick besväraren först ville forma den i. Det vill manandet av en besvärjelse går så fel att hela besvärjarens existens
säga, hade besvärjaren redan bestämt att lägga till 2 extra effektgrader hotas; då de samlade energierna inte får den verkan som önskats uran
kan besvärjelsen således utökas med upp till 8 extra effektgrader. med förödande konsekvenser slår ner på den som försöker styra dem.
Beroende av vilket FV besvärjaren har i färdigheten Vitnerkraft När dessa stunder uppstår kallas det att besvärjaren har snedtänt och
blir antalet extra effektgrader som läggs till olika store. Tabellen ovan detta är resultatet av att misslyckas fatalt.
visar hur många extra effektgrader som läggs till då en besvärjare Beroende av vilken vitnertyp besvärjaren har valt att kontrollera
lyckas perfekt med att frammana en besvärjelse. I vissa situationer skiljer sig resultatet av att fumla åt. Den som har valt att kontrollera
kan dock effekten av en perfekt besvärjelse bli alldeles för stor. Be- den mörka och lättillgängliga morkvitner darrar av skräck vid bara
svärjaren kan då välja att inte lägga till några extra effektgrader till tanken av att fumla med en besvärjelse. D en som har valt att bruka
besvärjelsen. den rena vitnern hvicalja behöver inte vara lika rädd för att misslyckas

Extra effektgrader vid perfekta slag


FV Vitnerkraft 1-7 8-12 13-15 16-17 >17
Extra effektgrader 1T3 1T4 1T4+1 1T4+2 1T3+3
fatalt, även om han givetvis bör vara full av respekt inför vad som kan etc föremål och dels då han ska aktivera ert föremåls besvärjelse. När
hända. Den som har valt att bruka vaagricaljan bör precis som alla an- besvärjaren misslyckas fatalt då han ska tvinga in vitner i etc föremål
dra besvärjare visa respekt och vördnad. Han behöver dock inte vara är utgången av att fumla snedtändning av vitner och han måste precis
lika rädd för att fumla som en morkvicalja, men han ska samtidigt som övriga besvärjare slå ett slag på snedtändningscabellen. Miss-
inte var lika säker som en hvicalja. lyckas han däremot fatalt med att aktivera en besvärjelse behöver han
Det är dock inte bara vilken vitner som används som är avgörande inre slå ett slag på snedtändningstabellen. Han har dock misslyckats
för vilken effekt den snedcända vitnern får. Beroende av hur kraftfull så pass fatalt att föremålet som· han skulle aktivera går sönder och går
besvärjelsen är som ska frammanas blir effekten av en snedtändning därför inre att aktivera vid ett annat tillfälle. Han måste också slå ett
olika kraftig. En mindre besvärjelse som inte har behöver så mycket slag på ceckermannens fummelcabell nedan för att se vad som händer
vitner (har låg SPI-kostnad) har becydligc snällare effekt än de be- då han misslyckas facalc med att aktiver ecc föremål.
svärjelser som kräver stora mängder vitner.
När en besvärjare fumlar då han ska frammana en besvärjelse med Teckermannens fummeltabell
extra effektgrader läggs antalet effekcgrader till på slaget. För acc se 1 T20 Effekt
vad som händer slås därmed den eller de tärningar som är aktuella för
1-9 Inget speciellt händer.
besvärjaren till vilket besvärjelsens kostnad same antalet effekcgrader
läggs till [Tärning+(SPI-kosc)+(antal effektgrader)]. 10-12 Teckermannen förlorar all sin självkänsla efter
När en scaafveman fumlar då han frammanar en inaktiv besvär- misslyckandet och erhåller -1 på allt han företar sig
jelse med extra effektgrader läggs det dubbla antalet effekcgrader under resten av dygnet.
till på slaget. För acc se vad som händer slås därmed den eller de 13 Teckermannen tappar for en tid kontrollen över sina
tärningar som är aktuella för besvärjaren till vilket besvärjelsens kos e- besvärjda föremål och kan därför inte frammana
nad same det dubbla antalet effektgrader läggs till (Tärning+(SPI- de besvärjelser som föremålen innehåller under
kosc)+2x(antal effektgrader)). nästkommande 1T2 timmarna.
För att se vad som händer då en besvärjare snedcänder slås en el- 14 Teckermannen tappar for en tid kontrollen över sina
ler flera tärningar (beroende på vilken vitnerform besvärjaren valc acc besvärjda föremål och kan därför inte frammana
bruka) cill vilket SPI-kostnaden för besvärjelsen läggs till ( tärnings- de besvärjelser som föremålen innehåller under
slag + SPI-kostnad). Summan av cärningsslagec och besvärjelsens nästkommande 1T 4 timmarna.
SPI-kostnad förs sedan in i snedtändningstabellen där resulcacec 15 Teckermannen tappar for en tid kontrollen över sina
kan läsas. besvärjda föremål och kan därför inte frammana
Tabellen nedan visar vilken eller vilka tärningar en besvärjare av de besvärjelser som föremålen innehåller under
viss sort ska använda då han slår på snedrändningstabellen. nästkommande 2T3 timmarna.
16 Teckermannen förlorar helc kontakten med en fjärdedel
Tärningsslag på fummeltabellen av sina besvärjda föremål vilket leder cill att den formade
Besvärjare Tärning vicnern sipprar uc ur sitt fängelse.
Hvicalja lTlO 17 Teckermannen förlorar helt kontakten med hälften av
Vaagricalja 2T10 sina besvärjda föremål vilket leder till att den formade
vitnern sipprar ut ur sitt fängelse.
Morkvitalja 3T10
18 Teckermannen förlorar helc kontakten tre fjärdedelar av
sina besvärjda föremål vilket leder till acc den formade
vitnern sipprar ut ur sitt fängelse.
Staafvirja och fatalt misslyckade slag
19 Teckermannen blir blind for vitner och kan därför inte
När en sraafveman fumlar då han ska frammana en inaktiv besvär-
kontrollera sina besvärjda föremål vilka genast blir
jelse används den kostnad som besvärjelsen kostar att frammana som
värdelösa då virnern försvinner ur dem.
inaktiv, d.v.s. den kostnad som står inom parentes. Skulle han fumla
med en aktiv besvärjelse används besvärjelsens normala kostnad. 20 Teckermannen får en mental blockad och kan varken
se eller kontrollera vitner, förlorar genast kontrollen
över sina besvärjda föremål vilka genast blir värdelösa
Steinateckra och fatalt misslyckade slag
då vitnern försvinner ur dem. Den mentala blockaden
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinaceckra finns försvinner dock efter 1T 6 dagar.
det precis som då han lyckas perfekt två olika tillfällen som han kan
misslyckas fatalt. Dels är det då han ska tvinga in formad vitner i

Sned tändningstabell ( tärning+ ( SPI-ko st)+ an ta l effektgrader]


Slag Effekt
1- 10 Inget specielle händer.
. 11-15 Besvärjaren känner sig trött och misslyckad och erhåller på grund av detta -2 på allt han företar sig under 1T6 timmar.
16-18 Besvärjaren känner sig cröcc och misslyckad och erhåller på grund av detta -3 på alle han företar sig under 2T4 timmar.
19-22 Besvärjaren blir tillfälligt blind för vitner och kan därför inte frammana några besvärjelser under 2T4 timmar.
23-25 Besvärjaren tappar kontrollen över vitnern och förlorar en fjärdedel av sina kvarvarande SPI-poäng.
26-29 Besvärjaren tappar kontrollen över vitnern och förlorar förm ågan att frammana/ aktivera hälften av de besvärjelser han har memorerar/
aktiverat för dagen.
30-31 Besvärjaren förlorar förmågan att frammana/ aktivera de besvärjelser han har memorerat/aktiverat för dagen. Nästkommande dag kan
han endast memorera/ aktiver hälften av sin normala minneskapacitet, medan påföljande dag är allt som vanligt igen.
32-33 Vitner samlas i ett hölje kring besvärjaren under 1T6 timmar. Alla som kommer inom tre meter från besvärjaren får en urladdning
bestående av vitner skickad mot sig. Laddningen åsamkar 3 KP i skada i 1T4 slumpvist utvalda kroppsdelar (icke magiska rustningar
skyddar ej) och omöjliggör besvärjande. Urladdningen är synlig och påminner om en blixt.
34-35 Besvärjaren får en plötslig inblick i Blotheims förvridna värld och får genast slå ett slag på skräcktabellen på grund av de syner han ser.
36-37 Besvärjaren öppnar en dimensions portal till Dimhall genom vilken 1T3 lägre odöda varelser (KP < 30) kliver fram. Det är upp till SL
att avgöra vilken typ av varelser och hur mäktiga dessa är.
38 Besvärjaren uppbådar en sådan kraftig urladdning av vitner att besvärjaren samt alla personer och varelser inom 2T6 meter från
besvärjaren erhåller 1T6 i skada i 1T6 kroppsdelar (icke magiska rustningar skyddar ej). Urladdningen medför även att besvärjaren
förlorar hälften av sina kvarvarande SPI-poäng.
39 Besvärjaren öppnar en portal till Blotheim som framkallar en demonisk tjänare, vilken kommer att göra de närmaste 1T 4 dagar
otrevliga för den olyckliga besvärjaren (se besvärjelsen Kallja/Brotja ioihjon).
40 Besvärjaren öppnar en dimensionsportal till Dimhall genom vilken 2T3 lägre odöda varelser (KP <30) kliver fram ur. Det är upp till
SL att avgöra vilken typ av varelser och hur mäktiga dessa är.
41 Besvärjarens minne försvinner helt i 1T 4 dagar och under denna tiden har han ingen aning om vem han är, vad han kan eller vilka hans
vänner är. Besvärjaren kan därför varken besvärja eller utföra några av sina färdigheter.
42 Besvärjaren blir totalt blind för vitner och kan därför inte frammana några besvärjelser under 1T6 dagar.
43 Besvärjaren tillsammans med dem som befinner sig inom radien 2T6 meter från besvärjaren får en plötslig inblick i Blotheims
förvridna värld och får slå ett slag på skräcktabellen på grund av vad han ser. Besvärjaren själv erhåller modifikationen + 7 på slaget
medan övriga personer får slå ett vanligt slag.
44 Besvärjaren tömmer sig själv på vimer i en ordentlig urladdning och sänker på grund av detta sin spirituella källa till l (SPI-poäng 1).
45 Besvärjelsen öppnar en kanal mellan besvärjaren och Dimhall, vilket kan resultera i att han besätts av en ande (1- 3 på lTlO). Skulle
besvärjaren bli besatt slås varje morgon 1TIO; vid resultatet l är det andens personlighet som vaknar istället för besvärjarens. Anden
försvinner sedan på natten, nästa morgon slås dock ett nytt slag för att se vem som vaknar. Detta pågår tills anden blivit bortkörd från
kroppen. Vilken personlighet/ande det rör sig om är upp till SL att avgöra (detta bör hållas hemligt för övriga spelgruppen och andens
egenskaper är upp till SL att avgöra).
46 Besvärjaren öppnar en dimensionsportal till Dimhall genom vilken 1T3 odöda varelser (KP <50) kliver fram ur. Det är upp till SL
att avgöra vilken typ av varelser och hur mäktiga dessa är.
47 Besvärjaren skadas av den magiska energi som ska kanaliseras och förlorar lika många KP som besvärjelsen kostar på den totala KP,
samt blir medvetslös i 1T8 minuter. Han förlorar även all sin kvarvarande SPI-poäng.
48 En väldig urladdning av bländande ljus slår ut från besvärjaren. Alla som befinner sig inom 2T6 meter från besvärjaren får slå ett GE-
slag för grundegenskapen PER för att inte halvera sin sikt under 1T8 minuter. Besvärjaren själv skadas av den väldiga urladdningen
och förlorar lika många KP som besvärjelsen kostar på den Totala KP och faller dessutom medvetslös till marken under 2T8 minuter.
Besvärjaren förlorar även all sin kvarvarande SPI-poäng.
49 Besvärjaren öppnar en spirituell länk mellan sig själv och Blotheim, vilket resulterar i att en demon besätter besvärjaren. Varje morgon
är det stor chans (1-3 på 1TlO) att det är demonen som vaknar i stället för besvärjaren. Vilken demon det rör sig om, samt dennes
krafter, mål och vilja är upp till spelledaren att avgöra. (Detta bör hållas hemligt för övriga spelgruppen).
50 Besvärjaren öppnar en dimensions portal till Dimhall genom vilken 1T2 högre odöda varelser (KP >50) kliver fram ur. Det är upp till
SL att avgöra vilken typ av varelser och hur mäktiga dessa är.
51 Besvärjaren får en mindre hjärnblödning på grund av den snedtända kraftansamlingen, vilket resulterar i 3T4 i skada i huvudet som
försätter honom i koma under 2T4 dagar.
52 En väldig urladdning av bländande ljus slår ut från besvärjaren. Besvärjaren och de som befinner sig inom radien 2T6 meter från
honom skadas av den väldiga urladdningen. Besvärjaren förlorar lika många KP som besvärjelsen kostar på den Totala KP och faller
dessutom medvetslös till marken under 2T8 minuter medan övriga förlora hälften av vad besvärjelsen kostade att frammana på den
totala KP. Besvärjaren förlorar även all sin kvarvarande SPI-poäng.
53 Besvärjaren får en svår hjärnblödning på grund av den snedtända kraftansamlingen, vilket resulterar i 3T4 i skada i huvudet samt
att INT och alla INT-baserade färdigheter minskas med 1T4 permanent. Besvärjaren faller omedelbart i medvetslöshet under 2T6
dagar.
54 Besvärjaren öppnar en dimensionsportal till Blotheim som slukar besvärjaren med hull och hår.
55 Besvärjaren förförs av energin och kan inte sluta samla på sig vitner. Till sluc har han samlat på sig så mycket vitner att han helt
uppslukas av energin och för några ögonblick förvandlas han till ett litet klot av ren och strålande energi. Klotet bländar alla inom 30
m som blir blinda i 2T6 timmar. Efter några ögonblick brinner dock klotet upp och besvärjaren är spårlöst försvunnen.
>55 Besvärjaren förförs av energin och kan inte sluta samla på sig energin. Till slut har han samlat på sig så mycket vimer att han helt
uppslukas av den och förvandlas till ett klot av svart energi. Efter 4T6 SR exploderar klotet och alla inom en tvåhundra meter tar
lOTlO i skada
Sejdra och memorering
mernoreru•-13 A.V besvci.rJ,elser En sejderun måste memorera sina besvärjelser noga inför varje ny
För att en besvärjare ska kunna frammana eller aktivera sina besvär- dag då det är en komplicerad besvärjelseform. Till sin hjälp har be-
jelser gäller det att han varje dag förbereder sig noga. Beroende på svärjaren sin besvärjelsesamling fylld med anteckningar som hjälper
vilket besvärjelsesätt som besvärjaren använder går förberedelserna honom att minnas de rätta gesterna och som visar när och hur dessa
till på olika sätt och tar även olika lång tid. Vissa måste studera sin ska utföras. När besvärjaren väl har memorerat in de besvärjelser han
besvärjelsesamling noga, andra måste meditera och några måste om- förväntas ha användning för under dagen kan han frammana dessa
sorgsfullt se över sina besvärjda föremål. hur många gånger han vill så länge han har SPI-poäng kvar att avvara.
Det som bestämmer hur många besvärjelser en besvärjare kan Varje FY i färdigheten ger besvärjaren förmågan att memorera (Hv:
hålla i sitt minne eller hålla aktiverade är färdigheten Vitnermemore- 1T8+2), (Va: 1T8+1) eller (Mo: 1T8) SPI-kostnadspoäng.
ring. Varje FY i färdigheten ger besvärjaren förmågan att memorera
eller aktivera ett antal SPI-kosmadspoäng. Det framslagna antalet Staafvirja och memorering
SPI-kosmadspoäng visar sedan besvärjarens memoreringskapacitet. En staafveman måste varje morgon aktivera de besvärjelser han
Beroende av vilken vimertyp besvärjaren har valt att bruka samt främst tror sig behöva under dagen. Det spirituella bandet mellan
vilket besvärjelsesätt han använder kan han memorera eller aktivera stav och besvärjare gör det dock möjlige för besvärjaren att frammana
olika mängder SPI-poäng+FV i färdigheten Vitnermemorering, en- alla de besvärjelser som finns i staven, både de som är aktiverade och
ligt tabellen nedan. de som är inaktiva.
Aktiveringen görs under djup meditation, under vilken besvärja-
Memoreringskapacitet per FV ren blir ett med sin stav. Han kan då välja vilka besvärjelser som ska
Memorering Hvitalja Vaagritalja Morkvitalja ligga aktiverade för dagen och vilka som inte ska ligga aktiva. Varje
1T6+2 1T6+1 1T6 FY i färdigheten Vitnermemorering ger besvärjaren förmågan att ak-
Galdra
tivera (Hv: 1T4+3), (Va: 1T4+2) eller (Mo: 1T4) SPI-kostnadspo-
Sejdra 1T8+2 1T8+1 1T8
äng. Dessa inaktiva besvärjelser har dock en högre SPI-kostnad samt
Staafvirja 1T4+3 1T4+2 1T4+1
en högre svårare BM.
Steinateckra 3T3+2 3T3 +1 3T3 Detta medför att staafvemannen kan lägga alla besvärjelser som finns
Vyrda 1T6+3 1T6+ 2 1T6+1 i staven under en och samma dag, såvida hans SPI-poäng räcker till.

Steinateckra och memorering


Tid för memorering En teckerman behöver inte spendera så mycket tid för att underhålla
Beroende av vilket besvärjelsesätt som utövas krävs det olika lång tid sina besvärjda föremål. Däremot måste han hela tiden befinna sig i
för att memorera eller aktivera en besvärjelse. Tabellen ovan visar hur spirituell kontakt med dem, vilket medför att hans koncentration på
många minuter en besvärjare måste lägga ned för att memorera eller andra saker minskar, såsom färdigheter och GE-handlingar (se Att
aktivera en besvärjelse av viss kostnad. frammana en besvärjelses. 29).
Den spirituella kontakten måste han hela tiden ha med sina före-
Galdra och memorering mål eftersom vimern är mycket nyckfull och försvinner snabbe ur sina
En galdir har lätt för att memorera sina besvärjelser så länge han fängelser. Varje FV i färdigheten Vimermemorering ger besvärjaren
har möjlighet att ständigt gå och gnola på sina sånger och läten. förmågan att hålla (Hv: 3T3+2), (Va: 3T3+1) eller (Mo: 3T3) SPI-
När besvärjaren på morgonen ska bestämma sig för vilka besvär- kostnadspoäng aktiva.
jelser han ska använda tar han fram sin besvärjelsesamling for att Antalet SPI-kostnadspoäng som teckermannen kan hålla aktiva
minnas de korrekta ljuden, takterna och sångerna som frammanar kan tyckas vara högt i jämförelse med andra besvärjelsesätt, men
besvärjelserna. Detta är något som går ganska kvickt vilket medför besvärjelsesättet har den nackdelen att varje föremål endast kan an-
att besvärjaren måste gå och gnola på de besvärjelser han har valt för vändas en gång, varefter föremålet är förbrukat.
att inte glömma bort dem. När besvärjaren väl har memorerat in de
besvärjelser han förväntas ha användning för under dagen kan han Vyrda och memorering
frammana dessa hur många gånger han vill så länge han har SPI- För vyrdunen fungerar färdigheten Vitnermemorering något an-
poäng kvar att avvara. Varje FY i färdigheten Vitnermemorering ger norlunda än for de övriga besvärjelsesätten. En vyrdun behöver
besvärjaren förmågan att memorera (Hv: 1T6+2), (Va: 1T6+ 1) eller inte spendera någon tid alls för att memorera sina besvärjelser, varje
(Mo: 1T6) SPI-kostnadspoäng. lärd besvärjelse blir en del av vyrdunens sinne och han kan när som
helst framkalla någon av de besvärjelser han har lärt sig, så länge
han har SPI-poäng kvar for att göra så. För vyrdunen fungerar

Tid för memorering


Bes värj elsekos tnad 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
Galdra 1 3 4 6 7 8 10 11 13 14 15 17 18 20 21
Sejdra 2 5 7 9 12 14 16 18 21 23 25 28 30 32 35
Staafvirja 2 4 5 7 9 11 13 14 16 18 20 22 23 25 27
Steinateckra 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 4 15
Vyrda 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
färdigheten Vitnermemorering som ett mått som visar hur många ter överför först och främst lika många SPI-poäng som besvärjaren har
besvärjelser han kan hålla i huvudet. För varje FV i färdigheten i grundegenskapen SPI följt av det antal som erhålls genom färdigheten
Vitnermemorering kan vyrdunen lära sig att hålla (Hv: 1T6+3), Virnerlära. Efter det att ritualen är genomförd fylls varje nytillkommen
(Va: 1T6+2) eller (Mo: 1T6+ 1) SPI-kostnadspoäng i huvudedikt SPI-poäng som erhålls direkt in i staven. När besvärjaren frammanar
ett sinne. Dessa besvärjelser behöver han aldrig memorera, men å en besvärjelse ur sin stav dras SPI-poäng från stavens SPI-källa och
andra sidan kan han inte lära sig fler än det antal besvärjelser vars fylls sedan på då besvärjaren vilar.
totala SPI-kostnad understiger eller är lika med det antal som han
kan hålla i huvudet. Vyrda
Vill han lära sig en ny besvärjelse men inte har minneskapacitet Den som vyrdar brukar vitner på ett sätt som i det närmaste skulle
nog för att göra detta måste han radera en eller flera besvärjelser ur kunna liknas vid en blandning av de två ovanstående sätten. Den
sitt sinne. De besvärjelser som besvärjaren har memorerat, lärt sig, som vyrdar hämtar precis som galdirn, sejderunen och teckerman-
kan han sedan lägga hur många gånger han vill på en och samma dag, nen vicner från sig själv och sin omgivning, men likt besvärjare som
så länge hans SPI-poäng räcker till. staafvirjar och placerar vitnern i en stav placerar vyrdunen vitnern
inom sig. Besvärjaren uppfylls likt ett kärl av de SPI-poäng han
får genom ökad kunskap i färdigheten Yitnerlära. För varje nytt
erhållet FV i färdigheten Vitnerlära ökar hans förmåga att hålla
vitner inom sig. När besvärjaren sedan förbrukar vitner minskas
Alla varelser i Trudvang har en Spiritus, SPI, som kännetecknar in- vitnern inom honom ungefär som när man häller vatten ur en
dividens förhållande till det som de flesta tror sig vara övernaturligt. vattenkaraff.
Detta kan vara genom kontakten med en gud eller genom kontakt
med vitner. En persons grundegenskap SPI ändras aldrig. Däremot Att återhämta SPI-poäng
kan de som väljer att bli besvärjare få en ökad t illgång till vitner ge- Allt eftersom en besvärjare befinner sig i vila återkommer den för-
nom att lära sig absorbera vitner från sin omgivning. Ju högre FV en brukade SPI-poängen sakta till honom. Besvärjare som använder
besvärjare har i färdigheten Vitnerlära, desto mer vicner har han lärt sig av besvärjelsesätten galdra, sejdra och steinateckra återfår sakta
sig absorbera och hantera. Detta symboliseras av besvärjarens ök- sin förmåga att absorbera vitner från sin omgivning. Besvärjare som
ning av SPI-poäng. Denna ökning är ett mått på hur mycket energi använder sig av besvärjelsesättet staafvirja absorberar SPI-poäng från
en besvärjare kan kanalisera genom sin magi och skiljer sig från det sin omgivning, vilken i sin tur absorberas av staven genom det spiri-
värde som besvärjaren har i grundegenskapen SPI, vilket alltid förblir tuella band som finns dem emellan och besvärjare som vyrdar fyller
detsamma. Tänk på att skilja på grundegenskapen SPI och SPI-po- på sin inre källa av SPI-poäng.
äng; när ett slag på motståndstabellen ska göras är det besvärjarens Beroende av vilken vitnerform besvärjaren har valt att bruka
maximala SPI-poäng som används. erhåller besvärjaren olika mycket SPI-poäng per åtta timmars sömn,
Beroende på vilken vitnerform besvärjaren har valt att bruka går se tabell nedan. Spelledaren kan ge en positiv eller negativ modifi-
det olika fort att nå stora mängder SPI-poäng. Snabbast går det för kation på tärningsslaget beroende av rådande omständigheter. En
morkvitaljan som valt att bruka den lättillgängliga morkvitner medan besvärjare som försöker sova medan rovlystna monster och varelser
det går långsammast för hvitaljan som har valt att bruka den svårkon- smyger omkring i mörkret alldeles intill kan nog inte räkna med så
trollerade men betydligt säkrare hvitavitner. många timmars sömn och heller inte så många återhämtade SPI-po-
äng. Sover han däremot tryggt under stjärnhimmeln, högt uppe i ett
Galdra, sejdra och steinateckra trädhus, djupt inne i en alvstad kan han räkna med både flera tim-
För besvärjare som använder sig av något eller några av besvärjelsesät- mars skön sömn och maximal återhämtning av sina SPI-poäng. (En
ten Galdra, Sejdra och Steinateckra lär sig besvärjaren att binda upp person som inte är vitnervävare återhämtar endast 1T6 SPI-poäng
och bruka den vitner som han själv samt föremål och varelser i hans per 8 timmars sömn).
omgivning består av. Besvärjaren har beroende på FV i färdigheten
Vicnerlära olika stor förmåga att absorbera vitner ur sin omgivning. SPI-poäng per 8 timmars sömn
Ju högre FV besvärjaren har desto mer vitner kan han absorbera från FV Hvitavitner Vaagrivitner Morkvitner
sin omgivning då han besvärjer. Man skulle kunna likna detta vid 1-5 3T6+4 3T6+2 3T6+1
en stor och osynlig sfär som hela tiden omgärdar besvärjaren. När
6- 8 4T6+4 4T6+2 4T6+1
besvärjaren förbrukar vitner minskar radien av den osynliga sfären
9-11 5T6+4 5T6+2 5T6+1
och när han erhåller ny vitner, antingen genom fler FV i färdigheten
Vicnerlära eller då han vilat och återvunnit en del av det han tidigare 12- 13 6T6+4 6T6+2 6T6+1
förbrukat, ökar radien av sfären. 14-15 7T6+4 7T6+2 7T6+1
16-17 8T6+4 8T6+2 8T6+1
Staafvirja 18 9T6+4 9T6+2 9T6+1
Den som besvärjer genom att staafvirja utnyttjar inte vitner på samma +l +1T6 ( +4) +1T6(+2) +1T6(+1)
sätt som besvärjare av ovan nämnda besvärjelsesätt. Precis som galdirn,
sejderunen och teckermannen absorberar staafvemannen eller staafvu-
nen vitner från både sig själv och från sin omgivning. Men i stället för SPI-poäng under 0
att hela tiden använda sig av nyfunnen vitner tvingar han in sin erhållna Skulle en besvärjare som använder sig av något av de fyra besvärjel-
SPI-poäng i en stav. När besvärjaren får FV 1 i färdigheten Vicnerlära: sesätten galdra, sejdra, steinateckra eller vyrda få sin SPI-poäng att
Staafvirja utför han eller hon den ritual som gör att besvärjaren och sta- sjunka under O dör besvärjaren omedelbart (detta gäller alla varelser
ven blir ett, spirituellt sett. Ritualen som varar i fyra dagar och fyra nät- oavsett yrke eller ras). Skulle besvärjarens SPI-poäng däremot hamna
på 0 faller han genast i medvetslöshet under 2T6 dygn, varefter han anteckningar kring en besvärjelse. Genom att studera dessa verk och
sakta börjar återvinna sin SPI-poäng under vila. skrifter kan de förkorta studietiden avsevärt.
En besvärjare som bara har några få SPI-poäng kvar kan lägga hur
stora och komplicerade besvärjelser som helst (om han kan besvärjel- Chans att lära sig besvärjelse
sen ifråga). Besvärjaren får dock betala med sitt liv då besvärjelsens När en besvärjare vill lära sig en ny besvärjelse används något som
SPI-kostnad sänker hans SPI under 0. I en verklige extrem situation kallas för Chans att lära sig besvärjelse (CLB). Alla personer med SPI
kan en besvärjare på så sätt rädda sina vänner genom att offra sitt 10 eller över kan lära sig att känna och se vitner som flödar runtom-
eget liv, då han genom den kraftfulla besvärjelsen säkrar vännernas kring dem ( tänk på att skilja mellan grundegenskapsvärdet SPI och
överlevnad men samtidigt tar död på sig själv eftersom SPI-poängen besvärjarens SPI-poäng som visar hur mycket vitner besvärjaren kan
sjunker under 0. kontrollera). De personer som kan lära sig att hantera vimers olika
krafter får ett grund värde för CLB. Detta grund värde grundar sig i de
Staafvirja och SPI-poäng under 0 båda grundegenskaperna INT och SPI, vilka adderas samman och
En besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet staafvirja behö- delas med cvå (CLB = [INT + SPI] + 2). Grundvärdec modifieras
ver inte oroa sig så mycket för att dö då stavens SPI-poäng hamnar sedan med en plusmodifikation beroende av vilket FV besvärjaren
under O. När stavens SPI-poäng hamnar under O går den genast har i färdigheten Vitnerlära, same vilken typ av vitner han har valt att
sönder och förlorar därmed alla sina besvärjelser och SPI-poäng, bruka (se tabell nedan).
detta i sig kan leda till att besvärjaren dör då det spirituella bandet Exempel
mellan besvärjare och stav plötsligt bryts upp ( se De fem besvär- En besvärjare med INT 14 och SPI 16 har därmed f ått grundvärdet
jelsesätten, staafvirja, s. 24). Skulle stavens SPI-poäng däremot 15 i CLB ([14+16] + 2=15). Han har efter hårda studier nått FV 8
hamna på O blir staven obrukbar under 2T6 dygn innan den kan i färdigheten Vitnerlära och eftersom besvärjaren har valt att bruka den
börja återvinna sin SPI-poäng. mör~a energin morkvitner erhåller han plusmodifikationen +2. Besvär-
Precis som övriga besvärjare kan den som använder besvärjelsesät- jaren har därmed en ny CLB 17 som han ska användas då han vill lära
tet staafvirja frammana hur kraftfulla besvärjelser som helst (om han sig en ny besvärjelse. Hade besvärjaren i stället valt att bruka den rena
kan besvärjelsen ifråga) då staven bara har några få SPI-poäng kvar. energin hade han istället erhållit plusmodifikationen +6 eftersom hvitaija
Besvärjaren får dock räkna med att staven kommer att gå sönder. är mer noggranna med allt rörande vitner.

Chans att lära sig besvärjelse


Vt-c,-..,ervc:i.v.\..reNs förs-c.\.. FV Hvitalja Vaagritalja Morkvitalja
besvc:i.rJ,elser 1-2 +2 ±0 ±0
3-5 +4 +2 ±0
När man skapar en rollperson som ska vara vitnervävare är det tänkt
6-8 +6 +4 +2
att han redan har lärt sig några besvärjelser då det är dags för hans
första äventyr. Hur många besvärjelser han kan tänkas ha bör du som 9-11 +8 +6 +4
spelare komma överens om med din spelledare. Beroende på vilket 12-13 +12 +8 +6
FV rollpersonen har i de olika kunskapspelarna begränsas vilka be- 14-15 +15 +12 +8
svärjelser han kan men inte hur m ånga han kan tänkas kunna. Här 16-17 +20 +15 +12
gäller det att hitta en balans mellan övriga rollpersoner i gruppen så 18 +25 +20 +15
att inte vitnervävaren kommer in med antingen allt för mäktiga eller +5 +5
+1 +5
undermåliga besvärjelser.
Ett råd som spelledaren kan följa i de flesta fall är att ge spelaren
ett antal SPI-kostnadspoäng att köpa besvärjelser för. Får han till
exempel 20 SPI-kostnads poäng kan han välja 3 stycken besvärjelser
som kostar 2 SPI-poäng att frammana, två som kostar 4 och en som Att komma till insikt
kostar 6 åt sin rollperson. Hur många SPI-kostnadspoäng han ska få När en besvärjare ska lära sig en ny besvärjelse drar han ofta sig
är dock helt upp till spelledaren att bestämma. tillbaka lite från omvärlden och söker sig bort från folktäta platser
för att ostört och i enskildhet kunna studera vitnern. Genom otaliga
experiment försöker de finna den teknik som formar vitnern med den
önskade effekten som besvärjelsen utgör till följd. Besvärjaren måste
dock vara kapabel att frammana besvärjelsen ifråga. Det som bestäm-
I T rudvang finns det inga stora magikerakademier. Det finns heller mer om en besvärjare över huvud taget kan lära sig en besvärjelse av
inga stora allomfattande nätverk av besvärjare som försöker samla all en viss kostnad är färdigheten Besvärjelsekonst.
visdom på ett och samma ställe. Istället lever många besvärjare ett Den första tiden utgörs helt av teori där besvärjaren tecknar ned
mycket ensamt liv där de gäller att pröva sig fram för att komma till hur besvärjelsen ska fungera. Besvärjaren börjar med att bryta ned
insikt om hur vitner fungerar och vad som krävs för att kunna lära vad han vill att vitnern ska åstadkomma i en mängd mindre moment,
sig nya sätt att väva den på. Ibland händer det dock att besvärjare om han till exempel vill lära sig slunga eld måste han först och främst
söker sig till varandra för att tillsammans nå insikt. Genom att hjälpa lära sig skapa eld och sedan slunga eld, och så vidare. När besvärjaren
varandra genom teorin och att iaktta varandra och vitnern som vävs funnit de moment han tror sig behöva för besvärjelsen är det dags att
får de stor hjälp på vägen att lära sig nya besvärjelser. Det händer gå vidare med det praktiska. Eftersom vitnern är mycket svårtämjd
även ibland att besvärjare kommer över teoretiska verk som handlar och varje liret misstag kan vara oerhört ödesdigert görs alle med
om en viss sorts besvärjelser eller kommer över en annan besvärjares största möjliga försiktighet och omsorg. Han börjar försiktigt labo-
rera med de moment som tillsammans ska utgöra besvärjelsen. Varje Att utöka stu dietiden
moment kräver dock lika stor noggrannhet och försiktighet som om En besvärjare som väljer att förlänga studietiden med etc antal dagar
det hade varit en stor och kostsam besvärjelse. har större chans att lyckas med sina framgångsslag och därmed även
Efter art ha lyckats lösa och skapa varje delmoment börjar besvär- med besvärjelsen. Beroende av hur många dagar extra besvärjaren
jaren försiktigt art lägga samman delmomenten så att de tillsammans väljer att studera mellan framgångsslagen erhåller besvärjaren olika
skapar en helt ny effekt. När besvärjaren gjort detta andra steg fort- stora modifikationer på sina framgångsslag. För varje nivå lägre (för
sätter han på liknande säte med nästa steg, där han läggar samman de varje steg mor tabellens topp) i tidtabellen som medför ett större
ihopsatta delmomenten till nya delmoment. På detta sätt fortsätter antal dagar mellan framgångsslagen erhåller besvärjaren + 3 på sina
besvärjaren till dess art alla moment fogars samman och tillsammans fram gångsslag.
formar den besvärjelse han vill lära sig. Exempel
Beroende på vilken besvärjelse det är som besvärjaren vill lära En besvä,jare med CLB 17 (efter modifikationer beroende av färdig-
sig rar det olika lång rid art komma underfund med vitnern som ska heten Vitnerlära samt vilken vitner han har valt att bruka) och FV 8 i
forma besvärjelsen. Även besvärjarens FV i färdigheterna Vitnerlära färdigheten Vitnerlära vill lära sig en besvärjelse som kostar 8 SPI-poäng.
och Besvärjelsekonst har stor betydelse för hur lång tid besvärjaren Normalt krävs det att besvä,jaren tillbringar 3 veckor mellan varje fram-
måste lägga ned för att lära sig en ny besvärjelse. gångsslag med att studera besvä,jelsen. Besvärjaren väljer dock att studera
Nedan finns de tre momenten Teorin bakom besvärjelsen, Att skapa längre tid mellan va,je framgångsslag för att på så sätt lyckas bättre med
beståndsdelarna och Att sätta samman beståndsdelarna beskrivna, framgångsslagen. Han väljer att studera 5 veckor mellan va,je framgångs-
same hur det går till rent rege!tekniskt att lära sig en besvärjelse. slag, vilket betyder att han hoppat upp två nivåer i tidtabellen ( två steg mot
tabellens topp). Eftersom va,je nivå ger honom modifikationen +3 erhåller
Studietid han därför modifikation +6 på sina framgångsslag. Hade han i stället bara
Beroende av vilket FV besvärjaren har i färdigheten Vitnerlära tar hoppat upp en nivå på tidtabellen och studerat i 4 veckor mellan varje fram-
det olika lång rid att lära sig en besvärjelse, ju högre FV desto for- gångslag skulle han istället ha erhållit modifikationen +3.
tare går det och tvärt om. Varje moment i besvärjarens studier, d.v.s.
momenten Teorin bakom besvärjelsen, Att skapa beståndsdelarna och Att studera skrifter och verk
Att sätta samman beståndsdelarna, kräver ett antal slag på respektive Till sin hjälp kan en besvärjare, förutom sina egna anteckningar från
framgångscabell. Mellan varje slag passerar ett antal dagar eller veckor tidigare försök att lära sig nya besvärjelser, ha stor nytta_av att stu-
som beror på vilket FY besvärjare har i färdigheten Vicnerlära same dera böcker och anteckningar kring en besvärjelse skrivna av andra
vilken besvärjelse det är han vill försöka lära sig. besvärjare.
Exempel Teoretiska böcker är oftast skrivna för att grunda teorin bakom
En besvärjare med FV 8 i färdigheten Vitnerlära får således vänta 3 en viss sorts besvärjelser. Vissa kan behandla eld, andra vatten, en
veckor mellan va,je framgångsslag om hanförsöker lära sig en besvä,jelse som del kan vara skrivna kring vind och luft medan några kan handla om
kostar 8 SPI-poäng, skulle han däremot försöka lära sig en besvä,jelse som manipulation av sinnet och så vidare. Skulle en besvärjare på ett eller
endast kostar 2 SPI-poängfår han istället slå tvåframgångsslag per dag. annat sätt få tag på en bok skriven av en lärd besvärjare kan studier av
För att de veckor som finns i nedanstående tabell ska gälla krävs denna generera en plusmodifikation på CLB för den cyp av besvärjel-
det att besvärjaren tillbringar 8 timmar per dag i studier kring besvär- ser som boken handlar om same förkorta studietiden avsevärt. Det är
jelsen, uran några påverkande omständigheter. Även om besvärjaren dock svårt att få tag på böcker om vitner eftersom besvärjare ofta har
väljer att utöka antalet timmar per dag så kommer han ändå inte svårt att skiljas från sina böcker.
kunna lära sig besvärjelsen fortare. Det går därför inte att förkorta Beroende på vem det är som har skrivit boken blir plusmodifika-
studietiden genom att studera mer än 8 timmar per dag. tionen olika stor och även tiden det tar för att studera teorin mellan
varje framgångsslag olika mycket förkortad. Beroende på kunskaps-
Att studera färre än 8 timmar per dag nivå sänks studietiden mellan framgångsslagen genom att man sjun-
En besvärjare kan välja att studera färre än 8 timmar per dag. För ker (mot tabellens botten) ett antal nivåer på tidtabellen för att på så
varje timma färre än de 8 timmar som normalt krävs för studier utö- sätt minska studietiden.
kas antalet dagar som ska passera mellan varje framgångsslag. För att Tabellen nedan grundar sig dels på böcker skrivna av besvärjare
se hur många extra veckor det tar mellan varje framgångsslag hoppar som lärt sig pedagogikens grunder ( vilket medför att besvärjaren
man upp en nivå per timme i tidtabellen som visar hur många dagar minst har FV 13 i färdigheten Vitnerlära) och dels på böcker som är
som ska passera mellan varje framgångsslag. Det går som minst att skrivna av besvärjare som saknar dessa pedagogiskas grunder.
studera 4 timmar per dag för att fortfarande ha chansen att lära sig Beroende av hur pass avancerade teorierna är kan det krävas att
besvärjelsen, d.v.s. högts 4 timmar färre än vad som är normalt. besvärjaren som läser skriften har uppnått etc visst FY i färdigheten
För att besvärjaren ska kunna lära sig något under dessa studie-
timmar kan han inte vara lika aktiv under resten av dagen då studier- Teoriböckers modifikationer
na kräver att besvärjarens koncentration ligger på topp. En besvärjare Pedagogik (Vitnerlära) Vitnerlära
som till exempel befinner sig på resande fot får minska antalet restim- FV CLB-mod T id CLB-mod Tid
mar med lika många timmar som han v~ljer att studera. ±0 nivåer
1-7 +2 ±0 nivåer ±0
Exempel
8-11 +3 +l nivå +l ±0 nivåer
Väljer besvärjaren i ovanstående exempel att endast studera 6 tim-
12-15 +4 +2 nivå +2 ±0 nivåer
mar per dag, d.v.s. 2 timmar färre än vad som normalt krävs får han
för besvärjelsen som kostade 8 SPI-poäng istället vänta 5 veckor mellan 16-17 +5 +3 nivåer +3 +1 nivå
va,je framgångsslag och för besvärjelsen som kostade 2 SPI-poängfår han 18+ +6 +4 nivåer +4 +2 nivåer
vänta 2 veckor mellan varje framgångsslag.
Studietid
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
Nivå-4 6 8 10 12 15 19 24 30 37 47 58 73 91 114 142
Nivå-3 5 6 8 10 12 15 19 24 30 37 47 58 73 91 114
Nivå-2 4 5 6 8 10 12 15 19 24 30 37 47 58 73 91
Nivå-1 3 4 5 6 8 10 12 15 19 24 30 37 47 58 73
FY 1-2 2 3 4 5 6 8 10 12 15 19 24 30 37 47 58
FY3-5 1 2 3 4 5 6 8 10 12 15 19 24 30 37 47
FY6-8 '/v 1 2 3 4 5 6 8 10 12 15 19 24 30 37
2
FY 9-11 'lv /v 1 2 3 4 5 6 8 10 12 15 19 24 30
2
FY12-13 '/v 'lv /v 1 2 3 4 5 6 8 10 12 15 19 24
FY14-15 •;v •;v 'lv 2
/v 1 2 3 4 5 6 8 10 12 15 19
FY16-17 •;v •;v 'lv 3
/v 2
/v 1 2 3 4 5 6 8 10 12 15
4 2
FY 18 •;v /v •;v 'lv 'lv /v 1 2 3 4 5 6 8 10 12
FY >18 •;v 4
/v •;v •;v 3
/v 'lv 2
/v 1 2 3 4 5 6 8 10
•;v 4 4 •;v 4 3 3 2
Nivå + 1 /v /v /v /v /v /v 1 2 3 4 5 6 8
Nivå+2 •;v •;v •/v •;v •/v •;v 3
/v 3
/v 2
/v 1 2 3 4 5 6
Nivå +3 •;v 4
/v •;v •;v •;v •;v •;v 3
/v 'lv '/v 1 2 3 4 5
Nivå+4 •;v •;v •;v •;v •;v •/v •;v •;v 3
/v 'lv 2
/v 2 3 4 5

'/v = antal slag per vecka


Nivå (-1) - (-4) används då en besvärjare studerar färre än 8 timmar per dag eller vill utöka studietiden mellan framgångsslagen (se Att studera färre än 8 timmar
per dag samt Att utöka studietiden nedan).
Nivå (+1) - ( +4) används då en besvärjare studerar skrifter av olika slag, vilka resulterar i lägre studietider (se Att studera skrifter, verk och skrifter).

Besvärjelsekonst som medför förmågan att förstå bokens innehåll. Besvärjelseanteckningars modifikationer
Detta är upp till SL att avgöra. Pedagogik (Vitnerlära) Vitnerlära
Teoriböckers modifikationer kan endast användas under den teo- FV CLB-mod Tid CLB-mod Tid
retiska delen av lärandet. Modifikationerna från pedagogik respektive
1-7 +2 +1 nivå ±1 ±0 nivåer
virnerlära går inte att kombinera.
8-11 +3 +2 nivåer +2 ±0 nivåer
Exempel
En besvärjare med FV 8 i färdigheten Vitnerlära har fått tag på ett 12-15 +4 +3 nivåer +3 +1 nivå
verk som handlar om vitners flöden kring manipulation av sinnet. Han 16-17 +6 +4 nivåer +4 +2 nivåer
ska efter att ha läst boken försöka lära sig besvärjelsen Silkimal som på- 18+ +8 +5 nivåer +5 +3 nivåer
verkar personer som hör besvärjaren tala. Besvärjelsen kostar 8 SPI-po-
äng och den normala studietiden (8 timmar per dag) gör att besvärjaren
får göra ett framgångsslag var tredje vecka. Men eftersom boken han läste nerlära men saknade kunskaper i pedagogik.
var skriven av en lärd besvärjare med FV 12 i färdigheten Pedagogik Besvärjelsen kostar 8 SPI-poäng och den normala studietiden (8
(Vitnerlära) kommer studietiden mellan framgångsslagen minskas till en timmar per dag) gör att besvärjaren får göra ett framgångsslag var tredje
vecka eftersom han fick sänka sig två nivåer på tidtabellen (2 steg mot vecka. Men eftersom han har anteckningarna till hjälp under den teore-
tabellens botten). Besvärjaren erhåller dessutom plusmodijikationen +4 tiska delen av inlärningen kommer han att öka en nivå på tidtabellen
på alla framgångsslag under den teoretiska studietiden. och därmed sänka studietiden till 2 veckor mellan varje Jramgångsslag
Det går även att studera en annan besvärjares anteckningar kring (ett steg mot tabellens topp). Besvärjaren erhåller dessutom +3 på alla
en viss besvärjelse. Dessa är dock ännu svårare att få tag på eftersom framgångsslag under den teoretiska delen av inlärningen.
författarna gärna använder sina tidigare erfarenheter då de ska lära sig
en ny besvärjelse och sällan har lust att låta andra besvärjare plagiera Att iaktta
deras verk. Precis som de teoretiska verken genererar dessa skrifter Ibland händer det att en besvärjare får hjälp av en annan besvärjare
modifikationer på CLB same den tid det tar att studera vilka beror på med att lära sig en besvärjelse. Detta förutsätter dock att de besvärjer
besvärjarens kunskaper i färdigheterna Pedagogik och Yirnerlära. med samma besvärjelsesätt. Besvärjaren som ska lära sig den nya
Besvärjelseanteckningars modifikationer kan endast användas besvärjelsen får då se hur den andra besvärjaren gör för att skapa de
under den teoretiska delen av lärandet. Modifikationerna från färdig- olika delmomenten samt hur han sätter dem samman för att forma
heterna Pedagogik respektive Yirnerlära går inte att kombinera. hela besvärjelsen.
Exempel Detta leder till att de två sista momenten Att skapa beståndsde-
En besvärjare med FV 8 i färdigheten Vitnerlära har fått tag på en larna och Att sätta samman beståndsdelarna går betydligt snabbare
annan besvärjares besvärjelseanteckningar kring besvärjelsen Silkimal. samt att besvärjaren får lättare för att lära sig besvärjelsen. Har
Besvärjaren som skrivit anteckningarna hade FV 14 i färdigheten Vit- dessutom besvärjaren lånat ut sina anteckningar kring besvärjelsen
kommer hela studietiden att förminskas avsevärt, eftersom även ti- Teorin bakom en besvärjelse
den för den teoretiska delen minskas. Utfall Resultat
Besvärjaren som ska lära sig en ny besvärjelse får samma modifi- <(-10) Totalt misslyckande - Besvärjaren kan inte finna en
kationer som om han hade läst en annan besvärjares anteckningar då enda teoretisk hypotes som kan leda till besvärjelsen
han ska skapa beståndsdelarna och då han ska sätta dem samman, ifråga och kan därför inte fortsätta sina förarbeten.
förutsatt att besvärjaren hjälper till med båda delmomenten. Besvärjaren får därför inte försöka lära sig besvärjelsen
han misslyckats med igen förrän han har stigit ett FV
Exempel
i färdigheten Vimerlära.
En besvärjare med FV 8 i färdigheten Vitnerlära ska få hjälp av en
(-10)-(-1) Misslyckande - Besvärjaren har svårt art finna
de teoretiska antaganden som kan möjliggöra
Att iaktta besvärjelsen. Han får dock fortsätta sina studier kring
Pedagogik (Vitnerlära) Vitnerlära besvärjelsen och vid nästkommande framgångsslag
FV CLB-mod Tid CLB-mod Tid erhålls därför minusmodifikationen -2.
1-7 +2 +1 nivå ±1 ±0 nivåer 0-4 Mindre misslyckande - Besvärjaren lyckas sätta
8-11 +3 +2 nivåer +2 ±0 nivåer tummarna på de övergripande teoretiska teserna
men kan inte få dem att stämma helt. Besvärjaren
12-15 +4 +3 nivåer +3 +1 nivå
får fortsätta sina studier och erhåller på grund
16-17 +6 +4 nivåer +4 +2 nivåer av sin minimala framgång +4 på nästkommande
18+ +8 +5 nivåer +5 +3 nivåer framgångsslag.
5-10 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
övergripande teserna som formar besvärjelsen i sin
helhet. Besvärjaren erhåller på grund av sin lilla
annan besvärjare att lära sig besvärjelsen Silkimal. Besvärjaren som ska framgång + 10 på nästkommande framgångsslag.
agera lärare har FV 9 i färdigheten Pedagogik (Vitnerlära). 10-14 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
Eftersom besvärjelsen kostar 8 SPI-poäng medför den normala övergripande teserna och har även börjat undersöka
studietiden (8 timmar per dag) för denna besvärjelse att besvärjaren får vilka beståndsdelar besvärjelsen förväntas bestå av.
Besvärjaren erhåller på grund av sin framgång + 14 på
göra ett framgångsslag var tredje vecka. Men eftersom läraren hade FV
nästkommande framgångsslag.
9 i färdigheten Pedagogik (Vitnerlära) kommer studietiden mellan fram-
15-20 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
gångsslagen minskas till en vecka eftersom han fick höja sig två nivåer på
övergripande teserna och har även hittat en tredjedel
tidtabellen (två steg mot tabellens botten). Besvärjaren erhåller dessutom av besvärjelsens beståndsdelar. Besvärjaren erhåller
plusmodifikationen +3 på alla framgångsslag under den praktiska studie- på grund av sin framgång +20 på nästkommande
tiden (så länge läraren hjälper till). framgångsslag.
21-26 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
Teorin bakom besvärjelsen övergripande teserna och har även hittat två tredjedelar
Det första besvärjaren måste göra är att komma fram till hur vimer av besvärjelsens beståndsdelar. Besvärjaren erhåller
ska fungera for att den ska forma den effekt som besvärjelsen utgör. på grund av sin framgång + 26 på nästkommande
Besvärjaren måste därför fundera ut hur mycket vitner som ska framgångsslag.
användas för att forma magin samt hur den ska formas. Han måste 27-34 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
också fundera ut vilka beståndsdelar det är som utgör besvärjelsen övergripande teserna och har även funnit alla
grundstomme och hur han bör forma dem. besvärjelsens beståndsdelar. Besvärjaren erhåller
För att forska fram teorin bakom en besvärjelse slås ett antal slag på grund av sin framgång +34 på nästkommande
på nedanstående tabell där varje lyckad framgång för besvärjaren framgångsslag.
framåt i teorin till dess att hela den teoretiska ansatsen är formulerad. >34 Färdig - Besvärjaren har lyckats forma hela den
FV för varje slag räknas fram genom att ta besvärjarens CLB till vil- teoretiska besvärjelsen och kan nu gå vidare med sina
ket modifikationen från färdigheten Virnerlära (gällande sätt) läggs studier.
till och slutligen modifieras negative med besvärjelsens SPI-kostnad.
FV = CLB + CLB-mod (virnerlära) - SPI-kosmad.
Differensvärdet mellan FV och det framslagna tärningsutfallet Exempel
förs sedan in i tabellen nedan. Det är inte alltid säkert att forskningen En spelare ska låta sin besvärjare (vaagritaija) med FV 8 i färdighe-
går framåt och att besvärjarens resultat hela tiden stiger på tabellen. ten Vitnerlära och CLB 15försöka lära sig besvärjelsen Silkimal som kos-
Ibland händer det att besvärjarens resultat istället går bakåt eller kan- tar 8 SPI-poäng. Besvä,jaren ska studera under normala omständigheter
ske hamnar på samma resultat som tidigare. Detta betyder då att det utan varken lärare eller skrifter vilket betyder att det kommer gå 3 veckor
som besvärjaren kom fram till i steget innan inte var helt rätt och att mellan varje framgångsslag. Efter att ha räknat ut att FV [FV = CLB
han var tvungen att omarbeta teorin lite. + CLB-mod (vitnerlära) - SPI-kostnad]för framgångsslaget är lika med
Beroende av vilken besvärjelse det är som besvärjaren vill lära sig 11 [11 = 15 + 4 - 8] slår spelaren sitt första tärningsslag. Tärningen
och vilket FV han har i färdigheten Vimerlära passerar olika lång tid visar 5 och differensen mellan FV 11 och utfallet 5 blir 6. Efter att ha
mellan framgångsslagen. Tabellen som visas i anslutning till stycket fört in resultatet på framgångstabellen visar det sig att besvärjaren har
Studietid ovan visar hur många veckor som passerar mellan färdig- viss framgång och vid nästa framgångsslag erhåller han modifikationen
hetsslagen. Den angivna riden kan dock minskas om besvärjaren får + 10. När tre veckor har passerat i besvä,jarens värld slår spelaren ett
tag på en bok som beskriver teorin till besvärjelsen eller om han får nytt framgångsslag som denna gång visade utfallet 9. Differensen blev
tag på en annan besvärjares anteckningar kring besvärjelsen ifråga. då endast 2 men eftersom föregående slag genererade plusmodifikationen
+ 10 för spelaren in värdet 12 (10+2) i framgångs tabellen. Skapa beståndsdelarna
På detta vis fortsätter sedan spelaren tills besvärjaren lyckats forma Utfall Resultat
alla nödvändiga teorier om hur han ska forma vitnern för att skapa <(-10) Totale misslyckande - Besvärjaren kan inte skapa en
besvärjelsen Silkimal. enda beståndsdel utifrån de anteckningar han har
gjort. Han måste därför börja om från början med
Att skapa beståndsdelarna teorin ingen.
När besvärjaren väl har funnit de teoretiska teserna och kommit på Misslyckande - Besvärjaren har svårt att skapa
vilka beståndsdelar som besvärjelsen ska bestå av är det dags att sätta några beståndsdelar. Han får dock fortsätta laborera
igång med det praktiska. Han börjar då laborera med de delmoment med vitnern men på grund av svårigheterna erhåller
som han kom fram till att besvärjelsen skulle bestå av. han minusmodifikationen -2 på nästkommande
För att lyckas med att skapa delmomenten i praktiken slås, precis framgångsslag.
som vid det teoretiska, ett antal slag på nedanstående tabell där varje 0-4 Mindre misslyckande - Besvärjaren lyckas skapa
lyckad framgång för besvärjaren framåt till dess att han har lyckats några av de enklare beståndsdelarna. Han får
forma alla besvärjelsens beståndsdelar. FV for varje slag räknas fram fortsätta sina laborationer och erhåller på grund
av sin minimala framgång +4 på nästkommande
på samma sätt som for det teoretiska (FV = CLB + CLB-mod (vit-
framgångsslag.
nerlära) - SPI-kostnad]. Differensvärdet mellan FV och det fram-
5-10 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de enklaste
slagna tärningsutfallet fors sedan in i tabellen nedan.
beståndsdelarna. Han erhåller på grund av sin lilla
Det är inte alltid säkert att besvärjaren lyckas forma beståndsde-
framgång + 10 på nästkommande framgångsslag.
larna på ett sätt som for honom framåt i sin forskning. Ibland händer
10-14 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de
det att besvärjarens resultat istället sjunker på tabellen eller kanske
enklaste beståndsdelarna och en femtedel av de
hamnar på samma resultat som tidigare. Detta betyder då att besvär- mer avancerade. Han erhåller på grund av sin lilla
jaren fastnat vid en av beståndsdelarna och leder till att han får börja framgång + 14 på nästkommande framgångsslag.
om vid de lite enklare beståndsdelarna.
15-20 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de enklaste
Beroende av vilken besvärjelse det är som besvärjaren vill lära sig beståndsdelarna och två femtedelar av de mer
och vilket FV han har i färdigheten Vitnerlära passerar olika lång tid avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång
mellan framgångsslagen. Tabellen som visas i anslutning till stycket +20 på nästkommande framgångsslag.
Studietid ovan visar hur många veckor som passerar mellan färdig- 21-26 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de enklaste
hetsslagen. Den ovan angivna tiden kan dock minskas om besvärjaren beståndsdelarna och tre femtedelar av de mer
får hjälp av en annan besvärjare genom att iaktta denne. avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång
+ 26 på nästkommande framgångsslag.
Att sätta samman beståndsdelarna 27-34 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de enklaste
När besvärjaren har lyckats lära sig att frammana besvärjelsens alla beståndsdelarna och fyra femtedelar av de mer
beståndsdelar är det dags för honom att sätta dem samman så att avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång
de formar den slutgiltiga besvärjelsen. Han börjar då kombinera de + 34 på nästkommande framgångsslag.
olika beståndsdelarna med varandra. När han väl har fått ihop alla >34 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma alla
beståndsdelar på rätt ställe är besvärjelsen skapad och han har där- beståndsdelar som krävs for att forma besvärjelsen
med lärt sig den nya besvärjelsen. och kan nu gå vidare med att sätta dem samman.
För att lyckas sätta samman besvärjelsens beståndsdelar krävs
det, precis som vid övriga delmoment, ett antal slag på nedanstående lärt sig den fullt ut kommer det ta dubbelt så lång tid för besvärjaren
tabell där varje lyckad framgång for besvärjaren framåt till dess att att frammana och att memorera/aktivera besvärjelsen. När besvärja-
han har lyckats sätta samman besvärjelsen alla beståndsdelar på ett ren frammanat den nya besvärjelsen tre gånger försvinner dock denna
korrekt sätt. FV för varje slag räknas fram på samma sätt som för modifikation.
det tidigare momenten, d.v.s. (FV = CLB + CLB-mod (vimerlära)
- SPI-koscnad). Differensvärdet mellan FV och det framslagna tär- Att fumla och att lyckas perfekt vid inlärning
ningsutfallet förs sedan in i tabellen nedan. När en besvärjare vid något skede i inlärningen misslyckas fatalt, d.v.s.
Det är inte alltid säkert att besvärjaren hela tiden lyckas sätta han fumlar vid ett slag på framgångstabellen, blir utgången av det fatala
samman de olika beståndsdelarna på rätt sät t vilket for hans lärande misslyckandet olika beroende på när i inlärningen det sker. Skulle en
framåt och medför att besvärjarens resultat stiger på tabellen. Ibland besvärjare som slår sitt första slag på framgångstabellen för teoretisk
händer det att besvärjarens resultat istället sjunker på tabellen eller besvärjelse misslyckas fatalt kommer han inte att kunna försöka lära
kanske hamnar på samma resultat som tidigare. Detta betyder då att sig besvärjelsen igen förrän han stigit 3 FV i färdigheten Vitnerlära.
besvärjaren tidigare satt samman fel beståndsdelar och måste därför Misslyckas han däremot fatalt någon gång efter sitt första framgångsslag
plocka isär dem for att kombinera dem på ett annat sätt. men då han fortfarande befinner sig på tabellen for teoretisk besvärjelse
Beroende på vilken besvärjelse det är som besvärjaren vill lära sig hamnar han omedelbart på nivån Totalt misslyckande ( <(-10)) och kan
och vilket FV han har i färdigheten Vicnerlära passerar olika lång tid därför inte fortsätta lära sig besvärjelsen. Skedde däremot det fatala miss-
mellan framgångsslagen. Tabellen som visas i anslutning till stycket lyckandet vid slag på någon av de resterande framgångstabellerna får han
Studietid ovan visar hur många veckor som passerar mellan färdig- däremot fortsätta inlärningen, men måste börja om vid ett tidigare skede
hetsslagen. Den ovan angivna tiden kan dock minskas om besvärjaren (se resultat Totalt misslyckande ( <(-10))) på respektive tabell.
får hjälp av en annan besvärjare genom att iaktta denne. En besvärjare som lyckas perfekt vid något tillfälle av inlärnings-
En besvärjare som lyckats sätta samman beståndsdelarna på kor- processen stiger omedelbart till delmomentets slutgiltiga nivå och
rekt sätt har nu lärt sig besvärjelsen. Men på grund av att han inte har får därför fortsätta vid nästa inlärningsprocess. Skulle besvärjaren
Sätta samman beståndsdelarna av besvärjelsen (den med högst FV) som slår färdighetsslaget för att
Utfall Resultat se om besvärjarna tillsammans lyckas med besvärjelsen eller inte.
<(-10) Totalt misslyckande - Besvärjaren lyckas inte sätta Tabellen nedan visar plusmodifikationen som erhålls för varje
samman några beståndsdelar alls. Han måste därför extra besvärjare utöver den första.
börja om från början med att skapa beståndsdelarna
igen. Plusmodifikation ( FV Besvä rjelse k o n st)
(-10)- Misslyckande - Besvärjaren har svårt att sätta samman FV Modifikation
(-1) beståndsdelarna men tror dig funnit nyckeln. Han får 1-7 +3
därför fortsätta laborera med vitnern men på grund av
8-12 +4
svårigheterna erhåller han minusmodifikationen -2 på
nästkommande framgångsslag. 13-15 +5
0-4 Mindre misslyckande - Besvärjaren lyckats sätta 16-17 +6
samman några av de enklare beståndsdelarna. Han >17 +8
får fortsätta sina laborationer och erhåller på grund
av sin minimala framgång +4 på nästkommande
Skulle två besvärjare som har FV 10 och FV 8 i färdigheten Besvärjel-
framgångsslag.
sekonst (Sejdra) frammana en besvärjelse tillsammans blir deras FY
5-10 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de för att lyckas 14 (10+4=14) (inga besvärjelsemodifikationer beroende
enklaste beståndsdelarna. Han erhåller på grund av sin
av besvärjelse eller modifikationer beroende av vitnertyp är inräknade
lilla framgång + 10 på nästkommande framgångsslag.
här). Skulle ytterligare en besvärjare med FV 5 vara med och besvärja
10-14 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de
ökas FV för att lyckas till 17 (10+4+3=17) och så vidare.
enklaste beståndsdelarna och en femtedel av de mer
Att det blir lättare att lyckas är dock inte det enda skälet till att
avancerade. Han erhåller på grund av sin lilla framgång
+ 14 på n~ tkommande framgångsslag. väva tillsammans. Man besvärjer även tillsammans för att det inte
kostar lika mycket SPI-poäng som när man är själv och man kan
15-20 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de
enklaste beståndsdelarna och två femtedelar av de mer dessutom nå betydligt högre effektgrader då man är två eller fler
avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång +20 som besvärjer. Besvärjarna får nämligen dela (avrundas allcid uppåt)
på nästkommande framgångsslag. på SPI-kostnaden som besvärjelsen kostar att frammana (inklusive
21-26 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de eventuella effektgrader) och dessutom ha möjligheten att lägga till
enklaste beståndsdelarna och tre femtedelar av de mer extra många effektgrader. Skulle tre besvärjare tillsammans uppbåda
avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång +26 en besvärjelse som kostar 38 SPI-poäng (inklusive extra effektgrader)
på nästkommande framgångsslag. får varje besvärjare dra bort 13 SPI-poäng var från sin SPI-källa.
27-34 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de För att räkna ut hur många extra effektgrader besvärjarna till-
enklaste beståndsdelarna och fyra femtedelar av de mer sammans kan uppbåda tar men förse reda på vem som självständige
avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång +34 kan uppbåda Rest effektgrader (färdigheten Virnerkrafc). Till detta
på nästkommande framgångsslag. antal adderas sedan hälften (avrundas nedåt) av det antal effektgra-
>34 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman alla der som varje besvärjare självständige kan frammana. Skulle till ex-
beståndsdelar som krävs för att forma besvärjelsen och empel två besvärjare frammana en besvärjelse tillsammans där den
har därmed lärt sig besvärjelsen. ene kan lägga till 4 effektgrader och den andra 3 blir antalet effekt-
grader som de gemensamt kan uppbåda lika med 5 (4+(312)= 5,5
befinna sig i processen som sätter samman de olika beståndsdelarna som avrundas till 5). Skulle ytterligare en besvärjare som själv kan
lyckas han så bra att han inte bara klarar att sätta samman den slut- frammana 6 extra effektgrader deka i frammaningen blir det totala
giltiga besvärjelsen utan gör det så bra att han inte behöver spendera antalet extra effektgrader som de tillsammans kan uppbåda lika
dubbelc så lång tid vid frammanande eller memorering/akcivering av med 10 (6+4/2+3/2= 9,5 vilket avrundas till 9). FV modifieras
besvärjelsen som annars är brukligt. negative på sedvanligt sätt beroende på antalet extra effektgrader.

Risker med att väva tillsammans


Den enda nackdelen med att väva tillsammans är att risken för att fum-
la ökar drastiske. Beroende av vilken vitnerform det är som brukas vid
Det är möjligr för två eller fler besvärjare som brukar ett av besvär- snedtändningen är risken för att fumla olika stor. Nedanstående tabell
jelsesätten galdra, sejdra eller staafvirja att tillsammans frammana en visar vilka resulcat som medför fummel för det tre vitnercyperna.
besvärjelse. Besvärjarna måste dock bruka samma cyp av virner, be-
svärja genom samma besvärjelsesätt, samt kunna besvärjelsen ifråga. Snedtändning
När två eller fler besvärjare går samman för att frammana en Resultat Hvitavitner Vaagrivitner Morkvitner
besvärjelse gör de detta främst för att det är betydligt enklare att Snedtändning 19-20 19-20 18-20
frammana en besvärjelse tillsamman$. För att räkna ut vilket FV
besvärjarna har för att lyckas med besvärjelsen tar man först reda på
vem av besvärjarna som har det högsta FV i färdigheten Besvärjelse- Skulle frammaningen av en besvärjelse resultera i att besvärjarna
konst. Till detta FV adderas sedan en eller flera plusmodifikationer fumlar måste alla inblandade slå vars ett slag på gällande snedcänd-
som beror på hur m ånga besvärjare det är, same vilken eller vilka kun- ningscabell.
skapsnivåer den eller dessa befinner sig på i färdigheten Besvärjelse-
konst. Det är allcid den spelare vars besvärjare utför den största delen
A-c:-c: 1:-..uNN.\.. fler.\.. sig en ny besvärjelse inom ett visst besvärjelsesätt gäller det att han
använder det CLB som är knutet till besvärjelsesättet då han ska se
besvä.rJelsesä.-c:-c:
om han lyckas lära sig den nya besvärjelsen. Likaså är det viktigt att
En del besvärjare väljer att lära sig fler än ett besvärjelsesätt för att besvärjaren dra SPI-poäng från rätt källa då han har frammanat en
ta del av de fördelar som andra sätt kan bjuda på. En som galdrar besvärjelse. Använder han sig till exempel av besvärjelsesättet Staaf-
och dras med nackdelen att ständigt höras kan till exempel vilja lära virja så ska SPI-poäng dras från stavens SPI-källa och använder han
sig att vyrda eller kanske sejdra som båda är cysta besvärjelsesätt. På sig av besvärjelsesättet Vyrda ska SPI-poäng dras från hans innebo-
samma sätt kanske den som vyrdar vill kunna lära sig ett besvärjel- ende SPI-källa.
sesätt som gör att han kan välja vilka besvärelser som han ska kunna Använder han sig däremot av besvärjelsesätten galdra, sejdra och
frammana under dagen. steinateckra dras SPI-poängen från samma SPI-källa eftersom dessa
För att kunna använda sig av ett nytt besvärjelsesätt måste be- använder samma teknik. Besvärjaren behöver alltså inte lära sig tre
svärjaren först och främst lära sig det nya besvärjelsesättets fyra kun- olika sorters Vicnerlära utan det räcker med en (färdigheten Vicner-
skapspelare. Eftersom besvärjaren har de besvärjelsesätt som inte är lära (Galdra, Sejdra, Steinateckra)).
hans förstaval som yrkesfärdigheter kostar det inte så mycket att lära Nedan står det att läsa lite om de tre färdigheterna Vitnerlära i
sig ett eller flera nya besvärjelsesätt och han kan snart bli lika duktig olika kombinationer och vad en besvärjare ska tänka på då han be-
på ett andrahandsval som sitt förstaval. svärjer med ett visst besvärjelsesätt.
Man ska dock vara mycket noga med att skilja de olika besvärjel-
sesätten åt från varandra eftersom ett FV i en färdighet gällande ett Vitnerlärans tre färdigheter
besvärjelsesätt inte medför att han kan utnyttja detta med ett annat olika kombinationer
(detta undantaget färdigheten Vitnerlära som kan gälla för fler, se Eftersom det finns tre olika vicnerlära måste en besvärjare som vill
nedan). Nedan följer de fyra färdigheterna och vad man bör tänka på lära sig ett nytt besvärjelsesätt, vars vicnerlära skiljer sig från hans
då besvärjaren kan fler än ett besvärjelsesätt. t idigare sätt att kontrollera och fånga in vicner på, även lära sig det
nya besvärjelsesättets vitnerlära.
Besvärjelsekonst Besvärjaren kommer därmed att få en eller flera olika SPI-käl-
Färdigheten Besvärjelsekonst ligger till grund för vilket FV besvärjaren lor och man måste hålla reda på vilka SPI-poäng som hör till vilken
har för att frammana en besvärjelse. Den ligger också till grund för hur besvärjelseform. Man bör därför tillägga vilket besvärjelsesätt SPI-
kraftfulla besvärjelser besvärjaren kan frammana. En besvärjare som poängen hör till enligt följande för att hålla dem isär.
kan frammana besvärjelser genom fler än ett besvärjelsesätt måste SPI-poäng (Galdra, Sejdra, Steinateckra)
skilja på hur kraftfulla besvärjelser han kan frammana med de olika SPI-poäng (Staafvirja)
besvärjelsesätten samt vilket FV som ligger till grund för att göra så. SPI-poäng (Vyrda)
En besvärjare (vaagritalja) som till exempel har FV 9 i färdigheten
Besvärjelsekonst (Galdra) och FV 5 i färdigheten Besvärjelsekonst Vitnerlära (Staafvirja) och Vitnerlära
(Vyrda) kan då han använder sig av besvärjelsesättet galdra framma- ( Galdra, Sejdra, Steinateckra)
na besvärjelser som kostar upp till och med 16 SPI-poäng. Använder Skulle en besvärjare som tidigare lärt sig Vicnerlära (Staafvirja) vilja
han sig i stället av besvärjelsesättet Vyrda kan han bara frammana lära sig att besvärja på något eller några av de tre besvärjelsesätten
besvärjelser som kostar upp till och med 8 SPI-poäng. Även FV för galdra, sejdra och steinateckra måste han lära sig färdigheten Vicner-
att lyckas skiljer sig beroende av vilket besvärjelsesätt som används lära (Galdra, Sejdra, Steinateckra) från början. Detta för att bygga
eftersom besvärjelsesättets FV ligger till grund för chansen att lyckas upp den vitnerbubbla som besvärjelsesättet drar vitner från. Eftersom
med en besvärjelse. hans SPI-grund redan ligger absorberad i staven kan han enbart lära
sig att använda omgivningen som SPI-källa. Han kommer då att ha
Vitnerkraft t vå olika SPI-poäng. en som är bunden till staven och en som utgör
Färdigheten Vitnerkraft ligger till grund för att se hur många effekt- hans vicnerbubbla (SPI-poäng) då han galdrar, sejdrar eller steina-
grader besvärjaren kan utöka en besvärjelse med. En besvärjare som teckrar.
kan besvärja med fler än ett sätt måste även kunna utöka besvärjelser Skulle en besvärjare som tidigare lärt sig Vicnerlära (Galdra,
med extra effektgrader på fler än ett sätt. Varje besvärjelsesätt har sin sejdra, steinateckra) vilj a lära sig att besvärja genom att staafvirja
egen teknik gör att utöka en besvärjelse med extra effektgrader och de måste han lära sig färdigheten Vicnerlära (Staafvirja) från början.
kan därför inte blandas med varandra. Detta för att bygga upp stavens SPI-källa som besvärjelsesättet
En besvärjare (vaagritalja) som till exempel har FV 12 i färdig- drar vitner från. Eftersom besvärjelsesättet staafvirja kräver att
heten Vicnerkrafc (Staafvirja) och FV 7 i färdigheten Vicnerkraft besvärjare och stav spirituelle sett blir ett måste besvärjaren nu
(Sejdra) kan då han använder sig av besvärjelsesättet ·staafvirja utöka utföra den ritual som binder hans personliga vicner (SPI-grund)
en besvärjelse med 6 extra effektgrader. Använder han sig däremot till staven. Detta medför att hans osynliga vitnerbubbla minskar
av besvärjelsesättet Sejdra kan han bara utöka en besvärjelse med 4 med SPI-grund poäng, det vill säga den SPI-poäng som han
extra effektgrader. använder då h an galdrar, sejdrar eller steinateckrar minskar med
SPI -grund poäng.
Vitnerlära Den SPI-poäng som är bunden till staven är lika med besvär-
Färdigheten Vicnerlära ligger till grund för hur många SPI-poäng jarens SPI-grund plus det framslagna antalet SPI-poäng som fås
en besvärjare har att frammana besvärjelser med. Den ligger även till genom färdigheten Vicnerlära (staafvirja).
grund för hur lätt en besvärjare har att lära sig nya besvärjelser inom Den SPI-poäng som utgör den osynliga vinterbubblan och som
ett visst besvärjelsesätt i och med CLB. När en besvärjare ska lära används då han galdrar, sejdrar eller steinateckrar är lika med det
framslagna antalet SPI-poäng, vilka erhålls vid varje FV i färdigheten av en besvärjelse genom art vyrda enbart från besvärjarens inre vic-
Vicnerlära (Galdra, Sejdra, Sceinaceckra). nerkälla (SPI-poäng (Vyrda)) och de SPI-poäng som är använda vid
När han besvärjer genom staven dras SPI-poäng från stavens besvärjande genom något av de tre sätten galdra, sejdra eller sceina-
SPI-källa (SPI-poäng (Scaafvirja)) och när han besvärjer genom etc ceckra från besvärjarens osynliga vicnerbubbla (SPI-poäng (Galdra,
av de tre besvärjelsesätten dras SPI-poäng från hans osynliga vicner- Sejdra, Sceinaceckra) ).
bubbla (SPI-poäng (Galdra, Sejdra, Sceinaceckra)). • SPI-poäng (Vyrda) är lika med SPI-grund plus det framslagna
• SPI-poäng (Scaafvirja) är lika med SPI-grund plus det framslagna värdet av SPI-poäng som erli.ålls vid varje nycc FV i färdigheten
värdet av SPI-poäng som erhålls vid varje nytt FV i färdigheten Vicnerlära (Vyrda)
Vicnerlära (Scaafvirja) • SPI-poäng (Galdra, Sejdra, Sceinaceckra) är lika med SPI-grund
• SPI-poäng (Galdra, Sejdra, Sceinaceckra) är lika med det plus det framslagna värdet av SPI-poäng som erhålls vid varje nycc
framslagna värdet av SPI-poäng som erhålls vid varje nycc FV i FV i färdigheten Vicnerlära (Galdra, Sejdra, Sreinaceckra).
färdigheten Vicnerlära (Galdra, Sejdra, Sceinaceckra)
(Glöm inte acc de första SPI-poängerna (SPI-grund) som förbrukas
Vitnerlära (Staafvirja) och Vitnerlära (Vyrda) genom något av besvärjelsesätten ska dras från båda SPI-källor).
Skulle en besvärjare som tidigare lärt sig Vicnerlära (Scaafvirja) vilja
lära sig att besvärja genom art vyrda måste han lära sig färdigheten Alla tre i kombination
Vicnerlära (Vyrda) från början. Detta for art bygga upp den inre SPI- När en besvärjare har lärt sig alla tre varianterna av färdigheten Vit-
källa som besvärjelsesättet drar vitner från. Eftersom hans SPI-grund nerlära ser de olika SPI-källorna ut enligt följande:
redan ligger absorberad i staven kan han enbart fylla sig själv med • SPI-poäng (Scaafvirja) är lika med SPI-grund plus det framslagna
vicner som härstammar från omgivningen på det säte som besvärjel- värdet av SPI-poäng som erhålls vid varje nytt FV i färdigheten
sesäccec gör. Han kommer då acc ha två olika SPI-poäng, en som är Vicnerlära (Scaafvirja)
bunden till staven och en som utgör hans personliga vicnerkälla då • SPI-poäng (Galdra, Sejdra, Sceinateckra) är lika med det
han vyrdar. framslagna värdet av SPI-poäng som erhålls vid varje nycc FV i
Skulle en besvärjare som tidigare lärt sig Vicnerlära (Vyrda) vilja färdigheten Vitnerlära (Galdra, Sejdra, Sceinaceckra)
lära sig att besvärja genom att scaafvirja måste han lära sig färdig- • SPI-poäng (Vyrda) är lika med det framslagna värdet av SPI-poäng
heten Vicnerlära (Scaafvirja) från början. Detta for att bygga upp som erhålls vid varje nycc FV i färdigheten Vicnerlära (Vyrda)
stavens SPI-källa som besvärjelsesättet drar vitner från. Eftersom
besvärjelsesäccer sraafvirja kräver att besvärjare och stav spirituelle (Notera att här behövs inte de första SPI-poängerna (SPI-grund)
sett blir etc måste besvärjaren nu utföra den ritual som binder hans som förbrukas genom något av besvärjelsesätten galdra, sejdra,
personliga vicner (SPI-grund) till staven. Detta medför att hans sceinaceckra eller vyrda dras från de båda SPI-källorna (SPI-poäng
personliga vicnerkälla minskar med SPI-grund poäng, det vill säga (Galdra, Sejdra, Sceinaceckra)) och (SPI-poäng (Vyrda)))
den SPI-poäng som han använder då han vyrdar minskar med SPI-
grund poäng. Vitnermemorering
Den SPI-poäng som är bunden till staven är lika med besvär- Färdigheten Vicnermemorering ligger till grund för hur många besvärjel-
jarens SPI-grund plus det framslagna antalet SPI-poäng som fås ser en besvärjare kan memorera till etc visst besvärjelsesätt. En besvärjare
genom färdigheten Vicnerlära (scaafvirja). som kan besvärja med fler än ett sätt måste även kunna memorera eller
Den SPI-poäng som utgör hans personliga vicnerkälla och som akciver besvärjelser på fler än ett sätt. Varje besvärjelsesätt har sin egen
används då han vyrda är lika med det framslagna antalet SPI-poäng, teknik for att memorera eller aktiver de besvärjelser man väntas använda
vilka erhålls vid varje FV i färdigheten Vicnerlära (vyrda). under dagen och kan därför inte blandas med varandra.
När han besvärjer genom staven dras SPI-poängfrån stavens SPI- En besvärjare (vaagricalja) som cill exempel har FV 9 i fär-
källa (SPI-poäng (Sraafvirja)) och när han besvärjer genom acc vyrda digheten Vim ermemorering (Scaafvirja) och FV 4 i färdigheten
dras SPI-poäng från hans inre vicnerkälla (SPI-poäng (Vyrda) ). Vicnermemorering (Galdra) kan aktivera besvärjelser i sin stav
• SPI-poäng (Scaafvirja) är lika med SPI-grund plus det framslagna till ett SPI-kostnadsvärde av 9x(lT4+ 2) = (27-54) SPI-poäng.
värdet av SPI-poäng som erhålls vid varje nytt FV i färdigheten Han kan också memorera besvärjelser t ill ett SPI-koscnadsvärde
Vicnerlära (Scaafvirja) av 4x(l T6+1)= (8-28) SPI-poäng som han använder då han ska
• SPI-poäng (Vyrda) är lika med det framslagna värdet av SPI-poäng använda besvärjelsesättet galdra.
som erhålls vid varje nycc FV i färdigheten Vicnerlära (Vyrda) Exempel
En besvärjare (Vaagritalja) som kan de två besvärjelsesätten staaf-
Vitnerlära (Vyrda) och Vitnerlära virja och sejdra har följande färdigheter:
(Galdra, Sejdra, Steinateckra) Besvärjelsekonst (Staafvirja): FV 9, Vitnerkraft (Staafvirja): FV 6,
Eftersom dessa besvärjelsesätt alla ucnyccjar besvärjarens SPI-grund Vitnerlära (Staafvirja) FV 12, Vitnermemorering (Staafvirja): FV 5
på etc liknande säte händer det inget särskilt med besvärjarens Besvärjelsekonst (Galdra): FV 5, Vitnerkraft (Galdra): FV 3, Vit-
SPI-poäng då han lär sig ett nytt besvärjelsesäte som kräver en ny ncrlära (Galdra) FV 6, Vitnermemorering (Galdra): FV 4
vicnerlära. Besvärjaren kan då han använder sig av besvärjelsesättet staafvirja:
Det enda som händer är att de första SPI-grund poäng som an- • Frammana besvärjelser som högst kostar 16 SPI-poäng
vänds vid frammaning av en eller flera besvärjelser dras både från den • Lägga till 3 extra effektgrader till de besvärjelser han kan frammana
osynliga vitnerbubblan (SPI-poäng (Galdra, Sejdra, Steinateckra)) ur sin stav
och från besvärjarens personliga vicnerkälla (SPI-poäng (Vyrda)) • Lägga besvärjelser till ett totalt SPI-kostnadsvärde av
eftersom båda sätten använder sig av de SPI-poäng som erhålls från 12x(l T4+ 1)=(24-60) SPI-poäng
besvärjarens SPI-grund. Därefter dras SPI-poäng vid frammaning
• Erhåller CLB +4 då han ska lära sig en ny besvärjelse för
besvärjelsesättet staafvirja
• Kan aktivera besvärjelser till ett SPI-kostnadsvärde av Sx(l T4+2)=
(lS-30) SPI-poäng i sin stav
Besvärjaren kan då han använder sig av besvärjelsesättet galdra:
• Frammana besvärjelser som högst kostar 8 SPI-poäng
• Lägga till 2 extra effektgrader till de besvärjelser han kan frammana
• Lägga besvärjelser till ett SPI-kostnadsvärde av 6x(l T4+ 1)=(12-30)
SPI-poäng
• Erhåller CLB + 2 då han ska lära sig en ny besvärjelse för
besvärjelsesättet sejdra
• Kan memorera besvärjelser till ett SPI-kostnadsvärde av
4x(lT6+1)=( 8-28) SPI-poäng

Det är långt ifrån alla vimervävare som enbart väljer att specialisera
sig på att väva vitner. Det finns många exempel på besvärjare runt om
i Trudvang som vak att kombinera vitnervävandet med andra värv
och färdigheter. Den stormländska Vedunen, som i Mitdand kallas
för Gandhman, är ett exempel på besvärjare som har valt att bredda
sin kunskap vid sidan av vitner. Dessa besvärjare är en slags bland-
ning mellan vildmarksmän och trollkarlar. De respekterar vitners
krafter lika mycket som de respekterar naturen de lever i och deras
goda överlevnadsförmåga och kunskap i botanik och zoologi går
hand i h and med deras sökande efter vimers mysterier.
I Mitdand finns det ytterligare exempel på tvemagiker. Fhomo-
rerna, Hellawes och Skwildgyrd är tre sorters besvärjare som också
de har valt att inte enbart studera vitners mysterier. Fhomorerna som
också kallas för svärdsmagiker kombinerar sina kunskaper kring
vitner med konsten att föra krig. När det gäller deras kunskaper i
stridskonst kan de nästan mäta sig med de mäktigaste krigarna, men
då de kombinerar sin vapenskicklighet med besvärjelser blir de en
våldsam kraft som ingen gärna möter. De lärda hellawes håller sig
dock långt borta från krigens slagfält och lämnar sällan sina bibliotek
och kunskapskällor. De trånar efter glömd visdom och studerar både
legender och myter efter information och ledtrådar att tillföra histo- Att skapa en tvemagiker
riens stora pussel. Deras stora visdom kring det förflutna kombinerat Eftersom en tvemagikers kunskaper inte enbart är fokuserade kring
med goda kunskaper i heraldik och administration gör dem till vitner ser dennes kärn- och yrkesfärdigheter lite annorlunda ut än
utmärkta rådgivare. Både kungligheter och mäktiga män och kvin- hos den specialiserade besvärjaren. Tvemagikern erhåller endast två
nor betalar stora summor till dessa besvärjare för att få del av deras av besvärjarens fyra kunskapspelare som kärnfärdigheter, de två öv-
kunskaper och råd. riga blir istället yrkesfärdigheter. Vilka två färdigheter som blir kärn-
Skwildgyrderna är beryktade underhållare som förgyller sin respektive yrkesfardigheter är det upp till spelledaren och spelaren att
berättarkonst genom att framkalla fantomlj ud och illusioner med komma överens om med avseende på det tänkta yrket.
vimers hjälp. Eftersom de ofta både sjunger och spelar instrument är Vid sidan av de två kärnfärdigheterna får spelaren välja en valfri
de Resta Skwildgyrder galdrare som framställer magin då de sjunger kärnfärdighet som passar till det tänkta yrket och vid sidan av de två
och spelar utan att publiken märker detta. Att uppleva en kväll då yrkesfärdigheterna kan man ge tvemagikern upp till fem färdigheter
en skwildgyrd uppträder är något som igen vill missa och folk reser som också de ska passa till det tänkta yrket (efter spelledarens god-
långväga för att få sig en oförglömlig kväll. kännande). Tvemagikern får dock bara ha kärn- och yrkesfärdigheter
I Vastermark har galfernas stora hantverkskunskaper gjort både tillhörande ett besvärjelsesätt. Skulle han vilja lära sig ytterligare
dem och deras verk eftertraktade. Likt vanliga hantverkare tillverkar ett besvärjelsesätt får han lära sig det nya sättets färdigheter som
galfer sina föremål genom hårt och noggrant arbete, men det som allmänna färdigheter
skiljer dem åt från vanliga hantverkare är att besvärjarna finslipar sina Kärnfärdigheter
verk med hjälp av vitners kraft. Föremålen blir inte bara vackrare utan 2 Kunskapspelare (ett besvärjelsesätt), 1 Valfri färdighet
även tåligare och ibland fylls de även med intvingad vitner vars krafter Yrkesfärdigheter
gör föremålen till ovärderliga skatter. 2 Kunskapspelare (ett besvärjelsesätt), 5 Valfria färdigheter
BESVÅJllELSER
De besvärjelser som finns beskrivna i denna bok är ett axplock av inuti alle och alla. Alla besvärjelser som kostar från 2 SPI-poäng upp
de besvärjelser som vimervävare uppfunnit genom Trudvangs långa till och med 16 SPI-poäng är havicnerbesvärjelser och alla som kostar
historia. Varje beskriven besvärjelse utgör därför en slags medelbe- över 16 SPI-poäng är rimvitnerbesvärjelser.
svärjelse, uppfunnen av flera besvärjare flera gånger genom tiderna. En besvärjare kan i början av sin karriär endast frammana besvär-
Eftersom alla besvärjare mer eller mindre uppfinner sina egna be- jelser som är gjorda med havicner, den yttre energin, eftersom denna
svärjelser, betyder det att det egentligen inte finns två besvärjare som inte är lika svår att tämja som den inre. Beroende av vilken vitnertyp
kan frammana en och samma besvärjelse helc identiskt med varandra. en besvärjare har valt att bruka i och med besvärjarens första val
Precis som tekniken för att frammana en besvärjelse kan skilja sig åt får besvärjare tillgång till den inre energin, rimvitner, vid olika tid-
mellan två vitnervävare som utövar samma besvärjelsesätt ( vilket gör punkter av deras karriär. Det som avgör när en besvärjare kan börja
varje vimercämjares besvärjelsesäte unikt) blir även varje besvärjelse använda den inre vitnern är hur duktiga de är i sin besvärjelsekonst
unik. En besvärjare ska inte kunna veta vilken effekt en besvärjelse har (färdigheten Besvärjelsekonst (for aktuellt besvärjelsesätt)) och vilken
förrän han sett eller upplevt effekten av den. Han kan genom att följa vicnertyp de har valc att bruka. Notera att en besvärjare som kan flera
vimern som formas av en besvärjare möjligen ana vad som kommer olika besvärjelsesäte kanske inte kan frammana besvärjelser av den
att hända. Han kan till exempel se att vitnern som den besvärjande inre energin med alla sätten. Besvärjaren måste alltid ha nått det FY
samlar king sig kommer att användas för något med eld, vatten, ma- i färdigheten Besvärjelsekonst (aktuelle besvärjelsesätt) som gäller for
nipulation av sinnet eller något annat. Men han kan aldrig förutspå den vicnertyp han väver. Det hjälper således inte med att han har nått
exakt vad en besvärjelses hela effekt är, även då han själv kan fram- FY-värdet for till exempel besvärjelsesättet galdra om han ska fram-
mana en besvärjelse som har nästan identisk effekt. mana en rimvitnerbesvärjelse med besvärjelsesättet sejdra.
En erfaren spelare kan därför, under spelledarens vakande ögon, Den som förse får förmågan att bruka den svårtämjda rimvitnern
modifiera besvärjelserna i denna bok. Bara för att det till exempel står är besvärjare som har valt att bruka morkvitner. Dessa besvärjare
att etc blåskimrande ljus sprider sig ut från besvärjaren behöver det behöver inre ha mer än FV 9 i färdigheten Besvärjelsekonst för att
inte nödvändigtvis vara så. Istället kan ett rödskimrande ljus sprida tämja den svårkontrollerade rimvitnern. De som väljer vaagrivitnern
sig ut från besvärjaren. Eller så kan den grådaskiga dimman som får vänta tills de når FY 11 i färdigheten Besvärjelsekonst medan de
bildas istället var skimrande som etc norrsken. Eller, den skräckfyllda som väljer hvicavitnern få vänta ända tills de har nått FV 13 för att
synen som ett offer plötsligt ser behöver inte alls vara en förskräcklig kunna bruka rimvitnern.
bese, utan kanske ser han istället sin egen död.
Det finns egencligen inga gränser för hur man själv kan modifiera Typ
besvärjelserna i denna bok, så länge alla i spelsällskapet är överens om Det finns fyra olika typer av besvärjelser som efter frammaning och
att de ändringar som utförts på besvärjelsen ska gälla i fortsättningen. under själva besvärjandec kräver olika stor koncentrationsmängd av
besvärjaren. De fyra besvärjelsekategorierna kallas Ögonblickliga,
Bestående, Bevarande och Permanenta och beskriver hur mycket kon-
centration besvärjaren måste avvara for arr hålla besvärjelsen aktiv.
BesvÄ..r.Jel se f ~-t:.\..
I inledningen av varje besvärjelses beskrivning finns det några rader fyllda Ögonblickliga
med fakta av olika slag. Här nedan visas err exempel hur det kan se ut De ögonblickliga besvärjelserna är sådana besvärjelser som utlöses
same förklaras vad faktarubrikerna betyder och hur man ska tolka dem. omedelbare då besvärjelsen är frammanad. Gemensamt för dessa
Vitner: Havimer; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18); besvärjelser är att de alla har en kortvarig verkan. När en besvärjare
Varaktighet: lSR; Räckvidd: SPI-grund meter; har frammanat en ögonblicklig besvärjelse kan han redan under nästa
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Scaafvirja +8 ( + 12); SR utföra en ny handling och därmed frammana fler besvärjelser. Till
Steinaceckra ±0, Vyrda ±4); de ögonblickliga besvärjelserna räknas besvärjelser som till exempel
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja + 1 (-3), Muspelscurm, Hrimfleigja och Jördabavur, vilka alla endast varar
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1]. under en kort tidsperiod.

Vitner Bestående
Det finns två typer av besvärjelser. Dels finns det de besvärjelser som Till de bestående besvärjelserna räknas de besvärjelser som har en
frammanas med den yccre vitnern, Havimer, och dels de som fram- varaktighet men som inte kräver någon speciell uppmärksamhet
manas med den inre vitnern, Rimvimer. Havimer är den energi som från besvärjaren. När en bestående besvärjelse är frammanad dröjer
finns runt omkring allt och alla och Rimvitner är den energi som finns sig effekterna av besvärjelsen kvar under en viss rid. Under denna
varaktighet behöver inte besvärjaren koncentrera sig på att upprätt- Varaktighet
hålla magin som han frammanat. När en besvärjare har frammanat En besvärjelses varaktighet berättar hur länge en besvärjelse är aktiv.
en bestående besvärjelse kan han redan under nästa SR utföra en ny Vissa besvärjelser saknar rubriken varaktighet. Dessa besvärjelser är
handling och därmed frammana fler besvärjelser. Till de bestående ögonblickliga och deras aktiva rid varar endast något eller några få
besvärjelserna räknas besvärjelser som till exempel Vanngegna, Bleik- ögonblick.
navitn och Leiderhyda, vilka alla har en effekt som varar under en viss
tid och som inte kräver besvärjarens uppmärksamhet. Räckvidd
En besvärjelses räckvidd berättar dels hur långt ifrån besvärjaren
Bevarande besvärjelsen kan aktiveras och dels hur stort område som affekteras
Besvärjelser som hamnar under kategorin bevarande besvärjelser är så- av besvärjelsen. På vissa besvärjelser står det"Beröring" efter rubriken
dana som kräver besvärjarens fulla uppmärksamhet under hela varak- Räckvidd. Dessa besvärjelser affekterar antingen besvärjaren själv el-
tigheten. Besvärjaren kan därför inte utföra några som helst handlingar ler den eller det som besvärjaren rör vid. Och på vissa kan det stå
under den tid han vill att besvärjelsen ska fortsätta vara aktiv. Så fort en "Personlig" efter rubriken Räckvidd, vilket betyder att endast besvär-
besvärjare väljer att agera på något sätt bryts den bevarande besvärjel- jaren själv kan besvärjas av vitnern.
sen. Han kan också välja att avbryta en bevarande besvärjelse när han
själv vill för att i nästkommande SR kunna utföra en ny handling. Manatid
Eftersom besvärjelsen kräver besvärjarens fulla koncentration kan Eftersom besvärjelserna är olika avancerad rar de olika lång tid att fram-
den avbrytas om besvärjaren på något säte blir störd under varaktig- mana, vilket betyder att även manatiden är olika lång. Ju mer avancerad
heten. Precis som att bli störd under frammanandec (se Att bli störd en besvärjelse är (ju mer den kostar att frammana) desto längre tid tar
under frammanandet sid XX) måste besvärjaren lyckas med ett GE- det också att frammana den (längre manatid). Det är dock inre bara hur
slag för grundegenskapen PSY för att inte tappa koncentrationen och pass avancerad en besvärjelse är som avgör hur lång tid det tar att fram-
därmed även besvärjelsens effekt. Till de bevarande besvärjelserna mana en besvärjelse, utan besvärjelsesättet är också en viktig faktor. Det
räknas besvärjelser som till exempel Steinforma, Rauda bestur och snabbaste av besvärjelsesätten är steinateckra och det långsammaste är
Tingskönja, vilka alla har en effekt som varar under en viss rid och galdra.
som kräver besvärjarens fulla uppmärksamhet. Vid varje besvärjelses beskrivning finner man det antal segment
som besvärjelsen ifråga tar för de olika besvärjelsesätten. För de fyra
Permanenta besvärjelsesätten galdra, sejdra, steinateckra och vyrda finns det en-
Till de permanenta besvärjelserna räknas de vars effekt aldrig försvin- dast en manatid som används då de frammanar sina besvärjelser. För
ner. Dessa besvärjelser kräver alla besvärjarens fulla uppmärksamhet besvärjelsesättet staafvirja fi nns det två olika manatider, en som står
under själva frammanander, ofta ritualer. När en permanent besvärjelse fri (ej inom parentes) och en som står inom parentes. Den mana tid
väl är frammanad kan endast en annan eller samma besvärjare upphäva som står fri används då staafvemannen frammanar en besvärjelse som
dess effekt. Till de permanenta besvärjelserna räknas besvärjelser som är aktiverad, medan manatiden som står inom parentes används då
till exempel Hugvilsa, Nidrrölja/Nidbrorja och Fornala, vilka alla har han frammanar en besvärjelse som är inaktiv.
en effekt som varar för all framtid eller till dess acc de blir upphävda. En besvärjelses manatid speglar även hur mycket besvärjaren
behöver göra för att frammana besvärjelsen. En kort manacid betyder
Kostnad att besvärjaren inte behöver tänka fram, gestikulera, sjunga, låta eller
När en besvärjare frammanar en besvärjelse samlar han in vicner för veva med staven särskilt länge. En lång manatid medför det motsatta.
att forma denna till en effekt. Hur mycket vitner som krävs beror Besvärjaren måste låta, sjunga, gestikulera, tänka intensivt eller veva
på hur kraftfull och avancerad besvärjelsen är. Varje besvärjelse har med staven en längre rid. Detta betyder att ju längre manatiden är
därför en kostnad som visar hur mycket vitner en besvärjare måste desto lättare är det för omgivningen att upptäcka vad besvärjaren hål-
ha tillgång till för att önskad effekt ska träda ikraft. En besvärjare ler på med, medan en kort manatid medför att besvärjaren med stor
som frammanar en besvärjelse måste därför dra borr lika många sannolikhet undgår att bli upptäckt.
SPI-poäng från sin SPI-källa som besvärjelsen kostar och kräver i
vicnermängd. Ritualer
Vid varje besvärjelsebeskrivning finns det cvå kostnader be- Vissa besvärjelser är så kallade ritualer och tar betydligt längre tid att
skrivna, en som står fritt (ej inom parentes) och en som står inom mana fram. Vid besvärjelser som klassas som ritualer står det Rirualcid
parentes. Detta beror på att besvärjare som använder sig av besvärjel- i stället för Manarid vid respektive besvärjelses beskrivning. Då en
sesättet staafvirja kan frammana besvärjelser som både är aktiva och besvärjare ska mana fram en ritualbesvärjelse krävs det att hela hans
inaktiva ur sin stav. Den kostnad som står inom parentes används av koncentration är vigd åt ritualen under hela den angivna tidsperioden.
staafvemän som frammanar en inaktiv besvärjelse. Övriga besvärjare, Det tar dubbelt så lång tid för besvärjare som använder sig av
samt staafvemän som frammanar aktiva besvärjelser, använder den besvärjelsesättet staafvirja och som vill frammana en ritualbesvärjelse
kostnad som står fri då de frammanar besvärjelsen eller tvingar in som är inaktiv.
den i ett föremål.
Vill besvärjaren lägga till en eller, flera effektgrader ökas kost- Besvärjelsemodifikation, BM
naden för besvärjelsen (se Effektgrader, s. 27). Skulle besvärjaren Ju mer avancerad en besvärjelse är, desto svårare blir den att frammana.
antingen misslyckas eller lyckas perfekt med besvärjelsen dras en- Detta speglas i besvärjelsemodifikationen (BM) som visar hur mycket
dast hälften av de SPI-poäng som besvärjelsen kostade (inklusive en besvärjare antingen får lägga till eller dra ifrån på sitt FY i färdighe-
kostnad för eventuella effektgrader) bort från besvärjarens SPI- ten Besvärjelsekonst då han ska frammana en besvärjelse. Varje besvär-
källa (läs mer om detta under Att lyckas eller misslyckas med en jelsesätt har sin besvärjelsemodifikation. En besvärjelse kan därmed
besvärjelse, s. 30). vara enklare att frammana med hjälp av ett besvärjelsesätt än ett annat.
För de tre besvärjelsesäccen galdra, sejdra och vyrda finns det sig mot i olika grader. Motståndsslager utgörs ibland av ett GE-slag
endast ett BM angivet, vilket alltid används då besvärjaren ska som kan modifieras både positivt och negativt. För vissa besvärjelser
frammana en besvärjelse. För besvärjelsesättet sraafvirja och steina- kan motståndsslager utgöras av ett slag på motståndsrabellen. Detta
teckra finns det två olika BM, etc som står fritt (ej inom parentes) gäller framförallt besvärjelser där en besvärjare ska försöka övervinna
och ett som står inom parentes. För den som steinateckrar används en annan besvärjares magi med sin egen eller då han ska försöka af-
det BM som står fritt då besvärjaren ska tvinga in en besvärjelse fektera en varelse av magisk n_arur.
i etc föremål, medan det BM som står inom parentesen används
vid själva frammanandet av besvärjelsen. För den som scaafvirjar Motståndstabell
används det BM som står fritt d å besvärjaren ska frammana en ak- När två besvärjares SPI-poäng ställs mot varandra på motståndsta-
tiverad besvärjelse, medan det BM som står inom parentes används bellen blir det värde där de båda besvärjarnas SPI-poäng möts det
då besvärjaren ska frammana en besvärjelse som är inaktiv. FV som den aktive besvärjaren har för att övervinna den andra
besvärjarens magi. På samma sätt möter besvärjaren en varelses SPI
Speciellt med sin egen SPI eller SPI-poäng på motståndsrabellen. Den aktive
På vissa besvärjelser förekommer rubriken Speciellt. Rubriken finns besvärjarens värde förs in på den akrives rad, medan värdet som ska
framförallt på besvärjelser som en person eller varelser kan skydda övervinnas förs in på den rad som tillhör den som är passiv.

Motstånds tabellen Aktiv


14 15
.
16

.• .•
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 • •
• •
2
3
9
8
10
9
11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18 19 • .• •

4 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
.• •
5
6
6
5
7
6
8
7
9
8
10
9
11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18 19 .
7 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
8 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
9 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
.,, 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

...=
oOl
., 17
16 1 2
1
3
2
4
3 4
5 6
5
7
6
8
7
9
8
10
9
...0
18 1 2 3 4 5 6 7 8
::E 19 1 2 3 4 5 6 7
20 1 2 3 4 5 6
21-22 1 2 3 4 5
23- 24 1 2 3 4
25- 26 1 2 3
27-28 1 2
29- 30 1
31- 33
34-36
37- 39
40- 43
44- 47
48-51
52-55
+5
* Automatisk framgång. - Automatiskt misslyckande.
+ .$ ❖.

.. .
T ,
Aktiv
+ }'(
17
*
18
*
..
19 20
* * * . * .
21-22 23-24 25-26 27-28 29-30 31-33 34-36 37-39 40- 43 44-47 48- 51 52- 55
• . +5

* * * * * * * * * * • •
*
*
*
*

*
*
* . .
* * *
*
*
*
*
*
.
*
*
*
*
*
*
*
*
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * *
19
18
*
19 . *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* *
* *
*
*
* *
*
*
17 18 19 * * * * * * * * * * *
16 17 18 19 * * * * * * * *
15 16 17 18 19 * * * * * * * * * * *
14 15 16 17 18 19 * * * * * * * * *
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18
*
19
*
* .
* *
* * . . .
*
*
* * *

11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18
*
19
*
* . . .
* * * *
*
*
*
9
8
10
9
11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18
*
19. * *
*
*
*
*
*
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 * *
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 *
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 +1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 +1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +l
1 ' 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +l
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
f).\..vt't'.-NerbesvÄ.. rJelser

Besvärjelse Kostnad Besvärjelse Kostnad Besvärjelse Kostnad Besvärjelse Kostnad


Afveigleda 4 Hrimstraula 6 Motrageft 14 Tingbreijtja 14
Aldyldja 6 Hugsenda 8 Muspelfleigja 8 Tingskönja 10
Arvaker 2 Hugskönja 12 Muspelskiold 10 Tingstyrkja 12
Astfanga 4 Hugstyrkja 4 Nidhjalc 8 T rögkraftla 8
Augvilfalda 12 Hugsvala 4 Njotla 8 Tröljörd 6
Bestarna! 6 Hvidyldja 10 Ortaskönja 6 Turkraftla 4
Besrkallja 4 Hvile 14 Oseidr 12 Ulvakon 8
Bindjakraftla 12 H virfilskiold 6 Rafnkallja 4 Vakvirn 8
Bjornrama 6 H virfilvindr 4 Raskakraftla 16 Vannandir /Loftandir 6
Bleiknavitn 6 Hvitja 6 Raskavaksa 6 Vannauga 4
Blorheimadans 4 Ioiskönja 14 Rauda bestur 10 Vannfundr 2
Brocja bindjakraftla 14 Jaarnhyda 8 Rauda s:ilhele 16 Vanngegna 6
Brocja havitner 16 Jafnafinnur 16 Rauda s:ilhelehjon 12 Vannhettja 2
Brorja s:ilhele 14 Jofurkallja 16 Rauda skopjaren 10 Vannklyfr 8
Brorja s:ilhelehjon 12 Jofurkraftla 14 Reddhögg 10 Vannsrraula 4
Dalraskepn 6 Jocnasteig 2 Reina 6 Vannvandr 10
Daufeira 6 Jördabavur 12 Reinloftir 4 Veidrsköjna 6
Dimhjalc 10 Jördfleigja 6 Rifhjarca 14 Veigfundr 4
Dimvandr 8 Jördvandr 14 Rifla 4 Veigvisu 6
Draugastemma 2 Kallja/Brotja gr6bestur 16 Rokraftla 10 Vidbragd 12
Drunga 8 Kallja/Brotja ioihjon 12 Rocvelcja 10 Vidnalogir 2
Eiga bescur 10 Kjarkku 6 Rydra 12 Vidvanga 12
Eiredd 10 Knyckdyldja 2 Ryrna 16 Vindragang 4
Eistirra 16 Knyscdyldja 10 S:ilhelemal 14 Vicnahalda 16
Eicura 4 Knycrskepn 16 S:ilheleskönja 12 Vicnarus 4
Fagravtin/Uggvicn 8 Krafrlahinja 8 Sannskönja 10 Vicnasrraula 6
Farbauce 6 Kraftlahjalt 10 Sigla 4 Vicnauga 8
Fejdkraftla 12 Kreftmiscur 16 Silkimal 8 Vicnavefur 12
Fejdraup 12 Kremjehvolv 14 Skenbildra 8 Vjerma 8
Fesrja 8 Kremjevauga 12 Skenplauga 12
Fjarrskönja 8 Kyrdvandr 6 Skopjarenfleigja 14
Fjölga 16 Lamavicn 8 Skopjatenmal 10
Fomafjäccer 10 Leiderhyda 6 Skreikur 6
Gnistlogir 2 Likamlogir 6 Skyrauda 8
Grohinja 8 Ljoselding 12 Skönja efnating 2
Hafylgja 10 Lofckraftla 2 Skönja ovenn 4
Hefja 14 Loftskiold 12 Skönja vitner 12
Heimfundr 4 Loftvandr 16 Slammerkrafda 2
Heirkrafcla 2 Loghönd 10 Sporskönja 12
Hlidklapp 2 Logibloc 10 Sporvaska 8
Hljodsremma 2 Logild 8 SreinaReigja 10
Hlusrspyrja 14 Mannskönja 12 Sreinforma 12
Hraedsla 8 Merkja 12 Sceinvalla 16
Hrasfalja 2 Mistur 6 Sceinvandr 16
Hraugnakrafcla 6 Morkauga 8 Scilcjaveid 14
Hrimfleigja 12 Morkja 6 Srumkrafda 4
Hrimkrafcla 10 Morkjablickra 10 Taugaraud 6
Hrimkuldi 8 Morkskiold 6 Taugavaksa 4
Hrimskiold 8 Morkundvandr 16 Tecknkrafda 10
Afveigleda svärjandet. Den besvärjde väcks genast och känner sig inte det minsta
Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 4 (6); trött även om natten inte bjudit på den bästa sömnen. Besvärjelsen
Räckvidd: SPI-grund meter; kan dock medföra vissa problem om den besvärjde inte fått tillräcklig
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Sraafvirja +4 ( +6), med sömn under natten. Eftersom den besvärjde vaknar klarvaken
Sreinateckra ±0, Vyrda ±0]; kommer den evencuel1a tröttheten smygande och den besvärjde
BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Sraafvirja + 7 ( + 3), riskerar att somna FYS timmar efter uppvaknandet ( upp till SL att
Steinateckra +5 ( +12), Vyrda +7]; bedöma beroende på hur mycket sömn natten bjudit på).
Speciellt: INT -2 Skul1e väckarlarmet läggas på en ofrivillig person kan denne und-
Besvärjelsen frambringar ett plötsligt ljud inom räckvidden. Ljudet vika besvärjelsens effekt genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag
består av ett läte av något slag som för tillfallet passar in i miljön och för grundegenskapen PSY.
i situationen. Ljudet kan till exempel utgöras av ett steg, en bruten Besvärjelsen kan läggas när som helst under dygnet innan man vill
kvist, en morrning, ett gläfsande eller något annat naturtroget ljud. att larmet ska väcka den besvärjde.
Varelser som befinner sig inom räckvidden riktar automatiskt all sin Effektgrader:
uppmärksamhet för att lokalisera ljuder under återstoden av strids- • För en extra effektgrad kan man få det spirituella larmet att väcka
rundan och blir därmed av med alla sina resterande handlingar. För den besvärjde även nästkommande dygn
att stå emot lusten att rikta uppmärksamheten mot ljudet måste man • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen INT. ej längre nödvändig)
Effektgrader: • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter svärjelsens grundurförande)
• För en extra effektgrad erhåller ett offer -2 extra på sitt GE-slag
Astfanga
Aldyldja Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 4 (6);
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); Varaktighet: SPI-grund .,. 2 dagar; Räckvidd: Beröring;
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring; Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
Manatid: (Galdra + 7, Sejdra+ 3, Staafvirja +5 (+8), Sreinateckra ±0, Vyrda ±OJ;
Steinateckra ±0, Vyrda +1]; BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3),
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), Sreinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7];
Steinateckra +3 (+10), Vyrda +5]; Speciellt: PSY
Besvärjelsen skapar ett naturligt kamouflage runt omkring den be- Besvärjaren skickar en våg av manipulativ vicner genom en utvald
svärjde. Den som letar efter den besvärjde måste lyckas med ett lätt person som är av neutral natur (inte fientlig mot besvärjaren vid till-
( + 3) fardighetsslag för färdigheten Finna dolda ting för att upptäcka faller) genom att beröra denne. Den som förhäxas av besvärjelsen blir
denne. Magin får personen eller varelsen samt dennes utrustning att genast attraherad eller rentav förälskad i den person som besvärjaren
helt smälta in i omgivningen. Beroende av vilken omgivning det rör valt ut. Offret kan dock försöka stå emot detta genom att lyckas med
sig om ser kamouflaget olika ut från plats till plats. Står den besvärjde ett GE-slag för grundegenskapen PSY. Utsätts två offer av samma
till exempel intill en mur kan han se ut att vara en buske eller kanske kön för besvärjelsen erhålles plusmodifikationen +5 på GE-slaget.
en utformning av själva muren, står han i en skogsglänta kan han få Effektgrader:
utseendet av ett träd, en sten eller en buske. Självklart ändras inte För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar
personens fysiska utseende utan det är vicner kring den besvärjde För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
som får utseendet av kamouflaget. Den besvärjde måste stå helt stilla ej längre nödvändig)
för att besvärjelsen ska fungera. Besvärjelsen bryts och upphör så fort • För en extra effektgrad erhåller offret -2 på sitt GE-slag
personen gör något annat än att stå still och vara tyst, eller då någon • För en extra effektgrad besvärjs en extra person (med besvärjel-
rör vid den besvärjde. sens grundutförande)
Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Augvilfalda
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
ej längre nödvändig) Varaktighet: SPI-grund .,. 3 SR; Räckvidd: Beröring;
• För en extra effektgrad erhåller sökaren -2 på sitt färdighetsslag Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be- Sreinateckra ±0, Vyrda +4];
svärjelsens grundurförande) BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Sraafvirja +1 (-3),
Steinateckra-1 (+6), Vyrda +l];
Arvaker Besvärjelsen skapar 1T3+ 1 exakta kopior av den besvärjde som kan
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3); vara besvärjaren själv el1er en av honom utvald person eller varelse.
Räckvidd: Beröring; Det måste dock finnas plats för varje kopia för att den ska kunna
Manatid: [Galdra +5, Sejdra +1, Staafvirja +3 ( +5), skapas. Varje kopia kräver lika mycket utrymme som den besvärjde
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; behöver för att röra sig fritt (1 m 2 för en normalstor person). För
BM: [Galdra +10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( + 5), att producera tre kopior måste det således finnas tre fria utrymmen
Steinateckra +7 ( +14), Vyrda +9]; kring den besvärjde. Ert fritt utrymme kan som längst ligga 5 meter
Speciellt: PSY -2 från den besvärjde för att kopian ska kunna skapas. Saknas utrymme
Besvärjelsen skapar ett slags spirituellt larm som väcker besvärjaren kan kopian inte skapas. Det står den besvärjde fritt att välja hur
eller en utvald person vid en bestämd tidpunkt morgonen efter be- många av det framslagna antalet kopior som skapas.
Det är helt omöjligt att utröna vem av kopiorna som är den Bestkallja
verklige personen. Alla kopior rör sig exakt likadant som den be- Vitner: Havimer; Typ: Bevarande; Kostnad: 4 (6);
svärjde. Vid attacker utförda av den besvärjde träffar alla kopiorna Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund + 4 km;
på samma ställe så det blir omöjligt för den attackerade att förstå Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
vem som utdelade den fysiska attacken. Illusionskopiorna är just Steinateckra ±0, Vyrda ±0];
illusioner och kan därför inte tillfoga någon skada utan enbart BM: [Galdra +8, Sejdra +6,.Staafvirja +7 (+3),
förvirring. En kopia försvinner omedelbart om någon på något sätt Steinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7];
tillfogar den 1 KP i skada. Varje SR skiftar original och kopior plats Besvärjaren kan genom besvärjelsen kalla till sig ointelligenta djur
med varandra. Detta sker genom en blixtsnabb förflyttning av den av olika slag till en sammanlagd storlek av STO 25. Besvärjaren kan
besvärjde, som inre på någor sätt tar skada av förflyttningen utan precisera vilken art han är ute efter om han vill. Han kan också låta
kan ostört fortsätta med vad han har för sig. Detta gör att eventu- de djur som befinner sig närmast lockas till honom. Djuren är dock
ella motståndare inre kan avgöra vem som är vem och måste hela mycket vaksamma mot besvärjaren. Minsta lilla rörelse från besvärja-
tiden chansa på vem som är originalet, även om de precis har lyckats ren eller någon i hans sällskap kan få djuren att rusa iväg.
med att träffa den besvärjde. Effektgrader:
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 4 km
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring • För en extra effektgrad besvärjs ytterligare 1T6 STO-poäng
ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad utökas antalet kopior för en utvald be- Bindj akraftla
svärjd person med 2st Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Varaktighet: Tills aktiverad; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
svärjelsens grundutförande) Ritualtid: (Galdra 30 min, Sejdra 20 min, Staafvirja 40 min,
Steinateckra 60 min, Vyrda 10 min];
Bestamal BM: (Galdra +2, Sejdra ± 0, Staafvirja +1 (-3),
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10); Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1];
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter; Magin i besvärjelsen Bindjakrafrla binder en besvärjelse till sig i ett magiskt
Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), sigill, som sedan kan placeras på ett objekt. Besvärjaren måste därför först
Steinateckra ±0, Vyrda +1]; frammana besvärjelsen Bindjakraftla och därefter den besvärjelse som ska
BM: (Galdra +6, Sej dra +4, Staafvirja +5 ( + 1), bindas till föremålet som då sugs upp av sigillet och ligger därefter latent
Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5]; tills aktiverad. Sigillet placeras vid en bestämd punkt genom att besvärjaren
Besvärjelsen skapar en spirituell länk mellan ett utvalt djur och besvär- tecknar besvärjelsens mönster med fingrarna över objektet. Därefter fast-
jaren. Länken gör att besvärjaren kan göra sig förstådd hos djuret som ställs det krav som ska bryta sigillet och utlösa den bundna magin, som till
i bästa mån försöker svara på besvärjarens frågor. Tänk på att de flesta exempel utlöses då någon vidrör föremålet, då någon eller något passerar
djur är synnerligen ointelligenta och kan for det mesta inre ge raka svar. föremålet eller då någon försöker besvärja föremålet. Området kring sigillet,
På grund av deras låga intelligens är den information besvärjaren får som kan innehålla en aktiverande funktion, är lika med besvärjarens SPI-
fram ofta otillförlitlig. Djuren försöker dock alltid besvara besvärjarens grund + 2 meter och kallas helt enkelt for sigillets räckvidd. Besvärjaren
frågor, men dessa måste vara mycket enkelt ställda och svaren som al- kan även välja att lägga en tidsinställning på sigillet vilket medför att sigillet
stras är lika enkla. Här följer några typiska frågor och svar: utlöses efter en viss rid har förflutit. Tidsrymden f?tr dock högst omfutta
lika många rimmar som besvärjaren har i SPI-grund (SPI-grund rimmar).
Svar Besvärjaren kan, om han vill, bestämma hur det ska gå till for att avaktivera
Fråga
sigillet utan att magin som det innehåller utlöses, som till exempel ett tryck
Har det passerat någon J a/nej
med tre fingrar på mitten av objektet eller en vissling o.s.v. Ett sigills magi
tvåfoting här/
utlöses genast då dess akciveringskrav uppfylls och upphör därefter genast
Vilket håll gick de/ Ditåt
att existera (se dock besvärjelsen Varanlega). Det går inre att upptäcka en
Var de många/ Ja/ nej (beror på om djuret är ett
sigillformel med blotta ögat (om inte besvärjaren har gjorr sigillet så att det
flockdjur och känner till mängder
ska synas). Sigillet kan dock upptäckas med hjälp av besvärjelser såsom
av individer)
Sannskönja och Virnaskönja. Det finns två besvärjelser som har kraften att
Hade någon på sig en vit Vit/ Mantel/
bryta ett sigills magi. Den ena besvärjelsen heter Brotja bindjakraftla och
mantel/
är den man helst ska använda for att vara säker på en positiv utgång. Den
Förde de med sig några fångar/ Förde/ Fångar/ andra besvärjelsen heter Brotja havitner och är lite svårare att lyckas med.
När passerade tvåfotingen/ Flera soluppgångar sedan Oavsett vilken besvärjelse man använder for att skingra magin i sigillet så är
( tidsrymder kan vara svårt att
utgången densamma om besvärjaren misslyckas det vill säga magin i sigillet
förklara)
utlöses och besvärjaren far ta konsekvensen av den utsläppta virnern.
För hur många veckor sedan Flera soluppgångar sedan brann
Effektgrader:
det här/ ( tidsrymder kan vara
För en extra effektgrad utökas sigillets maximala tidsinställning
svårt att förklara)
med 1T6 timmar
• För en extra effektgrad ökas sigillets räckvidd med 1T6 meter
Effektgrader: • För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker bryta sigil-
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR let genom Brotja bincljakrafrla -1 extra på att lyckas, samt -3 extra
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter for besvärjare som försöker bryta sigillet genom Brotja havitner
Bjornrama nom att lyckas med ett GE-slag för grundegenskapen PSY.
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); Effektgrader:
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; • För en extra effektgrad ökas varaktigheten för ett offer med 1T2
Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), SR
Steinateckra ±0, Vyrda +l); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( +l), • För en extra effektgrad besvärjs en person till ( med besvärjelsens
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5); grundutförande)
Besvärjelsens energi ökar effektiviteten hos ett naturligt vapen vilket • För en extra effektgrad erhåller ett offer -1 extra på sitt GE-slag
resulterar i att attacker med exempelvis händer och fötter eller stång-
ning resulterar i en extra hårt nedslag på offret. Den besvärjde erhåller Brotja bindjakraftla
genom besvärjelsen 1T6 i extra skadebonus. Förutom att öka skadan Vitner: Havitner; Typ: Permanent; Kostnad: 14 (22);
hos naturliga vapen, skyddas de också av energin vilket medför an de Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
inte tar skada då de träffar hårda mål som till exempel rustningar. Ritualtid: (Galdra 60 min, Sejdra 50 min, Scaafvirja 70 min,
Effektgrader: Steinateckra 90 min, Vyrda 30 min);
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0);
• För en extra effektgrad ökas skadan med 1T 4 Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng;
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Energin som besvärjelsen manar fram tränger in genom de spärrar
svärjelsens grunducförande) som ligger i besvärjelsen Bindjakraftla och förstör den magi som
binder en annan besvärjelse till ett objekt. Besvärjaren måste dock
Bleikna vi tn befinna sig inom räckvidden for besvärjelsen för att kunna skingra
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); sigillets magi. Detta kan dock ställa till problem eftersom sigillets
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; räckvidd kan vara längre än vad besvärjaren som ska försöka skingra
Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), magin har då han ska göra detta, vilket betyder att sigillet kanske
Steinateckra ±0, Vyrda +l); aktiveras innan besvärjaren hinner skingra magin.
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), Eftersom besvärjelsen Brotja bindjakraftla är skapt for att skingra
Steinateckra +3 (+10), Vyrda +5]; magin i ett icke permanent sigill (för att skingra en permanent sigill
Speciellt: INT krävs besvärjelsen Brorja rimvitner) blir det betydligt lättare för be-
Besvärjelsen får allt inom räckvidden att förlora sin färg, for att i stäl- svärjaren att lyckas med detta än om han hade försökt med besvärjel-
let upplevas i olika nyanser av grått. Detta medför att intelligenta var- sen Brorja havitner. För att skingra ett sigill måste besvärjaren lyckas
elser genast blir överrumplade och konfunderade om de inte lyckas med ett slag på motståndscabellen där han möter sigillets skapares
med ett GE-slag for grundegenskapen INT. Misslyckas GE-slaget SPI-poäng med sina egna SPI-poäng. Besvärjelsen gör dock att be-
erhåller de -4 på allt de företar sig under 2T6 SR. Ett lyckat GE-slag svärjaren erhåller plusmodifikationen +4 på detta slag. Lyckas besvär-
medför an varelsen inte blir förvirrad och undgår på så sätt minus- jaren med skingrandet sipprar vitner ut ur sigillet och återgår till sin
modifikationen, men de ser dock allt i gråa nyanser. Besvärjaren själv ursprungliga form utan något händer. Ett misslyckande av besvärjaren
påverkas inte av besvärjelsen utan ser alle i sina rätta färger. Personer medför att sigillet bryts och dess effekter omedelbart lösgörs.
som är förvarnade om den plötsliga färglösheten erhåller inte någon Effektgrader:
minusmodifikation men de förlorar ändock fargseendet. För en extra effektgrad ökas sigillets räckvidd med 1T6 meter
Effektgrader: • För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker bryta si-
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter gillet +2 extra på att lyckas
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten som uppstår vid mis- Brotja havitner
sade GE-slag med 1T 4SR Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 16 (24);
• För en extra effektgrad erhåller varelsen -2 på sitt GE-slag Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra + 12, Sejdra +8, Staafvirja +10 ( +15),
Blotheimadans Steinateckra ±0, Vyrda +6);
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 4 (6); BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
Varaktighet: 1T 4 SR; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Steinateckra -3 ( +4), Vyrda -1);
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng;
Steinateckra ±0, Vyrda ±0); Energin som besvärjaren manar fram upphäver en besvärjelse som
BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Scaafvirja +7 ( +3), är lagd på ett föremål eller en varelse. Besvärjelsen klarar dock bara
Steinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7); av an återställa sådan magi vars egenskaper har frambringats genom
Speciellt: PSY en havitnerbesvärjelse och som har fått en tidsbegränsad varaktighet.
Besvärjaren kan få två personer att sluta upp till dans. Besvärjaren Magiska egenskaper som har fått en permanent varaktighet eller som
kan styra magin till vilka två personer han vill som befinner sig inom är frammanade med rimvitner kan därför inte upplösas genom be-
räckvidden for besvärjelsen. De förhäxade glömmer genast allt de hål- svärjelsen. För att klara av en skingring måste besvärjaren lyckas med
ler på med och börjar dansa med varandra. Detta gör de oavsett vilka ett slag på motståndstabellen. Där möter besvärjaren SPI-poängen
kön de tillhör eller hur deras tidigare relationer sett ut. Besvärjelsens hos den som har frammanat magin med sin egen SPI-poäng. Tack
effekt bryts genast efter varaktigheten gått ut eller om offret utsätts vare energin som besvärjelsen Brotja havitner frambringar for att
för 1 KP i skada. Offren kan dock försöka stå emot besvärjelsen ge- förstöra en annan besvärjelse erhåller besvärjaren + 3 på motstånds-
(

slaget. Skulle besvärjaren dock försöka skingra ett sigills besvärjelse Räckvidd: SPI-grund meter;
(besvärjelsen Bindjakrafda) erhåller besvärjaren ingen modifikation Manatid: [Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
på motståndsslaget. Ett lyckat resultat av motståndsslaget återställer Steinateckra ±0, Vyrda +5);
vimer till sitt ursprungliga skick och flöde och besvärjelsen är därmed BM: [Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
upplöst. Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0);
Effektgrader: Speciellt: SPI-poäng mot SPI
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Genom att kapa bandet mellan den odöde och de dödas rike lyckas
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på sitt mot- besvärjaren driva bort en eller flera odöda varelser (KP < 50), som till
ståndsslag (gäller ej mot bindjakrafda) exempel diser och draugar (inga demoner). För att kunna driva bort
• För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker bryta ett en odöd måste han dock lyckas med ett slag på motståndstabellen
sigill + 1 extra på att lyckas där han möter den odödes SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren
kan fördriva hur många odöda som helst inom besvärjelsens räckvidd
Brotja sålhele men får en minusmodifikation på -4 för varje extra odöd utöver
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 14 (22); den första som ska fördrivas. Är slaget på motståndstabellen lyckat
fördrivs den odöde tillbaka till de dödas rike for evigt. Så fort besvär- person eller varelse. Energin gör att den besvärjde for ett ögon-
jaren misslyckas med att driva bort en odöd kan han inte fortsätta att blick ser ut att bli osynlig for att lika fort bli synlig igen. Detta gör
försöka fördriva andra odöda. att den besvärjde ser ut att flimra och blir därför mycket svår att
En besvärjare som lägger besvärjelsen på en lägre odöd (KP < 30) fokusera på. Det är näst intill omöjligt att komma ihåg hur den
får minusmodifikation - 1 på sina slag på motståndstabellen. besvärjde såg ut om man bara har sett denne då han flimrar på
Exempel: detta sätt. Möjligtvis kommer man ihåg saker som hårfärg, färg
En besvärjare som vill driva bort 2 draugar måste för att lyckas med på klädsel och andra attribut som att personen bar på ett svärd,
detta övervinna den första draugens SPI med sin egen SPI-poäng på mot- en yxa eller en sköld. Personer som försöker anfalla den besvärjde
ståndstabellen. För nästa draug erhåller han -4 på sitt slag. Besvärjaren erhåller minusmodifikationen -2 på sina attacker genom närstrid
har 30 SPI-poäng och draugarna har SPI 33. För att driva bort den och slagsmål och for attacker gjorda med avståndsvapen erhålls
första draugen måste besvärjaren därmed slå under eller lika med 9 och minusmodifikationen -4.
för den andra draugen under eller lika med 5. Effektgrader:
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter • För en extra effektgrad ökas räckvidden 1T 6 meter
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 på sina slag på • För en extra effektgrad erhåller anfallande -2 extra på attacker m
motståndstabellen den besvärjde
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
Brotja salhelehjon svärjelsens grundutforande)
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
Räckvidd: SPI-grund meter; Daufeira
Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12), Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
Steinateckra ±0, Vyrda +4); Varaktighet: 1T3 SR;
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
Steinateckra-1 (+6), Vyrda +l); Manatid: [Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8),
Speciellt: SPI-poäng mot SPI Steinateckra ±0, Vyrda +l);
Genom att kapa bandet mellan den odöde och de dödas rike lyckas BM: (Galdra +6, Sej dra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
besvärjaren driva bort en eller flera lägre odöda varelser (KP < 30), Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5);
som till exempel skelett och lyktgubbar (inga demoner). För att Besvärjelsen frambringar ett oerhört skärande ljud. Ljudet, som
kunna driva bort en lägre odöd måste besvärjaren dock lyckas med endast låter under ett segment, är så högt att alla som befinner sig
ett slag på motscåndstabellen där han möter den odödes SPI med inom räckvidden (inom radien SPI-grund + 2 meter från besvär-
sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan fördriva hur många lägre odöda jaren) tappar hörseln for en tid. När effekten av besvärjelsen väl
som helst inom besvärjelsens räckvidd men får en minusmodifikation är över återfår offren sin normala hörsel. Besvärjaren själv är helt
på - 2 for varje extra odöd utöver den första som ska fördrivas. Är immun mot besvärjelsen så länge han själv har frambesvärjt den.
slaget på motståndstabellen lyckat fördrivs den odöde tillbaka till de Alla som hör och som befinner sig inom räckvidden for besvärjelsen
dödas rike for evige. Så fort besvärjaren misslyckas med att driva bort får slå 1T 4 for att se hur många timmar de blir utan hörsel. Det
en odöd kan han inte fortsätta att försöka fördriva andra odöda. förskräckliga ljudet gör även så att offret förlorar sina handlingar
Exempel: under nästkommande 1T3 SR. Offret kan dock undvika att bli döv
En besväijare som vill fördriva fyra skelett måste för att lyckas med under så lång tid, om han skyddar sina öron genom att till exempel
detta övervinna det första skelettets SPI med sin egna SPI-poäng på mot- stoppa vax eller sina fingrar i öronen. Effekten av besvärjelsen varar
ståndstabellen, nästa skelett får han en minusmodifikation på - 2, nästa -4 då endast 1T20 minuter och offret förlorar heller inte sina hand-
och det sista -6. Besvärjaren har 26 SPI-poäng och skeletten har SPI 21. lingar ( offret måste dock ha skyddat sina öron innan det skärande
För attfördriva det första skelettet måste besvärjaren därmed slå under eller ljudet sätter igång).
lika med 12, under eller lika med 10 för det andra, under eller lika med Effektgrader:
8 för det tredje och under eller lika med 6 för det .fjärde. Det visar sig att • För en extra effektgrad ökas varaktigheten for offrens handlings-
besväijaren lyckas med att fördriva de två första skeletten men misslyckas förlamning med 1 SR
med det tredje. Eftersom han misslyckade med det tredje får han inte heller • För en extra effektgrad kan besvärjaren låta besvärjelsens centrum
försöka med det .fjärde utan får nöja sig med att ha fördrivit två skelett. vara 2T6 meter bort från besvärjaren
Effektgrader: • För en extra effektgrad är offren döva i en extra timme (+5 minu-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter ter for dem som skyddat öronen)
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 1 på sina slag på • För en extra effektgrad erhåller offret 1 KP i skada (huvud) på
motståndstabellen grund av det fruktansvärda ljudet

Dalraskepn Dimhjalt
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kosfnad: 6 (10); Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring;
Manatid: [Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8), Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11),
Steinateckra ±0, Vyrda +1]; Steinateckra ±0, Vyrda +3];
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), BM: (Galdra + 3, Sejdra+ 1, Staafvirja +2 (-2),
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5); Steinateckra ±0 ( + 7), Vyrda +2);
Besvärjaren lägger en mask av energi runt sig själv eller en utvald Besvärjaren kan frammana ett närstridsvapen av valfri typ. Vapnet
består av vitner och räknas därför som magiska vapen och ger alla tycke och smak. Rösten kan låta stark, våldsam och kraftig men
2T6 i skada, oavsett vapen och storlek. Den besvärjde får då han fylls den kan också låta mjuk, snäll eller barnslig. Besvärjaren kan också
av vitnern själv välja vilket vapen han vill ha och vem som helst som förvränga rösten hos den besvärjde så att det blir helt omöjligt att
kan hantera ett vapen genom färdigheten Vapenteknik (närstrid) kan avgöra vad personen försöker säga.
hantera ett frambesvärjat vitnervapen. Effektgrader:
Vapnet som frambringas ser ut som ett verkligt smitt vapen till • För en extra effektgrad ök::i-s varaktigheten med 1T6 SR
formen och är uppbyggd av en skimrande magisk energi som stelnar • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
till en hård form och som färgats vit, grå eller svart beroende av vil- ej längre nödvändig)
ken vitnerryp som används. Eftersom vitnervapnet endast består av • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
förstelnad energi och därmed inte väger något har vapnet varken IM svärjelsens grundurförande)
eller vikt, oavsett vilken typ av vapen den avbildar.
Effektgrader: Drunga
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR för ett Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
vitnervapen Varaktighet: 2T6 SR; Räckvidd: Beröring
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Sraafvirja +6 ( +9),
ej längre nödvändig) Steinateckra ±0, Vyrda +2];
• För en extra effektgrad ökas skadan med 1T3 för ett vitnervapen BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Sraafvirja +3 (-1),
• För en extra effektgrad frambesvärjs ett extra vitnervapen ( med Sreinateckra + 1 ( +8), Vyrda + 3 ];
besvärjelsens grundutförande) Besvärjelsen frammanar en optisk illusion kring sig själv eller någon
annan utvald person eller varelse. Den utvalde blir genast suddig och
Dimvandr diffus att se på och rycks smälta in i bakgrunden för den som befinner
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12); sig inom räckvidden för besvärjelsen. Den som letar efter den besvärjde
Varaktighet: 3T6 minuter; Räckvidd: Beröring; måste lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen PER eller
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Sraafvirja +6 (+9), med ett färdighersslag för fardigheten Finna dolda ting för att upptäcka
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; denne. Är den besvärjde ingripen i strid erhåller alla eventuella angripare
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Sraafvirja +3 (-1), under besvärjelsens varaktighet - 3 på att träffa den förhäxade med när-
Sreinateckra +1 ( +8), Vyrda +3]; stridsvapen och - 5 med avståndsvapen. För att upptäcka den besvärjde
Genom att lämna det materiella planet av existens kan besvärjaren låta då denne befinner sig i strid eller förflyttning räcker det med ett lyckat
sin ande röra sig fritt genom omgivningen med en hastighet av SPI- GE-slag för grundegenskapen PER eller ett mycket lätt ( +5) färdighets-
poäng x 2 m/SR. Efter att anden lämnat den fysiska kroppen försätts slag för färdigheten Finna dolda ring för att upptäcka denne.
kroppen i dvala. En besvärjare som befinner sig i det astrala tillståndet Personer eller varelser utanför besvärjelsens räckvidd ser den
kan både se och höra som om han vore i sin fysiska form. Han kan däre- besvärjde som normalt.
mot inre ingripa eller kommunicera med sin omgivning. Astralkroppen Effektgrader:
är helt genomskinlig och utgörs i själva verket endast av besvärjarens • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
medvetande. Den kan inre utsättas för, eller påverkas av fysiska attacker. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Besvärjaren känner dock om sin fysiska kropp utsätts för skada. ej längre nödvändig)
Skulle besvärjaren inre hinna tillbaka till sin fysiska kropp • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
innan varaktigheten för besvärjelsen är över utsätts han för en extrem svärjelsens grundurförande)
chock. Chocken härstammar från att han med en ofattbar hastighet
slits tillbaka till sin kropp. Sinnespåfresrelsen är så kraftig att besvär- Eiga bestur
jaren förlorar 1 poäng permanent i grundegenskapen SPI samtidigt Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
som han försätts i djup dvala, vilken varar i 1T6 rimmar. Varaktighet: 2T6 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
En astralkropp kan endast upptäckas med hjälp av besvärjelsen Vir- Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Sraafvirja + 7 ( +11),
nauga. Skulle en besvärjare eller präst upptäcka astralkroppen kan han Steinateckra ±0, Vyrda +3 ];
lägga alla besvärjelser eller böner mot denne som rör grundegenskaperna BM:[Galdra +3, Sejdra +1, Sraafvirja +2 (-2),
INT eller SPI. En besvärjare som uppräckt astralkroppen kan förvisa Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2];
den tillbaka till sin fysiska kropp genom besvärjelsen Brotja havitner. Besvärjelsen Eiga bestur gör det möjligt för en besvärjare att för-
Effektgrader: flytta sitt eget medvetande till ett ointelligent ryggradsdjur. För att
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 minuter lyckas med detta måste dock besvärjaren ha sitt offer inom besvär-
• • För två extra effektgrader besvärjs en extra person ( med besvärjel- jelsens räckvidd och dessutom ha djuret inom synhåll. Det går alltså
sens grundutförande) inte att besätta ett djur som man av olika anledningar inte ser.
Lyckas besvärjelsen förflyttas besvärjarens medvetande till
Draugastemma djuret som då förlorar all kontroll över sin kropp. Besvärjaren kan
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3); uran några problem anamma djurets egenskaper som om det vore
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; hans egna. När han lämnar sin kropp för att ta djuret i kontroll
Manacid: (Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja + 3 ( +5), lämnar han sin egen kropp i en djup dvala. Väl inne i djuret kan
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; besvärjaren förflytta sig hur långt som helst från sin egen kropp.
BM: [Galdra +10, Sejdra +8, Sraafvirja +9 ( +5), Han m åste dock vara noggrann med att hinna återvända inom den
Sreinateckra +7 ( +14), Vyrda +9]; gräns som utgör räckvidden för besvärjelsen innan dess att varak-
Besvärjelsen gör att den besvärjdes röst förändras efter besvärjarens tigheten är över. Skulle djuret som besvärjaren har tagit kontroll
över att bli dödat medan besvärjelsen fortfarande är aktiv, eller om Varaktighet: SPl-grund + 2 SR; Räckvidd: SPl-grund + 2 meter;
varaktigheten tar slut innan besvärjaren hinner återvänta inom Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Scaafvirja +5 (+8),
besvärjelsens räckvidd, återvänder besvärjarens medvetande auto- Sceinateckra ±0, Vyrda +1);
matiskt till sin fysiska kropp. Upplevelsen är dock så traumatisk BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Scaafvirja +5 ( + 1),
att han utsätts for en extrem chock. Chocken kommer från att han Sreinateckra +3 ( +10), Vyrda +5);
med en ofattbar hastighet slits tillbaka till sin kropp. Sinnespå- Speciellt: PSY -2
frestelsen är så kraftig att besvärjaren förlorar 1 poäng permanent Besvärjelsen skapar en sfär av hindrande energi kring den besvärjde
i grundegenskapen SPI samtidigt som han försätts i djup dvala, som gör att denne blir mer fumlig och klumpig av sig. Risken for att
vilken varar i 1T6 timmar. den besvärjde fumlar när han misslyckas ökar. Vid alla färdighersslag
Effektgrader: och grundegenskapsslag fumlar den besvärjde då tärningen hamnar
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter på resultatet 19 eller 20.
• För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Skulle en morkvitalja besvärjas med denna besvärjelse ökar även
dennes risk for art fumla vid besvärjande. Morkviraljan fumlar på rär-
Eiredd ningsresulraten 18-20 då han ska frammana en besvärjelse.
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14); Offret kan dock försöka motstå den påfrestande negativa energin
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring; genom art lyckas med ett svårt (-2) GE-slag for grundegenskapen
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11), PSY.
Steinateckra ±0, Vyrda +3); Effektgrader:
BM: (Galdra +3, Sejdra +1, Sraafvirja +2 (-2), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Sceinareckra ±0 ( +7), Vyrda +2); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Besvärjelsen gör att den besvärjde helt saknar rädsla och slipper på • För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag for
grund av detta slå några slag på skräcktabellen eller misströsta under art stå emot magin
besvärjelsens varaktighet. Den orädde erhåller rack vare att han inre • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
räds att misslyckas även + 1 på alla sina färdighetsslag. En person svärjelsens grunducförande)
som blivit skrämd eller besvärjd av havitnerbesvärjelser eller böner • • För två extra effektgrader ökar risken for att offret fumlar med 1
med lägre nivå än Utövare och som på något sätt medför rädsla blir (18-20, 17-20 osv.)
genast normal igen.
Effektgrader: Fagra vi tn/ U ggvi tn
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
ej längre nödvändig) Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Sraafvirja +6 ( +9),
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Steinateckra ±0, Vyrda +2);
svärjelsens grundutförande) BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
Steinateckra + 1 ( +8), Vyrda + 3 );
Eistirra Besvärjelsen bygger en väv av illusion som visuellt förskönar eller för-
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 16 (24); fular ert föremål eller varelse. Besvärjaren har helt fria tyglar att ändra
Varaktighet: 2T6 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; utseendet hur han vill. Han kan däremot inre ändra föremålets funk-
Manatid: (Galdra + 12, Sejdra +8, Staafvirja + 10 ( + 15), tion eller form, en vas förblir en vas, etc svärd förblir ett svärd och etc
Steinateckra ±0, Vyrda +6); ansikte förblir ert ansikte om än mycket fule eller vackert. Personer
BM: (Galdra ± 0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), som får ett förskönat ansikte höjer sin KAR med +4 och personer
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda -1); som får ett vanställt utseende minskar sin KAR med -4.
Speciellt: PSY -3; Effektgrader:
Besvärjelsen skapar en hindrande energi som lägger sig like en hinna • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
kring en av besvärjaren utvalda offer. Den hindrande energin försät- • För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
ter offret i en form av dvala, vilket medför att det inr~ kan röra sig. ej längre nödvändig)
Besvärjelsen kan bara brytas om besvärjaren vill släppa offret ur hans • För en extra effektgrad besvärjs en person/varelse eller ring extra
våld, om varelsen utsätts för våld (1 KP i skada) eller då varaktighe- (med besvärjelsens grundutforande)
ten går ur. Offret kan dock försöka stå emot besvärjelsen genom att
lyckas med ert väldigt svårt (-5) GE-slag for grundegenskapen PSY. Farbaute
Ert offer som befinner sig i detta tillstånd kan dock fortfarande göra Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
motstånd mor besvärjelser (GE-slag och slag på motscåndsrabellen). Varaktighet: 1T6 SR; Räckvidd: Beröring;
Effektgrader: Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinateckra ±0, Vyrda + 1];
• För en extra effektgrad ökas räckvic\den med 1T6 meter BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( +1),
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag Steinateckra + 3 (+ 10), Vyrda +5);
• • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse ( med Besvärjelsen gör att den besvärjde orsakar en massiv skada i närstrid
besvärjelsens grundurforande) även då den besvärjde inre orsakar sådan skada som normale genererar
en massiv skada (dvs. även då inre skadan uppnår hälften av den träffade
Eitura varelsens kroppsdels KP). Den besvärjde erhåller dock+ 3 i skadebonus
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); och den massiva träffen gör att offret måste slå ett GE-slag for grunde-
genskapen PSY för att stå undvika handlingsparalyseringen (blir av med BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
resterande handlingar i pågående SR eller i nästa SR om offret redan har Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l);
utfört sina handlingar för pågående SR) som följer en massiv skada. Besvärjaren utstöter ett stridsrop som, inom räckvidden, fyller 1T 4
Skulle träffen orsaka en massiv skada utan besvärjelsens hjälp av hans bundsförvanter med mod och stridslusc. De besvärjda kom-
halveras GE-slaget som ger offret chansen att undvika den massiva mer inte att svikta i sin tro om att striden är vunnen även om oddsen
skadans chock. for vinst är osannolika. Stridsjystnaden som de besvärjda fylls av ger
Effektgrader: en extra stridshandling. Den besvärjde kan välja om han vill använda
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T3 SR sin extra stridshandling till att attackera eller parera med ett vapen
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring eller genom färdigheten Slagsmål. FV for den extra attacken eller
ej längre nödvändig) pareringen är lika med den besvärjdes SK-grund.
+ För en extra effektgrad ökas skadebonusen med + 1 extra Effektgrader:
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
svärjelsens grundutförande) • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Fejdkraftla svärjelsens grundutforande)
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
Varaktighet: 1T6 SR, 2T6 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; Fes tja
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 (+ 12), Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
Steinaceckra ±0, Vyrda +4); Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 ); Steinateckra ±0, Vyrda +2);
Speciellt: PSY-2; BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
Besvärjaren har två val vad det gäller besvärjelsen Fejdkrafcla. An- Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3);
tingen lägger han den på en person som inte är villig att ta emot Besvärjelsen skapar en hinna av vitner kring händer och fötter vilken
besvärjelsen eller så lägger han den på en som är villig. fungerar som en slags sugpropp. Den besvärjde har full kontroll över
Den som ofrivilligt utsätts för besvärjelsen kan undvika effekten energin och kan därmed bestämma när den ska släppa och när den
av den genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenska- ska fästa. Den besvärjde får fäste överallt med sina händer och fötter,
pen PSY. Misslyckas motståndsslagec uppfylls den förhäxade av en till och med på lodrätta väggar, tak och skrovliga klippväggar. Tänk på
oerhörd stridslust och hat mot en av besvärjaren utvald person eller att gravitationen fortfarande fungerar och löst åtsittande föremål som
varelse. Den förhäxades raseri och ilska varar i 1T6 SR och upphör den besvärjde bär på kan lätt trilla av om han befinner sig upp och ner
tvärt när dessa är över. i ett rak. En hand som har låsts fast med energin på en plats kan inte
Den som frivilligt utsätts for besvärjelsen eldar upp sig så mycket rubbas. Vill någon försöka flytta på en person som sitter fast på detta
inför en strid att han försätts i ett rent ursinne, bärsärk, där bara de sätt måste han helt resolut amputera personens hand. Den besvärjde
primitiva instinkterna styr hans handlingar. Kamplusten är aktiv måste dock vara avklädd på bå4e händer och fötter for att besvärjel-
i 2T6 SR eller tills alla fiender är döda. Att träda ur kamplusten sen ska kunna fungera fulle ut. Besvärjaren kan lägga besvärjelsen på
medan den fortfarande är aktiv kräver ett lyckat svårt (-2) GE-slag sig själv eller en av honom utvald person eller varelse.
for grundegenskapen PSY. Är kamplusten fortfarande aktiv då inga Effektgrader:
fiender längre finns i närheten riskerar han att anfalla vänner eller För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 SR
allierade. För att undvika att attackera sina allierade måste den be- , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
svärjde lyckas med ett lätt ( +3) GE-slag for grundegenskapen PSY. ej längre nödvändig)
Misslyckas GE-slaget attackerar han ett slumpvis valt offer. Övriga • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
effekter av besvärjelsen Fejdkrafda hos den som frivilligt utsätts for svärjelsens grundutforande)
den beskrivs nedan:
+ Den besvärjde behöver inte slå på skräcktabellen. Fjarrskönja
• Den besvärjde får en extra attack där FV for attacken är lika med Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12);
den besvärjdes SK-grund. Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
• Den besvärjde förlorar i sin frenesi alla sina pareringar. Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
+ Den besvärjde utdelar 1T6 i extra skadebonus. Steinateckra ±0, Vyrda +2);
Effektgrader: BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3);
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Besvärjaren koncentrerar sig på luften och energierna framför ögonen
• För en extra effektgrad erhåller den ofrivillige -2 extra på sitt GE-slag på sig själv eller den besvärjde så att de bildar en slags lins av kom-
+ För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be- primerad luft och energi. När den besvärjde tittar genom linserna,
svärjelsens grundutforande) som hela tiden ligger på rätt avstånd från ögonen för att ge perfekt
skärpa, fungerar dessa som ett teleskop. Linserna gör det möjligt for
Fejdraup den besvärjde att se saker som befinner sig väldigt långt bort (den
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18); besvärjdes SPI-grund x 20m), som om det endast vore någon meter
Varaktighet: SPI-grund.,. 2 SR; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; dem emellan. Den besvärjde kan välja att fokusera blicken på vad som
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12), helst inom räckvidden utan att förlora skärpa. Besvärjaren kan välja
Steinateckra ±0, Vyrda +4); att besvärja sig själv eller en person eller varelse.
Effektgrader: BM: (Galdra +10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( +5),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9J;
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Besvärjaren får en liten låga att slå upp i sin hand vars styrka motsva-
ej längre nödvändig) rar skenet från etc större ljus. Lågan kan antända brännbara material,
• För en extra effektgrad ökas besvärjelsens effekt med 1T6 x 100 precis som vilken eldslåga som helst, men skadar inte besvärjaren.
meter Besvärjaren kan om han vill lägga ifrån sig lågan försiktige, till exem-
• För en extra effektgrad kan ytterligare en person/ varelse besvärjas pel lägga ner den i en vedstapel för att antända den, han kan däremot
(med besvärjelsens grundutförande) inte kasta eller slänga iväg lågan. En låga som besvärjaren har lagt
ifrån sig lever endast i 1T6 SR varefter den försvinner. Besvärjaren
Fjölga kan dock välja att plocka upp lågan igen, då den fortsätter att leva den
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); tid av varaktigheten som är kvar. Det finns ingen gräns för hur många
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring; gånger han kan lägga ifrån sig lågan utan eldslågan lever i SPI-grund
Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Staafvirja +10 ( +15), minuter om den inte dör då den befinner sig ifrån besvärjaren.
Steinateckra ±0, Vyrda +6J; Effektgrader:
BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Steinateckta -3 (+4), Vyrda -lJ; • För en extra effektgrad ökas intensiteten i lågan till att motsvara
Besvärjelsen ökar en av grundegenskaperna STY, FYS, KAR eller en mindre facklas eld
SMI hos den besvärjde med 1T 4 poäng under varaktigheten. Besvär-
jaren kan själv välja vilken grundegenskap som den besvärjde ska öka. Grohinja
Tänk på att ökning affekterar saker som berörs av att grundegenska- Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
perna ändras, som till exempel kroppspoäng och färdigheter base- Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring;
rade på grundegenskapen. Tänk också på att om en person erhåller Manatid: (Galdra + 8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
så mycket skada att den överstiger den verkliga kroppspoängen är det Sceinateckra ±0, Vyrda +2J;
stor risk att han dör när varaktigheten för besvärjelsen upphör. BM:(Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
Effektgrader: Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3J;
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Besvärjelsen frambringar ett hölje av ren vicner kring en varelse el-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring ler föremål. Auran ger skyddet RV 2 och antar formen av etc av de
ej längre nödvändig) fyra elementen vatten, eld, jord eller luft. Vilket det rör sig om är det
.. För två extra effektgrader besvärjs en exera person/varelse (med upp till besvärjaren att bestämma. Förutom att besvärjelsen medför
besvärjelsens grundutförande) ett fysiske skydd ger den även en visuell effekt, avsedd att förskräcka
fienden. En eldaura sveper in målet i vilda flammor, luftauran i en
Fotnafjätter virvelvind, jordauran i sten och vattenauran täcker den besvärjde helc
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); i vatten. Detta är dock endast en visuell effekt och kan varken skada
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; fienden eller målet. En eldaura antänder sålunda vare sig målet eller
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), något annat.
Steinateckra ±0, Vyrda +5J; Effektgrader:
BM: (Galdra + l , Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Speciellt: STY -3; ej längre nödvändig)
Besvärjelsen skapar ett slags klister som får alla inom radien lm att • För en extra effektgrad ökas skyddet med + 1
fastna med fötterna i marken. Genom att lyckas med ett mycket svårt • För en extra effektgrad besvärjs en extra varelse/ föremål (med
(-3) GE-slag för grundegenskapen STY kan dock den fjättrade varel- besvärjelsens grundutförande)
sen ca ett kliv med en fot. Skulle varelsen fortfarande befinna sig inom
det besvärjda området måste han på nytt lyckas med ett GE-slag Hafylgja
(samma modifikation) för att lyckas ta ytterliggare ett kliv. På detta Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
sätt får varelsen göra för varje steg den tar till dess att den klivit ut ur Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring;
det besvärjda området eller att varaktigheten för besvärjelsen gått ut. Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Scaafvirja +9 ( +14),
Effektgrader: Sceinateckra ±0, Vyrda + 5J;
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Scaafvirja ±0 (-4),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Sceinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
• För en extra effektgrad ökar radien av det besvärjda området med Besvärjelsen frammanar en liten Hafylgja, skyddsande, som gör sitt
1 m extra bästa för att hjälpa den besvärjde genom en strid. När den besvärjde
• För en extra effektgrad erhåller offer inom det besvärjda området utsätts för en fysisk attack av något slag, som till exempel ett svärds-
-2 extra på sitt GE-slag för att lycka,s ca ett kliv hugg, en projektil eller knytnäve, är Hafylgjan där och antingen pare-
rar eller stöter undan hotet så att attacken inte träffar.
Gnistlogir Hafylgjan kan parera en attack per SR så länge den finns i
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3) Trudvang och dess FV för att lyckas med pareringen är lika med be-
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Personlig; svärjarens SPI-grund. Lyckas Hafylgjan med pareringen absorberas
Manatid: (Galdra +5, Sejdra +1, Scaafvirja +3 ( +5), hela skadan av skyddsanden som är redo för en ny parering redan
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; under nästa SR, oberoende av hur mycket skada den just absorberat.
Effektgrader: Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR
, För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring , För en extra effektgrad ökas räckvidden 1T 6 meter (beröring ej
ej längre nödvändig) längre nödvändig)
.. För cvå extra effektgrader kan en hafylgja parera ytterliggare en • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
attack per SR (högst 4) svärjelsens grundutförande).

Hefja Hlidklapp
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22); Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 2 (3);
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter; Räckvidd: SPI-grund .;. 2 meter;
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Scaafvirja +9 ( +14), Manatid: (Galdra +5, Sejdra +1, Scaafvirja + 3 (+5),
Steinateckra ±0, Vyrda +5); Steinateckra ±0, Vyrda ±0);
BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Scaafvirja ±0 (-4), BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( +5),
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0); Steinateckra +7 ( +14), Vyrda +9);
Besvärjaren skapar en väv av energi omkring ett föremål eller varelse Besvärjaren kan skapa en plötslig knackning som rycks härstamma
som gör det eller denne vikclös. Besvärjaren kan sedan förflytta det från en dörr, port eller något liknande i omgivningen. Besvärjaren
besvärjda föremålet eller varelsen med sin vilja fritt genom luften själv kan bestämma hur knackningen ska låta, vilken takt och hur
med en förflyttning på lm/SR. Vicnern orkar lyfta en person, många slag den ska innehålla ( till exempel fyra-fem knackningar i
varelse eller föremål vars vikt är under eller lika med besvärjarens olika takter och tempo). Han får även avgöra hur hårt knackningen
SPI-grund x 2 kg. ska låta, från en liten frökenknackning till en jättes bankande eller så
Effektgrader: kan han låta dörren återskapa den senaste knackningen som gjordes
, För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR minuter på dörren.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Effektgrader:
• För en extra effektgrad orkar vicnern lyfta ytterligare 2T4 kg • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter

Heimfundr Hljodstemma
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6); Vicner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3);
Varaktighet: SPI-grund .;. 3 timmar; Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund .;. 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), Manatid: (Galdra +5, Sejdra + 1, Scaafvirja + 3 ( +5),
Steinateckra ±0, Vyrda ±0); Steinateckra ±0, Vyrda ±0);
BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Scaafvirja + 7 ( +3), BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5),
Sceinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7); Sceinateckra +7 ( +14), Vyrda +9);
Besvärjelsen skapar ett spiricuellc band mellan den besvärjde och en Besvärjaren kan lägga besvärjelsen Hljodstemma på sig själv eller
plats denne befunnit sig på tidigare under minst 12 timmar. Vilken någon annan villig person. Den besvärjde överröstar då alla ljud och
plats det rör sig om får den besvärjde själv välja så länge han har up- oljud inom räckvidden så att han hörs klart och tydlige.
pehållit sig där. Den besvärjde vet exakt i vilket vädersträck han ska Effektgrader:
gå för att ta sig till den bestämda platsen. Han vet dock inte hur han För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
ska gå för att ca sig dit, men känner hela tiden i vilket vädersträck han För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter
ska vända sig åt för att komma dit. , För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Effektgrader: svärjelsens grundutförande)
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Hlustspyrja
ej längre nödvändig) Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 14 (22);
• För en extra effektgrad minskas antalet timmar som den besvärjde Varaktighet: 2T6 dygn; Räckvidd: 2T6 meter;
måste ha befunnit sig på platsen med 2 Ritualtid: (Galdra 60 min, Sejdra 40 min, Scaafvirja 50 min (70 min),
Sceinaceckra 90 min, Vyrda 30 min)
Heirkraftla BM: (Galdra +1, Sejdta -1, Scaafvirja ±0 (-4),
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3); Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0);
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; Genom att ta i ett föremål och samtidigt besvärja det kan besvärjaren
Manatid: (Galdra +5, Sejdra +l, Scaafvirja +3 ( +5), använda föremålet som etc instrument för att uppfatta vad som hän-
Steinateckra ±0, Vyrda ±0); der runt omkring föremålet vid ett senare tillfälle. Besvärjaren kan på
BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5), så sätt uppleva det som händer i föremålets omgivning oavsett vart
Steinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9); han själv befinner sig.
Besvärjelsen ökar temporärt hörseln hos den förhäxade under varak- Besvärjaren kan när som helst välja att se vad som händer runt
tigheten. För att skydda öronen mot oönskade ljud fungerar besvär- föremålet, så länge varaktigheten för besvärjelsen fortfarande är
jelsen även som ett filter, vilket dämpar alla höga och starka ljud som aktiv. När besvärjaren väl har lagt besvärjelsen över föremålet
annars skulle orsaka den med förstärkt hörsel skada. Besvärjelsen spelar det ingen roll hur långe bort från föremålet han befinner
fungerar därmed även för att skydda öronen från plågsamma ljud. sig Förutom att se vad som händer just nu kring föremålet kan
Den besvärjde erhåller +5 på alla GE-slag för grundegenskapen PER besvärjaren välja att vid ett senare tillfälle se alle det som utspelat
för att utröna om han hör något eller inte. sig i föremålets omgivning under besvärjelsens varaktighet. Detta
måste han dock göra inom SPI-grund dygn efter det att varak- Besvärjaren riktar energier fyllda av hat och aggression mot en val-
tigheten för besvärjelsen har gått ut. Besvärjaren måste dock röra fri person inom räckvidden. Den förhäxade fylls omedelbart av ett
vid föremålet som han besvärjt. Genom att röra vid föremålet får våldsamt raseri och går bärsärk. Bärsärken anfaller genast den första
besvärjaren ögonblickligen en uppfattning om alle som hänt runt person eller varelse som den ser, dock inte besvärjaren. Finns det inte
föremålet under varaktigheten. någon att anfalla i närheten går han lös på föremål eller något an-
Effektgrader: nat. Besvärjelsens effekt bryts efter SPl-grund -;- 4 SR. Offret kan
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dygn dock försöka stå emot raseriet genom att lyckas med ett GE-slag för
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter grundegenskapen PSY.
Effektgrader:
Hraedsla • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12); + För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag

Varaktighet: 1T3 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; + För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse {med be-

Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Scaafvirja +6 ( +9), svärjelsens grundutförande)


Steinaceckra ±0, Vyrda +2);
BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Scaafvirja +3 (-1), Hrimfleigja
Sceinateckra +l ( + 8), Vyrda +3]; Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 {18);
Speciellt: PSY-2 Räckvidd: SPI-grund meter;
Besvärjelsen formar vitner kring besvärjaren och skapar en ohygglig Manatid: [Galdra +10, Sejdra +6, Sraafvirja +8 {+12),
förklädnad som endast besvärjarens fiender kan se. Besvärjaren kan Steinateckra ±0, Vyrda +4];
därför välja vilka inom räckvidden som ska undgå besvärjelsen och BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l {-3),
vilka som ska affekteras. Illusionen som offren ser är den värsta och Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l];
mest fruktade varelse de kan tänka sig, vilket betyder att alla inte ser Besvärjaren frambringar en mängd små hagel av hårdaste is i sina
samma sak. Fiender som befinner sig inom räckvidden och tittar i bägge händer som han sedan slungar mot ett utvalt offer inom
riktning mot besvärjaren måste lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för räckvidden. På sin väg mot det utvalda offret växer haglet av is i
grundegenskapen PSY för att undvika den oerhörda fruktan som in- storlek och ökar samtidigt hastigheten så att de bildar ett regn av
gjuts i dem. De som misslyckas med motståndsslagec måste genast slå knytnävstora iskloc, vilka närmar sig målet med en hiskelig hastig-
ett slag på skräcktabellen för att se hur dennes reaktion blir. het. Redan efter 2 meter har hrimfleigjan antagit sin fulla styrka
Effektgrader: och kan redan där träffa sitt mål med full effekt. Rustningar skyd-
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T3 SR dar som vanlige.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Beroende av offrets STO träffas olika antal kroppsdelar av ishag-
+ För en extra effektgrad erhåller offren -1 extra på sina GE-slag let vilket tabellen nedan visar. Rustningar skyddar som vanlige.
• För en extra effektgrad erhåller offren + 2 på sina slag påskräckta-
bellen Skada Hrimfliegja
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada
Hrasfalja 1-8 5/6/7/8 1T6+2
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 2 (3);
9-15 3/4/5/6 2T4+2
Räckvidd: SPI-grund -;- 2 meter;
16-25 1/2/3/4 2T6+2
Manatid: [Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja + 3 ( +5),
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; 26-30 t/1/2/2 3T6+2
BM: [Galdra + 10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( +5), >30 t/t/1/1 4T6+2
Steinateckra +7 ( +14), Vyrda +9]; t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan
Speciellt: SMI; * Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar).
Besvärjaren skapar en osynlig ranka av vitner som han kan placera Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas
ut kring en utvald persons eller varelses ben. Offret för besvärelsen 3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på
måste genast slå ett GE-slag för grundegenskapen SMI för att inte varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har
falla omkull. 7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar.
Effektgrader: Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träffcabellen, en
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger.
+ För en extra effektgrad ökas radien med 1T 6 meter

• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag


+ För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Effektgrader:
svärjelsens grundutförande) + För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med

följande, STO 1-8: +1T3, STO 9-15: + 1T4, STO 16-25: +1T6,
Hraugnakraftla STO 26-30: +1T8, STO >30: +lTl0
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); + För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för hrimlleigjan

Varaktighet: SPI-grund-;- 4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; (kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut-
Manatid: [Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8), sätts då för skadan som gäller där)
Sceinaceckra ±0, Vyrda + l ]; För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), + • För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en

Steinaceckra + 3 (+ 10), Vyrda +5]; hrimfleigja mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutförande)
Speciellt: PSY;
Hrimkraftla temperatur han ska ändra omgivningen. Beroende av var besvärjelsen
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 10 (14); frammanas kan varaktigheten för besvärjelsen vara olika lång rid, som
Räckvidd: SPI-grund meter; lägst dock SPI-grund delat med två timmar. Läggs besvärjelsen till
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11), exempel i ett någorlunda isolerat rum dubblas varaktigheten.
Steinateckra ±0, Vyrda + 3]; Effektgrader:
BM: [Galdra +3, Sejdra +l, Staafvirja +2 (-2), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2]; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Besvärjelsen åstadkommer en plötslig och lokal rimfrost som kyler • För en extra effektgrad kan temperaturen sänkas ytterligare -10°C
ned ett bestämt område inom räckvidden. Det besvärjda området
har formen av en cylinder med den ungefärliga diametern lm. Hrimskiold
Inom detta nedkylda område är det inte bara frosten som skadar Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
utan även luften, vilken har kyles ned till långt under noll. Frosten Varaktighet: SPl-grund + 2 timmar; Räckvidd: Beröring;
tillsammans med den kylda luften ger en köldskada i berörda Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
kroppsdelar som endast kan skyddas av mastomantskinn eller Steinateckra ±0, Vyrda + 2];
liknande. BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
Beroende av offrets STO råkar olika antal kroppsdelar (somlig- Steinateckra +l ( +8), Vyrda +3];
ger intill varandra med början i benen) ut för rimfrosten förutsatt Besvärjelsen skyddar en varelse eller person mot naturlig kyla, vilket
offret befinner sig helc i det affekterade området, vilket tabellen medför att den förhäxade inte påverkas av naturlig kyla på något sätt.
nedan visar. All utrustning han bär på kroppen är också skyddad.
Effektgrader:
Skada Hrimkraftla • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
1-8 4/5/6/7 1T3 ej längre nödvändig)
+ För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
9-15 2/3/4/5 1T4
svärjelsens grundutförande)
16-25 1/2/3/4 2T3
26-30 t/1/2/2 2T4 Hrimstraula
>30 t /t/1/1 2T6 Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan Räckvidd: SPI-grund meter;
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas Steinateckra ±0, Vyrda +l];
2 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 3 kroppsdelar på BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 (+ 1),
varelser som har 6 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på varelser som har Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5];
7 kroppsdelar och 5 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. Speciellt: FYS -2;
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en
Besvärjaren avfyrar en köldstråle som kan riktas mot en varelse inom
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger.
räckvidden. Varelsen som träffas av den enorma kylan måste lyckas
med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen FYS för att stå emot
Effektgrader: den köldchock som uppstår. Tärningsslaget modifieras till varelsens
• För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med fördel av absorberingen hos dess naturliga skydd som till exempel
följande, STO 1-8: +1T2, STO 9-15: +1T3, STO 16-25: +1T4, päls eller späck, samt vilka kläder den bär.
STO 26-30: +1T6, STO >30: +2T4 Vid ett lyckat GE-slag erhåller offret endast modifikation -2 på
• För e·n extra effektgrad utökas varaktigheten till 2 SR och man tar allt denne företar sig under 1T3 SR. Vid ett misslyckande blir dä-
skada varje SR man är kvar i cylindern remot offret paralyserat av köldchocken och kommer inte att kunna
• För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för frosten (kliv ett göra något annat än att stå och skaka i 1T 4 SR.
steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då för Varelser som kommer från ett extremt kallt klimat, till exempel
skadan som gäller där) istroll och hrimtursar, är immuna mot besvärjelsen.
• För en extra effektgrad ökas diametern på den upphettade cylin- Effektgrader:
dern med 1 meter • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1 SR
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad erhåller den besvärjde -2 extra på sitt GE-slag
Hrimkuldi • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12); svärjelsens grundutforande)
Varaktighet: SPI-grund + 2 timmar;
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Hugsenda
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12);
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund x Smeter;
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 (+9),
Steinateckra + 1 (+8), Vyrda + 3]; Steinateckra ±0, Vyrda +2];
Besvärjaren får temperaturen inom räckvidden att omedelbart sjunka BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
med upp till tjugo grader (-20°C). Besvärjaren får själv välja till vilken Steinateckra + 1 ( +8), Vyrda + 3];
Besvärjelsen skapar en spirituell länk mellan besvärjaren och en (besvärj arens SPI-grund), men inverkar inte p å den besvärjdes
utvald person inom räckvidden. Den spirituella länken möjliggör en inlärningsformåga.
kommunikation mellan de båda besvärjda som därmed kan tala med Effektgrader:
varandra i tankarna. Tankeöverforingen fungerar som om de talade • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
högt till varandra och endast det man vill säga överförs via länken, an- • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (b eröring
dra tankar stannar hos den som tänkte dem. Besvärjaren kan därmed ej längre nödvändig)
inte försöka läsa av den andra personens tankar. • För en extra effektgrad kommer den besvärjde ihåg 1T6 extra da-
Effektgrader: gar i detalj
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 x 10 meter svärjelsens grundutforande)
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse som be-
svärjaren och de tidigare besvärjda kan tala med (med besvärjel- Hugsvala
sens grundutforande) Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6);
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Hugskönja Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
Vitner: Havimer; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18); Sreinateckra ±0, Vyrda ±OJ;
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3),
Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12), Sreinateckra +5 (+12), Vyrda +7J;
Steinateckra ±0, Vyrda +4J; Speciellt: PSY;
BM:(Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), Besvärjelsen skapar tvivel hos den som utsätts for magin. Den besvärjde
Steinareckra -1 ( +6), Vyrda +lJ; börjar genast tvivla på beslut han tagit eller på handlingar som ska utfö-
Speciellt: PSY -3; ras, Alla beslut han eller någon annan har fattat blir omedelbart tvivel-
Besvärjelsen skapar en spirituell länk mellan ett utvalt offer och aktiga. Offret får svårt att koncentrera sig och förlorar handlingskraft
besvärjaren. Den spirituella länken gör att besvärjaren kan tyda vilket resulterar i minusmodifikationen -2 på alla handlingar som ska
offrets tankar och minnen. Besvärjaren kan tvinga sitt offer att utföras under varaktigheten. Offret kan dock undvika tvivlet genom att
minnas saker som sträcker sig SPI-grund månader (besvärjarens lyckas med ett GE-slag för grundegenskapen PSY.
SPI) tillbaka i tiden. För att göra detta måste dock besvärjaren veta Effektgrader:
vad han söker efter, till exempel vad offret hade for sig under förra • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
fullmånen, vad han sade till stadens överhuvud då de möttes i smyg • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
eller vad han fick reda på då han förhörde fången. Besvärjaren kan • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
också få reda på vad offret tänker på for tillfället, till exempel om svärjelsens grundurförande)
han är rädd för någon, vad han ska säga till någon då de träffas, vad
han ska göra med skatten eller hur mycket pengar fö remålet verk- Hvidyldja
ligen är värt. Offret kan omedvetet försöka mota besvärjaren och Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
därmed undgå att lämna ut sina tankar genom att lyckas med ett Varaktighet: SPI-grund + 3 timmar; Räckvidd: SPI-grund meter;
mycket svårt (-3) GE-slag för grundegenskapen PSY. Ett offer som Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Sraafvirja +9 ( +14),
misslyckas med motståndsslager besvarar helt ovetandes om det Sreinateckra ±0, Vyrda +5J;
alla besvärjarens frågor. En besvärjare som läser ert offers tankar BM: (Galdra + 1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
får reda på ett svar för varje 3 SR som passerar, en besvärjare med Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
SPI-grund 16 kan därmed få som mest fem svar på de frågor han Besvärjelsen skapar en sfär av energi som hindrar eventuella be-
söker. För varj e fråga som ställs till ett offer slås ett mycket svårt traktare från att se en eller flera ljuskällor som annars skulle ha lyst
(-3) GE-slag för grundegenskapen PSY. Misslyckas GE-slaget får upp mörkret. Eventuella betraktare som tittar in mot det besvärjda
besvärjaren reda på vad han söker efter hos offret, men är däremot området ser området som om det hade samma grad av ljus/mörker
GE-slaget lyckat får besvärjaren inte reda på svaret till frågan. som dess omgivning har. Innanför besvärjelsens räckvidd lyser dock
Effektgrader: ljuskällor upp sin omgivning som normalt.
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Besvärjelsen hindrar inger annat än ljus från att synas utifrån.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Är det så pass ljust att man kan se i det besvärjda områdets om-
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag givning ser man på samma sätt in i det besvärjda området. Är det
däremot becksvart i omgivningen ser det ut att vara lika becksvart
Hugstyrkja inom det besvärjda området. Besvärjelsen har ingen annan magisk
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6); effekt, vilket medför att varelser med narr- eller mörkersyn kan se
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; in genom det besvärjda området på samma sätt som de kan se i
Manatid: (Galdra +6, Sejdra + 2, Sraafvirja + 4 ( +6), områdets omgivning.
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ;, Effektgrader:
BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 rimmar
Steinateckra +5 ( +12), Vyrda +7J; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Den besvärjde får med hjälp av besvärjelsen förmågan att minnas
allt som h ar hänt honom under de senaste dagarna (besvärjarens Hvile
SPI-grund) in i minsta detalj. Besvärjelsen återställer även alla Vitner: H avirner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22);
minnesförluster som skett de senaste SPI-grund antal dagarna Räckvidd: SPI-grund + 3 meter;
Ritualtid: [Galdra 140 min, Sejdra 120 min, Staafvirja 200 min, vikt understigande 25kg) inom räckvidden. Beroende av en varelses
Steinateckra 240 min, Vyrda 100 min); STO är det olika stor risk för dessa att falla omkull och måste lyckas
BM:(Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), med ett GE-slag enligt tabell nedan för att undvika fallet.
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0);
Besvärjaren frammanar en liten, nästan genomskinlig, varelse som Effekt Hvirfilvindr
sägs härstamma från Himlhall. Varelsen sjunger på ett underbart STO GE-slag
språk vars melodi och ton skänker alla koncentrerade åhörare 1 Faller omkull
inom räckvidden lugn och harmoni. Varelsen framkallas direkt 2-3 SMI+2
d å besvärjaren kallar på den men besvärjaren måste under hela
4-5 SMI
ritualen koncentrera sig på besvärjelsen för att hålla varelsen kvar.
>5 X
Åhörare som under ritualens fulla tid har varit uppmärksamma
på varelsens sång erhåller en vila som motsvarar en natts sömn x= varelsen affekceras inte
och alla de följder som uppkommer vid full vila. Även besvärja-
ren affekteras av sången trots att han måste koncentrera sig på Effektgrader:
besvärjelsen. • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 4 m
• För en extra effektgrad helar alla uppmärksamma åhörare 1 KP / • • För två extra effektgrader ökas vindstyrkan, se texten nedan
kroppsdel extra p.g.a. vilan (fungerar tillsammans med Aer effektgrader)
• För en extra effektgrad erhåller alla uppmärksamma åhörare + 1
på alla fardighetsslag under kommande 8 timmar För varje två extra effektgrader som läggs till ökar risken för att en
• För en extra effektgrad erhåller alla uppmärksamma åhörare -2 på varelse ska falla omkull same den affekterade vikten på både lösa
eventuella skräcktabellsslag under kommande 8 timmar föremål och varelser höjs.

H virfilskiold Effekt Hvirfilvindr


Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10); Antal extra effektgrader
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring; STO ±0 +2 +4 +6 Vikt (föremål)
Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), 1 F F F F <15kg
Steinateckra ±0, Vyrda + 1); SMI+2 F F F 15-25kg
2-3
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1 ), 25-35kg
4-5 SMI SMI+2 F F
Steinateckra + 3 ( +10), Vyrda +5);
6-7 X SMI SMI +2 F 35-45kg
Energin som besvärjaren sätter i rörelse skapar en kraftig luft-
virvel som roterar kring den besvärjde med hög hastighet. Den 8-10 X X SMI SMI+2 45-60kg
genomskinliga virvelvinden har en diameter på runt en meter med +2 X X X SMI +l0kg
den besvärjde som centrum. Virveln stöter bort projektiler (vikt F = Faller omedelbart omkull, X = Varelsen affekteras inte
under 1kg), som till exempel pilar, lod, kastknivar och stenar, som
normalt skulle ha träffat besvärjaren, vilket leder till att alla som
försöker träffa den besvärjde med ett projekcilvapen erhåller -5 på
att träffa den besvärjde. Den besvärjde kan själv inte avfyra några Hvitja
projektiler (och besvärjaren kan inte frammana besvärjelser) medan Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
besvärjelsen är verksam. Står den besvärjde på en dammig, sandig Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
eller snötäckt yta virvlar skölden upp stoft från underlaget och gör Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
det svårt för honom att se. Besvärjelsen har ingen verkan på vanliga Steinaceckra ±0, Vyrda + 1);
vapen förutom piska och liknande vapen som påverkas på samma BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
sätt som projektiler. Sceinateckra +3 ( +10), Vyrda +5);
Effektgrader: Besvärjelsen får en punkt att bli självlysande och utstråla ljus. Alle
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR inom besvärjelsens räckvidd, med den besvärjda punkten (som
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring måste ligga inom SPI-grund meter från besvärjaren) som mitt-
ej längre nödvändig) punkt, lyser upp som om det vore dag. Ljuset som bildas är starke
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be- som dagsljus men bländar inte, även om man tittar direkt på den
svärjelsens grunducförande) besvärjda punkten. Flyttas föremålet eller personen på vilken den
besvärjda punkten finns, Ayttas även sfären av dagsljus. Besvärjaren
Hvirfilvindr kan när som helst välja att bryta varaktigheten för besvärjelsen som
Vitner: H avitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 4 (6); då släcker ljuset.
Varaktighet: 1T6 SR; Räckvidd: SPI-grund + 3 meter; Skulle besvärjelsen Morkja läggas på ett område som besvärjes av
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Scaafvirja +4 (+6), besvärjelsen Hvitja neutraliserar besvärjelserna varandra där deras
Sceinateckra ±0, Vyrda ±0); effekter överlappar. Annars krävs besvärjelsen Brotja havitner för att
BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Scaafvirja + 7 ( + 3 ), ta bort ljuset.
Steinateckra +5 ( +12), Vyrda +7); Effektgrader:
Besvärjaren skapar en kraftig virvelvind som roterar snabbt runt ho- • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
nom. Vinden är så kraftig att den sveper bort lösa föremål (med en • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
loiskönja till dennes redan befincliga skydd. Trots den hårda huden så kan den
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22); besvärjde röra sig som normalt och väger fortfarande lika mycket som
Varaktighet: SPI-grund + 4 timmar; Räckvidd: SPI-grund km; innan och lider därför inte något av besvärjelsen.
Ritualtid: [Galdra 30 min, Sejdra 20 min, Scaafvirja 40 min, Effektgrader:
Sceinateckra 55 min, Vyrda 10 min]; • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Scaafvirja ±0 (-4), • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Steinaceckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; ej längre nödvändig)
Speciellt: SPI mot SPl-poäng; • För en extra effektgrad ökas hårdheten i huden med RV + 2
Besvärjelsen gör det möjligt for besvärjaren att känna närvaron av • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
en demon som befinner sig inom räckvidden. Besvärjaren måste svärjelsens grundurforande)
dock veta namnet på den eftersom alla demoner bär ett specifikt
namn. För att varsebli demonen slås ett slag på motståndstabellen Jafnafinnur
där besvärjaren möter demonens SPI med sin egen SPI-poäng. Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 16 (24);
Beroende av hur resultatet av motståndsslaget ser ut, d .v.s. hur Varaktighet: SPl-grund + 2 timmar; Räckvidd: SPI-grund km;
stort differensen mellan värdet i motståndstabellen och tärningsre- Ritualtid: (Galdra 30 min, Sejdra 20 min, Scaafvirja 40 min,
sultatec blir, erhåller besvärjaren olika mycket information om var Sceinateckra 55 min, Vyrda 10 min];
demonen befinner sig enligt tabellen nedan. Har väl besvärjaren fått BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Scaafvirja -1 (-5),
en känsla (se tabell nedan) om var demonen befinner sig så varar Steinaceckra -3 ( +4), Vyrda -1];
den lika länge som besvärjelsens varaktighet. Flyttar sig demonen Besvärjelsen sänder ut en våg av energi som sprider sig ut från besvär-
känner besvärjaren detta och riktningen modifieras efter den nya jaren i en stor cirkel. Vågen av energi går genom alle och söker efter
positionen. det föremål som besvärjaren vill finna. Under hela ritualen måste
besvärjaren medit era och koncentrera sig på föremålet, som tidigare
Diff. Resultat måste ha varit i hans ägo under minst ett dygn. Även under besvärjel-
0 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck demonen sens varaktighet måste han koncentrera sig på föremålet och kan där-
_ _b_e_fi_nner sig, med noggrannheten ± 30° för inte utföra några krävande handlingar under varaktigheten. Finns
1- 2 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck demonen föremålet inom räckvidden känner besvärjaren genast av detta. Han
befinner sig, med noggrannheten ± 20° får då reda på riktningen och det ungefärliga avståndet till föremålet.
3-4 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck demonen Förnimmelsen ligger kvar tills besvärjaren antingen hittar föremålet,
befinner sig, med noggrannheten ± 10° kopplar bort förnimmelsen, utför en krävande handling eller tills det
5- 6 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck demonen att besvärjelsen dör ut.
befinner sig. Effektgrader:
7-8 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck demonen • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 km
den, med noggrannheten ± 1 km
9-12 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck demonen Jofurkallja
befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 16 (24);
den, med noggrannheten ± 500 m Räckvidd: SPI-grund x2 meter;
13-18 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck demonen Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Staafvirja +10 ( +15),
befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till Steinateckra ±0, Vyrda +6];
den, med noggrannheten± 100 m. BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
>18 Besvärjaren vet exakt var demonen befinner sig. Steinateckra -3 ( +4), Vyrda -1];
Besvärjelsen samlar den elektriska energin kring och i ett regnmoln
(från vilket det regnar) och skapar på så sätt ett åskmoln av regn-
Effektgrader: molnet. Från det besvärjda molnet kan besvärjaren sedan nedkalla
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar en åskvigg som vållar skada och rikta den mot ett valfritt mål inom
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 km räckvidden. Rustningar av tyg, läder eller andra icke scrömforande
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på slaget på material skyddar som vanligt, medan övriga rustningar inte skyddar
motståndstabellen något alls.

Jaarnhyda
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Steinateckra ±0, Vyrda + 2]; .
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja + 3 (-1),
Steinateckra +1 ( +8), Vyrda + 3];
Besvärjelsen förändrar huden hos en varelse så att den får samma
hållfasthet som om den vore smidd i järn. Huden blir, förutom hård,
både blank och slät och skulle lätt kunna tas for att vara ren metall.
Järnhuden ger den förhäxade etc naturlige RV på 4, vilket adderas
Skada Jofurkallja sätts då för skadan som gäller där)
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
2T4 .. För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en jo-
1-8 5/6/7/8
furkrafda mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutförande)
9-15 3/4/5/6 2T6
16-25 1/2/3/4 3T6
Jotnasteig .
26-30 t/1/2/2 4T6 Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3);
>30 t/t/1/1 5T6 Varaktighet: SPI-grund -c- 2 SR; Räckvidd: Beröring;
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan Manatid: (Galdra +5, Sejdra + 1, Scaafvirja + 3 ( +5),
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). Steinareckra ±0, Vyrda ±OJ;
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( +5),
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på Sceinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9];
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har Besvärjelsen skapar en sfär av energi kring en person eller varelse. Sfä-
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. ren minskar temporärt tyngdkrafren då den besvärjde försöker hoppa.
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en Tyngdkrafren är normal så länge den besvärjde håller en fot i marken,
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger. men så fort han tar ett språng sänks den. Den besvärjde kan utföra SMI
meter långa eller SMI delat med två meter (SMI -c- 2) höga språng.
Effektgrader: Den besvärjde kan göra ert språng var tredje SR under besvär-
, För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med jelsens varaktighet. Varje gång den besvärjde landar efter ett språng
följande, STO 1-8: +1T4, STO 9-15: +1T6, STO 16-25: +1T8, måste han lyckas med ett GE-slag för grundegenskapen SMI för att
STO 26-30: +lTlO, STO >30: +2T6 inte falla. Ett eventuelle fall orsakar dock ingen skada.
, För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för åskviggen (kliv Effektgrader:
ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då , För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
för skadan som gäller där) , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter ej längre nödvändig)
.. För två extra effekrgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en , För en extra effektgrad erhåller den besvärjde + 1 till sin SMI (en-
åskvigg mot ert annat mål (med besvärjelsens grundutförande) dast för att räkna ut språngens längd och höjd)
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Jofurkraftla svärjelsens grundutförande)
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 14 (22);
Räckvidd: SPI-grund meter; Jördabavur
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), Vitner: Havirner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
Steinateckra ±0, Vyrda +5J; Varaktighet: 1 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12),
Sreinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; Steinateckra ±0, Vyrda +4];
Besvärjaren samlar virner kring sig och leder energin genom kroppen BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Scaafvirja + 1 (-3),
och vidare ut genom sina händer och fingrar. En mängd trådsmala Sceinaceckra-1 (+6), Vyrda +lJ;
blixtar slår ur från besvärjarens fingrar och träffar ert offer som be- Med besvärjelsen Jördabavur får besvärjaren ett område inom räck-
svärjaren siktar på. Beroende på offrets STO träffas olika antal vidden att skaka till mycket häftigt en gång. Det drabbade området
kroppsdelar av blixtrarna vilket tabellen nedan visar. Rustningar av är 1T3 + 3 meter i diameter. Alla föremål som inre är fast förankrade
ryg, läder eller andra icke strömförande material skyddar som vanligt, i marken välter eller rasar.
medan övriga rustningar inte skyddar något alls. Beroende av vilken storlek en varelse är affekteras han olika av
skalvet. Nedanstående tabell visar vilket GE-slag varelsen ska göra
Skada Jofurkraftla for att undvika att falla omkull. En varelse som fallit omkull på
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada grund av besvärjelsen tar 1T 4 i skada en 1T3 kroppsdelar. Varelser
vars STO medför att de affekreras av skalvet (även då de inte faller
1-8 5/6/7/8 1T6+ 1
omkull) kan inre utföra några handlingar efter det segment då skalvet
9-15 3/4/5/6 ----~ 2T4+1 rasat (under den stridsrundan).
16-25 1/2/3/4 2T6+1
26-30 t / 1/2/2 3T6+1 GE-slag Jördabavur
>30 t/t/1/1 4T6+1 STO GE-slag
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan 1-10 SMI -c- 2
• Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). 11-20 SMI
>20 X
Effektgrader:
, För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med x= Varelsen affekceras inte
följande, STO 1-8: +1T2, STO 9-15: +1T3, STO 16-25: +1T4, Skulle besvärjelsen användas i underjorden är det 20 % risk (1-4 på
STO 26-30: + 1T6, STO > 30: + 1 T8 1T20) att ett ras förorsakas. Effekterna av detta ras fir spelledaren själv
• För en extra effekrgrad utsätts fler kroppsdelar för trådblixtarna bedöma men generellt sett kan man säga att ju större differensvärdet är
(kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut- (4 - cärningsresulcatet), desto värre blir raset. Fast förankrade föremål så-
(

' ' r,
0'

som träd och byggnader påverkas inte i någon större utsträckning av skal- Effekt Jördabavur
vet, vilket dock kan ske vid högre effekrgrader (upptill SL att avgöra). Antal extra effektgrader
Effektgrader:
STO ±0 +2 +4 +6
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1 SR under vilka
1-10 SMI +2 F F F
alla utsatta måste genomlida effekten igen (händer i segment 6 i
nästkommande SR) 11-20 SMI SMI +2 F F
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 m 21-30 X SMI SMI + 2 SMI
• För en extra effektgrad ökas diametern for det drabbade området 31-40 X X SMI SMI + 2
med1T4m +10 X X X SMI
.. För två extra effektgrader ökas effekten av jordstöten (ej diameter Rasrisk 20% 30% 40% 50%
eller räckvidd) se texten nedan. (fungerar tillsammans med fler ef- Fallskada* 1T4 1T4+2 1T4+4 1T4+6
fektgrader.)
*Fallskada i 1T3 kroppsdelar, F = Faller omedelbart om kull, X=
Varelsen affekteras inte
För varj e två extra effektgrader som läggs till ser eventuell rasrisk
samt GE-slag beroende av en varelses storlek ut enligt nedanstående
tabell, same varelser som fallit omkull på grund av det extra stora
skalvet tar + 2 i extra skada per kroppsdel.
Jördfleigja avbrytas börjar han sakta sjunka genom jorden med en hastighet av
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10); en meter per stridsrunda. Tar besvärjelsens varaktihec slut då den
Räckvidd: SPI-grund meter; besvärjde fortfarande befinner sig i jorden har han inte någon chans
Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), att ta sig ut ur jorden själv.
Sceinaceckra ±0, Vyrda + 1); Effektgrader:
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Scaafvirja +5 ( +l), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Sceinaceckra +3 (+10), Vyrda +5); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Besvärjelsen fyller besvärjarens nävar med jord och sten som han ej längre nödvändig)
sedan slungar mot ett utvalt offer inom räckvidden. På sin väg fram • För en extra effektgrad ökas varelsens förflyctningsförmåga genom
mot offret växer jorden och stenen i storlek samtidigt som den ökar jorden med +4m/SR (dock aldrig högre än varelsens normala
i hastighet. Redan efter 2 meter har jördfleigjan antagit sin fulla förflyttningsformåga)
styrka och kan redan där träffa sitt mål med full effekt. Beroende • • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse ( med
av offrets STO träffas olika antal kroppsdelar av jorden och stenen besvärjelsens grundutforande)
vilket tabellen nedan visar. Rustningar skyddar som vanligt.
Kallja/Brotja grobestur
Skada Jördfleigja Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 16 (24);
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada Varaktighet: SPI-grund -;- 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Scaafvirja +10 ( +15),
1-8 5/6/7/8 1T4
Steinateckra ±0, Vyrda +6);
9-15 3/4/5/6 1T6
BM: [Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
16-25 1/2/3/4 2T4
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda -1);
26-30 t/1/2/2 2T6 Besvärjelsen ger liv åt en gr6bestur, elementarvarelse. Gr6besturn är
>30 t/t/1/1 3T6 en andlig inkarnation av ett av de fyra elementen luft, vatten, jord och
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan eld. Besvärjaren måste bestämma vilken sorts gr6bestur han lär sig
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). frammana (därmed finns det fyra olika besvärjelser). En gr6bestur
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas saknar FYS, INT, PSY, SPI och KAR och måste styras med besvär-
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på jarens fulla uppmärksamhet. Tappar besvärjaren koncentrationen på
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har sin gr6bestur stannar den upp tills besvärjaren på nytt koncentrerar
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. sig på den. Har mer än 3 minuter passerat utan att gr6besturn fått
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en några direktiv från sin mästare försvinner den helt. Besvärjaren kan
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger. när som helst välja att skicka bort gr6besturn. Gr6besturn kan på-
verkas av magi men är helt immuna mot gifter. I övrigt har de olika
Effektgrader: gr6besturna skilda egenskaper, vilka beskrivs nedan.
• För en extra effektgrad ökas skadan for de olika storlekarna med Den som kan besvärjelsen för en sorts gr6bestur kan också skicka
följande, STO 1-8: +1. STO 9-15: +1T2, STO 16-25: +1T3, bort en gr6bestur av samma art. För att lyckas skicka bort en varelse
STO 26-30: +1T4, STO >30: +1T6 måste besvärjaren lyckas med ett slag på motståndstabellen där han
För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar for jördaeigjan möter den besvärjares SPI-poäng som frammanade elementarva-
(kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut- relsen med sin egen SPI-poäng. En lyckad Brocja gr6bestur gör att
sätts då för skadan som gäller där) varelsen ögonblickligen försvinner.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter I strid deltar gr6besturn precis som vilken varelse som helst.
•• För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en Spelaren vars besvärjare frammanade varelsen slår dess initiativ och
jördfleigja mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutforande) bestämmer vad den ska göra.
Effektgrader:
Jördvandr • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 14 (22); • För en extra effektgrad ökas en valfri grundegenskap på gr6bes-
Varaktighet: SPI-grund-;- 2 minuter; Räckvidd: Beröring; turn med 1T4
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Scaafvirja +9 ( +14), • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter
Steinateckra ±0, Vyrda +5);
BM: [Galdra +1, Sejdra-1, Staafvirja ±0 (-4), Loftbestur
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0); Loftbestur är luftens elementarvarelse som när den frammanas ser
Besvärjelsen skapar en hinna av vitner kring besvärjaren eller en av ut som en transparent, vage människoliknande skepnad. Den svävar
honom utvald person eller varelse. Energin som vävs gör det möj- genom att gå p å luften som om den vore fast mark.
lige for den förhäxade att röra sig genom alla former av jord. Den Grundegenskaper: Styrka 3T6, Smidighet 4T6, Storlek 3T6,
förhäxade rör sig genom jorden med en hastighet som är lika med Perception 3T6.
sin forflyttningsformåga delat på fyra (forflyttningsformåga -;- 4 ). Förflyttning: F 30, L (SMI + STO) -;- 2. TKP-Sys: (STO x 3) -;- 2.
Eftersom hinnan av vitner omgärdar den förhäxades kropp medför Vapen (naturliga): Kvävning, FV 8, se nedan; Ornkullblåsning, se nedan.
detta att han kan ta med sig utrustning och föremål som han bär Förmågor: Kan styra ett avståndsvapen var tredje SR. Attacken får
intill kroppen (dock inte en stor ryggsäck). Varje SR bestämmer den ±5 på träfftabellen och skadan ökar med 2T4.
förhäxade i vilken riktning han vill röra sig genom att koncentrera sig Kan blåsa omkull något genom att övervinna dess STO med sin egen
på detta. Skulle hans koncentration av någon anledning störas eller STO på mocståndscabellen.
Kan förstöra en muspelbestum med färre KP än sylfen. Muspelbestur
Skadas inte av materiella vapen. En muspelbescur ser ut som en orm av eld. Även om den hålls kvar på
Övrigt: När loftbescurn kväver någon sveper den sig kring huvudet samma ställe av besvärjaren är dess form aldrig helt stilla.
på den angripne och kväver denne långsamt genom att ca borr luften, Grundegenskaper: Styrka 3T6, Smidighet 4T6, Storlek 3T6,
slå 2T6 för att se hur många SR den lyckas hålla sig kvar. När en Perception 3T6
loftbescur lyckas med detta finns det inget att göra för att få bort den. Förflyttning: L 20
Offret tillfogas 1T 4 i skada på sin Totala KP för varje SR som passe- TKP-Sys: (STO x 3) + 2. TKP: STO x 3.
rar. En person klarar av att hålla andan under (FYS + PSY) + 2 SR, Kroppsdelar: Huvud (1-4) KP + 4; Framkropp (5-10) KP + 2;
varefter han blir medvetslös i 1T3 minuter. Loftbescurn kan endast Micckropp (11-15) KP + 2; Bakkropp (16- 19) KP + 2; Svans
göra detta en gång per tillfälle den är frammanad. (20) KP + 6.
Loftbescurn kan bära högst 5 kg när den flyger och för varje kg Vapen (naturliga): 2 Bett, FV 8/6, 1T6 + SB; 1 Eldomfamning/3
den bär minskar dess förflyccningsförmåga med 5 m/SR. När den rör SR, FV 6, se nedan.
sig på marken kan den bära STY kg. Förmågor: Kan tända eld på brännbara material den vidrör.
Läker sig själv genom att absorbera kraft från en eld. min), Steinateckra 80 min, Vyrda 20 min];
För varje minut som muspelbesturn befinner sig i elden helar den BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), Steinateckra -1
1T8KP. (+6), Vyrda+l];
Kan förstöra en lofcbestur med färre KP än muspelbesturn. Speciellt: SPI-poäng mot SPI;
Övrigt: Muspelbesturns eldomfamning sveper in etc mål i flammor Besvärjelsen tänjer på de skydd som ligger mellan Trudvang och de-
vilket orsakar 1T 4 + 2 i skada per kroppsdel. Rustningar skyddar monernas rike. Besvärjaren kan på så sätt frammana en liten demon
mot skadan, men kan antändas om de består av brännbara material som kan sköta världsliga gör~mål. Demonen är under varaktigheten
( upp till SL att avgöra om så är fallet). bunden till besvärjaren och en radie kring denne på SPI-grund me-
Muspelbesturn kan skadas av materiella vapen men åstadkommer ter. När tjänardemonen har frammanats måste besvärjaren lyckas
samtidigt 1T 4 + 3 i skada (på vapnets BV) på alla brännbara, icke- med att binda denna till sin tjänst genom att övervinna demonens
magiska vapen som träffar. SPI med sin SPI-poäng på motståndscabellen. Lyckas han binda
demonen till sig blir den genast besvärjarens lydige tjänare under
Jördbestur hela besvärjelsens varaktighet. Misslyckas besvärjaren återvänder
Jördbesturn formar sig alltid till en människoliknande skepnad och demonen genast till demonernas rike. Ett perfekt slag på mot-
ser ut att vara gjord av gråbrun sand eller lera. ståndstabellen medför att demonen stannar som tjänare i besvär-
Grundegenskaper: Styrka 3T6, Smidighet 4T6, Storlek 3T6, Per- jarens tjänst under 1T 4 år. Ett fummel på samma tabell däremot,
ception 3T6. medför att demonen binds till besvärjaren och ett område kring
Förflyttning: L (SMI + STO) + 2. denne lika stort som besvärjelsens räckvidd, under 1T 4 veckor. En
TKP-Sys: (STO x 3) + 2. TKP: STO x 3. illsint tjänardemon kan fördrivas av besvärjaren själv genom någon
Kroppsdelar: Huvud (1-2) KP + 4; H. arm (3-4) KP + 4; V. av besvärjelserna Rauda ioi eller Brotja ioi. Den kan även förvisas
arm (5-6) KP + 4; Bröstkorg (7-11) KP + 2; Mage (12-14) KP av en annan besvärjare genom besvärjelsen Kallja/Brotja ioihjon.
+ 3; H. ben (3-4) KP + 3; V. ben (5- 6) KP + 3. Demonen kan inte skada besvärjaren med våld, men kan mycket väl
Vapen (naturliga): 2 Nävar, FV 12/12, 1T4 + SB; eller Spark, FV skada honom indirekt genom att till exempel välta ner etc föremål
12,1T8 + SB. från en hylla på sin ofrivilliga husbonde.
Förmågor: Kan bära ett föremål genom jord med förflyttning 3 m/
SR. Den kan bära upp till 60 kg. Kan stoppa ett vattenflöde genom Tj änardemon
att forma sig till en vall, eller fylla igen etc hål och förvandla sig till Grundegenskaper: Styrka (besvärjarens SPI-grund + 3), Fysik
kalksten. Kan förstöra en vannbescurn med färre KP än jördbesturn. (besvärjarens SPI-grund + 2), Smidighet 1T6 + 6, Storlek (be-
Kan ömsesidigt förinta KP hos sig själv och en Muspelbescurn tills svärjarens SPI-grund + 4), Intelligens 2T4, Perception 2T6, Psyke
en av dem är upplöst. 1T6, Spiritus 3Tl0, Karisma 1T6.
Övrigt: Jördbescurn kan skadas av materiella vapen. Förflyttning: L (SMI + STO) + 2 m.
Vannbestur TKP-Sys: (STO + FYS + PSY) + 2. TKP: STO + FYS + PSY.
En vannbescur uppträder som en pelare av vatten, ibland kan den Vapen (naturliga): 1 Bete/huvud, FY (STY + FYS + SMI) + 5,
även forma sig till en vacker kvinnogestalt av vatten. 2T4; 1 Klösning/armpar, FV (STY + FYS + SMI) + 5, 1T4; 1
Grundegenskaper: Styrka 3T 6, Smidigher 4T6, Storlek 3T6, Per- Spark/benpar, FV (STY + FYS + SMI) + 5, 1T4 + 2.
ception 3T6. Övrigt: Tjänardemonen har 1T3 par armar, 1T3 par ben 1T2 huvu-
Förflyttning: S (SMI + STO) x 2, L (SMI + STO) + 2. den och vid utfallet 1-2 p å 1TlO så har den även vingar (förflyttning
TKP-Sys: (STO x 3) + 2. F [SMI + STOJ + 2 m). Den kan inte anfalla besvärjaren. Den är
Vapen (naturliga): Vattenomfamning, FV 5, se nedan. osynlig för alla utom för besvärjaren (vid fummel kan den om den vill
Förmågor: Kan hjälpa ett vapen att fungera lika bra under vatten vara osynlig även för besvärjaren). Den har inga speciella färdigheter
som det gör på land. och heller inga demoniska färdigheter. Dess utseende bestäms av
Kan bära ett föremål (utan att det blir blött) genom vatten med för- spelledaren.
flyttning 10 m/SR. Den kan bära 50 kg. Kan förstöra en gnom med Effektgrader:
färre KP än undinen. Kan ömsesidigt förinta KP hos sig själv och en • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 timmar
Muspelbestur tills en av dem är upplöst. Tar halv skada av materiella • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
vapen. • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren +2 på slaget på mot-
Övrigt: Vannbescurns omfamning sveper in ett mål i vatten för att scåndscabellen
dränka och krossa det. Slå 2T6 för att se hur många SR den lyckas
hålla sig kvar. När en vannbescur lyckas med detta finns det inget at t Kjarkku
göra för att få bort den. Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
Offret tillfogas 1T 4 i skada på sin Totala KP för varje SR som pas- Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
serar. En person klarar av att hålla andan under (FYS + PSY) + Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
2 SR, varefter han blir medvetslös i 1T3 minuter. Steinateckra ±0, Vyrda +l];
Vannbescurn kan endast göra detta en gång per tillfälle den är BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
frammanad. Vannbesturn kan hålla en person flytande i vatten. Steinaceckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
Besvärjelsen ingjuter mod hos besvärjaren eller en av honom utvalda
Kallja/Brotja ioihjon personer som på grund av sitt stora mod erhåller -3 på eventuella
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18); skräckcabellsslag under besvärjelsens varaktighet. Besvärjelsen neu-
Varaktighet: SPI-grund x2 timmar; Räckvidd: SPI-grund meter; traliserar all tvivel och fruktan eller andra humör som hindrar per-
Ritualtid: [Galdra 40 min, Sejdra 30 min, Staafvirja 50 min (70 sonen negativt.
Effektgrader: Knyttskepn
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter Vitner: H avicner; Typ: Bestående; Kostnad: 16;
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
ej längre nödvändig) Ritualtid: (Galdra 20 min, Sejdra 10 min, Staafvirja 25 min,
• För en extra effektgrad erhåller den besvärjde -1 ytterligare på sitt Steinateckra 35 min, Vyrda 15 min];
skräcktabellsslag BM: (Galdra ± 0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person (med besvärjel- Steinaceckra -3 ( +4), Vyrda -1];
sens grundutförande) Besvärjelsen skapar ett hölje av energi som gör att den besvärjde
for några få ögonblick kan krympa ihop till en tiondel av sin riktiga
Knyckdyldja längd. Även föremål och utrustning som besvärjaren bär med sig
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 2 (3); intill kroppen vid tillfället for ritualen affekteras av besvärjelsen.
Räckvidd: Beröring; Den besvärjde kan när som helst välja att återgå till sin riktiga
Manatid: (Galdra +5, Sejdra +l, Staafvirja +3 ( +5), storlek och skulle han inte vilja krympa så behöver han heller inte
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; göra det. När varaktigheten tagit slut förvandlas den besvärjde au-
BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5), tomatiskt tillbaka till sin forna storlek, oavsett var han befinner sig
Steinateckra +7 (+14), Vyrda + 9]; för tillfallet.
Vicnern som besvärjelsen frammanar läggs kring ett föremål som Effektgrader:
besvärjaren tar på eller håller i. I samma ögonblick som besvärjelsen , För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
är färdig transporteras föremålet ner i en av besvärjarens fickor, på en • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
plats innanför hans kläder eller ner i ryggsäcken (om han bär den på ej längre nödvändig)
sig). Föremålet som ska transporteras från handen till en ficka kan , För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag
högst vara ½ dm 3 stor. Föremålet behöver dock inte vara format som • • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse ( med
en kub utan kan vara av varierande form. Huvudsaken är att föremå- besvärjelsens grundutförande)
let inre har en form som är större än en halv kubikdecimeter (½ dm3
= 500 cm3). Föremålet kan till exempel vara 5 cm långt 10cm höge Kraftlahinja
och 10 cm brett (5x10x10=500cm3 ) eller 25 cm långt, 10 cm brecc Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
och 2cm tjockt (25x10x2=500cm3 ) och så vidare. Varaktighet: SPI-grund 7 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
Det är upp till SL att avgöra om det finns någon risk att någon el- Manatid: (Galdra +8, Sejdra + 4, Staafvirja +6 ( +9),
ler några ser att föremålet försvinner då besvärjaren tar på eller håller Steinateckra ±0, Vyrda +2];
i det. Bedöm risken att bli upptäckt med ett värde från 1 till 20 och BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Scaafvirja +3 (-1),
slå sedan 1T20 för att avgöra om någon ser eller inte ser besvärjaren Sceinateckra +1 ( +8), Vyrda + 3];
stjäla föremålet. Speciellt: INT -2
Både spelare såväl som spelledare bör tänka på att bara för att ett Besvärjelsen skapar en aura av vicner som utstrålar makt, auktoritet
föremål plötsligt försvinner betyder inte det att konturerna av före- och härlighet, vilken den besvärjde kan väva runt sig själv eller någon
målet inte kommer att synas då den materialiseras någonstans på annan utvald person eller varelse. Personer eller varelser som ser på
besvärjaren. den besvärjde m åste genast slå ett svårt (-2) GE-slag for grundegen-
Effektgrader: skapen INT. Misslyckas GE-slaget rycker personen eller varelsen
• För en extra effektgrad minskas troligheten att någon upptäcker genast att den besvärjde verkar imponerande och mäktig och lyder
dådet med-1 dennes ord och önskningar. Ett lyckat GE-slag medför att personen
• • För två extra effektgrader kan föremålet som ska stjälas vara ½ eller varelsen ser igenom auran och ser den besvärjde som den han
dm3 större ( +500cm3 ) verkligen är. När varaktigheten for besvärjelsen är över ser alla som
blivit förhäxade av besvärjelsen personen som den han är.
Knystdyldja Effektgrader:
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14); • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Varaktighet: SPI-grund 7 3 timmar; Räckvidd: SPI-grund meter; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Scaafvirja +9 ( +14), ej längre nödvändig)
Steinateckra ±0, Vyrda +5); • För en extra effektgrad erhåller alla som ser på den besvärjde -2
BM: (Galdra +1, Sejdra-1, Staafvirja ±0 (-4), extra på sitt GE-slag
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Besvärjelsen skapar en sfär av energi som hindrar eventuella åhörare svärjelsens grundutforande)
från att uppfatta ljud som annars skulle ljuda därifrån. Alla ljud som
alstras inom besvärjelsens radie hävs då den möter den hindrande en- Kraftlahjalt
ergin och sprids därför inte utanför det besvärjda området. Innanför Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
besvärjelsens räckvidd låter dock allt s9m det ska. Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Besvärjelsen hindrar inget annat än ljud från att höras utanför be- Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( + 11),
svärjelsens radie. Betraktare kan därför fortfarande se in genom den Steinateckra ±0, Vyrda + 3 ];
magiska sfären, även om de inte kan höra några ljud därifrån. BM: (Galdra +3, Sejdra + 1, Staafvirja +2 (-2),
Effektgrader: Sceinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2];
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar Besvärjelsen läggs på 1T3 vapen inom räckvidden for besvärjelsen.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter En hjälpande energi vävs kring vapnet vilket ökar alla FV for attacker
och pareringar utförda med vapnet med + 1 och ökar vapnets skada 18 Offret blir mycket illamående och kräks under 1T6 SR
med + 1. Besvärjelsen går även att lägga på sköldar vilket då ökar FV under vilka han inte kan utför några som helst handlingar.
for att parera med skölden med +2. Därefter blir han matt och orkeslös, vilket resulterar i art
alla färdighersslag där grundegenskaperna FYS, SMI och
Effektgrader:
STY är inblandade modifieras med -3 under 2T4 SR.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter 19 Offret blir oerhört illamående och kräks under 2T4 SR
under vilka han ince·kan utför några som helst handlingar.
• För en extra effektgrad ökas attackernas och pareringars (även
Därefter blir han matt och orkeslös, vilket resulterar i att
sköldar) FV samt eventuella skador med + 1 alla färdighetsslag där grundegenskaperna FYS, SM! och
• För en extra effektgrad besvärjs 1T3 extra vapen inom räckvidden STY är inblandade modifieras med -4 under 2T4 SR.
(med besvärjelsens grundutforande) 20 Offret blir så sjuk att han genast faller kräkandes till
marken, där han blir liggandes i 2T4 SR. Efter den
Kreftmistur plötsliga kräkattacken blir han matt och orkeslös under
Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); nästkommande 24 timmar, vilket resulterar i att alla
Varaktighet: 1T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; färdighetsslag där grundegenskaperna FYS, SM! och
Manatid: [Galdra + 12, Sejdra +8, Sraafvirja + 10 ( + 15), STY är inblandade modifieras med -2
Steinateckra ±0, Vyrda +6);
BM: [Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
Sreinateckra -3 ( +4), Vyrda -1]; Kremjehvolv
Speciellt: FYS -5; Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 14 (22);
Besvärjelsen skapar en dimma som sipprar ut från besvärjaren. Dim- Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
man som formas likt en stor sfär kring besvärjaren med radien SPI- Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
grund meter gör att alla som andas in dimman genast blir illamående Steinateckra ±0, Vyrda +5);
och sjuka under en kort period (se tabell nedan). Besvärjaren själv är BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
immun mot den förgiftade dimman. Däremot måste alla som befinner Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
sig inom besvärjelsens räckvidd, varje SR (som de befinner sig i dim- Besvärjelsen skapar en sfär av energi kring en person eller varelse
man), lyckas med ett väldigt svårt (-5) GE-slag för grundegenskapen som högst får ha en STO som är lika med eller lägre än besvärja-
FYS för att undvika dess effekt. Misslyckas GE-slaget slås ett slag på rens SPI-grund. Sfären gör att tyngdkraften alltid är densamma
nedanstående tabell för att se vilken effekt dimman har på offret. för personen, oavsett om denne går upp for en vägg eller går uppe
Effektgrader: i ett tak. Tyngdkraften inom sfären pekar alltid nedåt från den be-
För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR svärjdes sätt att se det, det vill säga pekar alltid ned mot varelsens
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter fötter. En varelse kan därför enkelt kliva upp på en vägg som om
• För en extra effektgrad erhåller alla offer inom dimman -1 extra det vore ett golv och sedan fortsätta lika lärt ur på raket. Skulle
på sitt GE-slag för att motstå sjukdomen den besvärjde rappa ett föremål inom sfären faller den genast till
• För en extra effektgrad erhåller alla som får slå på sjukdomstabel- marken, som utgörs av det som varelsen för tillfället har sina föt-
len + 2 extra på slaget ter förankrade vid. Kastar den besvärjde ifrån sig ett föremål så
att den kommer utanför sfären påverkas föremålet av den normala
Sjukdomstabell tyngdkraften.
Effektgrader:
Sjukdomstabell • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
1 T20 Egenskap • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
1-5 Offret blir endast lite illamående och erhåller därför inga ej längre nödvändig)
minusmodifikationer • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
6-9 Offret mår dålige av dimman och blir genast kraft- och svärjelsens grundutförande)
orkeslös, vilket resulterar i att alla färdighetsslag där
grundegenskaperna STY, FYS och SM! är inblandade Kremjevauga
modifieras med -2 under 1T6 SR. Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
10-15 Offret mår dåligt av dimman och blir genast oerhört kraft- Räckvidd: SPI-grund meter;
och orkeslös, vilket resulterar i att alla färdighetsslag där Manatid: [Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12),
grundegenskaperna FYS, SM! och STY är inblandade Steinateckra ±0, Vyrda +4);
modifieras med -4 under 1T6 SR. BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
16-17 Offret blir kraftigt illamående och kräks under 1T3 SR Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 );
under vilka han inte kan utför några som helst handlingar. Besvärjelsen skapar en tryckvåg av energi som rör sig med en för-
Därefter blir han matt och orkeslös, vilket resulterar i att skräcklig hastighet mot ett eller flera utsatta mål. T ryckvågen utgörs
alla färdighetsslag där grundegenskaperna FYS, SM! och av en 3 meter bred yta av pressad luft som tillfogar skada då den träf-
STY är inblandade modifieras med -2 under 1T 6 SR. far det utsedda målet. T ryckvågen är så pass stor att alla som befinner
sig på en linje av 3 meter erhåller skada enligt tabell nedan. Beroende
av offrets eller offrens STO träffas olika antal kroppsdelar av tryckvå-
gen vilket tabellen nedan visar. Rustningar skyddar som vanligt. Of-
fer som står både inom och utanför det affekterade området erhåller
endast skada i berörda kroppsdelar.
T ryckvågen fungerar också bra för att slå in dörrar eller slå omkull att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen PSY.
föremål Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Skada Kremjevauga • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag
1-8 5/6/7/8 1T6 • • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse ( med
9-15 3/4/5/6 besvärjelsens grundutförande)
2T4
16-25 1/2/3/4 2T6
Leiderhyda
26-30 t/1/2/2 3T6
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10);
>30 t/t/1/1 4T6 Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring;
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). Steinateckra ±0, Vyrda +1];
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( +1),
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har Besvärjelsen förändrar huden hos en varelse så att den får samma
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. hårdhet som om den vore av härdat läder. Huden blir, förutom
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en
hårdare, både läderartad och antar en brunaktig färg och skulle
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger.
lätt kunna tas för att vara läder. Läderhuden ger den förhäxade ett
naturligt RV på 2 vilket adderas till dennes redan befintliga skydd.
Effektgrader: Trots den hårda huden så kan den besvärjde röra sig som normale
+ För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med och väger fortfarande lika mycket som innan och lider därför inte
följande, STO 1-8: +1T2, STO 9-15: +1T3, STO 16-25: +1T4, något av besvärjelsen.
STO 26-30: +1T6, STO >30: +1T8 Effektgrader:
+ För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för tryckvågen • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
(kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut- • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
sätts då för skadan som gäller där) ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad ökas tryckvågens bredd med 1 meter + För en extra effektgrad ökas hårdheten i huden med RV + 1

• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
svärjelsens grundutförande)
Kyrdvandr
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); Likamlogir
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), Varaktighet: SPI-grund + 2 timmar; Räckvidd: Beröring;
Steinateckra ±0, Vyrda +1]; Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), Steinateckra ±0, Vyrda +l];
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5]; BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
Besvärjelsen skapar en sfär av energi kring den besvärjde som absor- Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
berar allt ljud kring denne, dock inte rösten. Den besvärjde kan där- Besvärjaren väver ett lager av vitner kring sig själv eller en utvald
med röra sig helt ljudlöst, oavsett vad han gör, men kan fortfarande person eller varelse. Den förhäxade har alltid rätt kroppstemperatur
göra sig hörd då han vill prata med någon. under besvärjelsens varaktighet. Detta helt oberoende av den yttre
Effektgrader: temperaturen eller vad han har för kläder på sig. Besvärjelsen skyddar
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR inte mot magiskt förorsakade temperaturer, heller inte mot effekterna
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring som uppstår om den förhäxade till exempel skulle stå mitt i en elds-
ej längre nödvändig) våda, eller intill en hrimcurse.
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse (med be- Effektgrader:
svärjelsens grundutförande) • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Lamavitn ej längre nödvändig)
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12); • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; svärjelsens grundutförande)
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; Ljoselding
BM:(Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja :t-3 (-1), Vitner: Havirner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
Steinateckra +l ( +8), Vyrda +3]; Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Speciellt: PSY -2; Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Besvärjaren riktar vitnern mot en varelse inom räckvidden som blir Steinateckra ±0, Vyrda +4];
helt paralyserad. Paralyseringen kan bara brytas om besvärjaren vill BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja + 1 (-3),
släppa offret ur sitt våld, om varelsen utsätts för 1 KP i skada eller då Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1];
varaktigheten går ut. Offret kan dock undvika att bli förhäxad genom Speciellt: PER -5
Besvärjaren sänder ut en puls av renaste ljus som träffar alla varelser Den besvärjde skapar en väv av energi som upphäver tyngdkraften
som för tillfället tittar på honom. Varelser som inte tittar på besvärja- omkring sig själv eller en utvald person eller varelse. Den besvärjde kan
ren för tillfället uppfattar inte något av vad som händer. Besvärjelsens därför förflytta sig fritt genom luften med en förflyttning på 3m/SR.
effekt är därmed endast uppenbar för de varelser som riktar sina Vitnern orkar lyfta en person eller varelse vars vikt är under eller lika
blickar direkt på besvärjaren. med besvärjarens SPI-poäng x 2 kg. En person som väger under den
Alla affekterade varelser måste lyckas med ett väldigt svårt (-5) gräns som besvärjaren klarar.av att besvärja kan därför bära med sig
GE-slag för grundegenskapen PER för att inte bli bländade under differensen mellan sin egen vikt och besvärjarens gräns, som extra vikt.
2T4 SR. Varelser som inte lyckas med sitt GE-slag erhåller - 10 på Effektgrader:
alla sina handlingar under besvärjelsens varaktighet. • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter • För en extra effektgrad orkar vitnern lyfta ytterligare 2T6 kg
• För en extra effekcgrad erhåller de utsatta -1 extra på sitt GE-slag • • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/ varelse (med
besvärjelsens grundurförande)
Loftkraftla
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 2 (3); Loghönd
Varaktighet: FYS + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
Manatid: [Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja + 3 (+5), Varaktighet: 1T 4 SR Räckvidd: Beröring;
Steinateckra ±0, Vyrda ±0]; Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( +11),
BM: (Galdra + 10, Sejdra + 8, Staafvirja +9 ( +5), Steinateckra ±0, Vyrda +3);
Steinateckra +7 ( + 14), Vyrda +9]; BM: (Galdra +3, Sejdra +1, Staafvirja +2 (-2),
Besvärjaren blåser iväg en kraftig luftstråle med munnen. Luftstrålen Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2);
blåser bort allt skräp, damm, insekter och små föremål eller varelser Besvärjelsen skapar en blåaktig flamma runt ena handen som vid
( upp till 1 kg) som ligger i dess väg. Besvärjaren kan blåsa i FYS + 2 beröring ger 3T6 i skada. För att lyckas lägga handen på en varelse
SR och på så sätt rengöra ett mindre område från skräp. Det går även att under strid måste besvärjaren lyckas med ett GE-slag för grund-
släcka mindre eldar, typ facklor och små eldstäder, inom räckvidden. egenskapen SMI. För att undvika attacken tillämpas samma regler
Effektgrader: som for närstrid det vill säga parera eller undvika attacken genom
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR färdigheten Slagsmål. Förutom att tillfoga skada finns det en bety-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter dande risk att den brinnande handen genast antänder alla brännbara
föremål som vidrörs av den. Rustningar absorberar på vanligt sätt,
Loftskiold men kan antändas om de utgörs av brännbart material.
Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18); Effektgrader:
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring; • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR
Manatid: (Galdra + 10, Sej dra +6, Staafvirja +8 ( + 12), • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Steinaceckra ±0, Vyrda +4); ej längre nödvändig vid besvärjandet)
BM:(Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), • För en extra effektgrad ökas skadan for en hand med 1T6
Sceinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; För en extra effektgrad antänds även den andra handen (med be-
Besvärjaren formar vitner som finns i luften kring den besvärjde och pres- svärjelsens grundutförande), vilket betyder cvå attacker
sar samman den till en sköld av komprimerad luft. Luftskölden som bildas
fungerar som en rustning med RV 4. Skölden ligger som en hinna kring Logiblot
den besvärjde och innesluter även föremål som bärs av den besvärjde som Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
till exempel ryggsäck eller väska, så länge de sitter tätt mot kroppen. Den Varaktighet: 2T4 timmar; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
komprimerade luften stöter bort allt som inte är en del av personen eller Manatid: [Galdra +11, Sejdra + 7, Staafvirja +9 ( +14),
som personen håller i. Mindre lösa föremål som kommer i kontakt med Steinateckra ±0, Vyrda +5);
luftskölden stöts därför bort om den besvärjde kommer for nära. BM: [Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
Effektgrader: Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0];
• För en extra effekcgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Speciellt: FYS -3;
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Genom att peka på ett offer inom räckvidden kan besvärjaren för-
ej längre nödvändig) banna denne med hög feber. Offret rycker sig nästan känna hur blo-
• För en extra effektgrad ökas RV med + 1 extra det kokar inom honom, vilket gör honom väldigt kraft- och orkeslös.
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Febern som varar 2T4 timmar går inte att bota och offret erhåller på
svärjelsens grundutforande) grund av den höga febern -2 på alle han företar sig under besvärjel-
sens varaktighet. Offret måste även slå ett mycket svårt (-3) GE-slag i
Loftvandr färdigheten FYS. Lyckas offret med GE-slaget undviker han de 2T4
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); i skada som febern orsakar honom på hans Totala KP.
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; Effektgrader:
Manatid: [Galdra + 12, Sejdra +8, Scaafvirja + 10 ( + 15), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 timmar
Steinateckra ±0, Vyrda +6]; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
BM: [Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), • För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på allt han företar
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda-1); sig på grund av febern
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag för Mannskönja
att stå emot feberns skada Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18);
• För en extra effektgrad ökas skadan som febern orsakar den To- Varaktighet: SPI-grund.,. 4 timmar; Räckvidd: SPI-grund km;
tala KP med 1T4 Ritualtid: (Galdra 20min, Sejdra lOmin, Staafvirja 30min,
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Steinateckra 45min, Vyrda 5min);
svärjelsens grundutförande) BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
Steinateckra-1 ( +6), Vyrda +l);
Logild Speciellt: SPI mot SPI;
Vitner: Havirner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 8 (12); Besvärjelsen gör det möjlige för besvärjaren art känna av var en person
Räckvidd: SPI-grund meter; befinner sig inom räckvidden. Besvärjaren måste dock veta namnet på
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Sraafvirja +6 ( +9), personen han letar efi:er samt bära på ert föremål som någon gång tillhört
Steinateckra ±0, Vyrda +2); den han söker. För art varsebli personen slås ert slag på motståndstabellen
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja + 3 (-1), där besvärjaren möter personens SPI med sin egen SPI. Beroende av hur
Steinareckra +l ( +8), Vyrda +3); resultatet, d.v.s. hur stort differensen mellan värdet på motståndstabellen
Besvärjelsen åstadkommer en plötslig eldsvåda som Rammar upp och tärningsresulratet blir, erhåller besvärjaren olika mycket information
inom ett område av SPI-grund meter från besvärjaren. Det be- om var personen befinner sig enligt tabellen nedan.
svärjda området har formen av en cylinder med den ungefärliga
diametern 1 m. Inom denna cylinder är det inte bara elden som Effekt Mannskönja
skadar uran även luften, vilken har värmts upp till flera hundra Diff. Resultat
grader. Detta medför art inga rustningar skyddar mor elden och 0 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck personen
hettan. Elden tillsammans med den uppvärmda luften ger 1T4 i befinner sig, med noggrannheten ± 30°
skada på berörda kroppsdelar. Elden tillsammans med den upphet-
1- 2 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck personen
tade luften åstadkommer tillräckligt med energi för att sätta eld befinner sig, med noggrannheten ± 20°
på lättantändliga föremål och material som till exempel trä, pap-
3- 4 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck personen
per och ryger. Cylindern av eld försvinner dock lika fort som den befinner sig, med noggrannheten ± 10°
uppstod. Lättantändliga föremål löper därför bara risk att antändas
5- 6 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck personen
under 1 SR. befinner sig.
Beroende av offrets STO råkar olika antal kroppsdelar (som lig-
7- 8 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck personen
ger intill varandra med början i benen) uc för elden förutsatt offret befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
befinner sig helt i det affekterade området, vilket tabellen nedan den, med noggrannheten ± 1 km
visar.
9-12 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck personen
befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
Skada Logild den, med noggrannheten ± 500 m
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada 13- 18 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck personen
1-8 4/5/6/7 1T2 befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
9-15 2/3/4/5 1T3 den, med noggrannheten ± 100 m.
16-25 1/2/3/4 1T4 > 18 Besvärjaren vet exakt var personen befinner sig.
26-30 t/1/2/2 1T6
>30 t/t/1/1 2T4 Effektgrader:
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
• Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 km
Exempel, skickas besvärjelsen mor en varelse med STO 10 träffas • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på slaget på
2 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 3 kroppsdelar på motståndstabellen
varelser som har 6 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på varelser som har
7 kroppsdelar och 5 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. Merkja
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på rräfftabellen, en
Vitner: Havirner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger.
Varaktighet: SPI-grund -;. 2 dagar; Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Effektgrader: Steinateckra ±0, Vyrda +4];
• För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med BM:(Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
följande, STO 1-8: +l, STO 9-15: +1T2, STO 16-25: +1T3, Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 );
STO 26-30: +1T4, STO >30: +1T6 Besvärjelsen skapar ert litet svart moln som ständige svävar på himlen
• För en extra effektgrad utökas varaktigheten till 2 SR ovanför den urvalda varelsen. Besvärjaren måste vara inom räckvidden
För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för elden (kliv etc och se offret tydlige för att kunna lägga besvärjelsen. Molnet är klart ur-
steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då för skiljbart på upp till en mils avstånd i klare väder. På så sätt kan besvärjaren
skadan som gäller där) eller andra med en exakthet på några hundra meter avgöra var den mar-
• För en extra effektgrad ökas diametern på den upphettade cylin- kerade befinner sig. Lägg märke rill art räckvidden i besvärjelsen Merkja
dern med 1 meter endast visar inom vilket område besvärjelsen kan kastas. Själva molnet
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter följer sedan den markerade till världens ände om så skulle behövas.
Effektgrader: Morkja
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 dagar Vicner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
• För en ex era effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be- Manatid: [Galdra + 7, Sejdra + 3, Scaafvirja +5 ( +8),
svärjelsens grundutforande) Steinateckra ±0, Vyrda +l];
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, ,?taafvirja +5 ( + 1),
Mistur Sceinaceckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10); Besvärjelsen får en punkt acc bli svart och svälja alle ljus. Alle inom
Varaktighet: SPI-grund + 3 minuter; besvärjelsens räckvidd, med den besvärjda punkten (som måste
Räckvidd: SPI-poäng xl00 meter; ligga inom SPI-grund meter från besvärjaren) som miccpunkc,
Manatid: (Galdra + 7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), blir genast kolsvart. Inom detta område kan ingen se något, inte
Steinaceckra ±0, Vyrda +l]; ens varelser som naturligt har mörker- eller nattsyn, däremot kan
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), en person eller varelse som är besvärjd med besvärjelsen Morkja-
Sceinaceckra + 3 ( + 10), Vyrda +5]; blickra se som normale. Eventuella ljuskällors ljus sväljs av mörkret
Besvärjaren framkallar en dimbank som under loppet av tre SR reser och kan därför inte lysa upp det besvärjda området. Facklor och
sig upp ur marken eller vattnet på en av besvärjaren utvald plats inom liknande ljuskällor som brinner slutar dock inte att brinna utan
räckvidden. Dimman utgörs av SPI-poäng x 2 m 3 och besvärjaren det är bara det alstrade ljuset som kvävs. Flyccas föremålet el-
kan grovt forma ytan som ska läggas under dimma. Formen på ler personen på vilken den besvärjda punkten finns flyttas även
dimbanken kan i princip se ut hur som helst men for att förenkla sfären av mörker. Besvärjaren kan när som helst välja att bryta
uträkningen av storlek så är det att föredra att man använder de tre varaktigheten for besvärjelsen, då mörkret omedelbart försvinner.
baserna, längd, bredd och höjd. Besvärjaren kan även forflycca dim- Skulle besvärjelsen Hvicja läggas på ett område som besvärjes av
banken med en hastigher av 5 m/SR. besvärjelsen Morkja neutraliserar besvärjelserna varandra där de-
Sikten inom dimman är mycket dålig och sänker en varelses sikt ras effekter överlappar. Annars krävs besvärjelsen Brotja havitner
till PER delat med två (PER + 2) meter. for att ca bort mörkret.
Exempel: Effektgrader:
En besvärjare med 40 SPI-poäng kan besvärja fram en dimbank på + För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter

totalt 80 m3 dimma. Detta medför bland annat att han kan uiforma + För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter

dimbanken så att den blir 20 m lång, 2 m bred och 2 m hög (20 x 2 x


2 = 80) eller 10 m bred, 4 m lång och 2 m hög (10 x 4 x 2 = 80) och Morkjablickra
så vidare När han väl har bestämt vilken form dimbanken har kan han Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
sedan förflytta den med en hastighet av 5 m/SR i vilken riktning som Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
helst (norr, söder, väster eller öster). Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( +11),
Effektgrader: Sceinaceckra ±0, Vyrda +3];
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter BM: (Galdra + 3, Sejdra + 1, Staafvirja +2 (-2),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1Tl0 meter Steinaceckra ±0 ( +7), Vyrda +2];
3 Besvärjelsen gör det möjlige for den besvärjde att se som om det vore
+ För en extra effektgrad utökas dimman med 1TlO m

dag, oavsett hur mörkt det än är (även magiskt framkallat mörker).


Morkauga Den besvärjde ser rakt igenom dimma, rök och liknande nedsättande
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 8 (12); förhållanden och gör därmed besvärjelsen verkbar även under ljusa
Varaktighet: 1T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; förhållanden.
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), Effektgrader:
Sceinateckra ±0, Vyrda +2]; • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), + För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring

Sceinateckra +1 ( +8), Vyrda +3]; ej längre nödvändig)


Speciellt: PSY -2 + För en extra effektgrad besvärjs en person/varelse (med besvärjel-

Genom att ·peka på ett offer inom räckvidden kan besvärjaren få sens grundutförande)
denne att förlora synförmågan under besvärjelsens varaktighet.
Offret kan dock försöka stå emot detta genom att lyckas med ett Morkskiold
svårt (-2) GE-slag for grundegenskapen PSY. Varelser som inte Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
lyckas med sitt GE-slag erhåller -10 på alla sina handlingar under Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
besvärjelsens varaktighet. Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8),
Effektgrader: Steinateckra ±0, Vyrda +l];
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten for ett offer med 1T 4 SR BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5);
För en extra effektgrad besvärjs en extra varelse (med besvärjel- Den besvärjde smälter samman med mörkret och kan röra sig osedd
sens grunducforande) i detta. Inte ens en varelse med mörkersyn kan se honom. Däremot
• För en extra effekcgrad erhåller etc offer -3 extra på sitt GE-slag kan en person som är besvärjd med någon av besvärjelserna Mork-
jablickra eller Vitnaauga se honom. Effekten bryts genast om den
besvärjde kommer inom tre meter av en ljuskälla.
Effektgrader: BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinateckra +l ( +8), Vyrda +3);
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Besvärjaren frambringar en mängd små glödande kulor i sina bägge
ej längre nödvändig) händer som han sedan slungar mot ett utvalt offer inom räckvid-
• För en extra effektgrad besvärjs en person/varelse (med besvärjel- den. Så fort de glödande kulorna lämnat besvärjarens händer börjar
sens grundutförande) kulorna att brinna med ofattbar styrka och intensitet. Redan efter 2
meter har muspelfleigjan antagit sin fulla styrka och flyger fram med
Morkundvandr en yta av eld. Beroende av offrets STO träffas olika antal kroppsdelar
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); av eldkulorna vilket tabellen nedan visar. Rustningar skyddar som
Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring; vanligt, vissa kan dock börja brinna.
Manatid: (Galdra + 12, Sejdra + 8, Staafvirja + 10 ( + 15),
Steinateckra ±0, Vyrda +6); Skada Muspelfleigja
BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada
Steinateckra-3 ( +4), Vyrda -1); 1-8 5/6/7/8 1T6
Besvärjelsen ger den besvärjde förmågan att förflytta sig från en skugga 2T4
9-15 3/4/5/6
till en annan som ligger inom 10 meters radie från den första skuggan.
16-25 1/2/3/4 2T6
Den besvärjde väljer vilken skugga han vill förflytta sig till och smälter
26-30 t/1/2/2 3T6
samman med den han befinner sig i för att sedan materialiseras i den
utvalda skuggan. Varje förflyttning tar 1 SR att genomföra, vilket med- >30 t/t/1/1 4T6
för att den besvärjde kan förflytta sig på detta sätt var annan SR. Den t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan
första SR bestämmer den besvärjde vilken skugga han ska förflytta sig * Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar).
till och smälter sedan samman med skuggan han står i. Den andra SR Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på
materialiseras personen i den nya skuggan och kan inte göra något
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har
förrän i nästa SR. Skulle en skugga försvinna innan den besvärjde
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar.
hinner materialisera sig kommer han att förlora ett poäng permanent i Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träffcabellen, en
grundegenskapen FYS på grund av den avbrutna förvandlingen. Han kroppsdel kan dock inre träffa två gånger.
kommer dock fortfarande att förflyttas till den utvalda platsen. Den
besvärjde kan röra sig fullt normalt och använda alla sina egenskaper
under besvärjelsens varaktighet, men kan om han vill, så länge varak- Effektgrader:
tigheten tillåter, förflytta sig från skugga till skugga. • För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med
Effektgrader: följande, STO 1-8: +1T2, STO 9-15: +1T3, STO 16-25: +1T4,
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR STO 26-30: +1T6, STO >30: +1T8
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring • För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för muspelfleigja
ej längre nödvändig) (kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut-
• För en extra effektgrad ökas radien för skuggången med 1T 6 meter sätts då för skadan som gäller där)
++ För två extra effektgrader besvärjs en extra person/ varelse ( med • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
besvärjelsens grundutförande) • • För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en
muspelfleigja mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutfö-
Motrageft rande)
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 14 (22);
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; Muspelskiold
Manatid: (Galdra + 11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
Steinateckra ±0, Vyrda +5); Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
BM: (Galdra + 1, Sej dra -1, Staafvirja ±0 (-4), Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( +11),
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0); Steinateckra ±0, Vyrda +3);
Besvärjelsen filtrerar bort alla farliga och ohälsosamma ämnen som BM: (Galdra +3, Sejdra +l, Staafvirja +2 (-2),
en varelse av någon anledning fått i sig och återställer den knivskarpa Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2);
balans som råder i kroppen. Besvärjelsen läker dock inga skador som Besvärjelsen skapar en hinna av vitner kring en persons eller varelses
giftet redan har tillfogat varelsen. kropp. Den skyddande vitnern gör att den besvärjde och all dennes
Effektgrader: utrustning är skyddad mot både eld och värme. Besvärjaren kan lägga
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring eldskyddet på sig själv eller en av honom utvalda personer eller var-
ej längre nödvändig) elser. Besvärjelsens skyddande effekt gäller dock enbart naturlig eld,
• För en extra effektgrad besvärjs ytterligare en person eller varelse (drakeld och annan magisk eld har besvärjelsen ingen effekt mot).
Effektgrader:
Muspelfleigja För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 8 (12); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Räckvidd: SPI-grund meter; ej längre nödvändig)
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), + För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-

Steinateckra ±0, Vyrda + 2); svärjelsens grundutförande)


Nidhjalt känsla av hur omgivningen ser ut. Han kan inte se några detaljer som
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12); till exempel dörrar eller möbler utan får olika känslor som till exempel
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter; beskriver ett vattendrag, en sjö, en passage, ett öppet område, en bebyg-
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), gelse, håligheter, rum, stora växtsamlingar som buskage eller skog.
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; Exempel:
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), En besvärjare med SPI-grund 16 som står i en skog kan upptäcka en stig
Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3]; eller en byggnad som ligger inom radien Bm, han kan även känna hur många
Speciellt: INT -5 rum huset har och hur det är planerat om han koncentrerar sig på det (om det
Besvärjelsen läggs på 1T3 vapen inom räckvidden for besvärjelsen. står inom radien). Han vet däremot inte vad som finns i huset eller om det be-
En tyngande och hindrande energi vävs kring vapnet vilket mins- finner sig någon på stigen. Skulle han befinna sig i ett grottsystem så skulle han
kar alla FV for attacker och pareringar utförda med vapnet med kunna känna av håligheter, passager, klyftor eller gångar inom besvärjelsens
-1 samt vapnets skada med -1. Besvärjelsen går även att lägga på räckvidd men inte vad som finns i dessa. Han kan känna av att det ligger en
sköldar vilket då sänker FV for att parera med skölden med -2. stor grotta på andra sidan grottväggen, bara några meter bort. Men eftersom
För att vapen- eller sköldbäraren som utsätts för förbannelsen ska räckvidden inte räcker så långt så känner han inte av var ingången till grottan
förstå vad som hänt måste han lyckas med ett väldigt svårt (-5) ligger, utan känner bara av det som finns inom radien 8m.
GE-slag for grundegenskapen INT. Lyckas GE-slaget förstår han Effektgrader:
att vapnet eller skölden blivit förbannat och kan byta om han vill • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
eller kan. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR Oseidr
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18);
• För en extra effektgrad erhåller offren -2 extra på sina GE-slag Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
+ För en extra effektgrad minskas attackernas och pareringars (även Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12),
sköldar) FV samt eventuella skador med -2 Steinateckra ±0, Vyrda +4];
• För en extra effektgrad besvärjs 1T3 extra vapen inom räckvidden BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
(med besvärjelsens grundutförande) Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1];
Speciellt: PER -3;
Njotla Besvärjelsen skapar en stor sfär av energi med den besvärjde som
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12); centrum. Energin gör att alla varelser som befinner sig inom sfären
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; och som misslyckas med ett mycket svårt (-3) GE-slag för grund-
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), egenskapen PER inte kan uppfatta den besvärjde med hjälp av syn
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; eller hörsel. En varelse kan däremot uppfatta den besvärjde med
BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), hjälp av känselsinnet, och om så är fallet bryts förhäxningen och den
Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3]; besvärjde blir med ens synlig för varelsen som kom i kontakt med den
Speciellt: PSY-2 besvärjde. Övriga varelser inom sfären är dock fortfarande helt ove-
Besvärjaren riktar besvärjelsens energier mot två valfria personer tande om den besvärjde. Den besvärjde går även att upptäcka genom
inom räckvidden. De förhäxade glömmer genast alla aggressiva tan- besvärjelsen Vitnauga. Skulle en varelse som vid ett tillfälle befinner
kar och känner sig istället glada och upprymda och blir både skojfris- sig utanför sfären, och som då har sett den besvärjde, plötsligt hamna
ka och skämtsamma med varandra som om berusade. Besvärjelsens innanför påverkas även den av besvärjelsen. Varelsen behöver dock
effekt bryts efter 2T4 SR eller om ett offer utsätts för 1 KP i skada. bara lyckas med ett GE-slag för grundegenskapen PER för att avslöja
Offren kan dock försöka stå emot besvärjelsen genom att lyckas med magin. Misslyckas han däremot med sitt GE-slag försvinner den be-
ett svårt (-2) GE-slag for grundegenskapen PSY. svärjde plötsligt ur dennes syn-, hörsel- och luktfält.
Effektgrader: Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad erhåller ett offer -3 extra på sitt GE-slag • För en extra effektgrad erhåller betraktare -2 extra på sina GE-slag
+ För en extra effektgrad besvärjs ytterligare en person (med besvär- • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
jelsens grundutförande) svärjelsens grundutförande)

Ortaskönja Rafnkallja
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10); Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 4 (6);
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Varaktighet: 1 SR Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Manatid: [Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8), Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ;
Steinateckra ±0, Vyrda +l]; BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja + 7 ( + 3),
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), Steinateckra + 5 (+ 12), Vyrda + 7);
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5]; Speciellt: PSY
Besvärjelsen gör att besvärjaren kan sträcka ut sitt medvetande och ome- Besvärjelsen framkallar en svärm korpar av vitner som flaxar och
delbart få en bild av hur den närmaste omgivningen ser ut. Besvärjelsen kraxar kring målet för besvärjelsen. Besvärjelsen används främst för
ger inte besvärjaren några knivskarpa bilder utan ger endast en liten att störa andra besvärjare under deras besvärjande, men kan även an-
( (

--- -

-
vändas for att skrämma och störa andra personer och varelser än be- jare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra behöver dock
svärjare. Varelser som utsätts for denna besvärjelse erhåller -3 på allt inte slå något GE-slag for att undvika att bli störd.
de företar sig under stridsrundan. Genom att lyckas med ett GE-slag Effektgrader:
for grundegenskapen PSY erhåller de ~ock endast -2 på eventuella • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1 SR
handlingar under pågående SR. För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Skulle en besvärjare utsättas for besvärjelsen då han håller på, eller • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra p å sitt GE-slag for
ska (senare under pågående SR) frammana en besvärjelse blir han att undvika att bli störd
så pass störd av korparna att han erhåller -3 extra på sitt GE-slag for •• För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med
grundegenskapen PSY då han ska försöka undvika att inte bli störd besvärjelsens grundutforande)
av korparna och därmed kunna fortsätta med sin besvärelse. Besvär-
Raskakraftla Rauda salhele
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 16 (24);
Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund 7 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Staafvirja +10 ( +15), Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Staafvirja +10 ( +15),
Steinateckra ±0, Vyrda +6]; Sceinateckra ±0, Vyrda +6];
BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, ~taafvirja -1 (-5),
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda-1]; Sceinateckra -3 ( +4), Vyrda -1 ];
Magin som frambesvärjs gör att den besvärjde blir oerhört snabb. Speciellt: SPI-poäng moc SPI;
Snabbheten gör att den besvärjde ökar sin förflyttningsförmåga med Besvärjelsen gör det möjligt för besvärjaren att ta kontroll över en
det dubbla samt erhåller förmågan att utföra en extra handling per eller flera odöda (KP < 50) som till exempel diser och draugar (inga
SR, så länge besvärjelsen är aktiv. FV för eventuella extra attacker demoner). För att ta kontrollen över en odöd måste besvärjaren
eller pareringar utförda med vapen eller naturliga vapen är lika med lyckas med ett slag på motståndscabellen där han möter den odödes
den besvärjdes SK-grund. SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan ta kontroll över hur
Effektgrader: många odöda som helst inom räckvidden för besvärjelsen men får en
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR minusmodifikation på -5 för varje extra odöd utöver den första som
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring ska kontrolleras. Så fort besvärjaren misslyckas med att ca kontrollen
ej längre nödvändig) över en odöd kan han inte fortsätta att försöka fånga andra odöda. De
+ För en extra effektgrad erhåller den besvärjde en extra handling han redan fångar med besvärjelsen är dock fortfarande under hans
per SR (högst 4 extra handlingar går att utföras) kontroll. Besvärjelsen varar så länge besvärjaren koncentrerar sig på
•• För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med den eller tills det att varaktigheten gått ut.
besvärjelsens grundutförande) Exempel:
En besvärjare som vill kontrollera två draugar måste för att lyckas
Raskavaksa med detta övervinna den första draugens SPI med sin egna SPI-poäng på
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); motståndstabellen och för den andra draugen får han en minusmodifika-
Räckvidd: Beröring; tion på -5. Besvärjaren har 35 SPI-poäng och draugarna har SPI 33.
Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Scaafvirja +5 ( +8), För att ta kontrollen över den första draugen måste besvärjaren därmed
Steinateckra ±0, Vyrda + l]; slå under eller lika med 10 och för den andra under eller lika med 5. En
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), besvärjare som lägger besvärjelsen Rauda salhele på lägre odöda (KP <
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5]; 30) har minusmodifikationen -1 på sina motståndsslag och varaktigheten
Besvärjaren kan få en växt att utvecklas till sin fulla prakt och sin ökad till SPI-poäng minuter.
maximala storlek på ett dygn. För att kunna lyckas med detta krävs Effektgrader:
dock att växten kan växa fritt åt alla håll. Det går till exempel inte att • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
trolla fram en ek i en blomkruka. Eken kommer helt enkelt att sluta • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
växa när den har fyllt krukan med sina rötter. • För en extra effekcgrad erhåller besvärjaren + 2 på sina slag på
Effektgrader: motsråndstabellen••
• För en extra effektgrad ökas radien med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Rauda salhelehjon
ej längre nödvändig) Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18);
• För en extra effektgrad besvärjs en extra växt Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
• För en extra effektgrad minskas tiden till ett halvt dygn Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12),
Steinateckra ±0, Vyrda +4];
Rauda bestur BM:[Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +1];
Varaktighet: SPI-grund 7 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; Speciellt: SPI-poäng mot SPI;
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11), Besvärjelsen gör det möjligt för besvärjaren att ta kontroll över en eller
Steinareckra ±0, Vyrda +3]; flera lägre odöda (KP < 30) som till exempel skelett och lykcgubbar
BM: (Galdra + 3, Sejdra + 1, Scaafvirja +2 (-2), (inga demoner). För att ta kontrollen över en odöd måsta besvärjaren
Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2]; lyckas med ett slag på morståndsrabellen där han möter den odödes
Besvärjaren kan genom besvärjelsen kontrollera och styra ointel- SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan ta kontroll över hur
ligenta djur av olika slag till en sammanlagd Srorlek av 20 STO- många lägre odöda som helst inom räckvidden för besvärjelsen men
poäng. Besvärjaren kan styra djuren fullständigt, även in i strid. får en minusmodifikation på -3 för varje extra odöd utöver den första
Han kan själv inte göra något annat än koncentrera sig på djuren. som ska kontrolleras. Så fort besvärjaren misslyckas med att ta kon-
Kontrollen bryts så fort en varelse kommer utanför besvärjelsens trollen över en odöd kan han inte fortsätta att försöka kontrollera an-
räckvidd, förlorar 1 KP eller om besvärjaren tappar koncentra- dra odöda. De han redan fångat med besvärjelsen är dock fortfarande
tionen. under hans fulla kontroll. Besvärjelsen varar så länge besvärjaren
Effektgrader: koncentrerar sig på den eller tills det att varaktigheten gått ut.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter Exempel:
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter En besvärjare som vill kontrollera fyra skelett måste för att lyckas med
• För en extra effekcgrad ökas antalet affekterade STO-poäng med detta övervinna det första skelettets SPI med sin egna SPI-poäng på mot-
2T6 ståndstabellen, nästa skelett får han en minusmodifikation på -3, nästa -6
och det sista -9. Besvärjaren har 26 SPI-poäng och skeletten har SPI 21. Effektgrader:
För att ta kontrollen över det första skelettet måste besvärjaren därmed För en extra effektgrad ökas varakågheten for ett offer med 1T 4 SR
slå under eller lika med 12, under eller lika med 9 för det andra, under För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
eller lika med 6 för det tredje och under eller lika med 3 för det_fiärde. Det För en extra effektgrad besvärjs en extra varelse (med besvärjel-
visar sig att besvärjaren lyckas med de två första skeletten och misslyckas sens grunducförande)
med det tredje. Detta medför att han inte kan försöka ta kontrollen över För en extra effektgrad erhåller ett offer + 1 extra på eventuella
det _fiärde utan får nöja sig med de två han redan kontrollerar. skräckslag
Effektgrader: För en extra effektgrad erhåller ett offer -1 extra på sitt GE-slag
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1 T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Reina
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 på sina slag på Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
motståndstabellen Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
Rauda skopjaten Steinateckra ±0, Vyrda +lJ;
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Sraafvirja +5 ( +1),
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; Sceinateckra +3 ( +10), Vyrda +5J;
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( +11), Besvärjelsen filtrerar bort alla farliga och ohälsosamma ämnen som
Steinateckra ±0, Vyrda +3J; finns i en vätska, luft eller mat. Besvärjelsen renar SPI-grund + 2 liter
BM: [Galdra +3, Sejdra +1, Staafvirja +2 (-2), vätska, $PI-grund m 2 luft eller SPI-grund + 4 kg mat från alla farliga
Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda + 2J; ämnen, vilket medför att luften går att andas, vätskan att dricka och
Speciellt: PSY -2; maten att äta.
Besvärjaren kan genom magin som vävs kontrollera och styra en intel- Effektgrader:
ligent varelse (inte djur). Offret kan dock försöka stå emot besvärjelsen • För en extra effektgrad renas 1T6 liter vätska
genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen PSY. • För en extra effektgrad renas 2T6 m 2 luft
En förhäxad varelse lyder blint allt som besvärjaren uppmanar honom • För en extra effektgrad renas 1T2 kg mat
att göra. Offret kan utföra alla tänkbara handlingar som det normalt
kan göra, som till exempel ligga, springa, blunda, prata, skrika, gå, Reinloftir
öppna dörrar och så vidare. Det går dock inte att styra offi-et till att Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6);
begå hancllingar som ligger extremt långt bort från vad dennes karaktär Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
skulle kunna tänka sig att göra. Det går till exempel inte få en person att Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
mörda någon oskyldig om inte personen tidigare i sitt liv varit kapabel Sreinareckra ±0, Vyrda ±OJ;
till att göra just detta. Det går heller inte att få en person att utföra BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3),
självständiga hancllingar där varelsen tänker själv och det går heller inte Sceinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7J;
att få personen att begå självmord. Räckvidden gäller endast vid själva Besvärjelsen skapar ett filter kring besvärjarens eller en av honom
besvärjandet vilket medför att besvärjaren kan sända i väg sitt offer utvald persons mun och näsa, vilket filcrerar luften han andas. Den
långt utanför räckvidden och fortfarande ha kontroll över den. besvärjde kan med hjälp av besvärjelsen andas i alla miljöer som inne-
Effektgrader: håller tillräckligt med syre i luften for att hålla honom vid liv, oavsett
För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter vilka gaser, sporer eller partiklar som finns i luften.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Effektgrader:
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
Reddhögg ej längre nödvändig)
Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 10 (14); • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
Varaktighet: 1T6 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; svärjelsens grundutforande)
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Scaafvirja +7 ( +11), Sceinateckra
±0, Vyrda +3J; Rifhjarta
BM: (Galdra +3, Sejdra +1, Sraafvirja +2 (-2), Steinateckra ±0 Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22);
( +7), Vyrda +2J; Varaktighet: 1T4 SR; Räckvidd: $PI-grund meter;
Speciellt: PER -2 Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
Besvärjaren skickar iväg en puls av vitner som sköljer över ett utvalt Steinateckra ± 0, Vyrda +5J;
offer inom räckvidden. Offret blir genast förstelnat och förstum- BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
mat över de syner som det plötslige ser omkring sig. Den förhäxade Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
förlorar kontrollen över sig själv på grund av de otäcka synerna och Speciellt: PSY-2
kan därför inte utföra några direkta handlingar under varaktigheten. Besvärjaren skapar en hand av formad vitner som han kan styra
Offret kan dock parera en attack per SR med halverad SK-grund med hastigheten 40 m/SR hur han vill inom räckvidden under
(SK-grund + 2). En bieffekt som uppstår hos offret som utsätts besvärjelsens varaktighet (kan attackera efter halv förflyttning).
for chocken är att han har + 1 på alla slag på skräcktabellen under Genom att på avstånd försöka greppa tag i ett offers hjärta med
de nästkommande 24 timmarna. Offret kan dock försöka stå emot vitnerhanden kan han tillfoga offret 1T6 i skada per SR (i offrets
besvärjelsen genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag for grund- bröst). Attackslaget utgörs av ett väldigt svårt (-5) GE-slag for
egenskapen PSY. grundegenskapen SPI, och bestämmer om attacken träffar eller
inte. Lyckas en attack behåller besvärjaren greppet om offrets kan välta omkull ett träd vars stam i marknivå har en omkrets upp
hjärta. På så sätt fortsätter han att tillfoga offret skada under till en meter.
kommande SR vars attackslag utgörs av ett svårt (-2) GE-slag för Besvärjaren som hela tiden måste vara koncentrerad på rotvältan
grundegenskapen SPI. kan bestämma åt vilket håll trädet ska falla. Har han av någon anled-
Ect misslyckat GE-slag av besvärjaren medför acc besvärjaren mis- ning mist eller avbrutit kontrollen över rotvältan fortsätter den ändå
sar hjärtat eller tappar greppet kring det. All skada som uppkommer att växa tills trädet välter i e~ av SL vald riktning.
av besvärjelsen dras från offrets brösckorg. Offret får dock slå ecc svårt Effektgrader:
(-2) GE-slag för grundegenskapen PSY varje gång en attack lyckas • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
för acc stå emot smärtan något och därmed reducera skadan till hälf- , För en extra effektgrad minskas tiden det tar för rotvältan att växa
ten. Rustningar skyddar ej. med-1 SR
Effektgrader: • För en extra effektgrad växer sig rotvältan större och kan därför
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR välta träd med 50cm tjockare stammar än i besvärjelsens grundut-
• För en exera effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter förande
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 1 på sitt GE-slag
• För en extra effektgrad erhåller offret 1T 6 i extra skada Rydra
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 på sitt GE-slag Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
Varaktighet: SPI-grund + 3 SR; Räckvidd: Beröring;
Rifla Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 4 (6); Steinateckra ±0, Vyrda +4 );
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 );
Sceinateckra ±0, Vyrda ±OJ; Besvärjelsen frambringar en punkt av tärande energi på etc föremål av
BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), järn (magiska föremål är dock immuna). Den tärande energin gör så
Sceinareckra +5 ( +12), Vyrda +7); att järnet sakta men säkert förgås av rost. Rosten sprider sig med en
Besvärjelsen skapar ett högfrekvent skärande ljud som omedelbart hastighet av 1 cm' per SR utifrån den punkt där besvärjaren vidrörde
splittrar alla ting bestående av glas, lergods eller porslin ( magiska metallen och sprider sig därifrån i en cirkel. Rostangreppet blir som
föremål påverkas dock inte av besvärjelsen). Ljudet är så högfrekvent en slags sjukdom för metallen och kan därför smitta vidare till annan
acc varelser knappt lägger märke till det, och i deras öron låter det inte metall som den sjuka delen kommer i kontakt med. För varje kontakt
som annat än ett svage pipande. mellan en metall och den sjuka metallen är det 25 % (1-5 på 1T20) risk
Effektgrader: att rostangreppet sprider sig över till nästa föremål. Enda sättet att hin-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter dra etc fortsatt rostangrepp är genom besvärjelsen Brotja havitner. Ytor
som redan blivit angripna kan besvärjelsen dock inte göra något åt.
Rokraftla Effektgrader:
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); • För en extra effekcgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter; , För en extra effektgrad ökas hastigheten för den tärande energin
Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11), med 1 cm' per SR extra
Sceinateckra ±0, Vyrda +3]; • För en extra effektgrad ökas risken för att en metall smittas med 5
BM: (Galdra +3, Sejdra + l, Staafvirja +2 (-2), procentenheter ( + 5 %)
Sceinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2);
Besvärjelsen skapar en sfär av energi kring en utvald punkt. Alla ljud Ryrna
inom besvärjelsens räckvidd, med den besvärjda punkten som mitt- Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24);
punkt försvinner genast och det blir helt tyst. Flyttas föremålet eller Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
personen på vilken den besvärjda punkten finns flyttas även sfären av Manatid: [Galdra + 12, Sejdra + 8, Staafvirja + 10 ( + 15),
ryscnad. Besvärjaren kan när som helst välja att bryta varaktigheten Steinateckra ±0, Vyrda +6);
för besvärjelsen som då rar bort sfären av tystnad. BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
Effektgrader: Steinateckra -3 ( +4), Vyrda-1);
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Speciellt: PSY -3
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Besvärjelsen minskar en av grundegenskaperna STY, FYS, KAR eller
SMI hos den besvärjde med 1T4 poäng under varaktigheten. Besvärja-
Rotveltja ren kan själv välja vilken grundegenskap som offret tvingas sänka. Tänk
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); på att minskningen affekterar saker som berörs av att grundegenskaperna
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; ändras, som cill exempel KP och färdigheter som baseras på grundegen-
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), skapen. Offret kan dock undvika grundegenskapsminskningen genom
Steinateckra ±0, Vyrda +5]; att lyckas med ett mycket svårt (-3) GE-slag för grundegenskapen PSY.
BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), Effektgrader:
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Besvärjelsen skapar en slags rotvälta under ett utvalt träd inom räck- , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
vidden som på några ögonblick växer sig så stor att träden den föds • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag
fram under välter. Rotvältan som egentligen bara består av vitner .. För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med
försvinner efter 2T4 SR under vilka den vuxit sig så pass stor att den besvärjelsens grundutförande)
Salhelemal Salheleskönj a
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22); Vitner: Havirner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18);
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund + 4 timmar; Räckvidd: SPI-grund km;
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), Ritualtid: (Galdra 20min, Sejdra lOmin, Staafvirja 30min,
Steinateckra ±0, Vyrda +5); Steinateckra 45min, Vyrda 5min);
BM: (Galdra + 1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0); Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l);
Besvärjaren skapar ett tunt dödens band mellan ett lik och Dimhall som Speciellt: SPI-poäng mot SPI;
gör att besvärjaren kan försöka tala med likets ande. Det är dock helt upp Besvärjelsen gör det möjligt för besvärjaren att känna närvaro av
till anden om denne vill tala med besvärjaren eller inte. Men då det är en en odöd som befinner sig inom räckvidden. För att varsebli den
mycket svår uppgift att finna likets ande i dimhall är det inte alltid säkert odöde slås ett slag på motståndstabellen där besvärjaren möter den
att besvärjelsen lyckas även om själva bandet skapas. Besvärjare som har odödes SPI med sin egen SPI-poäng. Beroende på hur resultatet av
lärt sig denna besvärjelse vet om riskerna som kommer genom att skapa motståndsslaget ser ut, d.v.s. hur stort differensvärdet mellan mot-
ett dödens band. Nedanstående tabell beskriver vad som händer då be- ståndstabellsvärdet och tärningsresultatet blir, erhåller besvärjaren
svärjaren försöker ta kontakt med anden. Slaget på tabellen bör SL slå för olika mycket information om var den odöde befinner sig enligt tabel-
att inte besvärjaren ska veta om han lyckats eller ej. len nedan. Har väl besvärjaren fått en känsla (se tabell nedan) om
Liket får dock inte ha varit dött i mer än en vecka för att besvär- var den odöde befinner sig så varar den lika länge som besvärjelsens
jelsen ska fungera som bäst. För varje dag utöver denna vecka som varaktighet. Flyttar sig den odöde känner besvärjaren detta och rikt-
liket varit dött erhåller besvärjaren modifikationen + 1 på slaget på ningen modifieras efter den nya positionen.
nedanstående tabell
Effekt Salheleskönja
Effekt Salhelemal Diff. Resultat
1T20 Effekt 0 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck den odöde
1-6 Besvärjaren får kontakt med likets ande och kan befinner sig, med noggrannheten ± 30°
samtala med denne under besvärjelsens varaktighet. 1-2 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck den odöde
Vad likets ande har att säga är upp till SL att avgöra. befinner sig, med noggrannheten ± 20°
7-10 Besvärjaren får kontakt med en ande som vänligt 3-4 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck den odöde
beklagar sig för att inte vara den som besvärjaren befinner sig, med noggrannheten ± 10°
söker. 5-6 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck den odöde
11-14 Besvärjaren får inte kontakt med någon ande alls. befinner sig.
15-16 Besvärjaren får kontakt med en ande som utger sig för 7-8 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck den odöde
att vara den besvärjaren söker. Besvärjaren kan dock befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
genomskåda anden genom att lyckas med ett GE-slag den, med noggrannheten ± 1 km
för grundegenskapen INT. 9-12 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck den odöde
17 Besvärjaren får kontakt med en ande som utger sig för befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
att vara den besvärjaren söker. Besvärjaren kan dock den, med noggrannheten ± 500 m
genomskåda anden genom att lyckas med ett mycket 13-18 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck den odöde
svårt (-3) GE-slag för grundegenskapen INT. befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
18 Besvärjaren får kontakt med en ande som utger sig för den, med noggrannheten± 100 m.
att vara den besvärjaren söker. Besvärjaren har ingen > 18 Besvärjaren vet exakt var den odöde befinner sig.
som helst möjlighet att upptäcka att det rör sig om en
bedragare. Vad den bedragande anden har att säga är
upp till SL att avgöra.
Effektgrader:
19 Besvärjaren får kontakt med en ande som genast • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
försöker ta sig till Trudvang genom dödens band. Vid
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 km
tärnings utfallen 1 till 5 på 1T20 lyckas anden besätta
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren +2 extra på slaget på
liket ( vilket tar 1T6) och därmed skapas en draug som
motstånds tabellen
genast anfaller. Det är helt upp till SL att avgöra vilka
egenskaper draugen har (se Jorges Bestiarium för mer
information kring draugen). Sannskönja
20 Besvärjaren får kontakt med en ande som genast Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
försöker ta sig till T rudvang genom dödens band. Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Vid tärningsutfallen 1 till 5 på 1T20 lyckas anden Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11),
och en dis er materialiserar under 1T 6 SR sig intill Steinateckra ±0, Vyrda +3);
liket varefter det genast a.nfaller. Det är helt upp till BM: [Galdra + 3, Sejdra + 1, Staafvirja +2 (-2),
SL att avgöra vilka egenskaper disern har (se Jorges Steinateckra ± 0 ( +7), Vyrda +2);
Bestiarium för mer information kring disern). Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng
Genom att besvärja sina ögon genomskådar besvärjaren alla illusio-
Effektgrader: ner och avbilder som är skapade genom magi eller genom hantverk.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR För att genomskåda en magisk illusion måste dock besvärjaren lyckas
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren -2 på sitt slag på tabellen med ett slag på motståndstabellen där han möter den besvärjares
SPI-poäng som har skapar illusionen med sin egen SPI-poäng. Be- • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
svärjelsen fungerar även for illusioner skapade genom olika hanrverk ej längre nödvändig)
på samma sätt som färdigheten Finna dolda ting. FV for att genom- • För en extra effektgrad erhåller de som hör den besvärjde -2 extra
skåda illusionen är i dessa fall är ett väldigt svårt (-5) GE-slag for på sina GE-slag
grundegenskapen SPI. Besvärjaren genomskådar vid ett lyckat GE- • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be-
slag till exempel förfalskningar av alla dess slag, dörrar som är byggda svärjelsens grundutforande)
for att vara dolda eller dolda fällor mm.
Effektgrader: Skenbildra
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12);
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Varaktighet: 1T6 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren +2 på sitt GE-slag el- Manatid: [Galdra +4, Sejdra +4, Sraafvirja +6 ( +9),
ler på slaget på motståndscabellen Sreinareckra ±0, Vyrda +2];
BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Sraafvirja +3 (-1),
Sigla Sreinateckra +l ( +8), Vyrda +3];
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6); Genom art koncentrera sig på ett föremål, en varelse eller en person
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; kan besvärjaren frammana ett exakt duplikat av det som han kon-
Manatid: [Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), centrerar sig p å. För acc få fram en perfekt avbild av något måste
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; besvärjaren vara i kontakt med det som han vill göra en avbild av
BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), (besvärjaren behöver dock endast vara i kontakt med originalet
Steinaceckra +5 ( +12), Vyrda +7]; under själva frammanandet av besvärjelsen). En besvärjare som inte
Besvärjelsen väver samman cvå föremåls vitner, vilket kan jämföras är i kontakt med originalet kan frammana en mindre perfekt avbild
med art de fogats samman med ett oerhört kraftfullt lim. Objekten utifrån sitt eget minne eller sin fantasi. Dessa mindre perfekta
måste dock passa väl ihop, inte vara i rörelse och heller inte utgöras avbilder får en slags suddighet kring sig, vilket gör det lättare att
av levande material. Detta medför att man till exempel inte kan foga avslöja dess falskhet.
samman en dörr med en olycklig person som vid ett tillfälle råkar Besvärjaren kan applicera avbilden var som helst inom en radie som
passera genom denna. Här följer några exempel på föremål och ting är lika med besvärjelsens räckvidd. Han måste dock se avbilden hela ti-
som är lämpliga mål for besvärjelsen: dörr och dörrkarm, lock och den, så fort den (hela avbilden) försvinner ur besvärjarens synfält upplö-
låda, svärd och svärdsslida, stenblock och grottöppning, skåpkarm ses den. Besvärjaren har full kontroll över det han har avbildar. Han kan
och lucka, kork och flaska. till exempel få en varelse att gå eller springa och samtidigt få den att ge
De två föremålen blir under besvärjelsens varaktighet ett och kan ifrån sig olika kroppsliga och utseendemässiga uttryck som till exempel
inte delas på ett normalt sätt. Det går naturligtvis att bruka våld på ilska, ursinne, kärlek, aggressivitet med mera. Han kan f:i. ett föremål att
till exempel en dörr for att forcera denna, men det går inte att skilja förflytta sig eller flyga runt i luften (förflyttning 1eller F 6 m/SR). En
den från dörrkarmen. Besvärjaren kan dock sära på föremålen när avbild (perfekt eller inte) som kommer i kontakt med en levande varelse
han vill. upplöses genast, skulle den däremot komma i kontakt med ett dött före-
Effektgrader: mål så glider avbilden rakt igenom detta uran att upplösas.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter För att avslöja en perfekt avbild måste man lyckas med ert GE-slag
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter for grundegenskapen PER delat med två (PER+ 2). Det är däremot
lättare art avslöja en mindre perfekt avbild, alltså en kopia vars original
Silkimal besvärjaren inte är i kontakt med. Alla som ser den mindre perfekta
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12); avbilden kan genom att lyckas med etc GE-slag for grundegenskapen
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; PER upptäcka att avbilden faktiskt är en avbild och inte verklig.
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), En avbild kan aldrig ge ifrån sig ljud eller lukt, vilket medför att
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; det blir betydligt lättare att avslöja något som normalt ger ljud ifrån
BM:(Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), sig eller luktar mycket. Detta drabbar även de perfekta avbilderna,
Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3]; vilka då kan avslöjas genom ett lyckat GE-slag for grundegenskapen
Speciellt: PSY -2; PER. De mindre perfekta avbilderna avslöjas genom ett lyckat GE-
Orden som den besvärjde uttalar är alla fyllda av magi vilket medför slag för grundegenskapen PER modifierat med +5. GE-slagen kan
att alla som lyssnar till dem finner dem både kloka och förnuftiga. dock modifieras beroende av hur mycket ljud eller lukt originalet
De som förhäxas av den besvärjdes ord lyder genast dennes minsta normalt ger ifrån sig, samt hur nära åskådaren står avbilden.
vink, så länge det inte utsätter personen för fara eller går emot deras Effektgrader:
personliga kodex. Den förhäxade kan dock undvika magin i den be- • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
svärjdes förtrollande ord genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
for grundegenskapen PSY. Den besvärjdes ord är försjunkna hos • För en extra effektgrad modifieras betraktarens GE-slag med -2
den förhäxade i 1T 4 timmar. Detta medför att en order som den for de perfekta avbilderna och -1 för de mindre perfekta
besvärjde gett till ett offer sitter i även då den besvärjde har tappat sin
förtrollade röst. När däremot varaktigheten hos offret har gått ut ser Skenplauga
han genast klart igen och kan upphöra med det som den besvärjde Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
fått honom att göra. Varaktighet: SPI-grund + 2 dygn; Räckvidd: Beröring;
Effektgrader: Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Steinateckra ±0, Vyrda +4];
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), Extra effektgrader
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; STO ±0 +2 +4 +6
Speciellt: I NT -5 1-6 S (3T4m) S (4T4m) S (5T4m) S (6T4m)
Besvärjaren kan förhäxa ett offer så att denne alstrar alla tänk- S (4T4m) S (5T4m)
7-10 SMI + 2 S (3T4m)
bara symptom för en sjukdom som offret fruktar. Besvärjelsen (2T4m)
frambringar dock bara de synbara symptomen av en sjukdom och S (4T4m)
11-15 SMI SMI+2 S (3T4m)
offret inbillar sig bara att han mår dåligt och får feber och värk. (1T4m) (2T4m)
Offrets verkliga hälsa påverkas inte, även om han själv tycker så.
16-19 X SMI SMI + 2 S (3T4m)
Symptomen som offret får är så verkliga att det krävs en läkar- (1T4m) (2T4m)
kunnig med färdigheten Läkekonst (Goda kunskaper) för att
20-24 X X SMI SMI + 2
avslöja hypokondrikern. Offret kan dock själv genomskåda sin (1T4m) (2T4m)
uppkomna sjukdom genom att lyckas med ett väldigt svårt (-5)
25-30 X X X SMI
GE-slag för grundegenskapen INT. Offret får slå ett nytt GE-slag (1T4m)
för varje ny dag under besvärjelsens varaktighet för att försöka
genomskåda den. S = Slungas omedelbart bort, X = Varelsen affekteras inte
Effektgrader:
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 dygn Skopjatenmal
+ För en extra effektgrad erhåller den läkekunnige -1 extra på sitt Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
färdighetsslag Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Personlig;
+ För en extra effektgrad får den besvärjde -1 extra på sitt GE-slag Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
Steinateckra ±0, Vyrda +5];
Skopj atenfleigj a BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 14 (22); Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0];
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Vitnern omvandlar en varelses uttalade ord och läten till ord som besvär-
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), jaren förstår (fardigheten Tala modersmål). En besvärjare som talar språ-
Steinateckra ±0, Vyrda +5]; ket det rör sig om via färdigheten Tala främmande språk erhåller ett FY
BM: (Galdra + 1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), för att förstå språket som är lika med det FY han har i färdigheten Tala
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0]; modersmål. Besvärjaren får dock inget högre FY i att tala språket ifråga.
Besvärjelsen skapar en osynlig hand av vitner som greppar tag i Effektgrader:
en varelse och slungar denne bort från besvärjaren (rakt bort från + För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter

besvärjaren). Besvärjelsen i sig tillfogar inte offret någon skada utan • • För två extra effektgrader omvandlas även besvärjarens uttalade
skadan uppkommer då offret slungas in i något. Finns det inte nå- ord så att varelsen han talar med förstår vad han säger
got som offret kan slungas in i flyger han (hela räckvidden) utan att
ta någon skada, men finns det däremot något fast, såsom en vägg, Skreikur
ett träd eller en stor sten så erhåller offret en slags fallskada som Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
beror på hur långt offret slungas. För de tre första meterna som Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
en varelse slungas erhåller offret 1T3 i skada per kroppsdel och Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8),
efter de tre första meterna erhåller offret ytterliggare 1T3 i skada Steinateckra ±0, Vyrda +1];
per kroppsdel för varje slu ngad meter utöver de tre första. Endast BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
mjuka rustn ingar ( upp till RV 5) skyddar mot fallskadan. Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5];
Beroende av hur stor och smidig varelsen är som utsätts för Speciellt: PSY;
besvärjelsen är risken olika stor för att slungas iväg. Tabellen nedan Besvärjaren ingjuter skräck hos ett utvalt offer inom räckvidden som
visar vilka som riskerar slungas bort utifrån nyss nämnda faktorer dock måste vara en intelligent varelse och inget djur. Energin som
samt hur långt bort de kan slungas. besvärjaren släpper lös mot offret gör att han omedelbart upplever så-
dan skräck att han måste slå ett slag på skräcktabellen med modifika-
Effekt Skopjatenflejgja tionen +2. Offret kan dock undvika skräcken genom att lyckas med
STO Effekt Längd ett GE-slag för grundegenskapen PSY. Lyckas offret med GE-slaget
1-6 S 3T4m upplever han ingen som helst skräck inför besvärjaren.
Effektgrader:
7-10
----
11-15
SMI + 2
SMI
2T4m
1T4m
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter

+ För en extra effektgrad erhåller offret + 1 extra på sitt slag på


16-19 X
skräcktabellen
S = Slungas omedelbart bort, X = Varelsen affekteras inte + För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be-

svärjelsens grundurförande)
Effektgrader:
+ • För två extra effektgrader ökas styrkan i besvärjelsen så att ris- Skyrauda
ken för att slungas bort ökar samt att offret slungas längre bort, Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
se tabell nedan (fungerar tillsammans med fler effektgrader) Varaktighet: SPI-grund timmar; Räckvidd: SPI-grund x 10m2 ;
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Steinateckra ±0, Vyrda +2];
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Scaafvirja +3 (-1), Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Sraafvirja +8 (12),
Sceinaceckra +1 ( +8), Vyrda + 3); Steinateckra ±0, Vyrda +4];
Besvärjaren kan genom att styra vitnern i ett moln få det att ge Ritualtid: (3 timmar];
ifrån sig ett tätt regn under besvärjelsens varaktighet. Det be- BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
svärjda molnet har en yca av SPI-grund x 10m2 . Han kan också Sreinateckra-1 ( +6), Vyrda + l);
få etc redan regnande moln att sluta regna. Skulle besvärjaren och Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng, CLB-slag
molnet som han förhäxar befinna sig i kallare delar börjar det istäl- Eftersom det finns tre typer av vitner kan ett föremåls eller varelses vitner
let snöa eller upphör med art snöa. Besvärjaren kan styra molnet ha blivit förändrad på tre olika sätt, antingen genom förändring av hvira-
så att det rör sig i en viss riktning eller få det att stå helt stilla. vimer, vaagrivitner eller morkvitner. Därför är det viktige att besvärjaren
Skulle besvärjaren försöka påverka ett moln som redan är förhäxat som ska analysera en varelse eller föremål brukar samma typ av virner
med besvärjelsen Skyrauda måste han utkämpa en SPI-poängscrid som eventuella förändringar är gjorda med. Skulle en besvärjare inte
på mocscåndscabellen mot den besvärjare som manade fram den bruka samma typ av vitner som eventuella förändringar är gjorda med
första besvärjelsen. kan han endast se att förändringar har gjorts på varelsens eller föremålets
Effektgrader: vicner, men han kan inte se vad förändringarna har medfört.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar För att lyckas avläsa eventuella förändringar gjorda på ett föremål
• För en extra effektgrad ökas det besvärjda molnets yta med SPI- eller en varelse måste besvärjaren övervinna objektets SPI med sin
grund m 2 egen SPI-poäng på mocståndscabellen. Objektets SPI är lika med
• För en extra effekcgraderhåller besvärjaren + 2 på mocscåndsca- den tredubbla summan av den av besvärjelserna vars SPI-kostnad
bellsslagec är högst (SPI-kosrnad x3). Vid slaget på mocscåndstabellen erhåller
sedan besvärjaren plusmodifikationen + 2 for art lyckas.
Skönja efnating Framgång vid slaget på morsråndstabellen innebär art besvärjaren
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 2 (3); har lyckats identifiera alla besvärjelser som är lagda på föremålet eller
Räckvidd: SPI-grund meter; varelsen (förutsatt han bemästrar samma typ av vitner, om så icke är
Manatid: (Galdra +5, Sejdra +1, Scaafvirja +3 ( +5), fallet ser han endast att ändringar av vimer gjorts).
Steinaceckra ±0, Vyrda ±0); Exempel:
BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( + 5), En besvärjare har funnit en artefakt som han misstänker är besvätjd
Sceinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9]; med en eller flera besvätjelser. Han har 33 SPI-poäng och besvärjelsen
Besvärjaren kan identifiera alla döda (ej organiska) material, som som faktiskt finns i artefakten har en SPI-kostnad på 14. Genom att föra
till exempel metaller och ädelstenar. Han kan däremot inte värdera in besvärjarens SPI-poäng (33) och besvärjelsens tredubbla SPI-kostnad
materialet eller finna magiska egenskaper hos det. En besvärjare (42) på motståndstabellen fick besvärjaren FV 7. Men eftersom vitnern
som finner ett föremål och lägger besvärjelsen på det får veta vilka i besvärjelsen Skönja vitna ger besvärjaren plusmodifikationen +2 måste
ämnen det är gjort av och vilka mängder som finns av varje ämne i besvätjaren slå under eller lika med 9 (7+2=9)för att lyckas se om det
föremålet. finns några besvärjelser besvärjda i artefakten.

Skönja ovenn Att se varelser av magisk natu r


Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 4 (6); För att se om en varelse är av magisk natur möter besvärjaren varel-
Räckvidd: SPI-grund -c- 2; sens SPI med sin egen SPI-poäng. Vid detta slag erhåller besvärjaren
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Scaafvirja +4 ( +6), plusmodifikationen + 1 på morsråndsrabellsslaget. Framgång på
Sreinateckra ±0, Vyrda ±0); morståndstabellen medför art besvärjaren ser om varelsen är av ma-
BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), gisk natur och om denne har några speciella egenskaper. Besvärjaren
Steinaceckra +5 (+12), Vyrda +7]; kan dock inre lära sig kanalisera en varelses naturliga egenskaper. Det
Speciellt: PSY spelar ingen roll vilken cyp av vitner besvärjaren brukar eftersom
Besvärjelsen gör att besvärjaren kan känna av samtliga personer och varelsen är magisk och besvärjaren ser detta genast vid framgång på
varelser som befinner sig inom räckvidden för att undersöka om nå- mocscåndscabellen.
gon av dem är fientligt inställd mot honom. Besvärjaren känner dock
inte vilka avsikter dessa har eller vem det är (om det inte bara rör sig Att lära sig bruka magin i ett objekt
om en person eller varelse inom området) utan kan bara känna att När en besvärjare vet vilka besvärjelser som finns i ert objekt (vilket
det är någon inom räckvidden som vill honom ont. De besvärjda kan han endast kan se om besvärjelserna är lagda med samma typ av vitner
dock dölja sin fientlighet för besvärjaren genom att lyckas med ett som han själv brukar) kan han försöka lära sig vad som aktiverar magin
GE-slag for grundegenskapen PSY. eller hur han ska hantera föremålet för att kunna utnyttja dess magiska
Effektgrader: egenskaper (det går inte att lära sig en staafvirjas besvärjelser genom
• För en extra effekrgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter denna besvärjelse, se Att ca över en staafvirjas stavs. 25). För att lyckas
• För en extra effektgrad erhåller de besvärjda -1 extra på sitt GE- fastställa de aktiverande faktorerna måste besvärjaren meditera över
slag föremålet i tre timmar, till en kostnad av 8 SPI-poäng. Efter dessa tre
++ För två extra effektgrader kan besvärjaren utröna vem det är som timmar slås ett slag på motståndstabellen där han möter varje besvär-
är fientligt inställd, om så var faller. jelses tredubbla SPI-kostnad som finns lagd i föremålet med sin egen
SPI-poäng. Besvärjaren erhåller dock plusmodifikationen + 1 på slagen
Skönja vitner på mocståndscabellen på grund av den starka magin han frambesvärjt.
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18); Ett lyckat slag medför att besvärjaren lär sig utlösa besvärjelsen ifråga
Räckvidd: Beröring; och han kan ta sig i kast med nästa besvärjelse.
Efter ett misslyckande med att lära sig en besvärjelses uclösande något tillfälle korsa vatten eller på något annat säcc inte kunnat göra
faktorer kan besvärjaren försöka igen, detta inom 24 timmar, men spår i marken, som till exempel vid ett hopp över en ravin, då han
efter att minst 3 timmar har passerat sedan han försökte sist. Precis simmar eller då han rider, lyser små punkter upp på vattenytan eller i
som innan sätter han sig då och mediterar över föremålet i tre timmar luften som på så säte indikerar den spårades väg.
och försöker på nytt lära sig hantera magin som är bunden till objektet Besvärjaren kan även finna spår efter en varelse som besvärjes med
genom nya slag på motscåndscabellen. Denna gång erhåller han dock besvärjelsen Sporvaska. Detta, gör han genom att lyckas med ett slag på
ingen plusmodifikation utan iscällec en minusmodifikation på-2. mocscåndstabellen där han möter den besvärjares SPI-poäng som lade
Kostnaden för detta nya försök är 6 SPI-poäng. Misslyckas be- besvärjelsen med sina egna SPI-poäng. En person som inte är en besvär-
svärjaren även med detta slag är hans försök förbrukade och han kan jare kan inte utröna spår som är dolda genom besvärjelsen Sporvaska.
aldrig själv fastställa vilken de uclösande faktorerna är för besvärjel- Effektgrader:
sen ifråga och hur man ska hantera föremålet för att utnyttja just den , För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
magiska egenskapen. • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra vid eventu-
Besvärjaren kan om han vill, efter att förse ha identifierat alla be- ella slag på motståndstabellen.
svärjelser på föremålet (ett lyckat slag på mocscåndstabellen) välja acc
meditera över objektet vid etc senare tillfälle (inom en vecka), också Sporvaska
detta cill en kostnad av 8 SPI-poäng. Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
Varaktighet: SPI-grund + 2 timmar; Räckvidd: Beröring;
Att lära ut ett objekts magiska egenskaper Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Besvärjaren kan välja att lära ut ett totalt identifierat föremål (både Steinateckra ±0, Vyrda +2];
vilka besvärjelser som är lagda på föremålet samt hur dessa kanalise- BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Scaafvirja +3 (-1),
ras) till vem som helse. Personen måste dock lyckas med ett GE-slag Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3J;
for grundegenskapen INT för att förstå hur han ska använda det. Besvärjelsen skapar en energi som ligger i den besvärjdes släptåg. En-
Effektgrader: ergin gör att alla eventuella spår den besvärjde orsakar i sin framfart
, För en extra effektgrad erhålls modifikationen + 1 på slaget på sopas igen och lämnar marken som den var innan personen passe-
mocscåndscabellen rade, inte ens lukten av den besvärjde ligger kvar.
Effektgrader:
Slammerkraftla • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Varaktighet: SPI-grund minuter Räckvidd: Beröring; ej längre nödvändig)
Manatid: [Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja + 3 ( +5), , För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker finna spår
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; genom besvärjelsen Sporskönja -2 extra vid slag på mocståndsta-
BM: [Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5), bellen.
Steinateckra +7 (+14), Vyrda +9J; • För en extra effekcgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
Vitnern som vävs kring en person eller varelse får alla ljud (ej röse) svärjelsens grundutförande)
som denne ger ifrån sig att låta dubbelc så mycket. Detta kan röra
sig om ljud som orsakas av till exempel steg, kvistar som bryts under Steinafleigja
foten, prassel från kläder med mera. Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 10 (14);
Effektgrader: Räckvidd: SPI-grund meter;
, För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 minuter Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Sceinateckra ±0, Vyrda +5];
ej längre nödvändig) BM: [Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ± 0 (-4),
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be- Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
svärjelsens grundutförande) Besvärjaren kastar en scen som han vid ett tidigare tillfälle plockat upp i
sin hand mot ett mål inom räckvidden. Vitnern som besvärjelsen fram-
Sporskönja kallar gör att stenen växer i storlek på sin väg fram mot sitt mål. Stenen
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18); växer till en storlek motsvarande en normalstor kummelsten och orsa-
Varaktighet: SPI-grund + 2 timmar; Räckvidd: Beröring; kar 2T6 i en kroppsdel. FV för att träffa målet är lika med SPI-grund.
Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Scaafvirja +8 ( + 12), Effektgrader:
Sceinaceckra ±0, Vyrda +4J; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), • För en extra effektgrad ökas storleken på stenen som då ger 1T3
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1J; extra i skada
Besvärjelsen gör att den besvärjde kan se en varelses fotavtryck i • För en extra effektgrad ökas besvärjarens FV för att träffa med + 1
marken där han gått. Spåren lyser upp med ett rödaktigt sken som extra
bara den besvärjde kan se och följa. För att få fram spåret måste dock • För en extra effektgrad kan besvärjaren sikta med ±3 på träffta-
besvärjaren ha etc hårstrå, blodsdroppe, nagel eller något liknande bellen
från den som han förföljer i sin ägo. Spåren lyser lika många timmar • För en extra effektgrad kan besvärjaren kasta ytterliggare en sten
som besvärjaren har i SPI-grund delat med två (SPI-poäng + 4) och (med besvärjelsens grundutförande)
slocknar därefter direkt. Efter acc varaktigheten dött ut kan besvärja-
ren inte upprepa besvärjelsen med det föremål han nyss använt för att Steinforma
besvärja fram spåren. Skulle varelsen som den besvärjde förföljer vid Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund -;- 2 meter; BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Scaafvirja -1 (-5),
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Scaafvirja +8 ( + 12), Steinaceckra -3 ( +4), Vyrda -lJ;
Sceinateckra ±0, Vyrda +4]; Besvärjelsen skapar en hinna av energi kring besvärjaren eller en av ho-
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Scaafvirja +l (-3), nom utvald person eller varelse. Energin gör det möjlige för den förhäx-
Sceinateckra -1 ( +6), Vyrda +lJ; ade att röra sig genom alla former av sten. Den förhäxade rör sig genom
Besvärjelsen omvandlar all form av sten så att den blir mjuk och med- scenen med en hastighet som är lika med hans förflyttning delat på fyra
görlig som tjock lera. Besvärjaren formar sedan stenleran (3m3 ) med (förflyttning-;- 4). Eftersom hinnan av energi omgärdar den förhäxades
hjälp av vicner så att den erhåller önskad form. Besvärjaren har 16 SR kropp medför detta att han kan ta med sig utrustning och föremål som
på sig att forma stenleran. Dessa första 16 SR räknas därför inte till han bär intill kroppen (dock inte en stor ryggsäck). Varje SR bestämmer
varaktigheten. När de första 16 SR har passerat får stenleran återigen den förhäxade i vilken riktning han vill röra sig genom att koncentrera sig
en scens karaktär och hårdhet, fast denna gång i den form besvär- på detta. Skulle hans koncentration störas eller avbrytas börjar han sakta
jaren har gett den. Han kan till exempel forma ett hål i en stenvägg sjunka genom stenen med en hastighet av en meter per SR.
genom att förflytta stenleran ut ur väggen och lägga den vid sidan av Effektgrader:
hålet eller på väggen kring hålets mynning, täppa igen ett hål genom • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
att förflytta stenleran från väggen for att täppa igen hålet med, eller • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
forma en trappa av leran och så vidare. Varaktigheten for besvärjelsen ej längre nödvändig)
(SPI-grund minuter) säger hur länge scenen befinner sig i den form För en extra effektgrad ökas varelsens förflyttningsförmåga genom
som besvärjaren har gett den. Efter att varaktigheten för besvärjelsen scenen med +4m/SR (dock aldrig högre än varelsens normala
har gått ut återgår stenen till sin ursprungliga form. Skulle någon el- förflyttningsförmåga)
ler något befinna sig på eller i stenen då den återgår till sin ursprung- .. För två extra effektgrader besvärjs en extra person/ varelse ( med
liga form är det upp till spelledaren att avgöra vad utgången av detta besvärjelsens grundutförande)
blir. Befinner sig en person i ett skapat hål/gång så är chansen stor
att han stängs in i stenmassan, befinner han sig på en formad trappa Stiltjaveid
är risken stor att han sugs fast i stenleran då den förflyttar sig till sin Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 14 (22);
ursprungliga plats (GE-slag för grundegenskapen SMI kan avgöra Varaktighet: SPI-grund -;- 2 timmar; Räckvidd: SPI-grund-;- 2 meter;
om personerna lyckas undvika dessa öden). Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 (+14),
Effektgrader: Sceinateckra ±0, Vyrda +SJ;
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter BM: (Galdra + 1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Steinateckra -2 ( + 5), Vyrda ±OJ;
För en extra effektgrad besvärjs 1 extra m 3 sten Vitnern som besvärjaren formar skapar energi som verkar dämpande
på väder och vind. Alla slags väder inom ett utvalt område (SPI-
Steinvalla grund -;- 2 meter stor sfär) dämpas och blir genast milda att vistas
Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 16 (24); i. Blixtar kan inte slå ner inom räckvidden, vinden mojnar betydligt
Varaktighet: SPI-grund-;- 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; inom räckvidden (beroende på hur pass våldsam stormen som ska
Manatid: (Galdra + 12, Sejdra +8, Scaafvirja + 10 ( + 15), dämpas är), all nederbörd upphör, kraftig sjö blir lugnad och kyla
Steinateckra ±0, Vyrda +6J; eller värme dämpas till en oskadlig och human nivå etc. Besvärjelsen
BM: [Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), har dock endast inverkan på naturliga väderförhållanden, inte ma-
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda -lJ; giskt framkomna.
Besvärjaren framkallar en vägg av sten som under loppet av en SR Effektgrader:
reser sig upp ur marken på en utvald plats inom räckvidden. Väggen • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
utgörs av 4 m 3 sten som besvärjaren kan forma i princip hur som • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
helst, men för att förenkla uträkningen av storlek så är det att föredra
att man använder de tre baserna, längd, bredd och höjd, det vill säga Stumkraftla
hur lång, tjock och hög väggen blir. Besvärjaren kan om han vill välja Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 4 (6);
att frammana en vägg som är mindre än 4 m 3• När varaktigheten för Varaktighet: SPI-grund-;- 3 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
besvärjelsen gått ut sjunker väggen återigen ner i marken utan att Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
lämna ett spår efter sig. Steinaceckra ±0, Vyrda ±OJ;
Exempel: En besvärjare vill besvärja fram en stenvägg på totalt 4 m3 • BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3),
Han kan då. uiforma stenväggen så att den blir 1 m hög, 4 m lång och 1 Sceinateckra +5 ( +12), Vyrda +7J ;
m bred eller 2 m hög, 2 m lång och 1 m bred och så vidare. Speciellt: PSY -2
Effektgrader: Besvärjaren lägger en väv av vitner kring ett offers tunga, mun och
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter stämband vilket gör att personen förlorar talförmågan. Offret kan
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter dock försöka stå emot besvärjelsen genom att lyckas med ett svårt
• För en extra effektgrad kan besvärjaren forma lm3 sten extra (-2) GE-slag för grundegenskapen PSY.
Effektgrader:
Steinvandr • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Varaktighet: SPI-grund -;- 2 minuter; Räckvidd: Beröring; • För en extra effektgrad erhåller ett offer -2 extra på sitt GE-slag
Manatid: (Galdra + 12, Sejdra +8, Staafvirja + 10 ( + 15), • För en extra effektgrad besvärjs en person/varelse extra ( med be-
Steinateckra ±0, Vyrda +6J; svärjelsens grundutförande)
Taugaraud Tingbreijtja
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10); Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 14 (22);
Varaktighet: $PI-grund x 2 minuter; Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund timmar; Räckvidd: Beröring;
Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Scaafvirja +5 (+8), Manatid: [Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
Sceinaceckra ±0, Vyrda +1]; Sceinateckra ±0, Vyrda +5];
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Scaafvirja +5 ( + 1), BM: [Galdra +l, Sejdra -1, Scaafvirja ±0 (-4),
Sceinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5]; Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0);
Besvärjaren får etc rep (eller en del av etc rep), vilken kan vara som Besvärjelsen förvandlar ett icke levande föremål vars storlek är lika
längst SPI-grund/2 meter, att resa sig lodrätt från marken, detta med eller mindre än besvärjarens SPI-grund i dm 3 till valfri form och
med en hastighet av en m/SR. Han kan även besvärja en repstege material. Föremålet formas helt efter besvärjarens tankar och scan-
vars längd som längst kan vara SPI-grund + 2 meter efrersom han nar i detta läge lika många timmar som besvärjaren har i SPI-grund.
då måste besvärja cvå rep eller delar på etc rep. Repet som besvärjs Enda sättet för någon att se att föremålet inte har sin rätta form är
står helt stabilt utan art behöva något stöd och blir lika hård och genom någon av besvärjelserna Skönja vitner, Sannskönja och Rim-
styv som hårdaste järnek och blir därmed ett utmärkt klätterred- vitnerbesvärjelsen Vitnaskönja. När varaktigheten för besvärjelsen
skap. passerat återfår föremålet sin ursprungliga form.
Effektgrader: Effektgrader:
För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
ej längre nödvändig) ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad besvärjs 1T6 extra meter rep ( 1T3 vid • För en extra effektgrad besvärjs ytterligare 1T 6 dm 3
repstegar)
Tingskönja
Taugavaksa Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 4 (6); Varaktighet: SPI-grund + 4 timmar; Räckvidd: SPI-grund km;
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; Ritualtid: [Galdra 20min, Sejdra lOmin, Staafvirja 30min,
Manatid: [Galdra +6, Sejdra +2, Scaafvirja +4 ( +6), Sceinateckra 45min, Vyrda 5min);
Sceinateckra ±0, Vyrda ±OJ; BM: (Galdra +3, Sejdra +1, Scaafvirja +2 (-2),
BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Scaafvirja +7 ( +3), Sceinaceckra ±0 ( +7), Vyrda +2);
Sceinateckra +5 ( +12), Vyrda +7]; Speciellt: SPI-poäng mot värde;
Besvärjelsen förlänger ett rep, utan att det för den delen blir tunnare Besvärjelsen gör det möjlige för besvärjaren att känna av var ett fö.
eller på annat sätt försvagat och ökar repets längd med SPI-grund + remål befinner sig inom räckvidden. Besvärjaren måste dock först
2 meter. Efter SPI-grund SR börjar repet sakta att krympa med has- specificera föremålet han letar efter. Förse bestämmer SL hur pass
tigheten 1 meter/SR för att tillslut återgå till sin forna längd. värdefullt föremålet är (dels ur besvärjarens synvinkel, men även
Effektgrader: föremålets egenvärde) och värderar det med en siffra mellan 1 och
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR 100, där 1 kan vara något så alldaglige som en träslev och där 100
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring kan vara en magisk kungakrona. För acc sedan varsebli föremålet slås
ej längre nödvändig) ett slag på mocscåndscabellen där besvärjaren möter föremålets värde
För en extra effektgrad ökas repets längd med 1T6 meter med sin egen SPI-poäng. Beroende av hur resultatet, d.v.s. hur stort
differensvärdet mellan motståndstabellsvärdec och tärningsresultatet
Tecknkraftla blir av motståndsslagec erhåller besvärjaren olika mycket information
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); om var föremålet befinner sig enligt tabellen nedan:
Varaktighet: SPI-grund + 4 timmar; Räckvidd: Personlig;
Manatid: [Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), Effekt Tingskönja
Steinateckra ±0, Vyrda +5]; Diff. Resultat
BM: [Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), 0 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck föremålet
Sceinaceckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; befinner sig, med noggrannheten ± 30°
Besvärjelsen gör att besvärjaren kan tyda en skrift som han normalt 1- 2 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck föremålet
inte kan läsa. Hela skriftens symboler och/ eller tecken omvandlas befinner sig, med noggrannheten ± 20°
inför ögonen på besvärjaren till tecken som han kan cyda genom 3- 4 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck föremålet
någon av färdigheterna Läsa/Skriva modersmål eller Läsa/Skriva befinner sig, med noggrannheten ± 10°
främmande språk (beroende av vilken färdighet besvärjaren har 5- 6 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck föremålet befinner
högst FV i). Skulle inte besvärjaren kunna Läsa/Skriva antingen
modersmål eller främmande språk kan han heller inte utnyttja ____sig'"·- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7-8 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck föremålet befinner
besvärjelsens effekt. sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till det, med
Effektgrader: noggrannheten ± 1 km
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar 9-12 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck föremålet befinner
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 FV extra för att sig. Han vet också dec ungefärliga avståndet till det, med
tyda texten noggrannheten ± 500 m
13- 18 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck föremålet befinner Tröljörd
sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till det, med Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
noggrannheten ± 100 m. Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
> 18 Besvärjaren vet exakt var föremålet befinner sig. Manatid: [Galdra + 7, Sejdra+ 3, Staafvirja + 5 ( +8),
Steinateckra ±0, Vyrda +1);
Effektgrader: BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5);
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 km Besvärjelsen skapar en sankmark i form av en stor cirkel med diame-
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på slaget på tern 3 m och djupet 30 cm. Vatten sipprar plötsligt in i jorden och
motståndstabellen gör marken till en svårframkomlig lervälling. Förflyttningsförmågan
reduceras med en tredjedel.
Tingstyrkja Effektgrader:
Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18); • För en extra effektgrad ökas djupet i sankmarken med 30cm
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 (+ 12), • För en extra effektgrad ökas djupet med 2T6 cm
Steinateckra ±0, Vyrda +4]; • För en extra effektgrad ökas den besvärjda sankmarkens diameter
BM:(Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), med 1 T 4 meter
Steinateckra-1 ( +6), Vyrda +l];
Besvärjelsen skapar ett lager av vävd vitner kring ett eller flera Turkraftla
föremål vilket gör att dess BV eller RV temporärt förstärks. Be- Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6);
svärjaren kan till exempel förstärka en eller flera rustningsdetaljer Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
(RV), ett vapens eller skölds BV, en dörrs eller stols hållbarhet Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
(BV) med mera. Besvärjaren erhåller SPI-grund antal poäng som Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ;
han kan fördela ut hur han vill p å ett eller flera föremål, dock aldrig BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3),
högre än SPI-grund + 2 poäng (avrundat uppåt) på ett och samma Steinateckra +5 ( +12), Vyrda +7);
föremål. Besvärjelsen skapar ett fokus av energi kring den besvärjde som gör
Exempel: att denne får lättare att lyckas perfekt med något. Den besvärjde
En besvärjare vars SPI är 16 kan välja att förstärka två rustningsde- ökar dock inte sina chanser för att lyckas utföra en handling genom
taljer med RV +8. Han kan också välja att förstärka ett med RV +8 och besvärjelsen utan endast chansen att lyckas perfekt. Vid alla fardig-
två med RV +4 eller tre föremål med RV + 5 eller fem föremål med RV hetsslag och grundegenskapsslag lyckas den besvärjde perfekt då
+3 och så vidare. tärningen hamnar på resultatet 1 eller 2.
Effektgrader: Skulle en hvitalja besvärjas med denna besvärjelse ökar även
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR dennes chans for att lyckas perfekt vid besvärjande. Hvitaljan
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring lyckas perfekt då tärningsresu!tat visar 1-3 då han ska frammana
ej längre nödvändig) en besvärjelse.
• För en extra effektgrad kan besvärjaren lägga till ytterligare 1T6 Effektgrader:
RV eller BV till sin pott • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Trögkraftla • För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag for
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12); att stå emot magin
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter; • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), Steinateckra svärjelsens grundutförande)
±0, Vyrda +2]; •• För två extra effektgrader ökar chansen for att den besvärjde
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), Steinateckra +1 lyckas perfekt med 1 (1-3, 1-4 osv.)
( +8), Vyrda + 3];
Speciellt: PSY -2; Ulvakon
Besvärjelsen skapar en hindrande energi som lägger sig kring en av Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
besvärjaren utvalt offer. Den hindrande energin gör att offret förlorar Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
sin rörlighet, vilket medför att alla $Ml-baserade färdigheter (inklu- Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
sive FV for attacker och pareringar) och forflyttningsformågan sänks Steinateckra ±0, Vyrda +2);
till hälften under varaktigheten (FV + 2, samt förflyttning+ 2). Off- BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
ret kan dock försöka stå emot besvärjelsen genom att lyckas med ett Steinateckra + 1 (+8), Vyrda +3];
svårt (-2) GE-slag for grundegenskapen PSY. Den besvärjde får genom besvärjelsen en vargs luktsinne. Den
Effektgrader: besvärjde kan genast urskilja dofter såsom fruktan, aggressivitet,
För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR ängslan och styrka. Genom att lukta på en samling individer kan
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter den besvärjde till exempel urskilja de starka individerna från de
+ För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag svaga. Han kan dock inte säkerställa vem i gruppen som är den
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- verkliga ledaren eftersom det inte alltid är den starkaste individen
svärjelsens grundutförande) som är ledaren.
Besvärjelsen är dock inte bara bra för att lukta sig fram till olika ändringar då han besvärjs utan fortsätter att andas som tidigare, bara
individers sinnesnärvaro. Den besvärjde får givetvis ett oerhört i ett nytt element.
luktsinne som gör att PER ökar temporärt med 2T4 (endast vid Effektgrader:
bruk av luktsinnet). Han kan därmed lukta sig fram till om det • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
finns någon gömd i ett rum eller om det står någon runt hörnet. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Den besvärjde kan känna dofter inom ett område av ((PER+ 2T4) ej längre nödvändig)
x 2J meter. • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse
Genom att använda den väldiga luktförmågan vid spårning erhål-
ler den besvärjde + 5 i färdigheten Spåra, detta även om han inte har Vannauga
något värde i färdigheten. Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6);
Effektgrader: Varaktighet: SPI-grund -;- 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Sceinaceckra ±0, Vyrda ±OJ;
ej längre nödvändig) BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja + 7 ( + 3),
• För en extra effektgrad erhåller den besvärjde 1T 4 extra i PER Steinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7J;
(luktsinnet) Besvärjaren skapar en hinna över ögonen på sig själv eller en utvald
För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be- person, vilket gör det möjligt för den besvärjde att se under vattnet
svärjelsens grundutförande) utan att irritera eller skada ögonen. Besvärjelsen går även att använda
som ögonskydd i rökfyllda utrymmen, gasmoln eller liknande mil-
Vakvitn jöer. Hinnan fungerar då bara som ett skydd och förbättrar inte den
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12); besvärjdes syn.
Varaktighet: SPl-grund-;- 2 dygn; Räckvidd: SPl-grund-;- 2 meter; Effektgrader:
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Scaafvirja +6 ( +9), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Steinateckra ±0, Vyrda +2J; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Scaafvirja +3 (-1), ej längre nödvändig)
Sceinateckra +l ( +8), Vyrda +3J; • För en extra effektgrad kan han besvärj a en person/varelse extra
Besvärjaren väver en delikat väv av vicner kring etc föremål. Störs (med besvärjelsens grundutförande)
väven på något sätt uclöses etc larm som besvärjaren har bygge in i
väven. Besvärjelsen läggs på etc föremål tillsammans med ett villkor. Vannfundr
När sedan detta villkor uppfylls känner besvärjaren av detta. Villko- Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 2 (3);
ret som besvärjaren lägger på föremålet måste vara exakt definierat Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund x 10 meter;
och baserat på fysiska händelser som kan inträffa inom SPl-grund-;- Manatid: (Galdra +5, Sejdra+ 1, Scaafvirja + 3 ( +5),
2 meter från föremålet. När villkoret uppfylls får besvärjaren omedel- Sceinateckra ±0, Vyrda ± OJ;
bare veta detta, oavsett hur långt bort han befinner sig. Besvärjaren BM: [Galdra +10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( +5),
kan välja att låta ett väldige höge, skränigt missljud ljuda från den be- Sceinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9J;
svärjda punkten, vilket får alla inom räckvidden (SPI-grund meter) Genom att koncentrera sig på vitners olika flöden kan besvärjaren
att få -3 i 1T3 dyg~ på alla GE-slag för grundegenskapen PER då de ca reda på alla drickbara källor och vattensamlingar inom besvär-
ska lyssna efter något. Personer eller varelser som befinner sig mellan jarens räckvidd. Har han väl fått upp viceringen på en källa känner
SPI grund meter och SPI-grund x 2 meter från föremålet erhåller han denna under hela varaktigheten och kan därför inte tappa bort
-1 under ett dygn på grund av oljudet. Besvärjaren kan även låta lar- riktningen. Han kan när som helst avbryta vittringen han har fått
met vara obemärkt för dem som uppfyllde villkoret som uclösce det. upp för att försöka hitta en ny. Besvärjaren får förutom den korrekta
Exempel på tillåtna villkor: om en varelse av viss art kommer inom riktningen även en uppfattning om hur långt bort källan befinner sig.
räckvidden, om en viss person kommer inom räckvidden, om någon Tänk på att drickbart vatten både kan vara smutsigt och motbju-
flyttar eller rör föremålet och så vidare. dande och även kan befinna sig i underjordiska källor. Besvärjelsen
Effektgrader: fungerar inte fulle ut då det regnar, eftersom regndropparna då stör
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dygn alldeles för mycket för att den besvärjde ska kunna känna av några
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter vattensamlingar.
Effektgrader:
Vannandir /Loftandir • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1TlOO meter
Varaktighet: 2T6 minuter; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8), Vanngegna
Steinaceckra ±0, Vyrda +lJ; Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( +1), Varaktighet: SPl-grund timmar; Räckvidd: Beröring;
Steinaceckra +3 ( +10), Vyrda +5J; Manatid: [Galdra + 7, Sejdra+ 3, Scaafvirja +5 ( +8),
Besvärjelsen gör det möjlige för besvärjaren eller en utvald person/ Steinateckra ±0, Vyrda +lJ;
varelse att andas i något av de båda elementen luft och vatten. Var- BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
elser som normalt andas luft kan genom att besvärjas tillbringa en Steinaceckra +3 ( +10), Vyrda +5];
längre tid under vatten och varelser som normalt andas i vatten kan Besvärjelsen skapar ert vattentätt skydd på organiska material som
andas luft. Den besvärjda varelsen utsätts inte för några fysiska för- till exempel tyg, papper och läder samt täta springor mellan hopsatca
plankor. Den besvärjda yran blir fullständigt varrentär, men får inga Besvärjaren skapar en vattenstråle som sprutar ut ur hans ena handfla-
andra egenskaper, till exempel är papperet eller tyget fortfarande lika ta. Sammanlagt sprutas hundra liter vatten ur från handen med sådan
lätta att riva sönder och skulle förmodligen inte passa bra som tätning kraft art det spolar bort mindre föremål och varelser vars STO är min-
av en temporär kanot. Besvärjaren kan impregnera ytor bestående av dre än eller lika med 6 (cirka 40 kg). Vattnet är rent som källvatten och
totalt SPI-grund + 4 m 2 genom art röra vid materialen. om besvärjaren har något att samla det i behöver han aldrig gå törstig.
Effektgrader: Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 rimmar • För en extra effektgrad ökas kraften i strålen med det dubbla, vil-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring ket resulterar i att föremål/varelser med STO 12 (6+ 6) affekteras
ej längre nödvändig) • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
• För en extra effektgrad besvärjs ytterligare 1T6 m2 material
Vannvandr
Vannhettja Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 10 (14);
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3); Varaktighet: SPI-grund minuter;
Varaktighet: SPI-grund + 4 minuter; Räckvidd: Beröring; Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11),
Manatid: [Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja + 3 ( +5), Steinateckra ±0, Vyrda +3);
Sreinateckra ±0, Vyrda ±OJ; BM: (Galdra +3, Sejdra + l, Staafvirja +2 (-2),
BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5), Sreinareckra ±0 ( +7), Vyrda +2);
Steinareckra +7 ( +14), Vyrda +9); Besvärjaren styr energierna i vattnet så att de formar en platta av
Genom att ta på en behållare fylld av vatten kan besvärjaren få vattnet hårt vatten som ständigt ligger under den besvärjdes fötter. Den
däri art börja koka. Vattnet kokar i SPI-grund + 4 minuter varefter besvärjde kan gå på vattenytan som om det vore stabil mark. Plattan
det sakta sjunker i temperatur. Besvärjaren kan genom besvärjelsen få som skapas är lm2 och kan bära besvärjarens SPI-poäng gånger två
upp till SPI-grund + 4 liter vatten att koka. kilo (SPI-poäng x 2 kg).
Effektgrader: Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring • För en extra effektgrad utökas plattan med lm2
ej längre nödvändig) • För en extra effektgrad kan plattan bära ytterligare SPI-poäng x 2 kg
• För en extra effektgrad kan besvärjaren få ytterliggare 1T 6 liter
vatten att koka Veidrsköjna
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
Vannklyfr Räckvidd: SPI-grund km;
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12); Manatid: [Galdra + 7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
Varaktighet: 3T6 minuter Räckvidd: SPI-grund meter Steinateckra ±0, Vyrda +1);
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
Steinateckra ±0, Vyrda +2); Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda + 5];
BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), Besvärjaren kan genom att känna av vitner i sin omgivning förutsäga
Steinateckra +1 (+8), Vyrda +3); vädret inom räckvidden under de tre kommande dagarna. Besvärja-
Genom art kontrollera vitner som flyter genom en vattensamling av ren kan dock endast förutse naturliga väderutvecklingar kan därför
något slag inom räckvidden skapar besvärjaren en vitnerlinje som löper inte förutspå några förändringar som orsakas av magi.
genom vatten, från vilken vattnet sedan pressas undan ifrån. Besvär- Effektgrader:
jelsen skapar på så sätt en torr korridor genom den undanpressade • För en extra effektgrad ökas antalet förutspådda dagar med 1 extra
vattensamlingen. Totale pressas SPI-poäng m 3 vatten bort från den dag
linje besvärjaren väljer och det står besvärjaren fritt att lägga ut linjen • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6km
hur han vill.
Exempel: Veigfundr
En besvärjare med 40 SPI-poäng kan forma en korridor genom en Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6);
1 meter djup vattensamling enligt följande : 5 m lång, 2 m bred och 1 m Varaktighet: SPI-grund timmar; Räckvidd: Beröring;
djup (5 x 2 x 1 = 20); eller 5 m lång, 4 m bred och 1 m djup (S x 4 x Manatid: [Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
1 = 20) och så vidare. Sreinateckra ±0, Vyrda ±0);
Effektgrader: BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Steinateckra +5 (+ 12), Vyrda + 7);
För en effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Besvärjelsen gör att den besvärjde inte kan förlora orienteringen
• För en extra effektgrad ökas det affekterade vattnet med 1TIO m 3 under varaktigheten. Den besvärjde har helt klart för sig i vilka rikt-
ningar de fyra vädersträcken finns. Han känner även vilket djup eller
Vannstraula vilken höjd som han befinner sig på.
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 4 (6); Effektgrader:
Varaktighet: SPI-grund meter; Räckvidd: Personlig; • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 rimmar
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; ej längre nödvändig)
BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Steinateckra +5 (+12), Vyrda +7); svärjelsens grundutförande)
Veigvisu Vidvanga
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10); Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
Varaktighet: SPI-grund timmar; Räckvidd: Beröring; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Steinateckra ±0, Vyrda +1]; Steinateckra ±0, Vyrda +4);
BM: [Galdra +6, Sej dra +4, Staafvirja +5 ( + 1), BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5]; Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 ];
Besvärjelsen gör att den besvärjde kan se sina egna fotavtryck i Besvärjelsen fungerar som en universalnyckel som öppnar låsta
marken där han gått. Spåren lyser upp med ett rödaktigt sken som dörrar, lådor, kistor med mera. Genom att ta på dörren eller det lås-
bara den besvärjde kan se och följa. Spåren lyser lika många timmar beklädda föremålet och besvärja det, öppnas låset. Besvärjelsen låser
som besvärjaren har i SPI-grund varefter de slocknar direkt. Skulle dock inte upp några magiska lås.
den besvärjde vid något tillfälle korsa vatten eller på något annat sätt Effektgrader:
inte kunnat göra spår i marken, som till exempel vid ett hopp över • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
en ravin, då han simmar eller då han rider, lyser små punkter upp på ej längre nödvändig)
vattenytan eller i luften som indikerar hans väg.
Effektgrader: Vindragang
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6);
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Varaktighet: 1T3 SR; Räckvidd: Beröring;
ej längre nödvändig) Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be- Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ;
svärjelsens grundutförande) BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja + 7 ( + 3),
Steinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7];
Vid bragd Besvärjelsen som läggs på ett antal pilar eller lod skapar en hinna av
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18); vicner som undanröjer alla vindar eller andra negativa effekter som
Varaktighet: SPI-grund timmar; Räckvidd: Beröring; dessa kan få. När pilarna och loden skjuts iväg hjälper vicner dem på
Manatid: [Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12), vägen mot målet genom att skapa en hinna av energi kring hela pro-
Steinateckra ±0, Vyrda +4]; jektilen som får inte bara ger en bättre bana fram till målet utan även
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), skapar ett slags medvind som ökar projektilernas hastighet.
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1); Besvärjelsen läggs på 1T6 pilar som blir besvärjda på detta vis.
Besvärjelsen fyller den besvärjde med energi som gör att personen När väl varaktigheten för besvärjelsen gått ut förlorar alla pilarna sina
inte behöver sova. Den besvärjde återhämtar alla eventuella SPI- magiska egenskaper även om de inte hunnit bli använda.
poäng, kroppspoäng och andra modifikationer som om han skulle Varje besvärjd projektil genererar modifikationen + 1 på att träffa
ha sovit 8 timmar under normala förutsättningar. Personen slipper samt + 1 i skada.
också alla trötthetsmodifikationer som annars uppstår vid sömn- Effektgrader:
löshet. När besvärjelsens varaktighet löper ut faller den besvärjde • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T3 SR
omedelbart (inom loppet av 2T6 SR) i djup sömn under 8 timmar. • För en extra effektgrad ökas antalet besvärjda projektiler med 1T6
Efter sömnen är personen helt återställd och dygnsrytmen återgår • För en extra effektgrad erhåller skytten + 1 extra på att träffa
till den normala. För en extra effektgrad erhåller skytten ± 2 extra på träfftabellen
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas skadan med + 1 extra
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Vitnahalda
ej längre nödvändig) Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 16 (24);
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be- Varaktighet: SPI-grund + 2 dagar; Räckvidd: Beröring;
svärjelsens grundutförande) Ritualtid: (Galdra 30min, Sejdra 20min, Staafvirja 40min,
Steinateckra 55rnin, Vyrda 15min];
Vidnalogir BM: [Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 2 (3); Steinateckra-3 ( +4), Vyrda-1];
Räckvidd: Beröring; Ritualen gör det möjligt för besvärjaren att lagra sina SPI-poäng i ett
Manatid: (Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja + 3 ( +5), magiskt föremål, ungefär på samma sätt som man förvarar vatten i en
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; hink. Besvärjaren tar vitner från sin egna spirituella källa och överför
BM: [Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5), dessa till föremålet. Han kan välja att överföra hur många SPI-poäng
Steinateckra +7 (+14), Vyrda +9]; som helst där varje SPI-poäng tar 1 minut att överföra. Besvärjaren
Besvärjelsen upphettar ett litet stycke torrt, dött trä till den grad återvinner sedan sin SPI-poäng på vanligt sätt, precis som om han
att det antänder. När trästycket väl har börjat brinna fortsätter det kastat en besvärjelse. När ett föremål är laddat kan besvärjaren an-
brinna av egen förmåga. Besvärjelsen har ingen annan effekt. vända föremålet som kraftkälla. Vill en besvärjare till exempel lagra 30
Effektgrader: SPI-poäng kostar det honom också 30 SPI-poäng och tar utöver själva
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring ritualens tid 50 minuter (ritualtid + överförda SPI-poäng minuter).
ej längre nödvändig) Den temporära SPI-poängen som besvärjaren överför till ett föremål
stannar i föremålet i SPI-grund + 2 dagar och det är endast han som
kan använda dem vid kanalisering av olika besvärjelser. Det går bara att
ladda ett föremål med ett visst antal SPI-poäng åt gången (bestäms vid ej längre nödvändig)
tillfallet då besvärjaren lägger besvärjelsen). Det går därför inte att fylla + För en extra effektgrad får besvärjaren bestämma vilken berus-
på föremålet med ytterligare SPI-poäng då det redan är laddat, utan alla ningsegenskap offret får vid berusningen
SPI-poängen måste förbrukas innan föremålet fylls på igen. Föremålet • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be-
är slutkört när alla SPI-poängen är förbrukade eller att varaktigheten svärjelsens grundutforande)
har gått ur och en ny laddning måste läggas för att kunna använda före-
målet som kraftkälla igen. Besvärjaren kan välja att dra SPI-poäng från Vitnastraula
antingen sig själv, från laddningen eller från båda samtidigt. Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
Effektgrader: Räckvidd: SPI-grund meter;
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 dagar Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
• För en extra effektgrad sker överföringen av SPI dubbelt så fort Steinaceckra ±0, Vyrda +l];
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
Vitnarus Sceinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6); Besvärjaren koncentrerar vitner kring sig och skickar i väg den sam·
Varaktighet: 2T4 minuter; Räckvidd: Beröring; manträngda energin i en enda stråle. Genom att peka på något eller
Manatid: [Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), någon väljer han sitt mål. Vitnerstrålens färg skiftar från besvärjare
Sceinateckra ±0, Vyrda ±OJ; till besvärjare och kan därför visa dennes karaktär (hvitavicner - ljus,
BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), vaagrivitner - grå och morkvitner - svart). Energistrålen är tjock som
Steinateckra +5 ( +12), Vyrda + 7]; ett finger och tillfogar offret 2T4 i skada i en kroppsdel. Rustningar
Speciellt: PSY -2; skyddar som normalt.
Besvärjelsen skickar en impuls till ett offers hjärna som gör att denne Effektgrader:
genast känner sig berusad. Den besvärjde blir full som om han hade • För en extra effektgrad ökas skadan for vitnerstrålen med 1T 4
druckit sig måttligt berusad, men erhåller dock inte några minusmo- • För en extra effektgrad kan besvärjaren skicka ytterligare en stråle
difikationer på grund av berusningen. mot samma mål (med besvärjelsens grunducförande)
Offret kan dock motstå den berusande impulsen genom att lyckas .. För två extra effektgrader kan besvärjaren skicka ytterligare en
med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen PSY stråle mot ett annat mål ( med besvärjelsens grunducforande)
Beroende av hur situationen ser ut kan olika saker hända. Den
besvärjde kan plötsligt falla i gråe, bli aggressiv, kärlekskrank, depres- Vitnauga
siv, eller vill kanske tala ut och anförtro sig till. Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12);
Nedanstående tabell ger några exempel på hur en person ter sig Varaktighet: SPI-grund -c- 2 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
som berusad. Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Scaafvirja + 6 ( +9),
Steinaceckra ±0, Vyrda +2];
Berusningsegen s kaper BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
1 TIO Egenskap Sceinateckra + 1 ( +8), Vyrda + 3];
1- 2 Glad: Personen blir glad, sjunger, skämtar och stojar Besvärjelsen gör så att den besvärjde får förmågan att se före-
3 Trött: Personen måste slå ett GE-slag för mål och varelser som naturligt har förmågan att vara osynliga.
grundegenskapen FYS för att inte somna. Även föremål eller varelser som har blivit osynliga på grund av
4 Kärlekskrank: Personen söker kärleken. besvärjelser framträder inför den besvärjde som om de inte blivit
besvärjda. Besvärjelsen ger samtidigt den besvärjde immunitet
5 Aggressiv: Personen irriterar sig på allt och alla. Personen
måste han lyckas med ett GE-slag for under varaktigheten mot de besvärjelser som försämrar synför-
grundegenskapen PSY for att inte bli aggressiv mågan som till exempel effekten från besvärjelserna Morkauga
och söka upp någon eller några att slåss med. och Ljoselding. Besvärjelsen går även att använda för att ta bort
6 Melankolisk: Personen blir ledsen och tungsint och berättar effekten från sådana besvärjelser hos personer eller varelser som
gärna hur mycket han tycker om sina vänner eller blivit utsatta för dem.
hur sorgsen han känner sig. Effektgrader:
7 Busig: Personen hittar på alla möjliga upptåg for att öka • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
stämning. Dra undan stolar for dem som just ska • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
sätta sig är ett vanligt upptåg som den berusade
ser som roligt. Vitnavefur
8 Taskig: Personen talar nedlåtande till folk och ingen Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18);
annan kan mäta sig med honom. Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
9 Skrytsam: Personen berättar skrytsamt om allt han gjort och Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12),
brer gärna på med sådant han inte gjort. Steinateckra ±0, Vyrda +4);
10 Sanningsfull: Personen öppnar sitt hjärta och berättar alle han BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
har att dölja och lite till for sina dryckesvänner. Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +1);
Speciellt: STY mot STY;
Besvärjelsen frambringar ett nät av ren vitner som besvärjaren kan
Effektgrader: kasta över ett valfritt område inom räckvidden. Nätet som är aningen
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter suddigt att se på utgörs av fingertjocka klibbiga trådar. Färgen på
• För en ext ra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring nätet skiftar från besvärjare till besvärjare och kan därför visa dennes
karaktär (hvicavicner - ljus, vaagrivicner - grå och morkvicner - svart). Vjerma
När besvärjaren frammanar besvärjelsen skapas den i dennes ena Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12);
hand och är inte större än ett litet garnnystan som han slungar iväg. Varaktighet: SPI-grund + 2 timmar;
Precis innan nystanet har nått målet för besvärjelsen vecklas det ut Räckvidd: SPI-grund + 3 meter;
över det område besvärjaren har tänkt sig. Nätet är runt till formen Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
och har en diameter på 2 m. Alla som hamnar under nätet fastnar Steinateckra ±0, Vyrda +2];
genast i dess klibbiga trådar och kan därför inte utföra några andra BM: (Galdra +4, Sejdra + 2, Staafvirja +3 (-1),
handlingar än att försöka bryta sig ut, vilket de gör genom att lyckas Steinateckra + l ( +8), Vyrda +3];
med ett slag på motstånds tabellen där de möter nätets STY med sin Besvärjaren får temperaturen inom räckvidden att omedelbart stiga
egen STY. Etc vitnernäts STY är lika med besvärjarens SPI-grund. med upp till tjugo grader ( +20°C). Besvärjaren får själv välja till vilken
Två offer som befinner sig under nätet kan inte hjälpas åt att över- temperatur han ska ändra omgivningen. Beroende av var besvärjelsen
vinna nätets STY. Däremot kan en eller högst tre personer hjälpa läggs kan varaktigheten för besvärjelsen vara lite olika, som lägst dock
offer som hamnat under nätet, vilket medför att dessa personers sam- SPI-grund delat med två timmar (SPI-grund + 2 timmar). Läggs den
manlagda STY möter nätets STY på mocscåndscabellen. till exempel i ett någorlunda isolerat rum dubblas varaktigheten.
Effektgrader: Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 m • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad ökas nätets diameter med lm • För en extra effektgrad kan besvärjaren höja temperaturen med
• För en extra effektgrad ökas nätets STY med 1T6 o·c
ytterligare + 1
Jl,fTl v,-r. ,-.., erbesv ci..r.Je lse r Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 dygn
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
• För en extra effektgrad minskas den valda grundegenskapen med
Besvärjelse Kostnad Besvärjelse Kostnad ytterligare 1T 4
Aufskraema 22 Kraftlaskrell 24 • För en extra effekrgrad mipskas en extra grundegenskap med 1T 4
Augdyldja 20 Kvalplauga 20 .. För två extra effektgrader besvärjs en extra person/ varelse (med
Augvila 24 Lifnasjug 22 besvärjelsens grundutförande)
Augvilland 22 Loftnefi 18
Augdyldja
B6tna varbescur 20 Motravitn 20
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30);
Braskelbrotja 20 Muspelblot 22 Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
Braskeltrölja 28 Nidskord 24 Manatid: [Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja +12 ( +18),
Briddkallja 24 Nidskuuga 26 Steinateckra ±0, Vyrda + 8];
Brotja ioi 24 Nidtrölja/Nidbrotja 26 BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
Brotja rimvitner 22 Ormaskepn 22 Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3];
Brotja salheledrott 20 Rauda ioi 28 Besvärjelsen skapar en hinna av energi omkring ett föremål eller var-
Dimspora 18 Rauda silheledrott 24 else. Energin gör att det besvärjda föremålet eller varelsen omedelbart
blir osynlig. En varelse kan endast prata eller gå under varaktigheten
Edliauga 18 Rimfylgja 22
för att besvärjelsen inte ska avbrytas. Besvärjelsen bryts genast då den
Fimbulb6tna 26 Salhelekallja 20
besvärjde utför en krävande handling so~ till exempel springer, slåss,
Fjarrvandr 24 Saltengja 18 använder magi. Den bryts även då han kommer i kontakt med något
Fjettring 22. Skelfing 18 levande.
Fornala 28 Skenhuga 18 Effektgrader:
Gasclakallja 24 Skopjatenbreijtja 26 • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Gr6rauda 28 Tidlakrafcla 20 , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
Heimfara 26 Tingkallja 20 ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Hugeimsla 22 Uclytbreijta 20
svärjelsens grunducförande)
Hugfreska 18 Varanlega 30
Hugtengja 18 Varansteinforma 24 Augvila
Hugvilsa 22 Varansteinvalla 20 Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36);
Hvitjavandr 20 Veröldvandr 28 Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
Ioifjettring 30 Vitnahyda 20 Manatid: [Galdra +16, Sejdra +12, Staafvirja + 14 ( +21),
Ioikallja 26 Vitnanörv 30 Steinateckra ±0, Vyrda +10);
Jofurhögg 26 Vitnasjug 24 BM: [Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9),
Jotnastyrkja 18 Vitnaskönja 24 Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5);
Genom att koncentrera sig på ett föremål, en varelse eller en person
Jotnavaagr 24 Yn~ala 30
kan besvärjaren frammana ett exakt duplikat av det han koncentrerar
Jördlegjabo 22
sig på. För att få fram en perfekt illusion av något måste besvärjaren
vara i kontakt med det som han vill göra en illusion av (besvärjaren
behöver dock endast vara i kontakt med originalet under själva
frammanandet av besvärjelsen). En besvärjare som inte är i kontakt
Aufskraema med originalet kan frammana en mindre perfekt avbild utifrån sitt
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 22 (32); eget minne eller fantasi. Dessa mindre perfekta avbilder får en slags
Varaktighet: SPI-grund + 3 dygn; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; suddighet kring sig, vilket gör det lättare att avslöja dess falskhet.
Manatid: [Galdra +15, Sejdra +11, Staafvirja +13 ( +20), Besvärjaren kan applicera illusionen var som helst inom en radie av
Steinateckra ±0, Vyrda +9]; SPI meter. Han måste dock se illusionen hela tiden, så fort den (hela
BM: (Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja -4 (-8), illusionen) försvinner ur besvärj arens synfält upplöses den. Besvärja-
Steinateckra -6 ( +l), Vyrda -4]; ren har full kontroll över det han har skapat. Han kan till exempel få
Speciellt: PSY -5 en varelse att gå eller springa och samtidigt få den att ge ifrån sig olika
Besvärjelsen vanställer ett offer inom räckvidden vilket resulterar kroppsliga och utseendemässiga uttryck som till exempel ilska, ur-
i denne utsätts för en temporär minskning i en av grundegenska- sinne, kärlek, aggressivitet, med mera. H an kan få ett föremål att för-
perna STY, FYS, STO, KAR eller SM!. Offrets grundegenskap flytta sig eller flyga runt i luften (förflyttning L eller F 6 m/SR). Till
minskar med 1T4 poäng under varaktigheten. Besvärjaren kan själv skillnad från den mindre avancerade havitnerbesvärjelsen Skenbilda
välja vilken grundegenskap som offret tvingas sänka. Offret kan dock blir en illusion frammanad genom besvärjelsen Augvila helc solid. En
undvika en deformering genom att lyckas med ett väldigt svårt (-5) illusion av en varelse har alla sina grundegenskapsvärden halverade
GE-slag för grundegenskapen PSY. Tänk på att minskningen af- och försvinner då de tillfogats lika mycket i skada som besvärjaren
fekterar saker som berörs av att grundegenskaperna ändras, som till har i SPI-poäng (Totala KP). Magiska föremål eller varelser som
exempel kroppspoäng. avbildas har inga som helst magiska egenskaper.
l


I • '

i .
·~
r,
"·I I I
I
•' ~ /~.
' ( .,, '

/\

,.,
',.r.p.
~~~l'
/ · /:,~ ~-
.,

__ H\~'
,.~---- ~I
.,,. ,,
,\
,,..

),,
., ,;2·
/

För att avslöja en perfekt illusion måste man lyckas med ett GE- Effektgrader:
slag för grundegenskapen PER delat med tre (PER .;. 3). Det är däre- + För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter

mot lättare att avslöja en mindre perfekt illusion, alltså en kopia vars + För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
original besvärjaren inte är i kontakt med. Alla som ser den mindre + För en extra effektgrad modifieras betraktarens GE-slag med -3
perfekta illusionen kan genom att lyckas med ett GE-slag för grund- för de perfekta illusionerna och -2 för de mindre perfekta
egenskapen PER delat med två (PER .,. 2) upptäcka att illusionen
faktiskt är en avbild och inte är verklig. Augvilland
En illusion kan aldrig ge ifrån sig ljud eller lukt, vilket medför Vitner: R.imvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32);
att det blir betydligt lättare att avslöja något som normalt ger Varaktighet: SPI-grund + 3 timmar
ljud ifrån sig eller luktar mycket. Detta drabbar även de perfekta Räckvidd: SPI-grund x 100 meter;
illusionerna, vilka då kan avslöjas genom att lyckas med ett GE- Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Scaafvirja +8 ( + 12),
slag for grundegenskapen PER delat med tre modifierat med +2 Steinateckra ±0, Vyrda +4];
[(PER+ 3) +2]. De mindre perfekta illusionerna avslöjas genom BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
att lyckas med ett GE-slag for grundegenskapen PER delat med Steinateckra-1 ( +6), Vyrda +1];
två modifierat med + 2 [(PER + 2) +2]. GE-slagen kan dock Speciellt: PER-X;
modifieras extra mycket beroende av hur mycket ljud eller lukt Besvärjelsen skapar en väldig sfärformad illusion i landskapet om-
originalet normalt ger ifrån sig, samt hur nära åskådaren står kring besvärjaren. Illusionens sfär har en diameter på upp till be-
avbilden. svärjarens SPI-grund gånger hundra meter (diameter = SPI-grund
x 100m) och kan avbilda saker som en kulle, en skog eller en stad (det BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
står besvärjaren frirr att välja storlek på illusionen). Besvärjaren kan Sceinaceckra -5 ( +2), Vyrda -3];
inre skapa en illusion av något som rör sig och illusionen måste därför Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng
avbilda något srariskr. Vitnern återställer den varelses kropp som på något sätt förstenats,
För att på avstånd upptäcka att det verkligen rör sig om en väldig till exempel genom besvärjelsen Braskeltrölja eller av braskelcup-
illusion måste betraktaren lyckas med ett GE-slag for grundegenska- pens förstening, till det normala. Besvärjelsen återställer även den
pen PER som modifieras beroende av avstånd mellan betraktare och utrustning som har förstenats. För att lyckas häva en förstening
illusion. Tabellen nedan visar betraktarens minusmodifikationer på måste besvärjaren lyckas med ett slag på mocscåndscabellen där han
GE-slaget beroende av dennes avstånd till illusionen. Betraktaren får möter den besvärjares SPI-poäng, som förstenade varelsens, med
slå ett nytt GE-slag for varje nytt avsråndsområde på tabellen nedan sin egen SPI-poäng (braskelcuppens förstening har SPl-värdet
han befinner sig på (dock endast ert slag per avsråndsområde). 45). Eftersom besvärjelsen Braskeltrölja är gjord för att just häva
olika sorters försteningar erhåller besvärjaren +5 på motstånds-
Minus modifikationer slaget. Med en lyckad braskelbrotja vaknar varelsen inom loppet
Avstånd mod av en SR. Varelsen förstår då inte vad som hänt utan tror att det
<l00m ±0 är ögonblicket efter den förstenades, den har därför inga som helst
100-200m -3 minnen av vad som hänt under tiden han har varit sten eller hur
lång tid som gått. Till en början är varelsen mycket stel och det tre
201-400m -5
första dagarna har varelsen halverad SMI och även halverad FV
401-600m -7
för sina SMI-baserade färdigheter. De tre nästkommande dagarna
601-l000m -10 ökas SMI och SMI-baserade färdigheter till två tredjedelar ([SMI
>lkm eller FV] X 0,67) av sin normala kapacitet. Efter sex dagar är varel-
sen helt återställd från sin förstening. Tiden för återställningen kan
Illusionen finns kvar på platsen tills varaktigheten for besvärjelsen dock ändras beroende på hur kort tid varelsen varit förstenad. Har
gått ur. Skulle en betraktare bege sig in under illusionen försvinner det gått mindre än en vecka är det upp till SL att avgöra hur många
den ur dennes synfält och han upplever området som det verkligen dagar (eller timmar vid väldigt korta cider) som ska passera med
ser ur medan andra betraktare som fortfarande befinner sig utanför ovan nämnda modifikationer.
den förtrollade sfären alltjämt ser illusionen. Effektgrader:
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 rimmar ej längre nödvändig)
+ För en extra effektgrad erhåller betraktare -1 extra på sitt GE-slag • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren+2 extra på sitt slag på
för att genomskåda illusionen motstånds tabellen
• För en extra effektgrad ökas diametern på den besvärjda sfären
med 1T4 x 100 meter Braskeltrölj a
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 28 (42);
Botna varbestur Varaktighet: SPI-grund dagar; Räckvidd: Beröring;
Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 20 (30); Manatid: [Galdra + 18, Sejdra+ 14, Scaafvirja + 16 ( +24),
Räckvidd: Beröring; Steinateckra ±0, Vyrda + 12];
Manatid: [Galdra +14, Sejdra +10, Sraafvirja +12 (+18), BM: [Galdra -6, Sejdra -8, Sraafvirja -7 (-11),
Steinareckra ±0, Vyrda +8]; Sceinaceckra -9 (-2), Vyrda -7];
BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Sraafvirja -3 (-7), Speciellt: SPI -10;
Sreinareckra -5 ( +2), Vyrda -3]; Besvärjelsens energi är så stark att den förvandlar ett offers kropp till
Besvärjelsen kurerar en varelse som blivit utsatt för sjukdomen lykan- scen. Även offrets utrustning och kläder drabbas av denna besvärjelse
rropi (varbesr), en sjukdom som främst sprids av ulvbescar, men även och förstenas även de, dock inga magiska föremål. En besvärjare kan
andra djur kan bära på viruset. Besvärjelsen kan endast läggas över en förstena en varelse och dess utrustning vars sammanlagda vikt i kg
manulv eller liknande varelse när den befinner sig i sin sjukdomsform understiger besvärjarens SPI-poäng gånger tre kilo (SPI-poäng x 3
( till exempel man ulvens vargform). Den sjuke förvandlas omedelbart kg). Stenen som offret och dennes utrustning förstenas till är mycket
tillbaka till sin rätta skepnad, samtidigt som sjukdomen är kurerad hård och är näst intill oförstörbar, de värsta skador som den kan åsam-
permanent. Besvärjelsen fungerar dock inte över en metamorf som kas är små, små flisor. Medan varelsen är förstenad befinner den sig i
skapats genom besvärjelsen Skopjatenbreijtja eller liknande. fullständig dvala och kan inte uppfatta tiden som passerar eller vad som
Effektgrader: händer i dess närvaro. Den kan därför inre påverka något som sker runt
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring omkring i dess omgivning. När besvärjelsens varaktighet löper ut åter-
ej längre nödvändig) går varelsen till sitt vanliga skick. Det går att befria en förstenad varelse
•• För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med genom besvärjelserna Braskelbrorja eller Brotja rimvitner.
besvärjelsens grunducforande) En varelse som på ett eller annat sätt släpps fri från sin förstening
kommer till en början att vara mycket stel och det tre första dagarna
Braskelbrotja har varelsen halverad SMI och även halverad FV för sina SMI-base-
Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 20 (30); rade färdigheter. De tre nästkommande dagarna ökas SMI och SMI-
Räckvidd: Beröring; baserade färdigheter till två tredjedelar ([SM! eller FV] x 0,67) av sin
Manatid: [Galdra + 14, Sejdra + 10, Staafvirja + 12 ( + 18), normala kapacitet. Efter sex dagar är varelsen helt återställd från sin
Sceinaceckra ±0, Vyrda +8]; förstening. Tiden för återställningen kan dock ändras beroende på hur
kort tid varelsen varit förstenad. Har det gått mindre än en vecka är det svärjarens fötter och fäster vid en av besvärjaren utvalda punkter. Den
upp till SL acc avgöra hur många dagar (eller timmar vid väldigt korta magiska bron är runn som en nagel och svage genomskinlig och ses endast
tider) som ska passera med ovan nämnda modifikationer. En förstenad om man tittar rakt ner på den, vilket medför att bron inte syns om man
varelse fastnar inte i marken på något sätt utan är fullt möjlig att flytta tittar från sidan eller snett ned på den. Bron är en meter bred och lika
runt (om nu styrkan finns). Den förstenade väger nu ungefär tio gånger många meter lång som besvärjaren har i SPI-grund. Den kan bära upp till
sin normala vikt. Offret kan försöka att motstå försteningen genom att ett 200 kg och kan som mest luta upp till 65° från dess fästpunkt.
lyckas med etc extremt svårt (-10) GE-slag för grundegenskapen SPI. Effektgrader:
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
• För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring • För en extra effektgrad kan bron bära yccerligare 200 kg
ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad ökas den affekterade vikten med 2T6 kg Brotja ioi
• För en extra effektgrad erhåller offret ytterligare -2 på sitt GE-slag Vitner: Rimvicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 24 (36);
Räckvidd: SPI-grund x 2 meter;
Briddkallja Manatid: [Gatdra +16, Sejdra +12, Scaafvirja +14 ( +21),
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36); Steinaceckra ±0, Vyrda +10);
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9),
Manatid: [Galdra +16, Sejdra +12, Scaafvirja +14 ( +21), Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5);
Sceinaceckra ±0, Vyrda +10); Speciellt: SPI-poäng moc SPI
BM: [Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), Magin kapar den dimensionsvirvel som sträcker sig mellan de båda
Steinaceckra -7 (±0), Vyrda -5); världarna Trudvang och Blocheim där demonerna har sin hemvist.
Besvärjelsen skapar en bro av skimrande vitner. Bron reser sig från be- D imensionsvirveln kan jämföras med en uppochnervänd tornado
som ligger som en länk mellan demonen i Trudvang och Blotheim den första som ska fördrivas. Är slaget på motståndstabellen lyckat
och har en radie mot Trudvangs mark som är lika med demonens fördrivs den odöde tillbaka till de dödas rike för evigt. Så fort besvär-
SPI. Demonen kontrollerar normalt själv virveln vilket medför att jaren misslyckas med atr driva bort en odöd kan han inte fortsätta att
han kan förflytta sig var han vill i Trudvang och ständigt vara i kon- försöka fördriva andra odöda.
takt med sitt Blotheim. En besvärjare som lägger besvärjelsen på en odöd (KP < 50) har
För att besvärjelsen ska kunna frammanas måste besvärjaren minusmodifikationen -2 på sina slag på motståndstabellen istället
först ha lyckats med att kontrollera demonen genom besvärjelsens för -4. Lägger han besvärjelsen på lägre odöda (KP < 30) räcker det
Rauda ioi. Har han väl klarat av detta förstör han dimensions- med ett lyckat slag på motstånds tabellen ( mot en samlad medel-
virveln genom att lyckas med etc slag på motståndstabell där han SPI för alla odöda inom räckvidden) for att alla inom räckvidden
möter demonens SPI med sin egen SPI-poäng (om demonen är vil- ska fördrivas.
lig till detta behövs inget slag). Magin som besvärjaren frammanat Exempel:
genom besvärjelsen Brotja ioi ger honom en plusmodifikation på En besvärjare som vill driva bort 2 dödsgastar måste för att lyckas
+ 5 på sitt slag på motstånds tabellen. Klarar besvärjaren av mot- med detta övervinna den första dödsgastens SPI med sin egen SPI-poäng
ståndsslaget kapas dimensionsvirveln och demonen sänds genast på motståndstabellen. För nästa dödsgast erhåller han en modijikation på
tillbaka till Blotheim. -6 på sitt slag. Besvärjaren har 49 SPI-poäng och dödsgastarna har SPI
Effektgrader: 62. För att driva bort den första dödsgasten måste besvärjaren därmed
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter slå under eller lika med 7 och för att fördriva den andra dödsgasten måste
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 3 extra på sitt slag han slå 1.
på motsråndstabellen Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Brotja rimvitner • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren +4 på sina slag på
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 22 (32); motståndstabellen
Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +15, Sejdra +11, Staafvirja +13 ( +20), Dimspora
Steinateckra ±0, Vyrda +9]; Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26);
BM: (Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja -4 (-8), Varaktighet: SPI-grund -;- 2 timmar; Räckvidd: SPI-grund km;
Steinateckra -6 ( + 1), Vyrda -4]; Manatid: (Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17),
Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng; Steinateckra ±0, Vyrda +7];
Magin som besvärjaren väver genom besvärjelsen Brotja rimvitner BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6),
upphäver besvärjelser som är lagda på ett föremål eller en varelse. Steinateckra -4 ( +3), Vyrda -2];
Besvärjelsen klarar dock bara av att återställa sådan magi vars egen- Besvärjaren kan lokalisera en specifik intelligent varelse inom räck-
skaper och varaktighet är tidsbegränsad. Magiska egenskaper som vidden genom att identifiera det spår denne lämnar efter sig på det
har fått en permanent varaktighet kan därför inte upplösas genom astrala planet. Magikern måste dock ha träffat eller sett varelsen en
besvärjelsen. För att klara av en skingring måste besvärjaren lyckas gång tidigare. Lyckas besvärjelsen och varelsen är inom räckvidden
med ett slag på morståndstabellen där han möter den besvärjares vet besvärjaren exakt var den befinner sig. Besvärjaren kan även
SPI-poäng som har frammanat magin med sin egen SPI-poäng. Tack kommunicera med varelsen om han vill, förutsatt att varelsen förstår
vare energin som besvärjelsen Brotja rimvicner frambringar för att besvärjaren.
förstöra en annan besvärjelse erhåller besvärjaren + 4 på motstånds- Effektgrader:
slaget. Är slaget lyckat återställs vitner till sitt ursprungliga skick och • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
Röde och besvärjelsen är därmed upplöst. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 km
Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Edliauga
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på slaget på Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26);
motståndstabellen Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17),
Brotja salheledrott Steinateckra ±0, Vyrda + 7];
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 20 (30); BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6),
Räckvidd: SPI-grund meter; Steinateckra -4 (+3), Vyrda -2];
Manatid: [Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja +12 ( +18), Besvärjelsen skapar en hinna av vitner kring den besvärjdes ögon.
Steinateckra ±0, Vyrda +8]; Den besvärjde erhåller genast normal synförmåga, oavsett vilka ljus-
BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7), förhållanden han befinner sig i. Hans synförmåga påverkas alltså inte
Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3]; av mörker, dimma, rök eller besvärjelser som försämrar synförmågan.
Speciellt: SPI-poäng mot SPI Den besvärjde kan dock inte se sådant han normalt inte kan se under
Genom att kapa bandet mellan den odöde och de dödas rike lyckas normala förhållanden.
besvärjaren driva bort en eller flera högre odöda varelser (KP > 50 Effektgrader:
men max 100, dock inga demoner). För att kunna driva bort en odöd • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
måste han dock lyckas med ett slag på morsråndstabellen där han • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
möter den odödes SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan ej längre nödvändig)
fördriva hur många högre odöda som helst inom besvärjelsens räck- • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
vidd men får en minusmodifikation p å -6 för varje extra odöd utöver svärjelsens grundutförande)
Fimbulbotna en elektrisk laddning, vilken även den som inte är fängslad kan se. Den
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 26 (40); elektriska laddningen tillfogar den fängslade 2T6 i skada i den kropps-
Varaktighet: SPI-grund-;- 2 minuter; Räckvidd: Beröring; del som kom i kontakt med väggen. För den som inre är fängslad av
Ritualtid: (Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Staafvirja 4h, besvärjelsen är det fullt möjligt att gå in och ur genom energiväggen
Steinateckra 6h, Vyrda 2h 30min]; uran att ra skada. Har en person väl fängslats av besvärjelsen finns det
BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Staafvirja -6 (-10), framför allt fyra sätt art ra sig ut på om den fängslade inre har t id nog
Steinateckra -8 (-1), Vyrda -6); att vänta ur besvärjelsens varaktighet. Det första sättet är att lyckas
Genom vitners kraft kan besvärjaren återställa balansen i en kropp så med ett oerhört svårt (-7) GE-slag för grundegenskapen PSY. Det är
att en varelse som tidigare förlorat ett eller flera grundegenskapspo- mycket påfrestande att utföra dessa spirituella kamper och den fängs-
äng återfår 1 poäng i den utvalda grundegenskapen. Besvärjelsen lade orkar bara utföra FYS delat med fyra (FYS -;- 4) försök per dag.
återställer även poäng som förlorats på grund av åldrande. En varelse Det andra och minst våldsamma av sätten är om besvärjaren är vänlig
som förlorat grundegenskapspoäng i flera grundegenskaper får välja nog att släppa ut den fängslade eller om varaktigheten för besvärjelsen
vilken grundegenskap besvärjelsen gäller. går ut (skulle besvärjelsen Varanlega läggas på fängelset blir dock var-
Det går inte art höja en grundegenskap över det värde som varel- elsen för evigt fängslad till platsen). Det tredje sätter är att besvärjelsen
sen en gång hade. hävs av en annan besvärjare genom besvärjelsen Brotja rimvitner. Det
Effektgrader: fjärde och mest våldsamma sättet är att personen blir utdragen genom
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring fängelsets väggar. Det krävs sammanlagt STY 100 för att kunna dra
ej längre nödvändig) ut den fängslade genom väggen av vitner och då erhåller denne 2T6 i
• + För två extra effektgrader återställs ytterligare 1 poäng i en sänkt skada i varje kroppsdel.
grundegenskap Effektgrader:
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar
2
Fjarrvandr + För en extra effektgrad ökas fängelsets yta med 2T6 m

Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36); • För en extra effektgrad ökas skadan som väggarns orsakar med
Varaktighet: SPI-grund-;- 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund km; 1T6 (både vid kontakt och vid flyktförsök)
Ritualtid: [Galdra 14min, Sejdra lOmin, Staafvirja 18min, • För en extra effekt grad ökas väggens styrka och det krävs ytterli-
Steinateckra 22min, Vyrda 8min); gare 3T6 STY-poäng för att dra ut den fängslade
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), + För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker skingra

Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5); fängelset genom besvärjelsen Brotja rimvitner -3 extra på sitt slag
Besvärjelsen öppnar en astralport kring besvärjaren. Den astrala porten på motståndstabellen
leder till en annan plats inom SPI-grund kilometer som besvärjaren
känner till och har varit på tidigare. Besvärjaren kan teleportera sig själv Fornala
och ytterligare ett antal varelser vars sammanlagda vikt är under eller Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 28 (42);
lika med besvärjarens SPI-grund gånger sex kilo (SPI-grund x 6 kg). Räckvidd: Beröring;
En varelse som inte är villig till teleporteringen kan försöka slita sig loss Ritualtid: [Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Staafvirja 4h,
från besvärjaren eller dem som håller honom fast. Besvärjaren kan välja Steinareckra 6h, Vyrda 2h 30min);
att skicka iväg frivilliga resenärer utan att själv följa med. Han kan dock BM:(Galdra -6, Sejdra-8, Staafvirja-7 (-11),
inte skicka iväg en ofrivillig resenär utan att själv följa med på resan. Steinateckra -9 (-2), Vyrda -7];
Effektgrader: Besvärjelsen ändrar den balans i kroppen som styr en persons åldrande
• För en extra effektgrad kan besvärjaren föra med sig ytterligare som på bara några få ögonblick åldras. Ett offer som utsätts för besvär-
SPI-grund x 2 kg jelsen Fornala, åldras ett snäpp på ålderstabellen. För att avgöra hur
många år personen blir enligt den nya åldersgruppen slås en lämplig
Fjettring tärning som stämmer någorlunda med intervallen för åldersgruppen.
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 22 (32); Åldrandet medför dock inte några modifikationer som normalt upp-
Varaktighet: SPI-grund dagar; Räckvidd: Beröring; står på grund av åldrande. En ofrivillig varelse har dock en liten chans
Manatid: [Galdra +15, Sejdra +11, Sraafvirja +13 ( +20), att klara sig undan derta plötsliga åldrande genom att lyckas med ett
Steinateckra ±0, Vyrda +9); extremt svårt (-10) GE-slag för grundegenskapen PSY.
BM: (Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja-4 (-8), Exempel:
Steinateckra -6 ( +l), Vyrda -4); En människa på 35 år och som därmed tillhör åldersgruppen vuxen
Speciellt: PSY -7; utsätts för besvärjelsen då han blivit fångad av en elak trollpacka. Efter
Besvärjelsen Fjeming är en utbyggnad av havitnerbesvärjelsen Eis- den timslånga ritualen känner människan hur han åldras snabbt och han
tirra, vilket betyder att besvärjaren först måste lyckas med art försätta tillhör plötsligt åldersgruppen medelålders. För att avgöra vilken hans nya
sitt offer i dvala för att sedan kunna frammana besvärjelsen. Har be- ålder är slås en lämplig tärning, 1 T20 i detta fall eftersom intervallet för
svärjaren väl lyckats med havitnerbesvärjelsen kan han genom att ta på åldersgruppen är mellan 41 -60 år (20 år), slaget slås antingen av spel-
den besvärjde och frammana besvärjelsen Fjettring fängsla sirt offer. ledaren eller av besvärjaren. När människan efter några timmar väl fick
Storleken på fängelsets område får besvärjaren välja efter behag, men lov att lämna packan var han 58 år och mycket sorgsen.
måste som minst utgöras av 10 m 2 och som störst av besvärjarens SPI- Effektgrader:
grund gånger två kvadratmeter (SPI-grund x 2 m2). Fängelsets väggar • För en extra effektgrad erhåller den ofrivillige -1 extra på sitt GE-
och tak är helt osynliga för alla utom den fängslade och besvärjaren slag för att motstå besvärjelsen
som ser en svagt genomskinlig vägg och tak bestående av turbulent + • För två extra effektgrader modifieras en grundegenskap (upp till

vitner. Varje gång den fängslade nuddar vid fängelsets väggar utlöses besvärjaren att avgör vilken) enligt ålderstabellen
Gastlakallja Grorauda
Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 24 (36); Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 28 (42);
Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring;
Ritualtid:(Galdra 12h, Sejdra 10h, Staafvirja 14h, Manatid: (Galdra + 18, Sejdra +14, Scaafvirja + 16 ( +24),
Steinateckra 17h, Vyrda 8h]; Steinateckra ±0, Vyrda +12];
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), BM: (Galdra -6, Sejdra -8, Sta;iJvirja -7 (-11),
Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5]; Sceinateckra -9 (-2), Vyrda -7];
Besvärjelsen skapar ett tjockt band mellan Trudvang och dödens Besvärjelsen skapar en skyddande sfär av vitner kring den besvärjde
rike, Dimhall, vilket gör det möjlige för besvärjaren att kalla på en som medför att han inte tar någon skada av extrem köld eller värme
död persons ande och själ. Ritualen utförs alltid på natten eftersom och eld. Den besvärjde kan därmed under varaktigheten inte få några
bandet världarna emellan är som starkast då. När ritualen är färdig- som helst brännskador eller frostskador som är orsakade av naturliga
ställd dröjer det tills nästkommande natt innan dödsgasten vaknar element. Besvärjelsen gör det även möjligt för den besvärjde att gå på
till liv ur sin sömn. Det är endast människors själar och andar som vatten och eld som om det vore solid mark, andas under vatten (luft
kan bli erbjudna att bli gastar. Är själen sedan villig till att återigen om det är en vattenlevande varelse) och gå genom luften. När den
bosätta sig i de levandes rike är han dömd att för evigt att vandra på besvärjde vill gå på vatten eller på eld skapas en liren plattform under
Trudvangs marker. Är själen däremot inte intresserad av att vandra dennes fötter av hårt sammanpressad vitner. Eftersom plattformen
som levande död och bunden till en plats, återvänder den genast till ständigt flyttar på sig så att den alltid ligger precis under personen
dödsrikec. Gastens ande utgörs i nästan alla fall av en själ som en kan den besvärjde styra plattformen i vilken riktning han vill genom
gång levde i de levandes värld som en stor och maktberikad person. att helt enkelc vända sig åt de håll han vill gå och sedan traska på. Den
De har alltid ett hatiskt förflutet eller bär på stor hämnd eller sorg besvärjde kan dock inte förflytta sig med sin fulla förflyttning utan
vilken de ser en chans att göra något åt då de får chansen att åter- måste anpassa sig till plattformens förflyttning vilken är lika med
vända. En gast är inte bunden till någon speciell plats. Ofta väljer besvärjarens SPI-grund delat med fyra (SPI-grund + 4 m/SR). Vill
de dock en plats inte långt från den plats där han eller hon en gång den besvärjde bege sig ner under vatten skapas en sfär av luft kring
levde. Det finns inget som binder gasten till besvärjaren som där- den besvärjde som medför att han kan andas luft. Han förflyttar sig
för inte har någon kontroll över honom. Besvärjaren kan däremot genom att gå p å den framkallade plattformen precis som då han gick
försöka med besvärjelsen Rauda salheled rott för att få kontrollen på vatten eller eld enligt ovan. Vill han stiga mot yran eller sjunka mot
över denne. botten räcker det med att tänka på det och plattformen börjar luta i
den riktning ( upp eller ner) som den besvärjde vi!! gå. Allt detta gäller
Gast bara naturliga element, inga element framkallade på magisk väg.
Grundegenskaper: Effektgrader:
Styrka 18+ 1T6, Storlek 14+ 1T6, Psyke 4+ 1T6, Fysik 8+ 1T6, • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 SR
Intelligens 5+1T6, Spiritus 38+2T6, Smidighet 10+1T6, • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Perception 6+ 1 T6, Karisma 1T6, ej längre nödvändig)
TKP-Sys: SPI; TKP: SPix2 • För en extta effektgrad ökas plattformens förflyttning med 1T6 m/SR
Stridskapacitet: SK-grund (STY + FYS + SMI) + 3 • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Skräckmodifikation: + 4 svärjelsens grundutförande)
Skadebonus: 1T6
Initiativmodifikation: Beror på SMI Heimfara
Förflyttning: (SMI + STO) + 2 Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 26 (40);
N aturligt skydd: Inget Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
Vapen: varierar, det anden föredrog som levande Ritualtid: [Galdra 8h, Sejdra 6h, Scaafvirja 7h,
Stridsgrund: Sceinateckra 10h, Vyrda 5h];
Närstridsvapen: Varierar beroende av SK-grund och FV i vapen- Manatid: (Galdra +13, Sejdra + 9, Staafvirja +11 ( +17),
teknik Sceinaceckra ±0, Vyrda + 7];
Sköld: Varierar beroende av SK-grund och FV i sköldceknik BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Scaafvirja -6 (-10),
Närstridsvapen & sköld: Varierar beroende av SK-grund och FV i Sceinateckra -8 (-1), Vyrda -6];
Vapenteknik same Sköldteknik Besvärjaren skapar genom den långa ritualen en astralport som lig-
Rustning: Varierar, det anden föredrog som levande (normalt RV 3- 7) ger kvar på den utvalda platsen tills besvärjaren väljer att ta bort
Färdigheter: Rustningsteknik FV 3- 9, Sköldteknik FV 5, Slagsmål den. Besvärjaren kan sedan frambesvärja en ny temporär ascralport
FV 11, Vapenteknik FV 7 (2 valfria). I övrigt varierar det kraftige var han än befinner sig i Trudvang vilket endast tar några ögonblick
mellan olika kummelgastar. att frammana (manaciden används). Han kan sedan kliva in genom
Förmågor: Frammana dimma, mörkersyn den temporära portalen för att sedan kliva ut genom den astralport
Effektgrader: han skapat under den långa ritualen. Besvärjaren kan återvända hur
• För en extra effektgrad ökas en grundegenskap med 1T 6 (gäller ej många gånger han vill till en plats som vigts genom den långa ritualen
grundegenskapen SPI) och han kan som mest ha SPI-grund delat med fem (SPI-grund + 5)
• För en extra effektgrad ökas gastens SPI med 1T6 sådana portaler aktiva samtidigt. Besvärjaren kan när som helst välja
• För en extra effektgrad erhålles 1T 6 FV att fördela ut på valfria att förstöra en ascralport för att kunna ersätta den med andra.
färdigheter Effektgrader:
• För en extra effektgrad kan besvärjaren ta med sig en extra person
genom den temporära portalen
Hugeimsla Manatid: [Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17),
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32); Steinateckra ±0, Vyrda +7];
Varaktighet: SPI-grund dagar; Räckvidd: Beröring; BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6),
Ritualtid: [Galdra llmin, Sejdra 8min, Staafvirja 13min, Steinateckra -4 ( +3), Vyrda -2];
Steinateckra 16min, Vyrda 6min]; Besvärjelsen skapar en spirituell länk mellan besvärjaren och en
BM: [Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja -4 (-8), utvald person som besvärjaren känner. Det spelar ingen roll var per-
Steinateckra -6 ( + 1), Vyrda -4]; sonen befinner sig. Den sprirituella länken möjliggör en kommunika-
Besvärjelsen transformerar ett eller flera föremål så att det slutar existera tion mellan de båda besvärjda som därmed kan tala med varandra i
i materiell form och i stället förvandlas till en tanke som besvärjaren bär tankarna. Telepatin fungerar som om de talade högt till varandra och
i sitt medvetande. När besvärjaren så önskar kan han välja vilket eller endast det man vill säga överförs via länken, andra tankar stannar hos
vilka föremål han vill plocka fram, då det materialiseras i besvärjarens den som tänkte dem. Besvärjaren kan därmed inte försöka läsa av den
hand eller vid dennes fötter. En besvärjare kan förvara lika många före- andra partens tankar. Alla personer som är länkade till besvärjaren
mål i sitt medvetande som han har i grundegenskapen INT. Föremålet genom besvärjelsen kan tala med varandra genom telepatin.
får dock inte väga mer än vad besvärjaren har i SPI-grund delat med tre Effektgrader:
kilo (SPI-grund + 3 kg), det kan däremot vara hur stort som helst. Att • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
förvara föremål i medvetandet kräver en viss koncentration hela tiden. • För en extra effektgrad kan besvärjaren skapa en spirituell länk till
Besvärjaren kan därför, under tiden som besvärjelsen är aktiv, inte mana en person extra ( med besvärjelsens grundutförande)
fram besvärjelser som kostar över 16 SPI-poäng. Så länge besvärjelsen är
aktiv för ett föremål kan besvärjaren plocka fram och lägga tillbaks detta Hugvilsa
ur och till sitt medvetande hur många gånger han vill. När varaktigheten Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 22 (32);
går ut eller om besvärjaren blir medvetslös, materialiseras föremålet/ Räckvidd: Beröring;
föremålen på högst en armlängds avstånd från den medvetslöse. Manatid: [Galdra +15, Sejdra+ 11, Staafvirja + 13 ( +20),
Effektgrader: Steinateckra ±0, Vyrda +9);
• För en extra effektgrad ökas vikten som ett föremål högst kan ha BM: (Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja -4 (-8),
för att transformeras med 1T 4 kg Steinateckra -6 ( +1), Vyrda-4);
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar Speciellt: SPI - 7
• • För två extra effektgrader ökas den högsta SPI-kostnaden på besvä- Besvärjelsen skapar en störande energi i offrets huvud vilket resul-
relser som besvärjaren kan frammana under varaktigheten med + 2 terar i att denne förlorar sitt minne permanent. Han kommer inte
extra ihåg vem han är eller vad han tidigare har sysslat med i sitt liv. För
varje vecka som går får offret slå ett GE-slag för grundegenskapen
Hugfreska INT. Lyckas han med GE-slaget kommer han ihåg en viktig detalj
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26); av sitt tidigare liv, detta kan vara ett minne om sin familj, en färdig-
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; het eller någon annan egenskap. Färdigheter och andra egenskaper
Manatid: [Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17), sitter dock kvar som en slags reflex och det är upp till SL att avgöra
Steinateckra ± 0, Vyrda +7]; när dessa reflexer sätter in, som till exempel när en person som ska
BM: [Galdra-1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6), fly ut genom en by reflexmässigt hoppar upp på en häst och sätter
Steinateckra -4 ( +3), Vyrda -2]; av i full fart (färdigheten Rida), eller när en person som står öga mer
Speciellt: PSY - 7; öga med byns slagskämpe och ser hur dennes väldiga näve närmar
Besvärjaren kan genom att ta i en levande varelse känna vad som har sig sitt ansikte med en oroväckande kraft plötsligt undviker attack-
hänt denne tidigare. Besvärjaren får en sekvens av bilder som i stora en och delar ut ett välriktat slag mot kämpens redan brutna näsa
drag berättar varelsens historia. Besvärjaren kan uppfatta händelser och sänker honom till det lortiga skänkrumsgolvet (färdigheten
som sträcker sig lika många år bakåt i tiden som han har i SPI-poäng. Slagsmål). Ju högre värde en person har i en färdighet desto lättare
För varje 5 SR som går under besvärjelsen kan besvärjaren få fram kommer dessa reflexmässiga handlingar fram. Offret kan försöka
en stor hemlighet som offret försöker dölja. Varelsen kan dock dölja motstå minnesförlusten genom att lyckas med ett oerhört svårt (-7)
en hemlighet från besvärjaren genom att lyckas med ett oerhört svårt GE-slag för grundegenskapen SPI.
(-7) GE-slag för grundegenskapen PSY. Lyckas GE-slaget krävs det Effektgrader:
att besvärjaren lägger en ny Hugfreska över varelsen för att kunna ta • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
reda på det som offret lyckades hålla för sig själv. Trots att besvärjaren ej längre nödvändig)
misslyckas med att ta reda på en hemlighet kan han fortsätta leta + För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag för

fram andra hemligheter ända tills besvärjelsens varaktighet är slut. att stå emot besvärjelsen
Effektgrader: • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sina GE-slag för
För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR att minnas
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
ej längre nödvändig) Hvitjavandr
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sina GE-slag då Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30);
han försöker stå emot besvärjelsen Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja +12 ( +18),
Hugtengja Steinateckra ±0, Vyrda +8);
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26); BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3 );
Den förhäxade förvandlas till en liten kula av vitt ljus som färdas med sätten är om besvärjaren är vänlig nog och förvisar demonen tillbaka
en hastighet av 200 meter per stridsrunda. Kulan kan färdas genom till Blocheim. Det tredje sättet är att besvärjelsen hävs av en annan
alla material som släpper igenom ljus (även de material där endast lite besvärjare eller demon genom besvärjelsen Brotja rimvitner.
ljus släpps igenom) som till exempel vatten, tyg, gas och glas. Effektgrader:
Ljuskulan studsar mot material som skapar en reflektion som cill • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 dagar
exempel en spegel eller en metallyca. Skulle ljuskulan däremot stöta • För en extra effektgrad ökas fängelsets yra med 2T6 m 2
på en matt yra stannar den omedelbart och den förhäxade transfor- • För en extra effektgrad erhåller demonen -3 extra på sina slag mot
meras tillbaka cill sin naturliga kropp. Eftersom hastigheten är så besvärjarens SPI-poäng på motståndsrabellen
väldigt hög måste den besvärjde lyckas med etc GE-slag för grunde- • För en extra effektgrad erhåller besvärjare/demoner som försöker
genskapen INT för att lyckas styra sin färd. Detta GE-slag upprepas skingra fängelset genom besvärjelsen Brocja rimvitner -3 extra på
efter varje minut som går och lyckas slaget kan den besvärjde styra sin sitt slag på mocståndstabellen
färd utan kollisioner (slaget är dock onödigt på platser utan hinder).
Har en person en gång färdats från en punkt till en annan kan han loikallja
göra samma färd i fortsättningen utan att behöva slå några GE-slag. Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 26 (40);
Skulle en besvärjare lägga besvärjelsens Morkja på ljuskulan återfår Varaktighet: SPI-grund x 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
den förhäxade omedelbart sin egen skepnad och på grund av den Manatid: [Galdra +17, Sejdra +13, Staafvirja +15 ( +23),
enorma chocken som då uppstår erhåller han ett permanent avdrag Sreinareckra ±0, Vyrda +11];
på sin PSY med -1. BM: [Galdra -5, Sejdra -7, Sraafvirja -6 (-10),
Effektgrader: Steinateckra -8 (-1), Vyrda -6];
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Speciellt: SPI mot SPI-poäng;
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Magin skapar en dimensionsvirvel som sträcker sig mellan de båda
ej längre nödvändig) världarna Trudvang och Blorheim där demonerna har sin hemvist.
• För en extra effektgrad erhåller den besvärjde +2 extra för att na- Dimensionsvirveln kan jämföras med en uppochnervänd tornado som
vigera genom sina GE-slag fungerar som länk mellan demonen i Trudvang och Blotheim. Den
uppochnervända tornadon har en radie mot Trudvangs mark som är
loifjettring lika med demonens SPI meter. Demonen kontrollerar normalt själv
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 30 (46); virveln vilket medför att han kan förflytta sig vart han vill i Trudvang
Varaktighet: SPI-grund -;. 2 dagar; Räckvidd: SPI-grund meter; och ständigt vara i kontakt med sitt Blotheim. Eftersom det finns en
Manatid: (Galdra +19, Sejdra +15, Staafvirja + 17 ( +25), mängd av olika sorters demoner så finns det en mängd olika sätt att
Steinateckra ±0, Vyrda +13]; kalla på dem. Varje art av demoner har därför sin egen besvärjelse.
BM: (Galdra -7, Sejdra -9, Staafvirja -8 (-12), Det finns inga demoner ( med undantag för några få) som frivilligt
Steinateckra -10 (-3), Vyrda -8); låter sig föras till Trudvang på en besvärjares begäran. Därför krävs
Besvärjelsen Ioifjettring är en utbyggnad av rimvitnerbesvärjelsen det ett slag på motståndstabellen där besvärjaren möter demonens
Rauda ioi, vilket betyder att besvärjaren först måste lyckas med att SPI med sin egen SPI-poäng för att lyckas tvinga över demonen. Be-
kontrollera en demon för att sedan kunna frammana besvärjelsen. svärjaren har dock + 5 på detta tärningsslag, då magin i besvärjelsen
Har besvärjaren väl lyckats med att kontrollera demonen kan han försvagar demonen temporärt. En demon stannar i Trudvang tills
genom att frammana besvärjelsen Ioifjettring fängsla demonen. den har klarat av att stå emot besvärjaren (SPI mot SPI-poäng på
Storleken på fängelsets område får besvärjaren helt välja efter behag. motståndstabellen) eller till dess att varaktigheten tar slut. Demonen
Eftersom många demoner saknar fysisk form kan fängelset utgöras som framkallas kan endast befinna sig inom ett bestämt område
av ett litet föremål, det kan också utgöras av en plats som är lika stor som högst har radien av besvärjarens SPI-grund meter (oftast inom
som besvärjarens SPI-grund gånger två kvadratmeter (SPI-grund x någon form av pentagram, men också ibland inuti ett föremål), vilket
2 m2). Fängelsets väggar och tak är helt osynliga för alla utom demo- binder dimensionsvirveln till sig.
nen och besvärjaren som ser en svagt genomskinlig vägg och tak be- Besvärjaren har ingen som helst kontroll över demonen, annat än
stående av turbulent vitner. Den frammanade vitnern klämmer åt och att den måste stanna inom det bestämda området eller föremålet. De-
kontrollerar den dimensionsvirvel som demonen är länkad till, vilket monen försöker art ta sig ur besvärjarens grepp efter en minut, lyckas
medför att demonen inte kan vara i kontakt med sitt Blotheim och den inte gör den ett nytt försök för varje minut som passerar, till dess
därmed förlorar sin frihet. Varje gång demonen nuddar vid fängelsets att den antingen motstår besvärjelsen eller att besvärjelsens varaktig-
väggar utlöses en elektrisk laddning, vilken även andra än besvärjaren het har gått ut. Eftersom det är mycket jobbigt för besvärjaren art hela
kan se. Laddningen ger dock ingen skada och det är fullt möjligt för riden mäta sina spirituella krafter med demonen sänks modifikationen
andra varelser och demoner att gå in och ut genom energiväggen. Så med -2 för varje nytt utbrytningsförsök demonen gör. Detta medför att
länge besvärjelsen -är aktiv fortsätter besvärjaren att ha kontrollen när demonen efter en minut ska försöka koppla sig fri från besvärjarens
över demonen genom besvärjelsen Rauda ioi. Skulle besvärjelsen magi erhåller besvärjaren endast + 3 på motståndsslaget (besvärjaren
Varanlega läggas på besvärjelsen blir demonen för evigt bunden till startar med +5 då han tvingar fram demonen). Vid nästa utbrytnings-
föremålet eller platsen. Har en demon väl fängslats av besvärjelsen försök (efter två minuter) erhåller besvärjaren + 1 och vid nästa igen
finns det framför allt tre sätt för den att ca sig ut på om den fängslade -1, vid nästa -3 och så vidare (detta kan skilja från demon till demon).
inte har cid nog att vänta ut besvärjelsens varaktighet. Det första sät- Demonen kan, om den lyckas ta sig ur besvärjarens grepp, förflytta
tet är att lyckas med ett motståndsslag på motståndsrabellen där de- dimensionsvirveln och på så sätt stiga ut ur pentagrammet under 2 SR
monen möter besvärjaren SPI-poäng med sin egen SPI, dock med en innan den sugs tillbaka till Blotheim. Besvärjaren kan när som helst
minusmodifikation på slaget med -10 på grund av kontrollen besvär- välja att skicka tillbaka demonen till Blotheim, dock inte då demonen
jaren har över dimensionsvirveln. Det andra och minst våldsamma av lyckats ta sig ur besvärjaren spirituella grepp.
\

Il

V
\
.,

Z{~-
11
'
: . - / /.

Demonbesvärjelser beskrivs på följande sätt: Skulle besvärjaren lyckas perfekt med besvärjelsen kommer demonen
t Namn aldrig att på eget bevåg kunna bryta sig loss ur sin kallares våld (inget
t Typ av demon slag på motståndstabellen behövs under besvärjelsens varaktighet).
t Modifikation på utbrytningsförsök Besvärjaren kan dessutom återkalla just den demonen hur många
t Hemvist (om känd) gånger som helst (behöver dock lyckas med besvärjelsen), utan att
t Besvärjelseritual (beskrivning) behöva slå några slag på motståndstabellen. Ett misslyckande betyder
t SL-information (ska till en början vara okänd för besvärjaren) att ingen demon kommer till besvärjarens plan. Fumlar han däremot
t Grundegenskaper kommer demonen till besvärjarens plan men kan då röra sig utanför
t Färdigheter det av magikern bestämda området i 1T6 timmar.
t Vapen Effektgrader:
t Demoniska färdigheter • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
t Magiska förmågor • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
t Övrig information • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 3 extra på sina slag
mot demonen på motståndstabellen
Jofurhögg tredjedel omvandlas till SK). Plötslige kan den besvärjde svinga jät-
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 26 (40); telika stammar omkring sig som om de vore små grenar eller kasta
Räckvidd: SPI-grund meter; stenbumlingar som om de vore småsten.
Manatid: (Gatdra +17, Sejdra +13, Staafvirja +15 ( +23), Effektgrader:
Steinateckra ±0, Vyrda +11); • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 SR
BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Scaafvirja -6 (-10), • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Sceinateckra -8 (-1), Vyrda -6); ej längre nödvändig)
Besvärjaren pekar på ett område inom räckvidden som då genom- • För en extra effektgrad erhåller den besvärjde ytterligare 1T 4
trängs av en elektrisk urladdning. Området utgörs av en radie på 2 STY-poäng
m med besvärjarens utsedda centrum som mitt och bildar på så sätt + För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-

en cirkel. Alla som befinner sig inom det affekterade området (cirkel svärjelsens grundutforande)
med diametern 4m) erhåller beroende av sin STO olika stor skada i
olika antal kroppsdelar, enligt tabell nedan. Jotnavaagr
Rustningar av tyg, läder och andra icke strömförande material Vitner: Rimvicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36);
skyddar som vanligt, övriga rustningar skyddar till hälften (RV + 2). Räckvidd: SPI-grund meter;
Offer som står både inom och utanför det affekterade området erhål- Manatid: (Galdra +16, Sejdra +12, Staafvirja +14 ( +21),
ler endast skada i berörda kroppsdelar. Steinateckra ±0, Vyrda +10);
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9),
Skada Jofurhögg Steinaceckra -7 (±0), Vyrda -5);
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada Besvärjelsen sätter igång en kraftig rörelse under vatten, vilken åstad-
kommer en hög och kraftig våg. Besvärjaren, som måste befinna sig
1-8 5/6/7/8 2T4+2 ute på öppet vatten, kan välja i vilken riktning vågen ska breda uc sig.
9-15 3/4/5/6 2T6+2 Vågen som bildas är SPI-poäng meter bred, SPI-poäng delat på sex
16-25 1/2/3/4 3T6+2 meter hög (SPI-poäng + 6 meter) och har en räckvidd på SPI-poäng
gånger hundra meter (SPI-poäng x 100 meter).
26-30 t/1/2/2 4T6+2
Beroende av vad vågen träffar är det upp till spelledaren att avgöra
>30 t/t/1/1 5T6+2 vad som händer. En !Om hög våg skulle till exempel kunna svepa
omkull en mindre by som ligger alldeles intill en strand eller välta
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). ett mindre fartyg. Beroende av hur store skepp som utsätts för vågen
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas och hur det möter vågen ser utgången för olyckan lite olika ut. Det är
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på helt upp till spelledaren att avgöra vad som verkar rimlige i dessa fall.
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har Är vågen tillräckligt hög för att spola över etc skeppsdäck kan den,
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. förutom orsalca skada, även svepa bort lösa föremål. Alla lösa föremål
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träffcabellen, en vars STO är under eller lika med vågens STY delat på två (STY + 2)
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger. riskerar då att svepas bort av vågen. Hur långt de lösa föremålen sveps
bort eller vad som händer dem är det upp till spelledaren att avgöra.
Effektgrader: En vågs STY är olika från gång till gång. En hel våg som ostört sveper
För en extra effektgrad ökas skadan for de olika storlekarna fram har en STY som är lika med besvärjarens SPI-poäng. En våg
med följande: STO 1-8: +1T4, STO 9-15: +1T6, STO 16-25: som sköljer upp över ett farcygsdäck har en STY som är lika med
+lTS, STO 26-30: +lTlO, STO >30: +2T6 storleken på vågen som sveper fram över däck (vågens totala höjd
+ För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för elchocken (kliv minus skeppets höjd). Styrkan på vågen som sveper fram över däck
ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då räknas fram genom att ca vågens ursprungliga STY multiplicerat
för skadan som gäller där) med den höjd på vågen som sveper över däcket delat på vågens totala
+ För en extra effektgrad ökas radien med lm extra höjd (STY x nybildad våg+ vågens höjd).
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter För att se om en varelse ramlar omkull och sveps med vågen (gäl-
+ + För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en ler för varelser som inte är fastsurrade eller håller i sig i något när vå-
jofurhögg mot ett annat mål (med besvärjelsens grunducförande) gen sveper fram) slår man ett slag på mocscåndscabellen där varelsen
möter vågens STY (STY för den del av vågen som träffar) med sin
Jotnastyrkja SMI plus STY delat med två ((SMI + STY] + 2). Är slaget lyckat ur
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26); varelsens synvinkel lyckas den stå emot vågen utan att ramla omkull
Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring; och därmed svepas med. En varelse som håller sig fast i något adderar
Manatid: (Galdra +13, Sejdra +9, Scaafvirja +11 ( +17), sin STY till sin SMI utan att dela summan med två (STY + SMI) då
Steinateckra ±0, Vyrda +7); den möter vågens STY på motståndscabellen.
BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja-2 (-6), Exempel:
Steinateckra -4 ( +3), Vyrda -2); En besvärjare med 46 SPI-poäng frammanar en jotnavaagr och
Besvärjelsen förändrar genast den besvärjdes muskler, som växer skickar iväg den mot ett annalkande fartyg. Vågen som bildas då är 46
i både storlek och styrka. Den besvärjdes STY ökar omedelbart meter bred, 8 meter hög, har räckvidden 460 meter och STY 46. Skeppet
med 2T4 poäng vilket leder till ökad skadebonus. Alla egenskaper är så pass stort (enligt spelledaren) att det klarar vågen, men det finns
och färdigheter som baseras på grundegenskapen erhåller dessutom risk att lösa föremål och varelser sveps bort av vattnet som slår över däck.
en plusmodifikation på hälften av den erhållna STY-poängen (en Skeppets däck ligger 5 meterfrån vattenytan, vilket medför att en 3 meter
hög vattenmassa slår ner över däck (8-5 =3 ). Den nybildade vågens STY som ger olika mycket i skada. Varje område bestäms av en radie uti-
är då lika med besväijarens SPI-poäng gånger den nybildade vågens höjd från besvärjelsens centrum. Det första området har radien 3 meter
delat med vågens ursprungliga höjd vilket medför att den nybildade vågen och orsakar mest förödelse då den utgörs av själva explosionen. Det
har STY 17 (46 x 3 .;- 8 = 17). Alla lösa föremål och varelser vars STO andra området utgörs av den eld och tryckvåg som skapas av ex-
är under eller lika med 9, cirka 55kg (17 .;- 2=8, 5) riskerar att svepas plosionen (framslagen skada .;- 2) och har radien 2 meter (området
bort av vågen. från radien 3 meter upp till 5 meter) från besvärjelsens mittpunkt.
Effektgrader: Rustningar skyddar som vanligt. Offer som står på gränsen mellan
• För en extra effektgrad ökas vågens bredd med 2T6 merer de båda affekterade områdena erhåller en kombination av de båda
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 x 100 meter skadorna (berörda kroppsdelar). Offer som står både innanför
• För en extra effektgrad ökas vågens höjd med 2T6 meter och utanför det yttersta området erhåller endast skada i berörda
• För en extra effektgrad ökas vågens STY med 2T6 extra kroppsdelar.
Alla som befinner sig inom 30 meter från explosionens centrum
Jördlegjabo och som inre skyddar sina öron erhåller minusmodifikationen -3 på
Vitner: Rimvirner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32); alla sina GE-slag med grundegenskapen PER (rörande hörsel) un-
Varaktighet: SPI-grund .;- 2 rimmar; Räckvidd: Beröring; der 3T6 timmar (besvärjaren själv affekceras dock inte av dånet).
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Sraafvirja +8 ( + 12),
Steinateckra ±0, Vyrda +4];
BM:Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), Skada Kraftlaskrell
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada
Vitnern som frammanas pressar undan jorden i marken så att ett 1-8 5/6/7/8 2T4
hålrum skapas. Jorden från hålrummet pressas uppåt så att en liren
9-15 3/4/5/6 2T6
kulle skapas i vilken ett SPI-grund gånger två kubikmeter (SPI-
16-25 1/2/3/4 3T6
grund x 2m3 ) stort hålrum finns. Det är helc upp till besvärjaren
att forma kullen och hålrummer. Hälften av det skapade rummet 26-30 t/1/2/2 4T6
ligger under markytan och hälften finns i kullen som skapas av den >30 t/t/1/1 5T6
undan pressade jorden. Ju högre till rak man vill ha desto högre blir t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan
därför kullen, vill man till exempel ha 2 meter till tak läggs golvet i * Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar).
rummet 1 meter under markytan medan rummets tak hamnar en Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas
meter ovanför markytan. Taket i den skapade grottan är ungefär 3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på
en meter tjockt och h ålls upp av den formade vitnern med en kraft varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har
så stark att en j ätte skulle kunna sätta sig på kullen uran art något 7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar.
skulle hända med hålrummet däri. Vill man elda för att få upp vär- Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träffcabellen, en
kroppsdel kan dock inre träffa två gånger.
men i grottan bör man gräva ur ett liret hål i raket som röken kan
ledas ut genom.
Ingången till grottan är ungefär en och en halv meter hög och en Effektgrader:
meter bred och kan placeras vart som helst i marknivå av besvärjaren. • För en extra effektgrad ökas skadan for de olika storlekarna
Hälften av ingången skapas i marken och hälften i den nyblivna kul- med följande: STO 1-8: +1T4, STO 9-15: +1T6, STO 16-25:
len, vilket medför att en liren nedgång formas i marken som sluttar +1T8, STO 26-30: +lTlO, STO >30: +2T6
ner till grottans golvnivå. Vill man ha en större ingång kan besvärja- • För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar for explosionen
ren skapa detta om han så vill, dock inre större än tre meter hög och (kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut-
två meter bred. Vill man ha en ännu större ingång får man helt enkelc sätts då for skadan som gäller där)
ta spaden till hjälp och gräva ur ingången själv. • För en extra effektgrad ökas den inre radien med lm extra och
Efter att varaktigheten for besvärjelsen har gått ut sjunker kullen den yttre med lm extra
ihop och marken återgår till sin ursprungliga form. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Effektgrader: • • För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar en jofurhögg mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutfö-
• För en extra effektgrad ökas grottans rymd med 1T6 m 3 rande)
• För en extra effektgrad skapas en rökkanal i grottans rak
Kvalplauga
Kraftlaskrell Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30);
Vitner: Rimvirner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 24 (36); Varaktighet: 1T3 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Räckvidd: SPI-grund x 2 meter; Manatid: (Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja + 12 ( +18),
Manatid: (Galdra + 16, Sejdra + 12, Staafvirja + 14 ( +21), Steinareckra ±0, Vyrda +8];
Steinateckra ±0, Vyrda +10]; BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3];
Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5]; Specielle: PSY - 7;
Besvärjaren framkallar en öronbedövande explosion av eld på valfri Besvärjelsen skapar en våldsam smärta i etc utvalt offers kropp, vilken
plats inom räckvidden. Alla som befinner sig inom det affekterade förorsakar 1T3 i skada per kroppsdel (inga rustningar eller skydd
området erhåller skada i ett antal kroppsdelar som beror på varel- hjälper). Smärtan och skadan upprepas varje SR så länge besvärjel-
sens STO. Explosionen är så omfattande att det finns två områden sens varaktighet ligger i kraft. Inför varje SR (inklusive den första) får
offret slå ett oerhört svårt (-7) GE-slag för grundegenskapen PSY. han sedan skicka mot ett utvalt offer per SR som befinner sig inom
Lyckas han med GE-slaget halveras skadan. Ett offer som däremot räckvidden. Knytnäven slår ner uppifrån mot offret som därmed inte
misslyckas med sitt GE-slag erhåller skada plus att FV för alla hand- kan ta skydd bakom en mur eller liknande skydd. Offret kan däremot
lingar utförda under den aktuella stridsrundan halveras (FV .;. 2) på krypa in under något för att skydda sig. Knytnäven, som är svagt synlig,
grund av den oerhörda smärtan han känner. Ett offer som lyckats slår ner på den utvalde med en ofantlig kraft. Offret får en krosskada
med ett GE-slag får inga modifikationer på sina handlingar utförda som täcker olika antal kroppsdelar beroende av offrets STO, enligt
under den aktuella stridsrundan. tabell nedan. Rustningar skyddar som vanlige. Offer som till hälften
Effektgrader: befinner sig i skydd erhåller endast skada i berörda kroppsdelar.
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T3 SR

• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Skada Loftnefi


+ För en extra effektgrad erhåller offret + 1 extra i skada per kropps- STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada
del 1-8 5/6/7/8 1T6+1
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sina GE-slag för
9-15 3/4/5/6 2T4+1
att undvika en del av skadan
16-25 1/2/3/4 2T6+1

Lifnasjug 26-30 t/1/2/2 3T6+1


Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 22 (32); >30 t/t/1/1 4T6+1
Varaktighet: Varaktighet: SPI-grund .;. 2 SR; t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan
Räckvidd: SPI-grund meter; * Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar).
Manatid: [Galdra +15, Sejdra + 11, Staafvirja +13 ( +20), Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas
Steinateckra ±0, Vyrda +9); 3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på
BM: [Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja -4 (-8), varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har
Steinateckra -6 ( + 1), Vyrda -4); 7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar.
Speciellt: PSY -7; Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger.
Besvärjelsen skapar ett spirituellt band mellan besvärjaren och ett
utvalt offer. Genom detta band kan han sedan suga i sig offrets
livskraft (dras från den Totala KP). För varje SR som går förlorar Effektgrader:
offret 1T 4 KP vilka besvärjaren omvandlar till sin egen KP. En + För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T3 SR

besvärjare kan dock inte erhålla /ler KP än vad han i normala fall + För en extra effektgrad ökas skadan for de olika storlekarna

kan ha som max. Skulle besvärjarens KP nå sitt maximum under med följande: STO 1-8: + 1T2, STO 9-15: + 1T3, STO 16-25:
besvärjelsens varaktighet får han inga fler, utan dessa försvinner +1T4, STO 26-30: +1T6, STO >30: +1T8
samtidigt som de lämnar offret. Besvärjaren kan när som helst + För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för slaget (kliv ett

avbryta besvärjelsen. Offret kan försöka motstå livsuttömningen steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då för
genom att lyckas med ett oerhört svårt (-7) GE-slag för grund- skadan som gäller där)
egenskapen PSY. Lyckas slaget kapas det spirituella bandet genast. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Misslyckas det däremot erhåller besvärjaren de 1T 4 KP som offret + + För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en

förlorar. Motståndsslaget får offret upprepa inför varje ny SR, så näve mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutförande)
länge besvärjelsen är i kraft. Så fort offret lyckas med sitt GE-slag
avbryts besvärjelsen. Offrets Totala KP kan inte reduceras rill lägre Motravitn
än O då det dör. Skulle offret överleva livsuttömningen återhämtar Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30);
han KP på sedvanligt sätt. Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring;
Effektgrader: Manatid: [Galdra + 14, Sejdra + 10, Staafvirja + 12 ( + 18),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinateckra ±0, Vyrda +8);
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
+ För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på att lyckas med Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3);
sitt GE-slag Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng;
+ För en extra effektgrad suger besvärjaren i sig 1T 4 extra KP-po- Besvärjelsen skapar en hinna av skyddande vimer kring målet för be-
äng per SR svärjelsen. Hinnan skyddar den besvärjde mot magi och kan placeras
•• För två extra effektgrader kan besvärjaren stjäla vitner från en ex- på både varelser och föremål. All magi som riktas mot den besvärjde
tra person/ varelse (med besvärjelsens grundutförande) eller det besvärjda föremålet måste klara av att tränga genom hin-
nan av vitner for att kunna affektera varelsen eller föremålet. För att
Loftnefi penetrera den skyddande hinnan måste besvärjaren som lägger den
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26); inkommande besvärjelsen övervinna SPI-poängen hos den besvärjare
Varaktighet: 1T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; som lade motravitn med sin egen SPI-poäng på motståndstabellen.
Manatid: [Galdra + 13, Sejdra +9, Staafvirja + 11 ( + 17), Lyckas besvärjaren med slaget affekterar magin den utsatte som van-
Steinateckra ±0, Vyrda +7); ligt och misslyckas slaget stöts den bort utan någon vidare effekt.
BM: [Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6), Effektgrader:
Steinateckra-4 ( +3), Vyrda -2); • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Besvärjaren skapar en jättelik knytnäve av komprimerad luft som hålls • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
samman av en tunn hinna vitner. Den frambesvärjda knytnäven kan ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker tränga Besvärjelsen ändrar balansen i kroppen hos ett utvalt offer så till den
igenom vitnern -1 extra på slaget på motståndstabellen grad att den sakta men säkert börjat förvandlas till ett träd och slår rot.
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be- Besvärjelsen kan endast kastas på en levande varelse vars sammanlagda
svärjelsens grundutförande) vikt i kg understiger besvärjarens SPI-poäng gånger tre kilo (SPI-poäng
x 3 kg) och som står på jord med sådan tjockhet och bördighet att ett
Muspelblot träd normalt kan växa där. Offret kan dock stå emot den största effekten
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32); av förbannelsen genom att lyckas med ett extremt svårt (-10) GE-slag
Varaktighet: 2T6 timmar; Räckvidd: SPI-grund meter; for grundegenskapen PSY. Lyckas offret med GE-slaget förvandlas en-
Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12), bart hans hud till näver eller bark och han undviker därmed att förvand-
Steinateckra ±0, Vyrda +4]; las helt till ett träd. Nävern eller barken har inga andra effekter för offret
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), än att de syns och att han förlorar sin rörlighet något, vilket medför en
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; minusmodifikation på -3 på eventuella GE-slag för grundegenskapen
Speciellt: FYS -5; SMI och for alla SMI-baserade färdigheter samt dennes förflyttning.
Genom att peka på ett offer inom räckvidden kan besvärjaren Misslyckas offret däremot med GE-slaget slår han genast rot och blir
förbanna denne med mycket hög feber. Offret känner hur blodet oförmögen att röra sig från platsen. Sakta men säkert ( under cirka 3 tim-
riktigt kokar inom honom, vilket gör honom väldigt kraft- och mar) förvandlas han till ett träd, vars art besvärjaren bestämmer ( trädet
orkeslös. Febern som varar 2T6 timmar går inre att bota och off- måste dock vara av sådan art att det kan överleva i trakten). Trädet har
ret erhåller på grund av den höga febern -4 på allt han företar sig samma STO och KP som offret hade i sin normala form och behåller
under besvärjelsens varaktighet. Offret måste även slå ett väldigt vissa anletsdrag från varelsen såsom armar, ben och huvud. Medan
svårt (-5) GE-slag i färdigheten FYS. Lyckas offret med GE-sla- varelsen befinner sig i trädform har den fortfarande samma uppfatt-
get undviker han de 2T6 i skada som febern orsakar honom på ningsformåga som den hade innan förbannelsen trädde ikraft. Varelsen
hans Totala KP. ser alle i den riktning huvudet är riktat och hör ljud som normale. Alla
Effektgrader: skador som varelsen får medan den befinner sig i trädform kommer att
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar vara kvar när den återgår till sitt naturliga ursprung. Ägodelar, kläder och
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter utrustning förvandlas även de till att bli en del av trädet. Besvärjaren kan
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på allt han företar när som helst välja att varelsen ska återgå till sin ursprungliga form. När
sig på grund av febern besvärjelsens varaktighet är över eller då besvärjaren väljer att avaktivera
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag för den förvandlas varelsen sakta men säkert tillbaka till sin ursprungliga
att stå emot feberns skada form ( under cirka 3 timmar). Till en början är varelsen mycket stel och
• För en extra effektgrad ökas skadan som febern orsakar den To- de tre första dagarna har den halverad SMI och även halverad FV för
tala KP med 1T6 sina SMI-baserade färdigheter. De tre nästkommande dagarna ökas
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- SMI och SMI-baserade färdigheter till två tredjedelar ( [SMI eller F] x
svärjelsens grundutforande) 0,67) av sin normala kapacitet. Efter sex dagar är varelsen helc återställd
från trädförbannelsen. Tiden for återställning kan dock ändras beroende
Nidskord av hur kort tid varelsen varit i trädform. Har det gått mindre än en vecka
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 24 (36): är det upp till SL att avgöra hur många dagar (eller timmar vid väldigt
Varaktighet: 6 m ånader; Räckvidd: SPI-grund x 100 m 2; korta tider) som ska passera med ovannämnda modifikationer.
Ritualtid: (Galdra llh, Sejdra 8h, Staafvirja 13h, Effektgrader:
Steinateckra 16h, Vyrda 6h]; , För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), + För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1 T 6 meter (beröring

Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5]; ej längre nödvändig)


Besvärjelsen skapar en dimma av vitner som besvärjaren kan lägga , För en extra effektgrad ökas den affekterade vikten med 2T6 kg
över ett sädesfält, en skog eller annan växtlighet. Dimman ligger en- + För en extra effektgrad erhåller offret ytterligare -2 på sitt GE-slag

dast över området under några få minuter och förgiftar all växtlighet.
Balansen av ämnen som råder i växterna störs så till den grad att de N id trölj a/N idbrotj a
långsamt börjar dö (vilket tar 3T6 dygn). Växter som besvärjts med Vitner: Rimvimer; Typ: Permanent; Kostnad: 26 (40);
denna besvärjelse kan inte räddas, varken av naturliga eller magiska Räckvidd: SPI-grund km;
åtgärder utan är dömda till döden. Ritualtid: (Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Scaafvirja 4h,
Effektgrader: Steinateckra 6h, Vyrda 2h 30min];
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 månader BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Staafvirja -6 (-10),
, För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 x 100 meter Steinateckra-8 (-1), Vyrda -6];
För att kunna nedkalla eller skingra en förbannelse måste besvärjaren
Nidskuuga känna offret vid sitt riktiga namn och varsebli honom genom något sinne
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 26 (40); (syn, hörsel eller genom besvärjelser såsom mannskönja och dimspora).
Varaktighet: SPI-grund dagar; Räckvidd: Beröring; Genom ritualen förvrider besvärjaren sammansättningen av ener-
Manatid: (Galdra +17, Sejdra +13, Staafvirja +15 ( +23), gier i, eller snarare runt omkring den förbannade. Förändringen kan
Steinaceckra ±0, Vyrda +11]; inte uppfattas med hjälp av vanliga sinnen men den uppfattas intuitive.
BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Staafvirja -6 (-10), Det rör sig om en disharmoni som är svår att beskriva i ord, ungefär
Steinateckra -8 (-1), Vyrda -6]; som om ett högt, skärande, envetet och enerverande ljud ständigt utgår
Speciellt: PSY -10; från den förbannade. Etc ljud som ständigt ligger och gnager på gränsen
till vårt medvetande. Alla levande varelser slås av den obehagliga käns- • För en extra effektgrad ökas skadan som lindormsbettet ger med
lan inför den förbannade, en intensiv olust, en känsla av något över- 1T6
naturligt och fel. Allt liv kommer att sky den förbannade och undvika • • För två extra effektgrader kan besvärjaren utföra ytterliggare ett
honom i möjligaste mån. Intelligenta varelser fylls av skräck och skyller anfall mot ett nytt offer inom räckvidden (med besvärjelsens
på att det där, vad det nu är den förhäxade har, kan vara smittsamt. grundutförande)
Även den förbannades vänner och folk som brukar umgås med honom,
känner olust och orkar inte stanna i hans närhet hur gärna de än skulle Rauda ioi
vilja. Månglare avbryter transaktioner med den förbannade. Mödrar Vitner: Rimvicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 28 (42);
rycker undan sina barn från honom. Folk undviker honom på gatorna Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: SPI-grund x 2 meter;
och i värdshusen. Äventyrarkollegor kan inte sova i hans närhet, de Manatid: [Galdra +18, Sejdra +14, Staafvirja +16 ( +24),
vaknar aldrig utvilade. Kort sagt folk flyr den förbannade som om han Sceinaceckra ±0, Vyrda + 12);
vore spetälsk. Den förbannades KAR sänks under förbannelsen till 3, BM: (Galdra-6, Sejdra -8, Staafvirja -7 (-11),
dock inte utseendemässigt. Det kusliga med förbannelsen är att den Steinaceckra -9 (-2), Vyrda -7);
förbannade är totalt omedveten om den och förstår åtminstone till en Speciellt: SPI-poäng mot SPI;
början inte alls omgivningens reaktioner. Har han ingen kunskap om Besvärjelsen kontrollerar den dimensionsvirvel som demoner kom-
magi och besvärjelser kanske han aldrig kommer att göra det. Mot sin mer till Trudvang genom. På så sätt erhåller besvärjaren stor hjälp då
vilja blir han allt mer isolerad och utstött. Han drabbas av tvivel och han ska försöka ta kontrollen över en demon. Genom att övervinna
ångest, med tiden riskerar han att bli galen. en demons SPI med sin egen SPI-poäng på motståndstabellen tar
En förbannelse kan skingras med en återställande ritual (Nid- besvärjaren kontrollen över demonen. Vitnern som besvärjaren fram-
brotja), dock inte genom besvärjelsen Brotja rimvitner. Skulle besvär- manat ger honom en plusmodifikation på +4 på sitt slag. Vid ett ur
jaren som lagt förbannelsen dö, bryts förbannelsen genast. besvärjarens ögon sett lyckat slag på motståndstabellen känner sig
Effekterna som uppkommer av besvärjelsen Nidtrölja kräver gott demonen tvingad att lyda besvärjaren och följa dennes instruktioner.
rollspelande av såväl spelare som spelledare. Under varaktigheten kontrolleras sedan demonens speciella förmågor
Effektgrader: av besvärjaren. Medan demonen är under besvärjarens kontroll hål-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 km ler den sig helt passiv mot besvärjaren, utför hans instruktioner och
försöker inte rymma från honom. När varakcighecen for besvärjelsen
Ormaskepn gått ut förpassas demonen automatiskt till Blotheim, om inga andra
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 22 (32); besvärjelser ligger aktiva, som till exempel Ioikallja eller Ioifjettring.
Räckvidd: SPI-grund meter; Effektgrader:
Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12), För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 SR
Steinateckra ±0, Vyrda +4); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter
BM:[Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), • För en extra effekcgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på slaget på
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l); motståndstabellen
Speciellt: PSY -5;
Besvärjelsen skapar en illusion riktad mot besvärjarens alla fiender Rauda salheledrott
inom räckvidden. Alla fiender ( upp cill besvärjaren att utse) till be- Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36);
svärjaren ser plötsligt hur en lindorm reser sig upp ur marken och Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter;
slukar besvärjaren helt samtidigt som den fortsätter att resa sig upp Räckvidd: SPI-grund x 2 meter;
ur marken med hög hastighet. Alla for besvärjelsen utsatta offer mås- Manatid: (Galdra +16, Sejdra +12, Staafvirja +14 ( +21),
te genast slå ett väldigt svårt (-5) GE-slag for grundegenskapen PSY Steinaceckra ±0, Vyrda +10);
for att undvika ett slag på skräcktabellen med +5 på slaget. Lyckas BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9),
offret med sitt GE-slag erhåller han ingen plusmodifikat ion från il- Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5);
lusionens skräckfaktor, men måste ändå slå ett slag på skräcktabellen Speciellt: SPI mot SPI-poäng
for den skräckfyllda upplevelsen. Besvärjelsen gör det möjlige for besvärjaren att ta kontroll över en
Besvärjaren, som fortfarande står kvar där han tidigare stod men eller flera högre odöda (KP > 50) som till exempel helhästar och
som nu inte syns på grund av lindormskroppen, kan nu styra lindor- dödsgastar (inga demoner). För att ca kontrollen över en högre odöd
mens huvud for att göra en attack på ett utvalt offer inom räckvidden. måste besvärjaren lyckas med ett slag på motståndstabellen där han
FV för attacken är lika med besvärjarens SPI-grund + 2 och lyckas möter den odödes SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan
besvärjaren med GE-slaget hugger lindormshuvudec ned på det ut- ta kontroll över hur många odöda som helst inom besvärjelsens
valda offret som då riskerar skada. Offret kan om han vill (eller kan) räckvidd, men får en minusmodifikation på -7 for varje extra odöd
parera lindormshuvudet som for några ögonblick fått fast form for att utöver den första som ska kontrolleras. Så fort besvärjaren misslyckas
undvika 3T6 i skada i en kroppsdel. med att ta kontrollen över en odöd kan han inte fortsätta att försöka
Effektgrader: kontrollera andra odöda. De han redan kontrollerar med besvärjelsen
• För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter är dock fortfarande under hans kontroll. Besvärjelsen varar så länge
För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag för besvärjaren koncentrerar sig eller tills varaktigheten gått ut.
att stå emot skräcken En besvärjare som lägger besvärjelsen på en odöd (KP < 50)
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt slag på har minusmodifikationen -3 på sina slag på motståndstabellen och
skräcktabellen varaktigheten ökad till SPI-grund minuter. Lägger han besvärjelsen
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 på sitt GE-slag för på lägre odöda (KP < 30) räcker det med ett lyckat slag på mot-
att attackera scåndscabellen (mot en samlad medel-SPI for alla odöda inom räck-
vidden) for att ta kontrollen över samtliga lägre odöda inom räck-
vidden, samt att varaktigheten ökas till SPI-grund x 2 minuter.
Exempel:
En besväijare som vill kontrollera två dödsgastar måste för att lyckas
med detta övervinna den första dödsgastens SPI med sin egen SPI-poäng
på motståndstabellen och för nästa dödsgast erhåller han en minusmodifi-
kation på -7 för att lyckas. Besväijaren har 50 SPI-poäng och dödsgasten
har SPI 62. För att ta kontrollen över den första dödsgasten måste besväija-
ren därmed slå under eller lika med 7. Den andra dödsgasten kan han inte
klara av att kontrollera, då minusmodifikationen för denne iir för stor.
Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 3 på sina slag på
motståndstabellen

Rimfylgja
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32);
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Steinateckra ±0, Vyrda +4);
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
Steinateckra-1 ( +6), Vyrda +l);
Besvärjelsen frammanar en kraftfull Rimfylgja, en skyddsande, som
gör sitt bästa för att skydda den besvärjde. Till skillnad från den lite
svagare Hafylgjan parerar Rimfylgjan inte bara fysiska attacker utan
även magiska attacker. När den besvärjde utsätts for en fysisk attack
av något slag, som till exempel ett svärdshugg, en projektil eller en
knytnäve, är rimfylgjan där och antingen parerar eller stöter undan
'"''i-
'" .

hotet så att attacken inte träffar.


Rimfylgjan kan parera två fysiska attacker per SR så länge den finns
\ ~t
~
i Trudvang och dess FV for att lyckas med pareringarna är lika med
besvärjarens SPI-grund. Lyckas Rimfylgjan med pareringen absorbe-
ras hela skadan av skyddsanden som är redo for en ny parering redan
under nästa SR, oberoende av hur mycket skada den just absorberat.
Skulle den besvärjde utsättas för en magisk attack av något slag ning, som inte saknar några väsentliga delar. Småsaker såsom fingrar,
försöker Rimfylgjan parera eller absorbera även den. All magi som ett revben eller händer är dock inte helt väsencliga. Besvärjaren som
medför något negativt for den besvärjde räknas som en magisk at- skapar den odöde kontrollerar alla dess aktiviteter fullständigt. Or-
tack. Rimfylgjans FV för att absorbera magin är samma som för den der kan endast delas ut när den odöde befinner sig inom synhåll. I
fysiska attacken. En Rimfylgja kan som mest absorbera 1T 4 magiska andra situationer utför den sin senaste order. När en order är given
attacker per gång den är i Trudvang. fortsätter den tills den blir beordrad något nytt.
Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR Skelett
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Grundegenskaper:
ej längre nödvändig) Styrka 10+1T6, Storlek 8+1T6, Psyke 2T6, Fysik 1T6, Intel-
• För en extra effektgrad kan Rimfylgjan parera ytterliggare en fy- ligens 1T6, Spiritus 20+1T6, Smidighet 3+1T6, Perception
sisk attack per SR (högst 5) 3+1T6, Karisma 1T6
.. För två extra effektgrader kan Rimfylgjan absorbera ytterligare TKP-Sys: SPI; TKP: SPix2
1T3 magiska attacker. Stridskapacitet: SK-grund (STY + FYS + SMI) + 3
Skräckmodifikation: +2
Salhelekallja Skadebonus: 1T3
Vitner: Rimvimer; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30); Initiativmodifikation: Beror på SMI
Varaktighet: SPI-grund + 2 dagar; Räckvidd: Beröring; Förflyttning: (SMI + STO) + 2
Ritualtid: [Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Staafvirja 4h, Naturligt skydd: Inget
Steinateckra 6h, Vyrda 2h 30min]; Vapen: varierar, det skelettets ande föredrog som levande.
BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7), Stridsgrund:
Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3); Närstridsvapen: Varierar beroende av SK-grund och FV i vapen-
Ritualen skapar ett band mellan Dimhall och ett skelett, vilket resul- teknik
terar i att besvärjaren frambringar en odöd slav. Det räcker med att Sköld: Varierar beroende av SK-grund och FV i sköldteknik
besvärjaren har tillgång till en något sånär komplett skelettuppsätt- Närstridsvapen &: sköld: Varierar beroende av SK-grund och FV i
Vapenteknik samt Sköldteknik Besvärelsen formar energierna kring besvärjaren och skapar en ohygg-
Rustning: varierar, det skelettets ande föredrog som levande ( nor- lig förklädnad som bara besvärjarens fiender kan se (endast intelligenta
male RV 3-7) varelser, ej djur). Energin som besvärjaren släpper lös mot sina offer
Färdigheter: Rida FY 7, Ruscningsteknik FV 3- 7, Sköldceknik FV gör att de omedelbart upplever sådan skräck att de måste slå ett slag på
3, Slagsmål FY 6, Vapenteknik FV 4 (2 valfria) skräcktabellen med modifikationen + 2 på tärningsslaget. Besvärjaren
Förmågor: Förnimma levande FV 8, Kontrollera djur FVlO, Mörker- kan välja vilka inom räckvid<)en som ska undgå besvärjelsen. Offret
syn. Skelett kan förnimma levande varelser inom 500m; de känner i kan dock undvika terrorn genom att lyckas med ett oerhört svårt (-7)
vilken riktning och hur långt bort en levande varelse befinner sig. GE-slag for grundegenskapen PSY for att stå emot den väldiga fruktan
Effektgrader: som gjuts i dem. Lyckas offret med slaget blir det bara smått skakige av
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 dagar upplevelsen och erhåller -2 på alla sina handlingar under 1T20 SR.
• För en extra effektgrad ökas en grundegenskap med 1T 6 Effektgrader:
• För en extra effektgrad erhålles 1T 4 FV att fördela ut på valfria • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
färdigheter • För en extra effektgrad erhåller offren -1 extra på sitt GE-slag for
• För en extra effektgrad besvärjs en extra skelettuppsättning ( med att undvika skräcken
besvärjelsens grunducforande) • För en extra effektgrad erhåller offren + 1 extra på slaget på
skräcktabellen
Saltengja
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 18 (26); Skenhuga
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 18 (26);
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Varaktighet: SPI-grund timmar; Räckvidd: SPI-grund x 2 meter;
Manatid: (Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17), Manatid: [Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17),
Steinateckra ±0, Vyrda +7]; Steinateckra ±0, Vyrda + 7];
BM: (Galdra -1, Sejdra-3, Scaafvirja-2 (-6), BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6),
Sceinaceckra -4 ( + 3), Vyrda -2]; Steinateckra -4 ( + 3), Vyrda -2];
Besvärjelsen skapar etc spirituelle band mellan sig själv och upp till tre Speciellt: INT -7
frivilliga personer som befinner sig inom en radie av SPI-grund meter Besvärjelsen skapar en tanke som besvärjaren kan plantera i en annan
från den besvärjare som frammanade den spirituella länken. Effekten intelligent varelse. Varelsen tror själv att den har tänkt tanken och
av det spirituella bandet gör att alla personer (som inre behöver vara reflekterar inre över vad den tänker. Hur sedan tanken påverkar mot-
besvärjare) inom området räknas som en, spirituelle sett. Alla som be- tagaren avgör spelledaren. Mottagaren for tanken kan dock motstå
finner sig inom området får då en gemensam SPI-poäng, från vilken den genom att lyckas med ett oerhört svårt (-7) GE-slag for grund-
en besvärjare kan dra SPI-poäng då han lägger sina besvärjelser. egenskapen INT. Tanken ligger sedan aktiv och gnager inom offret
Besvärjelsen behöver inte utnyttjas av den besvärjare som fram- tills varaktigheten for besvärjelsen gått ut.
manade den spirituella länken, utan kan användas av en annan be- Den påtvingade tanken kan inre övervinna en varelses sunda förnuft.
svärjare som blivit länkad till gruppen. Alla personer inom räckvid- Skulle till exempel tanken vara "nu hoppar jag ut för stupet" hade det
den kan kommunicera och agera som normalt (strida inkluderat). En förmodligen inre fungerat om nu inre varelsen är så oerhört dum och
person kan när som helst välja att stänga av den spirituella länken, så impulsiv att den handlar efter det första den tänker. En något sånär in-
att ingen blir totalt uttömd. Så fort någon kommer utanför besvär- telligent varelse skulle förmodligen skjuta undan en dylik tanke som nå-
jelsens räckvidd tillhör personen inte längre den spirituella länken. got tokigt infall och inte bry sig mer om det. Däremot kan en ranke som:
Gränsen for hur många personer som kan länkas samman är lika med "undrar om inte min bäste vän försöker mörda mig, det är nog bäst att hinna
besvärjarens grundegenskap SPI delat med två (SPI-grund + 2). För före honom" eller "kanske borde jag ge alla mina pengar till den där fattiga
varje besvärjelse som läggs av en besvärjare i gruppen dras SPI-kosc- tiggaren med den lustiga hatten som verkar behöva dem bättre än jag" eller
naden från någon eller några inom den spirituella länken som sedan "det här var ett trevligt sällskap, självklart släpper jag in dem" fungera.
återvinner SPI-poäng på sedvanligt sätt. Gruppen får tillsammans Effektgrader:
bestämma hur de ska dra SPI-kostnaden. För en besvärjelse som kos- • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
tar 8 SPI-poäng kan till exempel en person dra 5 SPI-poäng medan • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
en annan bara drar 3 eller åtta personer avvarar 1 SPI-poäng var. • För en extra effektgrad erhåller offi-er -2 extra på sitt GE-slag
Effektgrader: • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter svärjelsens grunducforande)
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad kan 1T 6 extra personer anslutas till den Skopj atenbreij tja
spirituella länken Vitner: Rimvicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 26 (40);
Varaktighet: SPI-grund + 2 timmar; Räckvidd: Beröring;
Skelfing Manatid: (Galdra +17, Sejdra +13, Scaafvirja +15 ( +23),
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 18 (26); Steinateckra ±0, Vyrda +11];
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Staafvirja-6 (-10),
Manatid: (Galdra + 13, Sejdra +9, Staafvirja + 11 ( + 17), Steinateckra -8 (-1), Vyrda -6];
Sceinateckra ±0, Vyrda +7]; Speciellt: SPI -10;
BM: [Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6), Vitnern som besvärjelsen frambringar är kraftig nog att förvandla en
Steinateckra -4 (+3), Vyrda-2]; levande varelse till att anta en annan varelses skepnad. Besvärjelsen
Speciellt: PSY - 7; förvandlar den besvärjde, vars vikt är mindre än eller lika med besvär-
jarens SPI-poäng gånger tre kilo (SPI-poäng x 3 kg) till en önskad segment 3 (6 + 2=3) utföra sina handlingar, vilket han gör. När han ut-
varelses form. Varelsen som den besvärjde förvandlas kan dock inte fört alla sina handlingar slår han i följande segment ett nytt initiativslag,
vara större än STO 30. vilket resulterade i att han skulle få utföra sina handlingar efter 5 segment
Den besvärjde erhåller den antagna varelsens form samt dess (i normala fall hade han fått vänta i 10 segment, 10 + 2 =5).
fysiska egenskaper såsom kropp, utseende, Styrka (STY), Storlek Eftersom den besvärjde utförde sina första stridsrundas handlingar i
(STO), Smidighet (SMI) och följderna av dessa såsom skadebonus segment 3 och slog fram sitt andra initiativ i segment 4, får han utföra
och naturliga attacker (inga magiska). Den besvärjde behåller samti- sin andra stridsrundas handlingar i segment 9 (4+5=9). När alla har
digt sin egen Intelligens (INT), Fysik (FYS), Psyke (PSY), Spiritus gjort sitt i denna första SR börjar man om från början igen och alla slår
(SPI) och naturliga magiska förmågor. Den besvärjde får dock inte vars ett nytt initiativ. Den besvärjde fortsätter att utföra två stridsrun-
den antagna varelsens magiska, psykiska eller spirituella egenskaper, dor per normal stridsrunda till varaktigheten för besvärjelsen gått ut
förmågor eller krafter, han får heller inte den antagna varelsens ( varaktighetens SR räknas efter den normala takten och inte med den
KP utan behåller sin egen Totala KP (som fördelas ut på varelsens besvärjdes takt).
kroppsdelar) under besvärjelsens varaktighet. Effektgrader:
En person som till exempel förvandlas till en häst kommer att • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T3 SR
ha hästens alla kroppsliga egenskaper (dock inte KP) men inte häs- • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
tens intelligens eller psyke, förvandlas han till ett fjoltroll kommer ej längre nödvändig)
han att se ut som ett sådant men inte kunna använda deras magi. •• För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med
Den besvärjde kan inte tala till någon om inte varelsen han blivit besvärjelsens grundutforande)
förvandlad till har fö rmågan att tala. Den som frivilligt besvärjs av
magin Skopjatenbreijtja kan när som helst förvandla sig tillbaka till Tingkallja
sin naturliga form, vilket någon som är ofrivilligt utsatt inte kan Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 20 (30);
göra. Ett ofrivilligt offer kan dock försöka motstå förändringen Räckvidd: Beröring;
genom att lyckas med ett extremt svårt (-10) GE-slag för grund- Manatid: (Galdra +14, Sejdra + 10, Staafvirja +12 ( +18),
egenskapen SPI. Steinateckra ±0, Vyrda +8);
Effektgrader: BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3);
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Besvärjelsen skapar ett astralt band mellan besvärjaren och ett före-
ej längre nödvändig) mål, vilket gör det möjligt för besvärjaren att kalla till sig ett besvärjt
+ För en extra effektgrad ökas den affekterade vikten med 2T6 kg föremål var han än befinner sig.
• För en extra effektgrad ökas den maximala storleken på varelser Ritualen som gör tillkallningen möjlig tar (Galdra 14min, Sejdra
som man kan förvandla sig till med 2T6 lOmin, Staafvirja 18min, Steinateckra 22min, Vyrda 8min) att utföra
• För en extra effektgrad erhåller offret ytterligare -2 på sitt GE-slag och kan endast läggas på ett föremål åt gången (föremålet kan högst
väga lika mycket som besvärjarens SPI-grund delat med två kilo
Tidlakraftla (SPI-grund + 2 kg)). När en ritual väl är genomförd ligger besvär-
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30); jelsen latent i föremålet, vilket medför att besvärjaren när som helst
Varaktighet: 1T6 SR; Räckvidd: Beröring; kan välja att tillkalla sig det ( detta till en kostnad av 10 SPI-poäng).
Manatid: (Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja + 12 ( +18), När besvärjaren tillkallar sig ett besvärjt föremål skapas en astralport
Steinateckra ±0, Vyrda +8); kring föremålet som genast uppslukar det. Efter 2 SR öppnas en ny
BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7), astralport, denna gång intill eller i besvärjarens ena hand, där före-
Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3); målet dyker upp. Efter en tillkallelse försvinner magin ur föremålet
Vimern som formas kring den besvärjde skapar en aura av energi och besvärjaren måste lägga en ny ritual över föremålet for att kunna
som gör att den besvärjde uppfattar tiden som väldigt långsam. På tillkalla det igen.
grund av att alle omkring den besvärjde verkar gå så väldigt sakta Effektgrader:
hinner han därför utföra två stridsrunders handlingar under loppet • För en extra effektgrad ökas vikten som ett föremål högst kan ha
av en. För varje segment som passerar, passerar två segment för den för att transformeras med 1T 4 kg
besvärjde. I början av varje ny SR slår alla inblandade sitt initiativ
på sedvanligt sätt. Eftersom tiden verkar gå saktare för omgivningen Utlytbreijta
än for den besvärjde halveras dennes initiativ och får därför utföra Vitner: Rimvimer; Typ: Permanent; Kostnad: 20 (30);
sin/sina handlingar i segmentet [( lTl0±IM-modifiakaioner) + 2). Räckvidd: Beröring;
När denna/ dessa handlingar är utförda slår den besvärjde ett nytt Manatid: [Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja +12 ( +18),
initiativ i det nästkommande segmentet och börjar räkna redan i föl- Steinateckra ±0, Vyrda +8];
jande segment. Efter ett antal segment ((1 TlO±IM-modifiakaioner) BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
+ 2) har passerat är det dags för den besvärjde att utföra sin andra Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3);
stridsrundas h andlingar. Speciellt: PSY -10;
Exempel: Besvärjelsens energi skapar en obalans i den besvärjde kropp, vilket
En person som blivit besvärjd av besvärjelsen Tidlakraftla under en resulterar i att dennes fysiska utseende omedelbart ändras. Det som
strid får utföra två SR under loppet av en. I början av strids rundan slår förändras är hårfärg, hudfärg, ögonfärg, anletsdrag och röst. Besvärja-
alla inblandade sina initiativ på sedvanligt vis, så även den besvärjde ren kan själv bestämma vad som ska ändras och hur det ska se ut efter
som efter diverse IM-modifikationer normalt sett skulle ha fått utföra förändringen. Han kan dock inte förändra några av grundegenskaper-
sina handlingar i segment 6. Men då han blivit besvärjd får han redan i na och inte heller kroppsformen. En person som motvilligt råkar ut för
besvärjelsen Utlytbreitja kan undvika förändringen genom att lyckas utseende blivit permanent och den kan endast återfå sin ursprungliga
med ett oerhört svårt (-10) GE-slag för grundegenskapen PSY. Offret form genom att en besvärjare lägger en ny varansteinforma över den.
måste dock vara medvetet om att han besvärjs för att få chansen till Genom att kombinera denna besvärjelse med färdigheten Hantverk
detta slag. Skulle besvärjaren lägga besvärjelsen på en person som sover kan besvärjaren forma mycket vackra verk av sten.
eller av någon anledning inte vet vad som händer runtomkring honom Effektgrader:
vaknar offret sedan upp helt ovetande om förändringen. Besvärjaren • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
kan när som helst välja att ta bort utseendeförändringen på sig själv el- • För en extra effektgrad besvärjs 2 extra m 3 sten
ler på en annan varelse. Den besvärjde får då sitt ursprungliga utseende
tillbaka efter en transformation som tar 20 SR. Varansteinvalla
Effektgrader: Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 20 (30);
• För en extra effektgrad erhåller offret ytterligare -2 på sitt GE-slag Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja + 12 ( +18),
Varanlega Steinateckra ±0, Vyrda +8];
Vitner: Rimvimer; Typ: Permanent; Kostnad: 30 ( 46); BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
Räckvidd: Beröring; Steinateckra-5 ( +2), Vyrda -3];
Ritualtid:(Galdra llmin, Sejdra 8h, Staafvirja 13h, Besvärjaren framkallar en vägg av sten som under loppet av en SR re-
Steinateckra 16h, Vyrda 6h ]; ser sig upp ur marken på en utvald plats inom räckvidden. Väggen ut-
BM: (Galdra -7, Sejdra -9, Staafvirja -8 (-12), görs av 6 m 3 sten som besvärjaren kan forma i princip hur som helst,
Steinateckra -10 (-3), Vyrda -8]; men för att förenkla uträkningen av storleken så är det att föredra att
Besvärjaren kan lägga besvärjelsen Varanlega över ett föremål man använder längd, bredd och höjd, det vill säga hur lång, tjock och
för att binda en annan besvärjelses effekt till föremålet. Effekten hög väggen blir. Besvärjaren kan välja att frammana en mindre vägg
av den lagda besvärjelsen ( vilken besvärjaren också måste lyckas än 6 m 3 • Till skillnad från havimerbesvärjelsen Steinvalla har väggen
med) binds till föremålet i stället för att utlösas som en normal av sten blivit permanent.
besvärjelse. Den lagda besvärjelsen har därför ingen synbar effekt Exempel:
men kostar besvärjaren som normalt. När en besvärjelse är bunden En besvärjare vill besvärja fram en stenvägg på totalt 6 m 3 • Han kan
till ett föremål kommer den att aktiveras genom ett utlösande ord då utforma stenväggen så att den blir 1 m hög, 6 m lång och 1 m bred
eller rörelse som besvärjaren bestämmer under ritualen. Varje gång eller 4 m hög, 3 m lång och 0,5 m bred eller 3 m hög, 2 m lång och 1 m
den bundna besvärjelsen aktiveras dras ett antal SPI-poäng enligt bred och så vidare.
dennes SPI -kosmad från den person som utlöste besvärjelsen, vilka Effektgrader:
sedan återvinns som normalt. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Varanlega kostar besvärjaren 1T4 SPI-poäng permanent. Ett • För en extra effektgrad kan besvärjaren forma 2 m 3 sten extra
föremål kan innehålla flera besvärjelser och varanlegor. En varanlega
är dock alltid bunden till en specifik besvärjelse och skulle ett före- Veröldvandr
mål innehålla flera besvärj elser måste således varje besvärjelse vara Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 28 (42);
bunden till en egen varanlega. Ett förem ål som en gång besvärjts med Räckvidd: Beröring;
en besvärjelse och varanlega kan vid ett senare tillfälle byggas på med Ritualtid: (Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Staafvirja 4h,
ytterligare besvärjelser och varanlegor för dessa. Steinateckra 6h, Vyrda 2h 30min];
Effektgrader: BM: (Galdra -6, Sejdra -8, Staafvirja -7 (-11),
•, För två extra effektgrader kan föremålet besvärjas med ytterligare Steinateckra -9 (-2), Vyrda -7];
en varanlega som då endast kostar besvärjaren 1T3 SPI-poäng Den besvärjde kastas genom tid och rum till en helt annan dimensi-
permanent on. Besvärjaren kan, genom att nämna dimensionens namn, bestäm-
ma vilken dimension som är målet. Han kan även, utöver sig själv,
Varansteinforma förflytta varelser eller föremål till en sammanlagd vikt av besvärjarens
Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 24 (36); SPI-grund gånger sex kilo (SPI-grund x 6 kg) till en annan dimen-
Räckvidd: SPI-grund meter; sion. Alla varelser som ska förflyttas måste vara i kroppskontakt med
Ritualtid: (Galdra 8min, Sejdra 5min, Staafvirja l0min, besvärjaren i överföringsögonblicket och stå inom det uppritade pen-
Steinateckra 15min, Vyrda 3min]; tagrammet under hela ritualen. En person som inte håller kropps-
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), kontakten med besvärjaren men befinner sig inom pentagrammet
Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5 ); kommer att skickas till en annan obestämd dimension. Personer som
Besvärjelsen omvandlar all form av sten så att den blir mjuk och med- befinner sig delvis eller helt utanför pentagrammet, men fortfarande
görlig som tjock lera. Besvärjaren formar sedan stenleran (4m3) med håller kroppskontakten kommer att förlora alla kroppsdelar som
hjälp av vitner så att den erhåller önskad form. Besvärjaren har 16 SR befinner sig utanför det uppritade pentagrammets gränser. Fumlar
på sig att forma stenleran. När de första 16 SR har passerat får stenle- besvärjaren kommer resenärerna till helt fel dimension, vilken spel-
ran återigen en stens karaktär och hårdh et, fast denna gång i den form ledaren väljer (slag på fummeltabellen måste dock göras ändå).
besvärjaren har gett den. Besvärjaren kan till exempel forma ett hål i Effektgrader:
en stenvägg genom att förflytta stenleran ut ur väggen och lägga den • För en extra effektgrad kan besvärjaren föra med sig ytterligare
vid sidan av hålet eller på väggen kring hålets mynning, täppa igen SPI-grund x 2 kg
ett hål genom att förflytta stenleran från väggen för att täppa igen
h ålet med, eller forma en trappa av leran och så vidare. T ill skillnad Vitnahyda
från havimerbesvärjelsen Steinforma har den formade stenens nya Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30);
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Personlig; SPI-poäng. En besvärjare kan dock inte erhålla fler SPI-poäng än vad
Manatid: (Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja +12 ( +18), han i normala fall kan ha som max. Skulle besvärjarens SPI-poäng
Steinateckra ±0, Vyrda +8]; nå sitt maximum under besvärjelsens varaktighet får han inga fler,
BM: [Galdra-2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7), utan dessa försvinner samtidigt som de lämnar offret. Besvärjaren
Steinateckra -5 ( +2), Yyrda -3); kan när som helst avbryta besvärjelsen. Offret kan försöka motstå
Besvärjelsen frammanar ett skikt av vimer som läggs likt en hud över kraftstölden genom att lyckas med etc oerhört svårt (-7) GE-slag
besvärjarens kropp. Den svagt genomskinliga väven av vimer är ett tur- för grundegenskapen SPI. Lyckas slaget kapas det spirituella bandet
bulent och rökfyllt lager som absorberar all skada som understiger be- genast. Misslyckas det däremot, erhåller besvärjaren de 1T3 SPI-
svärjarens SPI-grund delat med rvå (RY = SPI-grund + 2). Den reste- poäng som offret förlorar. Offret får upprepa motståndsslaget inför
rande delen av skadan går dock igenom och tillfogar besvärjaren skada varje ny SR, så länge besvärjelsen varar. Så fort offret lyckas med sitt
i berörd kroppsdel. Detta är dock inte allt vad besvärjelsen gör. All GE-slag avbryts besvärjelsen. Offrets temporära SPI-poäng kan inte
skada som den turbulenta vitnern absorberar i närstrid skickas tillbaka reduceras till lägre än Odå det dör. Skulle offret överleva kraftstölden
till varelsen som försökte tillfoga besvärjaren skada. Den attackerande återhämtar det 1T6 SPI-poäng per 8 timmars sömn.
varelsen erhåller på så sätt lika mycket i skada (i samma kroppsdel eller Effektgrader:
kroppsdelar) som den försökte tillfoga besvärjaren med. • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på att lyckas med
• För en extra effektgrad ökas vimahydans RV med 1T6 sitt GE-slag
• För en extra effektgrad suger besvärjaren i sig 1T3 extra SPI-po-
Vitnanörv äng per SR
Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 30 (46); • • För två extra effektgrader kan besvärjaren stjäla vitner från en ex-
Räckvidd: Beröring; tra person/varelse (med besvärjelsens grundutförande)
Ritualtid: (Galdra llmin, Sejdra 8h, Staafvirja 13h,
Steinaceckra 16h, Vyrda 6h]; Vitnaskönja
BM: [Galdra -7, Sejdra -9, Scaafvirja -8 (-12), Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36);
Steinateckra-10 (-3), Vyrda -8); Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
Ritualen skapar ett fokus för naturens magiska flöden och gör det Manatid: (Galdra +16, Sejdra +12, Scaafvirja +14 ( +21),
möjligt för det besvärjda föremålet att bli självförsörjande med Steinateckra ±0, Vyrda +10];
energi utan att gå omvägarna förbi användarens SPI-poäng. Vit- BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9),
nanörv används tillsammans med besvärjelsen Yaranlega som gör Steinateckra -7 (±0), Yyrda -5];
det möjligt att bädda in en besvärjelse i ett föremål. En vitnanörv Speciellt: SPI-poäng mot SPI-kosmad (poäng)
kostar besvärjaren 1T6 SPI-poäng permanent och leder 2T4+3 Besvärjelsen synliggör de ändringar i vitner som ett föremål eller
SPI-poäng in i föremålet som allcid laddas upp efter användande. varelse blivit utsatt för. Han kan på så sätt tyda om ett föremål el-
Dessa SPI-poäng används sedan för att aktivera en besvärjelse ler en varelse är förtrollad eller om en varelse är av magisk natur.
som är inbakad i föremålet. Skulle besvärjelsen som ska berikas Besvärjaren måste dock vara i kontakt med föremålet eller varelsen
med vitnanörven kosta mer att frammana än det antal SPI-poäng under ritualen, same bemästra den cyp av vicner som eventuella för-
som vitnanörven genererade dras de resterande SPI-poängen från ändringar är utförda med (den typ av vimer eventuella besvärjelser
användaren. För att undvika detta måste ytterligare en vitnanörv är lagda med).
läggas för att förse besvärjelsen med vimer. Etc föremål kan inne-
hålla flera besvärjelser och vitnanörver. En vitnanörv är dock alltid Att se förändrad vitner på varelser och föremål
bunden till en speciell besvärjelse. Skulle en besvärjelse som endast Eftersom det finns tre typer av vimer kan ett föremåls eller varelses
kostar 4 SPI-poäng förses med en vicnanörv som genererade 10 vimer ha blivit förändrad på tre olika sätt, antingen genom förändring
SPI-poäng är de återstående 6 SPI-poängen obrukbara. Skulle ett av hvicavitner, vaagrivitner eller morkvitner. Därför är det viktigt att
föremål innehålla flera besvärjelser måste således varje besvärjelse besvärjaren som ska analysera en varelse eller föremål brukar samma
vara bunden till en egen vimanörv. cyp av vimer som eventuella förändringar är gjorda med. Skulle en
Effektgrader: besvärjare inte bruka samma typ av vitner som eventuella föränd-
• För en extra effektgrad leds 1T4 extra SPI-poäng in i föremålet ringar är gjorda med kan han endast se att förändringar har gjorts på
varelsens eller föremålets vitner, men han kan inte se vad förändring-
Vitnasjug arna har medfört.
Vitner: Rimvimer; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36); För att lyckas avläsa eventuella förändringar gjorda på ett föremål
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; eller en varelse måste besvärjaren övervinna objektets SPI med sin
Manatid: (Galdra +16, Sejdra +12, Staafvirja +14 ( + 21), egen SPI-poäng på motståndscabellen. Objektets SPI är lika med
Steinateckra ± 0, Vyrda +10]; den tredubbla summan av den av besvärjelserna vars SPI-kostnad
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9), är högst (SPI-kosmad x 3). Vid slaget på motståndsrabellen erhåller
Steinaceckra -7 (±0), Yyrda -5]; sedan besvärjaren plusmodifikationen +5 för att lyckas.
Speciellt: SPI - 7; Framgång vid slaget på motståndstabellen innebär att besvärjaren
Besvärjelsen skapar ett spirituelle band mellan besvärjaren och ett har lyckats identifiera alla besvärjelser som är lagda på föremålet eller
utvalt offer. Genom detta band kan besvärjaren sedan suga i sig varelsen (förutsatt han bemästrar samma typ av vimer, om så icke är
offrets SPI. För varje SR som går förlorar offret 1T3 SPI-poäng fallet ser han endast att ändringar av vitner gjorts).
(inte grundegenskapen SPI) vilka besvärjaren omvandlar till sin egen Exempel:
En besvärjare harfunnit en artefakt som han misstänker vara besvärjd Att lära ut ett objekts magiska egenskaper
med en eller flera besvärjelser. Han har 53 SPI-poäng och besvärjelsen Besvärjaren kan välja acc lära ut etc totale identifierat föremål (både
som faktiskt finns i artefakten har en SPI-kostnad på 20. Genom attföra vilka besvärjelser som är lagda på föremålet samt hur dessa kanalise-
in besvärjarens SPI-poäng (53) och besvärjelsens tredubbla SPI-kostnad ras) till vem som helst. Personen måste dock lyckas med ett GE-slag
(60) på motståndstabellen fick besvärjaren FV 9. Men eftersom vitnern för grundegenskapen INT för att förstå hur han ska använda det.
i besvärjelsen Vitnaskönja ger besvärjaren plusmodifikationen + 5 måste Effektgrader:
besvärjaren slå under eller lika med 14 (9+5 =14)för att lyckas se om det • För en extra effektgrad erhålls modifikationen +2 på slag på mot-
finns några besvärjelser besvärjda på artefakten ståndstabellen
Att se varelser av magisk natur
För att se om en varelse är av magisk natur möter besvärjaren var- Yngala
elsens SPI med sin egen SPI-poäng. Även vid detta slag erhåller Vitner: Rimvimer; Typ: Permanent; Kostnad: 30 (46);
besvärjaren plusmodifikationen +5 på motståndstabellsslaget. Fram- Räckvidd: Beröring;
gång på motståndstabellen medför att besvärjaren ser om varelsen Ritualtid: [Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Staafvirja 4h,
är av magisk natur och om denne har några speciella egenskaper. Steinateckra 6h, Vyrda 2h 30min];
Besvärjaren kan dock inte lära sig kanalisera en varelses naturliga BM: [Galdra -7, Sejdra -9, Staafvirja -8 (-12),
egenskaper. Det spelar ingen roll vilken typ av vitner besvärjaren Steinateckra -10 (-3), Vyrda -8];
brukar eftersom varelsen är magisk och besvärjaren ser detta genast Speciellt: PSY - 10;
vid framgång på motståndstabellen Besvärjelsen ändrar den balans i kroppen som styr en persons åldran-
de som på bara några få ögonblick föryngras markant. Ett offer eller
Att lära sig bruka magin i etc objekt någon frivillig varelse som utsätts för besvärjelsen Yngala, föryngras
När en besvärjare vet vilka besvärjelser som finns i ett objekt ( vilket ett snäpp på ålderstabellen. För att avgöra hur många år gammal
han endast kan se om besvärjelserna är lagda med samma typ av vit- personen blir efter den nya åldersgruppen slås en lämplig tärning
ner som han själv brukar) kan han försöka lära sig vad som aktiverar som stämmer någorlunda med intervallen för åldersgruppen. Den
magin eller hur han ska hantera föremålet för att kunna utnyttja dess föryngrade ändrar inte några värden för sina grundegenskaper som
magiska egenskaper (det går inte att lära sig en staafvirjas besvärjelser tidigare ägt rum genom naturligt åldrande.
genom denna besvärjelse, se Att ta över en staafvirjas stav s. 25). För En person som till exempel blivit gammal och erhållit modifikatio-
att lyckas fastställa de aktiverande faktorerna måste besvärjaren med- nerna som följs av ålder har därmed samma grundegenskapsvärden ef-
itera över föremålet i tre timmar, till en kostnad av 8 SPI-poäng. Efter ter den eventuella föryngringen som han hade innan besvärjelsen. En
dessa tre timmar slås ett slag på motståndstabellen där han möter person eller varelse som ofrivillige utsätts för besvärjelsen har en liten
varje besvärjelses tredubbla SPI-kostnad som finns lagd i föremålet chans att klara sig undan detta plötsliga föryngrande genom att lyckas
med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren erhåller dock plusmodifikatio- med ett extremt svårt (-10) GE-slag for grundegenskapen PSY.
nen + 3 på slagen på motståndstabellen på grund av den starka magin Exempel:
han frambesvärjt. Ett lyckat slag medför att besvärjaren lär sig utlösa En sorgsen halvlängdsman som nått sin ålders höst och högaktnings-
besvärjelsen ifråga och han kan ta sig i kast med nästa besvärjelse. fulla 74 år uppsöker en besvärjare i hopp om att denne skulle kunna
Efter ett misslyckande med att lära sig en besvärjelses udösande föryngra honom. Besvärjaren som faktiskt kan besvärjelsen ställer upp
faktorer kan besvärjaren försöka igen, detta inom 24 timmar, men efter en längre diskussion kring betalning. När halvlängdsmannen glad i
efter att minst 3 timmar har passerat sedan han försökte sist. Precis hågen sedan lämnar besvärjaren är han inte längre gammal utan tillhör
som innan sätter han sig då och mediterar över föremålet i tre timmar åldersgruppen medelålders. För att fastställa vilken ålder halvlängdsman-
och försöker på nytt lära sig hantera magin som är bunden till objektet nen nu har slår spelledaren 2TB - 1 eftersom intervallet är 46-55 år (15
genom nya slag på motståndstabellen. Denna gång erhåller han dock år). Utfallet blev 5 vilket betyder att halvlängdsmannens nya ålder är 50
ingen plusmodifikation utan istället en minusmodifikation på -3. år (resultatet 1 skulle medföra 46 år). Han vet att han har många år kvar
Kostnaden för detta nya försök är 6 SPI-poäng. Misslyckas be- att leva men upptäcker till sin besvikelse att de ålderskrämpor han erhållit
svärjaren även med detta slag är hans försök förbrukade och han kan genom livet fortfarande finns kvar.
aldrig själv fastställa vilkea de utlösande faktorerna är för besvärjelsen Effektgrader:
ifråga och hur man ska hantera föremålet för att utnyttja just den + För en extra effektgrad erhåller den ofrivillige -1 extra på sitt GE-

magiska egenskapen. slag för att motstå besvärjelsen


Besvärjaren kan om han vill, efter att förse ha identifierat alla be- ++ För två extra effektgrader återställs ett GE-värde som ändrats på

svärjelser på föremålet (ett lyckat slag på motstånds tabellen), välja att grund av åldrande en poäng
meditera över objektet vid ett senare tillfälle (inom en vecka), också
detta till en kostnad av 8 SPI-poäng.
Få saker är så eftertraktade som just förtrollade föremål. Strävan efter vänds sedan for att aktivera en besvärjelse som är inbakad i föremålet.
att finna ett magiskt föremål finns hos alla som redan från barnsben Skulle besvärjelsen som ska berikas med virnanörven kosta mer att
hört historier om hjältar som med hjälp av sina förtrollade föremål frammana än det antal SPI-poäng som vitnanörven genererade måste
utfört saker utöver det vanliga. Om alla dessa historier och legender ytterligare en virnanörv läggas for att förse besvärjelsen med vicner.
vore sanna skulle det finnas en stor mängd förtrollade artefakter som Etc föremål kan innehålla flera besvärjelser och vitnanörver. En virna-
lurade h är och var i Trudvangs alla hörn, men legendernas ålder är nörv är dock alltid bunden till en speciell besvärjelse, och for at t alla
nu sedan länge förbi, och ingen vet längre hur många av dessa skatter besvärjelser som ett föremål innehåller ska dra SPI-poäng från sin
som finns kvar. omgivning då de aktiveras måste därför varje besvärjelse vara bunden
Ett av de största problemen med att tvinga in formad vicner i före- till sin egen virnanörv.
mål är att virnern är så flyktig och att den hela tiden strävar efter att
återställa sig till sin ursprungliga form. Endast de mäktigaste vicner- Föremålets aktiva tid
vävarna kan få ett föremåls intvingade vitner att bestå genom oänd- Eftersom vicnern ständigt strävar efter sin ursprungliga form blir
ligheten och då genom priset av stor uppoffrad energi. Föremål som endast några få föremål förtrollade for all framtid. På grund av detta
besvärjts av mindre duktiga besvärjare än de med legendomspunna är risken stor att föremål som besvärjare förtrollar endast håller sig
kunskaper om vitners flöden har ingen längre levnadsrid. Vissa kan aktiva under en begränsad period istället for i all evighet.
i och for sig vara aktiva i flera år, kanske till och med flera decennier, Det som bestämmer hur länge ett föremål håller sig förtrollat med
men mycket få av dessa föremål uppnår den levnadscid som delegen- en viss besvärjelse är hur väl besvärjaren lyckas med ritualen Varanle-
dariska besvärjarna ger sina besvärjda föremål. ga. Beroende av hur stort differensvärdet (FV - rärningsresulcac) blir
då besvärjaren slår sitt färdighetsslag for art lyckas med besvärjelsen
Att skapa ett förtrollat föremål håller sig föremålet aktive i olika lång tid. Tabellen nedan visar hur
När en besvärjare vill skapa ett förtrollat föremål måste han först och länge en varanlega ligger aktiv i ett föremål. Skulle ett föremål vara
främst besvärja föremålet med besvärjelsen Varanlega som tvingar besvärjt med flera varanlegor och med besvärjelser knutna cill dessa
in en ann an besvärjelses effekt i föremålet. Mitt under den långa ri- har således varje varanlega sin egen varaktighet. En perfekt utförd
tualen formar vitnervävaren besvärjelsen som han har tänkt förtrolla ritual medför dock alltid resultatet som uppstår vid differensvärdet
föremålet med, varefter han slutför ritualen. Effekten av den lagda 13 eller högre på tabellen nedan.
besvärjelsen binds till föremålet i stället for art uclösas som en normal
besvärjelse. Den lagda besvärjelsen har därför ingen synbar effekt Varanlegors aktiva tid
men kostar besvärjaren som normale. När en besvärjelse är bunden Differansvärde Resultat
till etc föremål kommer den att aktiveras genom ett uclösande ord el- 1 Varanlegan håller sig aktiv under 2T6 månader
ler rörelse som besvärjaren bestämmer under ritualen. Varje gång den varefter den bundna vitnern försvinner ur sitt
bundna besvärjelsen aktiveras dras ert antal SPI-poäng enligt dess fängelse
SPI-kostnad från den person som uclösce besvärjelsen, vilka sedan 2 Varanlegan håller sig aktiv under 4T6 månader
återvinns normalt (se Art återhämta SPI-poäng s. 35). varefter den bundna vitnern försvinner ur sitt
Etc föremål kan innehålla flera besvärjelser och varanlegor. En fängelse
varanlega är dock alltid bunden till en specifik besvärjelse och skulle 3-4 Varanlegan håller sig aktiv under 2T6 år varefter
ett föremål innehålla flera besvärjelser måste således varje besvärjelse den bundna vitnern försvinner ur sitt fängelse
vara bunden till en egen varanlega. Ett föremål som en gång besvärjts 5-7 Varanlegan håller sig aktiv under 2T6 årtionden
med en besvärjelse och varanlega kan vid ert senare tillfälle byggas på varefter den bundna vitnern försvinner ur sitt
med ytterligare besvärjelser och varanlegor for dessa. fängelse
För att undvika att föremålet drar SPI-poäng från användaren 8-12 Varanlegan håller sig aktiv under 2T6
kan besvärjaren förtrolla föremålet med besvärjelsen Vitnanörv som århundraden varefter den bundna vitnern
gör att SPI-poängen dras från användarens omgivning istället for försvinner ur sitt fängelse
från honom själv. Ritualen besvärjaren då genomför skapar ett fokus >13 Varanlegan kommer att for all framtid hålla
for naturens magiska flöden och gör det möjlige for det besvärjda vitnern på plats och föremålet kommer acc
föremålet art bli självförsörjande med energi uran att gå omvägarna kunna räknas som ett av Trudvangs mest
förbi användarens SPI-poäng. En vicnanörv kostar besvärjaren 1T6 legendariska föremål
SPI-poäng permanent och leder 2T4+3 SPI-poäng in i föremålet
som alltid laddas upp direkt efter användande. Dessa SPI-poäng an-
Det finns många mystiska platser runt om i Trudvang som på ett eller tid och det finns lika många förklaringar till dess uppkomst och syfte
annat sätt uppfattas som förtrollade. Vissa av dessa platser är kända som det finns besvärjare.
på grund av att någon vitnertämjare levt i området, andra på grund Senast någon såg tornet var det svart och dunkelr, men andra
av att oförklarliga händelser har ägt rum eller fortfarande äger rum går.ger talar man om ett ljust torn, vilket alltså tyder på att det
där, medan andra utstrålar sådan mystik att de helt enkelt måste vara antingen finns mer än ett Drömmarnas torn eller art det ändrar
förtrollade. skepnad. D å, för hundra år sedan, drog det fram under femton dagar
Förklaringen till varför många platser känns och upplevs som i Fynhem på en öde plats i det som kallas för Saukamark. Det var få
förtrollade är deras lite annorlunda koncentration av virner. Över vitnervävare som såg tornet den gången men de som vallfärdade till
hela Trudvang löper njordeldarna, eller gagncrådarna som de också platsen senare talade om en känsla, en förnimmelse som mest liknade
kallas, likt etc jättelikt nät av pulserande virner. Där njordeldarna den man har när man vaknar upp efter en mardröm. De som kunde
möts och korsar varandra bildas mäktiga kraftcentrum som kallas se vitner upptäckte att all virner på platsen var som bortblåst, den var
för hlograr eller nörver. Njordeldar och hlograr förekommer i många helt tom på energi. Den oerhörda känslan av att förlora kontakten
olika skepnader. Vissa njordeldar korsar varandra nästan ända uppe med vitner var alldeles för stor för dem och de kunde därför inte
vid markytan och bildar där mäktiga hlograr. Det är framför allt på stanna och undersöka den närmare.
dessa ytliga hlograr som mystiska företeelser brukar ske, då virnern Det finns berättelser om trollkarlar som har stött på Drömmar-
har som störst inverkan på omgivningen. De flesta hlograr är dock nas torn och som har försökt gå in i virnervirveln. De flesta sägs aldrig
placerade långe ner i underjorden och har därför ingen större inver- ha återvänt, men bland alverna finns en sång som talar om en mäktig
kan på livet vid Trudvangs yta. De har däremot naturligtvis större hvitalja som under Järndra,kens tidsålder stötte på Drömmarnas torn
inverkan på sin omgivning under jord. och gick in i det. När han kom tillbaka var han så fylld av virner att
Det är dock inte bara vid hlograrna som virner orsakar märk- hans fysiska kropp knappt gick att se, han kunde lägga besvärjelser
liga fenomen. Normale flyter njordeldarna like vattenströmmar långt som ingen hört talas om och han kunde färdas genom rid och rum.
nedanför Trudvangs yta, men ibland händer det art de av någon De få gånger han talade om vad som hade mött honom inne i Dröm-
anledning kröker av för att nästan nå ända upp till yran. Precis som marnas torn berättade han om en lugn och stilla plats så fylld av in-
vid ytliga hlograr är det inre ovanligt att det händer underliga saker sikt och kunskap att även gudarna skulle förundras. Alven berättade
på platser där njordeldarna flyter en bit under markytan. Då och då även art det fanns mörka fickor och platser i tornet som man skulle
händer det även art den precisa fördelningen mellan de tre virnerfor- akta sig för. Sögs man in där kunde man komma till mörka världar
merna hviravirner, vaagrivitner och morkvitner inte är lika stor då de fyllda av kaos och ondska. Så småningom försvann han dock helt,
flyter fram genom jorden. Skulle en sådan njordeld dessutom nå upp som om han löstes upp och blev ett med vicnern.
till ytan kan hela dess omgivning danas efter den virnerform som fått Alla är dock inte lika säkra på att tornet verkligen är ett torn.
övertager. Vissa lärda talar med stor förskräckelse om hur de tror att hela vit-
Nedan beskrivs några av de förtrollade platser som finns runt om ners framtida existens är hotad, då de talar om Drömmarnas torn.
i Trudvang. Vissa av platserna existerar säkert medan andra endast är De hävdar nämligen att tornet inte är något torn utan en ofantlig
sägner som folk talar om under sena kvällar framför lägerelden. gagneldi (se Jorges Besriarium) som förflyttar sig från hlogr till hlogr
längs njordeldarna. Gagneldin är dock en relativt sällsynt varelse vars
Drömmarnastorn hela existens kretsar kring virner. Varelsen som helt är uppbyggd av
Det finns ett torn av renaste energi som kallas för Drömmarnas ren energi brukar i normala fall vara ungefär två meter lång och ha
torn. Det är minst hundra år sedan någon såg det men många hävdar formen av en vingbeklädd orm. Gagneldin livnär sig på virner och
givetvis annat. Tornet, som egentligen mer liknar en enorm tornado lever i och kring hlograr och brukar anfalla varelser som kommer i
av renaste vitner uppstår helt plötslige. Det är inte bundet till någon dess närhet för art suga i sig deras virner (SPI). Att en gagneldi skulle
speciell plats och därför vet man aldrig var det skall uppenbara sig kunna bli stor som ett jättelikt torn är det dock inte många som tror,
härnäst. men om så vore faller skulle det förklara varför området tömts på
Virnervävare som har sett Drömmarnas torn talar om en enorm virner där tornet passerat.
och mäktig pelare av renaste vitner. Pelaren är osynlig för det vanliga
ögat, men för dem som kan se energierna uppenbarar sig en enorm Klaffratjärn
virvelpelare som sträcker sig upp mot himlen. Det sägs att tornet Schamaner, sejdare och trollkarlar gör nästan vad som helst för art
sakta rör sig och att alle som kommer i dess väg antingen försvin- en gång få stå vid Klaffrarjärns strand och blicka ut över den ofant-
ner helt, eller har förändrats drastiskt när man väl kan se det igen på liga källan av renaste virner. Det finns få, om än någon, som idag vet
andra sidan. Tornet har gäckat vitnervävare allt sedan Drömmarnas vägen upp genom T rollbergen till platsen där Klaffrarjärn ligger.
Det lär finnas en karta i en bok om vitner vars namn och författare och fantasieggande som myten förtäljer om är hur sjön har förmågan
sedan länge är bortglömda men som ska beskriva platsen och vägen att reparera det som gått i kras. Det sägs att tjärnen låter en eller flera
dit. För många är sjön endast en myt som trollkarlar pratar om med saker hända beroende på vad önskemålet är. Man måste dock vara
stora och drömmande ögon, medan andra h ävdar både bestämt och noggrann med att inte låta girigheten tala. Död kan ersättas av liv, det
med heder att de själva har stått vid dess strand och sett saker som brutna kan bli helc, det bortglömda bli ihågkommet, det försvunna bli
inte kan hända någon annanstans. Tjärnen ligger enligt myten på en funnet, i alla fall om man far tro legenden om Klaffratjäm.
hloger där två större njordeldar korsar varandra, men till skillnad från En historia talar om en man som tog sin döda fru till sjön for att
andra knytpunkter har denna punkt brustit och ut strömmar vitner i få henne tillbaka bland de levande igen. Efter att han sänkt ned henne
dess allra renaste form. Kunniga inom vitners flöden talar förskräckt i det kalla vattnet och återigen fört upp henne på land vaknade hon
om att vitner håller på att sina. De m~nar att tjärnen sakta håller på ur dödens sömn. Mannen förstod då att alla myter om tjärnen var
att tömma det förråd av krafr som flödar genom njordeldarna. Andra sanna och med stor girighet i sinnet önskade han en säck med guld
menar att utan Klaffratjärn skulle världen snart explodera, då de an- men ingen säck kom. Istället tornade ett kraftigt åskmoln upp nästan
ser att virner ständigt produceras och förnyas och måste därför ha en under ett enda andetag ovanför mannen. Mannen som inte uppmärk-
slags ventil för att förhindra ett sammanbrott. sammade detta varningens tecken, svor och spottade ut över sjön i
Genom att bara blicka ut över sjön kan man få se saker ur historien besvikelse och önskade en gång till. Denna gång önskade han ett evigt
eller kanske saker som ännu inte har hänt. Det mest häpnadsväckande liv och föll genast ner till marken, förvandlad till en sten.
En annan historia talar om tre riddare som fått i uppdrag av sin i ett av schakten for att få reda på vad som finns där nere. Berättel-
mästare att finna sjön för att där laga mästarens brutna svärd. Väl serna som många gånger är sanna talar om hur kraftfulla schakten är.
framme vid sjön lade en av riddarna ned det brutna svärdet i vatten- Folk som kommer i dess närhet risker att bli så förvirrade och påver-
brynet och såg med häpna ögon hur svärdet flöt ihop och blev som kade att de helt enkelt känner sig tvungna att slänga sig ner i ett av de
nytt. Riddarna undrade då vad mer de kunde få ut av den egendomliga bottenlösa hålen. Besvärjare som besökt platsen har dock lättare for
tjärnen. Den förste, som under en strid för länge sedan, blivit både halt att hantera känslorna som vanligt folk har så svårt for. Virnervävarna
och lytt vadade ut i sjön. När han stod där en bit ut kunde han känna har upptäckt en förvridning av virners flöden i området och att djupt
hur det kittlade i benet, som om det sov och när han återvände upp nere i underjorden finns en knytpunkt, en hlogr, genom vilken endast
på stranden var hans krämpor borta. Den andra riddaren som blivit den mörka virnern, morkvitner, flödar.
gammal med åren klev ut i sjön med hoppet om att bli ung på nytt. När Under en dag vart femtionde år stiger mäktiga pelare av kompakt
han återvände upp på stranden var det en 20 årstider yngre man som mörker upp ur källorna. Pelare som sträcker sig ända upp cill himlens
såg på sina förvånade fränder. Den sista riddaren vandrade ut i sjön. slut och vidare ut i tomheten bland gudarna. Under dessa dagar är
Till sitt stora förtret kunde han inte bestämma sig om vad han skulle förnimmelsen och lusten att bege sig till källorna extra stor och folk i
önska sig. Han valde därför att låta bli, då han var rädd för att dra till sig staden Gloesgrim låser in sig i sina hus, cy så stor är frestelsen att man
tjärnens vrede. När han återigen stod på strandkanten och med blicken även där känner av lusten att slänga sig ner i djupet av källorna.
sorgset riktad mor den fuktiga stranden försökte han förklara att han En av de mer märkliga berättelserna talar om en havande kvinna
inte kommit på något att önska. De två vännerna hade då förbryllar som av någon obegriplig anledning hade begett sig ut från staden och
tittat på honom utan att förstå ett ord av vad han sade. Riddaren hade gått hela vägen till Mörkerkällorna, mitt under de värsta värkarna.
utan att veta om det talar på det sjungande alvtungomålet, ett språk Hennes man hade försökt stoppa henne, men då han sett henne i
han aldrig tidigare förstått eller språkat. Kort därefrer hade ett åskmoln ögonen hade han skymtat något så fasansfullt att han inte kunde
tornat upp sig över tjärnen och riddarna valde att lämna den underliga bemöda sig att stoppa henne. Efteråt berättade han att han hade sett
platsen med det hela svärdet i tryggt förvar. När de sedan återvänt och en avgrund lika djup och mörk som Mörkerkällorna då han mötte
gett sin mästare svärdet berättade de vad som hänt dem. Mästaren som hennes blick. På avstånd hade han följt efter sin fru till Mörkerkäl-
både såg och med egna öron hörde på dem, kunde genast tyda att det lorna och bevittnade där hur hon födde honom en dotter. Med stor
var sanning han hörde av sina tre undersåtar och frågade vart de funnit glädje inombords och en underligt gnagande känsla av att något
denna åtråvärda plats. En av riddarna klev då fram for att berätta och fasansfulle skulle ske hade han börjat gå fram mot sin fru som just
upptäckte till sin stora förvåning att han helt och hållet glömt bort de- hade rest sig upp med dottern i sin famn. När hon mötte sin man
ras resa och väg dit. Ty detta har alla historier om tjärnen gemensamt, med blicken hade han fått stanna omedelbart, då han blickat in i de
ingen har någonsin kommit ihåg resan eller vägen till och från tjärnen. hemska ögonen igen. Utan att släppa sin man med blicken hade frun
Försök har även gjorts av personer som velat ta med sig det förtrollade stegat fram till ett av schakten och där, utan ett ljud, slängt sig ner
vattnet i en behållare. Krafren i vattnet har då sinat utan att ge några i djupet med dottern fortfarande i sin famn. Bestört hade mannen
ovanligare egenskaper än att släcka törst och att koka god soppa på. återvänt cill staden for att berätta vad som hänt. Vänner och släkt
hade försökt trösta och ta hand om den sorgfyllda mannen, men efter
Mörkerkällorna i Gloesgrim bara några dagar hade mannens sorg blivit för mycket för honom.
Det finns en besynnerlig plats strax öster om den lilla staden Gloes- Utan att ta farväl hade han begett sig ut till Mörkerkällorna for att
grim i nordvästra Majnjord. Platsen går under benämningen Mörker- själv slänga sig däri, i hoppet om att där nere få träffa sin fru och dot-
källorna och utgörs av fem runda och djupa schakt, mitt i det annars ter igen. Nu slutar inte den besynnerliga historien riktigt där, utan
platta landskapet. De fem schakten är av olika storlek där det minsta lever kvar i bygden än i dag. Många som vandrat i landskapet kring
har en omkrets på dryga sexton steg och det största en omkrets på Mörkerkällorna berättar om en ung kvinna med långt och vackert
närmare nittio. Kring de väldiga och till synes bottenlösa hålen ligger ljust hår, helt klädd i svart, som betraktat dem på avstånd. De berät-
tjocka plattor av hårdaste scen. På varje platta finns två rader av ru- tar hur de hört en vacker kvinnoröst inom sig, talandes på ett språk
nor och tecken inristade som tillsammans med intilliggande plattor som de inte kunde förstå. Men trots sin oförmåga att förstå ordens
bildar två stora cirklar av tecken. Vad dessa runor och tecken betyder själva betydelse kunde de ändå förstå ordens innebörd, att följa kvin-
är det ingen som vet men beresta vitnertärajare talar om att liknande nan ner i djupet av Mörkerkällorna. De som träffat på kvinnan och
tecken lär finnas på ett väldigt skelett långe borta i öster. överlevt berättar hur vänner och bekanta i deras sällskap fallit for
Nu är det inte de finslipade plattorna med inskriptioner kring frestelsen och med språng gett sig av mot källorna för att slänga sig
hålen som utgör det största mysteriet med platsen, utan det som däri. Legenden säger att kvinnan som då och då visar sig i området är
gör hålen så gåtfulla är den egendomliga känsla som folk får då de det barn som föddes vid kanten av källorna och som tragiskt följde
kommer i deras närhet. En förnimmelse av något som ingen riktigt sin mor till botten av dem, och som nu har vuxit upp. Om kvin-
kunnat lägga fingret på vad det är. Vissa talar om upprymdhet, andra nan är ett spöke eller en levande varelse är det ingen som vet. Men
om makt, en del talar om en känsla av vad som kunde ha varit. Andra alla som har sett henne och överlevt talar om en naturkraft så stor
talar om ondska såväl som godhet. och stark att många tror att hon i själva verket är en mörk flowra.
Meningarna går ofra isär om den underliga känslan som råder på
platsen, men de allra flesta är dock säkra på att schakten bär på en Morknalund
hemlighet som inte är menade for dem, en hemlighet som både är Djupt inne i den mäktiga skogen Va!toris i södra Trudvang bryts
lockande och skrämmande på en och samma gång. Schakten utstrålar landskapet av stora och uråldriga träd plötsligt upp av en femhundra
dock inre bara en underlig känsla utan tycks även vilja dra besökarna steg bred ängsmark. Likt en enorm vallgrav löper ängsmarken kring
till sig. Det finns många berättelser i den lilla staden Gloesgrim, där en dunge av svarta och förvridna träd, vilken fått namnet Morkna-
nästan alla vet eller känner till någon som försvunnit bland Mörker- lund. Morknalund är säkert fem dagsmarscher i diameter men i jäm-
källorna. Berättelser talar om personer som helt resolut slängt sig ner förelse med Valtoris är den inte mycket mer än en liten dunge. Här
råder en spöklik tystnad och närvaro som får besökare att ängsligt mycket spöklikt intryck, när sommarens blommor ännu står stolta
titta sig över axeln efter betraktare som inte finns där. och vackra i vinterns första snölager. Begravningshusen ägdes ur-
Enligt legenden om Morknalund levde det en stormdrake i bergs- sprungligen av Grefaims äldsta och mest vördade släkter, men har
kedjan norr om Valtoris. Scormdraken vars rättmärciga namn sedan med tiden övergått i stadens gemensamma egendom. I husen pla-
länge förvanskats av tiden och generationer av historieberättande ceras de dödas kroppar, som seden är i denna del av Majnjord, för
kallas i dagens legend för Morkwy. Morkwy skulle om han varit en att sakta återgå till naturen och låta de dödas andar flyga fritt med
mänsklig besvärjare kallats för morkvitalja då han brukade den mör- vinden. Just denna begravningsplats är dock inte tillgänglig för vem
ka och lättillgängliga vitnern. Hans ständiga sökande efter den dolda som helst som lämnat T rudvangs värld bakom sig. Endast män och
magins lära och misturvitner fick honom att glömma all försiktighet kvinnor som visat sant hjältemod och som redan omtalas i legender
kring sitt bruk av morkvitner. En natt när han svävade under stjär- och kväden får sin sista vila i Morkhallas stenhus. Det är nu alle mer
norna högt ovanför Trudvang och sökte efter spår av misturvitner sällan som husen används som begravningsplats och detta inte bara
som han nu trodde sig var på spåren hände något förfärlige. För första för att de sanna hjältarnas led är på väg att tunnas ut. En viktigare
gången i hans sjutusenåriga liv snedcände han vitner. Besvärjelsen han anledning är de okunnigas fruktan för platsen och de kunnigas
skulle frammana var inte särskilt mäktig men tillräckligt mäktig för djupa respekt för platsens krafter.
att ge oerhörda konsekvenser av en snedtändning. De hjältar som efter beslut av stadens råd hedras med en
Morkwy som överrumplades av faktumet att han misslyckats begravning på denna plats kommer i gryningen efter den första
så fatalt och den plötsliga åsynen av Dimhall fick honom att ångra natten som begravd nämligen att återvända från Dimhall för att
sitt val av vitner. Med trotsiga vingslag dök han mot marken och åter vandra på Trudvangs mark. Anledningen till detta mäktiga
Trudvang i ett desperat försök att undvika dimensionsportalen förlopp är att begravningsplatsen är placerad precis över en hlogr
som öppnats ovanför honom. Dimhall lockade inte, inte nu när där hvicavitner, den livgivande kraften, flödar mäktige och rent.
han var så nära den största hemligheten av alla, misturvitner. Han Morkvitner är här nästan obefintlig, vilket gör att döda ting åter
dök genom luften med en hiskelig hastighet som enligt legenden får liv efter ett antal timmar på denna plats. Detta är givetvis
orsakade ett mäktigt dån över hela södra Trudvang, en dundrande också anledningen till att inga växter vissnar eller dör på begrav-
smäll likt knallen efter ett stort blixtnedslag. Trots den ofantliga ningsplatsen.
hastigheten kunde han inte undkomma portalen som följde ho- De uppståndna kallas i de få sägner som omtalar dem för Wynd-
nom. När Morkwy nästan nått marken var portalen över honom hrifte, de vinddrivna existenserna. De är vandöda och har slitit sig ur
och slukade den väldige draken med både hull och fjäll. Men då dödens bojor, lämnat Dimhall och återvänt till Trudvang för att åter
hastigheten varit så stor fortsatte portalen ner över marken och ca sin kropp i besittning. Det sägs att det finns de som dristat sig att
slog ner i den väldiga skogen Valcoris. En tryckvåg bildades vid gömda bland stenar och snår hålla Morkhalla under uppsikt efter en
nedslaget och slog undan alla träd som växte där. I mitten av por- begravning. De har då i gryningen kunnat se den nyss begravde kravla
talen, där draken fallit skyddades skogen från samma öde vilket sig ur sitt begravningshus och med stela ben bege sig bort från platsen
ledde till den form Morknalund har idag. Där portalen till Dimhall och ut ur människors åsyn. Dessa vittnen, som alltid bär skador på
slog ner har inte ett enda träd växt sedan dess och den lilla lunden själen av sin upplevelse, cystas dock oftast ned i Grefaim. Morkhallas
i dess mitt har sedan dess varit förvriden och närheten till dödens hemlighet är inget man vill skall nå ut till utomstående och kanske
rike, Dimhall, extra stor. dra till sig Storkonungens eller Ovus intresse.
Idag och ända sedan dess har skogen legat öde. Djur skyr området Morkvitners tärande på den dödes kropp och Dimhalls uppslu-
och inte allt för sällan skymtas varelser som mer hör hemma i Dim- kande existens sätter dock oundvikligen sina spår, på både kropp
halls värld än i Trudvang av dem som vågat sig nära. Ty som med de och själ. De vandöda kommer därför, beroende på hur länge de
flesta legender finns det alltid spår av rikedom och makt som lockar varit döda innan de begravdes, vara bleka och lite lätt glansiga i hyn,
nyfikna och äventyrslystna. Skatten som figurerar i denna legend är i vissa fall med svagt blåa läppar. De ger därför ett något sjukt in-
en eller flera kunskapsstenar som lär ha fallit till marken där storm- tryck och brukar ofta dölja sitt anlete med stora kåpor, föreställande
draken föll, men om det är en eller flera tvistas det livligt om. Vad präster eller vandrings män. Själen är inte heller opåverkad av mötet
dessa kunskapsscenar ska innehålla för visdom är det ingen som vet med Dimhall. De personer som varit med om detta drabbas ofta av
men oavsett vad de innehåller så är alltid en kunskapssten en mycket melankoli, sorg och rastlöshet över tillvarons förgänglighet. De sö-
mäktig tingest (se Jorges Besciarium). ker sig därför långt bort från Grefaim, och stannar sällan en längre
tid på samma plats. Ibland tar de tjänst som historieberättare, råd-
Morkhalla -de eviga hjältarnas begravningsplats givare eller härförare, där deras långa erfarenhet kan komma väl till
Några timmars dagsmarsch söder om Grefaim i Majnjord ligger en pass. Vandöda ökar sin intelligens med 1 T 4 genom de insikter de
plats som är känd av få och respekterad av alla som känner till den. fått från den andra sidan, men tappar samtidigt en del av sin spi-
Platsen kallas för Morkhalla och förekommer i några av Mictlands rituella kraft (SPI -1T6). De insikter de gjort om tillvarons högre
mindre kända legender och kväden. Dessa kväden sjunges dock existens är eftertraktad av många mäktiga vitnervävare och demon-
endast sent på kvällen av Mictlands skalder, när bara glöd återstår jägare, vilket gör de vandöda mäktiga och, bland de som känner till
i eldstaden och de äldsta är de enda som sitter kvar för att lyssna. dem, eftersökta individer. Att de efter uppståndelsen inte längre
Morkhalla är en begravningsplats bestående av en liten dal med åldras naturligt eller skadas av sjukdomar gör att de samlar p å sig
högt gräs där gamla och spruckna gravhus i sten av olika storlek stor erfarenhet och skicklighet i sina färdigheter. Detta bidrar givet-
sträcker sig mot himlen. Runt husen växer frodigt högt gräs och vis också till att de inte kan stanna någon längre tid på samma plats
täta busksnår. Det är tydligt att människor besöker platsen ytterst utan att väcka uppmärksamhet. De är därför dömda att vandra vi-
sällan, för inga stigar kan längre skönjas mellan husen. Vad som dare över Trudvangs oändliga marker för att inte riskera att lynchas
däremot slår en besökare är att gräset är grönt och saftigt oavsett av folkmassor som med facklor och svärd försöker förgöra vad de
å rstid. Inte heller fäller träden någonsin sina blad. Detta kan ge ett tror och fruktar vara Blotheims utsända.
Orakelbenen i Haven funderingar och hemligheter. Vissa av de besökande vitnervävarna
Cirka en halv dagsmarsch norr om staden Haven i norra Vortland kommer långväga ifrån, somliga till och med från länderna bortom
ligger en mytomspunnen plats, känd och omtalad av de flesta vic- Mittland. Den bästa tiden att studera benen sägs vara under som-
nervävare i östra Trudvang. Platsen, som nämns med respekt och marsolståndet, något som innebär att Haven under dagarna i mit-
fruktan av människor, alver, dvärgar och troll tillika är Den stora ten av Solvigg, som sommaren kallas i Osthem, kan bli näst intill
kratern, Greicir Kratriir, med de fasansfulla Orakelbenen. Orakelbe- en marknadsplats för besvärjare. Relationer etableras, eder svärjs,
nen är resterna efter en uråldrig bese, nu till hälften uppstickande ur kunskap och märkliga föremål byter ägare, allt under de misstänk-
kraterns botten, för evige förenade med Trudvangs vindpinade yca. samma blickarna från Gerbanis utsända i staden.
Benens ursprung är okänt även för de allra visaste av människor och
inte ens alverna i Osthem säger sig känna till benens första historia. Uskirs spricka
Det finns de som hävdar att gamla scormländska runstenar talar om Strax innan den mäktiga bergskedjan Jarngand plötslige slutar i en
benens uråldrighet redan då detta stolta folk trampade gräset i de brant bergvägg finns en väldig ravin som här delar Jarngand likt efter
östra länderna. Många är dock teorierna och historierna om benens ett jättelikt yxhugg. Ravinen som sträcker sig i rak nordlig riktning
ursprung. Vissa säger att det är en urgammal drakes ben, andra res- upp mor det karga Isvidda är flera dagsmarscher lång och säkert en
terna efter en slags jätte medan de flesta lärda i Vorcland påstår att hel dagsmarsch bred. När de köldfyllda vindarna ligger på från det
besten en gång var en kaosdemon som besegrades av självaste Scorme kalla norden sveper den kyliga luften ner i ravinen med hast och fyller
och därefter föll mot T rudvangs yta. den av frost på bara några få timmar. Det är när dessa kalla vindar sve-
Kratern är belägen i en tät barrskog norr om Haven i riktning mot per ner från norr som det som Uskirs spricka blivit känd för uppstår.
Istopparna. Träden i skogen når nästan ända till kraterkanten, som Ett berg som utgör slutet av den mäktiga ravinen stoppar plötsligt
sluttar brant ned mot botten cirka tjugo steg nedanför. Kratern är vindens framfart, men under årtusenden av nötande har ett väldigt
av någon anledning varm och temperaturen sjunker aldrig under ert grorrsyscem skapats genom berget. Luften som pressas in genom de
par plusgrader på vintern. Detta smälter snö och is i och runt kratern många grottöppningarna som bildats i berget förs genom en myriad
vilket på vintern ofta bildar en dimma som sprider sig in i skogen. av vindlande tunnlar, vars väggar med åren blivit alldeles lena att ta
Väl nere i kratern kan man konstatera att den är cirka hundra steg i på, och möts till slut upp i en enda väldig grotta på andra sidan ber-
diameter på det bredaste stället och täcke av vad som kan beskrivas get. Av någon anledning har berget på denna sida varit tåligare mot
som små vassa och smutsiga skärvor av glas. Det tycks som om kra- vindens nötande, och istället för stora grottmynningar även på denna
tern skapats under ohygglig värme som smält självaste berget. Inga sida har det skapats en mängd små hål i bergväggen. Undersöker man
som helst växter har tagit kratern i besittning, vilket ger ett kalt och dessa hål från utsidan ser de nästan ut att vara små putande munnar
livlöst intryck. Benen ligger i mitten av kratern och är närmare tjugo som sitter på väggens brant och blåser ut den kalla luften. Och det är
steg från huvud till svans. De sticker till hälften upp ur den stenhårda här det öronbedövande dånet uppstår och som fått Uskirs spricka att
marken som bildar en liten avlång kulle. Benen är omöjliga att få loss bli så vida omtalat. På håll låter ljudet som uppstår like en väldig kör
ur berget och kan inte heller brytas av. En vitnerkunnig person kän- av röster som i olika stämmor sluter upp i sång. Vitnervävare som har
ner genast närvaron av en svårlokaliserad men mäktigt ruvande kraft spenderat mycket tid vid bergets fot hävdar att de genom att lära sig
i kratern och kan om han eller hon är uppmärksam hitta skärvor delar av sångerna också har kommit till insikt om hur man ska väva
laddade med vitnerkraft som är möjliga att utnyttja som kraftkälla vissa besvärjelser. Problemet är bara det att sången hela tiden skiftar
vid besvärjande. En av anledningarna till den ruvande kraften är att och att man aldrig har hört en sång mer än en gång.
gränsen mellan Trudvang och Blocheim vid denna plats är mycket Det är dock inte bara den märkliga kören som utgör mystiken
tunn. När besten slungades mot Trudvangs yra var kraften så stor att kring Uskirs spricka. Märkliga ting rapporteras även från området
världarnas väv kom i olag och gjorde att Trudvang och Blotheim när- kring Uskirs sjungande munnar. Vitnervävare som besökt bergets
made sig varandra. Alla besvärjelser som handlar om att frammana fot för att studera de förtrollade sångerna har berättat hur mäktiga
demonvarelser eller om att med andra syften öppna portar mellan besvärjelser formats av vitner i luften kring de ljudande munnarna. I
världar är här lättare att lyckas med än normale. Å andra sidan är sångerna som uppstår av vinden som trängs in genom de små hålen
eventuelle frammanade demoner ofta större än vad besvärjaren hade och ut genom munnarna på andra sidan vävs då och då den mäktiga
förväntat sig och mycket svårare att kontrollera än normale. vitnern. Blixtar kan slå ner från en annars klar himmel och mystiska
Platsen med orakelbenen undviks av invånarna i Haven och synvillor kan ses på himlen.
de omgivande gårdarna. Däremot tilldrar sig det stora skelettet Enligt en av många legender kring platsen lär det ha boet en mäk-
mycket intresse från vitnervävare. Benen är nämligen fullkomligt tig vitnervävare vid namn Oskir i det väldiga grotcsystemet. Legen-
täckta av märkliga tecken och inskriptioner som ingen ännu lyckats den säger att den döve vitnervävaren studerat vitnern som formats
tyda. Därför besöks benen årligen av etc förvånansvärt stort antal av de blåsande munnarna och att han genom detta lär ha kommit
trollkarlar, som med blicken febrig av längtan och utmattning stir- den dolda magin, misturvimer, på spåren. Genom att se mönster i
rar på tecknen för att avslöja deras hemlighet. De flesta besökande vindarna som munnarna blåste ut kunde han tyda tecken på hur han
vitnertämjarna hävdar att tecknen är ristade av mäktiga besvärjare skulle forma den mäktigaste vitnern av dem alla. Enligt legenden lär
för tusentals årstider sedan, att de är ett budskap från forntiden. han också ha lyckats med att forma den mystiska misrurvimern en
Vissa trollkarlar för fram helt andra teorier om tecknens ursprung, gång, vilket också beseglade hans öde då energin han uppbådat helc
men alla verkar övertygade om att de rymmer otroligt starka vir- konsumerade honom i en väldig eldsflamma som enligt legenden lär
ner, vitner som om de kan tydas och behärskas skulle kunna vara ha lyst upp berget i närmare två årstider.
mäktiga nog att förändra Trudvangs framtid. På grund av dessa Idag är det ingen som bor i närheten av Uskirs spricka men stället
rykten och legender söker sig besvärjare av alla slag till kratern besöks då och då av vitnervävare som trotsar det väldiga dånet i det
och benen för att studera dem och för att utbyta teorier om deras vindlande tunnelsystemet i hopp om att finna Uskirs anteckningar
ursprung och innebörd, samtidigt som de sjukligt bevakar sina egna kring sin upptäckt.
ATTbif!A p Å- ECj~A
BESV A-Jl 1Eu;€Jl

Det är inte mycket som behövs för att komma på en egen besvärjelse, det Nedan följer kostnader for en besvärjelse av viss vitnertyp, samt
enda som egentligen krävs är en gnutta fantasi. Man bör dock tänka på vad en besvärjelse kostar att frammana som inaktiv (vilket står inom
att en besvärjelse inte får bli för mäktig och kunna utföra alltför mycket. parentes).
I början, innan man hittar den knivskarpa spelbalans som ska råda i ett Havitnerkostnader: 2 (3), 4 (6), 6 (10) 8 (12), 10 (14), 12 (18),
rollspel, kan det räcka med att man bara modifierar de besvärjelser som 14 (22), 16 (24)
finns i denna bok så att de passar bättre in i spelgruppens sätt att spela. Rimvitnerkostnader: 18 (26), 20 (30), 22 (32), 24 (36), 26 (40),
När man sedan kommit lite längre och funnit den balans som 28 (42), 30 (46)
råder mellan rollspelets olika arketyper och känner för att börja
uppfinna egna besvärjelser är det första man bör göra en beskrivning Varaktighet
om vad den ska utföra för något. Utifrån detta fyller man på med mer Alla bevarande och bestående besvärjelser har en varaktighet. Ibland
regeltekniska detaljer såsom räckvidd, varaktighet, skador, modifika- består den av ett tärningsslag antal tidsenheter såsom SR, minuter,
tioner och så vidare. timmar, dygn och ibland av ett antal tidsenheter som grundar sig på
Nedan följer lite rubriker och några tankar kring hur man bör besvärjarens SPI-grund eller SPI-poäng.
tänka då man formar en egen besvärjelse.
Räckvidd
Beskrivning av besvärjelse Alla besvärjelser beskrivs med en räckvidd som bestämmer inom
Besvärjelsens beskrivning bör vara så utförlig som möjligt for att man vilket område besvärjelsen har effekt. Räckvidden kan ibland utgöras
ska undvika framtida regeldiskussioner. Innan en besvärjelse är färdig av en så kallad beröring. vilket betyder att besvärjaren endast kan
for användande bör samtliga spelare i en spelgrupp tillsammans gå besvärja sig själv eller det han tar på. Men räckvidden kan även bestå
igenom vad besvärjelsen ska åstadkomma samt alla nedanstående av ett antal enheter såsom meter, km och mil. Antalet kan bestäm-
rubriker. När alla i gruppen är överens om besvärjelsens fakta samt mas antingen genom ett tärningsslag. ett fast värde eller bero på vad
dess regeltekniska beskrivning är besvärjelsen redo att brukas av besvärjaren har i SPI -grund eller i SPI-poäng.
Trudvangs alla besvärjare.
Manatid och BM
Vitner Beroende av vilken kostnad besvärjelsen har tar det olika lång tid att
Denna rubrik anger vilken sorts vitner som används vid framma- frammana besvärjelsen och det är även olika svårt att frammana den.
ningen av besvärjelsen. Är det en mycket kraftfull besvärjelse bör Nedan följer samtliga manatider och besvärjelsemodifikationer bero-
rimvitnern användas och om inte ska havitner användas. ende på besvärjelsens SPI-kostnad.
SPI-kostnad 2
Typ Manatid: [Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja +3 ( +5),
Här anges vilken kategori av besvärjelser som den tänkta besvärjelsen Steinateckra ±0, Vyrda ±0);
ska tillhöra. Kräver besvärjelsen besvärjarens uppmärksamhet efter BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5),
det att den är frammanad ska den tillhöra typen Bevarande. Lever Steinateckra +7 ( +14), Vyrda +9);
besvärjelsen kvar en stund efter att den ha blivit frammanad, men SPI-kostnad 4
besvärjaren inte behöver rikta sin uppmärksamhet mot den, ska den Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
tillhöra typen Bestående. Försvinner magin lika fort som den skapa- Steinateckra ±0, Vyrda ±0);
des tillhör den typen Ögonblickliga och har den en effekt som aldrig BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja + 7 ( + 3),
försvinner tillhör den typen Permanent. Steinateckra +5 (+ 12), Vyrda + 7);
SPI-kostnad 6
Kostnad Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
Beroende på hur kraftfull besvärjelsen är kostar den olika många Steinateckra ±0, Vyrda +1);
SPI-poäng att frammana. Tänk på att ge besvärjelsen en kostnad som BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( +1),
ligger i balans med de besvärjelser som redan finns. Den får inte kosta Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5);
for lite men samtidigt inte för mycket for vad den kan åstadkomma i SPI-kostnad 8
förhållande till redan existerande besvärjelser. Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Eftersom en staafveman även kan frammana inaktiva besvärjelser Sceinateckra ±0, Vyrda +2);
är det inte bara att sätta ut en besvärjelsekostnad som gäller for samt- BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
liga besvärjare. Man måste även skriva ned vad besvärjelsen kostar for Steinateckra +l ( +8), Vyrda +3);
en staafveman som vill frammana den som inaktiv.
SPI-kostnad 10 SPI-kostnad 28
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Scaafvirja +7 ( +11), Manatid: (Galdra +18, Sejdra +14, Staafvirja +16 ( +24),
Sceinaceckra ±0, Vyrda +3]; Steinateckra ±0, Vyrda +12];
BM: (Galdra +3, Sejdra +l, Scaafvirja +2 (-2), BM: [Galdra-6, Sejdra -8, Staafvirja -7 (-11),
Sceinaceckra ±0 ( + 7), Vyrda +2]; Steinaceckra -9 (-2), Vyrda -7];
SPI - kostnad 12 SPI-kostnad 30
Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Scaafvirja +8 ( + 12), Manatid: (Galdra +19, Sejdra +15, Scaafvirja +17 ( +25),
Sceinaceckra ±0, Vyrda +4]; Sceinaceckra ±0, Vyrda +13];
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Scaafvirja +1 (-3), BM: (Galdra -7, Sejdra -9, Scaafvirja -8 (-12),
Sceinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; Sceinaceckra -10 (-3), Vyrda-8];
SPI-kostnad 14
Manatid: (Galdra +11, Sejdra + 7, Scaafvirja +9 ( +14), Ritual tid
Sceinaceckra ±0, Vyrda +5]; Skulle den tänkta besvärjelsen framkallas genom en ritual är det helt
BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Scaafvirja ±0 (-4), upp till dig som kreatör att bestämma besvärjelsens ricualcid. Tiden
Sceinaceckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; är inte bunden till vad besvärjelsen kostar, en besvärjelse med låg SPI-
SPI-kostnad 16 koscnad kan således ha en längre ritualcid än en som kostar mycket.
Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Scaafvirja +10 ( +15), Tiden för ritualen mäts i etc antal minuter eller timmar och man kan
Sceinaceckra ±0, Vyrda +6]; använda nedanstående faktorer för att bestämma hur lång tid en ri-
BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Scaafvirja -1 (-5), tual tar att utföra beroende på besvärjelsesäte.
Sceinaceckra -3 ( +4), Vyrda -1]; Ritualtid: (Galdra 1.3 x (tid), Sejdra 1 x (cid), Scaafvirja 1.7 x (cid),
SPI-kostnad 18 Steinateckra 2.5 x (tid), Vyrda 0.7 x (tid)];
Manatid: [Galdra +13, Sejdra +9, Scaafvirja +11 ( +17),
Sceinaceckra ± 0, Vyrda + 7]; Speciellt
BM: [Galdra -1, Sejdra-3, Staafvirja -2 (-6), Skall ett offer kunna värja sig mot en besvärjelse eller om besvärjelsen
Steinaceckra -4 (+ 3), Vyrda -2]; är gjord för att övervinna en annan besvärjelse eller varelse på något
SPI-kostnad 20 sätt kan man fylla i denna rubrik. Ofta rör det sig om etc GE-slag som
Manatid: [Galdra +14, Sejdra +10, Scaafvirja +12 ( +18), modifieras eller ett slag på motscåndscabell.
Sceinateckra ±0, Vyrda + 8]; Gäller det etc GE-slag fyller man i vilken grundegenskap som
BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7), gäller samt vilken modifikation som råder på slaget, som till exempel
Sceinaceckra -5 ( +2), Vyrda -3]; INT -2 eller FYS +2. Rör det sig om etc slag på motscåndstabellen
SPI-kostnad 22 skriver man vilka två värden som ska mötas, som cill exempel SPI-
Manatid: [Galdra +15, Sejdra +11, Sraafvirja +13 ( +20), poäng mot SPI, SPI-grund mot SPI-grund eller SPI-poäng mor ett
Sceinareckra ± 0, Vyrda +9]; värde och så vidare.
BM: [Galdra -3, Sejdra -5, Sraafvirja -4 (-8),
Sreinateckra -6 ( + 1), Vyrda -4]; Effektgrader
SPI-kostnad 24 En effektgrad ska förändra besvärjelsen på något sätt. Kanske ska
Manatid: [Galdra +16, Sejdra +12, Sraafvirja +14 ( +21), räckvidden eller varaktigheten ökas, kanske ska skadan som besvär-
Steinateckra ±0, Vyrda +10]; jelsen tillfogar etc offer ökas, kanske ska offret få svårare eller lättare
BM: [Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9), för något eller några av de effekter som besvärjelsen är skapad för.
Steinaceckra -7 (±0), Vyrda -5]; Titta på de effekcgrader som är gjorda i denna bok och försök
SPI-kostnad 26 hitta en balans som gör att besvärjelsen blir något bättre för varje
Manatid: [Galdra + 17, Sejdra +13, Scaafvirja +15 ( +23), effektgrad som läggs till.
Sceinaceckra ±0, Vyrda +11];
BM: [Galdra -5, Sejdra -7, Scaafvirja -6 (-10),
Steinaceck ra -8 (-1), Vyrda -6];
mASlBOl:::.EJ'l TILc;Amm,A]'IS
mED snu~uRESLER~Å
Drakar och Demoner Expert: Magi är främst tänkt att användas Tabellen nedan visar hur mycket kunskapspelarna kostar samt hur
tillsammans med Drakar och Demoner Expert: Rollpersonen men mycket underfärdigheterna kostar. Förse bestämmer man vilket be-
här nedan följer några konverteringsregler för hur man använder svärjandesäct kunskapspelaren ska gälla for och vid erhållna FP från
denna boks regler tillsammans med grundregelboken, Drakar och kunskapspelaren kan man endast köpa FV till underfärdigheterna
Demoner: Rollspelet. Efter att nedanstående ändringar är gjorda som hör till samma besvärjandesätt. Har en rollperson till exempel
ersätter den här bokens regelsystem helt det regelsystem som gäller kunskapspelaren Vitnerlogi (Galdra) kan man inte fördela ut FP på
för besvärjare i grundboken. någon annan underfärdighec än de som gäller samma besvärjelsesätt,
d.v.s. endast på underfärdigheterna Vicnerkraft (Galdra) och Vitner-
Kunskap spelarna lära (Galdra).
Eftersom besvärjare enligt grundreglerna endast har två så kallade
kunskapspelare (färdigheterna Besvärjelsekonst och Läsa/Skriva ma- Färdighetstabell
gisk skrift) omvandlas de fyra kunskapspelarna som finns i denna bok Färdighet Kärn Yrkes Allmän
till två kunskapspelare med två underfärdigheter vardera. Den första (Ks) Vitnerteori 2 3 6
kunskapspelaren kallas för Vicnerteori och har de båda färdigheterna
(Uf) Vitnerlära (besvärjelsesätt)
Vitnerlära och Vitnermemorering som underfärdigheter. Den andra
Galdra 2 3 6
kunskapspelaren kallas för Vitnertämja och har de båda färdigheterna
Besvärjelsekonst och Vitnerkraft som underfärdighecer. Dessa nybildade Sejdra 2 3 6
kunskapspelare ersätter de som finns representerade i grundreglerna. Staafvirja 1 2 5
Spelaren väljer sedan vilken vitner rollpersonen ska bruka samt Steinateckra 1 2 5
vilket besvärjelsesätt han vill att rollpersonen ska använda sig av i Vyrda 1 2 5
första hand. När dessa val är gjorda kan han köpa FV i de båda (Uf) Vitnermemorering (besvärjelsesätt)
kunskapspelarna som i sin tur genererar ett antal FP att fördela ut Galdra 2 3 6
på kunskapspelarens underfärdighecer som hör cill det besvärjelsesäte Sejdra 2 3 6
han just valc åc sin rollperson. Varje köpt FV i en av dessa färdigheter
Staafvirja 3 4 7
genererar dubbelt så många FP att förbruka på färdighetens under-
Steinateckra 1 2 5
färdighet som kunskapspelarens fardighecsvärde kostade att köpa.
Kostar ett färdighetsvärde för kunskapspelaren Vicnerteori till exem- Vyrda 2 3 6
pel 2 FP så får man fördela ut 4 FP på färdighetens underfardigheter (Ks) Vitnertämja 2 3 6
och kostar ett färdighetsvärde 4 FP så får man 8 FP acc fördela uc på (Uf) Besvärjelsekonst (besvärjelsesätt)
underfardighecerna o.s.v. En rollperson kan dock inte ha ett högre Galdra 1 2 5
FV i en underfärdighet än vad han har i kunskapspelaren. Sejdra 2 3 6
Eftersom vissa underfardigheter kostar ett udda antal FP per FV Staafvirja 2 3 6
kan det hända att man får några FP över som det inte går att köpa
Steinateckra 3 4 7
några FV i underfardighecerna för. Dessa FP får man då spara tills
Vyrda 3 4 7
nästa gång man höjer sin kunskapspelare och på detta sätt erhåller ett
(Uf) Vicnerkraft (besvärjelsesätt)
nytt antal FP att fördela ut på kunskapspelarens underfärdigheter.
En besvärjares kärn- och yrkesfärdigheter ser efter ovangjorda änd- Galdra 3 4 7
ringar ut enligt följande: Sejdra 2 3 6
Kärnfärdigheter Staafvirja 2 3 6
Kunskap om magi (kunskapsfardighet), Vitnerteori (ett besvärjel- Steinateckra 3 4 7
sesätt), Vitnertämja (ett besvärjelsesäte), Vyrda 2 3 6
Yrkesfårdigheter
Botanik, Excraktkunskap, Historia, Läsa/Skriva främmande språk, Ks = Kunskapspelare, Uf = Underfärdighet
Läsa/Skriva modersmål, Tala främmande språk, Vitnerteori (övriga
besvärjelsesätt), Vitnertämja (övriga besvärjelsesätt), Zoologi.
Trudvangska namn på havitnerbesvärjelserna Låga - Gnistlogir Trudvangska namn på rimvitner-besvärjelserna
Andning {luft/vatten) - Vannandir/Loftandir Långsamhet - Trögkrafrla Animera skelett - Salhelekallja
Astralkropp - Dimvandr Läderhud - Leiderhyda Antimagi - Motravitn
Astralvapen - Dimhjalt Magisk syn - Vimauga Astralt spår - Dimspora
Avbild - Skenbildra Maktaura - Kraftlahinja Bro - Briddkalla
Avlyssning - Hlustspyrja Markering- Merkja Deformera - Aufskraema
Avläsa magi - Skönja vitner Minne - Hugstyrkja Dimensionsvandring - Veröldvandr
Besätta <ljut - Eiga bestur Minska - Ryma Driva bort demon - Brotja ioi
Blindhet - Morkauga Mod - Kjarkku Driva bort högre odöd - Brotja S:ilheledrott
Blända - Ljoselding Molnkontroll - Skyrauda Elchock - Jofurhögg
Chock - Reddhögg Mörker - Morkja Elementarkontroll - Grorauda
Dans - Blotheimadans Mörkerskydd - Morkskiold Explosion - Kraftlaskrell
Dela vattensamling - Vannklyfr Mörkersyn - Morkjablickra Frammana demon - Ioikallja
Dimma - Mistur Nedkalla åskvigg - Jofurkallja Frammana gast - Gastlakallja
Distraktion - Afveigleda Neutralisera gift - Motrageft Fängsla - Fjettring
Driva bort lägre odöd - Brotja salhelehjon Obemärkt - Oseidr Fängsla demon - loifjettring
Driva bort odöd - Brotja salhele Orientering - Veigfundur Förstena - Braskeltrölja
Dunkel - Drunga Orädd - Eiredd Förändra varelse - Skopjatenbreijtja
Dödshand - Rifhjarta Orörlig - Eistirra Glömska - Hugvilsa
Dövöra - Daufeira Paralysera - Lamavitn Häva förstening - Braskelbrotja
Eldkast - Muspelfleigja Pyssling - Knyttskepn Illusion - Augvila
Eld - Logild Raseri - Hraugnakaftla Inbilla tanke - Skenhuga
Eldskydd - Muspelskiold Rena- Reina Jättestark - Jotnastyrkja
Elementaraura - Grohinja Reptrick - Taugaraud Jättevåg - Jotnavaagr
Energistråle - Vitnastraula Repväx - Taugavaksa Kontrollera demon - Rauda ioi
Finna vatten - Vannfundr Rost - Rydra Kontrollera högre odöd - Rauda silheledrott
Fjärrsyn - Fjarrskönja Röra sig ljudlöst - Kyrdvandr Kraftstöld - Vitnasjug
Flammande hand - Loghönd Sammetsröst - Silkimal Kurera varbest - B6cna varbestur
Forma sten - Steinforma Sannsyn - Sannskönja Livsuttömning - Lifnasjug
F /SB Demonisk tjänare - Kallja/Brotja ioihjon Sigill - Bin<ljakraftla Ljusväg - Hvitjavandr
F /SB Elementarvarelse.- Kallja/Brotja grobestur Sigillskingringsritual - Brotja bindjakrafrla Lufrnäve - Loftnefi
Frost - H rimkraftla Skenpest - Skenplauga Missväxt - Nidskord
Fruktan - Hraedsla Skingra havitner - Brotja havimer N IS förbannelse - N idtrölja/Nidbrotja
Färglöshet - Bleiknavim Skräck - Skreikur Nexus - Vitnanörv
Fäste - Festja Skuggång - Morkundvandr Normalsyn - Edliauga
Förbanna vapen - Nidhjalt Snabbhet - Raskakraftla Osynlighet - Augdyldja
Försegla - Sigla Snabbväx - Raskavaksa Permanens - Varanlega
Försköna/Förfula - Fagravitn/Uggvitn Snubbla - Hrasfalja Permanent forma scen - Varansteinforma
Förstumma - Stumkraftla Splittra - Rifla Permanent stenvägg - Varansteinvalla
Förstärka föremål - Tingstyrkja Språng - Jomasteig Psykometri - Hugfreska
Förtrolla vapen - Kraftlahjalt Spår - Sporskönja Restitution - Fimbulbotna
Förälskelse - Astfanga Spårlös - Sporvaska Skingra rimvimer - Brotja rimvimer
Förändra föremål - Tingbreijtja Spökröst - Draugastemma Smärta - Kvalplauga
Glädje - ·Njotla Stenväg - Steinvandr Spirituell länk - Saltengja
Gravitationssfar - Kremjehvolv Stenvägg - Sceinvalla Syn - Vimaskönja
Hörsel - Heirkrafrla Stiltje - Stiltjaveid Tankeförvaring - Hugeimsla
Illusionsflimmer - Dalraskepn Stridsrop - Fejdraup Telepati - Hugtengja
lllusionskopia - Augvilfalda Stålslag - Bjornrama Teleportera - Fjarrvandr
Impregnera - Vanngegna Tala med djur - Bestarna! Terror - Skelfing
Iskast - Hrimfleigja Tankeläsning - Hugskönja Tillkalla föremål - Tingkalla
Jordstöt - Jördabavur Tankeöverföring - Hugsenda Trädförbannelse - Nidskuuga
Jordväg - Jördvandr Tillkalla djur - Bestkallja Utseendeförändring - Utlytbreijta
Järnhud - Jaarnhyda Ttyckvåg - Kremjevauga Yngra - Yngala
Kamouflage - Aldyldja Trådblixtar - Jofurkraftla Åldra - Fornala
Kamplust - Fejdkraftla Träeld - Vidnalogir Återvändo - Heimfara
Karta - Ortaskönja Tvivel - Hugsvala
Knackning - H lidklapp Tystnad - Rokraftla
Kontrollera djur - Rauda bestur Vaka - Vidbragd
Kontrollera lägre odöd - Rauda salhelehjon Varsebli demon - Ioiskönja
Kontrollera odöd - Rauda s:ilhele Varsebli föremål - Tingskönja
Kontrollera varelse - Rauda skopjaten Varsebli person - Mannskönja
Kroppsvärme - Likamlogir Vattengång - Vannvandr
Kyla - Hrimkuldi Vattenstråle - Vannstraula
Känna fiendskap - Skönja ovenn Vattensyn - Vannauga
Känna material - Skönja efnating Vila - Hvile
Köldskydd - H rimskiold Virvelsköld - Hvirfilskiold
Köldstråle - Hrimsttaula Virvelvind - H virfilvindr
Laddning - Vimahalda Vitnernät - Vitnavefur
Larm - Vakvitn Väderförutsägelse - Veidrskönja
Ljus - Hvitja Väg - Veigvisu
Luftfärd - Loftvandr Värme - Vjerma
Luftsköld - Loftskiold Återfinna - Jafnafinnur
Luftstråle - Loftkraftla Öka - Fjölga
Lungfilter - Reinloftir Öppna - Vidvanga
Lyft - Hefja Överrösta - Hljodstemma
BesvÄ...rJelsere31s-c:er

H avitnerbesvärjelser Rimvicnerbesvärjelser ...... .... .... . .. . .. . . ... .... . .. , ... . .. . . . ... . . 98


Afveiglcda, Aldyldja, Arvakcr, Astfanga, Augvilfalda. . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . 51 Aufskraema, Augdyldja, Augvila. ,.... . . .. . . . .. . . .. . . . ... . . ... . . . . .. .. . .. 98
Bestamal, Bestkallja, Bindjakraftla . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 52 Augvilland . . . .. .. .... ...... . .. .. .. ... .. .... . .... .. .. ...... ....... .. . 99
Bjornrama, Bleiknavirn, Blocheimadans, Brorja bindjakraftla, Brotja havirncr . 53 86tna varbestur, Braskelbrotja, Braskeltrölja . ... .. ... . ...... .. . . . ..... . . 100

Brotja salhclc . . . ......... ... .. .... . . . .. ... .. . . . . .. ... .. ... . ... . . . .. .. 54 Briddkallja, Brotja ioi . ..... .. . . . ..... . .... .. .. . . .. . .. . . . . . . 101

Brotja salhclehjon, Dalraskepn, Daufeira, Dimhjalt. . . . . , , , , , , . . . . . . . . . . . . . 55 Brotja rimvirner, Brotja sålheledrort, Dimspora, Edliauga ... . .. . .... . . ... . 102

Oimvandr, Draugasremma, Drunga, Eiga bcstur . . .. . .. . . . . . . ... . .. .. . . . .. 56 Fimbulb6rna, Fjarrvandr, Fjettring. Fornala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 3

Eiredd, Eisrirra, Eitura, Fagravrin/Uggvitn, Farbaute . . .... . ... . .. . .. . .. . . 57 Gastlakallja, Gr6rauda, Heimfara . . . ... .. . ... ... .. . . .. .. . . . . . . . . .. . . .. . 104

Fejdkraftla, Fejdraup, Festja, Fjarrskönja ... .. . . ... . . .. ... , . . . . . . . .. .. . . . 58 Hllgeimsla, Hllgfreska, Htlgtengja, H llgvilsa, Hvitjavandr . . .. . ... .. . . . ... 105

Fjölga, Fomafjätter, G nisrlogir, Grohinja, Hafylgja . . .. . ..... . . . . . . . . .. . .. . 59 loifjettring, loikallja. .. .... . ..... .... ... . . .. . ...... ..... ... .... ... . . . . ro6
Hefja, Heimfundr, Heirkraftla, Hlidklapp, Hljodstemma, H lumpyrja .. . . . . . 60 Jofurhögg, Jotnastytkja, Jotnavaagr . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ro8
Hraedsla, H rasfalja, Hraugnakraftla, Hrimfleigja .... .... . .. . .. .. .. . . . ... . 61 Jördlegjabo, Kraftlaskrell, Kvalplauga. .. . ... . .. .. ... .. . . . . . . . .. . . .. , . . .. ro9
Hrimkraftla, Hrimkuldi, Hrimskiold, Hrimstraula, H Ugscnda .. .. .. .. . . .. . 62 Lifnasjtlg. Lofrnefi, Morravirn ....... .. ... . . . .. . . . .. . .......... . . .... . . IIO
Hugskönja, Hugstyrkja, Hugsvala, Hvidyldja, Hvile. ....... ....... . ..• .... 63 Muspelblot, Nidskord, Nidskuuga, Nidtrölja/Nidbrotja .. .. .. . . ... . . , . . . .. m
Hvirfilskiold, Hvirfilvindr, Hvitja. .. . . .. ... . . ... . .. . . . . . .. ... . . . . , , , ... . 64 Ormaskepn, Rauda ioi, Rauda silheledrott. . . . . . . ....... . . . . ... .. .. . , .. . . 112
loiskönja, Jaarnhyda, Jafuafinnur, Jofurkallja. . . . . . , , , , , . , ..... . ... . . , . . . . . 65 Rimfylgja, Salhelekallja .... . . ..... ........ . .. .. . .. ... ..... . . . .. .. . ... . 113
Jofurkraftla, Jotnasteig, Jördabavur . .. . . . . . . . . . . , , .. .. .. . ... . .. . .. ,. . . . .. 66 Saltengja, Skelfing, Skenhuga, Skopjatenbreijtja .. .. . .... ... .. .. . .. 114
JördAeigja, Jördvandr . . . . . . .. . .. . ... .. ..... . ..... .. .......... .. ,. ... .. 68 Tidlakraftla, Tingkallja, Udytbreijta. . . .... . ... .. .. .... . . .. ... . .. .. ... . . . n5
Kallja/ Brotja grobestur, Kallja/ Brotja ioihjon, Kjarkku ..... . . . . .. ... .. . .. . 70 Varanlega, Varanstcinforma, Varansreinvalla, Veröldvandr .... . . . , , . . . . . ... 116
Knyckdyldja, Knystdyldja, Knyttskepn, Kraftlahinja, Krafdaltjalt.. . . .. . .. . . . 71 Virnahyda, Vitnanörv, Virnasjllg. Vitnaskönja...... . . .. . ... , ... ... . .... 117
Krefrmistur, Kremjehvolv, Kremjevauga . . . . . . . .... . .. . ... ... ... ... . ... .. 72 Yngala .... . . .. . . . . .. . .. .. .. ... . . . ......... .. ...... ..... .. . .... . . . .. n8
Kyrdvandr, Lamavitn, Lciderhyda, Likamlogir, Ljoselding. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 3
Loftkrafrla, Loftskiold, Loftvandr, Loghönd, Logiblot . . .. . . . . .. , , , . . .. ... . 74
Logild, Mannskönja, Merkja . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . .. . . .. . .. • .. .. .. . . . . 75
Misrur, Morkauga, Morkja, Morkjablickra, Morkskiold . .... . . , . • , . . . . . . . . . 76
Morkundvandr, Motragefr, MuspclAeigja, Muspelskiold . . . . . , , . , , . . .. . . . .. 77
Nidhjalt, Njoda, Ortaskönja, Oseidr, Rafnkallja . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. .. 78
Raskakraftla, Raskavaksa, Rauda bestur, Rauda salhele . . . . ..... . ... .. . . .. . 80
Rauda salhclehjon, Rauda skopjaten, Reddhögg, Reina, Reinlofrir, Rifltjarta . . 81
Rifla, Rokraftla, Rotveltja, Rydra, Ryrna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 82
Silhelemal, S:ilheleskönja, Sannskönja . .. . ............. .. .. , . . . . . . . . .. . . 83
Sigla, Silkimal, Skenbildra, Skenplauga ..... .. . . . . . .. . . . . .... . .. .. ..... .. 84
Skopjatenflcigja, Skopjatenmal, Skreikur, Skyrauda . . ... . . . .. ... . . . .. . .... 85
Skönja efnating, Skönja ovenn, Skönja virner . .. .. . . . .. . ..... . . .. ... ... .. . 87
Slammerkrafda, Sporskönja, Sporvaska, Steinaffeigja .. .. . . . . . . ... . . . . , . . .. 88
Steinforma, Sreinvalla, Steinvandr, Stiltjaveid, Stumkrafda . . . . .. . .. .. . . .... 89
Taugaraud, Taugavaksa, Tecknkrafcla, Tingbreijtja, Tingskönja . . ... . .. .. . . . . 90
Tingstyrkja, Trögkraftla, Tröljörd, Turkrafrla, Ulvakon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Vakvitn, Vannandir/ Loftandir, Vannauga, Vannfundr, Vanngegna . . . . .. . . . . 92
Vannhettja, Vannklyfr, Vannstraula, Vannvandr, Veidrsköjna, Veigfundr ... . . 93
Veigvisu, Vidbragd, Vidnalogir, Vidvanga, Vindragang, Vitnahalda ... ... . .. . 94
Virnarus, Vitnastraula, Virnauga, Vi rnavefur . . .. . . ... .... .. . . .... . .. . . . . . 96
Vjcrma ...... . . . . . . . . .. . . . .. .. . . . . . .. .. .. . . .. ... . .. . ... .. . . . . 97
SekNclci.r~ eieNsl-:..>..per
-

Namn CLB
Spelare BM-modifikation p.g.a. vitnerval
SPI-grund BM-modifikation p.g.a. rustning
Vitnerform Fummel uppstår vid
Yrke Perfekt besvärjelse uppstår vid
Antal SPI-poäng/FV (vitnerlära)
Återhämtar SPI-poäng/8 timmars sömn
Läsa/skriva besvärjelsekonst (max SPI-kostnad)

Besvci.r elsesci.'t'.-'t'.- t Besvci.rJelsesci.'t'.-'t'.- :2-

Färdighet FV Färdighet FV
Besvärjelsekonst Max besvärjelsekostnad Besvärjelsekonst Max besvärjelsekostnad
Vitnerkraft Max antal effektgrader Vitnerkraft Max antal effektgrader
Vitnerlära Erhållna SPI-poäng Vitnerlära Erhållna SPI-poäng
Vitnermemorering Memorera/ Aktivera SPI-poäng Vitnermemorering Memorera/ Aktivera SPI-poäng
SPI-Poäng Förbrukade SPI-Poäng Förbrukade
Totalt Totalt

Besvci.r}elser
Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I
Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I j BM (1/2) j I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) j I j FY (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) j I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I T id (l/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/ 2) I I


Beskrivning
Besvci.r.J,elser
Namn l Kostnad I I Tid (1/2) I I f BM (1/2) I I i FV (1/2) i I
Beskrivning

Namn f Kostnad I i Tid (1/2) i I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn f Kostnad I i Tid (1/2) i I I BM (1/2) I I l FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I T id (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) i I i BM (1/2) i I l FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn l Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I l FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I i FV (1/2) I I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I IBM (1/2) I I I FV (1/2) i I


Beskrivning

Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I


Beskrivning

You might also like