Professional Documents
Culture Documents
Drakar Och Demoner 6 Expert: Magi (2004)
Drakar Och Demoner 6 Expert: Magi (2004)
2004
KONCEPT & SPELIDE: Theodore Bergquist & Magnus Malmberg
FÖRFATTAT AV: Magnus Malmberg
YTTERLIGARE BIDRAG: Theodore Bergquist & Mikael Lundgren
SPELTEST & OVÄRDERLIG H J Ä L P: Mattias Berglin, Anders Blom,
Christoffer Fogelström, Anders Jacobsson, Svante Landgraf,
Dan slottner & Sebastian Torrika
OMSLAG: Paul Bonner
ORNAMENT: Niklas Brandt
ILLUSTRATIONER
Alvaro Tapia: alla utom
Johan Egerkrans: s 54
Jim Nelson: s 121
© Riotminds 2004
by licence of Brädspelsbolaget AB.
All rights reserved
Riotminds, Stockholm 2004.
Besök vår hemsida: www.riotminds.com
1NNe h&.ll
FÖRORD ····················· ··• · ········"" " · ·· ···· ··· · · · · ·· ···· 4 Vitnervävarens första besvärjelser.................. . . ..... 36
INLEDNING ...... . . . .. . ....... ... ......... . .... ... . ... . Att lära sig nya besvärjelser ....................... .. .. .... . ......... 36
Chans att lära sig besvärjelse ........ . .. , ............... . . . , . . . . . . 36
VITNER ...... ...... .... ........... . .. . .. ....... .. . ........ ... ..... .. 7
Att komma cill insikt . . . . . .... .. . . .. . ..... . .......... . . . ....... . .... 36
Tre sorters vicner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Studietid ............. . ..... . ....... .. ................ . .. . . .. ........ 37
Miscurvirner den dolda magin ...................... . . ... .. ...... .. .... 7
#
Att studera skrifter och verk · · · · • · • · •• ••.••.•.••• · •. • · .. ... . . .. · .. · · · · · 37
Vimer Trudvangs, tingens och varelsernas blodomlopp .... , . .. . . .......... 7
#
Att iakta .. ...... . 38
Att skapa en besvärjare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 8 Teorin bakom en besvärjelse .... . ....... .. . . . . . ... ........ . . . . . . ....... 39
Tre sorters besvärjare ... . ........ . ...... .. . ..... ..... . . .. .. . , .......... 9 Att sätta samman beståndsdelarna . ............. . . ........... . .. . .. ..... 40
Hvitalja de som bringar ljus .... .. ...... .. . .. .... . ... ... , . ... .... , , ...
# 10
Att fumla och att lyckas perfekt vid inlärning .. . . . .. .. . . . ... ..... .... . . ... 40
Vaagritalja våg111ästarna ........... . .. .... .• ........... .. . .... ... ...... II
# Att väva vitner tillsammans .... . ... ... ........ . . .......... ... .. . .. . . 41
Morkviralja , de mörka tämjarna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Risker med att väva tillsammans .......... ... . . .. .. , , .............. . .. . . 4 1
Besvärjarens andra val. ......... . 13 Att kunna flera besvärjelsesätt .. ... ............ ..... ................ 43
Besvärjelsesätt som yrke .. . .. .. . • •• .......... .. • . ............ .. ... . ... . . 13 Besvärjelsekonst ... . ............... . ............ ... ....... .. ......... 43
Galdra ............ . .... . .... .... .......... •• • ........ . ....... . .•... . 14 Vitnerkraft . .. . ...... .. . ........ .. ............. .. .. .. ......... ... .... 4 3
Sejdra ....... , . ..... . . .. .. .. .... . .. . . . ... ... •• ••·• . . . . ....... .. , ..... 15 Vitncrlära. . . . . . . . . . . . . . . . . . ........... , ........ , . . .... . ........... 4 3
Staafvirja ........ . .... . ... , .. .. .• •.......... . •• , ........... .. . . , . . 16 Vitnermcmorering ... ....... . .... , . ...... , . , .. .. . . . .. ................ 44
Sreinaceckra ...... . .............. . , , . . ... . . . . . . . . . .... ... ........ . 17 Tvemagiker .... .. . ··········· · ·················· · ·• •" ·'·· ······· 45
Vyrda ......... .................... .. .. • 18 Att skapa en tvemagiker. . . . . . . ..... , . ... ........ .. . . ... .... . ......... 45
KUNSKAPEN BAKOM VITNERTÄMJANDET.... . 19 BESVÄRJELSER . .............. .... .... . . ........ 46
Besvärjarnas fyra kunskapspelare......................... . 19 Besvärjelsefakta .................. .. ... .. . . 46
Besvärjelsekonst .......... .. . . . ... . .. 20 Vitner ............ . • • • • •.......... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ........... 46
Virncrkraft . ........ . ......... . . ... . ... . • . ... ....... 21
Typ .............. . . ...... .. .. .. .. ... ............... . . .. .. ...... . ... 46
Vitncrlära ........... . 21 Kostnad ........... ....... . . ....... .. ......... . . . . . . ....... . . ....... 47
Vitnermcmorering .. 22 Varaktighet ............ . . ... . . ... ... .. ..... .. , ...... . .. .. ... , . . . . . . . 47
Att tämja vitner.... ............ ....... .. ............ .. .. . . .. .. . ...... 23 Räckvidd. . . . . . . . . . .. . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • • • • . . . . . . . 47
De fem besvärjelsesätten ... . ... .. ... .... . . .. . ....... ... .. ........ .. . 24 Manatid ......... . . ...... . ...... . . . . ...... .. .. .. .. .. ..... .. ..... .. .. 47
Galdra ....... . ........................ .. , ............. .... .... . .... . 24 Ritualer.................. . . .... . . .. . .. . . .... ... . ..... . .. . ..... 47
Besvärjelsemodi'fikarion, BM... .. . ... . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Sejdra . . ....... . ...... .. . ................ . ....... . ...... . . ...... .. .. 24
Staafvirja ......... . ..... ... . ... . .. ...... . . ............... . .. . ....... 24 Speciellt ... . .................. .... ... ...... . . . ... ............ . . . .... 48
Steinateckra ............. .. . . . . . . . . ... ... .. , . . ......... .... .. . . , ... .. 26 Motståndstabell. ................ . ........ .. .. . . . .. . .. . . .. . ... . . .. .... 48
Vyrda .... .. ..... . .... .. ..... .. . . .. .. .... ... . ........ ... ... ...... .. . 26 Havitnerbesvärjelser ......... . . . 50
Magi och initiativ .... . .... ......... ...... ..... ...... .. ....... ..... .. . 26 Rimvitnerbesvärjelser .... . ... ... ... .......... .... 98
Dynamisk trolldom . . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... .. .... 27 FÖRTROLLADE FÖREMÅL .......... . ..... . . ......... ..... ... 119
Effektgrader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Art skapa ett förtrollat föremål . . .. .. . .... ..... .. . ..... , . . .............. 119
Initiativ och effektgrader .... . ......... ... . ..... . . . . . . .. ........... , . . . 28 Fören1ålets aktiva rid . ... . . ........... .. . . .. ... .... . .. . ................ n9
Att fylla på med extra effektgrader .... . ....... .. ... ....... . ...... . ...... 29
FÖRTROLLADE PLATSER.......... ..... .... ... . . 120
Att bli störd under frammanandet . ...... ....... . .................. 29 Drö,nmarnas torn . ............. ... . ......... , .. .. ... . . . . 120
FV för att frammana en besvärjelse ........ ... ..... . . ...... 29 Klaffratjärn . ...................... . , . ...... . .. . ...... , .. ..... . 120
FV för att frammana en besvärjelse med extra effekrgrader ... .. . . 30 Mörkerkällorna i Gloesgrim ......... . . . . ... . ... . . . . ... . . ... . ..... . . . . 122
Att lyckas eller misslyckas med en besvärjelse. . ... ........ .. . .... ......... 30 Morknalund .... .... , ...... , ...... ................ . .. .. , , . . . , . . . . .. 122
Att lyckas med en besvärjelse .... .. ...... . ..... . ...... . .. .............. 30 Morkha1la ~ de eviga hjältarnas begravningsplats . .. . .. . ..... . . . . , .. . . .... 124
Actlyckas perfekt med en besvärjelse ..... . .... ... .. ... . . . . . . ..... .. ... . .. 31 Or:ikelbenen i Haven . . . . . . . . ........... .... . , . . . . . . . . 125
Att misslyckas med en besvärjelse. ......... . . ... .. . .. . . ..... . . ........... 31 Uskirs sprick:1 . , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Att misslyckas fatalt med en besvärjelse. . . .... .... . . ... ... ..... 31
ATT HITTA PÅ EGNA BESVÄRJELSER. . ..... . ....... . 126
Memorering av besvärjelser. . . . ... . . ........... .... .. . ......... 34 Beskrivning av besvärjelser .. ...... . 126
Tid för memorering .. . ..... . · .. . . . ... · · ........... .. ..... . · · · 34
Galdra och memorering . ......... . . . ... ... .. ...... 34 MAGIBOKEN TILLSAMMANS MED
Sejdra och mcmorering ..... . . ...... · · •··· ..... 34 GRUND REGLERNA ...................... . 128
Staafvirja och n1en1orering....... . .. . . ...... . . ... . .... . ....... .... . .... 34 Kunskapspclarna . ...................... ...... ... ... .. . 128
Stcinateckra och memorcring ..... , ......... .. .......... . ..... ... . . .... 34
Översättning av besvärjelsenamn..... . ... .. .... . . ......... . 129
Vyrda och memorering . .. .. ...... . . . . ...... : . . . , .... .. .......... . .. . .. 34
Besvärjelseregister . . . . . . . ....... . .... .. .. . .. .. .. . 130
Besvärjarnas SPI-poäng............ ..... . . ... .. ....... ... . .... .. .... 35
Galdra, scjdra och steinateckra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ROLLFORMULÄR ... ... ... . ... . . ......... 131
Vicner är alla naturkrafters urmoder. Den omgärdar allt precis som den Misturvitner - den dolda magin
finns inom allt, levande som dött. De som har gåvan kan lära sig att Det talas om en form av vicner som innehåller alla de andra förenade
känna, se och kontrollera denna urkraft som genomsyrar alle och alla. i en. En vicner där man inte gör skillnad på vilket typ av vicner, vilken
Vissa föds med förmågan att se vicner, men för de allra flesta förblir den nivå eller ens hur den framkallas. Man talar om den som miscurvicner
blott något som de får höra talas om runt lägerelden eller kan läsa om - den dolda magin och det sägs att det är den som misturalferna en
djupe nere i städernas grottor där hemliga pergament finns bevarade. gång brukade, långe innan man bröt ner konsten att besvärja i olika
Genom att bemästra vitner kan man skapa mäktiga företeelser delar for att kunna lära ut den. Idag finns det få, om ens någon som
och sättet på vilket detta görs kallas för magi. Rätt använd kan vitner behärskar den här typen av vitner som sägs kunna kullkasta världar
skapa materia ur tomma intet, dela hav, flytta berg, omkullkasta dy- och skapa nya med ett enda ord. Man tror att den typ av magi som
nastier, vrida tillbaka tiden och öppna portar till andra världar. fjolrrollen använder sig av ligger mycket nära miscurvitnern men det
är ingen som med säkerhet vet.
hur de uppfunnit sina besvärjelser, same hur de går cill väga för att Allmän färdighet: 5.
forma dem. Detta gör de främst för att kunna dra nytta av de tankar Detta är färdigheten som ger förmågan att sjunga fram en besvärjelse.
och funderingar som gjorde att de kom fram till en viss besvärjelse Även om order sjunga är något malplacerat i detta fall, då sången
då de ska försöka lära sig en ny. Vissa besvärjare använder det också många gånger kan vara alle annat än vacker, är färdighetens innebörd
som ett hjälpmedel då de ska memorera en besvärjelse för dagen. Men att besvärjaren lockar fram vitner genom att forma rösten på olika
skriftspråket används inte bara till att teckna ned beskrivningar kring sätt och i olika toner. Vissa besvärjelser ska sjungas fram med conrik
olika besvärjelser utan även för att skriva om vitner i helhet. Lärda och vacker variation, andra ska strupsjungas fram med gutturala
besvärjare som tecknar ner sina teorier kring vitner har uppräckt att läten, några ska skrålas fram och ytterligare några ska frammanas
det är lättare att skriva om vitner med besvärjelsekonstens tecken, genom en eller flera kombinationer av nyss nämnda galder.
eftersom relationen mellan teckenplaceringar och symboler ger teorin
en mycket djupare beskrivning än om det bara skulle beskrivas med Besvärjelsekonst: Sejdra
normal text. Därför är det väldigt svårt att finna böcker som behand- Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3 ;
lar vitner och trolldom på etc skriftspråk annat än vitnerskrifcen. Allmän färdighet: 6.
Eftersom besvärjelser är olika avancerade blir även besvärjarens Detta är färdigheten som ger förmågan att genom gester och rörelser
anteckningar olika avancerade. Beroende på vilket FV besvärjaren locka fram och forma vimer till olika besvärjelser. Besvärjaren lär sig
har nått i färdigheten Besvärjelsekonst kan han förstå och cyda plocka fram vitner som om energin var långa trådar som han sedan
teorin bakom en viss nedtecknad besvärjelse. Även vissa teoretiska väver samman i olika mönster. Varje mönster formar en besvärjelse
böcker kan kräva att besvärjaren nått ert visst FV för att förstå dess vars effekt uclöses då besvärjaren knutit mönstret färdige.
innebörd; i dessa fall står det ofta i den regelcekniska beskrivningen i
anslutning till boken vilket FV besvärjaren måste ha nått för att ca del Besvärjelsekonst: Staafvirja
av informationen i boken. Nedanstående tabell visar vilka färdighets- Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3;
värden besvärjaren måste ha nått för att kunna tyda en besvärjelse av Allmän färdighet: 6.
viss kostnad. Notera art bara för att en besvärjare kan tyda och förstå Detta är färdigheten som ger förmågan att forma den vicner som är
teorin bakom en besvärjelse betyder inte det att han kan frammana bunden i ett föremål, oftast en stav som spirituellt sett är bunden till
besvärjelsen. Skulle en besvärjare lära sig Ber än en besvärjelsekonst besvärjaren genom färdigheten Vitnerlära (Staafvirja). Det är också
är det alltid den färdighet han har högst FV i som står till grund för kunskapen att aktivera de besvärjelser som föremålet (staven) inne-
hur svåra besvärjelser han kan läsa och skriva. håller. Formningen av vitnern utgörs av en lång ritual där besvärjaren
Nedan följer beskrivningar av färdigheterna för de fem besvärjel- måste meditera över sin stav under en viss tid beroende på besvär-
sekonsterna. Oavsett hur en besvärjare går till väga för art besvärja jelsens kraftfullhet. När ritualen är färdig kommer den besvärjelsen
genom besvärjelsekonsten är de fem färdigheternas grundfunktion för allcid finnas i staven och kunna aktiveras genom till exempel en
densamma, att frammana en besvärjelse. gestikulerande rörelse med staven.
Besvärjelsekonst: Steinateckra Effektgrad
Bas: SPI; Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; FV Hvitalja Vaagritalja Morkvitalja
Allmän färdighet: 7. 1-2 1 1-2
Detta är färdigheten som ger förmågan att temporärt överföra 2 3
3-4 1
formad vitner, d.v.s. en besvärjelse, till ett litet föremål såsom en
5-6 2 3 4
pinne, lerbit eller ben av något slag och att försegla effekten med
hjälp av en eller flera runor. Det är också kunskapen att aktivera 7-8 3 4 5
den besvärjelse som föremålet innehåller. Överföringen av den for- 9-10 4 5 6
made vitnern utgörs av en ritual där besvärjaren i ett transliknande 11-12 5 6 7
tillstånd ristar och tecknar runor på föremålet. När ritualen är 13-14 6 7 8
färdig kommer den överförda besvärjelsen finnas i föremålet och 15-16 7 8 9
aktiveras genom någon enkel gest, som till exempel genom att bryta 17 8 9 10
av pinnen, krossa lerbiten eller föra fingrarna över runorna på ett +l +l +1 +l
fågelben.
Besvärjelsekonst: Vyrda
Bas: SP I ; Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; Vitnerlära
Allmän färdighet: 7 . Vicnerläran är läran om de energisprakande njordeldarna och hlo-
Detta är färdigheten som ger förmågan att inombords forma den grarna som omgärdar allt och alla, samt kunskapen om rimvitner och
vitner som utgör besvärjarens virnerkälla till en besvärjelse. Varje havitner. Färdigheten ger förståelsen kring vicner och kunskapen om
inlärd besvärjelse blir ungefär som en egenskap eller färdighet hur energin går att förädla så att den kan formas och brukas utefter
som besvärjaren alltid kan utföra eller aktivera (så länge han har behov. De som inte har förmågan att ta till sig vitners krafter kan hel-
SPI-poäng kvar att avvara) . Processen som gör att besvärjaren blir ler inte lägga en besvärjelse.
ett med besvärjelsen är dock tidskrävande och långa meditationer Färdigheten lär besvärjaren att absorbera den flyktiga och nyck-
är ett måste. När besvärjelsen väl är inlärd kan besvärjaren när fulla virnern for att med denna kunna väva sina besvärjelser. Med
som helst, under koncentration, gå igenom meditationen som ökad kunskap och förståelse for virner kommer också en ökad till-
lärde honom besvärjelsen och på så sätt forma vitnern och akti- gång till energin. I takt med att färdighetsvärdet ökar i färdigheten
vera den. Virnerlära ökar personens virnerkälla, SPI-poäng.
Beroende av vilken typ av virner besvärjaren kontrollerar erhåller
Vitnerkraft denne ett visst antal SPI-poäng for varje FV besvärjaren besitter i
Bas: SPI; färdigheten. Tabellen nedan visar hur många SPI-poäng de tre vit-
Galdra: Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; nerryperna genererar per FV.
Allmän färdighet: 7 Hela virnerläran består av flera insikter som en rollperson
Sejdra: Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3; måste komma underfund med. Dessa insikter öppnar personens
Allmän färdighet: 6 sinnen och gör det lättare for honom att både se och bruka ener-
Staafvirja: Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3; gierna. Varje sådan insikt ger personen kunskap om än starkare
Allmän färdighet: 6
Steinateckra: Kärnfärdighet: 3; Yrkesfärdighet: 4; Vitnertyp SPI-poäng
Allmän färdighet: 7 Hvitavimer 1T4
Vyrda: Kärnfärdighet: 2; Yrkesfärdighet: 3 ; Vaagrivirner 1T4+1
Allmän färdighet: 6 Morkvirner 1T4+2
Färdigheten Vitnerkraft ger besvärjaren förmågan att dels addera
vitner till en besvärjelse men även förädla den energi som används
vid en besvärjelse. Ju mer energi man adderar och ju mer man energier. Därför erhåller besvärjaren en plusmodifikation då han
förädlar och förfinar energin då man besvärjer, desto mer effekt ska lära sig en ny besvärjelse. Eftersom hvitaljan är mycket nog-
ger besvärjelsen. En besvärjelse som normalt ger liten effekt i sitt grann med allt han gör härrörande vitner har han lättare for att
grundurförande kan vid förädling av virner bli en mycket kraftfull lära sig en ny besvärjelse. Morkvitaljan som däremot inte är speci-
besvärjelse. ellt noggrann vid besvärjandet har på grund av detta svårare for att
Precis som besvärjelsekonsten finns denna färdighet i fem olika lära sig nya besvärjelser medan vaagritaljan varken har lättar eller
versioner, en for varje besvärjelsesätt. Varje variant utgör således en svårare att lära sig.
egen färdighetJ;)etta beror på att besvärjelsesätten skiljer sig så pass Skulle en besvärjare lära sig fler än en Virnerlära är det alltid den
mycket åt att det krävs att man kan den speciella teknik for hur man färdighet han har högst FV i som står till grund for besvärjarens
förädlar och adderar virner till en besvärjelse genom det besvärjel- CLB.
sesätt som ska användas. . En person som genom denna färdighet har höjt sin SPI-poäng kan
Även om färdigheten finns i fem versioner så är principen den- endast använda den for att forma virner och inte vid GE-slag for
samma for dem alla. Färdigheten ger rollpersonen förmågan att öka grundegenskapen SPI då det är besvärjarens ursprungliga grund-
en besvärjelses effekt genom att lägga till mer och finfördelad vitner. egenskapsvärde som gäller. Rollpersonens totala SPI-poäng används
Beroende av hur många FV rollpersonen har i denna färdighet samt däremot vid besvärjande och är lika med dennes värde i grundegen-
vilken typ av vitner har brukar kan han lägga till olika mängder ef- skapen SPI plus den SPI-poäng som erhålles genom färdigheten
fektgrader enligt tabellen nedan. Vitnerlära.
lika många SPI-poäng som besvärjaren har i grundegenskapen SPI
Chans att lära sig besvärjelse följe av det antal som slås fram med tärning, enligt ovan. Efter det
FY Hvitalja Vaagritalj a Morkvitalja att ritualen är genomförd fylls varje nytillkommen SPI-poäng som
erhålls genom denna färdighet direkt in i staven. När besvärjaren
1-2 +2 ±0 ±0 frammanar en besvärjelse ur sin stav dras SPI-poäng från stavens
3-5 +4 +2 ±0 SPI-källa och fylls sedan p.å då besvärjaren vilar (se Att återhämta
6- 8 +6 +4 +2 SPI -poäng, s. 35).
Denna färdighet är således knuten till en stav och om besvärjaren
9-11 +8 +6 +4 skulle finna eller skapa en ny stav måste han ha ett nytt FV i färdig-
12-13 +12 +8 +6 heten som är knutet till den nya staven. En besvärjare kan dock inte
14-15 +15 +12 +8 vara bunden till mer än två stavar samtidigt.
+1 +5 +5 +5 Allmän färdighet: 5
Den som vyrdar brukar vitner på ett sätt som i det närmaste skulle
kunna liknas vid en blandning av de två övriga sätten. Den som vyr-
dar hämtar precis som galdirn, sejderunen och teckermannen virner
Färdigheten Vicnerlära förekommer i tre olika versioner, där varje från sig själv och sin omgivning, men likt besvärjare som staafvirjar
variant utgör en egen färdighet. Dels Vitnerlära (Staafvirja) som är och placerar vicnern i en stav placerar vyrdunen vitnern inom sig.
den variant som scaafvemannen eller staafvunen lär sig, dels Vic- Besvärjaren uppfylls likt ett kärl helt av de SPI-poäng han får genom
nerlära (Vyrda) som är den variant som en vyrdun eller vyrdma lär ökad kunskap i färdigheten.
sig och dels Vicnerlära (Allmän) som är den färdighet som galdirn, Besvärjarens totala SPI-poäng är lika med SPI-grund plus det
sejderunen och teckermannen använder sig av. antal SPI-poäng som slås fram varje gång han höjer ett FV i färdig-
heten Vicnerlära. För varje nytt erhållet FV i färdigheten Vitnerlära
Vitnerlära (Galdra, Sejdra, Steinateckra) ökar hans förmåga att hålla vitner inom sig. När besvärjaren förbru-
Galdra: Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; kar virner minskar virnern inom honom ungefär som en karaff man
Yrkesfärdighet: 3; Allmän färdighet: 6 häller ut vatten ur och när han vilar fylls vitnern sakta på igen (se Att
Sejdra: Bas: SPI; Kärnfärdighet: 2; återhämta SPI-poäng, s. 35).
Yrkesfärdighet: 3; Allmän färdighet: 6
Steinateckra: Bas: SPI; Kärnfärdighet: r; Vitnermemorering
Yrkesfärdighet: 2; Allmän färdighet: s Vicnermemorering är färdigheten som bestämmer hur många olika
För de tre besvärjelsesätten Galdra, Sejdra och Steinaceckra lär besvärjelser en besvärjare kan frammana per dag. Eftersom besvärjel-
sig besvärjaren att binda upp och bruka den vitner som både sekonsten är en så komplicerad process gäller det för besvärjaren att
finns inom och omkring sig, men även den energi som finns han håller sina besvärjelser aktiva eller färska i minnet. Detta gör han
inuti och omkring föremål eller varelser i hans omgivning. Man genom att varje morgon memorera eller aktivera de besvärjelser han
skulle kunna likna det vid en stor och osynlig bubbla som hela förväntas använda under dagen.
tiden omgärdar besvärjaren. När han förbrukar vicner minskar Varje besvärjelsesätt har sitt sätt att memorera på vilket medför
storleken av den osynliga vitnerbubblan och när han får ny vitner, att färdigheten finns i fem olika varianter, där varje variant utgör en
antingen genom fler FV i färdigheten Vitnerlära eller då han vilat egen färdighet och är bunden till motsvarande besvärjelsekonst. Men
och återvunnit lire av det han tidigare förbrukat, ökar storleken av oavsett vilken besvärjelsekonst som används så ger varje FV i denna
vitnerbubblan. färdighet besvärjaren förmågan att hålla ett visst antal besvärjelser i
Besvärjarens totala SPI-poäng är lika med SPI-grund plus det minnet eller aktiva i föremål.
antal SPI-poäng som slås fram varje gång han höjer ett FV i fär- Beroende av vilken vicnertyp besvärjaren har valt att bruka kan
digheten Vitnerlära. När besvärjaren frammanar en besvärjelse dras han memorera eller aktivera olika mängder SPI-poäng per FV i
SPI-poäng från den osynliga vicnerbubblan och fylls sedan på då han färdigheten Vitnermemorering (dett a slås en gång/FY, värdet blir
vilar (se Att återhämta SPI-poäng, s. 35) sedan permanent).
Spirituell chock
2T20 Effekt
2-6 Besvärjaren känner en viss saknad men tänker att livet ändå måste gå vidare och fortsätter sitt liv precis som vanlige.
7-9 Besvärjaren känner sig sjuk och svag och erhåller modifikationen -2 på allt han företar sig de nästkommande 1T 4 dagarna.
10-13 Besvärjaren blir märkbart modfälld och erhåller på grund av nedstämdheten -1 på allt han företar sig under de kommande
2T6 dagarna.
14-19 Besvärjaren blir uttryckligt depressiv men håller ändå modet uppe. De kommande 2T4 veckorna erhåller han på grund av
depressionen -2 på allt han företar sig.
20-24 Besvärjaren känner en själslig romhec som resulterar i en större depression. På grund av saknad kan han inte koncentrera sig på
något annat än saknad och erhåller därför -3 på allt han företar sig under nästkommande 2T4 månaderna.
25-28 Besvärjaren blir märkbart modfälld och erhåller på grund av nedstämdheten -1 på alle han företar sig under de kommande 2T6
dagarna. Därefter har besvärjaren lätt for att bli både labil och aggressiv. Han måste vid minsta provokation slå ett GE-slag gör
grundegenskapen PSY for att inte börja bråka med personer som kommer i hans närhet.
28-29 Besvärjaren känner sig rädd och obefinclig på grund av den spirituella chocken. Rädslan resulterar i art han erhåller
modifikationen +5 på alla kommande slag på skräcktabellen.
30-32 Den spirituella chocken gör att besvärjaren faller medvetslös till marken. Medvetslösheten varar i 2T6 rimmar under vilka han
permanent förlorar 1 poäng i grundegenskapen SPI.
33-34 Besvärjaren känner sig plötslige yr och svimmar. Efter 1T4 minuter vaknar han dock men känner en oerhörd kraftlöshet
som aldrig riktige kommer att gå ur honom. Den ständiga kraftlösheten gör att han förlorar 1T3 poäng permanent i
grundegenskapen FYS och han kommer alltid att erhålla -1 på allt han företar sig livet ut.
35-36 Besvärjaren känner hur himlavalvet plötslige pressas ner över honom. Den spirituella chocken gör att han känner en oerhörd
skräck varje gång han befinner sig under bar himmel. Skräcken resulterar i -3 på alle han företar sig, livet ut, när han befinner
sig utomhus (skulle chocken ske inomhus är det instängdhet som han känner och skräcken dyker upp varje gång han befinner
sig under tak istället).
37 Besvärjaren vänder sitt medvetande inåt och förlorar all kontakt med omvärlden. Ingen kan få honom art reagera och han
förlorar all förmåga till kommunikation. Det endas om kan rädda besvärjaren ur hans eget fängelse är en präst som helar
honom med bönen Helande hymn på expertnivå.
38 Besvärjaren förlorar tillsammans med det sprirituella bandet all sin spiritism och hans grundegenskap SPI sänks därför
omedelbart till 3 varefter han kommer känna en oerhörd rädsla för alle som kan tolkas som övernaturligt eller magiskt. Varje
gång besvärjaren kommer i kontakt med något sådant måste han slå ert slag på skräcktabellen.
39 Besvärjaren börjar genast må illa och kräks efter 1T 4 minuter. Han kommer aldrig att bli frisk från sitt illamående och
kommer på grund av kräkningar inte kunna uppta den föda som krävs för att leva. För varje två dagar som går erhåller han -1
på alle han företar sig och efter FYS gånger två dagar dör den sjuke. Besvärjaren kan endast helas av bönen Kurera sjukdom på
nivån Utmärkta kunskaper. Skulle han helas förlorar han 1 poäng permanent i grundegenskapen FYS.
40 Den oerhörda spirituella tomhet som plötsligt uppstår blir alldeles för mycket for besvärjaren som omedelbart faller död till
marken.
del av dess innehåll. Det första FY binder staven spirituellt sett till Minusmodifikationer
besvärjaren och inget av dess innehåll avslöjas. Nedanstående tabell Mod Memorer ingska pac itet
visar hur många av stavens besvärjelser som avslöjas då dess nya ägare ±0 0 - 3/5
får fler FY i färdigheten Vitnerlära. -1 3/5 - 4/5
-2 4/5 - 5/5
FY Antal besvärjelser
1 Inga, besvärjaren knyter staven till sig
Exempel
2 1T2
En teckerman vill hålla 8st föremål aktiva. Tillsammans ger föremålens
3 1T2 besvärjelser ett sammanlagd SPI-kostnadsvärde på 60. Teckermannen
4 1T3 har genom färdigheten Vitnermemorering (FV 8) memoreringskapaci-
5 1T3 teten 70 SPI-poäng. Eftersom 4/5 av besvärjarens memoreringskapacitet
6 1T4 är lika med 54 (4/5x70=56) och 60 är större än 54 medför detta att be-
7 1T4 svärjaren erhåller -2 på allt annat än besvärjande som han företar sig. Lite
8 1T6 senare på dagen har dock teckermannen gjort av med två föremål som
+l 1T6 tillsammans var värda 12 SPI-poäng vilket gör att han då håller 48 SPI-
poäng aktiverade. Eftersom han då befinner sig på skalan 3/5-4/5 (42-
54) erhåller han istället -1 på allt han företar sig, dock ej besvärjande.
Ritualtid Steinateckra
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
Sreinateckra 8 17 28 38 50 60 77 96 117 140 176 216 286 420 600
digt lång tid på att fylla föremålen med formad vitner. Näst snabbast han vill att besvärjelsens effekt ska vara en längre tid. Vid dessa tillfäl-
är vyrda följt av sejdra och staafvirja. Galdra är det besvärjelsesätt len är det bra att utnyttja den dynamiska trolldomen och helt enkelc
som kräver längst tid men är samtidigt det som är säkrast. utöka räckvidden for besvärjelsen eller utöka antalet affekterade samt
Hur lång tid det tar for respektive besvärjelsesätt står att läsa un- ge besvärjelsen en längre varaktighet. När en besvärjare vill utöka en
der rubriken Manatid i besvärjelsebeskrivningen (de besvärjelser som besvärjelse genom den dynamiska trolldomen gör han det genom att
saknar denna rubrik är så kallade ritualer som tar betydligt längre lägga till en eller flera effektgrader.
tid att frambesvärja, vilket medför att initiativ inte behövs slås fram).
Manatiden visar hur många segment det tar for besvärjelsesättet att Effektgrader
utlösa effekten av en besvärjelse. Antalet segment adderas sedan till En effektgrad är en förbättring eller förstärkning av en besvärjelse.
det framslagna initiativet och summan av dessa båda visar i vilket När besvärjaren vill utöka en besvärjelse på ett eller annat sätt gör
segment som besvärjelsens effekt tar vid. han det genom kunskapen han fått från färdigheten Vitnerkrafc.
För de fyra besvärjelsesätten galdra, sejdra, steinateckra och vyrda Färdigheten ger besvärjaren förmågan att dels förfina och förädla
finns det endast en manatid som används då de frammanar sina vitnern som ska formas till en besvärjelse och dels föda den med
besvärjelser. För besvärjelsesättet staafvirja finns det två olika mana- extra mycket vitner. Beroende på vilket FV besvärjaren har nått i
tider, en inom parante och en utan parantes. Den manatid som står färdigheten Vitnerkrafc samt vilken vitner han har valt att bruka kan
utan parantes används då staafvemannen frammanar en besvärjelse besvärjaren utöka en besvärjelse med en eller fl.era effektgrader, enligt
som är aktiverad, medan manatiden som står inom parentes används tabell nedan.
då han frammanar en besvärjelse som är inaktiv.
Exempel Effektgrad
En spelare har bestämt att hans besvärjare ska försöka rasera mynningen FV Hvitavitner Vaagrivitner Morkvitner
till en grotta med hjälp av besvärjelsen jördabavur för att stänga inne ett 1-2 1 1-2
ohyggligt monster. 3-4 1 2 3
Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12); Steina-
5-6 2 3 4
teckra ±0, Vyrda ±4];
Spelaren slår först besvärjarens initiativ för att se i vilket segment av 7-8 3 4 5
initiativet som denne börjar frammana besvärjelsen. Tärningen visar 7 9-10 4 5 6
och eftersom besvä,jaren varken har plus- eller minusmodifrkationer på sitt 11-12 5 6 7
initiativslag börjar besvärjaren att frammana sin besvärjelse i segment 7. 13-14 6 7 8
Galdra: 15-16 7 8 9
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet galdra är ma- 17 8 9 10
natiden 10 segment, vilket betyder att det tar 10 segment innan besvär- +1 +1
+1 +1
jelsens effekt tar vid. I detta fall utlöses besvärjelsens effekt i segment 17
(7+10=17)
vyrda: Alla besvärjelser som finns beskrivna i denna bok är framställda i
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet vyrda är mana- deras grundutforande. I slutet av varje besvärjelsebeskrivning finns
tiden 4 segment, vilket betyder att det tar besvärjaren 4 segment innan sedan en förteckning över vad en besvärjare kan utöka besvärjelsen
besvärjelsens effekt tar vid. I detta fall utlöses besvärjelsens effekt i segment med. En effektgrad kan till exempel utöka besvärjelsens räckvidd
11 (7+4=11). medan en annan kan gör så att besvärjelsen påverkar en extra varelse
Steinateckra: och ytterligare en kan utöka effekten av själva besvärjelsen. Det står
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra är besvärjaren fritt att lägga till hur många effektgrader som helst, så
mana tiden Osegment, vilket betyder att besvärjaren aktiverar besvärjelsen länge hans FV i färdigheten Vitnerkraft tillåter det, samt laborera
som ligger infångad i föremålet redan i sitt framslagna initiativ, d.v.s. 7. med de effektgrader som finns.
Staafvirja: Skulle besvärjelsen däremot gå att utökas så att en extra person/
För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet staafvirja finns varelse affekteras görs detta i besvärjelsens grunducförande. Besvär-
det två olika manatider. Har besvärjaren aktiverat besvä,jelsen används jaren måste därmed lägga till extra effektgrader för denne person/
manatiden som står utan parantes, d.v.s. 8 segment, vilket betyder att det varelse. Även då besvärjaren redan besvärjt den första personen/
tar 8 segment innan besvärjelsens effekt tar vid. I detta fall utlöses besvär- varelsen med extra effektgrader. På vissa besvärjelser är detta dock
jelsens effekt i segment 15 (7+8=15). Skulle besvärjaren däremot inte undantaget och den extra besvärjde personen/varelsen erhåller även
ha aktiverat sin besvärjelse används manatiden som står inom parentes, han effekter från de extra effektgraderna.
d.v.s. 12 segment, vilket betyder att det tar besvärjaren 12 segment innan Exempel
besvärjelsens effekt tar vid. I detta fall utlöses besvärjelsens effekt i segment En besvärjare vill lägga till tre extra effektgrader till en besvärjelse.
19 (7+12=19). Besvärjelsen ifråga kan utökas med tre olika effekter, där den ena ökar
besvärjelsens varaktighet med 1 T6 minuter, den andra ökar besvärjelsens
räckvidd med 1 T8 meter och den sista utökar antalet affekterade varelser
med].
Eftersom besvärjaren kan laborera hur som helst med effektgraderna
Den dynamiska trolldomen ger besvärjare möjligheten att förändra kan han utöka besvärjelsen med de tre extra effektgraderna på många
sina besvärjelser så att de bättre passar in i olika situationer. Det kan olika sätt. Han kan om han vill använda en och samma effekt tre gånger
vara vid tillfällen då besvärjelsens räckvidd inte räcker till, då besvär- för att på så sätt utöka besvärjelsens varaktighet med 3T6 minuter (1 T6
jaren vill kunna affektera fler personer med sin besvärjelse eller då minuterI effektgrad). Han kan även utöka besvärjelsen med två effekt-
Besvärjelsekostnad beroende av effektgrad
Kostnad 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
Effektgrad 1 3 5 7 9 11 14 16 18 20 23 25 27 29 32 34
Effektgrad 2 4 6 8 10 13 15 18 20 23 25 28 30 33 35 38
Effektgrad 3 5 7 9 11 14 17 19 22 25 28 30 33 36 39 41
Effektgrad 4 6 8 10 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45
Effektgrad 5 7 9 11 13 16 20 23 26 29 33 36 39 42 46 49
Effektgrad 6 8 10 12 14 18 21 25 28 32 35 39 42 46 49 53
Effektgrad 7 9 11 13 15 19 23 26 30 34 38 41 45 49 53 56
Effektgrad 8 10 12 14 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
Effektgrad 9 11 13 15 17 21 26 30 34 38 43 47 51 55 60 64
Effektgrad 10 12 14 16 18 23 27 32 36 41 45 50 54 59 63 68
Effektgrad + 1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4
grader som utökar räckvidden till 2T8 meter (1 T8 meter+effektgrader) varje tillagd effektgrad ökas manatiden med 1. Detta betyder att om
samt utöka antalet affekterade varelser med 1. Men han kan även besvärjaren lägger till en extra effektgrad på en besvärjelse som i dess
använda alla tre effektgraderna tillsammans så att besvärjelsens varak- grundutförande tar 7 segment tar den i stället 8 segment att mana
tighet utökas med 1 T6 minuter, räckvidd utökas med 1 T8 meter samt fram, eller vill han lägga till 3 effektgrader på samma besvärjelse tar
en extra varelse affekteras av besvärjelsen. Den extra varelsen erhåller den i stället 10 segment att utföra, och så vidare.
dock inte den längre varaktigheten då besvärjelsen läggs på denne i dess Detta gäller även besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet
grundutförande. steinateckra och som ska framkalla en besvärjelse ur ett föremål. Vill
Beroende av hur många SPI-poäng en besvärjelse kostar att besvärjaren utöka en besvärjelse med en eller flera extra effektgrader
frammana i dess grundutförande kostar varje extra effektgrad olika får han lägga till lika många segment som de effektgrader han utö-
mycket SPI-poäng. Nedanstående tabell visar hur mycket en besvär- kade besvärjelsen med till sitt naturliga initiativ.
jelse kostar, beroende på hur många effektgrader besvärjaren väljer Skulle en staafveman lägga till extra effektgrader på en besvärjelse
att lägga till. En besvärjelse som i dess grundutförande till exempel som är inaktiv ökas manatiden med + 1 för varje extra effektgrad,
kostar 14 SPI-poäng kostar med en extra effektgrad 16 SPI-poäng, precis som för övriga besvärjare. Men eftersom det tar besvärjaren
med tre extra effektgrader kostar den 19 SPI-poäng och med fem något längre tid att frammana en inaktiv besvärjelse adderas istället
extra effektgrader 23 SPI-poäng. + 1 till de segment som det tar att frammana en inaktiv besvärjelse
(manatiden som står inom parentes).
Staafvirja och effektgrader Exempel
När en staafveman ska frammana en besvärjelse med extra effektgra- Spelaren som i föregående exempel ville att hans besvärjare skulle ra-
der som han tidigare har aktiverat i sin stav görs detta på samma sätt sera en grottmynnig vill vara riktigt säker på att göra just så. Han lägger
som for övriga besvärjelsesätt, d.v.s. kostnaden per effektgrad beror dätför till 2 extra effektgrader på besvärjelsen för att öka dess effekt.
på vilken kostnad besvärjelsen ligger på i dess grundutförande. Men Mana tid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8(+ 12); Steina-
då besvärjaren vill frammana en besvärjelse med extra effektgrader teckra ±0, Vyrda ±4];
som han inte har aktiverat blir kostnaden lite större. Kostanden per Spelaren slår först besvärjarens initiativ för att se i vilket segment av
effektgrad beror då istället på hur mycket besvärjelsen kostar att initiativet som denne börjar frammana besvärjelsen. Tärningen visar 7
frammana som icke aktiverad. och eftersom besvärjaren varken har plus- eller minusmodifikationer på sitt
Exempel initiativslag börjar besvärjaren att frammana sin besvärjelse i segment 7.
En staafveman vill frammana en besvärjelse som han inte har akti- Galdra:
verat med extra två effektgrader. Besvärjelsen som i normala fall kostar Den normala manatiden för besvärjelsesättet galdra är 10 segment.
10 SPI-poäng att frammana kostar som inaktiv 14 SPI-poäng att fram- Nu utökade dock spelaren besvärjelsen med 2 effektgrader vilket medför
mana. Detta medför att om inaktiva besvärjelsen frammanas med två att även besvärjelsens manatid utökas med 2 segment. Besvärjaren är
extra effektgrader kostar det besvärjaren 18 SPI-poäng, istället för 13 som därmed färdig med besvärjelsen efter 12 segment (10+2=12) och i seg-
det hade kostat om besvärjelsen var aktiverad. ment 19 (7 + 12=19) träder besvärjelsens effekt således i kraft.
Steinateckra:
Steinateckra och effektgrader Normalt behöver en teckerman inte lägga till några segment för
En teckerun kan inte lägga till några extra effektgrader då han ska frammanandet av en besvärjelse, men eftersom han nu vill lägga till 2
tvinga in en besvärjelse i ett föremål, men när han sedan ska aktivera effektgrader måste han nu lägga till 2 segment på sittframslagna initiativ.
ett föremåls besvärjelse kan han dock välja att lägga till en eller flera Besvära ren utlöser därmed sin besvärjelse i segment 7 men det tar honom
extra effektgrader. ytterligare 2 segment för att förfina och addera vitner till besvärjelsen.
Besvärjelsens effekt tar därmed vid i segment 9 (7+2 =9).
Initiativ och effektgrader Staafvirja:
Då en besvärjare frammanar en besvärjelse och dessutom vill lägga En staafveman vill frammana besvärjelsen även då den är inaktiv.
till en eller flera effektgrader ökas besvärjelsens manatid något. För Den normala manatiden för den inaktiva besvärjelsen i dess grundut-
förande är 12 segment. Nu utökade dock besvärjaren besvärjelsen med och kan fortsätta frammanandet av besvärjelsen. Misslyckas han
2 effektgrader vilket medför att han även måste lägga till 2 segment på däremot med GE-slaget avbryts hela besvärjandet och en tredjedel
besvärjelsens manatid. Besvärjaren är därmed färdig med besvärjelsen av besvärjelsens SPI-kostnad förbrukas, inklusive eventuella kost-
efter 14 segment (12+2=14) och i segment 21 (7+14=21) träder be- nader for extra effektgrader. Skulle en besvärjare bli störd under
svärjelsens effekt således i kraft. frammanandec av en besvärjelse som han försöker utöka med
en eller flera effektgrader erhåller han en minusmodifikation p å
Att fylla på med extra effektgrader GE-slaget som är lika med det antal effektgrader som han utökat
Skulle en besvärjare som just lyckats frammana en besvärjelse upp- besvärjelsen med.
täcka att besvärjelsens effekt inte räcker till kan han om han vill lägga
till en eller flera effektgrader. Detta måste han dock göra i samma seg- Steinateckra och att bli störd
ment som besvärjelsen är frammanad och färdiggjord. För att lyckas En besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra och som
med detta slås ett nytt färdighetsslag där de extra effektgraderna läggs försöker tvinga in en besvärjelse i ett föremål misslyckas omedelbart då
till. Men istället för att modifiera slaget med -1 (eller -2 för staafve- han på något sätt blir störd under ritualen. Han påverkas dock inte av
mannens inaktiva besvärjelser) som i normala fall modifieras slaget att bli störd då han ska aktivera ett föremåls inneboende besvärjelse.
med -2 (respektive -4). Vid ett lyckat färdighetsslag tar besvärjelsen
vid efter lika många segment som antalet tillagda effektgrader och
besvärjaren får dra bort SPI-kostanden för de extra effektgraderna.
fV för >....--r.--r. fr>....mm>....N>.... eN
Misslyckas besvärjaren däremot med sitt färdighetsslag händer inget besvc:i.rJe lse
speciellt. Besvärjelsen utlöses i det utförande som besvärjaren nyss
lyckats med men förlorar ändå SPI-kostnaden för de extra effektgra- När en besvärjare ska frammana en besvärjelse i dess grundutförande
der som han försökte frambringa i sista sekund. slås ett färdighetsslag för färdigheten Besvärjelsekonst. Färdighetens
Exempel FV modifieras dock beroende av vilken typ av vitner det är som bru-
En besvärjare (FV 10 i färdigheten Besvärjelsekonst Vyrda som bru- kas, vilken besvärjelse det är som ska frammanas och beroende av
kar hvitavitnern) som precis lyckats frammana besvärjelsen He_6a med vilket besvärjelsesätt som används. Nedanstående tabell visar modifi-
en extra effektgrad upptäcker till sin stora besvikelse att det lilla trollet kationen som uppstår beroende av vilken vitner som brukas.
inte var så litet som han trodde. Besvärjelsen orkar i dess grundutförande
lyfta 34kg (besvärjarens SPI-grund x 2) och besvärjaren trodde därför att BM modifikation beroende av vitnertyp
det skulle räcka med en extra effektgrad för att lyfta upp trollet ovanför Typ Modifikation
marken. Den extra effektgraden medförde att vitnern istället orkade lyfta
Hvitavitner +2
39kg (2T4kg extra) men då trollet vägde 41kg (något som besvärjaren gi-
vetvis är helt ovetandes om) står det säkert kvar på marken och hotar be- Vaagrivitner +1
svärjaren med sin yxa. Besvärjaren som tror att det inte kan vara mycket Morkvitner ±0
kvar för att lyfta det lilla trollet lägger till 2 extra effektgrader för att vara
säker på sin sak. Besvärjaren hade FV 12 [FV =FV besvärjelsekonst
(Vyrda)+vitnermodifikation (hvitavitner)+BM (Vyrda) - antal effekt- Hur svår eller läte en besvärjelse är frammana visas under rubriken
grader (FV= 10+2±0-l)]för att lyckas lägga besvärjelsen med en extra BM (besvärjelsemodifikation) som finns som rubrik vid varje besvär-
effektgrad. Men eftersom han nu vill lägga till 2 extra effektgrader i sista jelsebeskrivning. Ju mer en besvärjelse kostar desto svårare är den att
sekund modifieras FV med -4 (-2 per effektgrad) och för att lyckas med frammana och ju lägre blir besvärjelsens BM. En lätt besvärjelse har
detta måste däiför besvä,jaren slå under eller lika med FV 8 (12-4=8). således ett högt och positive BM och en svår och komplicerad besvär-
Besvärjaren lyckas dock och det lilla trollet flyger sakta och spratt/andes jelse har ett negativt BM.
till väders. Kostanden för besvärjelsen blev med tre extra effektgrader 19 För de tre besvärjelsesätten galdra, sejdra och vyrda finns det en-
SPI-poäng i stället för 16 som den hade kostat med en extra effektgrad dast ett BM angivet, vilket alltid används då besvärjaren ska frammana
(samt 14 SPI-poäng utan några effektgrader). Hade besvärjaren miss- en besvärjelse. För besvärjelsesättet staafvirja och steinateckra finns
lyckat med effektgraderna som lades dit i sista sekund hade besvärjaren det två olika BM, ett som står fritt (ej inom parentes) och ett som står
ändå fått dra 19 SPI-poäng eftersom vitnern förbrukas även om han inte inom parentes. För den som steinateckrar används det BM som står
lyckas med de extra effektgraderna. fritt då besvärjaren ska tvinga in en besvärjelse i ett föremål, medan det
BM som står inom parentesen används vid själva frammanandet av
besvärjelsen (se exempel nedan). För den som staafvirjar används det
,Å--r.--r. bl, s--r.örd uNder BM som står fritt då besvärjaren ska frammana en aktiverad besvär-
jelse, medan det BM som står inom parentes används då besvärjaren
fr>..rn m>....N >....Nde--r. ska frammana en besvärjelse som är inaktiv (se exempel nedan).
Skulle en besvärjare som utövar ett av besvärjelsesätten galdra, För att räkna uc vilket FV en besvärjare har för att lyckas fram-
sejdra, staafvirja eller vyrda bli störd på något sätt, c.ex. genom att mana en besvärjelse utgår man alltid från hans FV i Färdigheten
utsättas för en attack eller att något plötsligt händer i hans om- Besvärjelsekonst. Till detta FV drar man antingen bort eller lägger
givning, innan eller under själva frammaningen av en besvärjelse cill besvärjelsens BM gällande det besvärjelsesäte som besvärjaren
riskerar, han att förlora koncentrationen och därmed bli tvungen använder sig av same lägger cill modifikationen från den typ av vitner
att avbryta hela besvärjandet. För att se om en besvärjare lyckas besvärjaren brukar.
hålla koncentrationen på sin besvärjelse vid liv slås ett GE-slag Exempel
för grundegenskapen PSY. Lyckas han med GE-slaget klarar be- Nedan visas tre exempel på hur det går tillför tre olika besvärjare med
svärjaren att bevara sin koncentration trots det att han blivit störd FV 9 i respektive besvärjelsekonst att frammana besvärjelsen Jördabavur.
Besvärjaren brukar morkvitner vilken varken medför plus eller minus för Sejdra:
att lyckas. Hade han varit en hvitalja hade han fått + 2 på sin chans att Eftersom besväijelsens BM för besvärjelsesättet sejdra är ±0 blir
lyckas (d.v.s. höjt sitt FV för besvärjelsen med 2) och hade han varit en besvärjarens normala FV 9 för att lyckas med besvärjelsen i dess grund-
vaagritalja hade han fått + l på att lyckas. uiförande. Han vill dock lägga till två extra ,effektgrader vilket modifierar
BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l(-3), Steinateckra -1 besvärjarens FV med ytterligare -2 vilket då hamnar på 7. Han måste
( +6), Vyrda +l]. därmed slå 7 eller under med 1 T20 för att lyckas mana fram jördaba-
Sejdra: vurn med de två extra ,effektgraderna.
Eftersom besvärjelsens BM för besvärjelsesättet sejdra är ±0 blir be- Vyrda:
svärjarens FVför att lyckas med besväijelsen 9. Han måste därmed slå 9 Eftersom besvärjelsens BM för besvärjelsesättet vyrda är + 1 blir
eller under med l T20 för att lyckas mana fram jördabavurn. besväijarens normala FV 10 för att lyckas med besväijelsen i dess grund-
Staafvirja: uiförande. Han vill dock lägga till två extra effektgrader vilket modifierar
Staafvemannen har tidigare under dagen aktiverat besvärjelsen jörda- besvärjarens FV med ytterligare -2 som då hamnar på 8. Han måste där-
bavur i sin stav. Eftersom besväijelsens BM för besväijelsesättet staafvirja med slå 8 eller under med 1 T20 för att lyckas mana fram jördabavurn
och en aktiverad besväijelse är + l blir besvärjarens FV för att lyckas med de två extra effektgraderna.
frammana besvärjelsen 10. Han måste därmed slå 10 eller under med Steinateckra:
l T20 för att lyckas mana fram jördabavurn. En teckerun vill vid ett tillfälle frammana besväijelsen Jördabavur
Skulle däremot besvärjelsen inte vara aktiverad blir det genast lite som är intvingad i ett runmärkt fågelben. Eftersom besvärjelsens BM för
svårare att mana fram besvärjelsen. Besvärjelsens BM blir då istället att frammana en besvärjelse genom besvärjelsesättet steinateckra är +6
-3 vilket medför att besvärjarens FV för att mana fram den inaktiva blir besvärjarens FVför att aktivera besvärjelsen 15. Han vill dock lägga
besväijelsen 6. Han måste därmed slå 6 eller under för att lyckas mana till två extra effektgrader vilket modifierar besvärjarens FV med -2 som
fram jördabavurn. då hamnar på 13. Han måste därmed slå 13 eller under med 1T20 för
Steinateckra: att lyckas mana fram jördabavurn med de två extra ,effektgraderna.
En teckerun måste först tvinga in besvärjelsen i ett föremål och efter- Staafvirja:
som besväijelsens BM för besvärjelsesättet steinateckra är -1 blir besvär- En staafveman vill vid ett tillfälle frammana besvärjelsen Jördabavur
jarens FV för att lyckas föra in besvärjelsen i föremålet 9. Han måste även då han inte har aktiverat besvärjelsen i sin stav. BM för att fram-
därmed slå 9 eller under med 1T20 för att lyckas tvinga in jördabavurns mana den inaktiva besvärjelsen är -3, vilket betyder att FV för att lyckas
vitner i föremålet. med besvärjelsen i dess grunduiförande blir 6. Men då han även ville läg-
Vid ett senare tillfälle vill han även frammana besvärjelsen Jördaba- ga till två extra effektgrader modifieras FV med ytterligare -4 blir FVför
vur som är intvingad i ett runmärkt fågelben. Eftersom besvärjelsens BM att lyckas frammana den inaktiva besvärjelsen med två extra effektgrader
för att frammana en besväijelse genom besvärjelsesättet steinateckra är inte mer än 2. Besvärjaren inser genast hur svårt det är att lyckas med
+6 blir besvärjarens FV för att avlossa besvärjelsen 15. Han måste där- detta och försöker istället frammana besvärjelsen i dess grunduiförande.
med slå 15 eller under med 1 T20 för att jördabavurns vitner ska avlossas
ur föremålet och att besvärjelsens effekt tar vid. Att lyckas eller misslyckas med en besvärjelse
Hvitalja och sejdra: Det finns fyra olika resultat som kan uppstå då en besvärjare försöker
Skulle besvärjaren som använder sig av besvärjelsesättet sejdra bruka frammana en besvärjelse. Besvärjaren kan både lyckas, lyckas perfekt,
vitnertypen hvitavitner erhåller han på grund av vitnervalet+2 på att misslyckas och misslyckas fatalt.
lyckas med sin besvärjelse. FVför att lyckas blir således 11. Beroende av vilken vitnertyp besvärjaren använder sig av är det
olika lätt att lyckas perfekt respektive misslyckas fatalt, eller snedcän-
da vitner som det också kallas. Nedanstående tabell visar vilka tär-
FV för att frammana en besvärjelse
ningsresultat som medför vilket resultat beroende på vilken vitnertyp
med extra effektgrader besvärjaren använder. FV i tabellen nedan är chansen att lyckas med
När en besvärjare ska frammana en besvärjelse med extra effektgra- en viss besvärjelse efter det att alla modifikationer är utförda.
der slås precis som vanligt ett färdighetsslag för färdigheten Besvär- Etc lyckat resultat uppnås då tärningsresultatet visade lika med
j elsekonst modifierat med en BM-modifikation. Men förutom den eller under besvärjarens FV for att frammana besvärjelsen men
befintliga BM-modifikacionen modifieras även besvärjarens FV ne- samtidigt översteg det värde som skulle resultera i ett perfekt slag (1
gativt beroende av antalet extra effektgrader som läggs cill. För varje för Vaagritalja och morkvitaljan eller 1 - 2 för hvitaljan). Misslyckat
extra effektgrad som läggs till erhåller besvärjaren modifikationen -1 resultat uppnås då tärningsresultatet visar över besvärjarens FV for
på sitt FV för att lyckas mana fram besvärjelsen. att frammana besvärjelsen men samtidigt under det värde som skulle
När en staafveman vill frammana en besvärjelse som han inte har resultera i att besvärjaren snedtänder (20 för hvitaljan och Vaagri-
aktiverat med extra effektgrader blir minusmodifikationen på sitt FV taljan eller 19 - 20 for morkvitaljan). Perfekt slag uppnås alltid då
för att lyckas lite större. För varje extra effektgrad blir minusmodifi- tärningsresultacet visar 1 for Vaagricalja och morkvitaljan, samt 1-2
kationen -2, istället för -1 som minusmodifikationen hade varit om för hvitaljan. Snedtändning av vitner sker då tärningsresultatet visar
besvärjelsen hade varit aktiv. 20 for hvitaljan och Vaagritaljan, samt 19 - 20 for morkvitaljan.
Exempel
Nedan visas tre exempel på hur det går till för tre olika morkvitalja Att lyckas med en besvärjelse
( ±0 modifikation på grund av vitnertyp) med FV 9 i respektive besvär- Varje gång en besvärjare lyckas med att mana fram en besvärjelse
jelsekonst att frammana besvärjelsen Jördabavur samt lägga besväijelsen sinar den källa som han drar sin energi ifrån, hans SPI-poäng, bero-
med två extra effektgrader. ende på besvärjelsens kostnad (SPI-poäng - kostnad). Skulle besvär-
BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), Steinateckra -1 jaren misslyckas med sin besvärjelse eller lyckas perfekt sinar hälften
( +6), Vyrda + 1]. av den SPI-poäng som besvärjelsen skulle ha kostat att frammana.
Resultat Hvitavitner Vaagrivitner Morkvitner
Perfekt slag 1-2 1 1
Lyckat slag s; FV s; FV s;FV
Misslyckat slag > FV > FV > FV
Snedtändning 20 20 19-20
Dessa sänkningar är dock endast temporära och SPI-poängen stiger Steinateckra och perfekt lyckade besvärjelser
sakta allt eftersom besvärjaren befinner sig i vila. Skulle en besvär- Besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra har
jare lägga Aera besvärjelser i följd dras helt enkelt varje besvärjelses två tillfällen då de kan lyckas perfekt med en besvärjelse. Det ena
kostnad av från dennes SPI-poäng. Han bör dock se upp så att inte är då han tvingar in vitner i ett föremål och det andra är då han
SPI-poängen hamnar på noll eller lägre. aktiverar ett föremåls besvärjelse. När teckermannen lyckas perfekt
Ett lyckat resultat medför att besvärjelsens effekt tar vid i det ut- med att tvinga in en besvärjelse i ett föremål får han inte slå på
lysta segmentet ( se Magi och initiativ, s. 26). Besvärjaren har då på ett tabellen ovan. Detta beror på att han inte kan lägga in några extra
eller annat sätt format vitner med det önskvärda resultatet till följd effektgrader i ett föremål, utan endast då han aktiverar ett föremåls
och han förlorar temporärt det antal SPI-poäng som besvärjelsen besvärjelse. Det förbrukas dock endast hälften av den SPI-poäng
krävde (eventuella kostnader för extra effektgrader inräknade). som krävs, precis som för övriga besvärjare. Skulle däremot teck-
ermannen lyckas perfekt med att aktivera ett föremåls besvärjelse
Staafvirja och lyckade besvärjelser får han slå på tabellen ovan för att se hur många extra effektgrader
Antalet SPI-poäng som en staafveman måste dra bort för en lyckad han får lägga till.
besvärjelse beror på om det var en aktiverad besvärjelse eller inte. Var
den frammanade besvärjelsen aktiverad dras det antal SPI-poäng står Att misslyckas med en besvärjelse
fritt (ej inom parentes) och var besvärjelsen inte aktiverad dras det Skulle besvärjaren misslyckas med sitt färdighetsslag händer inget
antal SPI-poäng som står inom parentesen. förutom det att besvärjaren mister hälften av de SPI-poäng som
besvärjelsen kostar att mana fram (eventuella kostnader för extra ef-
Steinateckra och lyckade besvärjelser fektgrader inräknade). Detta beror på att besvärjaren måste uppbåda
Eftersom det finns två tillfällen då en teckerman ska se om han lyckas en stor mängd energi för att kanalisera besvärjelsen som försvinner i
med en besvärjelse finns det också två utgångar av lyckade färdighets- och med misslyckandet.
slag. Det första tillfället är då han ska tvinga in den formade vitnern,
besvärjelsen, i ett föremål och den andra gången är då han ska akti- Steinateckra och misslyckade slag
vera besvärjelsen som ligger i föremålet. För besvärjare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra
Det är när besvärjaren ska tvinga in en besvärjelse i ett föremål ser ett misslyckande lite annorlunda ut beroende av vad besvär-
som besvärjelses SPI-kostnad temporärt dras från besvärjarens SPI- jaren ska göra. Ska han utföra den ritual som tvingar in vicner i
källa. När sedan besvärjaren ska aktivera ett föremåls besvärjelse dras ett föremål händer det samma sak som för övriga besvärjelsesätt
endast SPI-kostnader för eventuella erlagda effektgrader. Inga SPI- ovan. Skulle besvärjaren däremot misslyckas då h an ska aktivera
poäng dras således för själva besvärjelsen då den kostnaden redan är en besvärjelse misslyckas han med att utföra den handling som
betald i och med tillverkningen av föremålet. aktiverar besvärjelsen på ett korrekt sätt. Föremålet är dock fort-
farande aktivt och besvärjaren kan i nästa SR försöka aktivera
besvärjelsen igen.
Att lyckas perfekt med en besvärjelse
Då en besvärjare lyckas perfekt med sitt besvärjande dras endast Att misslyckas fatalt med en besvärjelse
hälften av de SPI-poäng som besvärjelsen kostade att frammana När en besvärjare misslyckas fatalt med att frammana en besvärjelse
(eventuella kostnader för extra effektgrader inräknade). Besvärjelsen önskar han att hans levnadskall vore något helt annat än att betvinga
blir då så perfekt formad att han enkelt kan lägga till upp till sex extra vitners hemlighetsfulla energier. Det är vid dessa stunder som fram-
effektgrader till det skick besväraren först ville forma den i. Det vill manandet av en besvärjelse går så fel att hela besvärjarens existens
säga, hade besvärjaren redan bestämt att lägga till 2 extra effektgrader hotas; då de samlade energierna inte får den verkan som önskats uran
kan besvärjelsen således utökas med upp till 8 extra effektgrader. med förödande konsekvenser slår ner på den som försöker styra dem.
Beroende av vilket FV besvärjaren har i färdigheten Vitnerkraft När dessa stunder uppstår kallas det att besvärjaren har snedtänt och
blir antalet extra effektgrader som läggs till olika store. Tabellen ovan detta är resultatet av att misslyckas fatalt.
visar hur många extra effektgrader som läggs till då en besvärjare Beroende av vilken vitnertyp besvärjaren har valt att kontrollera
lyckas perfekt med att frammana en besvärjelse. I vissa situationer skiljer sig resultatet av att fumla åt. Den som har valt att kontrollera
kan dock effekten av en perfekt besvärjelse bli alldeles för stor. Be- den mörka och lättillgängliga morkvitner darrar av skräck vid bara
svärjaren kan då välja att inte lägga till några extra effektgrader till tanken av att fumla med en besvärjelse. D en som har valt att bruka
besvärjelsen. den rena vitnern hvicalja behöver inte vara lika rädd för att misslyckas
Besvärjelsekonst som medför förmågan att förstå bokens innehåll. Besvärjelseanteckningars modifikationer
Detta är upp till SL att avgöra. Pedagogik (Vitnerlära) Vitnerlära
Teoriböckers modifikationer kan endast användas under den teo- FV CLB-mod Tid CLB-mod Tid
retiska delen av lärandet. Modifikationerna från pedagogik respektive
1-7 +2 +1 nivå ±1 ±0 nivåer
virnerlära går inte att kombinera.
8-11 +3 +2 nivåer +2 ±0 nivåer
Exempel
En besvärjare med FV 8 i färdigheten Vitnerlära har fått tag på ett 12-15 +4 +3 nivåer +3 +1 nivå
verk som handlar om vitners flöden kring manipulation av sinnet. Han 16-17 +6 +4 nivåer +4 +2 nivåer
ska efter att ha läst boken försöka lära sig besvärjelsen Silkimal som på- 18+ +8 +5 nivåer +5 +3 nivåer
verkar personer som hör besvärjaren tala. Besvärjelsen kostar 8 SPI-po-
äng och den normala studietiden (8 timmar per dag) gör att besvärjaren
får göra ett framgångsslag var tredje vecka. Men eftersom boken han läste nerlära men saknade kunskaper i pedagogik.
var skriven av en lärd besvärjare med FV 12 i färdigheten Pedagogik Besvärjelsen kostar 8 SPI-poäng och den normala studietiden (8
(Vitnerlära) kommer studietiden mellan framgångsslagen minskas till en timmar per dag) gör att besvärjaren får göra ett framgångsslag var tredje
vecka eftersom han fick sänka sig två nivåer på tidtabellen (2 steg mot vecka. Men eftersom han har anteckningarna till hjälp under den teore-
tabellens botten). Besvärjaren erhåller dessutom plusmodijikationen +4 tiska delen av inlärningen kommer han att öka en nivå på tidtabellen
på alla framgångsslag under den teoretiska studietiden. och därmed sänka studietiden till 2 veckor mellan varje Jramgångsslag
Det går även att studera en annan besvärjares anteckningar kring (ett steg mot tabellens topp). Besvärjaren erhåller dessutom +3 på alla
en viss besvärjelse. Dessa är dock ännu svårare att få tag på eftersom framgångsslag under den teoretiska delen av inlärningen.
författarna gärna använder sina tidigare erfarenheter då de ska lära sig
en ny besvärjelse och sällan har lust att låta andra besvärjare plagiera Att iaktta
deras verk. Precis som de teoretiska verken genererar dessa skrifter Ibland händer det att en besvärjare får hjälp av en annan besvärjare
modifikationer på CLB same den tid det tar att studera vilka beror på med att lära sig en besvärjelse. Detta förutsätter dock att de besvärjer
besvärjarens kunskaper i färdigheterna Pedagogik och Yirnerlära. med samma besvärjelsesätt. Besvärjaren som ska lära sig den nya
Besvärjelseanteckningars modifikationer kan endast användas besvärjelsen får då se hur den andra besvärjaren gör för att skapa de
under den teoretiska delen av lärandet. Modifikationerna från färdig- olika delmomenten samt hur han sätter dem samman för att forma
heterna Pedagogik respektive Yirnerlära går inte att kombinera. hela besvärjelsen.
Exempel Detta leder till att de två sista momenten Att skapa beståndsde-
En besvärjare med FV 8 i färdigheten Vitnerlära har fått tag på en larna och Att sätta samman beståndsdelarna går betydligt snabbare
annan besvärjares besvärjelseanteckningar kring besvärjelsen Silkimal. samt att besvärjaren får lättare för att lära sig besvärjelsen. Har
Besvärjaren som skrivit anteckningarna hade FV 14 i färdigheten Vit- dessutom besvärjaren lånat ut sina anteckningar kring besvärjelsen
kommer hela studietiden att förminskas avsevärt, eftersom även ti- Teorin bakom en besvärjelse
den för den teoretiska delen minskas. Utfall Resultat
Besvärjaren som ska lära sig en ny besvärjelse får samma modifi- <(-10) Totalt misslyckande - Besvärjaren kan inte finna en
kationer som om han hade läst en annan besvärjares anteckningar då enda teoretisk hypotes som kan leda till besvärjelsen
han ska skapa beståndsdelarna och då han ska sätta dem samman, ifråga och kan därför inte fortsätta sina förarbeten.
förutsatt att besvärjaren hjälper till med båda delmomenten. Besvärjaren får därför inte försöka lära sig besvärjelsen
han misslyckats med igen förrän han har stigit ett FV
Exempel
i färdigheten Vimerlära.
En besvärjare med FV 8 i färdigheten Vitnerlära ska få hjälp av en
(-10)-(-1) Misslyckande - Besvärjaren har svårt art finna
de teoretiska antaganden som kan möjliggöra
Att iaktta besvärjelsen. Han får dock fortsätta sina studier kring
Pedagogik (Vitnerlära) Vitnerlära besvärjelsen och vid nästkommande framgångsslag
FV CLB-mod Tid CLB-mod Tid erhålls därför minusmodifikationen -2.
1-7 +2 +1 nivå ±1 ±0 nivåer 0-4 Mindre misslyckande - Besvärjaren lyckas sätta
8-11 +3 +2 nivåer +2 ±0 nivåer tummarna på de övergripande teoretiska teserna
men kan inte få dem att stämma helt. Besvärjaren
12-15 +4 +3 nivåer +3 +1 nivå
får fortsätta sina studier och erhåller på grund
16-17 +6 +4 nivåer +4 +2 nivåer av sin minimala framgång +4 på nästkommande
18+ +8 +5 nivåer +5 +3 nivåer framgångsslag.
5-10 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
övergripande teserna som formar besvärjelsen i sin
helhet. Besvärjaren erhåller på grund av sin lilla
annan besvärjare att lära sig besvärjelsen Silkimal. Besvärjaren som ska framgång + 10 på nästkommande framgångsslag.
agera lärare har FV 9 i färdigheten Pedagogik (Vitnerlära). 10-14 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
Eftersom besvärjelsen kostar 8 SPI-poäng medför den normala övergripande teserna och har även börjat undersöka
studietiden (8 timmar per dag) för denna besvärjelse att besvärjaren får vilka beståndsdelar besvärjelsen förväntas bestå av.
Besvärjaren erhåller på grund av sin framgång + 14 på
göra ett framgångsslag var tredje vecka. Men eftersom läraren hade FV
nästkommande framgångsslag.
9 i färdigheten Pedagogik (Vitnerlära) kommer studietiden mellan fram-
15-20 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
gångsslagen minskas till en vecka eftersom han fick höja sig två nivåer på
övergripande teserna och har även hittat en tredjedel
tidtabellen (två steg mot tabellens botten). Besvärjaren erhåller dessutom av besvärjelsens beståndsdelar. Besvärjaren erhåller
plusmodifikationen +3 på alla framgångsslag under den praktiska studie- på grund av sin framgång +20 på nästkommande
tiden (så länge läraren hjälper till). framgångsslag.
21-26 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
Teorin bakom besvärjelsen övergripande teserna och har även hittat två tredjedelar
Det första besvärjaren måste göra är att komma fram till hur vimer av besvärjelsens beståndsdelar. Besvärjaren erhåller
ska fungera for att den ska forma den effekt som besvärjelsen utgör. på grund av sin framgång + 26 på nästkommande
Besvärjaren måste därför fundera ut hur mycket vitner som ska framgångsslag.
användas för att forma magin samt hur den ska formas. Han måste 27-34 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma de
också fundera ut vilka beståndsdelar det är som utgör besvärjelsen övergripande teserna och har även funnit alla
grundstomme och hur han bör forma dem. besvärjelsens beståndsdelar. Besvärjaren erhåller
För att forska fram teorin bakom en besvärjelse slås ett antal slag på grund av sin framgång +34 på nästkommande
på nedanstående tabell där varje lyckad framgång för besvärjaren framgångsslag.
framåt i teorin till dess att hela den teoretiska ansatsen är formulerad. >34 Färdig - Besvärjaren har lyckats forma hela den
FV för varje slag räknas fram genom att ta besvärjarens CLB till vil- teoretiska besvärjelsen och kan nu gå vidare med sina
ket modifikationen från färdigheten Virnerlära (gällande sätt) läggs studier.
till och slutligen modifieras negative med besvärjelsens SPI-kostnad.
FV = CLB + CLB-mod (virnerlära) - SPI-kosmad.
Differensvärdet mellan FV och det framslagna tärningsutfallet Exempel
förs sedan in i tabellen nedan. Det är inte alltid säkert att forskningen En spelare ska låta sin besvärjare (vaagritaija) med FV 8 i färdighe-
går framåt och att besvärjarens resultat hela tiden stiger på tabellen. ten Vitnerlära och CLB 15försöka lära sig besvärjelsen Silkimal som kos-
Ibland händer det att besvärjarens resultat istället går bakåt eller kan- tar 8 SPI-poäng. Besvä,jaren ska studera under normala omständigheter
ske hamnar på samma resultat som tidigare. Detta betyder då att det utan varken lärare eller skrifter vilket betyder att det kommer gå 3 veckor
som besvärjaren kom fram till i steget innan inte var helt rätt och att mellan varje framgångsslag. Efter att ha räknat ut att FV [FV = CLB
han var tvungen att omarbeta teorin lite. + CLB-mod (vitnerlära) - SPI-kostnad]för framgångsslaget är lika med
Beroende av vilken besvärjelse det är som besvärjaren vill lära sig 11 [11 = 15 + 4 - 8] slår spelaren sitt första tärningsslag. Tärningen
och vilket FV han har i färdigheten Vimerlära passerar olika lång tid visar 5 och differensen mellan FV 11 och utfallet 5 blir 6. Efter att ha
mellan framgångsslagen. Tabellen som visas i anslutning till stycket fört in resultatet på framgångstabellen visar det sig att besvärjaren har
Studietid ovan visar hur många veckor som passerar mellan färdig- viss framgång och vid nästa framgångsslag erhåller han modifikationen
hetsslagen. Den angivna riden kan dock minskas om besvärjaren får + 10. När tre veckor har passerat i besvä,jarens värld slår spelaren ett
tag på en bok som beskriver teorin till besvärjelsen eller om han får nytt framgångsslag som denna gång visade utfallet 9. Differensen blev
tag på en annan besvärjares anteckningar kring besvärjelsen ifråga. då endast 2 men eftersom föregående slag genererade plusmodifikationen
+ 10 för spelaren in värdet 12 (10+2) i framgångs tabellen. Skapa beståndsdelarna
På detta vis fortsätter sedan spelaren tills besvärjaren lyckats forma Utfall Resultat
alla nödvändiga teorier om hur han ska forma vitnern för att skapa <(-10) Totale misslyckande - Besvärjaren kan inte skapa en
besvärjelsen Silkimal. enda beståndsdel utifrån de anteckningar han har
gjort. Han måste därför börja om från början med
Att skapa beståndsdelarna teorin ingen.
När besvärjaren väl har funnit de teoretiska teserna och kommit på Misslyckande - Besvärjaren har svårt att skapa
vilka beståndsdelar som besvärjelsen ska bestå av är det dags att sätta några beståndsdelar. Han får dock fortsätta laborera
igång med det praktiska. Han börjar då laborera med de delmoment med vitnern men på grund av svårigheterna erhåller
som han kom fram till att besvärjelsen skulle bestå av. han minusmodifikationen -2 på nästkommande
För att lyckas med att skapa delmomenten i praktiken slås, precis framgångsslag.
som vid det teoretiska, ett antal slag på nedanstående tabell där varje 0-4 Mindre misslyckande - Besvärjaren lyckas skapa
lyckad framgång för besvärjaren framåt till dess att han har lyckats några av de enklare beståndsdelarna. Han får
forma alla besvärjelsens beståndsdelar. FV for varje slag räknas fram fortsätta sina laborationer och erhåller på grund
av sin minimala framgång +4 på nästkommande
på samma sätt som for det teoretiska (FV = CLB + CLB-mod (vit-
framgångsslag.
nerlära) - SPI-kostnad]. Differensvärdet mellan FV och det fram-
5-10 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de enklaste
slagna tärningsutfallet fors sedan in i tabellen nedan.
beståndsdelarna. Han erhåller på grund av sin lilla
Det är inte alltid säkert att besvärjaren lyckas forma beståndsde-
framgång + 10 på nästkommande framgångsslag.
larna på ett sätt som for honom framåt i sin forskning. Ibland händer
10-14 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de
det att besvärjarens resultat istället sjunker på tabellen eller kanske
enklaste beståndsdelarna och en femtedel av de
hamnar på samma resultat som tidigare. Detta betyder då att besvär- mer avancerade. Han erhåller på grund av sin lilla
jaren fastnat vid en av beståndsdelarna och leder till att han får börja framgång + 14 på nästkommande framgångsslag.
om vid de lite enklare beståndsdelarna.
15-20 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de enklaste
Beroende av vilken besvärjelse det är som besvärjaren vill lära sig beståndsdelarna och två femtedelar av de mer
och vilket FV han har i färdigheten Vitnerlära passerar olika lång tid avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång
mellan framgångsslagen. Tabellen som visas i anslutning till stycket +20 på nästkommande framgångsslag.
Studietid ovan visar hur många veckor som passerar mellan färdig- 21-26 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de enklaste
hetsslagen. Den ovan angivna tiden kan dock minskas om besvärjaren beståndsdelarna och tre femtedelar av de mer
får hjälp av en annan besvärjare genom att iaktta denne. avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång
+ 26 på nästkommande framgångsslag.
Att sätta samman beståndsdelarna 27-34 Framgång - Besvärjaren har lyckats skapa de enklaste
När besvärjaren har lyckats lära sig att frammana besvärjelsens alla beståndsdelarna och fyra femtedelar av de mer
beståndsdelar är det dags för honom att sätta dem samman så att avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång
de formar den slutgiltiga besvärjelsen. Han börjar då kombinera de + 34 på nästkommande framgångsslag.
olika beståndsdelarna med varandra. När han väl har fått ihop alla >34 Framgång - Besvärjaren har lyckats forma alla
beståndsdelar på rätt ställe är besvärjelsen skapad och han har där- beståndsdelar som krävs for att forma besvärjelsen
med lärt sig den nya besvärjelsen. och kan nu gå vidare med att sätta dem samman.
För att lyckas sätta samman besvärjelsens beståndsdelar krävs
det, precis som vid övriga delmoment, ett antal slag på nedanstående lärt sig den fullt ut kommer det ta dubbelt så lång tid för besvärjaren
tabell där varje lyckad framgång for besvärjaren framåt till dess att att frammana och att memorera/aktivera besvärjelsen. När besvärja-
han har lyckats sätta samman besvärjelsen alla beståndsdelar på ett ren frammanat den nya besvärjelsen tre gånger försvinner dock denna
korrekt sätt. FV för varje slag räknas fram på samma sätt som för modifikation.
det tidigare momenten, d.v.s. (FV = CLB + CLB-mod (vimerlära)
- SPI-koscnad). Differensvärdet mellan FV och det framslagna tär- Att fumla och att lyckas perfekt vid inlärning
ningsutfallet förs sedan in i tabellen nedan. När en besvärjare vid något skede i inlärningen misslyckas fatalt, d.v.s.
Det är inte alltid säkert att besvärjaren hela tiden lyckas sätta han fumlar vid ett slag på framgångstabellen, blir utgången av det fatala
samman de olika beståndsdelarna på rätt sät t vilket for hans lärande misslyckandet olika beroende på när i inlärningen det sker. Skulle en
framåt och medför att besvärjarens resultat stiger på tabellen. Ibland besvärjare som slår sitt första slag på framgångstabellen för teoretisk
händer det att besvärjarens resultat istället sjunker på tabellen eller besvärjelse misslyckas fatalt kommer han inte att kunna försöka lära
kanske hamnar på samma resultat som tidigare. Detta betyder då att sig besvärjelsen igen förrän han stigit 3 FV i färdigheten Vitnerlära.
besvärjaren tidigare satt samman fel beståndsdelar och måste därför Misslyckas han däremot fatalt någon gång efter sitt första framgångsslag
plocka isär dem for att kombinera dem på ett annat sätt. men då han fortfarande befinner sig på tabellen for teoretisk besvärjelse
Beroende på vilken besvärjelse det är som besvärjaren vill lära sig hamnar han omedelbart på nivån Totalt misslyckande ( <(-10)) och kan
och vilket FV han har i färdigheten Vicnerlära passerar olika lång tid därför inte fortsätta lära sig besvärjelsen. Skedde däremot det fatala miss-
mellan framgångsslagen. Tabellen som visas i anslutning till stycket lyckandet vid slag på någon av de resterande framgångstabellerna får han
Studietid ovan visar hur många veckor som passerar mellan färdig- däremot fortsätta inlärningen, men måste börja om vid ett tidigare skede
hetsslagen. Den ovan angivna tiden kan dock minskas om besvärjaren (se resultat Totalt misslyckande ( <(-10))) på respektive tabell.
får hjälp av en annan besvärjare genom att iaktta denne. En besvärjare som lyckas perfekt vid något tillfälle av inlärnings-
En besvärjare som lyckats sätta samman beståndsdelarna på kor- processen stiger omedelbart till delmomentets slutgiltiga nivå och
rekt sätt har nu lärt sig besvärjelsen. Men på grund av att han inte har får därför fortsätta vid nästa inlärningsprocess. Skulle besvärjaren
Sätta samman beståndsdelarna av besvärjelsen (den med högst FV) som slår färdighetsslaget för att
Utfall Resultat se om besvärjarna tillsammans lyckas med besvärjelsen eller inte.
<(-10) Totalt misslyckande - Besvärjaren lyckas inte sätta Tabellen nedan visar plusmodifikationen som erhålls för varje
samman några beståndsdelar alls. Han måste därför extra besvärjare utöver den första.
börja om från början med att skapa beståndsdelarna
igen. Plusmodifikation ( FV Besvä rjelse k o n st)
(-10)- Misslyckande - Besvärjaren har svårt att sätta samman FV Modifikation
(-1) beståndsdelarna men tror dig funnit nyckeln. Han får 1-7 +3
därför fortsätta laborera med vitnern men på grund av
8-12 +4
svårigheterna erhåller han minusmodifikationen -2 på
nästkommande framgångsslag. 13-15 +5
0-4 Mindre misslyckande - Besvärjaren lyckats sätta 16-17 +6
samman några av de enklare beståndsdelarna. Han >17 +8
får fortsätta sina laborationer och erhåller på grund
av sin minimala framgång +4 på nästkommande
Skulle två besvärjare som har FV 10 och FV 8 i färdigheten Besvärjel-
framgångsslag.
sekonst (Sejdra) frammana en besvärjelse tillsammans blir deras FY
5-10 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de för att lyckas 14 (10+4=14) (inga besvärjelsemodifikationer beroende
enklaste beståndsdelarna. Han erhåller på grund av sin
av besvärjelse eller modifikationer beroende av vitnertyp är inräknade
lilla framgång + 10 på nästkommande framgångsslag.
här). Skulle ytterligare en besvärjare med FV 5 vara med och besvärja
10-14 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de
ökas FV för att lyckas till 17 (10+4+3=17) och så vidare.
enklaste beståndsdelarna och en femtedel av de mer
Att det blir lättare att lyckas är dock inte det enda skälet till att
avancerade. Han erhåller på grund av sin lilla framgång
+ 14 på n~ tkommande framgångsslag. väva tillsammans. Man besvärjer även tillsammans för att det inte
kostar lika mycket SPI-poäng som när man är själv och man kan
15-20 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de
enklaste beståndsdelarna och två femtedelar av de mer dessutom nå betydligt högre effektgrader då man är två eller fler
avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång +20 som besvärjer. Besvärjarna får nämligen dela (avrundas allcid uppåt)
på nästkommande framgångsslag. på SPI-kostnaden som besvärjelsen kostar att frammana (inklusive
21-26 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de eventuella effektgrader) och dessutom ha möjligheten att lägga till
enklaste beståndsdelarna och tre femtedelar av de mer extra många effektgrader. Skulle tre besvärjare tillsammans uppbåda
avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång +26 en besvärjelse som kostar 38 SPI-poäng (inklusive extra effektgrader)
på nästkommande framgångsslag. får varje besvärjare dra bort 13 SPI-poäng var från sin SPI-källa.
27-34 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman de För att räkna ut hur många extra effektgrader besvärjarna till-
enklaste beståndsdelarna och fyra femtedelar av de mer sammans kan uppbåda tar men förse reda på vem som självständige
avancerade. Han erhåller på grund av sin framgång +34 kan uppbåda Rest effektgrader (färdigheten Virnerkrafc). Till detta
på nästkommande framgångsslag. antal adderas sedan hälften (avrundas nedåt) av det antal effektgra-
>34 Framgång - Besvärjaren har lyckats sätta samman alla der som varje besvärjare självständige kan frammana. Skulle till ex-
beståndsdelar som krävs för att forma besvärjelsen och empel två besvärjare frammana en besvärjelse tillsammans där den
har därmed lärt sig besvärjelsen. ene kan lägga till 4 effektgrader och den andra 3 blir antalet effekt-
grader som de gemensamt kan uppbåda lika med 5 (4+(312)= 5,5
befinna sig i processen som sätter samman de olika beståndsdelarna som avrundas till 5). Skulle ytterligare en besvärjare som själv kan
lyckas han så bra att han inte bara klarar att sätta samman den slut- frammana 6 extra effektgrader deka i frammaningen blir det totala
giltiga besvärjelsen utan gör det så bra att han inte behöver spendera antalet extra effektgrader som de tillsammans kan uppbåda lika
dubbelc så lång tid vid frammanande eller memorering/akcivering av med 10 (6+4/2+3/2= 9,5 vilket avrundas till 9). FV modifieras
besvärjelsen som annars är brukligt. negative på sedvanligt sätt beroende på antalet extra effektgrader.
Det är långt ifrån alla vimervävare som enbart väljer att specialisera
sig på att väva vitner. Det finns många exempel på besvärjare runt om
i Trudvang som vak att kombinera vitnervävandet med andra värv
och färdigheter. Den stormländska Vedunen, som i Mitdand kallas
för Gandhman, är ett exempel på besvärjare som har valt att bredda
sin kunskap vid sidan av vitner. Dessa besvärjare är en slags bland-
ning mellan vildmarksmän och trollkarlar. De respekterar vitners
krafter lika mycket som de respekterar naturen de lever i och deras
goda överlevnadsförmåga och kunskap i botanik och zoologi går
hand i h and med deras sökande efter vimers mysterier.
I Mitdand finns det ytterligare exempel på tvemagiker. Fhomo-
rerna, Hellawes och Skwildgyrd är tre sorters besvärjare som också
de har valt att inte enbart studera vitners mysterier. Fhomorerna som
också kallas för svärdsmagiker kombinerar sina kunskaper kring
vitner med konsten att föra krig. När det gäller deras kunskaper i
stridskonst kan de nästan mäta sig med de mäktigaste krigarna, men
då de kombinerar sin vapenskicklighet med besvärjelser blir de en
våldsam kraft som ingen gärna möter. De lärda hellawes håller sig
dock långt borta från krigens slagfält och lämnar sällan sina bibliotek
och kunskapskällor. De trånar efter glömd visdom och studerar både
legender och myter efter information och ledtrådar att tillföra histo- Att skapa en tvemagiker
riens stora pussel. Deras stora visdom kring det förflutna kombinerat Eftersom en tvemagikers kunskaper inte enbart är fokuserade kring
med goda kunskaper i heraldik och administration gör dem till vitner ser dennes kärn- och yrkesfärdigheter lite annorlunda ut än
utmärkta rådgivare. Både kungligheter och mäktiga män och kvin- hos den specialiserade besvärjaren. Tvemagikern erhåller endast två
nor betalar stora summor till dessa besvärjare för att få del av deras av besvärjarens fyra kunskapspelare som kärnfärdigheter, de två öv-
kunskaper och råd. riga blir istället yrkesfärdigheter. Vilka två färdigheter som blir kärn-
Skwildgyrderna är beryktade underhållare som förgyller sin respektive yrkesfardigheter är det upp till spelledaren och spelaren att
berättarkonst genom att framkalla fantomlj ud och illusioner med komma överens om med avseende på det tänkta yrket.
vimers hjälp. Eftersom de ofta både sjunger och spelar instrument är Vid sidan av de två kärnfärdigheterna får spelaren välja en valfri
de Resta Skwildgyrder galdrare som framställer magin då de sjunger kärnfärdighet som passar till det tänkta yrket och vid sidan av de två
och spelar utan att publiken märker detta. Att uppleva en kväll då yrkesfärdigheterna kan man ge tvemagikern upp till fem färdigheter
en skwildgyrd uppträder är något som igen vill missa och folk reser som också de ska passa till det tänkta yrket (efter spelledarens god-
långväga för att få sig en oförglömlig kväll. kännande). Tvemagikern får dock bara ha kärn- och yrkesfärdigheter
I Vastermark har galfernas stora hantverkskunskaper gjort både tillhörande ett besvärjelsesätt. Skulle han vilja lära sig ytterligare
dem och deras verk eftertraktade. Likt vanliga hantverkare tillverkar ett besvärjelsesätt får han lära sig det nya sättets färdigheter som
galfer sina föremål genom hårt och noggrant arbete, men det som allmänna färdigheter
skiljer dem åt från vanliga hantverkare är att besvärjarna finslipar sina Kärnfärdigheter
verk med hjälp av vitners kraft. Föremålen blir inte bara vackrare utan 2 Kunskapspelare (ett besvärjelsesätt), 1 Valfri färdighet
även tåligare och ibland fylls de även med intvingad vitner vars krafter Yrkesfärdigheter
gör föremålen till ovärderliga skatter. 2 Kunskapspelare (ett besvärjelsesätt), 5 Valfria färdigheter
BESVÅJllELSER
De besvärjelser som finns beskrivna i denna bok är ett axplock av inuti alle och alla. Alla besvärjelser som kostar från 2 SPI-poäng upp
de besvärjelser som vimervävare uppfunnit genom Trudvangs långa till och med 16 SPI-poäng är havicnerbesvärjelser och alla som kostar
historia. Varje beskriven besvärjelse utgör därför en slags medelbe- över 16 SPI-poäng är rimvitnerbesvärjelser.
svärjelse, uppfunnen av flera besvärjare flera gånger genom tiderna. En besvärjare kan i början av sin karriär endast frammana besvär-
Eftersom alla besvärjare mer eller mindre uppfinner sina egna be- jelser som är gjorda med havicner, den yttre energin, eftersom denna
svärjelser, betyder det att det egentligen inte finns två besvärjare som inte är lika svår att tämja som den inre. Beroende av vilken vitnertyp
kan frammana en och samma besvärjelse helc identiskt med varandra. en besvärjare har valt att bruka i och med besvärjarens första val
Precis som tekniken för att frammana en besvärjelse kan skilja sig åt får besvärjare tillgång till den inre energin, rimvitner, vid olika tid-
mellan två vitnervävare som utövar samma besvärjelsesätt ( vilket gör punkter av deras karriär. Det som avgör när en besvärjare kan börja
varje vimercämjares besvärjelsesäte unikt) blir även varje besvärjelse använda den inre vitnern är hur duktiga de är i sin besvärjelsekonst
unik. En besvärjare ska inte kunna veta vilken effekt en besvärjelse har (färdigheten Besvärjelsekonst (for aktuellt besvärjelsesätt)) och vilken
förrän han sett eller upplevt effekten av den. Han kan genom att följa vicnertyp de har valc att bruka. Notera att en besvärjare som kan flera
vimern som formas av en besvärjare möjligen ana vad som kommer olika besvärjelsesäte kanske inte kan frammana besvärjelser av den
att hända. Han kan till exempel se att vitnern som den besvärjande inre energin med alla sätten. Besvärjaren måste alltid ha nått det FY
samlar king sig kommer att användas för något med eld, vatten, ma- i färdigheten Besvärjelsekonst (aktuelle besvärjelsesätt) som gäller for
nipulation av sinnet eller något annat. Men han kan aldrig förutspå den vicnertyp han väver. Det hjälper således inte med att han har nått
exakt vad en besvärjelses hela effekt är, även då han själv kan fram- FY-värdet for till exempel besvärjelsesättet galdra om han ska fram-
mana en besvärjelse som har nästan identisk effekt. mana en rimvitnerbesvärjelse med besvärjelsesättet sejdra.
En erfaren spelare kan därför, under spelledarens vakande ögon, Den som förse får förmågan att bruka den svårtämjda rimvitnern
modifiera besvärjelserna i denna bok. Bara för att det till exempel står är besvärjare som har valt att bruka morkvitner. Dessa besvärjare
att etc blåskimrande ljus sprider sig ut från besvärjaren behöver det behöver inre ha mer än FV 9 i färdigheten Besvärjelsekonst för att
inte nödvändigtvis vara så. Istället kan ett rödskimrande ljus sprida tämja den svårkontrollerade rimvitnern. De som väljer vaagrivitnern
sig ut från besvärjaren. Eller så kan den grådaskiga dimman som får vänta tills de når FY 11 i färdigheten Besvärjelsekonst medan de
bildas istället var skimrande som etc norrsken. Eller, den skräckfyllda som väljer hvicavitnern få vänta ända tills de har nått FV 13 för att
synen som ett offer plötsligt ser behöver inte alls vara en förskräcklig kunna bruka rimvitnern.
bese, utan kanske ser han istället sin egen död.
Det finns egencligen inga gränser för hur man själv kan modifiera Typ
besvärjelserna i denna bok, så länge alla i spelsällskapet är överens om Det finns fyra olika typer av besvärjelser som efter frammaning och
att de ändringar som utförts på besvärjelsen ska gälla i fortsättningen. under själva besvärjandec kräver olika stor koncentrationsmängd av
besvärjaren. De fyra besvärjelsekategorierna kallas Ögonblickliga,
Bestående, Bevarande och Permanenta och beskriver hur mycket kon-
centration besvärjaren måste avvara for arr hålla besvärjelsen aktiv.
BesvÄ..r.Jel se f ~-t:.\..
I inledningen av varje besvärjelses beskrivning finns det några rader fyllda Ögonblickliga
med fakta av olika slag. Här nedan visas err exempel hur det kan se ut De ögonblickliga besvärjelserna är sådana besvärjelser som utlöses
same förklaras vad faktarubrikerna betyder och hur man ska tolka dem. omedelbare då besvärjelsen är frammanad. Gemensamt för dessa
Vitner: Havimer; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18); besvärjelser är att de alla har en kortvarig verkan. När en besvärjare
Varaktighet: lSR; Räckvidd: SPI-grund meter; har frammanat en ögonblicklig besvärjelse kan han redan under nästa
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Scaafvirja +8 ( + 12); SR utföra en ny handling och därmed frammana fler besvärjelser. Till
Steinaceckra ±0, Vyrda ±4); de ögonblickliga besvärjelserna räknas besvärjelser som till exempel
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja + 1 (-3), Muspelscurm, Hrimfleigja och Jördabavur, vilka alla endast varar
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1]. under en kort tidsperiod.
Vitner Bestående
Det finns två typer av besvärjelser. Dels finns det de besvärjelser som Till de bestående besvärjelserna räknas de besvärjelser som har en
frammanas med den yccre vitnern, Havimer, och dels de som fram- varaktighet men som inte kräver någon speciell uppmärksamhet
manas med den inre vitnern, Rimvimer. Havimer är den energi som från besvärjaren. När en bestående besvärjelse är frammanad dröjer
finns runt omkring allt och alla och Rimvitner är den energi som finns sig effekterna av besvärjelsen kvar under en viss rid. Under denna
varaktighet behöver inte besvärjaren koncentrera sig på att upprätt- Varaktighet
hålla magin som han frammanat. När en besvärjare har frammanat En besvärjelses varaktighet berättar hur länge en besvärjelse är aktiv.
en bestående besvärjelse kan han redan under nästa SR utföra en ny Vissa besvärjelser saknar rubriken varaktighet. Dessa besvärjelser är
handling och därmed frammana fler besvärjelser. Till de bestående ögonblickliga och deras aktiva rid varar endast något eller några få
besvärjelserna räknas besvärjelser som till exempel Vanngegna, Bleik- ögonblick.
navitn och Leiderhyda, vilka alla har en effekt som varar under en viss
tid och som inte kräver besvärjarens uppmärksamhet. Räckvidd
En besvärjelses räckvidd berättar dels hur långt ifrån besvärjaren
Bevarande besvärjelsen kan aktiveras och dels hur stort område som affekteras
Besvärjelser som hamnar under kategorin bevarande besvärjelser är så- av besvärjelsen. På vissa besvärjelser står det"Beröring" efter rubriken
dana som kräver besvärjarens fulla uppmärksamhet under hela varak- Räckvidd. Dessa besvärjelser affekterar antingen besvärjaren själv el-
tigheten. Besvärjaren kan därför inte utföra några som helst handlingar ler den eller det som besvärjaren rör vid. Och på vissa kan det stå
under den tid han vill att besvärjelsen ska fortsätta vara aktiv. Så fort en "Personlig" efter rubriken Räckvidd, vilket betyder att endast besvär-
besvärjare väljer att agera på något sätt bryts den bevarande besvärjel- jaren själv kan besvärjas av vitnern.
sen. Han kan också välja att avbryta en bevarande besvärjelse när han
själv vill för att i nästkommande SR kunna utföra en ny handling. Manatid
Eftersom besvärjelsen kräver besvärjarens fulla koncentration kan Eftersom besvärjelserna är olika avancerad rar de olika lång tid att fram-
den avbrytas om besvärjaren på något säte blir störd under varaktig- mana, vilket betyder att även manatiden är olika lång. Ju mer avancerad
heten. Precis som att bli störd under frammanandec (se Att bli störd en besvärjelse är (ju mer den kostar att frammana) desto längre tid tar
under frammanandet sid XX) måste besvärjaren lyckas med ett GE- det också att frammana den (längre manatid). Det är dock inre bara hur
slag för grundegenskapen PSY för att inte tappa koncentrationen och pass avancerad en besvärjelse är som avgör hur lång tid det tar att fram-
därmed även besvärjelsens effekt. Till de bevarande besvärjelserna mana en besvärjelse, utan besvärjelsesättet är också en viktig faktor. Det
räknas besvärjelser som till exempel Steinforma, Rauda bestur och snabbaste av besvärjelsesätten är steinateckra och det långsammaste är
Tingskönja, vilka alla har en effekt som varar under en viss rid och galdra.
som kräver besvärjarens fulla uppmärksamhet. Vid varje besvärjelses beskrivning finner man det antal segment
som besvärjelsen ifråga tar för de olika besvärjelsesätten. För de fyra
Permanenta besvärjelsesätten galdra, sejdra, steinateckra och vyrda finns det en-
Till de permanenta besvärjelserna räknas de vars effekt aldrig försvin- dast en manatid som används då de frammanar sina besvärjelser. För
ner. Dessa besvärjelser kräver alla besvärjarens fulla uppmärksamhet besvärjelsesättet staafvirja fi nns det två olika manatider, en som står
under själva frammanander, ofta ritualer. När en permanent besvärjelse fri (ej inom parentes) och en som står inom parentes. Den mana tid
väl är frammanad kan endast en annan eller samma besvärjare upphäva som står fri används då staafvemannen frammanar en besvärjelse som
dess effekt. Till de permanenta besvärjelserna räknas besvärjelser som är aktiverad, medan manatiden som står inom parentes används då
till exempel Hugvilsa, Nidrrölja/Nidbrorja och Fornala, vilka alla har han frammanar en besvärjelse som är inaktiv.
en effekt som varar för all framtid eller till dess acc de blir upphävda. En besvärjelses manatid speglar även hur mycket besvärjaren
behöver göra för att frammana besvärjelsen. En kort manacid betyder
Kostnad att besvärjaren inte behöver tänka fram, gestikulera, sjunga, låta eller
När en besvärjare frammanar en besvärjelse samlar han in vicner för veva med staven särskilt länge. En lång manatid medför det motsatta.
att forma denna till en effekt. Hur mycket vitner som krävs beror Besvärjaren måste låta, sjunga, gestikulera, tänka intensivt eller veva
på hur kraftfull och avancerad besvärjelsen är. Varje besvärjelse har med staven en längre rid. Detta betyder att ju längre manatiden är
därför en kostnad som visar hur mycket vitner en besvärjare måste desto lättare är det för omgivningen att upptäcka vad besvärjaren hål-
ha tillgång till för att önskad effekt ska träda ikraft. En besvärjare ler på med, medan en kort manatid medför att besvärjaren med stor
som frammanar en besvärjelse måste därför dra borr lika många sannolikhet undgår att bli upptäckt.
SPI-poäng från sin SPI-källa som besvärjelsen kostar och kräver i
vicnermängd. Ritualer
Vid varje besvärjelsebeskrivning finns det cvå kostnader be- Vissa besvärjelser är så kallade ritualer och tar betydligt längre tid att
skrivna, en som står fritt (ej inom parentes) och en som står inom mana fram. Vid besvärjelser som klassas som ritualer står det Rirualcid
parentes. Detta beror på att besvärjare som använder sig av besvärjel- i stället för Manarid vid respektive besvärjelses beskrivning. Då en
sesättet staafvirja kan frammana besvärjelser som både är aktiva och besvärjare ska mana fram en ritualbesvärjelse krävs det att hela hans
inaktiva ur sin stav. Den kostnad som står inom parentes används av koncentration är vigd åt ritualen under hela den angivna tidsperioden.
staafvemän som frammanar en inaktiv besvärjelse. Övriga besvärjare, Det tar dubbelt så lång tid för besvärjare som använder sig av
samt staafvemän som frammanar aktiva besvärjelser, använder den besvärjelsesättet staafvirja och som vill frammana en ritualbesvärjelse
kostnad som står fri då de frammanar besvärjelsen eller tvingar in som är inaktiv.
den i ett föremål.
Vill besvärjaren lägga till en eller, flera effektgrader ökas kost- Besvärjelsemodifikation, BM
naden för besvärjelsen (se Effektgrader, s. 27). Skulle besvärjaren Ju mer avancerad en besvärjelse är, desto svårare blir den att frammana.
antingen misslyckas eller lyckas perfekt med besvärjelsen dras en- Detta speglas i besvärjelsemodifikationen (BM) som visar hur mycket
dast hälften av de SPI-poäng som besvärjelsen kostade (inklusive en besvärjare antingen får lägga till eller dra ifrån på sitt FY i färdighe-
kostnad för eventuella effektgrader) bort från besvärjarens SPI- ten Besvärjelsekonst då han ska frammana en besvärjelse. Varje besvär-
källa (läs mer om detta under Att lyckas eller misslyckas med en jelsesätt har sin besvärjelsemodifikation. En besvärjelse kan därmed
besvärjelse, s. 30). vara enklare att frammana med hjälp av ett besvärjelsesätt än ett annat.
För de tre besvärjelsesäccen galdra, sejdra och vyrda finns det sig mot i olika grader. Motståndsslager utgörs ibland av ett GE-slag
endast ett BM angivet, vilket alltid används då besvärjaren ska som kan modifieras både positivt och negativt. För vissa besvärjelser
frammana en besvärjelse. För besvärjelsesättet sraafvirja och steina- kan motståndsslager utgöras av ett slag på motståndsrabellen. Detta
teckra finns det två olika BM, etc som står fritt (ej inom parentes) gäller framförallt besvärjelser där en besvärjare ska försöka övervinna
och ett som står inom parentes. För den som steinateckrar används en annan besvärjares magi med sin egen eller då han ska försöka af-
det BM som står fritt då besvärjaren ska tvinga in en besvärjelse fektera en varelse av magisk n_arur.
i etc föremål, medan det BM som står inom parentesen används
vid själva frammanandet av besvärjelsen. För den som scaafvirjar Motståndstabell
används det BM som står fritt d å besvärjaren ska frammana en ak- När två besvärjares SPI-poäng ställs mot varandra på motståndsta-
tiverad besvärjelse, medan det BM som står inom parentes används bellen blir det värde där de båda besvärjarnas SPI-poäng möts det
då besvärjaren ska frammana en besvärjelse som är inaktiv. FV som den aktive besvärjaren har för att övervinna den andra
besvärjarens magi. På samma sätt möter besvärjaren en varelses SPI
Speciellt med sin egen SPI eller SPI-poäng på motståndsrabellen. Den aktive
På vissa besvärjelser förekommer rubriken Speciellt. Rubriken finns besvärjarens värde förs in på den akrives rad, medan värdet som ska
framförallt på besvärjelser som en person eller varelser kan skydda övervinnas förs in på den rad som tillhör den som är passiv.
.• .•
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 • •
• •
2
3
9
8
10
9
11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18 19 • .• •
•
4 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
.• •
5
6
6
5
7
6
8
7
9
8
10
9
11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18 19 .
7 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
8 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
9 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
.,, 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
...=
oOl
., 17
16 1 2
1
3
2
4
3 4
5 6
5
7
6
8
7
9
8
10
9
...0
18 1 2 3 4 5 6 7 8
::E 19 1 2 3 4 5 6 7
20 1 2 3 4 5 6
21-22 1 2 3 4 5
23- 24 1 2 3 4
25- 26 1 2 3
27-28 1 2
29- 30 1
31- 33
34-36
37- 39
40- 43
44- 47
48-51
52-55
+5
* Automatisk framgång. - Automatiskt misslyckande.
+ .$ ❖.
.. .
T ,
Aktiv
+ }'(
17
*
18
*
..
19 20
* * * . * .
21-22 23-24 25-26 27-28 29-30 31-33 34-36 37-39 40- 43 44-47 48- 51 52- 55
• . +5
* * * * * * * * * * • •
*
*
*
*
•
*
*
* . .
* * *
*
*
*
*
*
.
*
*
*
*
*
*
*
*
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * *
19
18
*
19 . *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* *
* *
*
*
* *
*
*
17 18 19 * * * * * * * * * * *
16 17 18 19 * * * * * * * *
15 16 17 18 19 * * * * * * * * * * *
14 15 16 17 18 19 * * * * * * * * *
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18
*
19
*
* .
* *
* * . . .
*
*
* * *
11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18
*
19
*
* . . .
* * * *
*
*
*
9
8
10
9
11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
16
18
17
19
18
*
19. * *
*
*
*
*
*
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 * *
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 *
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 +1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 +1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +l
1 ' 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 +l
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +l
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
f).\..vt't'.-NerbesvÄ.. rJelser
slaget. Skulle besvärjaren dock försöka skingra ett sigills besvärjelse Räckvidd: SPI-grund meter;
(besvärjelsen Bindjakrafda) erhåller besvärjaren ingen modifikation Manatid: [Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
på motståndsslaget. Ett lyckat resultat av motståndsslaget återställer Steinateckra ±0, Vyrda +5);
vimer till sitt ursprungliga skick och flöde och besvärjelsen är därmed BM: [Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
upplöst. Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0);
Effektgrader: Speciellt: SPI-poäng mot SPI
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Genom att kapa bandet mellan den odöde och de dödas rike lyckas
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på sitt mot- besvärjaren driva bort en eller flera odöda varelser (KP < 50), som till
ståndsslag (gäller ej mot bindjakrafda) exempel diser och draugar (inga demoner). För att kunna driva bort
• För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker bryta ett en odöd måste han dock lyckas med ett slag på motståndstabellen
sigill + 1 extra på att lyckas där han möter den odödes SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren
kan fördriva hur många odöda som helst inom besvärjelsens räckvidd
Brotja sålhele men får en minusmodifikation på -4 för varje extra odöd utöver
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 14 (22); den första som ska fördrivas. Är slaget på motståndstabellen lyckat
fördrivs den odöde tillbaka till de dödas rike for evigt. Så fort besvär- person eller varelse. Energin gör att den besvärjde for ett ögon-
jaren misslyckas med att driva bort en odöd kan han inte fortsätta att blick ser ut att bli osynlig for att lika fort bli synlig igen. Detta gör
försöka fördriva andra odöda. att den besvärjde ser ut att flimra och blir därför mycket svår att
En besvärjare som lägger besvärjelsen på en lägre odöd (KP < 30) fokusera på. Det är näst intill omöjligt att komma ihåg hur den
får minusmodifikation - 1 på sina slag på motståndstabellen. besvärjde såg ut om man bara har sett denne då han flimrar på
Exempel: detta sätt. Möjligtvis kommer man ihåg saker som hårfärg, färg
En besvärjare som vill driva bort 2 draugar måste för att lyckas med på klädsel och andra attribut som att personen bar på ett svärd,
detta övervinna den första draugens SPI med sin egen SPI-poäng på mot- en yxa eller en sköld. Personer som försöker anfalla den besvärjde
ståndstabellen. För nästa draug erhåller han -4 på sitt slag. Besvärjaren erhåller minusmodifikationen -2 på sina attacker genom närstrid
har 30 SPI-poäng och draugarna har SPI 33. För att driva bort den och slagsmål och for attacker gjorda med avståndsvapen erhålls
första draugen måste besvärjaren därmed slå under eller lika med 9 och minusmodifikationen -4.
för den andra draugen under eller lika med 5. Effektgrader:
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter • För en extra effektgrad ökas räckvidden 1T 6 meter
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 på sina slag på • För en extra effektgrad erhåller anfallande -2 extra på attacker m
motståndstabellen den besvärjde
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
Brotja salhelehjon svärjelsens grundutforande)
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
Räckvidd: SPI-grund meter; Daufeira
Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12), Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
Steinateckra ±0, Vyrda +4); Varaktighet: 1T3 SR;
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
Steinateckra-1 (+6), Vyrda +l); Manatid: [Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8),
Speciellt: SPI-poäng mot SPI Steinateckra ±0, Vyrda +l);
Genom att kapa bandet mellan den odöde och de dödas rike lyckas BM: (Galdra +6, Sej dra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
besvärjaren driva bort en eller flera lägre odöda varelser (KP < 30), Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5);
som till exempel skelett och lyktgubbar (inga demoner). För att Besvärjelsen frambringar ett oerhört skärande ljud. Ljudet, som
kunna driva bort en lägre odöd måste besvärjaren dock lyckas med endast låter under ett segment, är så högt att alla som befinner sig
ett slag på motscåndstabellen där han möter den odödes SPI med inom räckvidden (inom radien SPI-grund + 2 meter från besvär-
sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan fördriva hur många lägre odöda jaren) tappar hörseln for en tid. När effekten av besvärjelsen väl
som helst inom besvärjelsens räckvidd men får en minusmodifikation är över återfår offren sin normala hörsel. Besvärjaren själv är helt
på - 2 for varje extra odöd utöver den första som ska fördrivas. Är immun mot besvärjelsen så länge han själv har frambesvärjt den.
slaget på motståndstabellen lyckat fördrivs den odöde tillbaka till de Alla som hör och som befinner sig inom räckvidden for besvärjelsen
dödas rike for evige. Så fort besvärjaren misslyckas med att driva bort får slå 1T 4 for att se hur många timmar de blir utan hörsel. Det
en odöd kan han inte fortsätta att försöka fördriva andra odöda. förskräckliga ljudet gör även så att offret förlorar sina handlingar
Exempel: under nästkommande 1T3 SR. Offret kan dock undvika att bli döv
En besväijare som vill fördriva fyra skelett måste för att lyckas med under så lång tid, om han skyddar sina öron genom att till exempel
detta övervinna det första skelettets SPI med sin egna SPI-poäng på mot- stoppa vax eller sina fingrar i öronen. Effekten av besvärjelsen varar
ståndstabellen, nästa skelett får han en minusmodifikation på - 2, nästa -4 då endast 1T20 minuter och offret förlorar heller inte sina hand-
och det sista -6. Besvärjaren har 26 SPI-poäng och skeletten har SPI 21. lingar ( offret måste dock ha skyddat sina öron innan det skärande
För attfördriva det första skelettet måste besvärjaren därmed slå under eller ljudet sätter igång).
lika med 12, under eller lika med 10 för det andra, under eller lika med Effektgrader:
8 för det tredje och under eller lika med 6 för det .fjärde. Det visar sig att • För en extra effektgrad ökas varaktigheten for offrens handlings-
besväijaren lyckas med att fördriva de två första skeletten men misslyckas förlamning med 1 SR
med det tredje. Eftersom han misslyckade med det tredje får han inte heller • För en extra effektgrad kan besvärjaren låta besvärjelsens centrum
försöka med det .fjärde utan får nöja sig med att ha fördrivit två skelett. vara 2T6 meter bort från besvärjaren
Effektgrader: • För en extra effektgrad är offren döva i en extra timme (+5 minu-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter ter for dem som skyddat öronen)
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 1 på sina slag på • För en extra effektgrad erhåller offret 1 KP i skada (huvud) på
motståndstabellen grund av det fruktansvärda ljudet
Dalraskepn Dimhjalt
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kosfnad: 6 (10); Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring;
Manatid: [Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8), Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11),
Steinateckra ±0, Vyrda +1]; Steinateckra ±0, Vyrda +3];
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), BM: (Galdra + 3, Sejdra+ 1, Staafvirja +2 (-2),
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5); Steinateckra ±0 ( + 7), Vyrda +2);
Besvärjaren lägger en mask av energi runt sig själv eller en utvald Besvärjaren kan frammana ett närstridsvapen av valfri typ. Vapnet
består av vitner och räknas därför som magiska vapen och ger alla tycke och smak. Rösten kan låta stark, våldsam och kraftig men
2T6 i skada, oavsett vapen och storlek. Den besvärjde får då han fylls den kan också låta mjuk, snäll eller barnslig. Besvärjaren kan också
av vitnern själv välja vilket vapen han vill ha och vem som helst som förvränga rösten hos den besvärjde så att det blir helt omöjligt att
kan hantera ett vapen genom färdigheten Vapenteknik (närstrid) kan avgöra vad personen försöker säga.
hantera ett frambesvärjat vitnervapen. Effektgrader:
Vapnet som frambringas ser ut som ett verkligt smitt vapen till • För en extra effektgrad ök::i-s varaktigheten med 1T6 SR
formen och är uppbyggd av en skimrande magisk energi som stelnar • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
till en hård form och som färgats vit, grå eller svart beroende av vil- ej längre nödvändig)
ken vitnerryp som används. Eftersom vitnervapnet endast består av • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
förstelnad energi och därmed inte väger något har vapnet varken IM svärjelsens grundurförande)
eller vikt, oavsett vilken typ av vapen den avbildar.
Effektgrader: Drunga
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR för ett Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
vitnervapen Varaktighet: 2T6 SR; Räckvidd: Beröring
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Sraafvirja +6 ( +9),
ej längre nödvändig) Steinateckra ±0, Vyrda +2];
• För en extra effektgrad ökas skadan med 1T3 för ett vitnervapen BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Sraafvirja +3 (-1),
• För en extra effektgrad frambesvärjs ett extra vitnervapen ( med Sreinateckra + 1 ( +8), Vyrda + 3 ];
besvärjelsens grundutförande) Besvärjelsen frammanar en optisk illusion kring sig själv eller någon
annan utvald person eller varelse. Den utvalde blir genast suddig och
Dimvandr diffus att se på och rycks smälta in i bakgrunden för den som befinner
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12); sig inom räckvidden för besvärjelsen. Den som letar efter den besvärjde
Varaktighet: 3T6 minuter; Räckvidd: Beröring; måste lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen PER eller
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Sraafvirja +6 (+9), med ett färdighersslag för fardigheten Finna dolda ting för att upptäcka
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; denne. Är den besvärjde ingripen i strid erhåller alla eventuella angripare
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Sraafvirja +3 (-1), under besvärjelsens varaktighet - 3 på att träffa den förhäxade med när-
Sreinateckra +1 ( +8), Vyrda +3]; stridsvapen och - 5 med avståndsvapen. För att upptäcka den besvärjde
Genom att lämna det materiella planet av existens kan besvärjaren låta då denne befinner sig i strid eller förflyttning räcker det med ett lyckat
sin ande röra sig fritt genom omgivningen med en hastighet av SPI- GE-slag för grundegenskapen PER eller ett mycket lätt ( +5) färdighets-
poäng x 2 m/SR. Efter att anden lämnat den fysiska kroppen försätts slag för färdigheten Finna dolda ring för att upptäcka denne.
kroppen i dvala. En besvärjare som befinner sig i det astrala tillståndet Personer eller varelser utanför besvärjelsens räckvidd ser den
kan både se och höra som om han vore i sin fysiska form. Han kan däre- besvärjde som normalt.
mot inre ingripa eller kommunicera med sin omgivning. Astralkroppen Effektgrader:
är helt genomskinlig och utgörs i själva verket endast av besvärjarens • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
medvetande. Den kan inre utsättas för, eller påverkas av fysiska attacker. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Besvärjaren känner dock om sin fysiska kropp utsätts för skada. ej längre nödvändig)
Skulle besvärjaren inre hinna tillbaka till sin fysiska kropp • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
innan varaktigheten för besvärjelsen är över utsätts han för en extrem svärjelsens grundurförande)
chock. Chocken härstammar från att han med en ofattbar hastighet
slits tillbaka till sin kropp. Sinnespåfresrelsen är så kraftig att besvär- Eiga bestur
jaren förlorar 1 poäng permanent i grundegenskapen SPI samtidigt Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
som han försätts i djup dvala, vilken varar i 1T6 rimmar. Varaktighet: 2T6 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
En astralkropp kan endast upptäckas med hjälp av besvärjelsen Vir- Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Sraafvirja + 7 ( +11),
nauga. Skulle en besvärjare eller präst upptäcka astralkroppen kan han Steinateckra ±0, Vyrda +3 ];
lägga alla besvärjelser eller böner mot denne som rör grundegenskaperna BM:[Galdra +3, Sejdra +1, Sraafvirja +2 (-2),
INT eller SPI. En besvärjare som uppräckt astralkroppen kan förvisa Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2];
den tillbaka till sin fysiska kropp genom besvärjelsen Brotja havitner. Besvärjelsen Eiga bestur gör det möjligt för en besvärjare att för-
Effektgrader: flytta sitt eget medvetande till ett ointelligent ryggradsdjur. För att
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 minuter lyckas med detta måste dock besvärjaren ha sitt offer inom besvär-
• • För två extra effektgrader besvärjs en extra person ( med besvärjel- jelsens räckvidd och dessutom ha djuret inom synhåll. Det går alltså
sens grundutförande) inte att besätta ett djur som man av olika anledningar inte ser.
Lyckas besvärjelsen förflyttas besvärjarens medvetande till
Draugastemma djuret som då förlorar all kontroll över sin kropp. Besvärjaren kan
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3); uran några problem anamma djurets egenskaper som om det vore
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; hans egna. När han lämnar sin kropp för att ta djuret i kontroll
Manacid: (Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja + 3 ( +5), lämnar han sin egen kropp i en djup dvala. Väl inne i djuret kan
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; besvärjaren förflytta sig hur långt som helst från sin egen kropp.
BM: [Galdra +10, Sejdra +8, Sraafvirja +9 ( +5), Han m åste dock vara noggrann med att hinna återvända inom den
Sreinateckra +7 ( +14), Vyrda +9]; gräns som utgör räckvidden för besvärjelsen innan dess att varak-
Besvärjelsen gör att den besvärjdes röst förändras efter besvärjarens tigheten är över. Skulle djuret som besvärjaren har tagit kontroll
över att bli dödat medan besvärjelsen fortfarande är aktiv, eller om Varaktighet: SPl-grund + 2 SR; Räckvidd: SPl-grund + 2 meter;
varaktigheten tar slut innan besvärjaren hinner återvänta inom Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Scaafvirja +5 (+8),
besvärjelsens räckvidd, återvänder besvärjarens medvetande auto- Sceinateckra ±0, Vyrda +1);
matiskt till sin fysiska kropp. Upplevelsen är dock så traumatisk BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Scaafvirja +5 ( + 1),
att han utsätts for en extrem chock. Chocken kommer från att han Sreinateckra +3 ( +10), Vyrda +5);
med en ofattbar hastighet slits tillbaka till sin kropp. Sinnespå- Speciellt: PSY -2
frestelsen är så kraftig att besvärjaren förlorar 1 poäng permanent Besvärjelsen skapar en sfär av hindrande energi kring den besvärjde
i grundegenskapen SPI samtidigt som han försätts i djup dvala, som gör att denne blir mer fumlig och klumpig av sig. Risken for att
vilken varar i 1T6 timmar. den besvärjde fumlar när han misslyckas ökar. Vid alla färdighersslag
Effektgrader: och grundegenskapsslag fumlar den besvärjde då tärningen hamnar
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter på resultatet 19 eller 20.
• För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Skulle en morkvitalja besvärjas med denna besvärjelse ökar även
dennes risk for art fumla vid besvärjande. Morkviraljan fumlar på rär-
Eiredd ningsresulraten 18-20 då han ska frammana en besvärjelse.
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14); Offret kan dock försöka motstå den påfrestande negativa energin
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring; genom art lyckas med ett svårt (-2) GE-slag for grundegenskapen
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11), PSY.
Steinateckra ±0, Vyrda +3); Effektgrader:
BM: (Galdra +3, Sejdra +1, Sraafvirja +2 (-2), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Sceinareckra ±0 ( +7), Vyrda +2); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Besvärjelsen gör att den besvärjde helt saknar rädsla och slipper på • För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag for
grund av detta slå några slag på skräcktabellen eller misströsta under art stå emot magin
besvärjelsens varaktighet. Den orädde erhåller rack vare att han inre • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
räds att misslyckas även + 1 på alla sina färdighetsslag. En person svärjelsens grunducförande)
som blivit skrämd eller besvärjd av havitnerbesvärjelser eller böner • • För två extra effektgrader ökar risken for att offret fumlar med 1
med lägre nivå än Utövare och som på något sätt medför rädsla blir (18-20, 17-20 osv.)
genast normal igen.
Effektgrader: Fagra vi tn/ U ggvi tn
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
ej längre nödvändig) Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Sraafvirja +6 ( +9),
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Steinateckra ±0, Vyrda +2);
svärjelsens grundutförande) BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
Steinateckra + 1 ( +8), Vyrda + 3 );
Eistirra Besvärjelsen bygger en väv av illusion som visuellt förskönar eller för-
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 16 (24); fular ert föremål eller varelse. Besvärjaren har helt fria tyglar att ändra
Varaktighet: 2T6 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; utseendet hur han vill. Han kan däremot inre ändra föremålets funk-
Manatid: (Galdra + 12, Sejdra +8, Staafvirja + 10 ( + 15), tion eller form, en vas förblir en vas, etc svärd förblir ett svärd och etc
Steinateckra ±0, Vyrda +6); ansikte förblir ert ansikte om än mycket fule eller vackert. Personer
BM: (Galdra ± 0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), som får ett förskönat ansikte höjer sin KAR med +4 och personer
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda -1); som får ett vanställt utseende minskar sin KAR med -4.
Speciellt: PSY -3; Effektgrader:
Besvärjelsen skapar en hindrande energi som lägger sig like en hinna • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
kring en av besvärjaren utvalda offer. Den hindrande energin försät- • För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
ter offret i en form av dvala, vilket medför att det inr~ kan röra sig. ej längre nödvändig)
Besvärjelsen kan bara brytas om besvärjaren vill släppa offret ur hans • För en extra effektgrad besvärjs en person/varelse eller ring extra
våld, om varelsen utsätts för våld (1 KP i skada) eller då varaktighe- (med besvärjelsens grundutforande)
ten går ur. Offret kan dock försöka stå emot besvärjelsen genom att
lyckas med ert väldigt svårt (-5) GE-slag for grundegenskapen PSY. Farbaute
Ert offer som befinner sig i detta tillstånd kan dock fortfarande göra Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
motstånd mor besvärjelser (GE-slag och slag på motscåndsrabellen). Varaktighet: 1T6 SR; Räckvidd: Beröring;
Effektgrader: Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinateckra ±0, Vyrda + 1];
• För en extra effektgrad ökas räckvic\den med 1T6 meter BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( +1),
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag Steinateckra + 3 (+ 10), Vyrda +5);
• • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse ( med Besvärjelsen gör att den besvärjde orsakar en massiv skada i närstrid
besvärjelsens grundurforande) även då den besvärjde inre orsakar sådan skada som normale genererar
en massiv skada (dvs. även då inre skadan uppnår hälften av den träffade
Eitura varelsens kroppsdels KP). Den besvärjde erhåller dock+ 3 i skadebonus
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); och den massiva träffen gör att offret måste slå ett GE-slag for grunde-
genskapen PSY för att stå undvika handlingsparalyseringen (blir av med BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
resterande handlingar i pågående SR eller i nästa SR om offret redan har Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l);
utfört sina handlingar för pågående SR) som följer en massiv skada. Besvärjaren utstöter ett stridsrop som, inom räckvidden, fyller 1T 4
Skulle träffen orsaka en massiv skada utan besvärjelsens hjälp av hans bundsförvanter med mod och stridslusc. De besvärjda kom-
halveras GE-slaget som ger offret chansen att undvika den massiva mer inte att svikta i sin tro om att striden är vunnen även om oddsen
skadans chock. for vinst är osannolika. Stridsjystnaden som de besvärjda fylls av ger
Effektgrader: en extra stridshandling. Den besvärjde kan välja om han vill använda
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T3 SR sin extra stridshandling till att attackera eller parera med ett vapen
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring eller genom färdigheten Slagsmål. FV for den extra attacken eller
ej längre nödvändig) pareringen är lika med den besvärjdes SK-grund.
+ För en extra effektgrad ökas skadebonusen med + 1 extra Effektgrader:
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
svärjelsens grundutförande) • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Fejdkraftla svärjelsens grundutforande)
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
Varaktighet: 1T6 SR, 2T6 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; Fes tja
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 (+ 12), Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
Steinaceckra ±0, Vyrda +4); Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 ); Steinateckra ±0, Vyrda +2);
Speciellt: PSY-2; BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
Besvärjaren har två val vad det gäller besvärjelsen Fejdkrafcla. An- Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3);
tingen lägger han den på en person som inte är villig att ta emot Besvärjelsen skapar en hinna av vitner kring händer och fötter vilken
besvärjelsen eller så lägger han den på en som är villig. fungerar som en slags sugpropp. Den besvärjde har full kontroll över
Den som ofrivilligt utsätts för besvärjelsen kan undvika effekten energin och kan därmed bestämma när den ska släppa och när den
av den genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenska- ska fästa. Den besvärjde får fäste överallt med sina händer och fötter,
pen PSY. Misslyckas motståndsslagec uppfylls den förhäxade av en till och med på lodrätta väggar, tak och skrovliga klippväggar. Tänk på
oerhörd stridslust och hat mot en av besvärjaren utvald person eller att gravitationen fortfarande fungerar och löst åtsittande föremål som
varelse. Den förhäxades raseri och ilska varar i 1T6 SR och upphör den besvärjde bär på kan lätt trilla av om han befinner sig upp och ner
tvärt när dessa är över. i ett rak. En hand som har låsts fast med energin på en plats kan inte
Den som frivilligt utsätts for besvärjelsen eldar upp sig så mycket rubbas. Vill någon försöka flytta på en person som sitter fast på detta
inför en strid att han försätts i ett rent ursinne, bärsärk, där bara de sätt måste han helt resolut amputera personens hand. Den besvärjde
primitiva instinkterna styr hans handlingar. Kamplusten är aktiv måste dock vara avklädd på bå4e händer och fötter for att besvärjel-
i 2T6 SR eller tills alla fiender är döda. Att träda ur kamplusten sen ska kunna fungera fulle ut. Besvärjaren kan lägga besvärjelsen på
medan den fortfarande är aktiv kräver ett lyckat svårt (-2) GE-slag sig själv eller en av honom utvald person eller varelse.
for grundegenskapen PSY. Är kamplusten fortfarande aktiv då inga Effektgrader:
fiender längre finns i närheten riskerar han att anfalla vänner eller För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 SR
allierade. För att undvika att attackera sina allierade måste den be- , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
svärjde lyckas med ett lätt ( +3) GE-slag for grundegenskapen PSY. ej längre nödvändig)
Misslyckas GE-slaget attackerar han ett slumpvis valt offer. Övriga • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
effekter av besvärjelsen Fejdkrafda hos den som frivilligt utsätts for svärjelsens grundutforande)
den beskrivs nedan:
+ Den besvärjde behöver inte slå på skräcktabellen. Fjarrskönja
• Den besvärjde får en extra attack där FV for attacken är lika med Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12);
den besvärjdes SK-grund. Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
• Den besvärjde förlorar i sin frenesi alla sina pareringar. Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
+ Den besvärjde utdelar 1T6 i extra skadebonus. Steinateckra ±0, Vyrda +2);
Effektgrader: BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3);
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Besvärjaren koncentrerar sig på luften och energierna framför ögonen
• För en extra effektgrad erhåller den ofrivillige -2 extra på sitt GE-slag på sig själv eller den besvärjde så att de bildar en slags lins av kom-
+ För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be- primerad luft och energi. När den besvärjde tittar genom linserna,
svärjelsens grundutforande) som hela tiden ligger på rätt avstånd från ögonen för att ge perfekt
skärpa, fungerar dessa som ett teleskop. Linserna gör det möjligt for
Fejdraup den besvärjde att se saker som befinner sig väldigt långt bort (den
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18); besvärjdes SPI-grund x 20m), som om det endast vore någon meter
Varaktighet: SPI-grund.,. 2 SR; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; dem emellan. Den besvärjde kan välja att fokusera blicken på vad som
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12), helst inom räckvidden utan att förlora skärpa. Besvärjaren kan välja
Steinateckra ±0, Vyrda +4); att besvärja sig själv eller en person eller varelse.
Effektgrader: BM: (Galdra +10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( +5),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9J;
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Besvärjaren får en liten låga att slå upp i sin hand vars styrka motsva-
ej längre nödvändig) rar skenet från etc större ljus. Lågan kan antända brännbara material,
• För en extra effektgrad ökas besvärjelsens effekt med 1T6 x 100 precis som vilken eldslåga som helst, men skadar inte besvärjaren.
meter Besvärjaren kan om han vill lägga ifrån sig lågan försiktige, till exem-
• För en extra effektgrad kan ytterligare en person/ varelse besvärjas pel lägga ner den i en vedstapel för att antända den, han kan däremot
(med besvärjelsens grundutförande) inte kasta eller slänga iväg lågan. En låga som besvärjaren har lagt
ifrån sig lever endast i 1T6 SR varefter den försvinner. Besvärjaren
Fjölga kan dock välja att plocka upp lågan igen, då den fortsätter att leva den
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); tid av varaktigheten som är kvar. Det finns ingen gräns för hur många
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring; gånger han kan lägga ifrån sig lågan utan eldslågan lever i SPI-grund
Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Staafvirja +10 ( +15), minuter om den inte dör då den befinner sig ifrån besvärjaren.
Steinateckra ±0, Vyrda +6J; Effektgrader:
BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Steinateckta -3 (+4), Vyrda -lJ; • För en extra effektgrad ökas intensiteten i lågan till att motsvara
Besvärjelsen ökar en av grundegenskaperna STY, FYS, KAR eller en mindre facklas eld
SMI hos den besvärjde med 1T 4 poäng under varaktigheten. Besvär-
jaren kan själv välja vilken grundegenskap som den besvärjde ska öka. Grohinja
Tänk på att ökning affekterar saker som berörs av att grundegenska- Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
perna ändras, som till exempel kroppspoäng och färdigheter base- Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring;
rade på grundegenskapen. Tänk också på att om en person erhåller Manatid: (Galdra + 8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
så mycket skada att den överstiger den verkliga kroppspoängen är det Sceinateckra ±0, Vyrda +2J;
stor risk att han dör när varaktigheten för besvärjelsen upphör. BM:(Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
Effektgrader: Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3J;
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Besvärjelsen frambringar ett hölje av ren vicner kring en varelse el-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring ler föremål. Auran ger skyddet RV 2 och antar formen av etc av de
ej längre nödvändig) fyra elementen vatten, eld, jord eller luft. Vilket det rör sig om är det
.. För två extra effektgrader besvärjs en exera person/varelse (med upp till besvärjaren att bestämma. Förutom att besvärjelsen medför
besvärjelsens grundutförande) ett fysiske skydd ger den även en visuell effekt, avsedd att förskräcka
fienden. En eldaura sveper in målet i vilda flammor, luftauran i en
Fotnafjätter virvelvind, jordauran i sten och vattenauran täcker den besvärjde helc
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); i vatten. Detta är dock endast en visuell effekt och kan varken skada
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; fienden eller målet. En eldaura antänder sålunda vare sig målet eller
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), något annat.
Steinateckra ±0, Vyrda +5J; Effektgrader:
BM: (Galdra + l , Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Speciellt: STY -3; ej längre nödvändig)
Besvärjelsen skapar ett slags klister som får alla inom radien lm att • För en extra effektgrad ökas skyddet med + 1
fastna med fötterna i marken. Genom att lyckas med ett mycket svårt • För en extra effektgrad besvärjs en extra varelse/ föremål (med
(-3) GE-slag för grundegenskapen STY kan dock den fjättrade varel- besvärjelsens grundutförande)
sen ca ett kliv med en fot. Skulle varelsen fortfarande befinna sig inom
det besvärjda området måste han på nytt lyckas med ett GE-slag Hafylgja
(samma modifikation) för att lyckas ta ytterliggare ett kliv. På detta Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
sätt får varelsen göra för varje steg den tar till dess att den klivit ut ur Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring;
det besvärjda området eller att varaktigheten för besvärjelsen gått ut. Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Scaafvirja +9 ( +14),
Effektgrader: Sceinateckra ±0, Vyrda + 5J;
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Scaafvirja ±0 (-4),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Sceinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
• För en extra effektgrad ökar radien av det besvärjda området med Besvärjelsen frammanar en liten Hafylgja, skyddsande, som gör sitt
1 m extra bästa för att hjälpa den besvärjde genom en strid. När den besvärjde
• För en extra effektgrad erhåller offer inom det besvärjda området utsätts för en fysisk attack av något slag, som till exempel ett svärds-
-2 extra på sitt GE-slag för att lycka,s ca ett kliv hugg, en projektil eller knytnäve, är Hafylgjan där och antingen pare-
rar eller stöter undan hotet så att attacken inte träffar.
Gnistlogir Hafylgjan kan parera en attack per SR så länge den finns i
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3) Trudvang och dess FV för att lyckas med pareringen är lika med be-
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Personlig; svärjarens SPI-grund. Lyckas Hafylgjan med pareringen absorberas
Manatid: (Galdra +5, Sejdra +1, Scaafvirja +3 ( +5), hela skadan av skyddsanden som är redo för en ny parering redan
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; under nästa SR, oberoende av hur mycket skada den just absorberat.
Effektgrader: Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR
, För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring , För en extra effektgrad ökas räckvidden 1T 6 meter (beröring ej
ej längre nödvändig) längre nödvändig)
.. För cvå extra effektgrader kan en hafylgja parera ytterliggare en • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
attack per SR (högst 4) svärjelsens grundutförande).
Hefja Hlidklapp
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22); Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 2 (3);
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter; Räckvidd: SPI-grund .;. 2 meter;
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Scaafvirja +9 ( +14), Manatid: (Galdra +5, Sejdra +1, Scaafvirja + 3 (+5),
Steinateckra ±0, Vyrda +5); Steinateckra ±0, Vyrda ±0);
BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Scaafvirja ±0 (-4), BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( +5),
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0); Steinateckra +7 ( +14), Vyrda +9);
Besvärjaren skapar en väv av energi omkring ett föremål eller varelse Besvärjaren kan skapa en plötslig knackning som rycks härstamma
som gör det eller denne vikclös. Besvärjaren kan sedan förflytta det från en dörr, port eller något liknande i omgivningen. Besvärjaren
besvärjda föremålet eller varelsen med sin vilja fritt genom luften själv kan bestämma hur knackningen ska låta, vilken takt och hur
med en förflyttning på lm/SR. Vicnern orkar lyfta en person, många slag den ska innehålla ( till exempel fyra-fem knackningar i
varelse eller föremål vars vikt är under eller lika med besvärjarens olika takter och tempo). Han får även avgöra hur hårt knackningen
SPI-grund x 2 kg. ska låta, från en liten frökenknackning till en jättes bankande eller så
Effektgrader: kan han låta dörren återskapa den senaste knackningen som gjordes
, För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR minuter på dörren.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Effektgrader:
• För en extra effektgrad orkar vicnern lyfta ytterligare 2T4 kg • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Heimfundr Hljodstemma
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6); Vicner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3);
Varaktighet: SPI-grund .;. 3 timmar; Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund .;. 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), Manatid: (Galdra +5, Sejdra + 1, Scaafvirja + 3 ( +5),
Steinateckra ±0, Vyrda ±0); Steinateckra ±0, Vyrda ±0);
BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Scaafvirja + 7 ( +3), BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5),
Sceinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7); Sceinateckra +7 ( +14), Vyrda +9);
Besvärjelsen skapar ett spiricuellc band mellan den besvärjde och en Besvärjaren kan lägga besvärjelsen Hljodstemma på sig själv eller
plats denne befunnit sig på tidigare under minst 12 timmar. Vilken någon annan villig person. Den besvärjde överröstar då alla ljud och
plats det rör sig om får den besvärjde själv välja så länge han har up- oljud inom räckvidden så att han hörs klart och tydlige.
pehållit sig där. Den besvärjde vet exakt i vilket vädersträck han ska Effektgrader:
gå för att ta sig till den bestämda platsen. Han vet dock inte hur han För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
ska gå för att ca sig dit, men känner hela tiden i vilket vädersträck han För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter
ska vända sig åt för att komma dit. , För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Effektgrader: svärjelsens grundutförande)
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Hlustspyrja
ej längre nödvändig) Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 14 (22);
• För en extra effektgrad minskas antalet timmar som den besvärjde Varaktighet: 2T6 dygn; Räckvidd: 2T6 meter;
måste ha befunnit sig på platsen med 2 Ritualtid: (Galdra 60 min, Sejdra 40 min, Scaafvirja 50 min (70 min),
Sceinaceckra 90 min, Vyrda 30 min)
Heirkraftla BM: (Galdra +1, Sejdta -1, Scaafvirja ±0 (-4),
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3); Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0);
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; Genom att ta i ett föremål och samtidigt besvärja det kan besvärjaren
Manatid: (Galdra +5, Sejdra +l, Scaafvirja +3 ( +5), använda föremålet som etc instrument för att uppfatta vad som hän-
Steinateckra ±0, Vyrda ±0); der runt omkring föremålet vid ett senare tillfälle. Besvärjaren kan på
BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5), så sätt uppleva det som händer i föremålets omgivning oavsett vart
Steinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9); han själv befinner sig.
Besvärjelsen ökar temporärt hörseln hos den förhäxade under varak- Besvärjaren kan när som helst välja att se vad som händer runt
tigheten. För att skydda öronen mot oönskade ljud fungerar besvär- föremålet, så länge varaktigheten för besvärjelsen fortfarande är
jelsen även som ett filter, vilket dämpar alla höga och starka ljud som aktiv. När besvärjaren väl har lagt besvärjelsen över föremålet
annars skulle orsaka den med förstärkt hörsel skada. Besvärjelsen spelar det ingen roll hur långe bort från föremålet han befinner
fungerar därmed även för att skydda öronen från plågsamma ljud. sig Förutom att se vad som händer just nu kring föremålet kan
Den besvärjde erhåller +5 på alla GE-slag för grundegenskapen PER besvärjaren välja att vid ett senare tillfälle se alle det som utspelat
för att utröna om han hör något eller inte. sig i föremålets omgivning under besvärjelsens varaktighet. Detta
måste han dock göra inom SPI-grund dygn efter det att varak- Besvärjaren riktar energier fyllda av hat och aggression mot en val-
tigheten för besvärjelsen har gått ut. Besvärjaren måste dock röra fri person inom räckvidden. Den förhäxade fylls omedelbart av ett
vid föremålet som han besvärjt. Genom att röra vid föremålet får våldsamt raseri och går bärsärk. Bärsärken anfaller genast den första
besvärjaren ögonblickligen en uppfattning om alle som hänt runt person eller varelse som den ser, dock inte besvärjaren. Finns det inte
föremålet under varaktigheten. någon att anfalla i närheten går han lös på föremål eller något an-
Effektgrader: nat. Besvärjelsens effekt bryts efter SPl-grund -;- 4 SR. Offret kan
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dygn dock försöka stå emot raseriet genom att lyckas med ett GE-slag för
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter grundegenskapen PSY.
Effektgrader:
Hraedsla • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12); + För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag
Varaktighet: 1T3 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; + För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse {med be-
följande, STO 1-8: +1T3, STO 9-15: + 1T4, STO 16-25: +1T6,
Hraugnakraftla STO 26-30: +1T8, STO >30: +lTl0
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); + För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för hrimlleigjan
Varaktighet: SPI-grund-;- 4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; (kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut-
Manatid: [Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8), sätts då för skadan som gäller där)
Sceinaceckra ±0, Vyrda + l ]; För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), + • För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en
Steinaceckra + 3 (+ 10), Vyrda +5]; hrimfleigja mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutförande)
Speciellt: PSY;
Hrimkraftla temperatur han ska ändra omgivningen. Beroende av var besvärjelsen
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 10 (14); frammanas kan varaktigheten för besvärjelsen vara olika lång rid, som
Räckvidd: SPI-grund meter; lägst dock SPI-grund delat med två timmar. Läggs besvärjelsen till
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11), exempel i ett någorlunda isolerat rum dubblas varaktigheten.
Steinateckra ±0, Vyrda + 3]; Effektgrader:
BM: [Galdra +3, Sejdra +l, Staafvirja +2 (-2), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2]; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Besvärjelsen åstadkommer en plötslig och lokal rimfrost som kyler • För en extra effektgrad kan temperaturen sänkas ytterligare -10°C
ned ett bestämt område inom räckvidden. Det besvärjda området
har formen av en cylinder med den ungefärliga diametern lm. Hrimskiold
Inom detta nedkylda område är det inte bara frosten som skadar Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
utan även luften, vilken har kyles ned till långt under noll. Frosten Varaktighet: SPl-grund + 2 timmar; Räckvidd: Beröring;
tillsammans med den kylda luften ger en köldskada i berörda Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
kroppsdelar som endast kan skyddas av mastomantskinn eller Steinateckra ±0, Vyrda + 2];
liknande. BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
Beroende av offrets STO råkar olika antal kroppsdelar (somlig- Steinateckra +l ( +8), Vyrda +3];
ger intill varandra med början i benen) ut för rimfrosten förutsatt Besvärjelsen skyddar en varelse eller person mot naturlig kyla, vilket
offret befinner sig helc i det affekterade området, vilket tabellen medför att den förhäxade inte påverkas av naturlig kyla på något sätt.
nedan visar. All utrustning han bär på kroppen är också skyddad.
Effektgrader:
Skada Hrimkraftla • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
1-8 4/5/6/7 1T3 ej längre nödvändig)
+ För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
9-15 2/3/4/5 1T4
svärjelsens grundutförande)
16-25 1/2/3/4 2T3
26-30 t/1/2/2 2T4 Hrimstraula
>30 t /t/1/1 2T6 Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan Räckvidd: SPI-grund meter;
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas Steinateckra ±0, Vyrda +l];
2 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 3 kroppsdelar på BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 (+ 1),
varelser som har 6 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på varelser som har Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5];
7 kroppsdelar och 5 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. Speciellt: FYS -2;
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en
Besvärjaren avfyrar en köldstråle som kan riktas mot en varelse inom
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger.
räckvidden. Varelsen som träffas av den enorma kylan måste lyckas
med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen FYS för att stå emot
Effektgrader: den köldchock som uppstår. Tärningsslaget modifieras till varelsens
• För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med fördel av absorberingen hos dess naturliga skydd som till exempel
följande, STO 1-8: +1T2, STO 9-15: +1T3, STO 16-25: +1T4, päls eller späck, samt vilka kläder den bär.
STO 26-30: +1T6, STO >30: +2T4 Vid ett lyckat GE-slag erhåller offret endast modifikation -2 på
• För e·n extra effektgrad utökas varaktigheten till 2 SR och man tar allt denne företar sig under 1T3 SR. Vid ett misslyckande blir dä-
skada varje SR man är kvar i cylindern remot offret paralyserat av köldchocken och kommer inte att kunna
• För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för frosten (kliv ett göra något annat än att stå och skaka i 1T 4 SR.
steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då för Varelser som kommer från ett extremt kallt klimat, till exempel
skadan som gäller där) istroll och hrimtursar, är immuna mot besvärjelsen.
• För en extra effektgrad ökas diametern på den upphettade cylin- Effektgrader:
dern med 1 meter • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1 SR
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad erhåller den besvärjde -2 extra på sitt GE-slag
Hrimkuldi • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12); svärjelsens grundutforande)
Varaktighet: SPI-grund + 2 timmar;
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Hugsenda
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12);
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund x Smeter;
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 (+9),
Steinateckra + 1 (+8), Vyrda + 3]; Steinateckra ±0, Vyrda +2];
Besvärjaren får temperaturen inom räckvidden att omedelbart sjunka BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
med upp till tjugo grader (-20°C). Besvärjaren får själv välja till vilken Steinateckra + 1 ( +8), Vyrda + 3];
Besvärjelsen skapar en spirituell länk mellan besvärjaren och en (besvärj arens SPI-grund), men inverkar inte p å den besvärjdes
utvald person inom räckvidden. Den spirituella länken möjliggör en inlärningsformåga.
kommunikation mellan de båda besvärjda som därmed kan tala med Effektgrader:
varandra i tankarna. Tankeöverforingen fungerar som om de talade • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
högt till varandra och endast det man vill säga överförs via länken, an- • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (b eröring
dra tankar stannar hos den som tänkte dem. Besvärjaren kan därmed ej längre nödvändig)
inte försöka läsa av den andra personens tankar. • För en extra effektgrad kommer den besvärjde ihåg 1T6 extra da-
Effektgrader: gar i detalj
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 x 10 meter svärjelsens grundutforande)
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse som be-
svärjaren och de tidigare besvärjda kan tala med (med besvärjel- Hugsvala
sens grundutforande) Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6);
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Hugskönja Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
Vitner: Havimer; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18); Sreinateckra ±0, Vyrda ±OJ;
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3),
Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12), Sreinateckra +5 (+12), Vyrda +7J;
Steinateckra ±0, Vyrda +4J; Speciellt: PSY;
BM:(Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), Besvärjelsen skapar tvivel hos den som utsätts for magin. Den besvärjde
Steinareckra -1 ( +6), Vyrda +lJ; börjar genast tvivla på beslut han tagit eller på handlingar som ska utfö-
Speciellt: PSY -3; ras, Alla beslut han eller någon annan har fattat blir omedelbart tvivel-
Besvärjelsen skapar en spirituell länk mellan ett utvalt offer och aktiga. Offret får svårt att koncentrera sig och förlorar handlingskraft
besvärjaren. Den spirituella länken gör att besvärjaren kan tyda vilket resulterar i minusmodifikationen -2 på alla handlingar som ska
offrets tankar och minnen. Besvärjaren kan tvinga sitt offer att utföras under varaktigheten. Offret kan dock undvika tvivlet genom att
minnas saker som sträcker sig SPI-grund månader (besvärjarens lyckas med ett GE-slag för grundegenskapen PSY.
SPI) tillbaka i tiden. För att göra detta måste dock besvärjaren veta Effektgrader:
vad han söker efter, till exempel vad offret hade for sig under förra • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
fullmånen, vad han sade till stadens överhuvud då de möttes i smyg • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
eller vad han fick reda på då han förhörde fången. Besvärjaren kan • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
också få reda på vad offret tänker på for tillfället, till exempel om svärjelsens grundurförande)
han är rädd för någon, vad han ska säga till någon då de träffas, vad
han ska göra med skatten eller hur mycket pengar fö remålet verk- Hvidyldja
ligen är värt. Offret kan omedvetet försöka mota besvärjaren och Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
därmed undgå att lämna ut sina tankar genom att lyckas med ett Varaktighet: SPI-grund + 3 timmar; Räckvidd: SPI-grund meter;
mycket svårt (-3) GE-slag för grundegenskapen PSY. Ett offer som Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Sraafvirja +9 ( +14),
misslyckas med motståndsslager besvarar helt ovetandes om det Sreinateckra ±0, Vyrda +5J;
alla besvärjarens frågor. En besvärjare som läser ert offers tankar BM: (Galdra + 1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
får reda på ett svar för varje 3 SR som passerar, en besvärjare med Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
SPI-grund 16 kan därmed få som mest fem svar på de frågor han Besvärjelsen skapar en sfär av energi som hindrar eventuella be-
söker. För varj e fråga som ställs till ett offer slås ett mycket svårt traktare från att se en eller flera ljuskällor som annars skulle ha lyst
(-3) GE-slag för grundegenskapen PSY. Misslyckas GE-slaget får upp mörkret. Eventuella betraktare som tittar in mot det besvärjda
besvärjaren reda på vad han söker efter hos offret, men är däremot området ser området som om det hade samma grad av ljus/mörker
GE-slaget lyckat får besvärjaren inte reda på svaret till frågan. som dess omgivning har. Innanför besvärjelsens räckvidd lyser dock
Effektgrader: ljuskällor upp sin omgivning som normalt.
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Besvärjelsen hindrar inger annat än ljus från att synas utifrån.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Är det så pass ljust att man kan se i det besvärjda områdets om-
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag givning ser man på samma sätt in i det besvärjda området. Är det
däremot becksvart i omgivningen ser det ut att vara lika becksvart
Hugstyrkja inom det besvärjda området. Besvärjelsen har ingen annan magisk
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6); effekt, vilket medför att varelser med narr- eller mörkersyn kan se
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; in genom det besvärjda området på samma sätt som de kan se i
Manatid: (Galdra +6, Sejdra + 2, Sraafvirja + 4 ( +6), områdets omgivning.
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ;, Effektgrader:
BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 rimmar
Steinateckra +5 ( +12), Vyrda +7J; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Den besvärjde får med hjälp av besvärjelsen förmågan att minnas
allt som h ar hänt honom under de senaste dagarna (besvärjarens Hvile
SPI-grund) in i minsta detalj. Besvärjelsen återställer även alla Vitner: H avirner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22);
minnesförluster som skett de senaste SPI-grund antal dagarna Räckvidd: SPI-grund + 3 meter;
Ritualtid: [Galdra 140 min, Sejdra 120 min, Staafvirja 200 min, vikt understigande 25kg) inom räckvidden. Beroende av en varelses
Steinateckra 240 min, Vyrda 100 min); STO är det olika stor risk för dessa att falla omkull och måste lyckas
BM:(Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), med ett GE-slag enligt tabell nedan för att undvika fallet.
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0);
Besvärjaren frammanar en liten, nästan genomskinlig, varelse som Effekt Hvirfilvindr
sägs härstamma från Himlhall. Varelsen sjunger på ett underbart STO GE-slag
språk vars melodi och ton skänker alla koncentrerade åhörare 1 Faller omkull
inom räckvidden lugn och harmoni. Varelsen framkallas direkt 2-3 SMI+2
d å besvärjaren kallar på den men besvärjaren måste under hela
4-5 SMI
ritualen koncentrera sig på besvärjelsen för att hålla varelsen kvar.
>5 X
Åhörare som under ritualens fulla tid har varit uppmärksamma
på varelsens sång erhåller en vila som motsvarar en natts sömn x= varelsen affekceras inte
och alla de följder som uppkommer vid full vila. Även besvärja-
ren affekteras av sången trots att han måste koncentrera sig på Effektgrader:
besvärjelsen. • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 4 m
• För en extra effektgrad helar alla uppmärksamma åhörare 1 KP / • • För två extra effektgrader ökas vindstyrkan, se texten nedan
kroppsdel extra p.g.a. vilan (fungerar tillsammans med Aer effektgrader)
• För en extra effektgrad erhåller alla uppmärksamma åhörare + 1
på alla fardighetsslag under kommande 8 timmar För varje två extra effektgrader som läggs till ökar risken för att en
• För en extra effektgrad erhåller alla uppmärksamma åhörare -2 på varelse ska falla omkull same den affekterade vikten på både lösa
eventuella skräcktabellsslag under kommande 8 timmar föremål och varelser höjs.
Jaarnhyda
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Steinateckra ±0, Vyrda + 2]; .
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja + 3 (-1),
Steinateckra +1 ( +8), Vyrda + 3];
Besvärjelsen förändrar huden hos en varelse så att den får samma
hållfasthet som om den vore smidd i järn. Huden blir, förutom hård,
både blank och slät och skulle lätt kunna tas for att vara ren metall.
Järnhuden ger den förhäxade etc naturlige RV på 4, vilket adderas
Skada Jofurkallja sätts då för skadan som gäller där)
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
2T4 .. För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en jo-
1-8 5/6/7/8
furkrafda mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutförande)
9-15 3/4/5/6 2T6
16-25 1/2/3/4 3T6
Jotnasteig .
26-30 t/1/2/2 4T6 Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 2 (3);
>30 t/t/1/1 5T6 Varaktighet: SPI-grund -c- 2 SR; Räckvidd: Beröring;
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan Manatid: (Galdra +5, Sejdra + 1, Scaafvirja + 3 ( +5),
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). Steinareckra ±0, Vyrda ±OJ;
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( +5),
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på Sceinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9];
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har Besvärjelsen skapar en sfär av energi kring en person eller varelse. Sfä-
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. ren minskar temporärt tyngdkrafren då den besvärjde försöker hoppa.
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en Tyngdkrafren är normal så länge den besvärjde håller en fot i marken,
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger. men så fort han tar ett språng sänks den. Den besvärjde kan utföra SMI
meter långa eller SMI delat med två meter (SMI -c- 2) höga språng.
Effektgrader: Den besvärjde kan göra ert språng var tredje SR under besvär-
, För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med jelsens varaktighet. Varje gång den besvärjde landar efter ett språng
följande, STO 1-8: +1T4, STO 9-15: +1T6, STO 16-25: +1T8, måste han lyckas med ett GE-slag för grundegenskapen SMI för att
STO 26-30: +lTlO, STO >30: +2T6 inte falla. Ett eventuelle fall orsakar dock ingen skada.
, För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för åskviggen (kliv Effektgrader:
ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då , För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
för skadan som gäller där) , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter ej längre nödvändig)
.. För två extra effekrgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en , För en extra effektgrad erhåller den besvärjde + 1 till sin SMI (en-
åskvigg mot ert annat mål (med besvärjelsens grundutförande) dast för att räkna ut språngens längd och höjd)
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Jofurkraftla svärjelsens grundutförande)
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 14 (22);
Räckvidd: SPI-grund meter; Jördabavur
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), Vitner: Havirner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
Steinateckra ±0, Vyrda +5J; Varaktighet: 1 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12),
Sreinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; Steinateckra ±0, Vyrda +4];
Besvärjaren samlar virner kring sig och leder energin genom kroppen BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Scaafvirja + 1 (-3),
och vidare ut genom sina händer och fingrar. En mängd trådsmala Sceinaceckra-1 (+6), Vyrda +lJ;
blixtar slår ur från besvärjarens fingrar och träffar ert offer som be- Med besvärjelsen Jördabavur får besvärjaren ett område inom räck-
svärjaren siktar på. Beroende på offrets STO träffas olika antal vidden att skaka till mycket häftigt en gång. Det drabbade området
kroppsdelar av blixtrarna vilket tabellen nedan visar. Rustningar av är 1T3 + 3 meter i diameter. Alla föremål som inre är fast förankrade
ryg, läder eller andra icke strömförande material skyddar som vanligt, i marken välter eller rasar.
medan övriga rustningar inte skyddar något alls. Beroende av vilken storlek en varelse är affekteras han olika av
skalvet. Nedanstående tabell visar vilket GE-slag varelsen ska göra
Skada Jofurkraftla for att undvika att falla omkull. En varelse som fallit omkull på
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada grund av besvärjelsen tar 1T 4 i skada en 1T3 kroppsdelar. Varelser
vars STO medför att de affekreras av skalvet (även då de inte faller
1-8 5/6/7/8 1T6+ 1
omkull) kan inre utföra några handlingar efter det segment då skalvet
9-15 3/4/5/6 ----~ 2T4+1 rasat (under den stridsrundan).
16-25 1/2/3/4 2T6+1
26-30 t / 1/2/2 3T6+1 GE-slag Jördabavur
>30 t/t/1/1 4T6+1 STO GE-slag
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan 1-10 SMI -c- 2
• Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). 11-20 SMI
>20 X
Effektgrader:
, För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med x= Varelsen affekceras inte
följande, STO 1-8: +1T2, STO 9-15: +1T3, STO 16-25: +1T4, Skulle besvärjelsen användas i underjorden är det 20 % risk (1-4 på
STO 26-30: + 1T6, STO > 30: + 1 T8 1T20) att ett ras förorsakas. Effekterna av detta ras fir spelledaren själv
• För en extra effekrgrad utsätts fler kroppsdelar för trådblixtarna bedöma men generellt sett kan man säga att ju större differensvärdet är
(kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut- (4 - cärningsresulcatet), desto värre blir raset. Fast förankrade föremål så-
(
' ' r,
0'
som träd och byggnader påverkas inte i någon större utsträckning av skal- Effekt Jördabavur
vet, vilket dock kan ske vid högre effekrgrader (upptill SL att avgöra). Antal extra effektgrader
Effektgrader:
STO ±0 +2 +4 +6
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1 SR under vilka
1-10 SMI +2 F F F
alla utsatta måste genomlida effekten igen (händer i segment 6 i
nästkommande SR) 11-20 SMI SMI +2 F F
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 m 21-30 X SMI SMI + 2 SMI
• För en extra effektgrad ökas diametern for det drabbade området 31-40 X X SMI SMI + 2
med1T4m +10 X X X SMI
.. För två extra effektgrader ökas effekten av jordstöten (ej diameter Rasrisk 20% 30% 40% 50%
eller räckvidd) se texten nedan. (fungerar tillsammans med fler ef- Fallskada* 1T4 1T4+2 1T4+4 1T4+6
fektgrader.)
*Fallskada i 1T3 kroppsdelar, F = Faller omedelbart om kull, X=
Varelsen affekteras inte
För varj e två extra effektgrader som läggs till ser eventuell rasrisk
samt GE-slag beroende av en varelses storlek ut enligt nedanstående
tabell, same varelser som fallit omkull på grund av det extra stora
skalvet tar + 2 i extra skada per kroppsdel.
Jördfleigja avbrytas börjar han sakta sjunka genom jorden med en hastighet av
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10); en meter per stridsrunda. Tar besvärjelsens varaktihec slut då den
Räckvidd: SPI-grund meter; besvärjde fortfarande befinner sig i jorden har han inte någon chans
Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), att ta sig ut ur jorden själv.
Sceinaceckra ±0, Vyrda + 1); Effektgrader:
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Scaafvirja +5 ( +l), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Sceinaceckra +3 (+10), Vyrda +5); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Besvärjelsen fyller besvärjarens nävar med jord och sten som han ej längre nödvändig)
sedan slungar mot ett utvalt offer inom räckvidden. På sin väg fram • För en extra effektgrad ökas varelsens förflyctningsförmåga genom
mot offret växer jorden och stenen i storlek samtidigt som den ökar jorden med +4m/SR (dock aldrig högre än varelsens normala
i hastighet. Redan efter 2 meter har jördfleigjan antagit sin fulla förflyttningsformåga)
styrka och kan redan där träffa sitt mål med full effekt. Beroende • • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse ( med
av offrets STO träffas olika antal kroppsdelar av jorden och stenen besvärjelsens grundutforande)
vilket tabellen nedan visar. Rustningar skyddar som vanligt.
Kallja/Brotja grobestur
Skada Jördfleigja Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 16 (24);
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada Varaktighet: SPI-grund -;- 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Scaafvirja +10 ( +15),
1-8 5/6/7/8 1T4
Steinateckra ±0, Vyrda +6);
9-15 3/4/5/6 1T6
BM: [Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
16-25 1/2/3/4 2T4
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda -1);
26-30 t/1/2/2 2T6 Besvärjelsen ger liv åt en gr6bestur, elementarvarelse. Gr6besturn är
>30 t/t/1/1 3T6 en andlig inkarnation av ett av de fyra elementen luft, vatten, jord och
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan eld. Besvärjaren måste bestämma vilken sorts gr6bestur han lär sig
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). frammana (därmed finns det fyra olika besvärjelser). En gr6bestur
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas saknar FYS, INT, PSY, SPI och KAR och måste styras med besvär-
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på jarens fulla uppmärksamhet. Tappar besvärjaren koncentrationen på
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har sin gr6bestur stannar den upp tills besvärjaren på nytt koncentrerar
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. sig på den. Har mer än 3 minuter passerat utan att gr6besturn fått
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en några direktiv från sin mästare försvinner den helt. Besvärjaren kan
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger. när som helst välja att skicka bort gr6besturn. Gr6besturn kan på-
verkas av magi men är helt immuna mot gifter. I övrigt har de olika
Effektgrader: gr6besturna skilda egenskaper, vilka beskrivs nedan.
• För en extra effektgrad ökas skadan for de olika storlekarna med Den som kan besvärjelsen för en sorts gr6bestur kan också skicka
följande, STO 1-8: +1. STO 9-15: +1T2, STO 16-25: +1T3, bort en gr6bestur av samma art. För att lyckas skicka bort en varelse
STO 26-30: +1T4, STO >30: +1T6 måste besvärjaren lyckas med ett slag på motståndstabellen där han
För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar for jördaeigjan möter den besvärjares SPI-poäng som frammanade elementarva-
(kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut- relsen med sin egen SPI-poäng. En lyckad Brocja gr6bestur gör att
sätts då för skadan som gäller där) varelsen ögonblickligen försvinner.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter I strid deltar gr6besturn precis som vilken varelse som helst.
•• För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en Spelaren vars besvärjare frammanade varelsen slår dess initiativ och
jördfleigja mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutforande) bestämmer vad den ska göra.
Effektgrader:
Jördvandr • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 14 (22); • För en extra effektgrad ökas en valfri grundegenskap på gr6bes-
Varaktighet: SPI-grund-;- 2 minuter; Räckvidd: Beröring; turn med 1T4
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Scaafvirja +9 ( +14), • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter
Steinateckra ±0, Vyrda +5);
BM: [Galdra +1, Sejdra-1, Staafvirja ±0 (-4), Loftbestur
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0); Loftbestur är luftens elementarvarelse som när den frammanas ser
Besvärjelsen skapar en hinna av vitner kring besvärjaren eller en av ut som en transparent, vage människoliknande skepnad. Den svävar
honom utvald person eller varelse. Energin som vävs gör det möj- genom att gå p å luften som om den vore fast mark.
lige for den förhäxade att röra sig genom alla former av jord. Den Grundegenskaper: Styrka 3T6, Smidighet 4T6, Storlek 3T6,
förhäxade rör sig genom jorden med en hastighet som är lika med Perception 3T6.
sin forflyttningsformåga delat på fyra (forflyttningsformåga -;- 4 ). Förflyttning: F 30, L (SMI + STO) -;- 2. TKP-Sys: (STO x 3) -;- 2.
Eftersom hinnan av vitner omgärdar den förhäxades kropp medför Vapen (naturliga): Kvävning, FV 8, se nedan; Ornkullblåsning, se nedan.
detta att han kan ta med sig utrustning och föremål som han bär Förmågor: Kan styra ett avståndsvapen var tredje SR. Attacken får
intill kroppen (dock inte en stor ryggsäck). Varje SR bestämmer den ±5 på träfftabellen och skadan ökar med 2T4.
förhäxade i vilken riktning han vill röra sig genom att koncentrera sig Kan blåsa omkull något genom att övervinna dess STO med sin egen
på detta. Skulle hans koncentration av någon anledning störas eller STO på mocståndscabellen.
Kan förstöra en muspelbestum med färre KP än sylfen. Muspelbestur
Skadas inte av materiella vapen. En muspelbescur ser ut som en orm av eld. Även om den hålls kvar på
Övrigt: När loftbescurn kväver någon sveper den sig kring huvudet samma ställe av besvärjaren är dess form aldrig helt stilla.
på den angripne och kväver denne långsamt genom att ca borr luften, Grundegenskaper: Styrka 3T6, Smidighet 4T6, Storlek 3T6,
slå 2T6 för att se hur många SR den lyckas hålla sig kvar. När en Perception 3T6
loftbescur lyckas med detta finns det inget att göra för att få bort den. Förflyttning: L 20
Offret tillfogas 1T 4 i skada på sin Totala KP för varje SR som passe- TKP-Sys: (STO x 3) + 2. TKP: STO x 3.
rar. En person klarar av att hålla andan under (FYS + PSY) + 2 SR, Kroppsdelar: Huvud (1-4) KP + 4; Framkropp (5-10) KP + 2;
varefter han blir medvetslös i 1T3 minuter. Loftbescurn kan endast Micckropp (11-15) KP + 2; Bakkropp (16- 19) KP + 2; Svans
göra detta en gång per tillfälle den är frammanad. (20) KP + 6.
Loftbescurn kan bära högst 5 kg när den flyger och för varje kg Vapen (naturliga): 2 Bett, FV 8/6, 1T6 + SB; 1 Eldomfamning/3
den bär minskar dess förflyccningsförmåga med 5 m/SR. När den rör SR, FV 6, se nedan.
sig på marken kan den bära STY kg. Förmågor: Kan tända eld på brännbara material den vidrör.
Läker sig själv genom att absorbera kraft från en eld. min), Steinateckra 80 min, Vyrda 20 min];
För varje minut som muspelbesturn befinner sig i elden helar den BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), Steinateckra -1
1T8KP. (+6), Vyrda+l];
Kan förstöra en lofcbestur med färre KP än muspelbesturn. Speciellt: SPI-poäng mot SPI;
Övrigt: Muspelbesturns eldomfamning sveper in etc mål i flammor Besvärjelsen tänjer på de skydd som ligger mellan Trudvang och de-
vilket orsakar 1T 4 + 2 i skada per kroppsdel. Rustningar skyddar monernas rike. Besvärjaren kan på så sätt frammana en liten demon
mot skadan, men kan antändas om de består av brännbara material som kan sköta världsliga gör~mål. Demonen är under varaktigheten
( upp till SL att avgöra om så är fallet). bunden till besvärjaren och en radie kring denne på SPI-grund me-
Muspelbesturn kan skadas av materiella vapen men åstadkommer ter. När tjänardemonen har frammanats måste besvärjaren lyckas
samtidigt 1T 4 + 3 i skada (på vapnets BV) på alla brännbara, icke- med att binda denna till sin tjänst genom att övervinna demonens
magiska vapen som träffar. SPI med sin SPI-poäng på motståndscabellen. Lyckas han binda
demonen till sig blir den genast besvärjarens lydige tjänare under
Jördbestur hela besvärjelsens varaktighet. Misslyckas besvärjaren återvänder
Jördbesturn formar sig alltid till en människoliknande skepnad och demonen genast till demonernas rike. Ett perfekt slag på mot-
ser ut att vara gjord av gråbrun sand eller lera. ståndstabellen medför att demonen stannar som tjänare i besvär-
Grundegenskaper: Styrka 3T6, Smidighet 4T6, Storlek 3T6, Per- jarens tjänst under 1T 4 år. Ett fummel på samma tabell däremot,
ception 3T6. medför att demonen binds till besvärjaren och ett område kring
Förflyttning: L (SMI + STO) + 2. denne lika stort som besvärjelsens räckvidd, under 1T 4 veckor. En
TKP-Sys: (STO x 3) + 2. TKP: STO x 3. illsint tjänardemon kan fördrivas av besvärjaren själv genom någon
Kroppsdelar: Huvud (1-2) KP + 4; H. arm (3-4) KP + 4; V. av besvärjelserna Rauda ioi eller Brotja ioi. Den kan även förvisas
arm (5-6) KP + 4; Bröstkorg (7-11) KP + 2; Mage (12-14) KP av en annan besvärjare genom besvärjelsen Kallja/Brotja ioihjon.
+ 3; H. ben (3-4) KP + 3; V. ben (5- 6) KP + 3. Demonen kan inte skada besvärjaren med våld, men kan mycket väl
Vapen (naturliga): 2 Nävar, FV 12/12, 1T4 + SB; eller Spark, FV skada honom indirekt genom att till exempel välta ner etc föremål
12,1T8 + SB. från en hylla på sin ofrivilliga husbonde.
Förmågor: Kan bära ett föremål genom jord med förflyttning 3 m/
SR. Den kan bära upp till 60 kg. Kan stoppa ett vattenflöde genom Tj änardemon
att forma sig till en vall, eller fylla igen etc hål och förvandla sig till Grundegenskaper: Styrka (besvärjarens SPI-grund + 3), Fysik
kalksten. Kan förstöra en vannbescurn med färre KP än jördbesturn. (besvärjarens SPI-grund + 2), Smidighet 1T6 + 6, Storlek (be-
Kan ömsesidigt förinta KP hos sig själv och en Muspelbescurn tills svärjarens SPI-grund + 4), Intelligens 2T4, Perception 2T6, Psyke
en av dem är upplöst. 1T6, Spiritus 3Tl0, Karisma 1T6.
Övrigt: Jördbescurn kan skadas av materiella vapen. Förflyttning: L (SMI + STO) + 2 m.
Vannbestur TKP-Sys: (STO + FYS + PSY) + 2. TKP: STO + FYS + PSY.
En vannbescur uppträder som en pelare av vatten, ibland kan den Vapen (naturliga): 1 Bete/huvud, FY (STY + FYS + SMI) + 5,
även forma sig till en vacker kvinnogestalt av vatten. 2T4; 1 Klösning/armpar, FV (STY + FYS + SMI) + 5, 1T4; 1
Grundegenskaper: Styrka 3T 6, Smidigher 4T6, Storlek 3T6, Per- Spark/benpar, FV (STY + FYS + SMI) + 5, 1T4 + 2.
ception 3T6. Övrigt: Tjänardemonen har 1T3 par armar, 1T3 par ben 1T2 huvu-
Förflyttning: S (SMI + STO) x 2, L (SMI + STO) + 2. den och vid utfallet 1-2 p å 1TlO så har den även vingar (förflyttning
TKP-Sys: (STO x 3) + 2. F [SMI + STOJ + 2 m). Den kan inte anfalla besvärjaren. Den är
Vapen (naturliga): Vattenomfamning, FV 5, se nedan. osynlig för alla utom för besvärjaren (vid fummel kan den om den vill
Förmågor: Kan hjälpa ett vapen att fungera lika bra under vatten vara osynlig även för besvärjaren). Den har inga speciella färdigheter
som det gör på land. och heller inga demoniska färdigheter. Dess utseende bestäms av
Kan bära ett föremål (utan att det blir blött) genom vatten med för- spelledaren.
flyttning 10 m/SR. Den kan bära 50 kg. Kan förstöra en gnom med Effektgrader:
färre KP än undinen. Kan ömsesidigt förinta KP hos sig själv och en • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 timmar
Muspelbestur tills en av dem är upplöst. Tar halv skada av materiella • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
vapen. • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren +2 på slaget på mot-
Övrigt: Vannbescurns omfamning sveper in ett mål i vatten för att scåndscabellen
dränka och krossa det. Slå 2T6 för att se hur många SR den lyckas
hålla sig kvar. När en vannbescur lyckas med detta finns det inget at t Kjarkku
göra för att få bort den. Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
Offret tillfogas 1T 4 i skada på sin Totala KP för varje SR som pas- Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
serar. En person klarar av att hålla andan under (FYS + PSY) + Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
2 SR, varefter han blir medvetslös i 1T3 minuter. Steinateckra ±0, Vyrda +l];
Vannbescurn kan endast göra detta en gång per tillfälle den är BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
frammanad. Vannbesturn kan hålla en person flytande i vatten. Steinaceckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
Besvärjelsen ingjuter mod hos besvärjaren eller en av honom utvalda
Kallja/Brotja ioihjon personer som på grund av sitt stora mod erhåller -3 på eventuella
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18); skräckcabellsslag under besvärjelsens varaktighet. Besvärjelsen neu-
Varaktighet: SPI-grund x2 timmar; Räckvidd: SPI-grund meter; traliserar all tvivel och fruktan eller andra humör som hindrar per-
Ritualtid: [Galdra 40 min, Sejdra 30 min, Staafvirja 50 min (70 sonen negativt.
Effektgrader: Knyttskepn
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter Vitner: H avicner; Typ: Bestående; Kostnad: 16;
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
ej längre nödvändig) Ritualtid: (Galdra 20 min, Sejdra 10 min, Staafvirja 25 min,
• För en extra effektgrad erhåller den besvärjde -1 ytterligare på sitt Steinateckra 35 min, Vyrda 15 min];
skräcktabellsslag BM: (Galdra ± 0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person (med besvärjel- Steinaceckra -3 ( +4), Vyrda -1];
sens grundutförande) Besvärjelsen skapar ett hölje av energi som gör att den besvärjde
for några få ögonblick kan krympa ihop till en tiondel av sin riktiga
Knyckdyldja längd. Även föremål och utrustning som besvärjaren bär med sig
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 2 (3); intill kroppen vid tillfället for ritualen affekteras av besvärjelsen.
Räckvidd: Beröring; Den besvärjde kan när som helst välja att återgå till sin riktiga
Manatid: (Galdra +5, Sejdra +l, Staafvirja +3 ( +5), storlek och skulle han inte vilja krympa så behöver han heller inte
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; göra det. När varaktigheten tagit slut förvandlas den besvärjde au-
BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5), tomatiskt tillbaka till sin forna storlek, oavsett var han befinner sig
Steinateckra +7 (+14), Vyrda + 9]; för tillfallet.
Vicnern som besvärjelsen frammanar läggs kring ett föremål som Effektgrader:
besvärjaren tar på eller håller i. I samma ögonblick som besvärjelsen , För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
är färdig transporteras föremålet ner i en av besvärjarens fickor, på en • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
plats innanför hans kläder eller ner i ryggsäcken (om han bär den på ej längre nödvändig)
sig). Föremålet som ska transporteras från handen till en ficka kan , För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag
högst vara ½ dm 3 stor. Föremålet behöver dock inte vara format som • • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse ( med
en kub utan kan vara av varierande form. Huvudsaken är att föremå- besvärjelsens grundutförande)
let inre har en form som är större än en halv kubikdecimeter (½ dm3
= 500 cm3). Föremålet kan till exempel vara 5 cm långt 10cm höge Kraftlahinja
och 10 cm brett (5x10x10=500cm3 ) eller 25 cm långt, 10 cm brecc Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
och 2cm tjockt (25x10x2=500cm3 ) och så vidare. Varaktighet: SPI-grund 7 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
Det är upp till SL att avgöra om det finns någon risk att någon el- Manatid: (Galdra +8, Sejdra + 4, Staafvirja +6 ( +9),
ler några ser att föremålet försvinner då besvärjaren tar på eller håller Steinateckra ±0, Vyrda +2];
i det. Bedöm risken att bli upptäckt med ett värde från 1 till 20 och BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Scaafvirja +3 (-1),
slå sedan 1T20 för att avgöra om någon ser eller inte ser besvärjaren Sceinateckra +1 ( +8), Vyrda + 3];
stjäla föremålet. Speciellt: INT -2
Både spelare såväl som spelledare bör tänka på att bara för att ett Besvärjelsen skapar en aura av vicner som utstrålar makt, auktoritet
föremål plötsligt försvinner betyder inte det att konturerna av före- och härlighet, vilken den besvärjde kan väva runt sig själv eller någon
målet inte kommer att synas då den materialiseras någonstans på annan utvald person eller varelse. Personer eller varelser som ser på
besvärjaren. den besvärjde m åste genast slå ett svårt (-2) GE-slag for grundegen-
Effektgrader: skapen INT. Misslyckas GE-slaget rycker personen eller varelsen
• För en extra effektgrad minskas troligheten att någon upptäcker genast att den besvärjde verkar imponerande och mäktig och lyder
dådet med-1 dennes ord och önskningar. Ett lyckat GE-slag medför att personen
• • För två extra effektgrader kan föremålet som ska stjälas vara ½ eller varelsen ser igenom auran och ser den besvärjde som den han
dm3 större ( +500cm3 ) verkligen är. När varaktigheten for besvärjelsen är över ser alla som
blivit förhäxade av besvärjelsen personen som den han är.
Knystdyldja Effektgrader:
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14); • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Varaktighet: SPI-grund 7 3 timmar; Räckvidd: SPI-grund meter; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Scaafvirja +9 ( +14), ej längre nödvändig)
Steinateckra ±0, Vyrda +5); • För en extra effektgrad erhåller alla som ser på den besvärjde -2
BM: (Galdra +1, Sejdra-1, Staafvirja ±0 (-4), extra på sitt GE-slag
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Besvärjelsen skapar en sfär av energi som hindrar eventuella åhörare svärjelsens grundutforande)
från att uppfatta ljud som annars skulle ljuda därifrån. Alla ljud som
alstras inom besvärjelsens radie hävs då den möter den hindrande en- Kraftlahjalt
ergin och sprids därför inte utanför det besvärjda området. Innanför Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
besvärjelsens räckvidd låter dock allt s9m det ska. Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Besvärjelsen hindrar inget annat än ljud från att höras utanför be- Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( + 11),
svärjelsens radie. Betraktare kan därför fortfarande se in genom den Steinateckra ±0, Vyrda + 3 ];
magiska sfären, även om de inte kan höra några ljud därifrån. BM: (Galdra +3, Sejdra + 1, Staafvirja +2 (-2),
Effektgrader: Sceinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2];
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar Besvärjelsen läggs på 1T3 vapen inom räckvidden for besvärjelsen.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter En hjälpande energi vävs kring vapnet vilket ökar alla FV for attacker
och pareringar utförda med vapnet med + 1 och ökar vapnets skada 18 Offret blir mycket illamående och kräks under 1T6 SR
med + 1. Besvärjelsen går även att lägga på sköldar vilket då ökar FV under vilka han inte kan utför några som helst handlingar.
for att parera med skölden med +2. Därefter blir han matt och orkeslös, vilket resulterar i art
alla färdighersslag där grundegenskaperna FYS, SMI och
Effektgrader:
STY är inblandade modifieras med -3 under 2T4 SR.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter 19 Offret blir oerhört illamående och kräks under 2T4 SR
under vilka han ince·kan utför några som helst handlingar.
• För en extra effektgrad ökas attackernas och pareringars (även
Därefter blir han matt och orkeslös, vilket resulterar i att
sköldar) FV samt eventuella skador med + 1 alla färdighetsslag där grundegenskaperna FYS, SM! och
• För en extra effektgrad besvärjs 1T3 extra vapen inom räckvidden STY är inblandade modifieras med -4 under 2T4 SR.
(med besvärjelsens grundutforande) 20 Offret blir så sjuk att han genast faller kräkandes till
marken, där han blir liggandes i 2T4 SR. Efter den
Kreftmistur plötsliga kräkattacken blir han matt och orkeslös under
Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); nästkommande 24 timmar, vilket resulterar i att alla
Varaktighet: 1T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; färdighetsslag där grundegenskaperna FYS, SM! och
Manatid: [Galdra + 12, Sejdra +8, Sraafvirja + 10 ( + 15), STY är inblandade modifieras med -2
Steinateckra ±0, Vyrda +6);
BM: [Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
Sreinateckra -3 ( +4), Vyrda -1]; Kremjehvolv
Speciellt: FYS -5; Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 14 (22);
Besvärjelsen skapar en dimma som sipprar ut från besvärjaren. Dim- Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
man som formas likt en stor sfär kring besvärjaren med radien SPI- Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
grund meter gör att alla som andas in dimman genast blir illamående Steinateckra ±0, Vyrda +5);
och sjuka under en kort period (se tabell nedan). Besvärjaren själv är BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
immun mot den förgiftade dimman. Däremot måste alla som befinner Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
sig inom besvärjelsens räckvidd, varje SR (som de befinner sig i dim- Besvärjelsen skapar en sfär av energi kring en person eller varelse
man), lyckas med ett väldigt svårt (-5) GE-slag för grundegenskapen som högst får ha en STO som är lika med eller lägre än besvärja-
FYS för att undvika dess effekt. Misslyckas GE-slaget slås ett slag på rens SPI-grund. Sfären gör att tyngdkraften alltid är densamma
nedanstående tabell för att se vilken effekt dimman har på offret. för personen, oavsett om denne går upp for en vägg eller går uppe
Effektgrader: i ett tak. Tyngdkraften inom sfären pekar alltid nedåt från den be-
För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR svärjdes sätt att se det, det vill säga pekar alltid ned mot varelsens
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter fötter. En varelse kan därför enkelt kliva upp på en vägg som om
• För en extra effektgrad erhåller alla offer inom dimman -1 extra det vore ett golv och sedan fortsätta lika lärt ur på raket. Skulle
på sitt GE-slag för att motstå sjukdomen den besvärjde rappa ett föremål inom sfären faller den genast till
• För en extra effektgrad erhåller alla som får slå på sjukdomstabel- marken, som utgörs av det som varelsen för tillfället har sina föt-
len + 2 extra på slaget ter förankrade vid. Kastar den besvärjde ifrån sig ett föremål så
att den kommer utanför sfären påverkas föremålet av den normala
Sjukdomstabell tyngdkraften.
Effektgrader:
Sjukdomstabell • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
1 T20 Egenskap • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
1-5 Offret blir endast lite illamående och erhåller därför inga ej längre nödvändig)
minusmodifikationer • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
6-9 Offret mår dålige av dimman och blir genast kraft- och svärjelsens grundutförande)
orkeslös, vilket resulterar i att alla färdighetsslag där
grundegenskaperna STY, FYS och SM! är inblandade Kremjevauga
modifieras med -2 under 1T6 SR. Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
10-15 Offret mår dåligt av dimman och blir genast oerhört kraft- Räckvidd: SPI-grund meter;
och orkeslös, vilket resulterar i att alla färdighetsslag där Manatid: [Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12),
grundegenskaperna FYS, SM! och STY är inblandade Steinateckra ±0, Vyrda +4);
modifieras med -4 under 1T6 SR. BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
16-17 Offret blir kraftigt illamående och kräks under 1T3 SR Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 );
under vilka han inte kan utför några som helst handlingar. Besvärjelsen skapar en tryckvåg av energi som rör sig med en för-
Därefter blir han matt och orkeslös, vilket resulterar i att skräcklig hastighet mot ett eller flera utsatta mål. T ryckvågen utgörs
alla färdighetsslag där grundegenskaperna FYS, SM! och av en 3 meter bred yta av pressad luft som tillfogar skada då den träf-
STY är inblandade modifieras med -2 under 1T 6 SR. far det utsedda målet. T ryckvågen är så pass stor att alla som befinner
sig på en linje av 3 meter erhåller skada enligt tabell nedan. Beroende
av offrets eller offrens STO träffas olika antal kroppsdelar av tryckvå-
gen vilket tabellen nedan visar. Rustningar skyddar som vanligt. Of-
fer som står både inom och utanför det affekterade området erhåller
endast skada i berörda kroppsdelar.
T ryckvågen fungerar också bra för att slå in dörrar eller slå omkull att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen PSY.
föremål Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Skada Kremjevauga • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag
1-8 5/6/7/8 1T6 • • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse ( med
9-15 3/4/5/6 besvärjelsens grundutförande)
2T4
16-25 1/2/3/4 2T6
Leiderhyda
26-30 t/1/2/2 3T6
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10);
>30 t/t/1/1 4T6 Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring;
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). Steinateckra ±0, Vyrda +1];
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( +1),
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har Besvärjelsen förändrar huden hos en varelse så att den får samma
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. hårdhet som om den vore av härdat läder. Huden blir, förutom
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träfftabellen, en
hårdare, både läderartad och antar en brunaktig färg och skulle
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger.
lätt kunna tas för att vara läder. Läderhuden ger den förhäxade ett
naturligt RV på 2 vilket adderas till dennes redan befintliga skydd.
Effektgrader: Trots den hårda huden så kan den besvärjde röra sig som normale
+ För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med och väger fortfarande lika mycket som innan och lider därför inte
följande, STO 1-8: +1T2, STO 9-15: +1T3, STO 16-25: +1T4, något av besvärjelsen.
STO 26-30: +1T6, STO >30: +1T8 Effektgrader:
+ För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för tryckvågen • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
(kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut- • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
sätts då för skadan som gäller där) ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad ökas tryckvågens bredd med 1 meter + För en extra effektgrad ökas hårdheten i huden med RV + 1
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
svärjelsens grundutförande)
Kyrdvandr
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); Likamlogir
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), Varaktighet: SPI-grund + 2 timmar; Räckvidd: Beröring;
Steinateckra ±0, Vyrda +1]; Manatid: [Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), Steinateckra ±0, Vyrda +l];
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5]; BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
Besvärjelsen skapar en sfär av energi kring den besvärjde som absor- Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
berar allt ljud kring denne, dock inte rösten. Den besvärjde kan där- Besvärjaren väver ett lager av vitner kring sig själv eller en utvald
med röra sig helt ljudlöst, oavsett vad han gör, men kan fortfarande person eller varelse. Den förhäxade har alltid rätt kroppstemperatur
göra sig hörd då han vill prata med någon. under besvärjelsens varaktighet. Detta helt oberoende av den yttre
Effektgrader: temperaturen eller vad han har för kläder på sig. Besvärjelsen skyddar
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 SR inte mot magiskt förorsakade temperaturer, heller inte mot effekterna
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring som uppstår om den förhäxade till exempel skulle stå mitt i en elds-
ej längre nödvändig) våda, eller intill en hrimcurse.
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse (med be- Effektgrader:
svärjelsens grundutförande) • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Lamavitn ej längre nödvändig)
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12); • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; svärjelsens grundutförande)
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; Ljoselding
BM:(Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja :t-3 (-1), Vitner: Havirner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 12 (18);
Steinateckra +l ( +8), Vyrda +3]; Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Speciellt: PSY -2; Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Besvärjaren riktar vitnern mot en varelse inom räckvidden som blir Steinateckra ±0, Vyrda +4];
helt paralyserad. Paralyseringen kan bara brytas om besvärjaren vill BM: [Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja + 1 (-3),
släppa offret ur sitt våld, om varelsen utsätts för 1 KP i skada eller då Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1];
varaktigheten går ut. Offret kan dock undvika att bli förhäxad genom Speciellt: PER -5
Besvärjaren sänder ut en puls av renaste ljus som träffar alla varelser Den besvärjde skapar en väv av energi som upphäver tyngdkraften
som för tillfället tittar på honom. Varelser som inte tittar på besvärja- omkring sig själv eller en utvald person eller varelse. Den besvärjde kan
ren för tillfället uppfattar inte något av vad som händer. Besvärjelsens därför förflytta sig fritt genom luften med en förflyttning på 3m/SR.
effekt är därmed endast uppenbar för de varelser som riktar sina Vitnern orkar lyfta en person eller varelse vars vikt är under eller lika
blickar direkt på besvärjaren. med besvärjarens SPI-poäng x 2 kg. En person som väger under den
Alla affekterade varelser måste lyckas med ett väldigt svårt (-5) gräns som besvärjaren klarar.av att besvärja kan därför bära med sig
GE-slag för grundegenskapen PER för att inte bli bländade under differensen mellan sin egen vikt och besvärjarens gräns, som extra vikt.
2T4 SR. Varelser som inte lyckas med sitt GE-slag erhåller - 10 på Effektgrader:
alla sina handlingar under besvärjelsens varaktighet. • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter • För en extra effektgrad orkar vitnern lyfta ytterligare 2T6 kg
• För en extra effekcgrad erhåller de utsatta -1 extra på sitt GE-slag • • För två extra effektgrader besvärjs en extra person/ varelse (med
besvärjelsens grundurförande)
Loftkraftla
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 2 (3); Loghönd
Varaktighet: FYS + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
Manatid: [Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja + 3 (+5), Varaktighet: 1T 4 SR Räckvidd: Beröring;
Steinateckra ±0, Vyrda ±0]; Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( +11),
BM: (Galdra + 10, Sejdra + 8, Staafvirja +9 ( +5), Steinateckra ±0, Vyrda +3);
Steinateckra +7 ( + 14), Vyrda +9]; BM: (Galdra +3, Sejdra +1, Staafvirja +2 (-2),
Besvärjaren blåser iväg en kraftig luftstråle med munnen. Luftstrålen Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2);
blåser bort allt skräp, damm, insekter och små föremål eller varelser Besvärjelsen skapar en blåaktig flamma runt ena handen som vid
( upp till 1 kg) som ligger i dess väg. Besvärjaren kan blåsa i FYS + 2 beröring ger 3T6 i skada. För att lyckas lägga handen på en varelse
SR och på så sätt rengöra ett mindre område från skräp. Det går även att under strid måste besvärjaren lyckas med ett GE-slag för grund-
släcka mindre eldar, typ facklor och små eldstäder, inom räckvidden. egenskapen SMI. För att undvika attacken tillämpas samma regler
Effektgrader: som for närstrid det vill säga parera eller undvika attacken genom
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR färdigheten Slagsmål. Förutom att tillfoga skada finns det en bety-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter dande risk att den brinnande handen genast antänder alla brännbara
föremål som vidrörs av den. Rustningar absorberar på vanligt sätt,
Loftskiold men kan antändas om de utgörs av brännbart material.
Vitner: Havimer; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18); Effektgrader:
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring; • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR
Manatid: (Galdra + 10, Sej dra +6, Staafvirja +8 ( + 12), • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Steinaceckra ±0, Vyrda +4); ej längre nödvändig vid besvärjandet)
BM:(Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), • För en extra effektgrad ökas skadan for en hand med 1T6
Sceinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; För en extra effektgrad antänds även den andra handen (med be-
Besvärjaren formar vitner som finns i luften kring den besvärjde och pres- svärjelsens grundutförande), vilket betyder cvå attacker
sar samman den till en sköld av komprimerad luft. Luftskölden som bildas
fungerar som en rustning med RV 4. Skölden ligger som en hinna kring Logiblot
den besvärjde och innesluter även föremål som bärs av den besvärjde som Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
till exempel ryggsäck eller väska, så länge de sitter tätt mot kroppen. Den Varaktighet: 2T4 timmar; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
komprimerade luften stöter bort allt som inte är en del av personen eller Manatid: [Galdra +11, Sejdra + 7, Staafvirja +9 ( +14),
som personen håller i. Mindre lösa föremål som kommer i kontakt med Steinateckra ±0, Vyrda +5);
luftskölden stöts därför bort om den besvärjde kommer for nära. BM: [Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
Effektgrader: Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0];
• För en extra effekcgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Speciellt: FYS -3;
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Genom att peka på ett offer inom räckvidden kan besvärjaren för-
ej längre nödvändig) banna denne med hög feber. Offret rycker sig nästan känna hur blo-
• För en extra effektgrad ökas RV med + 1 extra det kokar inom honom, vilket gör honom väldigt kraft- och orkeslös.
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Febern som varar 2T4 timmar går inte att bota och offret erhåller på
svärjelsens grundutforande) grund av den höga febern -2 på alle han företar sig under besvärjel-
sens varaktighet. Offret måste även slå ett mycket svårt (-3) GE-slag i
Loftvandr färdigheten FYS. Lyckas offret med GE-slaget undviker han de 2T4
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); i skada som febern orsakar honom på hans Totala KP.
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; Effektgrader:
Manatid: [Galdra + 12, Sejdra +8, Scaafvirja + 10 ( + 15), • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 timmar
Steinateckra ±0, Vyrda +6]; • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
BM: [Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), • För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på allt han företar
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda-1); sig på grund av febern
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag för Mannskönja
att stå emot feberns skada Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18);
• För en extra effektgrad ökas skadan som febern orsakar den To- Varaktighet: SPI-grund.,. 4 timmar; Räckvidd: SPI-grund km;
tala KP med 1T4 Ritualtid: (Galdra 20min, Sejdra lOmin, Staafvirja 30min,
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- Steinateckra 45min, Vyrda 5min);
svärjelsens grundutförande) BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
Steinateckra-1 ( +6), Vyrda +l);
Logild Speciellt: SPI mot SPI;
Vitner: Havirner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 8 (12); Besvärjelsen gör det möjlige för besvärjaren art känna av var en person
Räckvidd: SPI-grund meter; befinner sig inom räckvidden. Besvärjaren måste dock veta namnet på
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Sraafvirja +6 ( +9), personen han letar efi:er samt bära på ert föremål som någon gång tillhört
Steinateckra ±0, Vyrda +2); den han söker. För art varsebli personen slås ert slag på motståndstabellen
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja + 3 (-1), där besvärjaren möter personens SPI med sin egen SPI. Beroende av hur
Steinareckra +l ( +8), Vyrda +3); resultatet, d.v.s. hur stort differensen mellan värdet på motståndstabellen
Besvärjelsen åstadkommer en plötslig eldsvåda som Rammar upp och tärningsresulratet blir, erhåller besvärjaren olika mycket information
inom ett område av SPI-grund meter från besvärjaren. Det be- om var personen befinner sig enligt tabellen nedan.
svärjda området har formen av en cylinder med den ungefärliga
diametern 1 m. Inom denna cylinder är det inte bara elden som Effekt Mannskönja
skadar uran även luften, vilken har värmts upp till flera hundra Diff. Resultat
grader. Detta medför art inga rustningar skyddar mor elden och 0 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck personen
hettan. Elden tillsammans med den uppvärmda luften ger 1T4 i befinner sig, med noggrannheten ± 30°
skada på berörda kroppsdelar. Elden tillsammans med den upphet-
1- 2 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck personen
tade luften åstadkommer tillräckligt med energi för att sätta eld befinner sig, med noggrannheten ± 20°
på lättantändliga föremål och material som till exempel trä, pap-
3- 4 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck personen
per och ryger. Cylindern av eld försvinner dock lika fort som den befinner sig, med noggrannheten ± 10°
uppstod. Lättantändliga föremål löper därför bara risk att antändas
5- 6 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck personen
under 1 SR. befinner sig.
Beroende av offrets STO råkar olika antal kroppsdelar (som lig-
7- 8 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck personen
ger intill varandra med början i benen) uc för elden förutsatt offret befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
befinner sig helt i det affekterade området, vilket tabellen nedan den, med noggrannheten ± 1 km
visar.
9-12 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck personen
befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
Skada Logild den, med noggrannheten ± 500 m
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada 13- 18 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck personen
1-8 4/5/6/7 1T2 befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
9-15 2/3/4/5 1T3 den, med noggrannheten ± 100 m.
16-25 1/2/3/4 1T4 > 18 Besvärjaren vet exakt var personen befinner sig.
26-30 t/1/2/2 1T6
>30 t/t/1/1 2T4 Effektgrader:
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
• Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 km
Exempel, skickas besvärjelsen mor en varelse med STO 10 träffas • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på slaget på
2 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 3 kroppsdelar på motståndstabellen
varelser som har 6 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på varelser som har
7 kroppsdelar och 5 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. Merkja
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på rräfftabellen, en
Vitner: Havirner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger.
Varaktighet: SPI-grund -;. 2 dagar; Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Effektgrader: Steinateckra ±0, Vyrda +4];
• För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med BM:(Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
följande, STO 1-8: +l, STO 9-15: +1T2, STO 16-25: +1T3, Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 );
STO 26-30: +1T4, STO >30: +1T6 Besvärjelsen skapar ert litet svart moln som ständige svävar på himlen
• För en extra effektgrad utökas varaktigheten till 2 SR ovanför den urvalda varelsen. Besvärjaren måste vara inom räckvidden
För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för elden (kliv etc och se offret tydlige för att kunna lägga besvärjelsen. Molnet är klart ur-
steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då för skiljbart på upp till en mils avstånd i klare väder. På så sätt kan besvärjaren
skadan som gäller där) eller andra med en exakthet på några hundra meter avgöra var den mar-
• För en extra effektgrad ökas diametern på den upphettade cylin- kerade befinner sig. Lägg märke rill art räckvidden i besvärjelsen Merkja
dern med 1 meter endast visar inom vilket område besvärjelsen kan kastas. Själva molnet
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter följer sedan den markerade till världens ände om så skulle behövas.
Effektgrader: Morkja
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 dagar Vicner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
• För en ex era effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be- Manatid: [Galdra + 7, Sejdra + 3, Scaafvirja +5 ( +8),
svärjelsens grundutforande) Steinateckra ±0, Vyrda +l];
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, ,?taafvirja +5 ( + 1),
Mistur Sceinaceckra + 3 ( + 10), Vyrda +5];
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10); Besvärjelsen får en punkt acc bli svart och svälja alle ljus. Alle inom
Varaktighet: SPI-grund + 3 minuter; besvärjelsens räckvidd, med den besvärjda punkten (som måste
Räckvidd: SPI-poäng xl00 meter; ligga inom SPI-grund meter från besvärjaren) som miccpunkc,
Manatid: (Galdra + 7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8), blir genast kolsvart. Inom detta område kan ingen se något, inte
Steinaceckra ±0, Vyrda +l]; ens varelser som naturligt har mörker- eller nattsyn, däremot kan
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), en person eller varelse som är besvärjd med besvärjelsen Morkja-
Sceinaceckra + 3 ( + 10), Vyrda +5]; blickra se som normale. Eventuella ljuskällors ljus sväljs av mörkret
Besvärjaren framkallar en dimbank som under loppet av tre SR reser och kan därför inte lysa upp det besvärjda området. Facklor och
sig upp ur marken eller vattnet på en av besvärjaren utvald plats inom liknande ljuskällor som brinner slutar dock inte att brinna utan
räckvidden. Dimman utgörs av SPI-poäng x 2 m 3 och besvärjaren det är bara det alstrade ljuset som kvävs. Flyccas föremålet el-
kan grovt forma ytan som ska läggas under dimma. Formen på ler personen på vilken den besvärjda punkten finns flyttas även
dimbanken kan i princip se ut hur som helst men for att förenkla sfären av mörker. Besvärjaren kan när som helst välja att bryta
uträkningen av storlek så är det att föredra att man använder de tre varaktigheten for besvärjelsen, då mörkret omedelbart försvinner.
baserna, längd, bredd och höjd. Besvärjaren kan även forflycca dim- Skulle besvärjelsen Hvicja läggas på ett område som besvärjes av
banken med en hastigher av 5 m/SR. besvärjelsen Morkja neutraliserar besvärjelserna varandra där de-
Sikten inom dimman är mycket dålig och sänker en varelses sikt ras effekter överlappar. Annars krävs besvärjelsen Brotja havitner
till PER delat med två (PER + 2) meter. for att ca bort mörkret.
Exempel: Effektgrader:
En besvärjare med 40 SPI-poäng kan besvärja fram en dimbank på + För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
totalt 80 m3 dimma. Detta medför bland annat att han kan uiforma + För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Genom att ·peka på ett offer inom räckvidden kan besvärjaren få sens grundutförande)
denne att förlora synförmågan under besvärjelsens varaktighet.
Offret kan dock försöka stå emot detta genom att lyckas med ett Morkskiold
svårt (-2) GE-slag for grundegenskapen PSY. Varelser som inte Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10);
lyckas med sitt GE-slag erhåller -10 på alla sina handlingar under Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring;
besvärjelsens varaktighet. Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8),
Effektgrader: Steinateckra ±0, Vyrda +l];
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten for ett offer med 1T 4 SR BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5);
För en extra effektgrad besvärjs en extra varelse (med besvärjel- Den besvärjde smälter samman med mörkret och kan röra sig osedd
sens grunducforande) i detta. Inte ens en varelse med mörkersyn kan se honom. Däremot
• För en extra effekcgrad erhåller etc offer -3 extra på sitt GE-slag kan en person som är besvärjd med någon av besvärjelserna Mork-
jablickra eller Vitnaauga se honom. Effekten bryts genast om den
besvärjde kommer inom tre meter av en ljuskälla.
Effektgrader: BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinateckra +l ( +8), Vyrda +3);
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Besvärjaren frambringar en mängd små glödande kulor i sina bägge
ej längre nödvändig) händer som han sedan slungar mot ett utvalt offer inom räckvid-
• För en extra effektgrad besvärjs en person/varelse (med besvärjel- den. Så fort de glödande kulorna lämnat besvärjarens händer börjar
sens grundutförande) kulorna att brinna med ofattbar styrka och intensitet. Redan efter 2
meter har muspelfleigjan antagit sin fulla styrka och flyger fram med
Morkundvandr en yta av eld. Beroende av offrets STO träffas olika antal kroppsdelar
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); av eldkulorna vilket tabellen nedan visar. Rustningar skyddar som
Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring; vanligt, vissa kan dock börja brinna.
Manatid: (Galdra + 12, Sejdra + 8, Staafvirja + 10 ( + 15),
Steinateckra ±0, Vyrda +6); Skada Muspelfleigja
BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada
Steinateckra-3 ( +4), Vyrda -1); 1-8 5/6/7/8 1T6
Besvärjelsen ger den besvärjde förmågan att förflytta sig från en skugga 2T4
9-15 3/4/5/6
till en annan som ligger inom 10 meters radie från den första skuggan.
16-25 1/2/3/4 2T6
Den besvärjde väljer vilken skugga han vill förflytta sig till och smälter
26-30 t/1/2/2 3T6
samman med den han befinner sig i för att sedan materialiseras i den
utvalda skuggan. Varje förflyttning tar 1 SR att genomföra, vilket med- >30 t/t/1/1 4T6
för att den besvärjde kan förflytta sig på detta sätt var annan SR. Den t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan
första SR bestämmer den besvärjde vilken skugga han ska förflytta sig * Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar).
till och smälter sedan samman med skuggan han står i. Den andra SR Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på
materialiseras personen i den nya skuggan och kan inte göra något
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har
förrän i nästa SR. Skulle en skugga försvinna innan den besvärjde
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar.
hinner materialisera sig kommer han att förlora ett poäng permanent i Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träffcabellen, en
grundegenskapen FYS på grund av den avbrutna förvandlingen. Han kroppsdel kan dock inre träffa två gånger.
kommer dock fortfarande att förflyttas till den utvalda platsen. Den
besvärjde kan röra sig fullt normalt och använda alla sina egenskaper
under besvärjelsens varaktighet, men kan om han vill, så länge varak- Effektgrader:
tigheten tillåter, förflytta sig från skugga till skugga. • För en extra effektgrad ökas skadan för de olika storlekarna med
Effektgrader: följande, STO 1-8: +1T2, STO 9-15: +1T3, STO 16-25: +1T4,
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR STO 26-30: +1T6, STO >30: +1T8
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring • För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för muspelfleigja
ej längre nödvändig) (kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut-
• För en extra effektgrad ökas radien för skuggången med 1T 6 meter sätts då för skadan som gäller där)
++ För två extra effektgrader besvärjs en extra person/ varelse ( med • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
besvärjelsens grundutförande) • • För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en
muspelfleigja mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutfö-
Motrageft rande)
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 14 (22);
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; Muspelskiold
Manatid: (Galdra + 11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 10 (14);
Steinateckra ±0, Vyrda +5); Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
BM: (Galdra + 1, Sej dra -1, Staafvirja ±0 (-4), Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( +11),
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0); Steinateckra ±0, Vyrda +3);
Besvärjelsen filtrerar bort alla farliga och ohälsosamma ämnen som BM: (Galdra +3, Sejdra +l, Staafvirja +2 (-2),
en varelse av någon anledning fått i sig och återställer den knivskarpa Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2);
balans som råder i kroppen. Besvärjelsen läker dock inga skador som Besvärjelsen skapar en hinna av vitner kring en persons eller varelses
giftet redan har tillfogat varelsen. kropp. Den skyddande vitnern gör att den besvärjde och all dennes
Effektgrader: utrustning är skyddad mot både eld och värme. Besvärjaren kan lägga
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring eldskyddet på sig själv eller en av honom utvalda personer eller var-
ej längre nödvändig) elser. Besvärjelsens skyddande effekt gäller dock enbart naturlig eld,
• För en extra effektgrad besvärjs ytterligare en person eller varelse (drakeld och annan magisk eld har besvärjelsen ingen effekt mot).
Effektgrader:
Muspelfleigja För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 8 (12); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Räckvidd: SPI-grund meter; ej längre nödvändig)
Manatid: [Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), + För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Ortaskönja Rafnkallja
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 6 (10); Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 4 (6);
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Varaktighet: 1 SR Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Manatid: [Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8), Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ;
Steinateckra ±0, Vyrda +l]; BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja + 7 ( + 3),
BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), Steinateckra + 5 (+ 12), Vyrda + 7);
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5]; Speciellt: PSY
Besvärjelsen gör att besvärjaren kan sträcka ut sitt medvetande och ome- Besvärjelsen framkallar en svärm korpar av vitner som flaxar och
delbart få en bild av hur den närmaste omgivningen ser ut. Besvärjelsen kraxar kring målet för besvärjelsen. Besvärjelsen används främst för
ger inte besvärjaren några knivskarpa bilder utan ger endast en liten att störa andra besvärjare under deras besvärjande, men kan även an-
( (
--- -
-
vändas for att skrämma och störa andra personer och varelser än be- jare som använder sig av besvärjelsesättet steinateckra behöver dock
svärjare. Varelser som utsätts for denna besvärjelse erhåller -3 på allt inte slå något GE-slag for att undvika att bli störd.
de företar sig under stridsrundan. Genom att lyckas med ett GE-slag Effektgrader:
for grundegenskapen PSY erhåller de ~ock endast -2 på eventuella • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1 SR
handlingar under pågående SR. För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Skulle en besvärjare utsättas for besvärjelsen då han håller på, eller • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra p å sitt GE-slag for
ska (senare under pågående SR) frammana en besvärjelse blir han att undvika att bli störd
så pass störd av korparna att han erhåller -3 extra på sitt GE-slag for •• För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med
grundegenskapen PSY då han ska försöka undvika att inte bli störd besvärjelsens grundutforande)
av korparna och därmed kunna fortsätta med sin besvärelse. Besvär-
Raskakraftla Rauda salhele
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24); Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 16 (24);
Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund 7 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Staafvirja +10 ( +15), Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Staafvirja +10 ( +15),
Steinateckra ±0, Vyrda +6]; Sceinateckra ±0, Vyrda +6];
BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5), BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, ~taafvirja -1 (-5),
Steinateckra -3 ( +4), Vyrda-1]; Sceinateckra -3 ( +4), Vyrda -1 ];
Magin som frambesvärjs gör att den besvärjde blir oerhört snabb. Speciellt: SPI-poäng moc SPI;
Snabbheten gör att den besvärjde ökar sin förflyttningsförmåga med Besvärjelsen gör det möjligt för besvärjaren att ta kontroll över en
det dubbla samt erhåller förmågan att utföra en extra handling per eller flera odöda (KP < 50) som till exempel diser och draugar (inga
SR, så länge besvärjelsen är aktiv. FV för eventuella extra attacker demoner). För att ta kontrollen över en odöd måste besvärjaren
eller pareringar utförda med vapen eller naturliga vapen är lika med lyckas med ett slag på motståndscabellen där han möter den odödes
den besvärjdes SK-grund. SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan ta kontroll över hur
Effektgrader: många odöda som helst inom räckvidden för besvärjelsen men får en
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR minusmodifikation på -5 för varje extra odöd utöver den första som
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring ska kontrolleras. Så fort besvärjaren misslyckas med att ca kontrollen
ej längre nödvändig) över en odöd kan han inte fortsätta att försöka fånga andra odöda. De
+ För en extra effektgrad erhåller den besvärjde en extra handling han redan fångar med besvärjelsen är dock fortfarande under hans
per SR (högst 4 extra handlingar går att utföras) kontroll. Besvärjelsen varar så länge besvärjaren koncentrerar sig på
•• För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med den eller tills det att varaktigheten gått ut.
besvärjelsens grundutförande) Exempel:
En besvärjare som vill kontrollera två draugar måste för att lyckas
Raskavaksa med detta övervinna den första draugens SPI med sin egna SPI-poäng på
Vitner: Havicner; Typ: Bestående; Kostnad: 6 (10); motståndstabellen och för den andra draugen får han en minusmodifika-
Räckvidd: Beröring; tion på -5. Besvärjaren har 35 SPI-poäng och draugarna har SPI 33.
Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Scaafvirja +5 ( +8), För att ta kontrollen över den första draugen måste besvärjaren därmed
Steinateckra ±0, Vyrda + l]; slå under eller lika med 10 och för den andra under eller lika med 5. En
BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1), besvärjare som lägger besvärjelsen Rauda salhele på lägre odöda (KP <
Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5]; 30) har minusmodifikationen -1 på sina motståndsslag och varaktigheten
Besvärjaren kan få en växt att utvecklas till sin fulla prakt och sin ökad till SPI-poäng minuter.
maximala storlek på ett dygn. För att kunna lyckas med detta krävs Effektgrader:
dock att växten kan växa fritt åt alla håll. Det går till exempel inte att • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
trolla fram en ek i en blomkruka. Eken kommer helt enkelt att sluta • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
växa när den har fyllt krukan med sina rötter. • För en extra effekcgrad erhåller besvärjaren + 2 på sina slag på
Effektgrader: motsråndstabellen••
• För en extra effektgrad ökas radien med 1T 6 meter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring Rauda salhelehjon
ej längre nödvändig) Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18);
• För en extra effektgrad besvärjs en extra växt Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
• För en extra effektgrad minskas tiden till ett halvt dygn Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12),
Steinateckra ±0, Vyrda +4];
Rauda bestur BM:[Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +1];
Varaktighet: SPI-grund 7 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; Speciellt: SPI-poäng mot SPI;
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11), Besvärjelsen gör det möjligt för besvärjaren att ta kontroll över en eller
Steinareckra ±0, Vyrda +3]; flera lägre odöda (KP < 30) som till exempel skelett och lykcgubbar
BM: (Galdra + 3, Sejdra + 1, Scaafvirja +2 (-2), (inga demoner). För att ta kontrollen över en odöd måsta besvärjaren
Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2]; lyckas med ett slag på morståndsrabellen där han möter den odödes
Besvärjaren kan genom besvärjelsen kontrollera och styra ointel- SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan ta kontroll över hur
ligenta djur av olika slag till en sammanlagd Srorlek av 20 STO- många lägre odöda som helst inom räckvidden för besvärjelsen men
poäng. Besvärjaren kan styra djuren fullständigt, även in i strid. får en minusmodifikation på -3 för varje extra odöd utöver den första
Han kan själv inte göra något annat än koncentrera sig på djuren. som ska kontrolleras. Så fort besvärjaren misslyckas med att ta kon-
Kontrollen bryts så fort en varelse kommer utanför besvärjelsens trollen över en odöd kan han inte fortsätta att försöka kontrollera an-
räckvidd, förlorar 1 KP eller om besvärjaren tappar koncentra- dra odöda. De han redan fångat med besvärjelsen är dock fortfarande
tionen. under hans fulla kontroll. Besvärjelsen varar så länge besvärjaren
Effektgrader: koncentrerar sig på den eller tills det att varaktigheten gått ut.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter Exempel:
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter En besvärjare som vill kontrollera fyra skelett måste för att lyckas med
• För en extra effekcgrad ökas antalet affekterade STO-poäng med detta övervinna det första skelettets SPI med sin egna SPI-poäng på mot-
2T6 ståndstabellen, nästa skelett får han en minusmodifikation på -3, nästa -6
och det sista -9. Besvärjaren har 26 SPI-poäng och skeletten har SPI 21. Effektgrader:
För att ta kontrollen över det första skelettet måste besvärjaren därmed För en extra effektgrad ökas varakågheten for ett offer med 1T 4 SR
slå under eller lika med 12, under eller lika med 9 för det andra, under För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
eller lika med 6 för det tredje och under eller lika med 3 för det_fiärde. Det För en extra effektgrad besvärjs en extra varelse (med besvärjel-
visar sig att besvärjaren lyckas med de två första skeletten och misslyckas sens grunducförande)
med det tredje. Detta medför att han inte kan försöka ta kontrollen över För en extra effektgrad erhåller ett offer + 1 extra på eventuella
det _fiärde utan får nöja sig med de två han redan kontrollerar. skräckslag
Effektgrader: För en extra effektgrad erhåller ett offer -1 extra på sitt GE-slag
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1 T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Reina
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 på sina slag på Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
motståndstabellen Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
Rauda skopjaten Steinateckra ±0, Vyrda +lJ;
Vitner: Havicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); BM: [Galdra +6, Sejdra +4, Sraafvirja +5 ( +1),
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; Sceinateckra +3 ( +10), Vyrda +5J;
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja +7 ( +11), Besvärjelsen filtrerar bort alla farliga och ohälsosamma ämnen som
Steinateckra ±0, Vyrda +3J; finns i en vätska, luft eller mat. Besvärjelsen renar SPI-grund + 2 liter
BM: [Galdra +3, Sejdra +1, Staafvirja +2 (-2), vätska, $PI-grund m 2 luft eller SPI-grund + 4 kg mat från alla farliga
Steinateckra ±0 ( +7), Vyrda + 2J; ämnen, vilket medför att luften går att andas, vätskan att dricka och
Speciellt: PSY -2; maten att äta.
Besvärjaren kan genom magin som vävs kontrollera och styra en intel- Effektgrader:
ligent varelse (inte djur). Offret kan dock försöka stå emot besvärjelsen • För en extra effektgrad renas 1T6 liter vätska
genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag för grundegenskapen PSY. • För en extra effektgrad renas 2T6 m 2 luft
En förhäxad varelse lyder blint allt som besvärjaren uppmanar honom • För en extra effektgrad renas 1T2 kg mat
att göra. Offret kan utföra alla tänkbara handlingar som det normalt
kan göra, som till exempel ligga, springa, blunda, prata, skrika, gå, Reinloftir
öppna dörrar och så vidare. Det går dock inte att styra offi-et till att Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6);
begå hancllingar som ligger extremt långt bort från vad dennes karaktär Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
skulle kunna tänka sig att göra. Det går till exempel inte få en person att Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
mörda någon oskyldig om inte personen tidigare i sitt liv varit kapabel Sreinareckra ±0, Vyrda ±OJ;
till att göra just detta. Det går heller inte att få en person att utföra BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3),
självständiga hancllingar där varelsen tänker själv och det går heller inte Sceinateckra +5 ( + 12), Vyrda + 7J;
att få personen att begå självmord. Räckvidden gäller endast vid själva Besvärjelsen skapar ett filter kring besvärjarens eller en av honom
besvärjandet vilket medför att besvärjaren kan sända i väg sitt offer utvald persons mun och näsa, vilket filcrerar luften han andas. Den
långt utanför räckvidden och fortfarande ha kontroll över den. besvärjde kan med hjälp av besvärjelsen andas i alla miljöer som inne-
Effektgrader: håller tillräckligt med syre i luften for att hålla honom vid liv, oavsett
För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter vilka gaser, sporer eller partiklar som finns i luften.
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Effektgrader:
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
Reddhögg ej längre nödvändig)
Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 10 (14); • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
Varaktighet: 1T6 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; svärjelsens grundutforande)
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Scaafvirja +7 ( +11), Sceinateckra
±0, Vyrda +3J; Rifhjarta
BM: (Galdra +3, Sejdra +1, Sraafvirja +2 (-2), Steinateckra ±0 Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22);
( +7), Vyrda +2J; Varaktighet: 1T4 SR; Räckvidd: $PI-grund meter;
Speciellt: PER -2 Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
Besvärjaren skickar iväg en puls av vitner som sköljer över ett utvalt Steinateckra ± 0, Vyrda +5J;
offer inom räckvidden. Offret blir genast förstelnat och förstum- BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
mat över de syner som det plötslige ser omkring sig. Den förhäxade Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ;
förlorar kontrollen över sig själv på grund av de otäcka synerna och Speciellt: PSY-2
kan därför inte utföra några direkta handlingar under varaktigheten. Besvärjaren skapar en hand av formad vitner som han kan styra
Offret kan dock parera en attack per SR med halverad SK-grund med hastigheten 40 m/SR hur han vill inom räckvidden under
(SK-grund + 2). En bieffekt som uppstår hos offret som utsätts besvärjelsens varaktighet (kan attackera efter halv förflyttning).
for chocken är att han har + 1 på alla slag på skräcktabellen under Genom att på avstånd försöka greppa tag i ett offers hjärta med
de nästkommande 24 timmarna. Offret kan dock försöka stå emot vitnerhanden kan han tillfoga offret 1T6 i skada per SR (i offrets
besvärjelsen genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag for grund- bröst). Attackslaget utgörs av ett väldigt svårt (-5) GE-slag for
egenskapen PSY. grundegenskapen SPI, och bestämmer om attacken träffar eller
inte. Lyckas en attack behåller besvärjaren greppet om offrets kan välta omkull ett träd vars stam i marknivå har en omkrets upp
hjärta. På så sätt fortsätter han att tillfoga offret skada under till en meter.
kommande SR vars attackslag utgörs av ett svårt (-2) GE-slag för Besvärjaren som hela tiden måste vara koncentrerad på rotvältan
grundegenskapen SPI. kan bestämma åt vilket håll trädet ska falla. Har han av någon anled-
Ect misslyckat GE-slag av besvärjaren medför acc besvärjaren mis- ning mist eller avbrutit kontrollen över rotvältan fortsätter den ändå
sar hjärtat eller tappar greppet kring det. All skada som uppkommer att växa tills trädet välter i e~ av SL vald riktning.
av besvärjelsen dras från offrets brösckorg. Offret får dock slå ecc svårt Effektgrader:
(-2) GE-slag för grundegenskapen PSY varje gång en attack lyckas • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
för acc stå emot smärtan något och därmed reducera skadan till hälf- , För en extra effektgrad minskas tiden det tar för rotvältan att växa
ten. Rustningar skyddar ej. med-1 SR
Effektgrader: • För en extra effektgrad växer sig rotvältan större och kan därför
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 SR välta träd med 50cm tjockare stammar än i besvärjelsens grundut-
• För en exera effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter förande
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 1 på sitt GE-slag
• För en extra effektgrad erhåller offret 1T 6 i extra skada Rydra
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 på sitt GE-slag Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
Varaktighet: SPI-grund + 3 SR; Räckvidd: Beröring;
Rifla Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Vitner: Havicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 4 (6); Steinateckra ±0, Vyrda +4 );
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), Steinateckra -1 ( +6), Vyrda + 1 );
Sceinateckra ±0, Vyrda ±OJ; Besvärjelsen frambringar en punkt av tärande energi på etc föremål av
BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), järn (magiska föremål är dock immuna). Den tärande energin gör så
Sceinareckra +5 ( +12), Vyrda +7); att järnet sakta men säkert förgås av rost. Rosten sprider sig med en
Besvärjelsen skapar ett högfrekvent skärande ljud som omedelbart hastighet av 1 cm' per SR utifrån den punkt där besvärjaren vidrörde
splittrar alla ting bestående av glas, lergods eller porslin ( magiska metallen och sprider sig därifrån i en cirkel. Rostangreppet blir som
föremål påverkas dock inte av besvärjelsen). Ljudet är så högfrekvent en slags sjukdom för metallen och kan därför smitta vidare till annan
acc varelser knappt lägger märke till det, och i deras öron låter det inte metall som den sjuka delen kommer i kontakt med. För varje kontakt
som annat än ett svage pipande. mellan en metall och den sjuka metallen är det 25 % (1-5 på 1T20) risk
Effektgrader: att rostangreppet sprider sig över till nästa föremål. Enda sättet att hin-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter dra etc fortsatt rostangrepp är genom besvärjelsen Brotja havitner. Ytor
som redan blivit angripna kan besvärjelsen dock inte göra något åt.
Rokraftla Effektgrader:
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); • För en extra effekcgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter; , För en extra effektgrad ökas hastigheten för den tärande energin
Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11), med 1 cm' per SR extra
Sceinateckra ±0, Vyrda +3]; • För en extra effektgrad ökas risken för att en metall smittas med 5
BM: (Galdra +3, Sejdra + l, Staafvirja +2 (-2), procentenheter ( + 5 %)
Sceinateckra ±0 ( +7), Vyrda +2);
Besvärjelsen skapar en sfär av energi kring en utvald punkt. Alla ljud Ryrna
inom besvärjelsens räckvidd, med den besvärjda punkten som mitt- Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 16 (24);
punkt försvinner genast och det blir helt tyst. Flyttas föremålet eller Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
personen på vilken den besvärjda punkten finns flyttas även sfären av Manatid: [Galdra + 12, Sejdra + 8, Staafvirja + 10 ( + 15),
ryscnad. Besvärjaren kan när som helst välja att bryta varaktigheten Steinateckra ±0, Vyrda +6);
för besvärjelsen som då rar bort sfären av tystnad. BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Staafvirja -1 (-5),
Effektgrader: Steinateckra -3 ( +4), Vyrda-1);
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Speciellt: PSY -3
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Besvärjelsen minskar en av grundegenskaperna STY, FYS, KAR eller
SMI hos den besvärjde med 1T4 poäng under varaktigheten. Besvärja-
Rotveltja ren kan själv välja vilken grundegenskap som offret tvingas sänka. Tänk
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14); på att minskningen affekterar saker som berörs av att grundegenskaperna
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; ändras, som cill exempel KP och färdigheter som baseras på grundegen-
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), skapen. Offret kan dock undvika grundegenskapsminskningen genom
Steinateckra ±0, Vyrda +5]; att lyckas med ett mycket svårt (-3) GE-slag för grundegenskapen PSY.
BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), Effektgrader:
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Besvärjelsen skapar en slags rotvälta under ett utvalt träd inom räck- , För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
vidden som på några ögonblick växer sig så stor att träden den föds • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag
fram under välter. Rotvältan som egentligen bara består av vitner .. För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med
försvinner efter 2T4 SR under vilka den vuxit sig så pass stor att den besvärjelsens grundutförande)
Salhelemal Salheleskönj a
Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 14 (22); Vitner: Havirner; Typ: Bevarande; Kostnad: 12 (18);
Varaktighet: SPI-grund + 2 SR; Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund + 4 timmar; Räckvidd: SPI-grund km;
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), Ritualtid: (Galdra 20min, Sejdra lOmin, Staafvirja 30min,
Steinateckra ±0, Vyrda +5); Steinateckra 45min, Vyrda 5min);
BM: (Galdra + 1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3),
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0); Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l);
Besvärjaren skapar ett tunt dödens band mellan ett lik och Dimhall som Speciellt: SPI-poäng mot SPI;
gör att besvärjaren kan försöka tala med likets ande. Det är dock helt upp Besvärjelsen gör det möjligt för besvärjaren att känna närvaro av
till anden om denne vill tala med besvärjaren eller inte. Men då det är en en odöd som befinner sig inom räckvidden. För att varsebli den
mycket svår uppgift att finna likets ande i dimhall är det inte alltid säkert odöde slås ett slag på motståndstabellen där besvärjaren möter den
att besvärjelsen lyckas även om själva bandet skapas. Besvärjare som har odödes SPI med sin egen SPI-poäng. Beroende på hur resultatet av
lärt sig denna besvärjelse vet om riskerna som kommer genom att skapa motståndsslaget ser ut, d.v.s. hur stort differensvärdet mellan mot-
ett dödens band. Nedanstående tabell beskriver vad som händer då be- ståndstabellsvärdet och tärningsresultatet blir, erhåller besvärjaren
svärjaren försöker ta kontakt med anden. Slaget på tabellen bör SL slå för olika mycket information om var den odöde befinner sig enligt tabel-
att inte besvärjaren ska veta om han lyckats eller ej. len nedan. Har väl besvärjaren fått en känsla (se tabell nedan) om
Liket får dock inte ha varit dött i mer än en vecka för att besvär- var den odöde befinner sig så varar den lika länge som besvärjelsens
jelsen ska fungera som bäst. För varje dag utöver denna vecka som varaktighet. Flyttar sig den odöde känner besvärjaren detta och rikt-
liket varit dött erhåller besvärjaren modifikationen + 1 på slaget på ningen modifieras efter den nya positionen.
nedanstående tabell
Effekt Salheleskönja
Effekt Salhelemal Diff. Resultat
1T20 Effekt 0 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck den odöde
1-6 Besvärjaren får kontakt med likets ande och kan befinner sig, med noggrannheten ± 30°
samtala med denne under besvärjelsens varaktighet. 1-2 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck den odöde
Vad likets ande har att säga är upp till SL att avgöra. befinner sig, med noggrannheten ± 20°
7-10 Besvärjaren får kontakt med en ande som vänligt 3-4 Besvärjaren vet ungefär i vilket väderstreck den odöde
beklagar sig för att inte vara den som besvärjaren befinner sig, med noggrannheten ± 10°
söker. 5-6 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck den odöde
11-14 Besvärjaren får inte kontakt med någon ande alls. befinner sig.
15-16 Besvärjaren får kontakt med en ande som utger sig för 7-8 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck den odöde
att vara den besvärjaren söker. Besvärjaren kan dock befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
genomskåda anden genom att lyckas med ett GE-slag den, med noggrannheten ± 1 km
för grundegenskapen INT. 9-12 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck den odöde
17 Besvärjaren får kontakt med en ande som utger sig för befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
att vara den besvärjaren söker. Besvärjaren kan dock den, med noggrannheten ± 500 m
genomskåda anden genom att lyckas med ett mycket 13-18 Besvärjaren vet exakt i vilket väderstreck den odöde
svårt (-3) GE-slag för grundegenskapen INT. befinner sig. Han vet också det ungefärliga avståndet till
18 Besvärjaren får kontakt med en ande som utger sig för den, med noggrannheten± 100 m.
att vara den besvärjaren söker. Besvärjaren har ingen > 18 Besvärjaren vet exakt var den odöde befinner sig.
som helst möjlighet att upptäcka att det rör sig om en
bedragare. Vad den bedragande anden har att säga är
upp till SL att avgöra.
Effektgrader:
19 Besvärjaren får kontakt med en ande som genast • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar
försöker ta sig till Trudvang genom dödens band. Vid
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 km
tärnings utfallen 1 till 5 på 1T20 lyckas anden besätta
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren +2 extra på slaget på
liket ( vilket tar 1T6) och därmed skapas en draug som
motstånds tabellen
genast anfaller. Det är helt upp till SL att avgöra vilka
egenskaper draugen har (se Jorges Bestiarium för mer
information kring draugen). Sannskönja
20 Besvärjaren får kontakt med en ande som genast Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
försöker ta sig till T rudvang genom dödens band. Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Vid tärningsutfallen 1 till 5 på 1T20 lyckas anden Manatid: [Galdra +9, Sejdra +5, Staafvirja + 7 ( + 11),
och en dis er materialiserar under 1T 6 SR sig intill Steinateckra ±0, Vyrda +3);
liket varefter det genast a.nfaller. Det är helt upp till BM: [Galdra + 3, Sejdra + 1, Staafvirja +2 (-2),
SL att avgöra vilka egenskaper disern har (se Jorges Steinateckra ± 0 ( +7), Vyrda +2);
Bestiarium för mer information kring disern). Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng
Genom att besvärja sina ögon genomskådar besvärjaren alla illusio-
Effektgrader: ner och avbilder som är skapade genom magi eller genom hantverk.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR För att genomskåda en magisk illusion måste dock besvärjaren lyckas
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren -2 på sitt slag på tabellen med ett slag på motståndstabellen där han möter den besvärjares
SPI-poäng som har skapar illusionen med sin egen SPI-poäng. Be- • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
svärjelsen fungerar även for illusioner skapade genom olika hanrverk ej längre nödvändig)
på samma sätt som färdigheten Finna dolda ting. FV for att genom- • För en extra effektgrad erhåller de som hör den besvärjde -2 extra
skåda illusionen är i dessa fall är ett väldigt svårt (-5) GE-slag for på sina GE-slag
grundegenskapen SPI. Besvärjaren genomskådar vid ett lyckat GE- • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be-
slag till exempel förfalskningar av alla dess slag, dörrar som är byggda svärjelsens grundutforande)
for att vara dolda eller dolda fällor mm.
Effektgrader: Skenbildra
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 8 (12);
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter Varaktighet: 1T6 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren +2 på sitt GE-slag el- Manatid: [Galdra +4, Sejdra +4, Sraafvirja +6 ( +9),
ler på slaget på motståndscabellen Sreinareckra ±0, Vyrda +2];
BM: [Galdra +4, Sejdra +2, Sraafvirja +3 (-1),
Sigla Sreinateckra +l ( +8), Vyrda +3];
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 4 (6); Genom art koncentrera sig på ett föremål, en varelse eller en person
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; kan besvärjaren frammana ett exakt duplikat av det som han kon-
Manatid: [Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6), centrerar sig p å. För acc få fram en perfekt avbild av något måste
Steinateckra ±0, Vyrda ±OJ; besvärjaren vara i kontakt med det som han vill göra en avbild av
BM: [Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja +7 ( +3), (besvärjaren behöver dock endast vara i kontakt med originalet
Steinaceckra +5 ( +12), Vyrda +7]; under själva frammanandet av besvärjelsen). En besvärjare som inte
Besvärjelsen väver samman cvå föremåls vitner, vilket kan jämföras är i kontakt med originalet kan frammana en mindre perfekt avbild
med art de fogats samman med ett oerhört kraftfullt lim. Objekten utifrån sitt eget minne eller sin fantasi. Dessa mindre perfekta
måste dock passa väl ihop, inte vara i rörelse och heller inte utgöras avbilder får en slags suddighet kring sig, vilket gör det lättare att
av levande material. Detta medför att man till exempel inte kan foga avslöja dess falskhet.
samman en dörr med en olycklig person som vid ett tillfälle råkar Besvärjaren kan applicera avbilden var som helst inom en radie som
passera genom denna. Här följer några exempel på föremål och ting är lika med besvärjelsens räckvidd. Han måste dock se avbilden hela ti-
som är lämpliga mål for besvärjelsen: dörr och dörrkarm, lock och den, så fort den (hela avbilden) försvinner ur besvärjarens synfält upplö-
låda, svärd och svärdsslida, stenblock och grottöppning, skåpkarm ses den. Besvärjaren har full kontroll över det han har avbildar. Han kan
och lucka, kork och flaska. till exempel få en varelse att gå eller springa och samtidigt få den att ge
De två föremålen blir under besvärjelsens varaktighet ett och kan ifrån sig olika kroppsliga och utseendemässiga uttryck som till exempel
inte delas på ett normalt sätt. Det går naturligtvis att bruka våld på ilska, ursinne, kärlek, aggressivitet med mera. Han kan f:i. ett föremål att
till exempel en dörr for att forcera denna, men det går inte att skilja förflytta sig eller flyga runt i luften (förflyttning 1eller F 6 m/SR). En
den från dörrkarmen. Besvärjaren kan dock sära på föremålen när avbild (perfekt eller inte) som kommer i kontakt med en levande varelse
han vill. upplöses genast, skulle den däremot komma i kontakt med ett dött före-
Effektgrader: mål så glider avbilden rakt igenom detta uran att upplösas.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter För att avslöja en perfekt avbild måste man lyckas med ert GE-slag
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter for grundegenskapen PER delat med två (PER+ 2). Det är däremot
lättare art avslöja en mindre perfekt avbild, alltså en kopia vars original
Silkimal besvärjaren inte är i kontakt med. Alla som ser den mindre perfekta
Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12); avbilden kan genom att lyckas med etc GE-slag for grundegenskapen
Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring; PER upptäcka att avbilden faktiskt är en avbild och inte verklig.
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9), En avbild kan aldrig ge ifrån sig ljud eller lukt, vilket medför att
Steinateckra ±0, Vyrda +2]; det blir betydligt lättare att avslöja något som normalt ger ljud ifrån
BM:(Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1), sig eller luktar mycket. Detta drabbar även de perfekta avbilderna,
Steinateckra +1 ( +8), Vyrda +3]; vilka då kan avslöjas genom ett lyckat GE-slag for grundegenskapen
Speciellt: PSY -2; PER. De mindre perfekta avbilderna avslöjas genom ett lyckat GE-
Orden som den besvärjde uttalar är alla fyllda av magi vilket medför slag för grundegenskapen PER modifierat med +5. GE-slagen kan
att alla som lyssnar till dem finner dem både kloka och förnuftiga. dock modifieras beroende av hur mycket ljud eller lukt originalet
De som förhäxas av den besvärjdes ord lyder genast dennes minsta normalt ger ifrån sig, samt hur nära åskådaren står avbilden.
vink, så länge det inte utsätter personen för fara eller går emot deras Effektgrader:
personliga kodex. Den förhäxade kan dock undvika magin i den be- • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
svärjdes förtrollande ord genom att lyckas med ett svårt (-2) GE-slag • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
for grundegenskapen PSY. Den besvärjdes ord är försjunkna hos • För en extra effektgrad modifieras betraktarens GE-slag med -2
den förhäxade i 1T 4 timmar. Detta medför att en order som den for de perfekta avbilderna och -1 för de mindre perfekta
besvärjde gett till ett offer sitter i även då den besvärjde har tappat sin
förtrollade röst. När däremot varaktigheten hos offret har gått ut ser Skenplauga
han genast klart igen och kan upphöra med det som den besvärjde Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 12 (18);
fått honom att göra. Varaktighet: SPI-grund + 2 dygn; Räckvidd: Beröring;
Effektgrader: Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Steinateckra ±0, Vyrda +4];
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), Extra effektgrader
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; STO ±0 +2 +4 +6
Speciellt: I NT -5 1-6 S (3T4m) S (4T4m) S (5T4m) S (6T4m)
Besvärjaren kan förhäxa ett offer så att denne alstrar alla tänk- S (4T4m) S (5T4m)
7-10 SMI + 2 S (3T4m)
bara symptom för en sjukdom som offret fruktar. Besvärjelsen (2T4m)
frambringar dock bara de synbara symptomen av en sjukdom och S (4T4m)
11-15 SMI SMI+2 S (3T4m)
offret inbillar sig bara att han mår dåligt och får feber och värk. (1T4m) (2T4m)
Offrets verkliga hälsa påverkas inte, även om han själv tycker så.
16-19 X SMI SMI + 2 S (3T4m)
Symptomen som offret får är så verkliga att det krävs en läkar- (1T4m) (2T4m)
kunnig med färdigheten Läkekonst (Goda kunskaper) för att
20-24 X X SMI SMI + 2
avslöja hypokondrikern. Offret kan dock själv genomskåda sin (1T4m) (2T4m)
uppkomna sjukdom genom att lyckas med ett väldigt svårt (-5)
25-30 X X X SMI
GE-slag för grundegenskapen INT. Offret får slå ett nytt GE-slag (1T4m)
för varje ny dag under besvärjelsens varaktighet för att försöka
genomskåda den. S = Slungas omedelbart bort, X = Varelsen affekteras inte
Effektgrader:
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 dygn Skopjatenmal
+ För en extra effektgrad erhåller den läkekunnige -1 extra på sitt Vitner: Havitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 10 (14);
färdighetsslag Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Personlig;
+ För en extra effektgrad får den besvärjde -1 extra på sitt GE-slag Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14),
Steinateckra ±0, Vyrda +5];
Skopj atenfleigj a BM: (Galdra +1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4),
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 14 (22); Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0];
Räckvidd: SPI-grund + 2 meter; Vitnern omvandlar en varelses uttalade ord och läten till ord som besvär-
Manatid: (Galdra +11, Sejdra +7, Staafvirja +9 ( +14), jaren förstår (fardigheten Tala modersmål). En besvärjare som talar språ-
Steinateckra ±0, Vyrda +5]; ket det rör sig om via färdigheten Tala främmande språk erhåller ett FY
BM: (Galdra + 1, Sejdra -1, Staafvirja ±0 (-4), för att förstå språket som är lika med det FY han har i färdigheten Tala
Steinateckra -2 ( +5), Vyrda ±0]; modersmål. Besvärjaren får dock inget högre FY i att tala språket ifråga.
Besvärjelsen skapar en osynlig hand av vitner som greppar tag i Effektgrader:
en varelse och slungar denne bort från besvärjaren (rakt bort från + För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
besvärjaren). Besvärjelsen i sig tillfogar inte offret någon skada utan • • För två extra effektgrader omvandlas även besvärjarens uttalade
skadan uppkommer då offret slungas in i något. Finns det inte nå- ord så att varelsen han talar med förstår vad han säger
got som offret kan slungas in i flyger han (hela räckvidden) utan att
ta någon skada, men finns det däremot något fast, såsom en vägg, Skreikur
ett träd eller en stor sten så erhåller offret en slags fallskada som Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 6 (10);
beror på hur långt offret slungas. För de tre första meterna som Räckvidd: SPI-grund + 2 meter;
en varelse slungas erhåller offret 1T3 i skada per kroppsdel och Manatid: (Galdra + 7, Sejdra + 3, Staafvirja +5 ( +8),
efter de tre första meterna erhåller offret ytterliggare 1T3 i skada Steinateckra ±0, Vyrda +1];
per kroppsdel för varje slu ngad meter utöver de tre första. Endast BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( + 1),
mjuka rustn ingar ( upp till RV 5) skyddar mot fallskadan. Steinateckra +3 ( +10), Vyrda +5];
Beroende av hur stor och smidig varelsen är som utsätts för Speciellt: PSY;
besvärjelsen är risken olika stor för att slungas iväg. Tabellen nedan Besvärjaren ingjuter skräck hos ett utvalt offer inom räckvidden som
visar vilka som riskerar slungas bort utifrån nyss nämnda faktorer dock måste vara en intelligent varelse och inget djur. Energin som
samt hur långt bort de kan slungas. besvärjaren släpper lös mot offret gör att han omedelbart upplever så-
dan skräck att han måste slå ett slag på skräcktabellen med modifika-
Effekt Skopjatenflejgja tionen +2. Offret kan dock undvika skräcken genom att lyckas med
STO Effekt Längd ett GE-slag för grundegenskapen PSY. Lyckas offret med GE-slaget
1-6 S 3T4m upplever han ingen som helst skräck inför besvärjaren.
Effektgrader:
7-10
----
11-15
SMI + 2
SMI
2T4m
1T4m
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
svärjelsens grundurförande)
Effektgrader:
+ • För två extra effektgrader ökas styrkan i besvärjelsen så att ris- Skyrauda
ken för att slungas bort ökar samt att offret slungas längre bort, Vitner: Havitner; Typ: Bestående; Kostnad: 8 (12);
se tabell nedan (fungerar tillsammans med fler effektgrader) Varaktighet: SPI-grund timmar; Räckvidd: SPI-grund x 10m2 ;
Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Steinateckra ±0, Vyrda +2];
BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Scaafvirja +3 (-1), Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Sraafvirja +8 (12),
Sceinaceckra +1 ( +8), Vyrda + 3); Steinateckra ±0, Vyrda +4];
Besvärjaren kan genom att styra vitnern i ett moln få det att ge Ritualtid: (3 timmar];
ifrån sig ett tätt regn under besvärjelsens varaktighet. Det be- BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
svärjda molnet har en yca av SPI-grund x 10m2 . Han kan också Sreinateckra-1 ( +6), Vyrda + l);
få etc redan regnande moln att sluta regna. Skulle besvärjaren och Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng, CLB-slag
molnet som han förhäxar befinna sig i kallare delar börjar det istäl- Eftersom det finns tre typer av vitner kan ett föremåls eller varelses vitner
let snöa eller upphör med art snöa. Besvärjaren kan styra molnet ha blivit förändrad på tre olika sätt, antingen genom förändring av hvira-
så att det rör sig i en viss riktning eller få det att stå helt stilla. vimer, vaagrivitner eller morkvitner. Därför är det viktige att besvärjaren
Skulle besvärjaren försöka påverka ett moln som redan är förhäxat som ska analysera en varelse eller föremål brukar samma typ av virner
med besvärjelsen Skyrauda måste han utkämpa en SPI-poängscrid som eventuella förändringar är gjorda med. Skulle en besvärjare inte
på mocscåndscabellen mot den besvärjare som manade fram den bruka samma typ av vitner som eventuella förändringar är gjorda med
första besvärjelsen. kan han endast se att förändringar har gjorts på varelsens eller föremålets
Effektgrader: vicner, men han kan inte se vad förändringarna har medfört.
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar För att lyckas avläsa eventuella förändringar gjorda på ett föremål
• För en extra effektgrad ökas det besvärjda molnets yta med SPI- eller en varelse måste besvärjaren övervinna objektets SPI med sin
grund m 2 egen SPI-poäng på mocståndscabellen. Objektets SPI är lika med
• För en extra effekcgraderhåller besvärjaren + 2 på mocscåndsca- den tredubbla summan av den av besvärjelserna vars SPI-kostnad
bellsslagec är högst (SPI-kosrnad x3). Vid slaget på mocscåndstabellen erhåller
sedan besvärjaren plusmodifikationen + 2 for art lyckas.
Skönja efnating Framgång vid slaget på morsråndstabellen innebär art besvärjaren
Vitner: Havitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 2 (3); har lyckats identifiera alla besvärjelser som är lagda på föremålet eller
Räckvidd: SPI-grund meter; varelsen (förutsatt han bemästrar samma typ av vitner, om så icke är
Manatid: (Galdra +5, Sejdra +1, Scaafvirja +3 ( +5), fallet ser han endast att ändringar av vimer gjorts).
Steinaceckra ±0, Vyrda ±0); Exempel:
BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Scaafvirja +9 ( + 5), En besvärjare har funnit en artefakt som han misstänker är besvätjd
Sceinaceckra +7 ( +14), Vyrda +9]; med en eller flera besvätjelser. Han har 33 SPI-poäng och besvärjelsen
Besvärjaren kan identifiera alla döda (ej organiska) material, som som faktiskt finns i artefakten har en SPI-kostnad på 14. Genom att föra
till exempel metaller och ädelstenar. Han kan däremot inte värdera in besvärjarens SPI-poäng (33) och besvärjelsens tredubbla SPI-kostnad
materialet eller finna magiska egenskaper hos det. En besvärjare (42) på motståndstabellen fick besvärjaren FV 7. Men eftersom vitnern
som finner ett föremål och lägger besvärjelsen på det får veta vilka i besvärjelsen Skönja vitna ger besvärjaren plusmodifikationen +2 måste
ämnen det är gjort av och vilka mängder som finns av varje ämne i besvätjaren slå under eller lika med 9 (7+2=9)för att lyckas se om det
föremålet. finns några besvärjelser besvärjda i artefakten.
•
I • '
i .
·~
r,
"·I I I
I
•' ~ /~.
' ( .,, '
/\
,.,
',.r.p.
~~~l'
/ · /:,~ ~-
.,
__ H\~'
,.~---- ~I
.,,. ,,
,\
,,..
),,
., ,;2·
/
För att avslöja en perfekt illusion måste man lyckas med ett GE- Effektgrader:
slag för grundegenskapen PER delat med tre (PER .;. 3). Det är däre- + För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
mot lättare att avslöja en mindre perfekt illusion, alltså en kopia vars + För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
original besvärjaren inte är i kontakt med. Alla som ser den mindre + För en extra effektgrad modifieras betraktarens GE-slag med -3
perfekta illusionen kan genom att lyckas med ett GE-slag för grund- för de perfekta illusionerna och -2 för de mindre perfekta
egenskapen PER delat med två (PER .,. 2) upptäcka att illusionen
faktiskt är en avbild och inte är verklig. Augvilland
En illusion kan aldrig ge ifrån sig ljud eller lukt, vilket medför Vitner: R.imvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32);
att det blir betydligt lättare att avslöja något som normalt ger Varaktighet: SPI-grund + 3 timmar
ljud ifrån sig eller luktar mycket. Detta drabbar även de perfekta Räckvidd: SPI-grund x 100 meter;
illusionerna, vilka då kan avslöjas genom att lyckas med ett GE- Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Scaafvirja +8 ( + 12),
slag for grundegenskapen PER delat med tre modifierat med +2 Steinateckra ±0, Vyrda +4];
[(PER+ 3) +2]. De mindre perfekta illusionerna avslöjas genom BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
att lyckas med ett GE-slag for grundegenskapen PER delat med Steinateckra-1 ( +6), Vyrda +1];
två modifierat med + 2 [(PER + 2) +2]. GE-slagen kan dock Speciellt: PER-X;
modifieras extra mycket beroende av hur mycket ljud eller lukt Besvärjelsen skapar en väldig sfärformad illusion i landskapet om-
originalet normalt ger ifrån sig, samt hur nära åskådaren står kring besvärjaren. Illusionens sfär har en diameter på upp till be-
avbilden. svärjarens SPI-grund gånger hundra meter (diameter = SPI-grund
x 100m) och kan avbilda saker som en kulle, en skog eller en stad (det BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
står besvärjaren frirr att välja storlek på illusionen). Besvärjaren kan Sceinaceckra -5 ( +2), Vyrda -3];
inre skapa en illusion av något som rör sig och illusionen måste därför Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng
avbilda något srariskr. Vitnern återställer den varelses kropp som på något sätt förstenats,
För att på avstånd upptäcka att det verkligen rör sig om en väldig till exempel genom besvärjelsen Braskeltrölja eller av braskelcup-
illusion måste betraktaren lyckas med ett GE-slag for grundegenska- pens förstening, till det normala. Besvärjelsen återställer även den
pen PER som modifieras beroende av avstånd mellan betraktare och utrustning som har förstenats. För att lyckas häva en förstening
illusion. Tabellen nedan visar betraktarens minusmodifikationer på måste besvärjaren lyckas med ett slag på mocscåndscabellen där han
GE-slaget beroende av dennes avstånd till illusionen. Betraktaren får möter den besvärjares SPI-poäng, som förstenade varelsens, med
slå ett nytt GE-slag for varje nytt avsråndsområde på tabellen nedan sin egen SPI-poäng (braskelcuppens förstening har SPl-värdet
han befinner sig på (dock endast ert slag per avsråndsområde). 45). Eftersom besvärjelsen Braskeltrölja är gjord för att just häva
olika sorters försteningar erhåller besvärjaren +5 på motstånds-
Minus modifikationer slaget. Med en lyckad braskelbrotja vaknar varelsen inom loppet
Avstånd mod av en SR. Varelsen förstår då inte vad som hänt utan tror att det
<l00m ±0 är ögonblicket efter den förstenades, den har därför inga som helst
100-200m -3 minnen av vad som hänt under tiden han har varit sten eller hur
lång tid som gått. Till en början är varelsen mycket stel och det tre
201-400m -5
första dagarna har varelsen halverad SMI och även halverad FV
401-600m -7
för sina SMI-baserade färdigheter. De tre nästkommande dagarna
601-l000m -10 ökas SMI och SMI-baserade färdigheter till två tredjedelar ([SMI
>lkm eller FV] X 0,67) av sin normala kapacitet. Efter sex dagar är varel-
sen helt återställd från sin förstening. Tiden för återställningen kan
Illusionen finns kvar på platsen tills varaktigheten for besvärjelsen dock ändras beroende på hur kort tid varelsen varit förstenad. Har
gått ur. Skulle en betraktare bege sig in under illusionen försvinner det gått mindre än en vecka är det upp till SL att avgöra hur många
den ur dennes synfält och han upplever området som det verkligen dagar (eller timmar vid väldigt korta cider) som ska passera med
ser ur medan andra betraktare som fortfarande befinner sig utanför ovan nämnda modifikationer.
den förtrollade sfären alltjämt ser illusionen. Effektgrader:
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 rimmar ej längre nödvändig)
+ För en extra effektgrad erhåller betraktare -1 extra på sitt GE-slag • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren+2 extra på sitt slag på
för att genomskåda illusionen motstånds tabellen
• För en extra effektgrad ökas diametern på den besvärjda sfären
med 1T4 x 100 meter Braskeltrölj a
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 28 (42);
Botna varbestur Varaktighet: SPI-grund dagar; Räckvidd: Beröring;
Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 20 (30); Manatid: [Galdra + 18, Sejdra+ 14, Scaafvirja + 16 ( +24),
Räckvidd: Beröring; Steinateckra ±0, Vyrda + 12];
Manatid: [Galdra +14, Sejdra +10, Sraafvirja +12 (+18), BM: [Galdra -6, Sejdra -8, Sraafvirja -7 (-11),
Steinareckra ±0, Vyrda +8]; Sceinaceckra -9 (-2), Vyrda -7];
BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Sraafvirja -3 (-7), Speciellt: SPI -10;
Sreinareckra -5 ( +2), Vyrda -3]; Besvärjelsens energi är så stark att den förvandlar ett offers kropp till
Besvärjelsen kurerar en varelse som blivit utsatt för sjukdomen lykan- scen. Även offrets utrustning och kläder drabbas av denna besvärjelse
rropi (varbesr), en sjukdom som främst sprids av ulvbescar, men även och förstenas även de, dock inga magiska föremål. En besvärjare kan
andra djur kan bära på viruset. Besvärjelsen kan endast läggas över en förstena en varelse och dess utrustning vars sammanlagda vikt i kg
manulv eller liknande varelse när den befinner sig i sin sjukdomsform understiger besvärjarens SPI-poäng gånger tre kilo (SPI-poäng x 3
( till exempel man ulvens vargform). Den sjuke förvandlas omedelbart kg). Stenen som offret och dennes utrustning förstenas till är mycket
tillbaka till sin rätta skepnad, samtidigt som sjukdomen är kurerad hård och är näst intill oförstörbar, de värsta skador som den kan åsam-
permanent. Besvärjelsen fungerar dock inte över en metamorf som kas är små, små flisor. Medan varelsen är förstenad befinner den sig i
skapats genom besvärjelsen Skopjatenbreijtja eller liknande. fullständig dvala och kan inte uppfatta tiden som passerar eller vad som
Effektgrader: händer i dess närvaro. Den kan därför inre påverka något som sker runt
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring omkring i dess omgivning. När besvärjelsens varaktighet löper ut åter-
ej längre nödvändig) går varelsen till sitt vanliga skick. Det går att befria en förstenad varelse
•• För två extra effektgrader besvärjs en extra person/varelse (med genom besvärjelserna Braskelbrorja eller Brotja rimvitner.
besvärjelsens grunducforande) En varelse som på ett eller annat sätt släpps fri från sin förstening
kommer till en början att vara mycket stel och det tre första dagarna
Braskelbrotja har varelsen halverad SMI och även halverad FV för sina SMI-base-
Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 20 (30); rade färdigheter. De tre nästkommande dagarna ökas SMI och SMI-
Räckvidd: Beröring; baserade färdigheter till två tredjedelar ([SM! eller FV] x 0,67) av sin
Manatid: [Galdra + 14, Sejdra + 10, Staafvirja + 12 ( + 18), normala kapacitet. Efter sex dagar är varelsen helt återställd från sin
Sceinaceckra ±0, Vyrda +8]; förstening. Tiden för återställningen kan dock ändras beroende på hur
kort tid varelsen varit förstenad. Har det gått mindre än en vecka är det svärjarens fötter och fäster vid en av besvärjaren utvalda punkter. Den
upp till SL acc avgöra hur många dagar (eller timmar vid väldigt korta magiska bron är runn som en nagel och svage genomskinlig och ses endast
tider) som ska passera med ovan nämnda modifikationer. En förstenad om man tittar rakt ner på den, vilket medför att bron inte syns om man
varelse fastnar inte i marken på något sätt utan är fullt möjlig att flytta tittar från sidan eller snett ned på den. Bron är en meter bred och lika
runt (om nu styrkan finns). Den förstenade väger nu ungefär tio gånger många meter lång som besvärjaren har i SPI-grund. Den kan bära upp till
sin normala vikt. Offret kan försöka att motstå försteningen genom att ett 200 kg och kan som mest luta upp till 65° från dess fästpunkt.
lyckas med etc extremt svårt (-10) GE-slag för grundegenskapen SPI. Effektgrader:
Effektgrader: • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
• För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring • För en extra effektgrad kan bron bära yccerligare 200 kg
ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad ökas den affekterade vikten med 2T6 kg Brotja ioi
• För en extra effektgrad erhåller offret ytterligare -2 på sitt GE-slag Vitner: Rimvicner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 24 (36);
Räckvidd: SPI-grund x 2 meter;
Briddkallja Manatid: [Gatdra +16, Sejdra +12, Scaafvirja +14 ( +21),
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36); Steinaceckra ±0, Vyrda +10);
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9),
Manatid: [Galdra +16, Sejdra +12, Scaafvirja +14 ( +21), Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5);
Sceinaceckra ±0, Vyrda +10); Speciellt: SPI-poäng moc SPI
BM: [Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), Magin kapar den dimensionsvirvel som sträcker sig mellan de båda
Steinaceckra -7 (±0), Vyrda -5); världarna Trudvang och Blocheim där demonerna har sin hemvist.
Besvärjelsen skapar en bro av skimrande vitner. Bron reser sig från be- D imensionsvirveln kan jämföras med en uppochnervänd tornado
som ligger som en länk mellan demonen i Trudvang och Blotheim den första som ska fördrivas. Är slaget på motståndstabellen lyckat
och har en radie mot Trudvangs mark som är lika med demonens fördrivs den odöde tillbaka till de dödas rike för evigt. Så fort besvär-
SPI. Demonen kontrollerar normalt själv virveln vilket medför att jaren misslyckas med atr driva bort en odöd kan han inte fortsätta att
han kan förflytta sig var han vill i Trudvang och ständigt vara i kon- försöka fördriva andra odöda.
takt med sitt Blotheim. En besvärjare som lägger besvärjelsen på en odöd (KP < 50) har
För att besvärjelsen ska kunna frammanas måste besvärjaren minusmodifikationen -2 på sina slag på motståndstabellen istället
först ha lyckats med att kontrollera demonen genom besvärjelsens för -4. Lägger han besvärjelsen på lägre odöda (KP < 30) räcker det
Rauda ioi. Har han väl klarat av detta förstör han dimensions- med ett lyckat slag på motstånds tabellen ( mot en samlad medel-
virveln genom att lyckas med etc slag på motståndstabell där han SPI för alla odöda inom räckvidden) for att alla inom räckvidden
möter demonens SPI med sin egen SPI-poäng (om demonen är vil- ska fördrivas.
lig till detta behövs inget slag). Magin som besvärjaren frammanat Exempel:
genom besvärjelsen Brotja ioi ger honom en plusmodifikation på En besvärjare som vill driva bort 2 dödsgastar måste för att lyckas
+ 5 på sitt slag på motstånds tabellen. Klarar besvärjaren av mot- med detta övervinna den första dödsgastens SPI med sin egen SPI-poäng
ståndsslaget kapas dimensionsvirveln och demonen sänds genast på motståndstabellen. För nästa dödsgast erhåller han en modijikation på
tillbaka till Blotheim. -6 på sitt slag. Besvärjaren har 49 SPI-poäng och dödsgastarna har SPI
Effektgrader: 62. För att driva bort den första dödsgasten måste besvärjaren därmed
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter slå under eller lika med 7 och för att fördriva den andra dödsgasten måste
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 3 extra på sitt slag han slå 1.
på motsråndstabellen Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Brotja rimvitner • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren +4 på sina slag på
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 22 (32); motståndstabellen
Räckvidd: SPI-grund meter;
Manatid: (Galdra +15, Sejdra +11, Staafvirja +13 ( +20), Dimspora
Steinateckra ±0, Vyrda +9]; Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26);
BM: (Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja -4 (-8), Varaktighet: SPI-grund -;- 2 timmar; Räckvidd: SPI-grund km;
Steinateckra -6 ( + 1), Vyrda -4]; Manatid: (Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17),
Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng; Steinateckra ±0, Vyrda +7];
Magin som besvärjaren väver genom besvärjelsen Brotja rimvitner BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6),
upphäver besvärjelser som är lagda på ett föremål eller en varelse. Steinateckra -4 ( +3), Vyrda -2];
Besvärjelsen klarar dock bara av att återställa sådan magi vars egen- Besvärjaren kan lokalisera en specifik intelligent varelse inom räck-
skaper och varaktighet är tidsbegränsad. Magiska egenskaper som vidden genom att identifiera det spår denne lämnar efter sig på det
har fått en permanent varaktighet kan därför inte upplösas genom astrala planet. Magikern måste dock ha träffat eller sett varelsen en
besvärjelsen. För att klara av en skingring måste besvärjaren lyckas gång tidigare. Lyckas besvärjelsen och varelsen är inom räckvidden
med ett slag på morståndstabellen där han möter den besvärjares vet besvärjaren exakt var den befinner sig. Besvärjaren kan även
SPI-poäng som har frammanat magin med sin egen SPI-poäng. Tack kommunicera med varelsen om han vill, förutsatt att varelsen förstår
vare energin som besvärjelsen Brotja rimvicner frambringar för att besvärjaren.
förstöra en annan besvärjelse erhåller besvärjaren + 4 på motstånds- Effektgrader:
slaget. Är slaget lyckat återställs vitner till sitt ursprungliga skick och • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 timmar
Röde och besvärjelsen är därmed upplöst. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 km
Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter Edliauga
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på slaget på Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26);
motståndstabellen Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17),
Brotja salheledrott Steinateckra ±0, Vyrda + 7];
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 20 (30); BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6),
Räckvidd: SPI-grund meter; Steinateckra -4 (+3), Vyrda -2];
Manatid: [Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja +12 ( +18), Besvärjelsen skapar en hinna av vitner kring den besvärjdes ögon.
Steinateckra ±0, Vyrda +8]; Den besvärjde erhåller genast normal synförmåga, oavsett vilka ljus-
BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7), förhållanden han befinner sig i. Hans synförmåga påverkas alltså inte
Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3]; av mörker, dimma, rök eller besvärjelser som försämrar synförmågan.
Speciellt: SPI-poäng mot SPI Den besvärjde kan dock inte se sådant han normalt inte kan se under
Genom att kapa bandet mellan den odöde och de dödas rike lyckas normala förhållanden.
besvärjaren driva bort en eller flera högre odöda varelser (KP > 50 Effektgrader:
men max 100, dock inga demoner). För att kunna driva bort en odöd • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
måste han dock lyckas med ett slag på morsråndstabellen där han • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
möter den odödes SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan ej längre nödvändig)
fördriva hur många högre odöda som helst inom besvärjelsens räck- • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
vidd men får en minusmodifikation p å -6 för varje extra odöd utöver svärjelsens grundutförande)
Fimbulbotna en elektrisk laddning, vilken även den som inte är fängslad kan se. Den
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 26 (40); elektriska laddningen tillfogar den fängslade 2T6 i skada i den kropps-
Varaktighet: SPI-grund-;- 2 minuter; Räckvidd: Beröring; del som kom i kontakt med väggen. För den som inre är fängslad av
Ritualtid: (Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Staafvirja 4h, besvärjelsen är det fullt möjligt att gå in och ur genom energiväggen
Steinateckra 6h, Vyrda 2h 30min]; uran att ra skada. Har en person väl fängslats av besvärjelsen finns det
BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Staafvirja -6 (-10), framför allt fyra sätt art ra sig ut på om den fängslade inre har t id nog
Steinateckra -8 (-1), Vyrda -6); att vänta ur besvärjelsens varaktighet. Det första sättet är att lyckas
Genom vitners kraft kan besvärjaren återställa balansen i en kropp så med ett oerhört svårt (-7) GE-slag för grundegenskapen PSY. Det är
att en varelse som tidigare förlorat ett eller flera grundegenskapspo- mycket påfrestande att utföra dessa spirituella kamper och den fängs-
äng återfår 1 poäng i den utvalda grundegenskapen. Besvärjelsen lade orkar bara utföra FYS delat med fyra (FYS -;- 4) försök per dag.
återställer även poäng som förlorats på grund av åldrande. En varelse Det andra och minst våldsamma av sätten är om besvärjaren är vänlig
som förlorat grundegenskapspoäng i flera grundegenskaper får välja nog att släppa ut den fängslade eller om varaktigheten för besvärjelsen
vilken grundegenskap besvärjelsen gäller. går ut (skulle besvärjelsen Varanlega läggas på fängelset blir dock var-
Det går inte art höja en grundegenskap över det värde som varel- elsen för evigt fängslad till platsen). Det tredje sätter är att besvärjelsen
sen en gång hade. hävs av en annan besvärjare genom besvärjelsen Brotja rimvitner. Det
Effektgrader: fjärde och mest våldsamma sättet är att personen blir utdragen genom
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring fängelsets väggar. Det krävs sammanlagt STY 100 för att kunna dra
ej längre nödvändig) ut den fängslade genom väggen av vitner och då erhåller denne 2T6 i
• + För två extra effektgrader återställs ytterligare 1 poäng i en sänkt skada i varje kroppsdel.
grundegenskap Effektgrader:
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar
2
Fjarrvandr + För en extra effektgrad ökas fängelsets yta med 2T6 m
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36); • För en extra effektgrad ökas skadan som väggarns orsakar med
Varaktighet: SPI-grund-;- 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund km; 1T6 (både vid kontakt och vid flyktförsök)
Ritualtid: [Galdra 14min, Sejdra lOmin, Staafvirja 18min, • För en extra effekt grad ökas väggens styrka och det krävs ytterli-
Steinateckra 22min, Vyrda 8min); gare 3T6 STY-poäng för att dra ut den fängslade
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), + För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker skingra
Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5); fängelset genom besvärjelsen Brotja rimvitner -3 extra på sitt slag
Besvärjelsen öppnar en astralport kring besvärjaren. Den astrala porten på motståndstabellen
leder till en annan plats inom SPI-grund kilometer som besvärjaren
känner till och har varit på tidigare. Besvärjaren kan teleportera sig själv Fornala
och ytterligare ett antal varelser vars sammanlagda vikt är under eller Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 28 (42);
lika med besvärjarens SPI-grund gånger sex kilo (SPI-grund x 6 kg). Räckvidd: Beröring;
En varelse som inte är villig till teleporteringen kan försöka slita sig loss Ritualtid: [Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Staafvirja 4h,
från besvärjaren eller dem som håller honom fast. Besvärjaren kan välja Steinareckra 6h, Vyrda 2h 30min);
att skicka iväg frivilliga resenärer utan att själv följa med. Han kan dock BM:(Galdra -6, Sejdra-8, Staafvirja-7 (-11),
inte skicka iväg en ofrivillig resenär utan att själv följa med på resan. Steinateckra -9 (-2), Vyrda -7];
Effektgrader: Besvärjelsen ändrar den balans i kroppen som styr en persons åldrande
• För en extra effektgrad kan besvärjaren föra med sig ytterligare som på bara några få ögonblick åldras. Ett offer som utsätts för besvär-
SPI-grund x 2 kg jelsen Fornala, åldras ett snäpp på ålderstabellen. För att avgöra hur
många år personen blir enligt den nya åldersgruppen slås en lämplig
Fjettring tärning som stämmer någorlunda med intervallen för åldersgruppen.
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 22 (32); Åldrandet medför dock inte några modifikationer som normalt upp-
Varaktighet: SPI-grund dagar; Räckvidd: Beröring; står på grund av åldrande. En ofrivillig varelse har dock en liten chans
Manatid: [Galdra +15, Sejdra +11, Sraafvirja +13 ( +20), att klara sig undan derta plötsliga åldrande genom att lyckas med ett
Steinateckra ±0, Vyrda +9); extremt svårt (-10) GE-slag för grundegenskapen PSY.
BM: (Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja-4 (-8), Exempel:
Steinateckra -6 ( +l), Vyrda -4); En människa på 35 år och som därmed tillhör åldersgruppen vuxen
Speciellt: PSY -7; utsätts för besvärjelsen då han blivit fångad av en elak trollpacka. Efter
Besvärjelsen Fjeming är en utbyggnad av havitnerbesvärjelsen Eis- den timslånga ritualen känner människan hur han åldras snabbt och han
tirra, vilket betyder att besvärjaren först måste lyckas med art försätta tillhör plötsligt åldersgruppen medelålders. För att avgöra vilken hans nya
sitt offer i dvala för att sedan kunna frammana besvärjelsen. Har be- ålder är slås en lämplig tärning, 1 T20 i detta fall eftersom intervallet för
svärjaren väl lyckats med havitnerbesvärjelsen kan han genom att ta på åldersgruppen är mellan 41 -60 år (20 år), slaget slås antingen av spel-
den besvärjde och frammana besvärjelsen Fjettring fängsla sirt offer. ledaren eller av besvärjaren. När människan efter några timmar väl fick
Storleken på fängelsets område får besvärjaren välja efter behag, men lov att lämna packan var han 58 år och mycket sorgsen.
måste som minst utgöras av 10 m 2 och som störst av besvärjarens SPI- Effektgrader:
grund gånger två kvadratmeter (SPI-grund x 2 m2). Fängelsets väggar • För en extra effektgrad erhåller den ofrivillige -1 extra på sitt GE-
och tak är helt osynliga för alla utom den fängslade och besvärjaren slag för att motstå besvärjelsen
som ser en svagt genomskinlig vägg och tak bestående av turbulent + • För två extra effektgrader modifieras en grundegenskap (upp till
vitner. Varje gång den fängslade nuddar vid fängelsets väggar utlöses besvärjaren att avgör vilken) enligt ålderstabellen
Gastlakallja Grorauda
Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 24 (36); Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 28 (42);
Räckvidd: Beröring; Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring;
Ritualtid:(Galdra 12h, Sejdra 10h, Staafvirja 14h, Manatid: (Galdra + 18, Sejdra +14, Scaafvirja + 16 ( +24),
Steinateckra 17h, Vyrda 8h]; Steinateckra ±0, Vyrda +12];
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), BM: (Galdra -6, Sejdra -8, Sta;iJvirja -7 (-11),
Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5]; Sceinateckra -9 (-2), Vyrda -7];
Besvärjelsen skapar ett tjockt band mellan Trudvang och dödens Besvärjelsen skapar en skyddande sfär av vitner kring den besvärjde
rike, Dimhall, vilket gör det möjlige för besvärjaren att kalla på en som medför att han inte tar någon skada av extrem köld eller värme
död persons ande och själ. Ritualen utförs alltid på natten eftersom och eld. Den besvärjde kan därmed under varaktigheten inte få några
bandet världarna emellan är som starkast då. När ritualen är färdig- som helst brännskador eller frostskador som är orsakade av naturliga
ställd dröjer det tills nästkommande natt innan dödsgasten vaknar element. Besvärjelsen gör det även möjligt för den besvärjde att gå på
till liv ur sin sömn. Det är endast människors själar och andar som vatten och eld som om det vore solid mark, andas under vatten (luft
kan bli erbjudna att bli gastar. Är själen sedan villig till att återigen om det är en vattenlevande varelse) och gå genom luften. När den
bosätta sig i de levandes rike är han dömd att för evigt att vandra på besvärjde vill gå på vatten eller på eld skapas en liren plattform under
Trudvangs marker. Är själen däremot inte intresserad av att vandra dennes fötter av hårt sammanpressad vitner. Eftersom plattformen
som levande död och bunden till en plats, återvänder den genast till ständigt flyttar på sig så att den alltid ligger precis under personen
dödsrikec. Gastens ande utgörs i nästan alla fall av en själ som en kan den besvärjde styra plattformen i vilken riktning han vill genom
gång levde i de levandes värld som en stor och maktberikad person. att helt enkelc vända sig åt de håll han vill gå och sedan traska på. Den
De har alltid ett hatiskt förflutet eller bär på stor hämnd eller sorg besvärjde kan dock inte förflytta sig med sin fulla förflyttning utan
vilken de ser en chans att göra något åt då de får chansen att åter- måste anpassa sig till plattformens förflyttning vilken är lika med
vända. En gast är inte bunden till någon speciell plats. Ofta väljer besvärjarens SPI-grund delat med fyra (SPI-grund + 4 m/SR). Vill
de dock en plats inte långt från den plats där han eller hon en gång den besvärjde bege sig ner under vatten skapas en sfär av luft kring
levde. Det finns inget som binder gasten till besvärjaren som där- den besvärjde som medför att han kan andas luft. Han förflyttar sig
för inte har någon kontroll över honom. Besvärjaren kan däremot genom att gå p å den framkallade plattformen precis som då han gick
försöka med besvärjelsen Rauda salheled rott för att få kontrollen på vatten eller eld enligt ovan. Vill han stiga mot yran eller sjunka mot
över denne. botten räcker det med att tänka på det och plattformen börjar luta i
den riktning ( upp eller ner) som den besvärjde vi!! gå. Allt detta gäller
Gast bara naturliga element, inga element framkallade på magisk väg.
Grundegenskaper: Effektgrader:
Styrka 18+ 1T6, Storlek 14+ 1T6, Psyke 4+ 1T6, Fysik 8+ 1T6, • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 SR
Intelligens 5+1T6, Spiritus 38+2T6, Smidighet 10+1T6, • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Perception 6+ 1 T6, Karisma 1T6, ej längre nödvändig)
TKP-Sys: SPI; TKP: SPix2 • För en extta effektgrad ökas plattformens förflyttning med 1T6 m/SR
Stridskapacitet: SK-grund (STY + FYS + SMI) + 3 • För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be-
Skräckmodifikation: + 4 svärjelsens grundutförande)
Skadebonus: 1T6
Initiativmodifikation: Beror på SMI Heimfara
Förflyttning: (SMI + STO) + 2 Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 26 (40);
N aturligt skydd: Inget Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter; Räckvidd: Beröring;
Vapen: varierar, det anden föredrog som levande Ritualtid: [Galdra 8h, Sejdra 6h, Scaafvirja 7h,
Stridsgrund: Sceinateckra 10h, Vyrda 5h];
Närstridsvapen: Varierar beroende av SK-grund och FV i vapen- Manatid: (Galdra +13, Sejdra + 9, Staafvirja +11 ( +17),
teknik Sceinaceckra ±0, Vyrda + 7];
Sköld: Varierar beroende av SK-grund och FV i sköldceknik BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Scaafvirja -6 (-10),
Närstridsvapen & sköld: Varierar beroende av SK-grund och FV i Sceinateckra -8 (-1), Vyrda -6];
Vapenteknik same Sköldteknik Besvärjaren skapar genom den långa ritualen en astralport som lig-
Rustning: Varierar, det anden föredrog som levande (normalt RV 3- 7) ger kvar på den utvalda platsen tills besvärjaren väljer att ta bort
Färdigheter: Rustningsteknik FV 3- 9, Sköldteknik FV 5, Slagsmål den. Besvärjaren kan sedan frambesvärja en ny temporär ascralport
FV 11, Vapenteknik FV 7 (2 valfria). I övrigt varierar det kraftige var han än befinner sig i Trudvang vilket endast tar några ögonblick
mellan olika kummelgastar. att frammana (manaciden används). Han kan sedan kliva in genom
Förmågor: Frammana dimma, mörkersyn den temporära portalen för att sedan kliva ut genom den astralport
Effektgrader: han skapat under den långa ritualen. Besvärjaren kan återvända hur
• För en extra effektgrad ökas en grundegenskap med 1T 6 (gäller ej många gånger han vill till en plats som vigts genom den långa ritualen
grundegenskapen SPI) och han kan som mest ha SPI-grund delat med fem (SPI-grund + 5)
• För en extra effektgrad ökas gastens SPI med 1T6 sådana portaler aktiva samtidigt. Besvärjaren kan när som helst välja
• För en extra effektgrad erhålles 1T 6 FV att fördela ut på valfria att förstöra en ascralport för att kunna ersätta den med andra.
färdigheter Effektgrader:
• För en extra effektgrad kan besvärjaren ta med sig en extra person
genom den temporära portalen
Hugeimsla Manatid: [Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17),
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32); Steinateckra ±0, Vyrda +7];
Varaktighet: SPI-grund dagar; Räckvidd: Beröring; BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6),
Ritualtid: [Galdra llmin, Sejdra 8min, Staafvirja 13min, Steinateckra -4 ( +3), Vyrda -2];
Steinateckra 16min, Vyrda 6min]; Besvärjelsen skapar en spirituell länk mellan besvärjaren och en
BM: [Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja -4 (-8), utvald person som besvärjaren känner. Det spelar ingen roll var per-
Steinateckra -6 ( + 1), Vyrda -4]; sonen befinner sig. Den sprirituella länken möjliggör en kommunika-
Besvärjelsen transformerar ett eller flera föremål så att det slutar existera tion mellan de båda besvärjda som därmed kan tala med varandra i
i materiell form och i stället förvandlas till en tanke som besvärjaren bär tankarna. Telepatin fungerar som om de talade högt till varandra och
i sitt medvetande. När besvärjaren så önskar kan han välja vilket eller endast det man vill säga överförs via länken, andra tankar stannar hos
vilka föremål han vill plocka fram, då det materialiseras i besvärjarens den som tänkte dem. Besvärjaren kan därmed inte försöka läsa av den
hand eller vid dennes fötter. En besvärjare kan förvara lika många före- andra partens tankar. Alla personer som är länkade till besvärjaren
mål i sitt medvetande som han har i grundegenskapen INT. Föremålet genom besvärjelsen kan tala med varandra genom telepatin.
får dock inte väga mer än vad besvärjaren har i SPI-grund delat med tre Effektgrader:
kilo (SPI-grund + 3 kg), det kan däremot vara hur stort som helst. Att • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
förvara föremål i medvetandet kräver en viss koncentration hela tiden. • För en extra effektgrad kan besvärjaren skapa en spirituell länk till
Besvärjaren kan därför, under tiden som besvärjelsen är aktiv, inte mana en person extra ( med besvärjelsens grundutförande)
fram besvärjelser som kostar över 16 SPI-poäng. Så länge besvärjelsen är
aktiv för ett föremål kan besvärjaren plocka fram och lägga tillbaks detta Hugvilsa
ur och till sitt medvetande hur många gånger han vill. När varaktigheten Vitner: Rimvitner; Typ: Permanent; Kostnad: 22 (32);
går ut eller om besvärjaren blir medvetslös, materialiseras föremålet/ Räckvidd: Beröring;
föremålen på högst en armlängds avstånd från den medvetslöse. Manatid: [Galdra +15, Sejdra+ 11, Staafvirja + 13 ( +20),
Effektgrader: Steinateckra ±0, Vyrda +9);
• För en extra effektgrad ökas vikten som ett föremål högst kan ha BM: (Galdra -3, Sejdra -5, Staafvirja -4 (-8),
för att transformeras med 1T 4 kg Steinateckra -6 ( +1), Vyrda-4);
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar Speciellt: SPI - 7
• • För två extra effektgrader ökas den högsta SPI-kostnaden på besvä- Besvärjelsen skapar en störande energi i offrets huvud vilket resul-
relser som besvärjaren kan frammana under varaktigheten med + 2 terar i att denne förlorar sitt minne permanent. Han kommer inte
extra ihåg vem han är eller vad han tidigare har sysslat med i sitt liv. För
varje vecka som går får offret slå ett GE-slag för grundegenskapen
Hugfreska INT. Lyckas han med GE-slaget kommer han ihåg en viktig detalj
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26); av sitt tidigare liv, detta kan vara ett minne om sin familj, en färdig-
Varaktighet: SPI-grund SR; Räckvidd: Beröring; het eller någon annan egenskap. Färdigheter och andra egenskaper
Manatid: [Galdra +13, Sejdra +9, Staafvirja +11 ( +17), sitter dock kvar som en slags reflex och det är upp till SL att avgöra
Steinateckra ± 0, Vyrda +7]; när dessa reflexer sätter in, som till exempel när en person som ska
BM: [Galdra-1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6), fly ut genom en by reflexmässigt hoppar upp på en häst och sätter
Steinateckra -4 ( +3), Vyrda -2]; av i full fart (färdigheten Rida), eller när en person som står öga mer
Speciellt: PSY - 7; öga med byns slagskämpe och ser hur dennes väldiga näve närmar
Besvärjaren kan genom att ta i en levande varelse känna vad som har sig sitt ansikte med en oroväckande kraft plötsligt undviker attack-
hänt denne tidigare. Besvärjaren får en sekvens av bilder som i stora en och delar ut ett välriktat slag mot kämpens redan brutna näsa
drag berättar varelsens historia. Besvärjaren kan uppfatta händelser och sänker honom till det lortiga skänkrumsgolvet (färdigheten
som sträcker sig lika många år bakåt i tiden som han har i SPI-poäng. Slagsmål). Ju högre värde en person har i en färdighet desto lättare
För varje 5 SR som går under besvärjelsen kan besvärjaren få fram kommer dessa reflexmässiga handlingar fram. Offret kan försöka
en stor hemlighet som offret försöker dölja. Varelsen kan dock dölja motstå minnesförlusten genom att lyckas med ett oerhört svårt (-7)
en hemlighet från besvärjaren genom att lyckas med ett oerhört svårt GE-slag för grundegenskapen SPI.
(-7) GE-slag för grundegenskapen PSY. Lyckas GE-slaget krävs det Effektgrader:
att besvärjaren lägger en ny Hugfreska över varelsen för att kunna ta • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
reda på det som offret lyckades hålla för sig själv. Trots att besvärjaren ej längre nödvändig)
misslyckas med att ta reda på en hemlighet kan han fortsätta leta + För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sitt GE-slag för
fram andra hemligheter ända tills besvärjelsens varaktighet är slut. att stå emot besvärjelsen
Effektgrader: • För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sina GE-slag för
För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR att minnas
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
ej längre nödvändig) Hvitjavandr
• För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på sina GE-slag då Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30);
han försöker stå emot besvärjelsen Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja +12 ( +18),
Hugtengja Steinateckra ±0, Vyrda +8);
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26); BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
Varaktighet: SPI-grund minuter; Räckvidd: SPI-grund meter; Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3 );
Den förhäxade förvandlas till en liten kula av vitt ljus som färdas med sätten är om besvärjaren är vänlig nog och förvisar demonen tillbaka
en hastighet av 200 meter per stridsrunda. Kulan kan färdas genom till Blocheim. Det tredje sättet är att besvärjelsen hävs av en annan
alla material som släpper igenom ljus (även de material där endast lite besvärjare eller demon genom besvärjelsen Brotja rimvitner.
ljus släpps igenom) som till exempel vatten, tyg, gas och glas. Effektgrader:
Ljuskulan studsar mot material som skapar en reflektion som cill • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 dagar
exempel en spegel eller en metallyca. Skulle ljuskulan däremot stöta • För en extra effektgrad ökas fängelsets yra med 2T6 m 2
på en matt yra stannar den omedelbart och den förhäxade transfor- • För en extra effektgrad erhåller demonen -3 extra på sina slag mot
meras tillbaka cill sin naturliga kropp. Eftersom hastigheten är så besvärjarens SPI-poäng på motståndsrabellen
väldigt hög måste den besvärjde lyckas med etc GE-slag för grunde- • För en extra effektgrad erhåller besvärjare/demoner som försöker
genskapen INT för att lyckas styra sin färd. Detta GE-slag upprepas skingra fängelset genom besvärjelsen Brocja rimvitner -3 extra på
efter varje minut som går och lyckas slaget kan den besvärjde styra sin sitt slag på mocståndstabellen
färd utan kollisioner (slaget är dock onödigt på platser utan hinder).
Har en person en gång färdats från en punkt till en annan kan han loikallja
göra samma färd i fortsättningen utan att behöva slå några GE-slag. Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 26 (40);
Skulle en besvärjare lägga besvärjelsens Morkja på ljuskulan återfår Varaktighet: SPI-grund x 2 minuter; Räckvidd: SPI-grund meter;
den förhäxade omedelbart sin egen skepnad och på grund av den Manatid: [Galdra +17, Sejdra +13, Staafvirja +15 ( +23),
enorma chocken som då uppstår erhåller han ett permanent avdrag Sreinareckra ±0, Vyrda +11];
på sin PSY med -1. BM: [Galdra -5, Sejdra -7, Sraafvirja -6 (-10),
Effektgrader: Steinateckra -8 (-1), Vyrda -6];
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter Speciellt: SPI mot SPI-poäng;
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring Magin skapar en dimensionsvirvel som sträcker sig mellan de båda
ej längre nödvändig) världarna Trudvang och Blorheim där demonerna har sin hemvist.
• För en extra effektgrad erhåller den besvärjde +2 extra för att na- Dimensionsvirveln kan jämföras med en uppochnervänd tornado som
vigera genom sina GE-slag fungerar som länk mellan demonen i Trudvang och Blotheim. Den
uppochnervända tornadon har en radie mot Trudvangs mark som är
loifjettring lika med demonens SPI meter. Demonen kontrollerar normalt själv
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 30 (46); virveln vilket medför att han kan förflytta sig vart han vill i Trudvang
Varaktighet: SPI-grund -;. 2 dagar; Räckvidd: SPI-grund meter; och ständigt vara i kontakt med sitt Blotheim. Eftersom det finns en
Manatid: (Galdra +19, Sejdra +15, Staafvirja + 17 ( +25), mängd av olika sorters demoner så finns det en mängd olika sätt att
Steinateckra ±0, Vyrda +13]; kalla på dem. Varje art av demoner har därför sin egen besvärjelse.
BM: (Galdra -7, Sejdra -9, Staafvirja -8 (-12), Det finns inga demoner ( med undantag för några få) som frivilligt
Steinateckra -10 (-3), Vyrda -8); låter sig föras till Trudvang på en besvärjares begäran. Därför krävs
Besvärjelsen Ioifjettring är en utbyggnad av rimvitnerbesvärjelsen det ett slag på motståndstabellen där besvärjaren möter demonens
Rauda ioi, vilket betyder att besvärjaren först måste lyckas med att SPI med sin egen SPI-poäng för att lyckas tvinga över demonen. Be-
kontrollera en demon för att sedan kunna frammana besvärjelsen. svärjaren har dock + 5 på detta tärningsslag, då magin i besvärjelsen
Har besvärjaren väl lyckats med att kontrollera demonen kan han försvagar demonen temporärt. En demon stannar i Trudvang tills
genom att frammana besvärjelsen Ioifjettring fängsla demonen. den har klarat av att stå emot besvärjaren (SPI mot SPI-poäng på
Storleken på fängelsets område får besvärjaren helt välja efter behag. motståndstabellen) eller till dess att varaktigheten tar slut. Demonen
Eftersom många demoner saknar fysisk form kan fängelset utgöras som framkallas kan endast befinna sig inom ett bestämt område
av ett litet föremål, det kan också utgöras av en plats som är lika stor som högst har radien av besvärjarens SPI-grund meter (oftast inom
som besvärjarens SPI-grund gånger två kvadratmeter (SPI-grund x någon form av pentagram, men också ibland inuti ett föremål), vilket
2 m2). Fängelsets väggar och tak är helt osynliga för alla utom demo- binder dimensionsvirveln till sig.
nen och besvärjaren som ser en svagt genomskinlig vägg och tak be- Besvärjaren har ingen som helst kontroll över demonen, annat än
stående av turbulent vitner. Den frammanade vitnern klämmer åt och att den måste stanna inom det bestämda området eller föremålet. De-
kontrollerar den dimensionsvirvel som demonen är länkad till, vilket monen försöker art ta sig ur besvärjarens grepp efter en minut, lyckas
medför att demonen inte kan vara i kontakt med sitt Blotheim och den inte gör den ett nytt försök för varje minut som passerar, till dess
därmed förlorar sin frihet. Varje gång demonen nuddar vid fängelsets att den antingen motstår besvärjelsen eller att besvärjelsens varaktig-
väggar utlöses en elektrisk laddning, vilken även andra än besvärjaren het har gått ut. Eftersom det är mycket jobbigt för besvärjaren art hela
kan se. Laddningen ger dock ingen skada och det är fullt möjligt för riden mäta sina spirituella krafter med demonen sänks modifikationen
andra varelser och demoner att gå in och ut genom energiväggen. Så med -2 för varje nytt utbrytningsförsök demonen gör. Detta medför att
länge besvärjelsen -är aktiv fortsätter besvärjaren att ha kontrollen när demonen efter en minut ska försöka koppla sig fri från besvärjarens
över demonen genom besvärjelsen Rauda ioi. Skulle besvärjelsen magi erhåller besvärjaren endast + 3 på motståndsslaget (besvärjaren
Varanlega läggas på besvärjelsen blir demonen för evigt bunden till startar med +5 då han tvingar fram demonen). Vid nästa utbrytnings-
föremålet eller platsen. Har en demon väl fängslats av besvärjelsen försök (efter två minuter) erhåller besvärjaren + 1 och vid nästa igen
finns det framför allt tre sätt för den att ca sig ut på om den fängslade -1, vid nästa -3 och så vidare (detta kan skilja från demon till demon).
inte har cid nog att vänta ut besvärjelsens varaktighet. Det första sät- Demonen kan, om den lyckas ta sig ur besvärjarens grepp, förflytta
tet är att lyckas med ett motståndsslag på motståndsrabellen där de- dimensionsvirveln och på så sätt stiga ut ur pentagrammet under 2 SR
monen möter besvärjaren SPI-poäng med sin egen SPI, dock med en innan den sugs tillbaka till Blotheim. Besvärjaren kan när som helst
minusmodifikation på slaget med -10 på grund av kontrollen besvär- välja att skicka tillbaka demonen till Blotheim, dock inte då demonen
jaren har över dimensionsvirveln. Det andra och minst våldsamma av lyckats ta sig ur besvärjaren spirituella grepp.
\
Il
V
\
.,
Z{~-
11
'
: . - / /.
Demonbesvärjelser beskrivs på följande sätt: Skulle besvärjaren lyckas perfekt med besvärjelsen kommer demonen
t Namn aldrig att på eget bevåg kunna bryta sig loss ur sin kallares våld (inget
t Typ av demon slag på motståndstabellen behövs under besvärjelsens varaktighet).
t Modifikation på utbrytningsförsök Besvärjaren kan dessutom återkalla just den demonen hur många
t Hemvist (om känd) gånger som helst (behöver dock lyckas med besvärjelsen), utan att
t Besvärjelseritual (beskrivning) behöva slå några slag på motståndstabellen. Ett misslyckande betyder
t SL-information (ska till en början vara okänd för besvärjaren) att ingen demon kommer till besvärjarens plan. Fumlar han däremot
t Grundegenskaper kommer demonen till besvärjarens plan men kan då röra sig utanför
t Färdigheter det av magikern bestämda området i 1T6 timmar.
t Vapen Effektgrader:
t Demoniska färdigheter • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 minuter
t Magiska förmågor • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
t Övrig information • För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 3 extra på sina slag
mot demonen på motståndstabellen
Jofurhögg tredjedel omvandlas till SK). Plötslige kan den besvärjde svinga jät-
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 26 (40); telika stammar omkring sig som om de vore små grenar eller kasta
Räckvidd: SPI-grund meter; stenbumlingar som om de vore småsten.
Manatid: (Gatdra +17, Sejdra +13, Staafvirja +15 ( +23), Effektgrader:
Steinateckra ±0, Vyrda +11); • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 SR
BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Scaafvirja -6 (-10), • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter (beröring
Sceinateckra -8 (-1), Vyrda -6); ej längre nödvändig)
Besvärjaren pekar på ett område inom räckvidden som då genom- • För en extra effektgrad erhåller den besvärjde ytterligare 1T 4
trängs av en elektrisk urladdning. Området utgörs av en radie på 2 STY-poäng
m med besvärjarens utsedda centrum som mitt och bildar på så sätt + För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse ( med be-
en cirkel. Alla som befinner sig inom det affekterade området (cirkel svärjelsens grundutforande)
med diametern 4m) erhåller beroende av sin STO olika stor skada i
olika antal kroppsdelar, enligt tabell nedan. Jotnavaagr
Rustningar av tyg, läder och andra icke strömförande material Vitner: Rimvicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36);
skyddar som vanligt, övriga rustningar skyddar till hälften (RV + 2). Räckvidd: SPI-grund meter;
Offer som står både inom och utanför det affekterade området erhål- Manatid: (Galdra +16, Sejdra +12, Staafvirja +14 ( +21),
ler endast skada i berörda kroppsdelar. Steinateckra ±0, Vyrda +10);
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9),
Skada Jofurhögg Steinaceckra -7 (±0), Vyrda -5);
STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada Besvärjelsen sätter igång en kraftig rörelse under vatten, vilken åstad-
kommer en hög och kraftig våg. Besvärjaren, som måste befinna sig
1-8 5/6/7/8 2T4+2 ute på öppet vatten, kan välja i vilken riktning vågen ska breda uc sig.
9-15 3/4/5/6 2T6+2 Vågen som bildas är SPI-poäng meter bred, SPI-poäng delat på sex
16-25 1/2/3/4 3T6+2 meter hög (SPI-poäng + 6 meter) och har en räckvidd på SPI-poäng
gånger hundra meter (SPI-poäng x 100 meter).
26-30 t/1/2/2 4T6+2
Beroende av vad vågen träffar är det upp till spelledaren att avgöra
>30 t/t/1/1 5T6+2 vad som händer. En !Om hög våg skulle till exempel kunna svepa
omkull en mindre by som ligger alldeles intill en strand eller välta
t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan
* Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar). ett mindre fartyg. Beroende av hur store skepp som utsätts för vågen
Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas och hur det möter vågen ser utgången för olyckan lite olika ut. Det är
3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på helt upp till spelledaren att avgöra vad som verkar rimlige i dessa fall.
varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har Är vågen tillräckligt hög för att spola över etc skeppsdäck kan den,
7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar. förutom orsalca skada, även svepa bort lösa föremål. Alla lösa föremål
Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träffcabellen, en vars STO är under eller lika med vågens STY delat på två (STY + 2)
kroppsdel kan dock inte träffa två gånger. riskerar då att svepas bort av vågen. Hur långt de lösa föremålen sveps
bort eller vad som händer dem är det upp till spelledaren att avgöra.
Effektgrader: En vågs STY är olika från gång till gång. En hel våg som ostört sveper
För en extra effektgrad ökas skadan for de olika storlekarna fram har en STY som är lika med besvärjarens SPI-poäng. En våg
med följande: STO 1-8: +1T4, STO 9-15: +1T6, STO 16-25: som sköljer upp över ett farcygsdäck har en STY som är lika med
+lTS, STO 26-30: +lTlO, STO >30: +2T6 storleken på vågen som sveper fram över däck (vågens totala höjd
+ För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för elchocken (kliv minus skeppets höjd). Styrkan på vågen som sveper fram över däck
ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då räknas fram genom att ca vågens ursprungliga STY multiplicerat
för skadan som gäller där) med den höjd på vågen som sveper över däcket delat på vågens totala
+ För en extra effektgrad ökas radien med lm extra höjd (STY x nybildad våg+ vågens höjd).
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter För att se om en varelse ramlar omkull och sveps med vågen (gäl-
+ + För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en ler för varelser som inte är fastsurrade eller håller i sig i något när vå-
jofurhögg mot ett annat mål (med besvärjelsens grunducförande) gen sveper fram) slår man ett slag på mocscåndscabellen där varelsen
möter vågens STY (STY för den del av vågen som träffar) med sin
Jotnastyrkja SMI plus STY delat med två ((SMI + STY] + 2). Är slaget lyckat ur
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26); varelsens synvinkel lyckas den stå emot vågen utan att ramla omkull
Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring; och därmed svepas med. En varelse som håller sig fast i något adderar
Manatid: (Galdra +13, Sejdra +9, Scaafvirja +11 ( +17), sin STY till sin SMI utan att dela summan med två (STY + SMI) då
Steinateckra ±0, Vyrda +7); den möter vågens STY på motståndscabellen.
BM: (Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja-2 (-6), Exempel:
Steinateckra -4 ( +3), Vyrda -2); En besvärjare med 46 SPI-poäng frammanar en jotnavaagr och
Besvärjelsen förändrar genast den besvärjdes muskler, som växer skickar iväg den mot ett annalkande fartyg. Vågen som bildas då är 46
i både storlek och styrka. Den besvärjdes STY ökar omedelbart meter bred, 8 meter hög, har räckvidden 460 meter och STY 46. Skeppet
med 2T4 poäng vilket leder till ökad skadebonus. Alla egenskaper är så pass stort (enligt spelledaren) att det klarar vågen, men det finns
och färdigheter som baseras på grundegenskapen erhåller dessutom risk att lösa föremål och varelser sveps bort av vattnet som slår över däck.
en plusmodifikation på hälften av den erhållna STY-poängen (en Skeppets däck ligger 5 meterfrån vattenytan, vilket medför att en 3 meter
hög vattenmassa slår ner över däck (8-5 =3 ). Den nybildade vågens STY som ger olika mycket i skada. Varje område bestäms av en radie uti-
är då lika med besväijarens SPI-poäng gånger den nybildade vågens höjd från besvärjelsens centrum. Det första området har radien 3 meter
delat med vågens ursprungliga höjd vilket medför att den nybildade vågen och orsakar mest förödelse då den utgörs av själva explosionen. Det
har STY 17 (46 x 3 .;- 8 = 17). Alla lösa föremål och varelser vars STO andra området utgörs av den eld och tryckvåg som skapas av ex-
är under eller lika med 9, cirka 55kg (17 .;- 2=8, 5) riskerar att svepas plosionen (framslagen skada .;- 2) och har radien 2 meter (området
bort av vågen. från radien 3 meter upp till 5 meter) från besvärjelsens mittpunkt.
Effektgrader: Rustningar skyddar som vanligt. Offer som står på gränsen mellan
• För en extra effektgrad ökas vågens bredd med 2T6 merer de båda affekterade områdena erhåller en kombination av de båda
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 x 100 meter skadorna (berörda kroppsdelar). Offer som står både innanför
• För en extra effektgrad ökas vågens höjd med 2T6 meter och utanför det yttersta området erhåller endast skada i berörda
• För en extra effektgrad ökas vågens STY med 2T6 extra kroppsdelar.
Alla som befinner sig inom 30 meter från explosionens centrum
Jördlegjabo och som inre skyddar sina öron erhåller minusmodifikationen -3 på
Vitner: Rimvirner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32); alla sina GE-slag med grundegenskapen PER (rörande hörsel) un-
Varaktighet: SPI-grund .;- 2 rimmar; Räckvidd: Beröring; der 3T6 timmar (besvärjaren själv affekceras dock inte av dånet).
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Sraafvirja +8 ( + 12),
Steinateckra ±0, Vyrda +4];
BM:Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), Skada Kraftlaskrell
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; STO Antal kroppsdelar (5/6/7 /8)* Skada
Vitnern som frammanas pressar undan jorden i marken så att ett 1-8 5/6/7/8 2T4
hålrum skapas. Jorden från hålrummet pressas uppåt så att en liren
9-15 3/4/5/6 2T6
kulle skapas i vilken ett SPI-grund gånger två kubikmeter (SPI-
16-25 1/2/3/4 3T6
grund x 2m3 ) stort hålrum finns. Det är helc upp till besvärjaren
att forma kullen och hålrummer. Hälften av det skapade rummet 26-30 t/1/2/2 4T6
ligger under markytan och hälften finns i kullen som skapas av den >30 t/t/1/1 5T6
undan pressade jorden. Ju högre till rak man vill ha desto högre blir t = Antal kroppsdelar och skada enligt ovan
därför kullen, vill man till exempel ha 2 meter till tak läggs golvet i * Hur många kroppsdelar varelsen har (5, 6, 7 eller 8 kroppsdelar).
rummet 1 meter under markytan medan rummets tak hamnar en Exempel, skickas besvärjelsen mot en varelse med STO 10 träffas
meter ovanför markytan. Taket i den skapade grottan är ungefär 3 kroppsdelar på varelser som har 5 kroppsdelar, 4 kroppsdelar på
en meter tjockt och h ålls upp av den formade vitnern med en kraft varelser som har 6 kroppsdelar, 5 kroppsdelar på varelser som har
så stark att en j ätte skulle kunna sätta sig på kullen uran art något 7 kroppsdelar och 6 kroppsdelar på varelser som har 8 kroppsdelar.
skulle hända med hålrummet däri. Vill man elda för att få upp vär- Vilka kroppsdelar som träffas avgörs genom slag på träffcabellen, en
kroppsdel kan dock inre träffa två gånger.
men i grottan bör man gräva ur ett liret hål i raket som röken kan
ledas ut genom.
Ingången till grottan är ungefär en och en halv meter hög och en Effektgrader:
meter bred och kan placeras vart som helst i marknivå av besvärjaren. • För en extra effektgrad ökas skadan for de olika storlekarna
Hälften av ingången skapas i marken och hälften i den nyblivna kul- med följande: STO 1-8: +1T4, STO 9-15: +1T6, STO 16-25:
len, vilket medför att en liren nedgång formas i marken som sluttar +1T8, STO 26-30: +lTlO, STO >30: +2T6
ner till grottans golvnivå. Vill man ha en större ingång kan besvärja- • För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar for explosionen
ren skapa detta om han så vill, dock inre större än tre meter hög och (kliv ett steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna ut-
två meter bred. Vill man ha en ännu större ingång får man helt enkelc sätts då for skadan som gäller där)
ta spaden till hjälp och gräva ur ingången själv. • För en extra effektgrad ökas den inre radien med lm extra och
Efter att varaktigheten for besvärjelsen har gått ut sjunker kullen den yttre med lm extra
ihop och marken återgår till sin ursprungliga form. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter
Effektgrader: • • För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar en jofurhögg mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutfö-
• För en extra effektgrad ökas grottans rymd med 1T6 m 3 rande)
• För en extra effektgrad skapas en rökkanal i grottans rak
Kvalplauga
Kraftlaskrell Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30);
Vitner: Rimvirner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 24 (36); Varaktighet: 1T3 SR; Räckvidd: SPI-grund meter;
Räckvidd: SPI-grund x 2 meter; Manatid: (Galdra +14, Sejdra +10, Staafvirja + 12 ( +18),
Manatid: (Galdra + 16, Sejdra + 12, Staafvirja + 14 ( +21), Steinareckra ±0, Vyrda +8];
Steinateckra ±0, Vyrda +10]; BM: (Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3];
Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5]; Specielle: PSY - 7;
Besvärjaren framkallar en öronbedövande explosion av eld på valfri Besvärjelsen skapar en våldsam smärta i etc utvalt offers kropp, vilken
plats inom räckvidden. Alla som befinner sig inom det affekterade förorsakar 1T3 i skada per kroppsdel (inga rustningar eller skydd
området erhåller skada i ett antal kroppsdelar som beror på varel- hjälper). Smärtan och skadan upprepas varje SR så länge besvärjel-
sens STO. Explosionen är så omfattande att det finns två områden sens varaktighet ligger i kraft. Inför varje SR (inklusive den första) får
offret slå ett oerhört svårt (-7) GE-slag för grundegenskapen PSY. han sedan skicka mot ett utvalt offer per SR som befinner sig inom
Lyckas han med GE-slaget halveras skadan. Ett offer som däremot räckvidden. Knytnäven slår ner uppifrån mot offret som därmed inte
misslyckas med sitt GE-slag erhåller skada plus att FV för alla hand- kan ta skydd bakom en mur eller liknande skydd. Offret kan däremot
lingar utförda under den aktuella stridsrundan halveras (FV .;. 2) på krypa in under något för att skydda sig. Knytnäven, som är svagt synlig,
grund av den oerhörda smärtan han känner. Ett offer som lyckats slår ner på den utvalde med en ofantlig kraft. Offret får en krosskada
med ett GE-slag får inga modifikationer på sina handlingar utförda som täcker olika antal kroppsdelar beroende av offrets STO, enligt
under den aktuella stridsrundan. tabell nedan. Rustningar skyddar som vanlige. Offer som till hälften
Effektgrader: befinner sig i skydd erhåller endast skada i berörda kroppsdelar.
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T3 SR
besvärjare kan dock inte erhålla /ler KP än vad han i normala fall + För en extra effektgrad ökas skadan for de olika storlekarna
kan ha som max. Skulle besvärjarens KP nå sitt maximum under med följande: STO 1-8: + 1T2, STO 9-15: + 1T3, STO 16-25:
besvärjelsens varaktighet får han inga fler, utan dessa försvinner +1T4, STO 26-30: +1T6, STO >30: +1T8
samtidigt som de lämnar offret. Besvärjaren kan när som helst + För en extra effektgrad utsätts fler kroppsdelar för slaget (kliv ett
avbryta besvärjelsen. Offret kan försöka motstå livsuttömningen steg upp på tabellen, de extra utsatta kroppsdelarna utsätts då för
genom att lyckas med ett oerhört svårt (-7) GE-slag för grund- skadan som gäller där)
egenskapen PSY. Lyckas slaget kapas det spirituella bandet genast. • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter
Misslyckas det däremot erhåller besvärjaren de 1T 4 KP som offret + + För två extra effektgrader kan besvärjaren slunga ytterligare en
förlorar. Motståndsslaget får offret upprepa inför varje ny SR, så näve mot ett annat mål (med besvärjelsens grundutförande)
länge besvärjelsen är i kraft. Så fort offret lyckas med sitt GE-slag
avbryts besvärjelsen. Offrets Totala KP kan inte reduceras rill lägre Motravitn
än O då det dör. Skulle offret överleva livsuttömningen återhämtar Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 20 (30);
han KP på sedvanligt sätt. Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: Beröring;
Effektgrader: Manatid: [Galdra + 14, Sejdra + 10, Staafvirja + 12 ( + 18),
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR Steinateckra ±0, Vyrda +8);
+ För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7),
+ För en extra effektgrad erhåller offret -2 extra på att lyckas med Steinateckra -5 ( +2), Vyrda -3);
sitt GE-slag Speciellt: SPI-poäng mot SPI-poäng;
+ För en extra effektgrad suger besvärjaren i sig 1T 4 extra KP-po- Besvärjelsen skapar en hinna av skyddande vimer kring målet för be-
äng per SR svärjelsen. Hinnan skyddar den besvärjde mot magi och kan placeras
•• För två extra effektgrader kan besvärjaren stjäla vitner från en ex- på både varelser och föremål. All magi som riktas mot den besvärjde
tra person/ varelse (med besvärjelsens grundutförande) eller det besvärjda föremålet måste klara av att tränga genom hin-
nan av vitner for att kunna affektera varelsen eller föremålet. För att
Loftnefi penetrera den skyddande hinnan måste besvärjaren som lägger den
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 18 (26); inkommande besvärjelsen övervinna SPI-poängen hos den besvärjare
Varaktighet: 1T4 SR; Räckvidd: SPI-grund meter; som lade motravitn med sin egen SPI-poäng på motståndstabellen.
Manatid: [Galdra + 13, Sejdra +9, Staafvirja + 11 ( + 17), Lyckas besvärjaren med slaget affekterar magin den utsatte som van-
Steinateckra ±0, Vyrda +7); ligt och misslyckas slaget stöts den bort utan någon vidare effekt.
BM: [Galdra -1, Sejdra -3, Staafvirja -2 (-6), Effektgrader:
Steinateckra-4 ( +3), Vyrda -2); • För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 SR
Besvärjaren skapar en jättelik knytnäve av komprimerad luft som hålls • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter (beröring
samman av en tunn hinna vitner. Den frambesvärjda knytnäven kan ej längre nödvändig)
• För en extra effektgrad erhåller besvärjare som försöker tränga Besvärjelsen ändrar balansen i kroppen hos ett utvalt offer så till den
igenom vitnern -1 extra på slaget på motståndstabellen grad att den sakta men säkert börjat förvandlas till ett träd och slår rot.
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/ varelse ( med be- Besvärjelsen kan endast kastas på en levande varelse vars sammanlagda
svärjelsens grundutförande) vikt i kg understiger besvärjarens SPI-poäng gånger tre kilo (SPI-poäng
x 3 kg) och som står på jord med sådan tjockhet och bördighet att ett
Muspelblot träd normalt kan växa där. Offret kan dock stå emot den största effekten
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32); av förbannelsen genom att lyckas med ett extremt svårt (-10) GE-slag
Varaktighet: 2T6 timmar; Räckvidd: SPI-grund meter; for grundegenskapen PSY. Lyckas offret med GE-slaget förvandlas en-
Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( +12), bart hans hud till näver eller bark och han undviker därmed att förvand-
Steinateckra ±0, Vyrda +4]; las helt till ett träd. Nävern eller barken har inga andra effekter för offret
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3), än att de syns och att han förlorar sin rörlighet något, vilket medför en
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; minusmodifikation på -3 på eventuella GE-slag för grundegenskapen
Speciellt: FYS -5; SMI och for alla SMI-baserade färdigheter samt dennes förflyttning.
Genom att peka på ett offer inom räckvidden kan besvärjaren Misslyckas offret däremot med GE-slaget slår han genast rot och blir
förbanna denne med mycket hög feber. Offret känner hur blodet oförmögen att röra sig från platsen. Sakta men säkert ( under cirka 3 tim-
riktigt kokar inom honom, vilket gör honom väldigt kraft- och mar) förvandlas han till ett träd, vars art besvärjaren bestämmer ( trädet
orkeslös. Febern som varar 2T6 timmar går inre att bota och off- måste dock vara av sådan art att det kan överleva i trakten). Trädet har
ret erhåller på grund av den höga febern -4 på allt han företar sig samma STO och KP som offret hade i sin normala form och behåller
under besvärjelsens varaktighet. Offret måste även slå ett väldigt vissa anletsdrag från varelsen såsom armar, ben och huvud. Medan
svårt (-5) GE-slag i färdigheten FYS. Lyckas offret med GE-sla- varelsen befinner sig i trädform har den fortfarande samma uppfatt-
get undviker han de 2T6 i skada som febern orsakar honom på ningsformåga som den hade innan förbannelsen trädde ikraft. Varelsen
hans Totala KP. ser alle i den riktning huvudet är riktat och hör ljud som normale. Alla
Effektgrader: skador som varelsen får medan den befinner sig i trädform kommer att
+ För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 timmar vara kvar när den återgår till sitt naturliga ursprung. Ägodelar, kläder och
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 meter utrustning förvandlas även de till att bli en del av trädet. Besvärjaren kan
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på allt han företar när som helst välja att varelsen ska återgå till sin ursprungliga form. När
sig på grund av febern besvärjelsens varaktighet är över eller då besvärjaren väljer att avaktivera
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag för den förvandlas varelsen sakta men säkert tillbaka till sin ursprungliga
att stå emot feberns skada form ( under cirka 3 timmar). Till en början är varelsen mycket stel och
• För en extra effektgrad ökas skadan som febern orsakar den To- de tre första dagarna har den halverad SMI och även halverad FV för
tala KP med 1T6 sina SMI-baserade färdigheter. De tre nästkommande dagarna ökas
• För en extra effektgrad besvärjs en extra person/varelse (med be- SMI och SMI-baserade färdigheter till två tredjedelar ( [SMI eller F] x
svärjelsens grundutforande) 0,67) av sin normala kapacitet. Efter sex dagar är varelsen helc återställd
från trädförbannelsen. Tiden for återställning kan dock ändras beroende
Nidskord av hur kort tid varelsen varit i trädform. Har det gått mindre än en vecka
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 24 (36): är det upp till SL att avgöra hur många dagar (eller timmar vid väldigt
Varaktighet: 6 m ånader; Räckvidd: SPI-grund x 100 m 2; korta tider) som ska passera med ovannämnda modifikationer.
Ritualtid: (Galdra llh, Sejdra 8h, Staafvirja 13h, Effektgrader:
Steinateckra 16h, Vyrda 6h]; , För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 6 dagar
BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Staafvirja -5 (-9), + För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1 T 6 meter (beröring
dast över området under några få minuter och förgiftar all växtlighet.
Balansen av ämnen som råder i växterna störs så till den grad att de N id trölj a/N idbrotj a
långsamt börjar dö (vilket tar 3T6 dygn). Växter som besvärjts med Vitner: Rimvimer; Typ: Permanent; Kostnad: 26 (40);
denna besvärjelse kan inte räddas, varken av naturliga eller magiska Räckvidd: SPI-grund km;
åtgärder utan är dömda till döden. Ritualtid: (Galdra 3h 30min, Sejdra 3h, Scaafvirja 4h,
Effektgrader: Steinateckra 6h, Vyrda 2h 30min];
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T 4 månader BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Staafvirja -6 (-10),
, För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 x 100 meter Steinateckra-8 (-1), Vyrda -6];
För att kunna nedkalla eller skingra en förbannelse måste besvärjaren
Nidskuuga känna offret vid sitt riktiga namn och varsebli honom genom något sinne
Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 26 (40); (syn, hörsel eller genom besvärjelser såsom mannskönja och dimspora).
Varaktighet: SPI-grund dagar; Räckvidd: Beröring; Genom ritualen förvrider besvärjaren sammansättningen av ener-
Manatid: (Galdra +17, Sejdra +13, Staafvirja +15 ( +23), gier i, eller snarare runt omkring den förbannade. Förändringen kan
Steinaceckra ±0, Vyrda +11]; inte uppfattas med hjälp av vanliga sinnen men den uppfattas intuitive.
BM: (Galdra -5, Sejdra -7, Staafvirja -6 (-10), Det rör sig om en disharmoni som är svår att beskriva i ord, ungefär
Steinateckra -8 (-1), Vyrda -6]; som om ett högt, skärande, envetet och enerverande ljud ständigt utgår
Speciellt: PSY -10; från den förbannade. Etc ljud som ständigt ligger och gnager på gränsen
till vårt medvetande. Alla levande varelser slås av den obehagliga käns- • För en extra effektgrad ökas skadan som lindormsbettet ger med
lan inför den förbannade, en intensiv olust, en känsla av något över- 1T6
naturligt och fel. Allt liv kommer att sky den förbannade och undvika • • För två extra effektgrader kan besvärjaren utföra ytterliggare ett
honom i möjligaste mån. Intelligenta varelser fylls av skräck och skyller anfall mot ett nytt offer inom räckvidden (med besvärjelsens
på att det där, vad det nu är den förhäxade har, kan vara smittsamt. grundutförande)
Även den förbannades vänner och folk som brukar umgås med honom,
känner olust och orkar inte stanna i hans närhet hur gärna de än skulle Rauda ioi
vilja. Månglare avbryter transaktioner med den förbannade. Mödrar Vitner: Rimvicner; Typ: Bevarande; Kostnad: 28 (42);
rycker undan sina barn från honom. Folk undviker honom på gatorna Varaktighet: SPI-grund x 2 SR; Räckvidd: SPI-grund x 2 meter;
och i värdshusen. Äventyrarkollegor kan inte sova i hans närhet, de Manatid: [Galdra +18, Sejdra +14, Staafvirja +16 ( +24),
vaknar aldrig utvilade. Kort sagt folk flyr den förbannade som om han Sceinaceckra ±0, Vyrda + 12);
vore spetälsk. Den förbannades KAR sänks under förbannelsen till 3, BM: (Galdra-6, Sejdra -8, Staafvirja -7 (-11),
dock inte utseendemässigt. Det kusliga med förbannelsen är att den Steinaceckra -9 (-2), Vyrda -7);
förbannade är totalt omedveten om den och förstår åtminstone till en Speciellt: SPI-poäng mot SPI;
början inte alls omgivningens reaktioner. Har han ingen kunskap om Besvärjelsen kontrollerar den dimensionsvirvel som demoner kom-
magi och besvärjelser kanske han aldrig kommer att göra det. Mot sin mer till Trudvang genom. På så sätt erhåller besvärjaren stor hjälp då
vilja blir han allt mer isolerad och utstött. Han drabbas av tvivel och han ska försöka ta kontrollen över en demon. Genom att övervinna
ångest, med tiden riskerar han att bli galen. en demons SPI med sin egen SPI-poäng på motståndstabellen tar
En förbannelse kan skingras med en återställande ritual (Nid- besvärjaren kontrollen över demonen. Vitnern som besvärjaren fram-
brotja), dock inte genom besvärjelsen Brotja rimvitner. Skulle besvär- manat ger honom en plusmodifikation på +4 på sitt slag. Vid ett ur
jaren som lagt förbannelsen dö, bryts förbannelsen genast. besvärjarens ögon sett lyckat slag på motståndstabellen känner sig
Effekterna som uppkommer av besvärjelsen Nidtrölja kräver gott demonen tvingad att lyda besvärjaren och följa dennes instruktioner.
rollspelande av såväl spelare som spelledare. Under varaktigheten kontrolleras sedan demonens speciella förmågor
Effektgrader: av besvärjaren. Medan demonen är under besvärjarens kontroll hål-
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 1T6 km ler den sig helt passiv mot besvärjaren, utför hans instruktioner och
försöker inte rymma från honom. När varakcighecen for besvärjelsen
Ormaskepn gått ut förpassas demonen automatiskt till Blotheim, om inga andra
Vitner: Rimvitner; Typ: Ögonblicklig; Kostnad: 22 (32); besvärjelser ligger aktiva, som till exempel Ioikallja eller Ioifjettring.
Räckvidd: SPI-grund meter; Effektgrader:
Manatid: [Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12), För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 2T6 SR
Steinateckra ±0, Vyrda +4); • För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter
BM:[Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +l (-3), • För en extra effekcgrad erhåller besvärjaren + 2 extra på slaget på
Steinateckra -1 ( +6), Vyrda +l); motståndstabellen
Speciellt: PSY -5;
Besvärjelsen skapar en illusion riktad mot besvärjarens alla fiender Rauda salheledrott
inom räckvidden. Alla fiender ( upp cill besvärjaren att utse) till be- Vitner: Rimvitner; Typ: Bevarande; Kostnad: 24 (36);
svärjaren ser plötsligt hur en lindorm reser sig upp ur marken och Varaktighet: SPI-grund + 2 minuter;
slukar besvärjaren helt samtidigt som den fortsätter att resa sig upp Räckvidd: SPI-grund x 2 meter;
ur marken med hög hastighet. Alla for besvärjelsen utsatta offer mås- Manatid: (Galdra +16, Sejdra +12, Staafvirja +14 ( +21),
te genast slå ett väldigt svårt (-5) GE-slag for grundegenskapen PSY Steinaceckra ±0, Vyrda +10);
for att undvika ett slag på skräcktabellen med +5 på slaget. Lyckas BM: (Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9),
offret med sitt GE-slag erhåller han ingen plusmodifikat ion från il- Steinateckra -7 (±0), Vyrda -5);
lusionens skräckfaktor, men måste ändå slå ett slag på skräcktabellen Speciellt: SPI mot SPI-poäng
for den skräckfyllda upplevelsen. Besvärjelsen gör det möjlige for besvärjaren att ta kontroll över en
Besvärjaren, som fortfarande står kvar där han tidigare stod men eller flera högre odöda (KP > 50) som till exempel helhästar och
som nu inte syns på grund av lindormskroppen, kan nu styra lindor- dödsgastar (inga demoner). För att ca kontrollen över en högre odöd
mens huvud for att göra en attack på ett utvalt offer inom räckvidden. måste besvärjaren lyckas med ett slag på motståndstabellen där han
FV för attacken är lika med besvärjarens SPI-grund + 2 och lyckas möter den odödes SPI med sin egen SPI-poäng. Besvärjaren kan
besvärjaren med GE-slaget hugger lindormshuvudec ned på det ut- ta kontroll över hur många odöda som helst inom besvärjelsens
valda offret som då riskerar skada. Offret kan om han vill (eller kan) räckvidd, men får en minusmodifikation på -7 for varje extra odöd
parera lindormshuvudet som for några ögonblick fått fast form for att utöver den första som ska kontrolleras. Så fort besvärjaren misslyckas
undvika 3T6 i skada i en kroppsdel. med att ta kontrollen över en odöd kan han inte fortsätta att försöka
Effektgrader: kontrollera andra odöda. De han redan kontrollerar med besvärjelsen
• För en extra effekcgrad ökas räckvidden med 1T 6 meter är dock fortfarande under hans kontroll. Besvärjelsen varar så länge
För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt GE-slag för besvärjaren koncentrerar sig eller tills varaktigheten gått ut.
att stå emot skräcken En besvärjare som lägger besvärjelsen på en odöd (KP < 50)
• För en extra effektgrad erhåller offret -1 extra på sitt slag på har minusmodifikationen -3 på sina slag på motståndstabellen och
skräcktabellen varaktigheten ökad till SPI-grund minuter. Lägger han besvärjelsen
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 2 på sitt GE-slag för på lägre odöda (KP < 30) räcker det med ett lyckat slag på mot-
att attackera scåndscabellen (mot en samlad medel-SPI for alla odöda inom räck-
vidden) for att ta kontrollen över samtliga lägre odöda inom räck-
vidden, samt att varaktigheten ökas till SPI-grund x 2 minuter.
Exempel:
En besväijare som vill kontrollera två dödsgastar måste för att lyckas
med detta övervinna den första dödsgastens SPI med sin egen SPI-poäng
på motståndstabellen och för nästa dödsgast erhåller han en minusmodifi-
kation på -7 för att lyckas. Besväijaren har 50 SPI-poäng och dödsgasten
har SPI 62. För att ta kontrollen över den första dödsgasten måste besväija-
ren därmed slå under eller lika med 7. Den andra dödsgasten kan han inte
klara av att kontrollera, då minusmodifikationen för denne iir för stor.
Effektgrader:
• För en extra effektgrad ökas varaktigheten med 1T6 minuter
• För en extra effektgrad ökas räckvidden med 2T6 meter
• För en extra effektgrad erhåller besvärjaren + 3 på sina slag på
motståndstabellen
Rimfylgja
Vitner: Rimvitner; Typ: Bestående; Kostnad: 22 (32);
Varaktighet: 2T4 SR; Räckvidd: Beröring;
Manatid: (Galdra + 10, Sejdra +6, Staafvirja +8 ( + 12),
Steinateckra ±0, Vyrda +4);
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Staafvirja +1 (-3),
Steinateckra-1 ( +6), Vyrda +l);
Besvärjelsen frammanar en kraftfull Rimfylgja, en skyddsande, som
gör sitt bästa för att skydda den besvärjde. Till skillnad från den lite
svagare Hafylgjan parerar Rimfylgjan inte bara fysiska attacker utan
även magiska attacker. När den besvärjde utsätts for en fysisk attack
av något slag, som till exempel ett svärdshugg, en projektil eller en
knytnäve, är rimfylgjan där och antingen parerar eller stöter undan
'"''i-
'" .
svärjelser på föremålet (ett lyckat slag på motstånds tabellen), välja att grund av åldrande en poäng
meditera över objektet vid ett senare tillfälle (inom en vecka), också
detta till en kostnad av 8 SPI-poäng.
Få saker är så eftertraktade som just förtrollade föremål. Strävan efter vänds sedan for att aktivera en besvärjelse som är inbakad i föremålet.
att finna ett magiskt föremål finns hos alla som redan från barnsben Skulle besvärjelsen som ska berikas med virnanörven kosta mer att
hört historier om hjältar som med hjälp av sina förtrollade föremål frammana än det antal SPI-poäng som vitnanörven genererade måste
utfört saker utöver det vanliga. Om alla dessa historier och legender ytterligare en virnanörv läggas for att förse besvärjelsen med vicner.
vore sanna skulle det finnas en stor mängd förtrollade artefakter som Etc föremål kan innehålla flera besvärjelser och vitnanörver. En virna-
lurade h är och var i Trudvangs alla hörn, men legendernas ålder är nörv är dock alltid bunden till en speciell besvärjelse, och for at t alla
nu sedan länge förbi, och ingen vet längre hur många av dessa skatter besvärjelser som ett föremål innehåller ska dra SPI-poäng från sin
som finns kvar. omgivning då de aktiveras måste därför varje besvärjelse vara bunden
Ett av de största problemen med att tvinga in formad vicner i före- till sin egen virnanörv.
mål är att virnern är så flyktig och att den hela tiden strävar efter att
återställa sig till sin ursprungliga form. Endast de mäktigaste vicner- Föremålets aktiva tid
vävarna kan få ett föremåls intvingade vitner att bestå genom oänd- Eftersom vicnern ständigt strävar efter sin ursprungliga form blir
ligheten och då genom priset av stor uppoffrad energi. Föremål som endast några få föremål förtrollade for all framtid. På grund av detta
besvärjts av mindre duktiga besvärjare än de med legendomspunna är risken stor att föremål som besvärjare förtrollar endast håller sig
kunskaper om vitners flöden har ingen längre levnadsrid. Vissa kan aktiva under en begränsad period istället for i all evighet.
i och for sig vara aktiva i flera år, kanske till och med flera decennier, Det som bestämmer hur länge ett föremål håller sig förtrollat med
men mycket få av dessa föremål uppnår den levnadscid som delegen- en viss besvärjelse är hur väl besvärjaren lyckas med ritualen Varanle-
dariska besvärjarna ger sina besvärjda föremål. ga. Beroende av hur stort differensvärdet (FV - rärningsresulcac) blir
då besvärjaren slår sitt färdighetsslag for art lyckas med besvärjelsen
Att skapa ett förtrollat föremål håller sig föremålet aktive i olika lång tid. Tabellen nedan visar hur
När en besvärjare vill skapa ett förtrollat föremål måste han först och länge en varanlega ligger aktiv i ett föremål. Skulle ett föremål vara
främst besvärja föremålet med besvärjelsen Varanlega som tvingar besvärjt med flera varanlegor och med besvärjelser knutna cill dessa
in en ann an besvärjelses effekt i föremålet. Mitt under den långa ri- har således varje varanlega sin egen varaktighet. En perfekt utförd
tualen formar vitnervävaren besvärjelsen som han har tänkt förtrolla ritual medför dock alltid resultatet som uppstår vid differensvärdet
föremålet med, varefter han slutför ritualen. Effekten av den lagda 13 eller högre på tabellen nedan.
besvärjelsen binds till föremålet i stället for art uclösas som en normal
besvärjelse. Den lagda besvärjelsen har därför ingen synbar effekt Varanlegors aktiva tid
men kostar besvärjaren som normale. När en besvärjelse är bunden Differansvärde Resultat
till etc föremål kommer den att aktiveras genom ett uclösande ord el- 1 Varanlegan håller sig aktiv under 2T6 månader
ler rörelse som besvärjaren bestämmer under ritualen. Varje gång den varefter den bundna vitnern försvinner ur sitt
bundna besvärjelsen aktiveras dras ert antal SPI-poäng enligt dess fängelse
SPI-kostnad från den person som uclösce besvärjelsen, vilka sedan 2 Varanlegan håller sig aktiv under 4T6 månader
återvinns normalt (se Art återhämta SPI-poäng s. 35). varefter den bundna vitnern försvinner ur sitt
Etc föremål kan innehålla flera besvärjelser och varanlegor. En fängelse
varanlega är dock alltid bunden till en specifik besvärjelse och skulle 3-4 Varanlegan håller sig aktiv under 2T6 år varefter
ett föremål innehålla flera besvärjelser måste således varje besvärjelse den bundna vitnern försvinner ur sitt fängelse
vara bunden till en egen varanlega. Ett föremål som en gång besvärjts 5-7 Varanlegan håller sig aktiv under 2T6 årtionden
med en besvärjelse och varanlega kan vid ert senare tillfälle byggas på varefter den bundna vitnern försvinner ur sitt
med ytterligare besvärjelser och varanlegor for dessa. fängelse
För att undvika att föremålet drar SPI-poäng från användaren 8-12 Varanlegan håller sig aktiv under 2T6
kan besvärjaren förtrolla föremålet med besvärjelsen Vitnanörv som århundraden varefter den bundna vitnern
gör att SPI-poängen dras från användarens omgivning istället for försvinner ur sitt fängelse
från honom själv. Ritualen besvärjaren då genomför skapar ett fokus >13 Varanlegan kommer att for all framtid hålla
for naturens magiska flöden och gör det möjlige for det besvärjda vitnern på plats och föremålet kommer acc
föremålet art bli självförsörjande med energi uran att gå omvägarna kunna räknas som ett av Trudvangs mest
förbi användarens SPI-poäng. En vicnanörv kostar besvärjaren 1T6 legendariska föremål
SPI-poäng permanent och leder 2T4+3 SPI-poäng in i föremålet
som alltid laddas upp direkt efter användande. Dessa SPI-poäng an-
Det finns många mystiska platser runt om i Trudvang som på ett eller tid och det finns lika många förklaringar till dess uppkomst och syfte
annat sätt uppfattas som förtrollade. Vissa av dessa platser är kända som det finns besvärjare.
på grund av att någon vitnertämjare levt i området, andra på grund Senast någon såg tornet var det svart och dunkelr, men andra
av att oförklarliga händelser har ägt rum eller fortfarande äger rum går.ger talar man om ett ljust torn, vilket alltså tyder på att det
där, medan andra utstrålar sådan mystik att de helt enkelt måste vara antingen finns mer än ett Drömmarnas torn eller art det ändrar
förtrollade. skepnad. D å, för hundra år sedan, drog det fram under femton dagar
Förklaringen till varför många platser känns och upplevs som i Fynhem på en öde plats i det som kallas för Saukamark. Det var få
förtrollade är deras lite annorlunda koncentration av virner. Över vitnervävare som såg tornet den gången men de som vallfärdade till
hela Trudvang löper njordeldarna, eller gagncrådarna som de också platsen senare talade om en känsla, en förnimmelse som mest liknade
kallas, likt etc jättelikt nät av pulserande virner. Där njordeldarna den man har när man vaknar upp efter en mardröm. De som kunde
möts och korsar varandra bildas mäktiga kraftcentrum som kallas se vitner upptäckte att all virner på platsen var som bortblåst, den var
för hlograr eller nörver. Njordeldar och hlograr förekommer i många helt tom på energi. Den oerhörda känslan av att förlora kontakten
olika skepnader. Vissa njordeldar korsar varandra nästan ända uppe med vitner var alldeles för stor för dem och de kunde därför inte
vid markytan och bildar där mäktiga hlograr. Det är framför allt på stanna och undersöka den närmare.
dessa ytliga hlograr som mystiska företeelser brukar ske, då virnern Det finns berättelser om trollkarlar som har stött på Drömmar-
har som störst inverkan på omgivningen. De flesta hlograr är dock nas torn och som har försökt gå in i virnervirveln. De flesta sägs aldrig
placerade långe ner i underjorden och har därför ingen större inver- ha återvänt, men bland alverna finns en sång som talar om en mäktig
kan på livet vid Trudvangs yta. De har däremot naturligtvis större hvitalja som under Järndra,kens tidsålder stötte på Drömmarnas torn
inverkan på sin omgivning under jord. och gick in i det. När han kom tillbaka var han så fylld av virner att
Det är dock inte bara vid hlograrna som virner orsakar märk- hans fysiska kropp knappt gick att se, han kunde lägga besvärjelser
liga fenomen. Normale flyter njordeldarna like vattenströmmar långt som ingen hört talas om och han kunde färdas genom rid och rum.
nedanför Trudvangs yta, men ibland händer det art de av någon De få gånger han talade om vad som hade mött honom inne i Dröm-
anledning kröker av för att nästan nå ända upp till yran. Precis som marnas torn berättade han om en lugn och stilla plats så fylld av in-
vid ytliga hlograr är det inre ovanligt att det händer underliga saker sikt och kunskap att även gudarna skulle förundras. Alven berättade
på platser där njordeldarna flyter en bit under markytan. Då och då även art det fanns mörka fickor och platser i tornet som man skulle
händer det även art den precisa fördelningen mellan de tre virnerfor- akta sig för. Sögs man in där kunde man komma till mörka världar
merna hviravirner, vaagrivitner och morkvitner inte är lika stor då de fyllda av kaos och ondska. Så småningom försvann han dock helt,
flyter fram genom jorden. Skulle en sådan njordeld dessutom nå upp som om han löstes upp och blev ett med vicnern.
till ytan kan hela dess omgivning danas efter den virnerform som fått Alla är dock inte lika säkra på att tornet verkligen är ett torn.
övertager. Vissa lärda talar med stor förskräckelse om hur de tror att hela vit-
Nedan beskrivs några av de förtrollade platser som finns runt om ners framtida existens är hotad, då de talar om Drömmarnas torn.
i Trudvang. Vissa av platserna existerar säkert medan andra endast är De hävdar nämligen att tornet inte är något torn utan en ofantlig
sägner som folk talar om under sena kvällar framför lägerelden. gagneldi (se Jorges Besriarium) som förflyttar sig från hlogr till hlogr
längs njordeldarna. Gagneldin är dock en relativt sällsynt varelse vars
Drömmarnastorn hela existens kretsar kring virner. Varelsen som helt är uppbyggd av
Det finns ett torn av renaste energi som kallas för Drömmarnas ren energi brukar i normala fall vara ungefär två meter lång och ha
torn. Det är minst hundra år sedan någon såg det men många hävdar formen av en vingbeklädd orm. Gagneldin livnär sig på virner och
givetvis annat. Tornet, som egentligen mer liknar en enorm tornado lever i och kring hlograr och brukar anfalla varelser som kommer i
av renaste vitner uppstår helt plötslige. Det är inte bundet till någon dess närhet för art suga i sig deras virner (SPI). Att en gagneldi skulle
speciell plats och därför vet man aldrig var det skall uppenbara sig kunna bli stor som ett jättelikt torn är det dock inte många som tror,
härnäst. men om så vore faller skulle det förklara varför området tömts på
Virnervävare som har sett Drömmarnas torn talar om en enorm virner där tornet passerat.
och mäktig pelare av renaste vitner. Pelaren är osynlig för det vanliga
ögat, men för dem som kan se energierna uppenbarar sig en enorm Klaffratjärn
virvelpelare som sträcker sig upp mot himlen. Det sägs att tornet Schamaner, sejdare och trollkarlar gör nästan vad som helst för art
sakta rör sig och att alle som kommer i dess väg antingen försvin- en gång få stå vid Klaffrarjärns strand och blicka ut över den ofant-
ner helt, eller har förändrats drastiskt när man väl kan se det igen på liga källan av renaste virner. Det finns få, om än någon, som idag vet
andra sidan. Tornet har gäckat vitnervävare allt sedan Drömmarnas vägen upp genom T rollbergen till platsen där Klaffrarjärn ligger.
Det lär finnas en karta i en bok om vitner vars namn och författare och fantasieggande som myten förtäljer om är hur sjön har förmågan
sedan länge är bortglömda men som ska beskriva platsen och vägen att reparera det som gått i kras. Det sägs att tjärnen låter en eller flera
dit. För många är sjön endast en myt som trollkarlar pratar om med saker hända beroende på vad önskemålet är. Man måste dock vara
stora och drömmande ögon, medan andra h ävdar både bestämt och noggrann med att inte låta girigheten tala. Död kan ersättas av liv, det
med heder att de själva har stått vid dess strand och sett saker som brutna kan bli helc, det bortglömda bli ihågkommet, det försvunna bli
inte kan hända någon annanstans. Tjärnen ligger enligt myten på en funnet, i alla fall om man far tro legenden om Klaffratjäm.
hloger där två större njordeldar korsar varandra, men till skillnad från En historia talar om en man som tog sin döda fru till sjön for att
andra knytpunkter har denna punkt brustit och ut strömmar vitner i få henne tillbaka bland de levande igen. Efter att han sänkt ned henne
dess allra renaste form. Kunniga inom vitners flöden talar förskräckt i det kalla vattnet och återigen fört upp henne på land vaknade hon
om att vitner håller på att sina. De m~nar att tjärnen sakta håller på ur dödens sömn. Mannen förstod då att alla myter om tjärnen var
att tömma det förråd av krafr som flödar genom njordeldarna. Andra sanna och med stor girighet i sinnet önskade han en säck med guld
menar att utan Klaffratjärn skulle världen snart explodera, då de an- men ingen säck kom. Istället tornade ett kraftigt åskmoln upp nästan
ser att virner ständigt produceras och förnyas och måste därför ha en under ett enda andetag ovanför mannen. Mannen som inte uppmärk-
slags ventil för att förhindra ett sammanbrott. sammade detta varningens tecken, svor och spottade ut över sjön i
Genom att bara blicka ut över sjön kan man få se saker ur historien besvikelse och önskade en gång till. Denna gång önskade han ett evigt
eller kanske saker som ännu inte har hänt. Det mest häpnadsväckande liv och föll genast ner till marken, förvandlad till en sten.
En annan historia talar om tre riddare som fått i uppdrag av sin i ett av schakten for att få reda på vad som finns där nere. Berättel-
mästare att finna sjön för att där laga mästarens brutna svärd. Väl serna som många gånger är sanna talar om hur kraftfulla schakten är.
framme vid sjön lade en av riddarna ned det brutna svärdet i vatten- Folk som kommer i dess närhet risker att bli så förvirrade och påver-
brynet och såg med häpna ögon hur svärdet flöt ihop och blev som kade att de helt enkelt känner sig tvungna att slänga sig ner i ett av de
nytt. Riddarna undrade då vad mer de kunde få ut av den egendomliga bottenlösa hålen. Besvärjare som besökt platsen har dock lättare for
tjärnen. Den förste, som under en strid för länge sedan, blivit både halt att hantera känslorna som vanligt folk har så svårt for. Virnervävarna
och lytt vadade ut i sjön. När han stod där en bit ut kunde han känna har upptäckt en förvridning av virners flöden i området och att djupt
hur det kittlade i benet, som om det sov och när han återvände upp nere i underjorden finns en knytpunkt, en hlogr, genom vilken endast
på stranden var hans krämpor borta. Den andra riddaren som blivit den mörka virnern, morkvitner, flödar.
gammal med åren klev ut i sjön med hoppet om att bli ung på nytt. När Under en dag vart femtionde år stiger mäktiga pelare av kompakt
han återvände upp på stranden var det en 20 årstider yngre man som mörker upp ur källorna. Pelare som sträcker sig ända upp cill himlens
såg på sina förvånade fränder. Den sista riddaren vandrade ut i sjön. slut och vidare ut i tomheten bland gudarna. Under dessa dagar är
Till sitt stora förtret kunde han inte bestämma sig om vad han skulle förnimmelsen och lusten att bege sig till källorna extra stor och folk i
önska sig. Han valde därför att låta bli, då han var rädd för att dra till sig staden Gloesgrim låser in sig i sina hus, cy så stor är frestelsen att man
tjärnens vrede. När han återigen stod på strandkanten och med blicken även där känner av lusten att slänga sig ner i djupet av källorna.
sorgset riktad mor den fuktiga stranden försökte han förklara att han En av de mer märkliga berättelserna talar om en havande kvinna
inte kommit på något att önska. De två vännerna hade då förbryllar som av någon obegriplig anledning hade begett sig ut från staden och
tittat på honom utan att förstå ett ord av vad han sade. Riddaren hade gått hela vägen till Mörkerkällorna, mitt under de värsta värkarna.
utan att veta om det talar på det sjungande alvtungomålet, ett språk Hennes man hade försökt stoppa henne, men då han sett henne i
han aldrig tidigare förstått eller språkat. Kort därefrer hade ett åskmoln ögonen hade han skymtat något så fasansfullt att han inte kunde
tornat upp sig över tjärnen och riddarna valde att lämna den underliga bemöda sig att stoppa henne. Efteråt berättade han att han hade sett
platsen med det hela svärdet i tryggt förvar. När de sedan återvänt och en avgrund lika djup och mörk som Mörkerkällorna då han mötte
gett sin mästare svärdet berättade de vad som hänt dem. Mästaren som hennes blick. På avstånd hade han följt efter sin fru till Mörkerkäl-
både såg och med egna öron hörde på dem, kunde genast tyda att det lorna och bevittnade där hur hon födde honom en dotter. Med stor
var sanning han hörde av sina tre undersåtar och frågade vart de funnit glädje inombords och en underligt gnagande känsla av att något
denna åtråvärda plats. En av riddarna klev då fram for att berätta och fasansfulle skulle ske hade han börjat gå fram mot sin fru som just
upptäckte till sin stora förvåning att han helt och hållet glömt bort de- hade rest sig upp med dottern i sin famn. När hon mötte sin man
ras resa och väg dit. Ty detta har alla historier om tjärnen gemensamt, med blicken hade han fått stanna omedelbart, då han blickat in i de
ingen har någonsin kommit ihåg resan eller vägen till och från tjärnen. hemska ögonen igen. Utan att släppa sin man med blicken hade frun
Försök har även gjorts av personer som velat ta med sig det förtrollade stegat fram till ett av schakten och där, utan ett ljud, slängt sig ner
vattnet i en behållare. Krafren i vattnet har då sinat utan att ge några i djupet med dottern fortfarande i sin famn. Bestört hade mannen
ovanligare egenskaper än att släcka törst och att koka god soppa på. återvänt cill staden for att berätta vad som hänt. Vänner och släkt
hade försökt trösta och ta hand om den sorgfyllda mannen, men efter
Mörkerkällorna i Gloesgrim bara några dagar hade mannens sorg blivit för mycket för honom.
Det finns en besynnerlig plats strax öster om den lilla staden Gloes- Utan att ta farväl hade han begett sig ut till Mörkerkällorna for att
grim i nordvästra Majnjord. Platsen går under benämningen Mörker- själv slänga sig däri, i hoppet om att där nere få träffa sin fru och dot-
källorna och utgörs av fem runda och djupa schakt, mitt i det annars ter igen. Nu slutar inte den besynnerliga historien riktigt där, utan
platta landskapet. De fem schakten är av olika storlek där det minsta lever kvar i bygden än i dag. Många som vandrat i landskapet kring
har en omkrets på dryga sexton steg och det största en omkrets på Mörkerkällorna berättar om en ung kvinna med långt och vackert
närmare nittio. Kring de väldiga och till synes bottenlösa hålen ligger ljust hår, helt klädd i svart, som betraktat dem på avstånd. De berät-
tjocka plattor av hårdaste scen. På varje platta finns två rader av ru- tar hur de hört en vacker kvinnoröst inom sig, talandes på ett språk
nor och tecken inristade som tillsammans med intilliggande plattor som de inte kunde förstå. Men trots sin oförmåga att förstå ordens
bildar två stora cirklar av tecken. Vad dessa runor och tecken betyder själva betydelse kunde de ändå förstå ordens innebörd, att följa kvin-
är det ingen som vet men beresta vitnertärajare talar om att liknande nan ner i djupet av Mörkerkällorna. De som träffat på kvinnan och
tecken lär finnas på ett väldigt skelett långe borta i öster. överlevt berättar hur vänner och bekanta i deras sällskap fallit for
Nu är det inte de finslipade plattorna med inskriptioner kring frestelsen och med språng gett sig av mot källorna för att slänga sig
hålen som utgör det största mysteriet med platsen, utan det som däri. Legenden säger att kvinnan som då och då visar sig i området är
gör hålen så gåtfulla är den egendomliga känsla som folk får då de det barn som föddes vid kanten av källorna och som tragiskt följde
kommer i deras närhet. En förnimmelse av något som ingen riktigt sin mor till botten av dem, och som nu har vuxit upp. Om kvin-
kunnat lägga fingret på vad det är. Vissa talar om upprymdhet, andra nan är ett spöke eller en levande varelse är det ingen som vet. Men
om makt, en del talar om en känsla av vad som kunde ha varit. Andra alla som har sett henne och överlevt talar om en naturkraft så stor
talar om ondska såväl som godhet. och stark att många tror att hon i själva verket är en mörk flowra.
Meningarna går ofra isär om den underliga känslan som råder på
platsen, men de allra flesta är dock säkra på att schakten bär på en Morknalund
hemlighet som inte är menade for dem, en hemlighet som både är Djupt inne i den mäktiga skogen Va!toris i södra Trudvang bryts
lockande och skrämmande på en och samma gång. Schakten utstrålar landskapet av stora och uråldriga träd plötsligt upp av en femhundra
dock inre bara en underlig känsla utan tycks även vilja dra besökarna steg bred ängsmark. Likt en enorm vallgrav löper ängsmarken kring
till sig. Det finns många berättelser i den lilla staden Gloesgrim, där en dunge av svarta och förvridna träd, vilken fått namnet Morkna-
nästan alla vet eller känner till någon som försvunnit bland Mörker- lund. Morknalund är säkert fem dagsmarscher i diameter men i jäm-
källorna. Berättelser talar om personer som helt resolut slängt sig ner förelse med Valtoris är den inte mycket mer än en liten dunge. Här
råder en spöklik tystnad och närvaro som får besökare att ängsligt mycket spöklikt intryck, när sommarens blommor ännu står stolta
titta sig över axeln efter betraktare som inte finns där. och vackra i vinterns första snölager. Begravningshusen ägdes ur-
Enligt legenden om Morknalund levde det en stormdrake i bergs- sprungligen av Grefaims äldsta och mest vördade släkter, men har
kedjan norr om Valtoris. Scormdraken vars rättmärciga namn sedan med tiden övergått i stadens gemensamma egendom. I husen pla-
länge förvanskats av tiden och generationer av historieberättande ceras de dödas kroppar, som seden är i denna del av Majnjord, för
kallas i dagens legend för Morkwy. Morkwy skulle om han varit en att sakta återgå till naturen och låta de dödas andar flyga fritt med
mänsklig besvärjare kallats för morkvitalja då han brukade den mör- vinden. Just denna begravningsplats är dock inte tillgänglig för vem
ka och lättillgängliga vitnern. Hans ständiga sökande efter den dolda som helst som lämnat T rudvangs värld bakom sig. Endast män och
magins lära och misturvitner fick honom att glömma all försiktighet kvinnor som visat sant hjältemod och som redan omtalas i legender
kring sitt bruk av morkvitner. En natt när han svävade under stjär- och kväden får sin sista vila i Morkhallas stenhus. Det är nu alle mer
norna högt ovanför Trudvang och sökte efter spår av misturvitner sällan som husen används som begravningsplats och detta inte bara
som han nu trodde sig var på spåren hände något förfärlige. För första för att de sanna hjältarnas led är på väg att tunnas ut. En viktigare
gången i hans sjutusenåriga liv snedcände han vitner. Besvärjelsen han anledning är de okunnigas fruktan för platsen och de kunnigas
skulle frammana var inte särskilt mäktig men tillräckligt mäktig för djupa respekt för platsens krafter.
att ge oerhörda konsekvenser av en snedtändning. De hjältar som efter beslut av stadens råd hedras med en
Morkwy som överrumplades av faktumet att han misslyckats begravning på denna plats kommer i gryningen efter den första
så fatalt och den plötsliga åsynen av Dimhall fick honom att ångra natten som begravd nämligen att återvända från Dimhall för att
sitt val av vitner. Med trotsiga vingslag dök han mot marken och åter vandra på Trudvangs mark. Anledningen till detta mäktiga
Trudvang i ett desperat försök att undvika dimensionsportalen förlopp är att begravningsplatsen är placerad precis över en hlogr
som öppnats ovanför honom. Dimhall lockade inte, inte nu när där hvicavitner, den livgivande kraften, flödar mäktige och rent.
han var så nära den största hemligheten av alla, misturvitner. Han Morkvitner är här nästan obefintlig, vilket gör att döda ting åter
dök genom luften med en hiskelig hastighet som enligt legenden får liv efter ett antal timmar på denna plats. Detta är givetvis
orsakade ett mäktigt dån över hela södra Trudvang, en dundrande också anledningen till att inga växter vissnar eller dör på begrav-
smäll likt knallen efter ett stort blixtnedslag. Trots den ofantliga ningsplatsen.
hastigheten kunde han inte undkomma portalen som följde ho- De uppståndna kallas i de få sägner som omtalar dem för Wynd-
nom. När Morkwy nästan nått marken var portalen över honom hrifte, de vinddrivna existenserna. De är vandöda och har slitit sig ur
och slukade den väldige draken med både hull och fjäll. Men då dödens bojor, lämnat Dimhall och återvänt till Trudvang för att åter
hastigheten varit så stor fortsatte portalen ner över marken och ca sin kropp i besittning. Det sägs att det finns de som dristat sig att
slog ner i den väldiga skogen Valcoris. En tryckvåg bildades vid gömda bland stenar och snår hålla Morkhalla under uppsikt efter en
nedslaget och slog undan alla träd som växte där. I mitten av por- begravning. De har då i gryningen kunnat se den nyss begravde kravla
talen, där draken fallit skyddades skogen från samma öde vilket sig ur sitt begravningshus och med stela ben bege sig bort från platsen
ledde till den form Morknalund har idag. Där portalen till Dimhall och ut ur människors åsyn. Dessa vittnen, som alltid bär skador på
slog ner har inte ett enda träd växt sedan dess och den lilla lunden själen av sin upplevelse, cystas dock oftast ned i Grefaim. Morkhallas
i dess mitt har sedan dess varit förvriden och närheten till dödens hemlighet är inget man vill skall nå ut till utomstående och kanske
rike, Dimhall, extra stor. dra till sig Storkonungens eller Ovus intresse.
Idag och ända sedan dess har skogen legat öde. Djur skyr området Morkvitners tärande på den dödes kropp och Dimhalls uppslu-
och inte allt för sällan skymtas varelser som mer hör hemma i Dim- kande existens sätter dock oundvikligen sina spår, på både kropp
halls värld än i Trudvang av dem som vågat sig nära. Ty som med de och själ. De vandöda kommer därför, beroende på hur länge de
flesta legender finns det alltid spår av rikedom och makt som lockar varit döda innan de begravdes, vara bleka och lite lätt glansiga i hyn,
nyfikna och äventyrslystna. Skatten som figurerar i denna legend är i vissa fall med svagt blåa läppar. De ger därför ett något sjukt in-
en eller flera kunskapsstenar som lär ha fallit till marken där storm- tryck och brukar ofta dölja sitt anlete med stora kåpor, föreställande
draken föll, men om det är en eller flera tvistas det livligt om. Vad präster eller vandrings män. Själen är inte heller opåverkad av mötet
dessa kunskapsscenar ska innehålla för visdom är det ingen som vet med Dimhall. De personer som varit med om detta drabbas ofta av
men oavsett vad de innehåller så är alltid en kunskapssten en mycket melankoli, sorg och rastlöshet över tillvarons förgänglighet. De sö-
mäktig tingest (se Jorges Besciarium). ker sig därför långt bort från Grefaim, och stannar sällan en längre
tid på samma plats. Ibland tar de tjänst som historieberättare, råd-
Morkhalla -de eviga hjältarnas begravningsplats givare eller härförare, där deras långa erfarenhet kan komma väl till
Några timmars dagsmarsch söder om Grefaim i Majnjord ligger en pass. Vandöda ökar sin intelligens med 1 T 4 genom de insikter de
plats som är känd av få och respekterad av alla som känner till den. fått från den andra sidan, men tappar samtidigt en del av sin spi-
Platsen kallas för Morkhalla och förekommer i några av Mictlands rituella kraft (SPI -1T6). De insikter de gjort om tillvarons högre
mindre kända legender och kväden. Dessa kväden sjunges dock existens är eftertraktad av många mäktiga vitnervävare och demon-
endast sent på kvällen av Mictlands skalder, när bara glöd återstår jägare, vilket gör de vandöda mäktiga och, bland de som känner till
i eldstaden och de äldsta är de enda som sitter kvar för att lyssna. dem, eftersökta individer. Att de efter uppståndelsen inte längre
Morkhalla är en begravningsplats bestående av en liten dal med åldras naturligt eller skadas av sjukdomar gör att de samlar p å sig
högt gräs där gamla och spruckna gravhus i sten av olika storlek stor erfarenhet och skicklighet i sina färdigheter. Detta bidrar givet-
sträcker sig mot himlen. Runt husen växer frodigt högt gräs och vis också till att de inte kan stanna någon längre tid på samma plats
täta busksnår. Det är tydligt att människor besöker platsen ytterst utan att väcka uppmärksamhet. De är därför dömda att vandra vi-
sällan, för inga stigar kan längre skönjas mellan husen. Vad som dare över Trudvangs oändliga marker för att inte riskera att lynchas
däremot slår en besökare är att gräset är grönt och saftigt oavsett av folkmassor som med facklor och svärd försöker förgöra vad de
å rstid. Inte heller fäller träden någonsin sina blad. Detta kan ge ett tror och fruktar vara Blotheims utsända.
Orakelbenen i Haven funderingar och hemligheter. Vissa av de besökande vitnervävarna
Cirka en halv dagsmarsch norr om staden Haven i norra Vortland kommer långväga ifrån, somliga till och med från länderna bortom
ligger en mytomspunnen plats, känd och omtalad av de flesta vic- Mittland. Den bästa tiden att studera benen sägs vara under som-
nervävare i östra Trudvang. Platsen, som nämns med respekt och marsolståndet, något som innebär att Haven under dagarna i mit-
fruktan av människor, alver, dvärgar och troll tillika är Den stora ten av Solvigg, som sommaren kallas i Osthem, kan bli näst intill
kratern, Greicir Kratriir, med de fasansfulla Orakelbenen. Orakelbe- en marknadsplats för besvärjare. Relationer etableras, eder svärjs,
nen är resterna efter en uråldrig bese, nu till hälften uppstickande ur kunskap och märkliga föremål byter ägare, allt under de misstänk-
kraterns botten, för evige förenade med Trudvangs vindpinade yca. samma blickarna från Gerbanis utsända i staden.
Benens ursprung är okänt även för de allra visaste av människor och
inte ens alverna i Osthem säger sig känna till benens första historia. Uskirs spricka
Det finns de som hävdar att gamla scormländska runstenar talar om Strax innan den mäktiga bergskedjan Jarngand plötslige slutar i en
benens uråldrighet redan då detta stolta folk trampade gräset i de brant bergvägg finns en väldig ravin som här delar Jarngand likt efter
östra länderna. Många är dock teorierna och historierna om benens ett jättelikt yxhugg. Ravinen som sträcker sig i rak nordlig riktning
ursprung. Vissa säger att det är en urgammal drakes ben, andra res- upp mor det karga Isvidda är flera dagsmarscher lång och säkert en
terna efter en slags jätte medan de flesta lärda i Vorcland påstår att hel dagsmarsch bred. När de köldfyllda vindarna ligger på från det
besten en gång var en kaosdemon som besegrades av självaste Scorme kalla norden sveper den kyliga luften ner i ravinen med hast och fyller
och därefter föll mot T rudvangs yta. den av frost på bara några få timmar. Det är när dessa kalla vindar sve-
Kratern är belägen i en tät barrskog norr om Haven i riktning mot per ner från norr som det som Uskirs spricka blivit känd för uppstår.
Istopparna. Träden i skogen når nästan ända till kraterkanten, som Ett berg som utgör slutet av den mäktiga ravinen stoppar plötsligt
sluttar brant ned mot botten cirka tjugo steg nedanför. Kratern är vindens framfart, men under årtusenden av nötande har ett väldigt
av någon anledning varm och temperaturen sjunker aldrig under ert grorrsyscem skapats genom berget. Luften som pressas in genom de
par plusgrader på vintern. Detta smälter snö och is i och runt kratern många grottöppningarna som bildats i berget förs genom en myriad
vilket på vintern ofta bildar en dimma som sprider sig in i skogen. av vindlande tunnlar, vars väggar med åren blivit alldeles lena att ta
Väl nere i kratern kan man konstatera att den är cirka hundra steg i på, och möts till slut upp i en enda väldig grotta på andra sidan ber-
diameter på det bredaste stället och täcke av vad som kan beskrivas get. Av någon anledning har berget på denna sida varit tåligare mot
som små vassa och smutsiga skärvor av glas. Det tycks som om kra- vindens nötande, och istället för stora grottmynningar även på denna
tern skapats under ohygglig värme som smält självaste berget. Inga sida har det skapats en mängd små hål i bergväggen. Undersöker man
som helst växter har tagit kratern i besittning, vilket ger ett kalt och dessa hål från utsidan ser de nästan ut att vara små putande munnar
livlöst intryck. Benen ligger i mitten av kratern och är närmare tjugo som sitter på väggens brant och blåser ut den kalla luften. Och det är
steg från huvud till svans. De sticker till hälften upp ur den stenhårda här det öronbedövande dånet uppstår och som fått Uskirs spricka att
marken som bildar en liten avlång kulle. Benen är omöjliga att få loss bli så vida omtalat. På håll låter ljudet som uppstår like en väldig kör
ur berget och kan inte heller brytas av. En vitnerkunnig person kän- av röster som i olika stämmor sluter upp i sång. Vitnervävare som har
ner genast närvaron av en svårlokaliserad men mäktigt ruvande kraft spenderat mycket tid vid bergets fot hävdar att de genom att lära sig
i kratern och kan om han eller hon är uppmärksam hitta skärvor delar av sångerna också har kommit till insikt om hur man ska väva
laddade med vitnerkraft som är möjliga att utnyttja som kraftkälla vissa besvärjelser. Problemet är bara det att sången hela tiden skiftar
vid besvärjande. En av anledningarna till den ruvande kraften är att och att man aldrig har hört en sång mer än en gång.
gränsen mellan Trudvang och Blocheim vid denna plats är mycket Det är dock inte bara den märkliga kören som utgör mystiken
tunn. När besten slungades mot Trudvangs yra var kraften så stor att kring Uskirs spricka. Märkliga ting rapporteras även från området
världarnas väv kom i olag och gjorde att Trudvang och Blotheim när- kring Uskirs sjungande munnar. Vitnervävare som besökt bergets
made sig varandra. Alla besvärjelser som handlar om att frammana fot för att studera de förtrollade sångerna har berättat hur mäktiga
demonvarelser eller om att med andra syften öppna portar mellan besvärjelser formats av vitner i luften kring de ljudande munnarna. I
världar är här lättare att lyckas med än normale. Å andra sidan är sångerna som uppstår av vinden som trängs in genom de små hålen
eventuelle frammanade demoner ofta större än vad besvärjaren hade och ut genom munnarna på andra sidan vävs då och då den mäktiga
förväntat sig och mycket svårare att kontrollera än normale. vitnern. Blixtar kan slå ner från en annars klar himmel och mystiska
Platsen med orakelbenen undviks av invånarna i Haven och synvillor kan ses på himlen.
de omgivande gårdarna. Däremot tilldrar sig det stora skelettet Enligt en av många legender kring platsen lär det ha boet en mäk-
mycket intresse från vitnervävare. Benen är nämligen fullkomligt tig vitnervävare vid namn Oskir i det väldiga grotcsystemet. Legen-
täckta av märkliga tecken och inskriptioner som ingen ännu lyckats den säger att den döve vitnervävaren studerat vitnern som formats
tyda. Därför besöks benen årligen av etc förvånansvärt stort antal av de blåsande munnarna och att han genom detta lär ha kommit
trollkarlar, som med blicken febrig av längtan och utmattning stir- den dolda magin, misturvimer, på spåren. Genom att se mönster i
rar på tecknen för att avslöja deras hemlighet. De flesta besökande vindarna som munnarna blåste ut kunde han tyda tecken på hur han
vitnertämjarna hävdar att tecknen är ristade av mäktiga besvärjare skulle forma den mäktigaste vitnern av dem alla. Enligt legenden lär
för tusentals årstider sedan, att de är ett budskap från forntiden. han också ha lyckats med att forma den mystiska misrurvimern en
Vissa trollkarlar för fram helt andra teorier om tecknens ursprung, gång, vilket också beseglade hans öde då energin han uppbådat helc
men alla verkar övertygade om att de rymmer otroligt starka vir- konsumerade honom i en väldig eldsflamma som enligt legenden lär
ner, vitner som om de kan tydas och behärskas skulle kunna vara ha lyst upp berget i närmare två årstider.
mäktiga nog att förändra Trudvangs framtid. På grund av dessa Idag är det ingen som bor i närheten av Uskirs spricka men stället
rykten och legender söker sig besvärjare av alla slag till kratern besöks då och då av vitnervävare som trotsar det väldiga dånet i det
och benen för att studera dem och för att utbyta teorier om deras vindlande tunnelsystemet i hopp om att finna Uskirs anteckningar
ursprung och innebörd, samtidigt som de sjukligt bevakar sina egna kring sin upptäckt.
ATTbif!A p Å- ECj~A
BESV A-Jl 1Eu;€Jl
Det är inte mycket som behövs för att komma på en egen besvärjelse, det Nedan följer kostnader for en besvärjelse av viss vitnertyp, samt
enda som egentligen krävs är en gnutta fantasi. Man bör dock tänka på vad en besvärjelse kostar att frammana som inaktiv (vilket står inom
att en besvärjelse inte får bli för mäktig och kunna utföra alltför mycket. parentes).
I början, innan man hittar den knivskarpa spelbalans som ska råda i ett Havitnerkostnader: 2 (3), 4 (6), 6 (10) 8 (12), 10 (14), 12 (18),
rollspel, kan det räcka med att man bara modifierar de besvärjelser som 14 (22), 16 (24)
finns i denna bok så att de passar bättre in i spelgruppens sätt att spela. Rimvitnerkostnader: 18 (26), 20 (30), 22 (32), 24 (36), 26 (40),
När man sedan kommit lite längre och funnit den balans som 28 (42), 30 (46)
råder mellan rollspelets olika arketyper och känner för att börja
uppfinna egna besvärjelser är det första man bör göra en beskrivning Varaktighet
om vad den ska utföra för något. Utifrån detta fyller man på med mer Alla bevarande och bestående besvärjelser har en varaktighet. Ibland
regeltekniska detaljer såsom räckvidd, varaktighet, skador, modifika- består den av ett tärningsslag antal tidsenheter såsom SR, minuter,
tioner och så vidare. timmar, dygn och ibland av ett antal tidsenheter som grundar sig på
Nedan följer lite rubriker och några tankar kring hur man bör besvärjarens SPI-grund eller SPI-poäng.
tänka då man formar en egen besvärjelse.
Räckvidd
Beskrivning av besvärjelse Alla besvärjelser beskrivs med en räckvidd som bestämmer inom
Besvärjelsens beskrivning bör vara så utförlig som möjligt for att man vilket område besvärjelsen har effekt. Räckvidden kan ibland utgöras
ska undvika framtida regeldiskussioner. Innan en besvärjelse är färdig av en så kallad beröring. vilket betyder att besvärjaren endast kan
for användande bör samtliga spelare i en spelgrupp tillsammans gå besvärja sig själv eller det han tar på. Men räckvidden kan även bestå
igenom vad besvärjelsen ska åstadkomma samt alla nedanstående av ett antal enheter såsom meter, km och mil. Antalet kan bestäm-
rubriker. När alla i gruppen är överens om besvärjelsens fakta samt mas antingen genom ett tärningsslag. ett fast värde eller bero på vad
dess regeltekniska beskrivning är besvärjelsen redo att brukas av besvärjaren har i SPI -grund eller i SPI-poäng.
Trudvangs alla besvärjare.
Manatid och BM
Vitner Beroende av vilken kostnad besvärjelsen har tar det olika lång tid att
Denna rubrik anger vilken sorts vitner som används vid framma- frammana besvärjelsen och det är även olika svårt att frammana den.
ningen av besvärjelsen. Är det en mycket kraftfull besvärjelse bör Nedan följer samtliga manatider och besvärjelsemodifikationer bero-
rimvitnern användas och om inte ska havitner användas. ende på besvärjelsens SPI-kostnad.
SPI-kostnad 2
Typ Manatid: [Galdra +5, Sejdra + 1, Staafvirja +3 ( +5),
Här anges vilken kategori av besvärjelser som den tänkta besvärjelsen Steinateckra ±0, Vyrda ±0);
ska tillhöra. Kräver besvärjelsen besvärjarens uppmärksamhet efter BM: (Galdra + 10, Sejdra +8, Staafvirja +9 ( +5),
det att den är frammanad ska den tillhöra typen Bevarande. Lever Steinateckra +7 ( +14), Vyrda +9);
besvärjelsen kvar en stund efter att den ha blivit frammanad, men SPI-kostnad 4
besvärjaren inte behöver rikta sin uppmärksamhet mot den, ska den Manatid: (Galdra +6, Sejdra +2, Staafvirja +4 ( +6),
tillhöra typen Bestående. Försvinner magin lika fort som den skapa- Steinateckra ±0, Vyrda ±0);
des tillhör den typen Ögonblickliga och har den en effekt som aldrig BM: (Galdra +8, Sejdra +6, Staafvirja + 7 ( + 3),
försvinner tillhör den typen Permanent. Steinateckra +5 (+ 12), Vyrda + 7);
SPI-kostnad 6
Kostnad Manatid: (Galdra +7, Sejdra +3, Staafvirja +5 ( +8),
Beroende på hur kraftfull besvärjelsen är kostar den olika många Steinateckra ±0, Vyrda +1);
SPI-poäng att frammana. Tänk på att ge besvärjelsen en kostnad som BM: (Galdra +6, Sejdra +4, Staafvirja +5 ( +1),
ligger i balans med de besvärjelser som redan finns. Den får inte kosta Steinateckra + 3 ( + 10), Vyrda +5);
for lite men samtidigt inte för mycket for vad den kan åstadkomma i SPI-kostnad 8
förhållande till redan existerande besvärjelser. Manatid: (Galdra +8, Sejdra +4, Staafvirja +6 ( +9),
Eftersom en staafveman även kan frammana inaktiva besvärjelser Sceinateckra ±0, Vyrda +2);
är det inte bara att sätta ut en besvärjelsekostnad som gäller for samt- BM: (Galdra +4, Sejdra +2, Staafvirja +3 (-1),
liga besvärjare. Man måste även skriva ned vad besvärjelsen kostar for Steinateckra +l ( +8), Vyrda +3);
en staafveman som vill frammana den som inaktiv.
SPI-kostnad 10 SPI-kostnad 28
Manatid: (Galdra +9, Sejdra +5, Scaafvirja +7 ( +11), Manatid: (Galdra +18, Sejdra +14, Staafvirja +16 ( +24),
Sceinaceckra ±0, Vyrda +3]; Steinateckra ±0, Vyrda +12];
BM: (Galdra +3, Sejdra +l, Scaafvirja +2 (-2), BM: [Galdra-6, Sejdra -8, Staafvirja -7 (-11),
Sceinaceckra ±0 ( + 7), Vyrda +2]; Steinaceckra -9 (-2), Vyrda -7];
SPI - kostnad 12 SPI-kostnad 30
Manatid: (Galdra +10, Sejdra +6, Scaafvirja +8 ( + 12), Manatid: (Galdra +19, Sejdra +15, Scaafvirja +17 ( +25),
Sceinaceckra ±0, Vyrda +4]; Sceinaceckra ±0, Vyrda +13];
BM: (Galdra +2, Sejdra ±0, Scaafvirja +1 (-3), BM: (Galdra -7, Sejdra -9, Scaafvirja -8 (-12),
Sceinateckra -1 ( +6), Vyrda +l]; Sceinaceckra -10 (-3), Vyrda-8];
SPI-kostnad 14
Manatid: (Galdra +11, Sejdra + 7, Scaafvirja +9 ( +14), Ritual tid
Sceinaceckra ±0, Vyrda +5]; Skulle den tänkta besvärjelsen framkallas genom en ritual är det helt
BM: (Galdra +l, Sejdra -1, Scaafvirja ±0 (-4), upp till dig som kreatör att bestämma besvärjelsens ricualcid. Tiden
Sceinaceckra -2 ( +5), Vyrda ±OJ; är inte bunden till vad besvärjelsen kostar, en besvärjelse med låg SPI-
SPI-kostnad 16 koscnad kan således ha en längre ritualcid än en som kostar mycket.
Manatid: (Galdra +12, Sejdra +8, Scaafvirja +10 ( +15), Tiden för ritualen mäts i etc antal minuter eller timmar och man kan
Sceinaceckra ±0, Vyrda +6]; använda nedanstående faktorer för att bestämma hur lång tid en ri-
BM: (Galdra ±0, Sejdra -2, Scaafvirja -1 (-5), tual tar att utföra beroende på besvärjelsesäte.
Sceinaceckra -3 ( +4), Vyrda -1]; Ritualtid: (Galdra 1.3 x (tid), Sejdra 1 x (cid), Scaafvirja 1.7 x (cid),
SPI-kostnad 18 Steinateckra 2.5 x (tid), Vyrda 0.7 x (tid)];
Manatid: [Galdra +13, Sejdra +9, Scaafvirja +11 ( +17),
Sceinaceckra ± 0, Vyrda + 7]; Speciellt
BM: [Galdra -1, Sejdra-3, Staafvirja -2 (-6), Skall ett offer kunna värja sig mot en besvärjelse eller om besvärjelsen
Steinaceckra -4 (+ 3), Vyrda -2]; är gjord för att övervinna en annan besvärjelse eller varelse på något
SPI-kostnad 20 sätt kan man fylla i denna rubrik. Ofta rör det sig om etc GE-slag som
Manatid: [Galdra +14, Sejdra +10, Scaafvirja +12 ( +18), modifieras eller ett slag på motscåndscabell.
Sceinateckra ±0, Vyrda + 8]; Gäller det etc GE-slag fyller man i vilken grundegenskap som
BM: [Galdra -2, Sejdra -4, Staafvirja -3 (-7), gäller samt vilken modifikation som råder på slaget, som till exempel
Sceinaceckra -5 ( +2), Vyrda -3]; INT -2 eller FYS +2. Rör det sig om etc slag på motscåndstabellen
SPI-kostnad 22 skriver man vilka två värden som ska mötas, som cill exempel SPI-
Manatid: [Galdra +15, Sejdra +11, Sraafvirja +13 ( +20), poäng mot SPI, SPI-grund mot SPI-grund eller SPI-poäng mor ett
Sceinareckra ± 0, Vyrda +9]; värde och så vidare.
BM: [Galdra -3, Sejdra -5, Sraafvirja -4 (-8),
Sreinateckra -6 ( + 1), Vyrda -4]; Effektgrader
SPI-kostnad 24 En effektgrad ska förändra besvärjelsen på något sätt. Kanske ska
Manatid: [Galdra +16, Sejdra +12, Sraafvirja +14 ( +21), räckvidden eller varaktigheten ökas, kanske ska skadan som besvär-
Steinateckra ±0, Vyrda +10]; jelsen tillfogar etc offer ökas, kanske ska offret få svårare eller lättare
BM: [Galdra -4, Sejdra -6, Scaafvirja -5 (-9), för något eller några av de effekter som besvärjelsen är skapad för.
Steinaceckra -7 (±0), Vyrda -5]; Titta på de effekcgrader som är gjorda i denna bok och försök
SPI-kostnad 26 hitta en balans som gör att besvärjelsen blir något bättre för varje
Manatid: [Galdra + 17, Sejdra +13, Scaafvirja +15 ( +23), effektgrad som läggs till.
Sceinaceckra ±0, Vyrda +11];
BM: [Galdra -5, Sejdra -7, Scaafvirja -6 (-10),
Steinaceck ra -8 (-1), Vyrda -6];
mASlBOl:::.EJ'l TILc;Amm,A]'IS
mED snu~uRESLER~Å
Drakar och Demoner Expert: Magi är främst tänkt att användas Tabellen nedan visar hur mycket kunskapspelarna kostar samt hur
tillsammans med Drakar och Demoner Expert: Rollpersonen men mycket underfärdigheterna kostar. Förse bestämmer man vilket be-
här nedan följer några konverteringsregler för hur man använder svärjandesäct kunskapspelaren ska gälla for och vid erhållna FP från
denna boks regler tillsammans med grundregelboken, Drakar och kunskapspelaren kan man endast köpa FV till underfärdigheterna
Demoner: Rollspelet. Efter att nedanstående ändringar är gjorda som hör till samma besvärjandesätt. Har en rollperson till exempel
ersätter den här bokens regelsystem helt det regelsystem som gäller kunskapspelaren Vitnerlogi (Galdra) kan man inte fördela ut FP på
för besvärjare i grundboken. någon annan underfärdighec än de som gäller samma besvärjelsesätt,
d.v.s. endast på underfärdigheterna Vicnerkraft (Galdra) och Vitner-
Kunskap spelarna lära (Galdra).
Eftersom besvärjare enligt grundreglerna endast har två så kallade
kunskapspelare (färdigheterna Besvärjelsekonst och Läsa/Skriva ma- Färdighetstabell
gisk skrift) omvandlas de fyra kunskapspelarna som finns i denna bok Färdighet Kärn Yrkes Allmän
till två kunskapspelare med två underfärdigheter vardera. Den första (Ks) Vitnerteori 2 3 6
kunskapspelaren kallas för Vicnerteori och har de båda färdigheterna
(Uf) Vitnerlära (besvärjelsesätt)
Vitnerlära och Vitnermemorering som underfärdigheter. Den andra
Galdra 2 3 6
kunskapspelaren kallas för Vitnertämja och har de båda färdigheterna
Besvärjelsekonst och Vitnerkraft som underfärdighecer. Dessa nybildade Sejdra 2 3 6
kunskapspelare ersätter de som finns representerade i grundreglerna. Staafvirja 1 2 5
Spelaren väljer sedan vilken vitner rollpersonen ska bruka samt Steinateckra 1 2 5
vilket besvärjelsesätt han vill att rollpersonen ska använda sig av i Vyrda 1 2 5
första hand. När dessa val är gjorda kan han köpa FV i de båda (Uf) Vitnermemorering (besvärjelsesätt)
kunskapspelarna som i sin tur genererar ett antal FP att fördela ut Galdra 2 3 6
på kunskapspelarens underfärdighecer som hör cill det besvärjelsesäte Sejdra 2 3 6
han just valc åc sin rollperson. Varje köpt FV i en av dessa färdigheter
Staafvirja 3 4 7
genererar dubbelt så många FP att förbruka på färdighetens under-
Steinateckra 1 2 5
färdighet som kunskapspelarens fardighecsvärde kostade att köpa.
Kostar ett färdighetsvärde för kunskapspelaren Vicnerteori till exem- Vyrda 2 3 6
pel 2 FP så får man fördela ut 4 FP på färdighetens underfardigheter (Ks) Vitnertämja 2 3 6
och kostar ett färdighetsvärde 4 FP så får man 8 FP acc fördela uc på (Uf) Besvärjelsekonst (besvärjelsesätt)
underfardighecerna o.s.v. En rollperson kan dock inte ha ett högre Galdra 1 2 5
FV i en underfärdighet än vad han har i kunskapspelaren. Sejdra 2 3 6
Eftersom vissa underfardigheter kostar ett udda antal FP per FV Staafvirja 2 3 6
kan det hända att man får några FP över som det inte går att köpa
Steinateckra 3 4 7
några FV i underfardighecerna för. Dessa FP får man då spara tills
Vyrda 3 4 7
nästa gång man höjer sin kunskapspelare och på detta sätt erhåller ett
(Uf) Vicnerkraft (besvärjelsesätt)
nytt antal FP att fördela ut på kunskapspelarens underfärdigheter.
En besvärjares kärn- och yrkesfärdigheter ser efter ovangjorda änd- Galdra 3 4 7
ringar ut enligt följande: Sejdra 2 3 6
Kärnfärdigheter Staafvirja 2 3 6
Kunskap om magi (kunskapsfardighet), Vitnerteori (ett besvärjel- Steinateckra 3 4 7
sesätt), Vitnertämja (ett besvärjelsesäte), Vyrda 2 3 6
Yrkesfårdigheter
Botanik, Excraktkunskap, Historia, Läsa/Skriva främmande språk, Ks = Kunskapspelare, Uf = Underfärdighet
Läsa/Skriva modersmål, Tala främmande språk, Vitnerteori (övriga
besvärjelsesätt), Vitnertämja (övriga besvärjelsesätt), Zoologi.
Trudvangska namn på havitnerbesvärjelserna Låga - Gnistlogir Trudvangska namn på rimvitner-besvärjelserna
Andning {luft/vatten) - Vannandir/Loftandir Långsamhet - Trögkrafrla Animera skelett - Salhelekallja
Astralkropp - Dimvandr Läderhud - Leiderhyda Antimagi - Motravitn
Astralvapen - Dimhjalt Magisk syn - Vimauga Astralt spår - Dimspora
Avbild - Skenbildra Maktaura - Kraftlahinja Bro - Briddkalla
Avlyssning - Hlustspyrja Markering- Merkja Deformera - Aufskraema
Avläsa magi - Skönja vitner Minne - Hugstyrkja Dimensionsvandring - Veröldvandr
Besätta <ljut - Eiga bestur Minska - Ryma Driva bort demon - Brotja ioi
Blindhet - Morkauga Mod - Kjarkku Driva bort högre odöd - Brotja S:ilheledrott
Blända - Ljoselding Molnkontroll - Skyrauda Elchock - Jofurhögg
Chock - Reddhögg Mörker - Morkja Elementarkontroll - Grorauda
Dans - Blotheimadans Mörkerskydd - Morkskiold Explosion - Kraftlaskrell
Dela vattensamling - Vannklyfr Mörkersyn - Morkjablickra Frammana demon - Ioikallja
Dimma - Mistur Nedkalla åskvigg - Jofurkallja Frammana gast - Gastlakallja
Distraktion - Afveigleda Neutralisera gift - Motrageft Fängsla - Fjettring
Driva bort lägre odöd - Brotja salhelehjon Obemärkt - Oseidr Fängsla demon - loifjettring
Driva bort odöd - Brotja salhele Orientering - Veigfundur Förstena - Braskeltrölja
Dunkel - Drunga Orädd - Eiredd Förändra varelse - Skopjatenbreijtja
Dödshand - Rifhjarta Orörlig - Eistirra Glömska - Hugvilsa
Dövöra - Daufeira Paralysera - Lamavitn Häva förstening - Braskelbrotja
Eldkast - Muspelfleigja Pyssling - Knyttskepn Illusion - Augvila
Eld - Logild Raseri - Hraugnakaftla Inbilla tanke - Skenhuga
Eldskydd - Muspelskiold Rena- Reina Jättestark - Jotnastyrkja
Elementaraura - Grohinja Reptrick - Taugaraud Jättevåg - Jotnavaagr
Energistråle - Vitnastraula Repväx - Taugavaksa Kontrollera demon - Rauda ioi
Finna vatten - Vannfundr Rost - Rydra Kontrollera högre odöd - Rauda silheledrott
Fjärrsyn - Fjarrskönja Röra sig ljudlöst - Kyrdvandr Kraftstöld - Vitnasjug
Flammande hand - Loghönd Sammetsröst - Silkimal Kurera varbest - B6cna varbestur
Forma sten - Steinforma Sannsyn - Sannskönja Livsuttömning - Lifnasjug
F /SB Demonisk tjänare - Kallja/Brotja ioihjon Sigill - Bin<ljakraftla Ljusväg - Hvitjavandr
F /SB Elementarvarelse.- Kallja/Brotja grobestur Sigillskingringsritual - Brotja bindjakrafrla Lufrnäve - Loftnefi
Frost - H rimkraftla Skenpest - Skenplauga Missväxt - Nidskord
Fruktan - Hraedsla Skingra havitner - Brotja havimer N IS förbannelse - N idtrölja/Nidbrotja
Färglöshet - Bleiknavim Skräck - Skreikur Nexus - Vitnanörv
Fäste - Festja Skuggång - Morkundvandr Normalsyn - Edliauga
Förbanna vapen - Nidhjalt Snabbhet - Raskakraftla Osynlighet - Augdyldja
Försegla - Sigla Snabbväx - Raskavaksa Permanens - Varanlega
Försköna/Förfula - Fagravitn/Uggvitn Snubbla - Hrasfalja Permanent forma scen - Varansteinforma
Förstumma - Stumkraftla Splittra - Rifla Permanent stenvägg - Varansteinvalla
Förstärka föremål - Tingstyrkja Språng - Jomasteig Psykometri - Hugfreska
Förtrolla vapen - Kraftlahjalt Spår - Sporskönja Restitution - Fimbulbotna
Förälskelse - Astfanga Spårlös - Sporvaska Skingra rimvimer - Brotja rimvimer
Förändra föremål - Tingbreijtja Spökröst - Draugastemma Smärta - Kvalplauga
Glädje - ·Njotla Stenväg - Steinvandr Spirituell länk - Saltengja
Gravitationssfar - Kremjehvolv Stenvägg - Sceinvalla Syn - Vimaskönja
Hörsel - Heirkrafrla Stiltje - Stiltjaveid Tankeförvaring - Hugeimsla
Illusionsflimmer - Dalraskepn Stridsrop - Fejdraup Telepati - Hugtengja
lllusionskopia - Augvilfalda Stålslag - Bjornrama Teleportera - Fjarrvandr
Impregnera - Vanngegna Tala med djur - Bestarna! Terror - Skelfing
Iskast - Hrimfleigja Tankeläsning - Hugskönja Tillkalla föremål - Tingkalla
Jordstöt - Jördabavur Tankeöverföring - Hugsenda Trädförbannelse - Nidskuuga
Jordväg - Jördvandr Tillkalla djur - Bestkallja Utseendeförändring - Utlytbreijta
Järnhud - Jaarnhyda Ttyckvåg - Kremjevauga Yngra - Yngala
Kamouflage - Aldyldja Trådblixtar - Jofurkraftla Åldra - Fornala
Kamplust - Fejdkraftla Träeld - Vidnalogir Återvändo - Heimfara
Karta - Ortaskönja Tvivel - Hugsvala
Knackning - H lidklapp Tystnad - Rokraftla
Kontrollera djur - Rauda bestur Vaka - Vidbragd
Kontrollera lägre odöd - Rauda salhelehjon Varsebli demon - Ioiskönja
Kontrollera odöd - Rauda s:ilhele Varsebli föremål - Tingskönja
Kontrollera varelse - Rauda skopjaten Varsebli person - Mannskönja
Kroppsvärme - Likamlogir Vattengång - Vannvandr
Kyla - Hrimkuldi Vattenstråle - Vannstraula
Känna fiendskap - Skönja ovenn Vattensyn - Vannauga
Känna material - Skönja efnating Vila - Hvile
Köldskydd - H rimskiold Virvelsköld - Hvirfilskiold
Köldstråle - Hrimsttaula Virvelvind - H virfilvindr
Laddning - Vimahalda Vitnernät - Vitnavefur
Larm - Vakvitn Väderförutsägelse - Veidrskönja
Ljus - Hvitja Väg - Veigvisu
Luftfärd - Loftvandr Värme - Vjerma
Luftsköld - Loftskiold Återfinna - Jafnafinnur
Luftstråle - Loftkraftla Öka - Fjölga
Lungfilter - Reinloftir Öppna - Vidvanga
Lyft - Hefja Överrösta - Hljodstemma
BesvÄ...rJelsere31s-c:er
Brotja salhclc . . . ......... ... .. .... . . . .. ... .. . . . . .. ... .. ... . ... . . . .. .. 54 Briddkallja, Brotja ioi . ..... .. . . . ..... . .... .. .. . . .. . .. . . . . . . 101
Brotja salhclehjon, Dalraskepn, Daufeira, Dimhjalt. . . . . , , , , , , . . . . . . . . . . . . . 55 Brotja rimvirner, Brotja sålheledrort, Dimspora, Edliauga ... . .. . .... . . ... . 102
Oimvandr, Draugasremma, Drunga, Eiga bcstur . . .. . .. . . . . . . ... . .. .. . . . .. 56 Fimbulb6rna, Fjarrvandr, Fjettring. Fornala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 3
Eiredd, Eisrirra, Eitura, Fagravrin/Uggvitn, Farbaute . . .... . ... . .. . .. . .. . . 57 Gastlakallja, Gr6rauda, Heimfara . . . ... .. . ... ... .. . . .. .. . . . . . . . . .. . . .. . 104
Fejdkraftla, Fejdraup, Festja, Fjarrskönja ... .. . . ... . . .. ... , . . . . . . . .. .. . . . 58 Hllgeimsla, Hllgfreska, Htlgtengja, H llgvilsa, Hvitjavandr . . .. . ... .. . . . ... 105
Fjölga, Fomafjätter, G nisrlogir, Grohinja, Hafylgja . . .. . ..... . . . . . . . . .. . .. . 59 loifjettring, loikallja. .. .... . ..... .... ... . . .. . ...... ..... ... .... ... . . . . ro6
Hefja, Heimfundr, Heirkraftla, Hlidklapp, Hljodstemma, H lumpyrja .. . . . . . 60 Jofurhögg, Jotnastytkja, Jotnavaagr . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ro8
Hraedsla, H rasfalja, Hraugnakraftla, Hrimfleigja .... .... . .. . .. .. .. . . . ... . 61 Jördlegjabo, Kraftlaskrell, Kvalplauga. .. . ... . .. .. ... .. . . . . . . . .. . . .. , . . .. ro9
Hrimkraftla, Hrimkuldi, Hrimskiold, Hrimstraula, H Ugscnda .. .. .. .. . . .. . 62 Lifnasjtlg. Lofrnefi, Morravirn ....... .. ... . . . .. . . . .. . .......... . . .... . . IIO
Hugskönja, Hugstyrkja, Hugsvala, Hvidyldja, Hvile. ....... ....... . ..• .... 63 Muspelblot, Nidskord, Nidskuuga, Nidtrölja/Nidbrotja .. .. .. . . ... . . , . . . .. m
Hvirfilskiold, Hvirfilvindr, Hvitja. .. . . .. ... . . ... . .. . . . . . .. ... . . . . , , , ... . 64 Ormaskepn, Rauda ioi, Rauda silheledrott. . . . . . . ....... . . . . ... .. .. . , .. . . 112
loiskönja, Jaarnhyda, Jafuafinnur, Jofurkallja. . . . . . , , , , , . , ..... . ... . . , . . . . . 65 Rimfylgja, Salhelekallja .... . . ..... ........ . .. .. . .. ... ..... . . . .. .. . ... . 113
Jofurkraftla, Jotnasteig, Jördabavur . .. . . . . . . . . . . , , .. .. .. . ... . .. . .. ,. . . . .. 66 Saltengja, Skelfing, Skenhuga, Skopjatenbreijtja .. .. . .... ... .. .. . .. 114
JördAeigja, Jördvandr . . . . . . .. . .. . ... .. ..... . ..... .. .......... .. ,. ... .. 68 Tidlakraftla, Tingkallja, Udytbreijta. . . .... . ... .. .. .... . . .. ... . .. .. ... . . . n5
Kallja/ Brotja grobestur, Kallja/ Brotja ioihjon, Kjarkku ..... . . . . .. ... .. . .. . 70 Varanlega, Varanstcinforma, Varansreinvalla, Veröldvandr .... . . . , , . . . . . ... 116
Knyckdyldja, Knystdyldja, Knyttskepn, Kraftlahinja, Krafdaltjalt.. . . .. . .. . . . 71 Virnahyda, Vitnanörv, Virnasjllg. Vitnaskönja...... . . .. . ... , ... ... . .... 117
Krefrmistur, Kremjehvolv, Kremjevauga . . . . . . . .... . .. . ... ... ... ... . ... .. 72 Yngala .... . . .. . . . . .. . .. .. .. ... . . . ......... .. ...... ..... .. . .... . . . .. n8
Kyrdvandr, Lamavitn, Lciderhyda, Likamlogir, Ljoselding. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 3
Loftkrafrla, Loftskiold, Loftvandr, Loghönd, Logiblot . . .. . . . . .. , , , . . .. ... . 74
Logild, Mannskönja, Merkja . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . .. . . .. . .. • .. .. .. . . . . 75
Misrur, Morkauga, Morkja, Morkjablickra, Morkskiold . .... . . , . • , . . . . . . . . . 76
Morkundvandr, Motragefr, MuspclAeigja, Muspelskiold . . . . . , , . , , . . .. . . . .. 77
Nidhjalt, Njoda, Ortaskönja, Oseidr, Rafnkallja . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. .. 78
Raskakraftla, Raskavaksa, Rauda bestur, Rauda salhele . . . . ..... . ... .. . . .. . 80
Rauda salhclehjon, Rauda skopjaten, Reddhögg, Reina, Reinlofrir, Rifltjarta . . 81
Rifla, Rokraftla, Rotveltja, Rydra, Ryrna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 82
Silhelemal, S:ilheleskönja, Sannskönja . .. . ............. .. .. , . . . . . . . . .. . . 83
Sigla, Silkimal, Skenbildra, Skenplauga ..... .. . . . . . .. . . . . .... . .. .. ..... .. 84
Skopjatenflcigja, Skopjatenmal, Skreikur, Skyrauda . . ... . . . .. ... . . . .. . .... 85
Skönja efnating, Skönja ovenn, Skönja virner . .. .. . . . .. . ..... . . .. ... ... .. . 87
Slammerkrafda, Sporskönja, Sporvaska, Steinaffeigja .. .. . . . . . . ... . . . . , . . .. 88
Steinforma, Sreinvalla, Steinvandr, Stiltjaveid, Stumkrafda . . . . .. . .. .. . . .... 89
Taugaraud, Taugavaksa, Tecknkrafcla, Tingbreijtja, Tingskönja . . ... . .. .. . . . . 90
Tingstyrkja, Trögkraftla, Tröljörd, Turkrafrla, Ulvakon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Vakvitn, Vannandir/ Loftandir, Vannauga, Vannfundr, Vanngegna . . . . .. . . . . 92
Vannhettja, Vannklyfr, Vannstraula, Vannvandr, Veidrsköjna, Veigfundr ... . . 93
Veigvisu, Vidbragd, Vidnalogir, Vidvanga, Vindragang, Vitnahalda ... ... . .. . 94
Virnarus, Vitnastraula, Virnauga, Vi rnavefur . . .. . . ... .... .. . . .... . .. . . . . . 96
Vjcrma ...... . . . . . . . . .. . . . .. .. . . . . . .. .. .. . . .. ... . .. . ... .. . . . . 97
SekNclci.r~ eieNsl-:..>..per
-
Namn CLB
Spelare BM-modifikation p.g.a. vitnerval
SPI-grund BM-modifikation p.g.a. rustning
Vitnerform Fummel uppstår vid
Yrke Perfekt besvärjelse uppstår vid
Antal SPI-poäng/FV (vitnerlära)
Återhämtar SPI-poäng/8 timmars sömn
Läsa/skriva besvärjelsekonst (max SPI-kostnad)
Färdighet FV Färdighet FV
Besvärjelsekonst Max besvärjelsekostnad Besvärjelsekonst Max besvärjelsekostnad
Vitnerkraft Max antal effektgrader Vitnerkraft Max antal effektgrader
Vitnerlära Erhållna SPI-poäng Vitnerlära Erhållna SPI-poäng
Vitnermemorering Memorera/ Aktivera SPI-poäng Vitnermemorering Memorera/ Aktivera SPI-poäng
SPI-Poäng Förbrukade SPI-Poäng Förbrukade
Totalt Totalt
Besvci.r}elser
Namn I Kostnad I I Tid (1/2) I I I BM (1/2) I I I FV (1/2) I I
Beskrivning