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Jishaku Ninpou — Arte Ninja Magnética:

Esta habilidade permite ao usuário magnetizar tudo o que toca, assim, dando-lhe a capacidade
de manipular quaisquer objetos e atacar seus inimigos de diferentes formas. O usuário controla
a atividade do magnetismo em seu próprio corpo, garantindo que não seja afetado por sua
própria técnica.

Aptidões Restritas: Corpo Magnético, Visão Eletromagnética, Cintilação Eletromagnética.

Poder Restrito: Jishaku Ninpou (Arte Ninja Magnética)

Aptidões Restritas:

Corpo Magnético

Uma habilidade adquirida após a grande ingestão de ferro, permitindo ao usuário magnetizar
objetos que tocar e manipular eles para atacar ou defender-se de inimigos.

Pré-requisito: Vigor 4

Benefício: Você se torna capaz de utilizar técnicas de magnetismo e atrair armamentos via seu
corpo magnetizado, podendo repelir certos ataques com maior facilidade que o normal.
Atrair Armamento: Você ganha os benefícios das aptidões “Bloquear Arma” e “Apanhar
Objetos” com a alteração do aumento de precisão ser para qualquer ataque armado invés de
somente ataques corporais e você utilizar sua precisão de CC para qualquer uso da aptidão
“Apanhar Objetos” invés de CD.

Resiliência Ferrosa: O personagem recebe dureza de corpo 1 para cada 4 pontos completos
de Vigor contra todos os tipos de ataque.

Magnetização: Você pode utilizar as técnicas Kinobori e Tadayou sem consumo de chakra.

Ninja Esforçado: Você pode comprar a aptidão “Trabalho Duro” se você não possuir qualquer
outra aptidão restrita que não pertença ao Jishaku Ninpou.

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Visão Eletromagnética

O usuário desencadeia uma cortina de areia de ferro, que para as ondas cerebrais de alguém
que é pego no ataque. Ao interromper as ondas elétricas do cérebro, o adversário fica incapaz
de pensar ou se mover.

Pré-requisito: Espiríto 6, Jishaku Ninpou 3

Benefício: Com uma ação padrão e 3 pontos de chakra, você lança uma nuvem de poeira de
ferro que para as ondas cerebrais de alguém que é pego no ataque. O alvo deve estar no
alcance do poder do Jishaku Ninpou. Você não realiza testes, mas o alvo precisa realizar um
teste de Inteligência (dif 9 + Espiríto do usuário). Se falhar, ficará Fascinado pelo restante da
cena.

Notar Genjutsu: A partir do segundo turno sob efeito da ilusão, uma vez antes de agir, a vítima
poderá repetir o teste como uma ação livre e com -1 nível de dificuldade, que se acumula a cada
nova tentativa. Se bem-sucedida, ficará livre do fascínio. O fascínio também se quebra caso a
vítima sofra qualquer nível de dano.

Um alvo pode ficar fascinado duas ou mais vezes na mesma cena pelo uso dessa aptidão.

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Cintilação Eletromagnética

Usando seus poderes magnéticos, o usuário é capaz de se mover em alta velocidade, deixando
uma imagem residual para confundir seus oponentes.

Pré-requisito: Espírito 10, Diligente, Velocista

Benefício: Funciona de forma igual ao Shunjutsu, podendo comprar suas evoluções e usar a
aptidão com Espírito invés de Inteligência ou Destreza. Além disso, você ganha os seguintes
benefícios:
Vulto Magnético: O personagem pode usar a cintilação para se ocultar, utilizando o atributo
Espírito para substituir o cálculo da perícia de Furtividade.

Enganação Elétrica: Testes de Finta podem ser realizados com a perícia de Atletismo do
usuário.

Velocidade Eletromagnética: Pode comprar o nível 3 de Shunjutsu quando atingir Espírito 14.

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Poder Restrito

Jishaku Ninpou (Arte Ninja Magnética)

Jishaku Ninpou é uma habilidade avançada que permite ao usuário utilizar seu chakra para
manipular o magnetismo, transformando-o em uma arma ninja. Usando da própria fisionomia
exótica após o consumo exagerado de ferro, você se torna capaz de magnetizar qualquer coisa,
podendo utilizar desde pedras até armas ninjas como meios de ataque ou defesa.

Pré-requisitos: Corpo Magnético

Alcance: Curto(5m +1m por nível de Espírito). O personagem só pode manipular ou criar seu
elemento até o alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir até 2m de diâmetro,


comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.

Dureza Adicional: Toda criação de Jishaku Ninpou (como barreiras) possui 2 pontos a mais de
dureza.

Efeitos Permitidos: Todos efeitos de Ninpou, todos efeitos exclusivos de Doton.

Técnica Corporal: Qualquer técnica de Jishaku Ninpou utiliza sua precisão de Combate
Corporal invés de Combate à Distância.

Interação Elemental: as técnicas do Jishaku Ninpou possuem desvantagem elemental contra


Raiton.

O poder Jishaku Ninpou possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.

Efeitos de Nível 4:
— MAGNETIZAR

Ação: Parcial
Alcance: Pessoal
Dano: Ver Texto
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 3
Selos de Mão: Não
Magnetizar funciona como o efeito Energizar, porém com as seguintes modificações:

Repulsão: Ao acertar um ataque sob a duração do efeito, você força um teste de Vigor (Dif.
Comum do Poder) para lançar o alvo numa distância igual seu nível de Espírito. Caso o inimigo
utilize Bloqueio para reagir, ainda deverá fazer o teste para não ser lançado.

Atração: Com uma ação de movimento, o usuário pode puxar para o próximo de si um alvo que
esteja agarrado por uma arma com alcance maior que 2m (Kusarigama, Chicote, Corrente, etc).
Caso o alvo tenha como se segurar em algo, para evitar ser puxado, tem direito a um teste
resistido de Força contra Força. O usuário também pode usar essa manobra para agarrar algum
objeto fixo e puxar a si próprio para se mover até o local do mesmo.

Projéteis Magnetizados: (Sem Custo) Você consegue magnetizar armas arremessáveis e usar
elas com sua precisão de CC invés de CD, podendo usar os efeitos de Repulsão ao pagar o
custo de chakra da técnica antes de realizar o acerto.

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