Professional Documents
Culture Documents
Civic Design Book
Civic Design Book
1
Book coordination
Cecilia Ciancio, Maje Reig Alberola
Contains coordination
Cecilia Ciancio
Core Collaborators
Domenico Di Siena
Teresa Pontini
Irene Reig Alberola
Ioana Valero
Participants
Aitor Deza Atutxa
Silvia Puerto Aboy
Matthew Reading-Smith
Common.langage
Printing
impresum. Valencia (Spain)
2018
ISBN 978-84-09-06864-7
2
INDEX CIVIC DESIGN
ÍNDICE INDICE SOMMAIRE
3
This publication has been possible thanks to the involvement of many people. For this
reason, we would like to thank the selfless contribution of the authors of the projects in-
cluded in the book, as well as the authors of the texts included in Context and Thoughts:
Luisa Acosta, Chiara Agamennone, Javier Agorreta Lumbreras, Jorge Aldea, André Alves Gon-
calves, Juanjo Amate, Pablo Amor, Mariagrazia Argentieri, Eduardo Azcona Vidaurre, Fran Azorín
Chico, Monica Berri, Sébastien Bayette, Pablo Bicego, Txell Blanco Díaz, Aurélie Brunet, Daniele
Bucci, Alberto Canales, Valentino Canturi, Giulia Cerrato, Luca Coraggio, Danielli Costa Wal,
Francisco Javier de Alba Martínez, Elisa De Simone, Domenico di Siena, Carlos Dizgranados,
Uxua Domblás, Nicol Domínguez, José Antonio Duarte Sastre, Asier Eguilaz, Mónica Elices Zaba-
la, Giulia Fiorillo, Clara Fragueiro, Elen Ganio, Alvise Giacomazzi, José Gómez, José Luis Gisbert,
Johannes Glöckner, José Guerrero, Chiara Guidarelli, Nereda Gutiérrez Meco, Maite Guzmán,
Analia Hanono, Bentejui Hernández, Artemi Hernández, Mireia Hernández Asensi, Mario Hidro-
bo, María Huerga Contreras, Zhangpan Hu, Paul Iribarne, Zeltzin Jazmín Jiménez Lugo, Lingjie
Jiao, Pablo Juica Yantén, Marta Kayser, Kay Thi Kyin, María Labairu, Martín Lanzarini, Ángel Lez-
cano, Wang Hui Liu, Jordi López Fernández, Enrique López Mondragón, Bertha Alicia López
Reveles, Valeria Loreti, Giuseppe Maiorana, Claudio Mansueto, Liviano Mariella, Anna Marotta,
Saverio Massaro, Venancio Mayo Pérez, Laura Mendoza Kaplan, Suming Miao, Guglielmo Mi-
nervino, Fran P. Molina, Claudia Mora Prados, María Dolores Moreno Sánchez, Laura Murillo,
Gonzalo Navarrete, Orestis Nikolaidis, Oscar Osorio, Alice Palazzo, Athanasia Panagiotidi, Pie-
tro Pedercini, Pablo Picasso, Pascual Pérez, Valerio Perna, Valentina Pica,Sebastiano Pirisi, Maria
Joao Pita, Francesco Previti, Teresa Pontini, Irene Reig, Maje Reig, Jonathan Reyes, Karina Reza
Onofre, Katherine Yaneth Sánchez Lastra, Dionisio Sánchez Rubio, Luis G.Sanz, Arantxa Satrúste-
gui, Eva Seijas Marcos, Pablo Sendra, Pedro Simón Abril, Claudia Silva, Josefina Sperat, Yihan Shi,
Azzurra Spirito, Ottavia Starace, Silvia Tagliazucchi, María Tomé Nuez, Carlos Torres, Lucila Urda
Peña, Manuela Valencia, Roberta Valenzano, Ioana Valero, Maria Valese, Valeska, Diana Vázquez,
Roberto Ariel Vera Delgado, Xingchan Wang, Kyra Chen Ying, Shang-Fang Yu, Patricio Zeiss.
The first edition of the book Civic Design has been financed through the crowdfunding
platform Goteo. From 8th July to 23rd September, 158 contributions were received,
what made possible for this publication to become a reality. We thank all of them for their
trust and support in this process:
Annalise, Alessia Actis, Alejandra Aguilera, Paulo Araya, Arianna, Andrea Ariza Hernández, Fran-
cesca Arras, Lisa Astolfi, Pablo Ayza Lázaro, Eliana Baglioni, Balhisay, Anne-Paule Beis, Natalia
Belalcazar Gamboa, Carme Bellet, Ana Benalcázar, Marco Berni, Ruben Bosetti, Ana Blusiewicz,
Alejandro Bocanegra, Marie Cecile Bonneveau, Arianna Bordignon, Daniele Bucci, José María
Canalejas, Alberto Canales, CARPE Studio, Dario Castañé, Sara Cerdeña Rodriguez, Giulia Ce-
rrato, Adolfo Chautón Pérez, Cecilia Ciancio, CivicWise México, Francesca Confortini, Raquel
Congosto Martínez, Luca Coraggio, Michele Cornacchia, Laura Cremades, ColaBoraBora, Ros-
sella Dattoli, Francisco Javier de Alba Martínez, Uxua Domblás, Ángela de la Torre, Celia de
Llanos, Helene Devaux, Aitor Deza Atutxa, Domenico di Siena, Raúl Dolz Sanchez, Berta Durán
Verdasco, Matthew Earle, Elena, Juan Carlos Escobar Franco, Alberto Fabio, Pablo Fernández del
Castillo, Tamara Febles Arévalo, Gabriele Ferri, Francesca, Víctor Franco López, Filippo, David
Forés Marzá, Jaime Galán García, Giulia Ganugi, Belén Antonia García-Izquierdo Carmena, Asier
Gallastegi, Paul Gaucherand de Rochas, Ana Gavilanes Vallecillo, Johannes Glöckner, Enrique
Góngora, Ana Beatriz Goulart de Faria, Carolina Guido Monteiro, Nereda Gutiérrez Meco, Maite
Guzmán, Thomas Helfen, Bentejui Hernández, Benjamin Horneff, Laura Intransito, Paul Iribarne,
José Fernando, Víctor Jiménez Sánchez, Pablo Juica, Asociación KyoPol - Ciudad Simbiótica,
Maria Labairu García, Laluisla, Gianfranco Laprocina, Laura, Henry Daniel Lazarte Reátegui, Leire
Leoz, Laura Lesevre, Tommaso Lorenzetti, Juan López-Aranguren, Valeria Loreti, Patricia Luevano,
4
CIVIC DESIGN
Makeit! Education, Guantini Manoplof, Claudio Mansueto, Liviano Mariella, Saverio Massaro, Ve-
nancio Mayo Pérez, Mélia, Annelise Meyer, Fátima Meneses Pérez, Claudia Mora, Laura Murillo,
Fernando Navarro, Mauricio O’Brien, Francisco Paillie Pérez, Alice Palazzo, Nassia Panagiotidi,
Francesco Pascale, Carlos Pedro Sant’Ana, Alex Pellizer, Maria Cecilia Pereira Tavares, Mercedes
Pérez Villalón, Viola Petrella, Marco Piazza, Marco Piccolroaz, Sebastiano Pirisi, Maria Joao Pita,
Giulia Pozzi, Francesco Previti, Carla Procida, Andrea Pontini, Teresa Pontini, Veronique Rizzi,
Maria Jose Ignacia Ramirez Ljubetic, Raúl, Carlos Ramiro, Irene Reig, Maje Reig, Veronique Rizzi,
Adrián Rodríguez, Valentina Romanin, Florian Rony, Samuel Roumeau, Valentina Romanin, Cami-
lo Sánchez, Katherine Yaneth Sánchez Lastra, Isidro Sánchez Sánchez, Alfonso Sánchez Uzábal,
Carlos Pedro Sant’Ana, Claudia Scarpitti, Francesco Schettini, Maurizio Schifano, Eduardo Serra-
no, Pablo Sendra, Silvia, Raquel Sola Rubio, Azzurra Spirito, Ottavia Starace, Teresa Susinos, Silvia
Tagliazucchi, Carlos Torres, Lucila Urda, Valentina, Maria Valese, Rolf Veen, Cristina Villalonga
Dobón, Andres Walliser, Patricio Zeiss.
CC-BY-4.0.
civicinnovation.school / info@civicinnovation.school
5
CONTEXT
CONTEXTO
CONTESTO
CONTEXTE
EN
Academia is going through a transformation. Its traditional role as ga-
tekeeper of knowledge, which processes and disseminates intelligence,
has not included an appreciation for experimental, personal and collec-
tive learning located in the territory. It is important that These learnings
are under constant revision as a result of their resilience and permeability
to the contexts in which they are generated.
Civic Design wants to show that there are new ways to understand and
transform territories, which pools the intellect of citizens and community
stakeholders. Civic Design is conceived as a compilation of projects,
reflections and research that have been carried out around the Civic De-
sign course since its first edition in 2015.
Civic Design is the first publication of the Civic Innovation School, the
CivicWise academy, from which we invite you to reflect on Civic Design
and to learn about projects that use it to generate solutions connected
with citizens and located in the territory.
ES
Nos encontramos en un momento de transformación de lo que significa
lo académico. Dejando atrás su percepción tradicional como el contexto
en el que procesar, transferir y comunicar el conocimiento; proponemos
una evolución hacia una puesta en valor de los aprendizajes experiencia-
les, personales y colectivos, situados en el territorio. Unos aprendizajes
que se encuentran en constante revisión fruto de su resiliencia y per-
meabilidad a los contextos en los que se generan.
Civic Design quiere mostrar nuevas formas de hacer y pensar en las que
la ciudadanía es el agente activo y transformador desde el que promo-
ver acciones y junto al que desarrollarlas. Civic Design se plantea como
una recopilación de proyectos, reflexiones e investigaciones que vienen
realizándose en torno al curso de Diseño Cívico desde su primera edi-
ción en 2015.
Civic Design es la primera publicación de la Civic Innovation School, la
academia de CivicWise, desde la que te invitamos a reflexionar sobre
el Diseño Cívico y a conocer proyectos que se sirven de él para generar
soluciones conectadas con la ciudadanía y situadas en el territorio.
8
CIVIC DESIGN
IT
Ci troviamo in un momento di trasformazione del significato del mondo
accademico. Superando la sua accezione tradizionale di contesto nel
quale elaborare, trasferire e comunicare la conoscenza, proponiamo una
sua evoluzione verso una valorizzazione dell’apprendimento empirico,
personale e collettivo, situato sul territorio. Un modo di apprendere in
costante trasformazione, frutto della propria resilienza e della permeabi-
lità ai contesti in cui è prodotto.
Civic Design vuole mostrare nuovi modi di agire e di pensare in cui la
cittadinanza costituisce l’agente attivo e trasformatore a partire dal qua-
le promuovere azioni ed insieme al quale, poi, svilupparle. Civic Design
si propone come una raccolta di progetti, riflessioni e ricerche realizzate
durante il corso di Civic Design fin dalla sua prima edizione del 2015.
Civic Design è, inoltre, la prima pubblicazione della Civic Innovation
School, l’accademia CivicWise, con la quale ti invitiamo a riflettere sul
Civic Design e a conoscere i progetti che se ne servono per generare
soluzioni legate alla cittadinanza e situate sul territorio.
FR
Nous sommes dans un moment de transformation de la signification de
l’Université. En abandonnant la perception traditionnelle académique
traitant, transférant et communiquant la connaissance, nous évoluons
vers une valorisation des apprentissages expérientiels, personnels et co-
llectifs, localisés sur le territoire. Ces apprentissages sont en constante
évolution car sont le fruit de leurs résiliences et de leurs perméabilités
aux contextes dans lesquels ils sont générés.
Civic Design souhaite montrer de nouvelles façons de faire et de pen-
ser: par lesquels les citoyens deviennent des agents actifs et transfor-
mateurs; à partir desquels des actions sont promues; avec lesquels un
développement se réalise. Civic Design se présente donc comme un
ensemble de projets, réflexions et recherches menés autour du cours de
Design Civique depuis sa première édition en 2015.
Civic Design est la première publication de l’Ecole d’Innovation Civi-
que, l’Université de CivicWise, à partir de laquelle nous vous invitons à
réfléchir sur le design civique et à connaître les projets qui l’utilise pour
générer des solutions liées aux citoyens et territorialement ancrées.
9
CIVIC INNOVATION SCHOOL
The Civic Innovation School was born as a platform promoted through the CivicWise
network, with the aim of federating different training and research projects. The reflec-
tions for its activation staredt thanks to the dynamics associated with the online course of
Civic Design initiated by Domenico Di Siena in 2015, and associated with the CivicWise
network since 2016.
CivicWise is structured through an open and distributed governance, without assigned
roles. To advance its development and decision-making, we use digital spaces where
we generate debate and opinion, and make visions mature. We also hold face-to-face
meetings at least once a year (GlocalCamp), where we take the most important decisions
of the network.
Once the online course on Civic Design was associated with the CivicWise network, it
quickly became an important gateway to the entire network and a very valuable co-lear-
ning practice to experience first-hand its working methodology and governance. In this
context, the idea of activating a more structured platform that could take care of the
course arose, to foster new learning and research projects and connect them.
During the last face-to-face meeting of the CivicWise network that took place in the
Canary Islands, we decided to activate this platform under the name of Civic Innovation
School and configure it as an Extitution, that is, an entity with a recognisable manage-
ment team, surrounded and accompanied by the stimuli and contributions of a wider
community. An extitution capable of smoothing the limits between the inside and the
outside, where the coordination team manages to develop its activity, leaving space for
the community to always have the capacity to contribute to the improvement of its ope-
rating dynamics and its projects. That is why the work of reflection and experimentation
with the governance model is essential to ensure that this platform is really understood
as extitution.
The Civic Innovation School proposes a space for connections and synergies between
projects and training practices that come from different organizations, groups, collecti-
ves and universities worldwide. A common ground from which to learn and share globa-
lly and locally. It is thus understood as an opportunity for people to participate in any of
the projects and federated practices, where people can enjoy the shared achievements
and connect with people from different parts of the world interested in the same issues
and always hybridizing the academic world with the professional world.
The Civic Innovation School is presented as a co-educational space distributed throu-
ghout the territory and is in its first phase of activation and configuration. The main
challenge we face from the coordination team is the need to give entity, strength and
credibility to the platform, while we are defining and experiencing the first formulas that
define its governance.
10
ESCOLA D’INNOVACIÓ CÍVICA
CIVICWISE VALENCIA + CIVIC INNOVATION SCHOOL
Valencia, España.
escolainnovaciocivica.com
EN
01 Civic Design is about how we organize ourselves in common.
02 Civic Design promotes inclusivity, transparency, accessibility, and durability.
03 Civic Design promotes dynamics and processes that implicate different actors that
act as prosumers, that is, alternating a more active role (producer) with a more passive
one (consumer).
04 Civic Design promotes open data and open knowledge.
05 Civic Design promotes situated collective intelligence processes..
06 Civic Design promotes the processes coordinated by an open, diverse and in evolu-
tion team.
07 Civic Design takes the power of the glocal dimension so that territories can benefit
from the knowledge and experience produced globally without losing the perspective
of local reality.
08 Civic Design generates projects based on transdisciplinarity and co-responsibility.
09 Civic Design contributes to the shaping of open and shared territories, collective lear-
ning spaces based on physical-digital hybridization and a culture of learning by doing.
10 Civic Design contributes to hybridization of concepts, actors and realities, assuming
that the reality is dynamic and hybrid
11 Civic Design does not see technology as a simple tool but more as an essential actor
of territory.
12 Civic Design promotes distributed processes and dynamics.
13 Civic Design promotes the creation and empowerment of extitutions and with it,
extituent processes.
14 Civic Design promotes reflexion on a new professional ethics based on the transmis-
sion of knowledge and information. the civic designer in his usual position of mediator
and facilitator must promote community empowerment and become prescindible for
the future of the process.
15 Civic Design states for informed & critical society impregnated per resilient abilities
and reaction capacities contributing to a sustainable society.
12
CONTEXT CIVIC DESIGN
CONTEXTO CONTESTO CONTEXTE
16 Civic Design points the civic designer as an actor particularly sensitive and able to
read, filter & manage territorial information able to stimulate relations and create oppor-
tunities affirming itself as a transverse connector and facilitator that works with the te-
rritory and not above it towards solutions based on processes of collective intelligence.
17 Civic Design defends the value of the human & creative capital promoting human &
economic dignity.
18 Civic Design understands education as a key factor, considering that learning should
not consist in a simple transfer of knowledge but in a creative and collective process,
always situated.
19 Civic Design includes and promote the interaction between the different generations
and communities engaged in each territory.
20 Civic Design supports an alive memory around each project/process.
ES
01 El Diseño Cívico se refiere esencialmente a cómo nos organizamos en común.
02 El Diseño Cívico promueve la inclusividad, transparencia, accesibilidad y sostenibi-
lidad.
03 El Diseño Cívico promueve dinámicas y procesos que implican diferentes actores que
actúan como prosumidores, es decir alternando una actitud más activa (productor) con
otra más pasiva (consumidor).
04 El Diseño Cívico promueve el acceso a los datos (open data) y al conocimiento (open
knowledge).
05 El Diseño Cívico promueve los procesos de inteligencia colectiva situada.
06 El Diseño Cívico valoriza los procesos coordinados por un equipo abierto, diverso y
en evolución.
07 El Diseño Cívico aprovecha el potencial de la dimensión glocal para que los territo-
rios puedan beneficiar de la riqueza y la experiencia producida globalmente sin perder
de vista la realidad local.
08 El Diseño Cívico genera proyectos basados en la transdisciplinariedad y la corres-
ponsabilidad.
09 El Diseño Cívico contribuye a la configuración de territorios abiertos y compartidos,
espacios de aprendizaje colectivos basados en la hibridación físico- digital y en una
cultura del aprender haciendo.
10 El Diseño Cívico promueve la hibridación de conceptos, actores y realidades, asu-
miendo que que la realidad es dinámica y en continua mutación.
11 El Diseño Cívico no entiende la tecnología como una simple herramienta sino más
bien como un agente esencial del territorio.
12 El Diseño Cívico promueve procesos y dinámicas distribuidas.
13 El Diseño Cívico promueve la creación y el fortalecimiento de extituciones y con ello
procesos con carácter extituyente.
13
CIVIC DESIGN IN 20 POINTS
EL DISEÑO CÍVICO EN 20 PUNTOS IL CIVIC DESIGN IN 20 PUNTI LE DESIGN CIVIQUE IN 20 POINTS
14 El Diseño Cívico promueve la reflexión sobre una nueva ética profesional basada
en la transferencia de conocimiento e información. El Diseñador Cívico en su frecuente
posición de mediador y facilitador debe promover el empoderamiento de la comunidad
y proyectarse como prescindible para el futuro del proceso.
15 El Diseño Cívico promueve una sociedad informada y crítica con capacidades resi-
lientes y reaccionarias, que contribuyen a una sociedad sostenible.
16 El Diseño Cívico entiende el Diseñador Cívico como un actor especialmente sensible
y capaz de leer, filtrar y gestionar la información territorial y capaz de estimular las rela-
ciones, crear oportunidades afirmándose como un conector transversal y facilitador que
trabaja desde el territorio y no sobre el territorio, desarrollando soluciones basadas en
procesos de inteligencia colectiva.
17 El Diseño Cívico defiende el valor del capital humano y creativo promoviendo la dig-
nidad humana y económica de cualquier persona.
18 El Diseño Cívico entiende la educación como un factor clave, considerando que el
aprendizaje no debería consistir en una simple transferencia de conocimiento sino en un
proceso creativo y colectivo, siempre situado.
19 El Diseño Cívico implica necesariamente la promoción de una interacción entre las
diferentes generaciones y comunidades que habitan un territorio.
20 El Diseño Cívico promueve una memoria viva alrededor de cada proyecto/proceso.
IT
01 Il Civic Design si riferisce essenzialmente a come ci organizziamo in comune.
02 Il Civic Design promuove inclusività, trasparenza, accessibilità e sostenibilità.
03 Il Civic Design promuove dinamiche e processi che vedono implicati diversi attori che
agiscono da Prosumers e cioè alternando una attitudine più attiva (produttore) a una più
passiva (consumatore)
04 Il Civic Design promuove il libero accesso a dati (Open data) e a conoscenza (Open
knowledge)
05 Il Civic Design promuove processi di intelligenza collettiva situata.
06 Il Civic Design valorizza processi coordinati da un gruppo di lavoro aperto, diversifi-
cato e in continua evoluzione.
07 Il Civic Design sfrutta il potenziale della dimensione glocal, in modo che i territori
possano beneficiare della ricchezza e dell’esperienza prodotta a livello globale, senza
perdere di vista la realtà locale.
08 Il Civic Design genera progetti basati sulla transdisciplinarietà e la corresponsabilità.
09 Il Civic Design contribuisce alla configurazione di territori aperti e condivisi, luoghi di
apprendimento collettivo, basati sull’ibridazione fisico-digitale e sulla cultura dell’impa-
rare facendo.
10 Il Civic Design promuove l’ibridazione di concetti, attori e realtà, partendo dal presu-
pposto che la realtà è dinamica e in continua mutazione.
14
CONTEXT CIVIC DESIGN
CONTEXTO CONTESTO CONTEXTE
11 Il Civic Design non intende la tecnologia come un semplice strumento, se non, piut-
tosto, come un elemento essenziale del territorio.
12 Il Civic Design promuove processi e dinamiche distribuite.
13 Il Civic Design promuove la creazione e il rafforzamento di Estituzioni e, quindi, pro-
cessi a carattere estituente.
14 Il Civic Design promuove la riflessione su una nuova Etica professionale, basata sul
trasferimento di conoscenza e informazione. Il Civic Designer, nella sua frequente posi-
zione di mediatore e facilitatore, deve promuovere l’empowerment della comunità e,
rendersi non indispensabile per il futuro del processo.
15 Il Civic Design promuove una società informata e critica, impregnata di abilità resi-
lienti e capacità di reazione in grado di contribuire alla propria sostenibilità.
16 Il Civic Design forma designers civici, intesi come attori particolarmente sensibili e
capaci di leggere, filtrare e gestire l’informazione territoriale, così come di stimolare re-
lazioni e creare opportunità; affermandosi come connettori trasversali e facilitatori che
lavorano “a partire dal” territorio e non “sul” territorio, sviluppando soluzioni basate su
processi di intelligenza collettiva.
17 Il Civic Design difende il valore del capitale umano e creativo, promuovendo la dig-
nità umana ed economica di ogni persona.
18 Il Civic Design intende l’educazione come un fattore chiave, considerando che
l’apprendimento non dovrebbe consistere in un semplice trasferimento di conoscenza,
ma in un processo creativo e collettivo, sempre situato.
19 Il Civic Design implica necessariamente la promozione di una interazione tra le diver-
se generazioni e comunità che abitano un territorio.
20 Il Civic Design promuove una memoria viva attorno ad ogni progetto/processo.
FR
01 Le Design Civique traite la manière dont nous nous organisons en commun.
02 Le Design Civique favorise l’inclusion, la transparence, l’accessibilité et le dévelop-
pement durable.
03 Le Design Civique favorise les dynamiques et les processus engageant différents ac-
teurs qui agissent en tant que “prosumer” (contraction en anglais des termes producteur
et consommateur). Le “prosumer” alterne la démarche active du “producer” (produc-
teur) et l’attitude passive du“consumer” (consommateur).
04 Le Design Civique favorise l’accès aux données - open data - et l’accès aux connais-
sances et savoirs, l’open knowledge.
05 Le Design Civique promeut les démarches basées sur l’intelligence collective et
ayant un ancrage local.
06 Le Design Civique met en valeur les démarches portées ou coordonnés par des équi-
pes ouvertes, plurielles et évolutives.
15
CIVIC DESIGN IN 20 POINTS
EL DISEÑO CÍVICO EN 20 PUNTOS IL CIVIC DESIGN IN 20 PUNTI LE DESIGN CIVIQUE IN 20 POINTS
07 Le Design Civique s’appuie sur les potentialités générées par la rencontre de la di-
mension locale et la dimension globale, ce que nous entendons par la dimension “glo-
cale”. La démarche permet aux territoires de bénéficier de la richesse et de l’expérience
acquises au niveau mondial, tout en prenant en compte la réalité locale.
08 Le Design Civique génère des projets basés sur la transdisciplinarité et la corespon-
sabilité.
09 Le Design Civique contribue à la fabrique de territoires ouverts et collaboratifs. Il faci-
lite la création d’espaces d’apprentissage collectifs basés sur l’hybridation physique-nu-
mérique et la culture de l’apprentissage par la pratique.
10 Le Design Civique favorise l’hybridation des concepts, l’échange entre acteurs et
l’intersection de réalités, considérant la réalité comme étant dynamique et en mutation
permanente.
11 Le Design Civique ne considère pas la technologie comme étant un simple outil, mais
plutôt comme étant un acteur clé du territoire.
12 Le Design Civique favorise les processus et les dynamiques distribuées (décentralisés
et non-hiérarchiques).
13 Le Design Civique favorise la création et le renforcement des “extitutions” (conçues
comme des zones organisationnelles où une multitude d’agents peuvent s’assembler
spontanément.) et la mise en place de démarches extituantes
14 Le Design Civique favorise la réflexion autour d’une nouvelle éthique professionne-
lle, basée sur le transmission de connaissances et d’informations. Le Designer Civique,
prend le rôle de médiateur et de facilitateur, et promeut la capacitation et autonomisa-
tion de la communauté avec laquelle il collabore. L’objectif étant de se projeter dans le
rôle d’un acteur prescindible à terme, qui intervient que dans une partie de la démarche.
15 Le Design Civique souhaite s’adresser à une société informée et critique capable de
mobiliser de compétences résilientes et des capacités de réaction qui contribuent à une
société durable.
16 Le Design Civique considère le Designer Civique comme étant un acteur particulière-
ment sensible, capable de lire, filtrer et gérer les informations concernant le territoire.
Il serait également capable de favoriser les échanges, générant des opportunités et en
prenant le rôle de connecteur transversal et facilitateur. le designer civique agit depuis
le territoire et non sur le territoire, afin de développer des solutions basées sur des dé-
marches d’intelligence collective.
17 Le Design civique défend la valeur du capital humain et créatif en promouvant la
dignité humaine et économique de toute personne.
18 Le Design Civique considère l’éducation comme étant un élément clé, entendu que
l’apprentissage n’est pas qu’un simple transfert de connaissances, mais un processus
créatif et collectif, ayant toujours un ancrage territorial.
19 Le Design Civique promeut l’interaction entre les différentes générations et commu-
nautés qui habitent le territoire.
20 Le Design Civique promeut une mémoire vive autour de chaque projet et démarche,
à travers la documentation.
16
CONTEXT CIVIC DESIGN
CONTEXTO CONTESTO CONTEXTE
OBJETIVOS
01 Aprender conceptos, herramientas y metodologías de colaboración.
02 Participar e involucrarse en el desarrollo de un trabajo colectivo así como implicarse
en la participación más allá de lo profesional. Lo más potente del curso es la comunidad
que la compone.
03 Conocer y conectar con personas con intereses comunes y consolidar una comuni-
dad en torno al diseño cívico a nivel global.
04 Aplicar los conocimientos aprendidos durante el curso para desarrollar el trabajo
práctico.
05 Publicación. Publicación con los proyectos desarrollados durante el curso, poniendo
en valor el trabajo y el conocimiento creado en el curso.
17
CIVIC DESIGN COURSE
CURSO DE DISEÑO CÍVICO . CORSO DI CIVIC DESIGN . COURS DE DESIGN CIVIQUE
OBIETTIVI
01 Apprendere concetti, strumenti e metodologie di collaborazione.
02 Partecipare e farsi coinvolgere nello sviluppo di un lavoro collettivo così come essere
partecipi al di là dell’ambito professionale. L’aspetto più potente del corso è la comunità
che lo compone.
03 Conoscere e mettersi in connessione con persone che condividono gli stessi interessi
e consolidare una comunità che si occupa di civic design a livello globale.
04 Applicare le conoscenze acquisite durante il corso nello sviluppo del lavoro pratico.
05 Pubblicazione. Uno degli obiettivi finali è la creazione di una pubblicazione con i
lavori e i progetti sviluppati durante il corso.
18
CONTEXT CIVIC DESIGN
CONTEXTO CONTESTO CONTEXTE
OBJECTIFS
01 Apprendre des concepts, des outils et des méthodologies de collaboration.
02 Participer et s’impliquer dans le développement d’un travail collectif ainsi que s’im-
pliquer dans la participation au-delà du professionnel. La partie la plus puissante du
cours est la communauté.
03 Rencontrez des gens ayant des intérêts communs et créez une communauté autour
du design civique à l’échelle mondiale.
04 Appliquer les connaissances acquises pendant le cours pour développer le travail
pratique.
05 Publication. Publication avec les projets développés pendant le cours, valorisant le
travail et les connaissances créées pendant le cours.
19
THOUGHTS
REFLEXIONES
RIFLESSIONI
RÉFLEXIONS
HOW TO BRING CIVIC INNOVATION
CONCEPTS TO CITIZENS?
COMMENT AMENER LES CONCEPTS
D’INNOVATION CIVIQUE AUX CITOYENS?
Monica Berri, Nicolas Monnot
EN
Bringing the concepts of civic innovation to the citizens may seem, in itself, a contradic-
tion. After all, civic innovation can come, by definition, only from citizens. But it is still
necessary that a structure can support this desired innovation and accompany it in its
start. This implies a complexity that goes from collective, social organization to individual
desire. This question cuts across, among other things:
- The notion of citizen, questioning the political regimes put in place or the social
organization.
- The possibility of influence and recognition of the citizen, questioning the structures
and the territorial organizations national and communal set up, as well as their relations
- The individual will to be a citizen, a greater involvement in the politics of the territory,
or even its territory.
In order to understand the complexity of civic innovation that inevitably intersects with
fundamental tripartite relations (State, Market, Civil Society) and the structures put in
place to balance the forces and place the citizen at the center of these, we take here an
unknown example, Germany.
22
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
In addition to this important figure in German urban development, a new actor has emer-
ged over the past ten years: the facilitator, like Andreas Krüger based in Berlin. While the
Gemeinwesenarbeiter intervenes within an established and territorially anchored social
structure, the facilitator aims to create a community through synergy of interests around
a mostly ephemeral space project: workspaces for self-employed workers wishing to
grouping and sharing (co-working), shared living spaces (co-living), shared gardens, etc.
If the tools used by the facilitator can join those of Gemeinwesenarbeiter (social spatial
analysis, survey activation, expert interview, idea workshop, initiative groups, moderation
and mediation in negotiation processes, public relations), as well as that the common
goal of putting the citizen at the heart of the process, the difference is in the multiplicity
of necessary actors, the networking, the formation of synergies and the importance of
the digital tool. By comparison, if the Gemeinwesenarbeiter can rely on the state in its
ability to regulate the market, the facilitator enters into direct link with the market sector
and the public power to make them dialogue. For new social demands, new actors that
allow civic innovation because such projects require agility requiring an “organized im-
provisation” in a perpetual rebirth.
Two complementary figures therefore coexist in Germany, one institutional and one ex-
titutional.
These two figures represent two opposite processes of civic innovation: the Ge-
meinwesenarbeiter allows a collective evolution by common resolutions of individual
issues whereas the facilitator is anchored on a desire for individual evolution by common
resolutions of collective issues.
23
FR
Amener les concepts d’innovation civique aux citoyens peut paraître, en soi, une con-
tradiction. Après tout l’innovation civique ne peut venir, par définition même, que des
citoyens. Encore faut il qu’une structure puisse prendre en charge cette innovation sou-
haitée et l’accompagner dans son démarrage. Cela sous entend une complexité qui va
de l’organisation collective, sociale, au désir individuel. Cette question recoupe, entre
autre:
- La notion de citoyen, questionnant les régimes politiques mis en place ou bien l’or-
ganisation sociale.
- La possibilité d’influence et de reconnaissance du citoyen, questionnant les struc-
tures et les organisations territoriales nationales et communales mises en place, ainsi
que leurs relations
- La volonté individuelle d’être citoyen, d’une implication plus grande au sein de la
politique du territoire, voire de son territoire.
Afin de comprendre la complexité de l’innovation civique qui croise obligatoirement des
relations tripartites fondamentales (Etat, Marché, Société Civile) et les structures mises
en place afin d’équilibrer les forces en jeux et replacer le citoyen au centre de celles ci,
nous prenons ici un exemple méconnu, l’Allemagne.
24
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
25
PLAYMAKING: EL DERECHO A
EXPERIMENTAR EN LA CIUDAD
María Tomé1
26
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
¿Qué es el Playmaking?
El Playmaking es el desarrollo de juegos y estrategias para la toma de decisiones y crea-
ción de oportunidades en la ciudad, mediante el uso de técnicas, dinámicas y mecánicas
propias del juego.
Está compuesto por 4 dimensiones: lúdica, tecnológica, social y territorial, y se plantea
como el catalizador o motor de acción y activación de procesos de Inteligencia colectiva
glocal en comunidades y territorios.
Comparte los valores y metodologías propias del Placemaking, tales como: involucrar a
la gente en la toma de decisiones (reflexión), en el diseño y construcción (acción) y en la
gestión de los espacios (responsabilidad).
Algunos beneficios acerca del uso de juegos en relación con el espacio público:
1. El juego enseña a resolver problemas. Uno de los grandes retos de nuestras ciuda-
des es la resolución de conflictos en el espacio público. El juego es una herramienta
de aprendizaje que enseña destrezas para la solución de estos problemas.
2. El juego ayuda al desarrollo social. Las personas que juegan bien juntas son capaces
de trabajar bien juntas. El juego ayuda al desarrollo y mejora de las habilidades socia-
les y la convivencia en entornos colaborativos.
3. El juego ayuda a desarrollar el control de impulsos. Mejora el autocontrol y el segui-
miento de las reglas sociales.
4. El juego mejora la concentración, la atención amplia y la memoria. Podemos apren-
der acerca de conductas cívicas en el espacio público.
5. El juego ayuda en el desarrollo físico.
6. El juego ayuda a dominar nuevas destrezas y a entender cómo funcionan las cosas.
Posibilitando la exploración y experimentación del espacio público.
7. El juego potencia las conexiones cerebrales. La repetición crea una experiencia
agradable de aprendizaje que relaciona juego con placer, haciendo que juguemos
una y otra vez.
El derecho a experimentar a través del uso de juegos como proceso y no como produc-
to, permitirá mejorar la toma de decisiones en nuestras ciudades desde lo colectivo,
contribuyendo así a su sostenibilidad.
Como diría una buena amiga: “Don’t plan the city, play the city”.
1
@_MariaTome @_LaCometa @PANICstudio_
2
“The Platform Society. How to Defend Public Values in an Online World”. Jose van Dijck, Thomas
Poell and Martijn de Waal. 2017
27
SPAZI DI CO-APPRENDIMENTO ONLINE
Teresa Pontini
In che modo uno spazio di co-apprendimento online è capace di generare una co-
munità? E che ruolo ha un incontro fisico in questo processo? Come curare la crea-
zione di una nuova identità collettiva senza perdere l’identità individuale?
“Il Civic Design intende l’educazione come un fattore chiave, considerando che l’appren-
dimento non dovrebbe consistere in un semplice trasferimento di conoscenza, ma in un
processo creativo e collettivo, sempre situato”1. Il Civic Design in 20 Punti, punto 18.
Pensiamo ad una comunità come ad una rete di persone o gruppi che sono connessi tra
di loro tramite relazioni sociali e che condividono una pratica ed interessi comuni. Una
rete che si costruisce e cresce grazie alla condivisione di esperienze, di progetti, di co-
noscenza, di materiale ecc…secondo una logica Open Source che fa sì che tutti possano
contribuire ed accedere ad informazioni in maniera aperta e reciproca.
In quest’ottica, uno spazio di co-apprendimento non è altro che il luogo, fisico e virtuale,
in cui un’idea o un progetto vengono condivisi con il resto della comunità azionando un
processo creativo collettivo di apprendimento e autocostruzione della comunità stessa
secondo la prassi dell’ “imparare facendo”…insieme.
Il processo di apprendimento, in questo caso, esce totalmente dalle logiche tradizionali
accademiche di passaggio di conoscenza verticale e ruoli docente-alunno. E’ anzi una
piattaforma in cui, a partire da un’idea, messa in comune e discussa, nascono nuovi pro-
getti, idee, sinergie e reti spesso non previste inizialmente.
La potenzialità di questo approccio sta nel fatto che si pone come uno strumento tras-
versale a diversi livelli di esperienza, e la varietà delle possibili risposte ad un problema
o ad una proposta dipende fortemente dalla diversità degli individui coinvolti nella co-
munità: quanto più una comunità è eterogenea, tanto più aumenta il campo di azione e
l’originalità delle proposte, e, con queste, cresce anche la possibilità di apprendimento.
Un processo di co-apprendimento, infatti, cambia sempre a seconda delle persone che
vi partecipano ed è molto difficile, se non erroneo, seguire rigidamente una scaletta
e prefissarsi degli obiettivi standard. E’ importante, invece, riconoscere una comunità
come un gruppo che, per quanto grande, deve la sua identità globale all’identità di
ogni singolo partecipante ed alla rete di legami che si forma in maniera spontanea e
informale.
L’aspetto informale è senza dubbio una delle caratteristiche fondamentali di uno spazio
di co-apprendimento. Qui non ci sono ruoli o gerarchie e lo scambio di informazioni
avviene in maniera reciproca tra esperti e non. Non esistono studenti, ma piuttosto par-
tecipanti o collaboratori.
E’ uno spazio in cui, per fare un esempio, potrebbero trovarsi ad interagire membri de-
ll’amministrazione pubblica e cittadini in maniera informale e paritaria, apportando og-
nuno la propria esperienza e conoscenza al di fuori del proprio ruolo istituzionale.
Questa informalità si traduce poi anche nella forma dello spazio di apprendimento, che
non è fatto di “classi frontali” ma avviene in Forum e spazi di ritrovo, o di cosiddetto
28
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
“hanging out”, che permettono alle relazioni sociali di svilupparsi liberamente anche
grazie ad una componente ludica.
“Hanging out come modello informale di inefficienza, che fa di questa inefficienza la
sua produttività. Si può imparare di più da una sperimentazione senza scopo che da un
apprendimento didattico” (cit. Torange Khonsari, Explorations in Urban Practice).
“Hanging out” come modello e strumento di incontro virtuale, ma anche come modello
fisico, momento fondante e consolidante della rete.
Abbiamo visto come nell’esperienza di CivicWise e del corso di Civic Design, per esem-
pio, ad un certo punto si sia sentito il bisogno condiviso di un incontro presenziale tra i
partecipanti per conoscere e “toccare con mano” la concretezza della rete digitale.
E’ stato così per l’incontro a Parigi del 2015, in cui la comunità formatasi in rete in ma-
niera globale e virtuale, si è ritrovata fisicamente, in uno spazio, ad agire su un territorio
specifico, stringendo legami personali molto forti e gettando le basi della costruzione
della comunità.
Lo stesso è poi successo nel 2017 a Bari, in cui l’incontro fra i partecipanti della prima edi-
zione al corso Italiano di Civic Design, ha segnato un prima e un dopo nella formazione
della rete Italiana oltre a permettere di testare a livello “locale” in un territorio specifico
e con progetti puntuali la forza della rete “globale”.
“L’apprendimento è efficace quando situato in un certo contesto anziché essere un pro-
cesso puramente cognitivo” (Jean Leave).
Qual è, quindi, il ruolo di un incontro presenziale-fisico in un processo di co-apprendi-
mento online?
Sappiamo che, fino ad ora, la rete è il mezzo più potente ed efficace per connettere
persone e idee in maniera orizzontale e globale.
E’ lei stessa uno spazio di co-apprendimento proprio in quanto permette di sviluppare
al suo interno spazi con le caratteristiche adatte ad un incontro informale, accessibile a
tutti e quindi anche eterogeneo dal punto di vista della diversità dei singoli individui.
E’ in grado di connettere persone o progetti sia molto lontani geograficamente, sia, non
raramente, anche individui appartenenti ad uno stesso territorio, molto vicini geografica-
mente ma che non hanno mai avuto modo di entrare in contatto tra loro. In questo senso
la tecnologia non è uno strumento astratto, ma un elemento essenziale del territorio, e in
quanto tale, acquista valore quando trova un riscontro tangibile a livello locale promuo-
vendo progetti e incontri fisici, oltre che virtuali, tra le persone.
In un processo di formazione di comunità online, quindi, non solo è fondamentale is-
tituire dei momenti di incontro presenziale situato ma lo è ancora di più sperimentare
modelli per far sì che fisico e virtuale, tecnologia e territorio diventino parti integranti di
uno stesso sistema e siano in grado di potenziarsi a vicenda in modo continuo.
1
Apprendimento situato: teoria sviluppata da Jean Leave. Afferma che il modo in cui le persone
acquistano conoscenza è per lo più non intenzionale e influenzato dalla relazione fra ciò che viene
appreso e la situazione sociale in cui l’apprendimento avviene. L’apprendimento viene quindi
considerato come un processo situato in un certo contesto piuttosto che un processo puramente
cognitivo. E’ spesso legato al linguaggio, alla cultura o alle tradizioni e rifiuta regole universali.
29
CIVIC DESIGN METHOD
Domenico di Siena
30
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
El Diseño Cívico, propone llegar a las soluciones esperadas a través de procesos o mé-
todos, posibilitando relaciones y estrategias basadas en la colaboración de muchas per-
sonas situadas en sus territorios específicos. Hablamos entonces de una idea de Diseño
con la ambición de generar Innovación Cívica.
La introducción de este concepto nos reposiciona a todos en nuestras condición de
ciudadanos, relacionados con un territorio y su gobernanza. Tràs años de mecanismos
que nos han desligados de nuestra dimensión física y local, es urgente recuperar nuestro
protagonismo situado. El punto de partida no puede ser otro que el territorio del que
cada uno somos parte; sin olvidar por supuesto su conexión y relación con el mundo, es
decir su propia Dimensión Glocal.
Tras años de experiencias y experimentos, recientemente me he centrado más en pro-
fundidad en la definición de un marco general que pueda acercarnos a entender el
Diseño Cívico como una práctica con un método propio o por lo menos con una forma
o enfoque reconocible.
Es así que nace el Civic Design Method entendido como una recopilación de reflexio-
nes, herramientas y metodologías con la capacidad de programar y activar procesos de
Inteligencia Colectiva con impacto en el Territorio.
El Civic Design Method se estructura alrededor de un ciclo continuo generado por tres
acciones esenciales que son el Hacer, el Pensar y el Situar, donde el orden puede ir va-
riando así como el punto de partida: a cada vuelta todo el ecosistema se enriquece de
nuevos insumos, personas y objetivos.
31
CIVIC DESIGN METHOD
Hay que entender el Civic Design Method como una guía en constante evolución. Iré
actualizando y mejorando la documentación en colaboración con otras personas, publi-
cando periódicamente nuevas versiones. He activado una pagina web donde es posible
descargar la última version actualizada.1
32
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
3. Comunidades
Reflexionar sobre las personas, actores, comunidades afectadas y sobre las que vamos
a implicar en el proceso.
4. Comunicación y Documentación
Reflexionar sobre la forma, los protocolos y las herramientas que utilizaremos para
documentar y comunicar internamente y hacia afuera todos los pasos, eventos, activi-
dades, logros y debates que configuran el proceso.
5. Espacios
Reflexionar sobre los espacios físicos que se utilizarán para las actividades y eventos a
lo largo de las diferentes fases y ciclos del proceso.
6. Hibridación físico-digital
Reflexionar sobre la complementación entre la esfera digital y física para todas las
actividades y las estrategias que componen el proceso en todas sus etapas y ciclos.
7. Tiempos, ritmos y ciclos
Reflexionar sobre los tiempos, los ritmos y los ciclos que estructuran las actividades y
las fases de todo el proceso.
8. Prototipado
Reflexionar sobre las formas y las actividades que utilizaremos para poner testear las
propuestas que se van desarrollando durante el proceso.
9. Financiación
Reflexionar sobre la financiación de todos los componentes, las actividades y las per-
sonas implicadas en el proceso.
10. Gobernanza
Reflexionar los formatos de organización y coordinación de las personas y las activida-
des de todas las fases del proceso.
El Civic Design Method ofrece modos y recorridos de lectura diferentes. Se puede elegir
el punto de partida que queramos y seguir experimentando, definiendo con más o me-
nos detalles los contenidos y las informaciones que componen las diferentes herramien-
tas propuestas. También se puede seguir reflexionando sobre las posibles relaciones
que pueden tener con lo que vamos definiendo con cada una de ellas.
De esta forma el Civic Desgin Method funciona como un como tablero de juegos donde
ir avanzando, para llegar a la construcción de un conjunto de elementos que componen
la estructura esencial de una dinámica de Inteligencia Colectiva, y situarla en el territorio
que entendemos como el centro de cualquier proceso de Diseño Cívico.
Debe entenderse como una orientación a tener en cuenta que apoya y facilita la con-
figuración de un proceso de Inteligencia Colectiva aplicada y desarrollada desde un
territorio o un contexto muy concreto. Cada una de los diez puntos que lo compone
incluye una serie de preguntas que nos ayudan en la reflexión y definición del proceso.
1
civicdesignmethod.com
33
¿CÓMO PUEDEN COLABORAR LOS
CIUDADANOS Y LAS INSTITUCIONES?
Cecilia Ciancio, Domenico di Siena
El Diseño Cívico es una herramienta, un enfoque y en general una práctica que ponemos
en marcha para alcanzar un impacto positivo en el territorio y así mejorar la vida de las
personas.
El territorio entendido como lugar habitado, se compone de personas, culturas, hábitos,
legados, conocimientos y relaciones de diferentes tipos como por ejemplo comerciales,
de trabajo, sociales o religiosas. Con el tiempo hemos desarrollado/inventado estruc-
turas e instituciones que se encargan de gestionar el territorio. Cuyo orden establecido
con sus estructuras, genera roles muy claros de funcionamiento, y a pesar de que todos
somos personas, el modo de relacionarnos, dialogar y colaborar, pierde lo humano.
Es por este motivo que uno de los enfoques principales que caracterizan los procesos
de Diseño Cívico consiste en generar las condiciones propicias para que las Instituciones
responsables del gobierno del territorio y los habitantes, individualmente o en sus dife-
rentes formas de agrupación, sean capaces de trabajar de forma conjunta para generar
impacto positivo para el territorio.
¿Por qué resulta tan difícil esta colaboración? Un punto de partida puede ser la reflexión
que ofrece Adolfo Chautón, que nos recuerda que en nuestra relación con el territorio
deberíamos siempre tener en cuenta el yo, el nosotros y el todo. Hay muchas formas de
hacerlo, en nuestro caso podemos hacer hincapié en el hecho que en nuestro habitar
tenemos un punto de partida que es lo personal, que se relaciona constantemente con
grupos y entidades del que al mismo tiempo formamos parte, y otras de la que nos nos
sentimos parte y que en todo caso configuran lo que es ese todo, ese territorio que
habitamos.
Uno de los puntos sensibles son aquellas dinámicas que nos llevan a identificarnos con
las entidades o grupos de los que formamos parte. Nos llevan a pensar y actuar de otra
forma, como si ese grupo o esa institución tuviera su propio cerebro y su propia esencia,
diferente y separada de nosotros. En nuestra sociedad estamos acostumbrados a rela-
cionarnos y a gestionar nuestra responsabilidad y proactividad en función del contexto
o el ámbito en el que nos encontramos.
Esta situación acaba por eliminar la humanidad del comportamiento y de las relaciones.
Dos personas, un ciudadano y un funcionario de la administración, dentro de una oficina
pública empiezan a jugar un rol, donde la necesidad del ciudadano encuentra la esencia
de una institución que se la tiene que resolver, y lo que ocurre entre esas dos personas,
a un nivel mucho más relacional y sentido común desaparece.
¿Pero cómo se relacionan las personas dentro de los ámbitos? Por un lado está el ám-
bito personal, donde no hay una estructura ni orden definido. Es dinámico e impulsivo,
porque se basa en relaciones personales sin un fin más que encontrarse. Esa libertad de
movimiento, de relaciones espontáneas y sin un límite definido, las asociamos al estado
gaseoso.
34
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
Las instituciones, por otro lado, las asociamos al estado sólido. En el que las personas
están organizadas jerárquicamente sin demasiado lugar para el intercambio espontá-
neo. Donde los límites entre el “adentro” y el “afuera” son claros, sin posibilidad de
romper el esquema. Es la estructura que representa el orden y toma la voz de la ciuda-
danía para generar políticas con impacto en el territorio.
Si en lugar de relacionarnos por medio de las garantías logramos encontrar un ámbito,
líquido, donde el nosotros esté como eje, sin olvidarnos del yo y del todo, estaríamos
frente a un Ámbito Cívico. Es decir un ámbito en constante movimiento, que se adapte
a las formas de manera resiliente. Un contexto donde poner en valor el conocimiento, el
tiempo y las experiencias individuales para transformarlo en un conocimiento colectivo
que genere nuevos imaginarios y un fortalecimiento del tejido social. Para garantizar
un espacio de emprendimiento mutuo, primero se debe generar un espacio de enten-
dimiento mutuo. En donde la ciudadanía se expresa, pero las instituciones también.
Donde la ciudadanía entiende las limitaciones y alcances de las instituciones, generando
transformaciones reales en el territorio.
¿Qué características debería tener ese ámbito? Que sea abierto, situado en un espacio,
proactivo, un espacio donde los cuidados estén en el centro, que tenga una hibridación
físico-digital, sin barreras y accesible, que esté diseñado para que personas de todas las
edades puedan participar y con dinámicas de comunicación en donde todas las perso-
nas puedan sentirse cómodas.
Pero, ¿cómo lograr que el ciclo siga vivo? Para que tanto los ciudadanos en su ámbito
personal como en el institucional sigan brindando tiempo, energía y confianza en el
ámbito cívico, es importante que el ciclo esté vivo. Es decir que haya un ambiente de
colaboración real, en donde los resultados se vean reflejados en el territorio, ya sea de
forma tangible, con la implementación de esos prototipos o nuevos imaginarios, como
en el fortalecimiento de ese tejido social y red formado. Cuidando a la comunidad que
participa.
35
SE FAIRE SA MAISON
LA DÉMARCHE COLLECTIVE DANS LES
PROJECTS D’HABITAT
Ioana Valero, Laure Jeandet
36
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
Cet ensemble de conditions, risquerait de nous faire penser que l’option de se construi-
re son propre logement, n’est pas vraiment envisageable.
Mais malgré tous ces obstacles, de plus en plus de citoyens réussissent à mettre en pla-
ce des projets d’habitat répondant à leurs besoins et leurs attentes, générant ainsi une
alternative au logement standardisé et préconçu .
Comment pouvons-nous conjuguer participation citoyenne et construction immobilière;
logements personnalisés et efficacité constructive ?
L’une des réponse est celle du cohousing. Les vingt dernières années, nous avons vu
émerger une multitude de projets qui proposent de nouvelles manières d’accéder au
logement, portées par leurs propres habitants, agissant de manière collective.
37
SE FAIRE SA MAISON
LA DÉMARCHE COLLECTIVE DANS LES PROJECTS D’HABITAT
38
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
39
LA VIDA DIGITAL DE LOS ESPACIOS
PÚBLICOS
José Gómez
Introducción
Uno de los factores más influyentes en los últimos cambios que ha tenido la “vida social
urbana”, sin duda que ha sido la fuerte incorporación y aceptación de las nuevas Tecno-
logías de la Información y Comunicación (TICs), principalmente potenciados por la apa-
rición de Internet. Estos nuevos medios de comunicación, han entregado la oportunidad
a la sociedad de escuchar y ser escuchados, apropiarse y hacer uso de un lugar (virtual),
tener un espacio de encuentro, intercambiar, comunicarse y más valioso aun conseguir
con facilidad conectar intereses en comunes y lograr que las personas puedan organi-
zarse. De alguna manera, el espacio digital ha llenado los vacíos del legendario espacio
público físico y su relación directa con la vida social urbana.
El presente texto pretende explorar e indagar sobre los alcances que proporciona la
hibridación entre Sociedad, Espacios Públicos y Nuevos Medios (Espacios Públicos Hí-
bridos), en razón de identificar dicha hibridación como una de las principales estrategias
y metodologías a implementar en el proceso de revitalización de los espacios públicos
urbanos. Lo anterior, considerando que los mencionados conceptos son la esencia de
cómo actualmente se desenvuelven las relaciones sociales de la vida social urbana, lo-
grando de este modo otorgar espacios y herramientas para que la sociedad civil se
involucre en los procesos de desarrollo de la ciudad.
40
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
compartir, alegar, aprender, copuchar, difundir, publicar, informar, ayudar, escribir lo que
están pensando y opinar sobre lo que piensa el resto, trabajar y buscar, entre muchos
otros. Entonces nos preguntamos: ¿En qué lugar se daban este tipo acciones antes de la
aparición de internet? – ¿Era en el Espacio Público (físico)? Sin duda que antiguamente
lo era, pero no una generación atrás sino más bien dos y aún más fuerte inclinándose ha-
cia tres a principios del s. XX, antes de que la ciudad pensara en expandirse alejándose
de los trabajos y servicios, y el auto por su parte pasara a ser quien maneja los espacios
comunes urbanos. Es en este momento donde gran parte de la sociedad perdió uno de
los valores más preciados de vivir en la ciudad: “La vida de barrio”, aquel concepto en
donde en el Espacio Público se daba “La vida de varios”.
Actualmente, el fuerte de las relaciones sociales se encuentra en los Nuevos Medios
(Chile con un 84% de personas con acceso a internet, rankeado por los datos de “The
Economist y Facebook” como el país con mayor acceso a internet en Latinoamérica y
N°8 a nivel mundial.1), lo que ha provocado un efecto de “reencuentro social: volver a
verse las caras”, logrando que las personas identifiquen intereses comunes que pro-
mueven el desarrollo hacia una sociedad organizada, en donde muchos entienden que
el Espacio Público físico ha perdido su protagonismo, pero aun así hay un concepto que
conserva desde su origen: Es Público. Es aquí cuando la sociedad en red organizada
ha conseguido luchar por sus derechos de ciudad, en donde los Nuevos Medios se
han transformado en la herramienta de gestión hacia la activación de Espacios Urbanos
Comunes, cuyo resultado ha formado una serie de colectivos, grupos sociales, organiza-
ciones, asociaciones, etc., que unen tres aspectos claves de la vida urbana: Sociedad, Es-
pacios Públicos y Nuevos Medios, obteniendo como resultado Espacios Públicos Híbri-
dos, característicos por tener un manejo fusionado entre lo físico/digital, consiguiendo
finalmente conectar los Espacios Públicos a nuestra Vida en Red, despertando así en la
sociedad aún más el interés por la ciudad, y motivando de este modo a múltiples ciuda-
danos a pensar colectivamente en la hibridación que queremos/necesitamos, logrando
cocinar interesantes modos, acciones, plataformas, aplicaciones e innovadoras propues-
tas (aún falta mucho por hacer) que consiguen responder a la necesidad de conectar lo
físico, social y virtual dando comienzo a “La Vida Digital de los Espacios Públicos”.
En razón de lo anterior, los Espacios Públicos digitales ya toman presencia en la Red
y comienzan a desarrollarse y conseguir “vida propia”, participando en los medios lo-
grando identificar que los ciudadanos no se están conectando solamente entre ellos,
sino más bien de manera complementaria ya está comenzando a facilitarse la conexión
directa y digital con el territorio, como podemos ver en el caso de las nuevas platafor-
mas interactivas para promocionar la participación social y desarrollo territorial como
“Plaza Waddington” de Valparaíso o bien el proceso y desarrollo de los pioneros de
“DreamHamar” en Noruega, por nombrar solo un par.
Finalmente, creo importante mencionar que en un escenario no muy lejano, comunicar-
se con los espacios públicos será tan común como interactuar con otro ciudadano. La
facilitación de dicha comunicación podrá entregarnos lineamientos y nuevas estrategias
para promover la participación entre ciudadanos, gobiernos locales y por supuesto los
“Espacios Públicos Híbridos” quienes tras la inyección de inteligencia artificial y almace-
namiento de data socio-territorial que circulan entorno a ellos, serán los “expertos” en
el territorio y tendrán mucho que aportar y promover hacia el efectivo desarrollo urbano
y la inteligencia colectiva.
1
Diario digital EMOL, de fecha 06 de marzo 2018.
41
EL CURSO COMO ESPACIO DE
ENCUENTRO DIVERSO
Alfonso Sánchez Uzábal
Cuenta Eli Pariser en su libro The Filter Bubble cómo un día descubrió que de su timeline
de Facebook habían desaparecido las publicaciones de sus amigos de ideología conser-
vadora. En 2009 Facebook introdujo un nuevo algoritmo para personalizar el contenido
de los usuarios y mostrar a cada uno únicamente el contenido de su interés. Como resul-
tado, el timeline de Pariser, de ideología progresista se vacío de ideología conservadora.
A raíz de experiencias similares a ésta en varios espacios digitales, Eli Pariser definió el
concepto de burbuja de filtro1: espacios que las plataformas digitales construyen usando
algoritmos alrededor de cada uno de sus usuarios. Esta personalización extrema hace
que la realidad percibida por cada usuario sea diferente. Entre dos usuarios del mismo
sexo, la misma edad, la misma raza, que comparten territorio, creencias, ideología y
gustos las diferencias no son significativas; pero cuanto más diferentes son dos usuarios
más diferente es la realidad que perciben. En esto consisten las burbujas de filtro: cada
usuario acaba compartiendo realidad con otros usuarios similares, una realidad cada vez
menos diversa, casi se podría decir una realidad cada vez menos real.
En otros contextos no regidos por algoritmos, y de manera más general, encontramos
entornos que tienden a reforzar las creencias propias sobre las ajenas o alternativas.
Este refuerzo se produce de manera inconsciente mediante mecanismos como el sesgo
de confirmación2. Estos entornos se conocen con el nombre de cámaras de eco3 y a
largo plazo producen procesos de radicalización de esas creencias que refuerzan. David
Weinberger argumenta que nuestros cerebros para producir conocimiento necesitan
cámaras de eco4, sin embargo advierte de que si no estamos expuestos también a otros
contextos más diversos acabamos sufriendo las consecuencias de las cámaras de eco.
Llama a este fenómeno la contradicción o el fallo del conocimiento social.
Quizás uno de los mejores hallazgos del Curso de Diseño Cívico es haberlo pensado
como espacio de encuentro diverso: internacional, multidisciplinar, intergeneracional,
con personas procedentes del mundo académico, la administración, el sector privado,
o la ciudadanía activa. Ahora que está empezando la cuarta edición del curso vemos
claro que esto se ha conseguido con espacios digitales pero también con encuentros
presenciales. Se ha conseguido activando una comunidad formada por las personas que
lo están cursando pero también cuidando las comunidades de ediciones anteriores para
que sigan activas. Los proyectos que se desarrollan durante el curso son colectivos, exi-
gen encontrarse. En la cuarta edición, que ha empezado hace menos de un mes cuando
escribo estas líneas, se han juntado las ediciones en español, italiano y francés en un
único curso, un experimento que dará un espacio de encuentro sin duda diferente. El
curso permite poner en común realidades, compartir realidad.
Para pinchar esas burbujas de filtro y para escuchar los ecos de otras cámaras segu-
ramente no basta con crear espacios de encuentro. David Weinberger habla de crear
42
THOUGHTS CIVIC DESIGN
REFLEXIONES RIFLESSIONI RÉFLEXIONS
entornos en los que haya libertad y al mismo tiempo reglas consensuadas en ámbitos
locales; habla de la necesidad de generar evidencias dejando espacio a la incertidum-
bre; habla de involucrarse teniendo en cuenta las diferencias; habla de tener en cuenta
lo racional pero también lo sensorial, habla de cuidarse y cuidar. No creo que en el curso
de diseño cívico hagamos todo esto, ni mucho menos, pero durante las tres ediciones
en las que he participado he visto gestos que me parecen inspiradores, ideas o dinámi-
cas que se han puesto en práctica en muchos casos siguiendo una intuición, sin planifi-
cación, y que luego se han incorporado a los modos de hacer del curso. Esto es posible
porque el curso es también un espacio de experimentación estupendo, un entorno más
o menos libre de condicionantes económicos o productivos. Tres ejemplos.
Primero. El idioma oficial del curso es el inglés pero todo el mundo tiene claro que es
mejor decir algo en otro idioma que no decirlo en inglés. Una regla que convive con la
libertad necesaria para saltársela. En la práctica funciona porque permite comunicarse,
pero además permite a cada cual compartir desde una posición cómoda, reduciendo las
diferencias entre los que dominan mejor o peor un idioma.
Segundo. El curso no funciona tanto usando los roles tradicionales de profesor y alum-
no, más bien desde otros que en lugar de marcar la diferencia insalvable del bagaje que
trae cada cual, intentan igualar distribuyendo responsabilidades: personas que coordi-
nan, otras que tutorizan, otras que acogen, otras que tejen conexiones... Desde estos
roles, desde la desactivación de diferencias, es más sencillo encontrarse.
Tercero. Frecuentemente la primera pregunta sobre el Curso de Diseño Cívico es qué es
el diseño cívico. Domenico Di Siena siempre da la misma respuesta, y yo desde que la
escuché por primera vez también: no lo sabemos, lo estamos investigando, lo estamos
construyendo. Domenico explica cómo encontrarse en torno a un concepto nuevo, am-
biguo e indefinido permite empezar a trabajar desde el principio sin a prioris, sin posi-
ciones de partida, y por tanto sin la necesidad de encontrar un acuerdo previamente a
comenzar el trabajo. Permite comenzar desde un lugar común sin riesgo de desgastarse
antes de empezar para encontrarse.
Tras tres ediciones sigo pensando que el Curso de Diseño Cívico es un espacio de en-
cuentro no previsible y por tanto diverso. De la misma manera que lo eran los canales
IRC en los noventa5, los foros o las redes sociales hace diez años, y de la misma manera
que las plazas o los bares en algunos países lo sigue siendo. Sigamos encontrándonos.
1
en.wikipedia.org/wiki/Filter_bubble
2
en.wikipedia.org/wiki/Confirmation_bias
3
en.wikipedia.org/wiki/Echo_chamber_%28media%29
4
Vídeo David Weinberger: El conocimiento en la era de Internet en el canal de youtube de
MediaLabPrado
5
es.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat
43
PROJECTS
PROYECTOS
PROGETTI
PROJETS
CIVIC_SPACES CIVIC_TOOLS CO-ACTIONS/CO-PROJECTS
ESPACIOS CÍVICOS
054 01. MARCO DE ESTUDIO Y ESTRUCTURA
GENERAL
062 02. PROTOTIPADO
068 03. HERRAMIENTAS
080 04. MAPEADO
084 SPAZI CIVICI: DALLA PRATICA ALLA TEORIA
090 SPAZIO BOAT
094 AL ALCANCE DE TU MANO
100 LA REC DE CHESTE
112 CIVICJAM
118 ESPACIO MAMARRACHO
122 CIVICMAP
128 OVESTMAP
132 PANORAMA
138 MOBILIZATION PLATFORMS
142 CIVIC TALKS
146 CANTIERI APERTI
152 KIT REEMPLAZA
156 CONTENEDOR TRANSPARENTE
160 YECAS
164 CIVIC SQUARES
168 NARRATIVAS EN LA CIUDAD
174 FROM HUMAN TO HUMAN
178 URBFANCIA
182 TALLERES INFANTILES BARRIO, CIUDAD Y
CONVIVENCIA
188 MICOS
194 PATIO CRA PEÑACABARGA
198 JUEGA EN LA PLAZA
204 ¡QUÉ CHIDO! MURALISMO
210 AQUÍ NOS VIDRIOS - PENSIL
216 REPARQUEANDO
220 EL BARRIO HACE SU MOBILIARIO
224 BARRIOS, PUENTES Y LIGAS
228 RENNES À GRANDE VITESSE
232 DOBLE FILA
236 YUNGAY, BORDE PROCOMÚN
240 FESTIVAL VISIONI NOTTURNE SOSTENIBILI
244 RECOVER
248 BISC
254 DISEÑO CÍVICO EN ENTORNOS RURALES
264 CIVIC RURAL DESIGN
270 TERRITORIES BY PEOPLE
276 PLAZA TRAFALGAR
280 OCUPAR EL BALDIO
284 BARRIOS POSIBLES
288 SOLAR
294 DISEÑANDO ESPACIOS COMUNITARIOS DESDE
LAS COSTUMBRES Y LA IDENTIDAD ALTEÑA
298 CIVIC DESIGN UCL SUMMER SCHOOL
312 PUBLICACIÓN CURSO DISEÑO CÍVICO
46
CIVIC DESIGN
CIVIC_ECONOMY MAPPING IDENTITY/HERITAGE COMMUNITY RURAL_DESIGN PLAYMAKING PLACEMAKING
47
CIVIC SPACES
EN
A space that promotes situated Collective Intelligence, providing the necessary resour-
ces, knowledge, tools and networks to promote civic projects of civic situated in the
territory. In this space, institutions, companies and citizens work together to build civic
commons.
ES
Espacio que promueve la inteligencia colectiva situada, facilitando los recursos, conoci-
mientos, herramientas y redes necesarias, para promover proyectos de interés cívico con
repercusión en el territorio. En este espacio, las instituciones, las empresas y la ciudada-
nía trabajan juntos para construir procomunes cívicos.
IT
Uno spazio che promuove l’intelligenza collettiva situata, fornendo le risorse, le conos-
cenze, gli strumenti e le reti necessarie per promuovere progetti di interesse civico con
un impatto sul territorio. In questo spazio, istituzioni, imprese e cittadini lavorano insie-
me per costruire beni comuni civici.
FR
Espace promouvant la mobilisation de l’intelligence collective, en lien avec un territoire.
Il s’agit d’un lieu qui concentre des ressources, des outils et qui est un point de rencontre
des réseaux locaux, facilitant ainsi la mise en place de projets citoyens, ayant un impact
positif sur le territoire. Cet ’espace est un point de rencontre des institutions publiques,
des entreprises et des citoyens leur permettant de construire un commun civique.
CIVIC TOOLS
EN
Digital or physical tools that contribute to develop Collective Intelligence processes or
facilitate the engagement of citizens in the governance of a territory. These tools multiply
the dynamics of communication, in a verbal or non-verbal language, between people
who don’t know or aren’t used to doing it.
ES
Herramientas digitales o físicas que ayudan al desarrollo de procesos de inteligencia
colectiva o facilitar a los ciudadanos la implicación en la gobernanza de un territorio.
Multiplican la dinámica de comunicación, en un lenguaje verbal o no verbal, entre per-
sonas que no están acostumbradas o no pueden hacerlo.
IT
Strumenti digitali o fisici che aiutano lo sviluppo di processi di intelligenza collettiva
o favoriscono l’inclusione dei cittadini nella governance di un territorio. Moltiplicano,
migliorano e facilitano le dinamiche di comunicazione e di decisione, in un linguaggio
verbale o non verbale.
48
CIVIC DESIGN
FR
Outils numériques et technologies sociales valorisant le développement de démarches
basées sur l’intelligence collective. Les Civic Tools favorisent l’engagement citoyen dans
la prise de décisions concernant le territoire. Elles agissent en tant que catalyseur des
dynamiques de communication et de prise de décisions.
CIVIC ECONOMY
EN
Civic Economy is a value system (production, distribution, exchange and consumption
of goods and services, both material and intangible) serving the civic action of a local
community. It is related with those practices based on Collective Intelligence processes
where synergy between different community stakeholders promotes local economy.
ES
La Economía Cívica es un sistema de valor (producción, distribución, intercambio y con-
sumo de bienes y servicios, tanto materiales como intangibles) al servicio de la acción
cívica de una comunidad local. Tiene que ver con aquellas prácticas basadas en pro-
cesos de inteligencia colectiva en los que la sinergia existente entre diferentes actores,
promueve la economía local.
IT
L’ Economia Civica è un sistema di valore (produzione, distribuzione, scambio e consumo
di beni e servizi, sia materiali che immateriali) al servizio dell’azione civica di una comu-
nità locale. Si relaziona a pratiche basate su processi di intelligenza collettiva in cui la
sinergia esistente tra diversi attori promuove l’economia locale.
FR
L’économie civique est un système de production, de distribution, et d’échange de va-
leur, incluant des biens tangibles comme intangibles. Ce système vise à avoir un impact
positif sur un territoire et s’articule autour d’actions spécifiques portées par des commu-
nautés locales. L’économie civique favorise l’engagement des acteurs locaux ainsi que la
création de synergies entre actions.
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
EN
Practices, actions and projects carried out collaboratively that seek a positive result for
the territory. It can be made visible through interventions in the territory.
ES
Prácticas, acciones y proyectos realizados de forma colaborativa que buscan un resulta-
do positivos para el territorio. Puede visibilizarse a través de intervenciones directas en
el territorio.
49
IT
Pratiche, azioni e progetti realizzati in modo collaborativo che mirano ad un risultato
positivo per il territorio. Può avvenire attraverso interventi fisici puntuali o risultato di un
processo progettuale.
FR
Ensemble des pratiques, des actions et des projets menés de manière collaborative et
visant à avoir un impact positif pour le territoire. Il peut s’agir autant d’actions ponctue-
lles que de démarches plus globales.
MAPPING
EN
Sum of narratives of the physical and emotional environment, individual and collective,
that construct a common narrative of the relationship with the territory. Physical, digital
or hybrid. Static or in continuous movement. A practice that allows the exchange of
experiences about inhabiting a territory. Placing the focus on citizens as the bearers of
knowledge.
ES
Suma de narrativas del medio físico y emocional, individuales y colectivas, que cons-
truyen un relato común de relación con el territorio. Físico, digital o híbrido. Estático o
en continuo movimiento. Práctica que permite el intercambio de experiencias sobre el
habitar de un territorio. Poniendo el foco sobre los ciudadanos como portadores del
conocimiento.
IT
Somma di narrazioni dell’ambiente fisico ed emotivo, individuali e collettive, che cos-
truiscono una storia comune di relazione con il territorio. Fisico, digitale o ibrido. Statico
o in continuo movimento. Una pratica che permette lo scambio di esperienze riguardo
all’abitare proprie di un territorio. Concentrando l’attenzione sui cittadini come portatori
di conoscenza.
FR
Somme de récits individuels ou collectifs, sur l’environnement physique ou émotionnel,
qui construisent une histoire commune de relations avec le territoire. Physique, numéri-
que ou hybride. Statique ou dynamique dans le temps. Processus qui permet l’échange
d’expériences sur les modes d’habitation d’un territoire. Importance des citoyens com-
me experts de leurs territoires.
50
CIVIC DESIGN
IDENTITY / HERITAGE
EN
Projects that reinforce, recover or build the identity and history of a community. Un-
derstanding the identity by examing traditions, beliefs, values and common customs, in
constant change and resilience.
ES
Proyectos que refuerzan, recuperan o construyen la identidad e historia de una comuni-
dad. Entendiéndolas como un conjunto de tradiciones, creencias, valores y costumbres
comunes, en constante cambio y resiliencia.
IT
Progetti che rafforzano, recuperano o costruiscono l’identità e la storia di una comunità,
intesa come un insieme di tradizioni, credenze, valori e usanze comuni, in costante cam-
biamento e resilienza.
FR
Projets qui renforcent, récupèrent et construisent l’identité et l’histoire d’une commu-
nauté. Elle fait référence à l’ensemble des traditions, croyances, valeurs, et habitudes
partagées, et considère leur potentielle évolution.
COMMUNITY
EN
Projects that strengthen the capacity of communities that inhabit a territory to organize
and collaborate among themselves. We understand communities as formal and informal
groups that have the capacity to come together for a common purpose.
ES
Proyectos que fortalecen la capacidad de las comunidades que habitan un territorio,
para organizarse y colaborar entre ellas. Entendemos las comunidades como agrupa-
ciones formales e informales, que tienen la capacidad de juntarse para un propósito en
común.
IT
Progetti che rafforzano la capacità delle comunità che abitano un territorio di organiz-
zarsi e collaborare tra loro. Intendiamo le comunità come gruppi formali e informali che
hanno la capacità di riunirsi per uno scopo comune.
FR
Projets renforçant la capacité d’organisation et de coopération des communautés si-
tuées dans un territoire. Ici, le terme “communauté” désigne les différents groupes et
collectifs qui s’articulent autour d’un intérêt commun.
51
RURAL DESIGN
EN
Projects and strategies that intervene in the territory, dissolving the existing borders be-
tween urban and rural areas. Adding into value, community capacities and scaling-up
existing initiatives in sparsely populated territories.
ES
Proyectos y estrategias que intervienen en el territorio, suavizando las fronteras exis-
tentes entre el ámbito urbano y el ámbito rural. Poner en valor y activar el talento y las
iniciativas existentes en territorios poco densos.
IT
Progetti e strategie che intervengono sul territorio, attenuando i confini esistenti tra aree
urbane e rurali. Valorizzano e attivano i talenti e le iniziative esistenti nei territori a minor
densità urbana e demografica.
FR
Projets et stratégies mis en place au sein d’un territoire afin d’adoucir les frontières exis-
tantes entre le contexte urbain et rural. Ceux-ci visent à mettre en valeur et mobiliser le
talent ainsi que les initiatives déjà existantes dans les territoires peu peuplés.
PLAYMAKING
EN
Processes of transformation and activation of the territory through play. Promote ro-
le-playing that challenges everyday norms, where the roles determined by society are
re-configured and adapted. They can be physical, digital or hybrid. Playmaking helps
people meet each other and connect with the territory.
ES
Procesos de transformación y activación del territorio a través del juego. Promueven
prácticas que rompen la cotidianeidad, donde los roles determinados por la sociedad
se re-configuran y adaptan. Pueden ser físicos, digitales o híbridos. Ayudan a conocerse
y conectar con el territorio.
IT
Processi di trasformazione e attivazione del territorio attraverso il gioco. Promuovono
pratiche che infrangono la quotidianità, dove i ruoli determinati dalla società vengono
riconfigurati e adattati. Possono essere fisici, digitali o ibridi. Aiutano a conoscersi e a
connettersi con il territorio.
52
CIVIC DESIGN
FR
Démarche visant à activer et transformer le territoire à travers le jeu. Le Playmaking pro-
meut des pratiques permettant de bousculer l’expérience quotidienne, questionnant les
rôles que nous prenons dans l’espace public, à travers une nouvelle interprétation et une
réadaptation de ceux-ci. Les jeux peuvent être physiques digitaux ou même hybrides,
en intégrant les deux dimensions. Cette pratique permet de redécouvrir et de se recon-
necter au territoire.
PLACEMAKING
EN
Design, planning and construction of public space for and with the citizenry. It is based
on interventions, which can be ephemeral, based on prototyping and the search for data
and experiences that allow the construction of the city from a human perspective. At the
same time, it allows citizens to be involved and a community to be generated around
the activities.
ES
Diseño, planificación y construcción del espacio público desde y con la ciudadanía. Se
basa en intervenciones, que pueden ser efímeras, basadas en el prototipado y la bús-
queda de datos y experiencias que permitan la construcción de ciudad desde una mira-
da humana. Permite a su vez que la ciudadanía esté implicada y se genere una comuni-
dad en torno a las actividades.
IT
Progettazione, pianificazione e costruzione dello spazio pubblico da parte della citta-
dinanza ed insieme ad essa. Si basa su interventi, che possono essere effimeri, basati
sulla prototipazione e sulla ricerca di dati ed esperienze che permettono la costruzione
della città da una prospettiva umana. Permette a sua volta l’inclusione dei cittadini e la
creazione di una comunità che ruota attorno alle varie attività.
FR
Démarche de conception, planification et construction de l’espace public mise en place
par les habitants. Le Placemaking est basé sur des interventions qui peuvent être éphé-
mères et qui s’inscrivent dans des processus de prototypage, promouvant une approche
sensible de la ville. La pratique permet aux citoyens de s’engager et d’agir de manière
collective, facilitant l’implication de communautés autour des initiatives.
53
ESPACIOS CÍVICOS
01. MARCO DE ESTUDIO Y ESTRUCTURA GENERAL
Andrea Ariza, Alberto Canales, Danielli Costa Wal, Asier Eguilaz, Artemi Hernández, Bentejui Hernández, Mario
Hidrobo, Paul Iribarne, Laura Murillo, Gonzalo Navarrete, Athanasia Panagiotidi, Pascual Pérez,
Francesco Previti, Irene Reig, Jonathan Reyes, Valeska
54
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
55
ESPACIOS CÍVICOS - 01. MARCO DE ESTUDIO Y ESTRUCTURA GENERAL 2015
56
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
DINÁMICA DE DESARROLLO
La definición y estudio del concepto de
EC no es sin embargo una definición está-
tica compuesta por tres líneas de trabajo
estancas. Tanto este trabajo como el EC
en sí se entienden únicamente bajo un
funcionamiento en abierto o beta perma-
nente que pone especial énfasis en el de-
sarrollo procesual y experimentación del
concepto en sí.
Así parece fundamental garantizar que se
producen las siguientes dinámicas tanto
en un EC como en el desarrollo del traba-
jo en sí, que no es más al final que otro EC
en sí mismo:
Los ec como infraestructura en código
abierto - beta permanente. Se trata de
una infraestructura que se encuentra
siempre en un estado de “beta per-
manente”. Sus usuarios tienen acceso
al “código” que pueden transformar
y mejorar contínuamente para dar res-
puesta a sus necesidades.
Recursividad o fractalidad. Los EC son
espacios de carácter recursivo. El sis-
tema permite (re) producir o generar
otros EC que a su vez se reproducen de
modo iterativo ( crecimiento por recursi-
vidad y autosimitilitud).
Bajo esta definición un EC no sólo po-
sibilita el desarrollo de proyectos y pro-
cesos locales desarrollados en su seno,
sino que es además capaz de facilitar las
herramientas y medios necesarios para
infraestructurar el nacimiento de nuevos
EC.
Infraestructurando urban commons (re-
percusión sobre el territorio). La infraes-
tructura de un EC afecta no solo al EC
y sus proyectos, sino que sirve como
equipamiento de proyectos y espacios
cercanos. Esta característica implica el
nacimiento de nuevas relaciones socia-
les y políticas con otras entidades loca-
les como escuelas, negocios cercanos,
etc. (Corsín Jiménez, Alberto)
57
ESPACIOS CÍVICOS - 01. MARCO DE ESTUDIO Y ESTRUCTURA GENERAL 2015
METODOLOGÍA 3. Protocolos
1. Metodología interna Definimos los siguientes protocolos y rela-
El trabajo ha sido desarrollado por un gru- ciones entre las tres líneas de trabajo.
po de personas localizadas en territorios Prototipado. Entendido como el elemen-
diversos. En lugar de presentarse como to definitorio - estructurante del concepto
una dificultad para desarrollar el trabajo, de EC. Ésta línea de trabajo afecta a cómo
ha dado lugar al desarrollo de una meto- son entendidas las dos restantes pero se
dología a distancia. nutre del análisis y trabajo que se produce
Una metodología basada en la coordi- en las mismas.
nación, la colaboración y la inteligencia Mapeo. El mapeado, tal y como se indica-
colectiva y guiada por una serie de he- ba más arriba, es una potente herramien-
rramientas que han ayudado a compartir ta de análisis, estudio y comparación que
y procesar información, y han facilitado la contribuye al desarrollo de cada una de
comunicación y el contacto constante. las categorías de estudio del prototipado.
Herramientas: Slack, Foro, Google Drive, - mapeo - prototipado. Mapear nuevos
Google hangout espacios en el mapa puede darnos por
Este proceso, además, ha servido para ejemplo nuevas formas de naturaleza o
generar una comunidad digital y testear gobernanza contribuyendo a la defini-
directamente la posibilidad de que un ción del prototipado. A su vez los tag
grupo de personas con puntos de vista y o filtros del mapa están estrechamente
experiencias diferentes puedan trabajar a relacionados con las categorías de es-
distancia por un objetivo común. tudio que completan la definición del
prototipado.
2. Funcionamiento
- mapeo - prototipado (infraestructura) /
Para garantizar el desarrollo presente y
herramientas (toolkit) Estudiar espacios
futuro del trabajo en abierto y posibilitar
ya existentes a través de esta herra-
que los avances en una de las líneas de
mienta puede aportar además ejemplos
trabajo producen feedback contribuyen-
y referencias de herramientas o elemen-
do al desarrollo de las demás buscamos
tos infraestructurales de EC existentes.
definir una serie de conexiones y proto-
colos que articulen las distintas partes del Toolkit. La caja de herramientas o Toolkit
trabajo entre sí. aparece como respuesta necesaria a la in-
fraestructura que se estudia y define en el
prototipado. Cualquier carencia o necesi-
dad encontrada en los espacios dateados
en el mapeo, o espacios ya existentes con
elementos infraestructurales ejemplares
pero no definidos en el prototipado pue-
den servir como referencia o punto de
partida para el diseño de nuevas herra-
mientas en el Toolkit.
58
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
59
ESPACIOS CÍVICOS - 01. MARCO DE ESTUDIO Y ESTRUCTURA GENERAL 2015
CONCLUSIONES
El ‘capitalismo canalla’ del que habla Cé- que se pretendía hacer un buen trabajo
sar Rendueles está cambiando el valor de más allá de tiempos e inconvenientes, di-
lo que hacemos, de las cosas. La competi- ríamos que ha sido un hacer de artesanos
ción, la idea de obtener ventaja sobre los en el sentido de Sennett: cuanto más se
que nos rodean está alcanzando un límite avanza, más problemas y posibilidades
fanático. En medio del delirio, en algunos surgen. El mayor descubrimiento es qui-
lugares emerge (de nuevo pero también zá la confirmación de que los Espacios
con una fuerza renovada) la preocupación Cívicos merecen una atención constante
por los bienes comunes. Los espacios cívi- pues no plantean problemas simples ni
cos sobre los que se teoriza, se mapea y se fijos sino preguntas que requieren expe-
evalua en este trabajo son con frecuencia rimentación continua. La recompensa es
bienes comunes. La manera de reflexio- ya la propia relación establecida entre
nar, desarrollar una propuesta y compartir los que han trabajado y coexistido física
la ilusión es también una forma de decir y virtualmente. En los días en que termi-
basta al individualismo egoista que nos na la primera fase, la embrionaria de este
rodea. Hay motivos de sobra para ser es- proyecto, tiene lugar el Primer Encuentro
cépticos con los procesos de transforma- de Iniciativas Ciudadanas en el Espacio
ción social en marcha pero no por ello va- Vecinal de Arganzuela, en Madrid. Existe
mos a dejar de hacer. No hay alternativas un esbozo de marco común para la cesión
posibles sino las que se ponen en marcha, de espacios destinados a la autogestión
dice T.d.Villasante. Un hacer frenético y ciudadana. Seguimos avanzando.
colectivo ha dominado al grupo y, puesto
60
#OVESTLAB
AMIGDALA
Modena, Italia.
ovestlab.it
Danielli Costa Wal, Artemi Hernández, Bentejui Hernández, Paul Iribarne, Gonzalo Navarrete,
Athanasia Panagiotidi, Pascual Pérez, Jonathan Reyes
62
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / MAPPING / COMMUNITY CIVIC DESIGN
63
ESPACIOS CÍVICOS - 02. PROTOTIPADO 2015
64
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / MAPPING / COMMUNITY CIVIC DESIGN
cidad para adaptarse a los cambios. Naturaleza. Estudia y define las distintas
- Documenta todo lo que va pasando formas, condiciones, cualidades o propie-
para poder informar a otros que se va- dades que puede adoptar un EC.
yan sumando Estudio y definición de las diferentes for-
- Sistemas que permitan ir reflejando mas que puede adoptar un EC:
distintos grados de responsabilidades Según su escala (ciudad, barrio…)
entre los integrantes del grupo según Según su presencia (digital, física, híbri-
el grado de implicación en las tareas. do…)
Al mismo tiempo, estos sistemas de- Según sus actores/agentes (ciudadanos,
berían permitir diferentes ritmos en administraciones, entidades privadas…)
los aportes de las personas, sabiendo Según su modelo de gestión (público,
que estos pueden variar a lo largo del privada, cogestión…)
tiempo. Según su finalidad/enfoque/temática
- Lógica open source: sentar las bases (social, cultural, patrimonial, deporti-
sin saber que va a pasar, y dando es- vo…)
pacio para los encuentros y la seren- Según tipo de espacio (fijo, flexible o
dipia. itinerante, móvil o cambiante, virtual...)
Según su flexibilidad (capacidad de
Infraestructura (correspondencia con blo-
retorno o evolución, capacidad de am-
que de naturaleza). La infraestructura pue-
pliar o cambiar usos….)
de ser entendida como un sistema que
Según privacidad de la propiedad:
apoya y proporciona herramientas para el
- propiedad pública (parque, plaza,
desarrollo de un EC, teniendo en cuenta
centro social, teleclub…)
los diferentes aspectos técnicos, econó-
- propiedad privada (solar privado,in-
micos y administrativos. Los EC se pueden
fraestructura privada...)
entender como infraestructuras recursivas
de código abierto. Según accesibilidad (tiempo) (horario
limitado o ilimitado…)
Mixta. hibridación físico-digital.
Según su relación con otros espacios cí-
Digital. Espacio digital, herramientas di-
vicos (red de espacios) (física, virtual…)
gitales...
Según capacidades (sociales, humanas,
Física. Espacio físico, mobiliario…
culturales, técnicas, legales, físicas, tec-
Implicaciones y características principales nológicas, científicas…)
de la infraestructura de un EC:
3. Ámbito futurible. Metas u objetivos a
Código abierto - beta permanente. perseguir por parte de los diferentes EC.
Capacidad de transformación y mejora
Objetivos. El inicio de toda acción lleva
contínua).
implícito un objetivo o meta, estática y
Recursividad o Fractalidad. Capacidad permanente, que nos esforzamos por con-
de reproducción o generación de otras seguir. Sin embargo, cuando de espacios
infraestructuras semejantes, recursivas. cívicos hablamos, el establecimiento de
Infraestructurando Urban Commons. objetivos se produce de forma relativa e
Capacidad de generar nuevas relacio- incluso en algunos casos, carece siquiera
nes sociales y políticas con entidades de importancia. A veces, dichos objetivos
locales. pasan a ser simples excusas para el inicio
65
ESPACIOS CÍVICOS - 02. PROTOTIPADO 2015
de la acción, que es realmente el objetivo Durante este proceso nos damos cuenta
principal y más importante. de la necesidad de testear espacios rea-
En este sentido, los objetivos dentro de les y de definirlos. Aparece entonces el
un EC no se plantean como metas estáti- mapeo, que localiza y analiza la red de
cas sino como parte interdependiente de espacios y las herramientas que testean y
todo el proceso, evolucionan junto con el evalúan cada uno de esos espacios reales
espacio y los agentes que participan de él. para obtener información muy valiosa con
la que se va desarrollando, conformando y
Los objetivos variarán en función del ám-
definiendo la estructura de conceptos en
bito descriptivo del espacio -naturaleza,
ámbitos diferentes, unos intrínsecos, otros
infraestructura y gobernanza- así como
descriptivos y otros futuribles.
de la situación en la que se encuentre, y si
bien no sería posible establecer un listado Posteriormente se incorpora el civímetro
de objetivos globales para todo espacio como herramienta para evaluar y analizar
cívico, si es importante señalar que siem- dichos espacios, por lo tanto debe ana-
pre se regirán por aspectos de funciona- lizar de manera pormenorizada muchos
miento del bien común: empoderamien- de los conceptos del prototipado. De ahí
to, sostenibilidad, establecimiento de surgió otro ejercicio de retroalimentación
comunidades, horizontalidad, transparen- que fue ajustando de una manera cada
cia, inclusividad, cultura local,diversidad, vez más precisa ambas estructuras y de-
etc. finiciones.
Este proceso está en constante creci-
miento y actualización debido al continuo
METODOLOGÍA
análisis de nuevos espacios que cambian
El proceso comienza con la organización o aparecen en el territorio y con la evolu-
de varios bloques que entendemos que ción y aparición de las herramientas, dan-
pueden definir un Espacio Cívico. Dicha do nueva información que será introduci-
organización inicial era valores, atributos, da en la estructura teórica de conceptos.
naturaleza, gobernanza, infraestructura y Por lo tanto podemos decir que mientras
objetivos. Se inicia el proceso añadiendo los otros hilos de trabajo evolucionen, el
conceptos y definiciones en dichos blo- apartado de prototipado estará en cons-
ques. tante revisión y ajuste.
66
CIVIC FACTORY FEST
CIVICWISE VALENCIA + LA MARINA DE VALÈNCIA
Valencia, España.
valencia.factoriacivica.com
Andrea Ariza, Alberto Canales, Asier Eguilaz, Laura Murillo, Gonzalo Navarrete, Francesco Previti, Irene Reig,
Valeska
68
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
CIVÍMETRO
1. ¿Qué es un instrumento para la eva- 2. ¿Qué requerimientos tiene la cons-
luación de un espacio cívico? trucción de un civímetro?
El Civímetro debe servir para generar la Atributos
información necesaria que permita emitir Como cualquier instrumento de medición
un juicio de valor sobre la conveniencia y su construcción requiere acotar lo que va
confiabilidad de la estimación preliminar a medir, es decir lo que un Espacio Cívico
del beneficio que genera el proceso de di- incluye en sentido ideal, de máximos, en
seño cívico en relación al objetivo básico relación al bienestar de la ciudadanía. O
de bienestar ciudadano. lo que es lo mismo: se precisa una defi-
Es un instrumento o herramienta de apo- nición exhaustiva de la que se deriven los
yo en la medida en que sea capaz de: atributos que debe incluir un proceso de
- Recoger un mayor número de aspec- este tipo.
tos –atributos- definitorios de “Proceso El listado de atributos, definidos con pre-
de Diseño Cívico” cisión, es la primera tarea a abordar. El lis-
- Dotar de fiabilidad y validez a la medi- tado de valores desarrollado por el grupo
ción de dichos atributos de discusión sobre Prototipado de Espa-
cios Cívicos puede ser un punto de parti-
- Valorar la medición realizada de cara a
da para una primera herramienta. Para ser
sugerir mejoras para un EC
válido debería realizarse con triangulación
En esa medida el Civímetro podrá ser el de opiniones de ciudadanos y de exper-
instrumento fundamental de evaluación y tos.
construcción de un Espacio Cívico.
69
ESPACIOS CÍVICOS - 03. HERRAMIENTAS 2015
70
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
71
ESPACIOS CÍVICOS - 03. HERRAMIENTAS 2015
72
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
73
ESPACIOS CÍVICOS - 03. HERRAMIENTAS 2015
REPERCUSIÓN EN EL TERRITORIO
Valores (de EC): localizado
Indicadores: escala de transformación,
modelo de ciudad, formación de red,
contextualización, hibridación, alcance,
etc.
IMPACTO SOCIAL Definición: creación de actividades y
Valores (de EC): inclusivo, solidario, contenidos que pongan el EC en rela-
equitativo ción proactiva con su entorno urbano,
Indicadores: calidad de vida, bienestar, que sean capaces de modificarlo y ge-
cobertura de necesidades locales, inclu- nerar nueva formas de habitar la ciudad.
sividad, equidad, integración, solidari- Objetivo: evaluación de la medida en la
dad, etc. cual un EC sea capaz de relacionarse y
Definición: creación de una red de rela- modificar positivamente su entorno ur-
ciones con el entorno urbano que pue- bano con sus actividades
de afectar el contexto positivamente Preguntas de evaluación:
involucrando la ciudadanía. Escala. ¿Considera que las activida-
Objetivo: evaluación del impacto en el des/acciones del EC repercuten más
contexto en el que se haya activado un allá del propio EC? ¿Las actividades
EC del EC han mejorado de forma posi-
Preguntas de evaluación: tiva la habitabilidad del entorno del
EC?
Calidad de vida y bienestar.¿Percibe
que la participación en el espacio Modelo de ciudad. ¿El EC median-
cívico afecta positivamente a su vida te sus actividades en el territorio, se
cotidiana? acerca más a lo que usted considera
un ‘mejor’ modelo de ciudad?
Cobertura de necesidades locales.
¿Considera que la existencia del es- Formación de red. ¿Considera que el
pacio cívico mejora de algún modo la EC favorece el encuentro entre agen-
convivencia en el barrio o la ciudad? tes implicados en la transformación
de la ciudad? ¿Se encuentra el EC en
Inclusividad, integración y equidad.
contacto con otros espacios cívicos
¿Considera que el EC ha buscado for-
fomentando las posibles sinergias
mas de acercarse a la comunidad lo-
que se pudieran dar?
cal? ¿Considera que el EC ha logrado
la participación activa y la integración Contextualización, hibridación y al-
de la comunidad local dentro de sus cance. ¿Considera que el EC se adap-
actividades? ta a la realidad del territorio en el
que se ubica? ¿Considera que el EC,
Solidaridad. ¿Considera que el EC
trabajando tanto en la esfera digital
apoya a las causas o intereses ajenos?
como en la física, reduce la exclusión
que puede suponer la brecha digital?
74
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
75
ESPACIOS CÍVICOS - 03. HERRAMIENTAS 2015
76
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
77
ESPACIOS CÍVICOS - 03. HERRAMIENTAS 2015
78
TURNÓMETRO
EQUIPO TURNÓMETRO
turnometro.org
80
MAPPING / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
81
ESPACIOS CÍVICOS - 04. MAPEO 2015
Diagrama que representa la metodología que se ha seguido para realizar el desarrollo del mapeado
82
MAPPING / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
83
SPAZI CIVICI
DALLA PRATICA ALLA TEORIA
Lisa Astolfi, Chiara Guidarelli, Claudio Mansueto, Anna Marotta, Valerio Perna, Silvia Tagliazucchi
84
CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
85
SPAZI CIVICI: DALLA PRATICA ALLA TEORIA 2017
86
CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
87
SPAZI CIVICI: DALLA PRATICA ALLA TEORIA 2017
88
CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
liquido
estituzione permeabile
PROTOTIPO
SPAZIO
PRIVATO
fis diffuso
ico linguaggio del territotrio
/ dig
CO M U NE ita
le
riconoscibilità/identità
coscienza multiappartenenza / empowerment
critica
modello economico - rete
comunità = valore
IMPATTO SUL
coproduzione e apprendimento
TERRITORIO
estetica costruita dall’abitante abilitare/facilitare processi e progetti
costruzione collettiva immaginario/desiderio
89
SPAZIO BOAT
Alvise Giacomazzi
90
CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
91
SPAZIO BOAT 2017
92
CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
93
AL ALCANCE DE TU MANO
Javier Agorreta Lumbreras, Txell Blanco Díaz, Nereda Gutiérrez Meco, Mireia Hernández Asensi
Claudia Mora Prados, Orestis Nikolaidis, Diana Vázquez
94
CIVIC TOOLS CIVIC DESIGN
Uno de los grandes retos que enfrentan “Las instituciones se han visto desbor-
las ciudades actuales es tornar el espacio dadas por la voluntad de la ciudadanía
público más accesible a todos los ciudada- de tomar partido en la gestión de equi-
nos. Llevamos décadas observando como pamientos y espacios. Urge analizar esta
nuevas plazas, parques y zonas públicas nueva situación entre todos los agentes
perviven al margen de la vida del barrio. implicados (ayuntamientos, agentes cultu-
Se trata de espacios rígidos, a veces con rales, servicios jurídicos) y encontrar solu-
exceso de normativa para su uso, donde ciones de calidad.”1
los vecinos no se sienten parte del lugar. A partir de esta realidad, donde el poder
Son los vacíos de la ciudad del ahora, público parece no haber encontrado aún
aquella que en su proceso de crecimien- su lugar, surge la idea de crear el Marco
to y urbanización ha generado lo que po- facilitador de procesos de extitucionaliza-
dríamos denominar “espacios inactivos”, ción, cuyo objetivo es dotar a instituciones
es decir, en desuso: desde solares vacíos públicas de herramientas para desarrollar
hasta plazas o rincones que carecen de proyectos de activación urbana o ayudar a
vida y actividad. los que ya están en marcha.
La economía -intereses privados y espe- Se trata de poner en diálogo a administra-
culativos- y la política -más centrada en ción, técnicos y ciudadanía, con procesos
la propaganda que en la resolución de posibles y factibles que empoderen a los
problemas- construyen la historia del de- barrios y faciliten que los vecinos puedan
sarrollo y crecimiento de los barrios, con- sentir como propio el espacio donde ha-
tribuyendo a que estos espacios sigan in- bitan. Se trata no sólo de atender a las
activos. Es por eso que en muchos lugares demandas existentes, sino de potenciar
han ido surgiendo proyectos que activan nuevas necesidades ofreciendo espacios
un lugar desde la comunidad. Proyectos a la comunidad, creando curiosidad por
como El Campo de Cebada, La Granja de la activación de éstos y promoviendo que
Kees, Esto es una plaza o el Espacio Ve- los vecinos los sientan como suyos. En de-
cinal de Arganzuela, y otros muchos han finitiva, potenciar el sentimiento de multi-
llegado a hacerse mediante un proceso pertenencia de la comunidad.
burocrático arduo y en ocasiones, movién-
Para ello el Marco facilitador define una
dose en la alegalidad, llegando a disolver-
metodología posible para incentivar la
se en varias ocasiones. Compartir, gestio-
dinamización de espacios urbanos inac-
nar, habitar un espacio urbano desde una
tivos, donde se recogen desde tareas a
comunidad no es tarea fácil. La función
ser desarrolladas a lo largo del proyecto
de la institución en relación a estas nue-
hasta estrategias de campo para facilitar
vas formas de organización ciudadana a la
el trabajo de las instituciones públicas a la
hora de “crear ciudad” está cambiando,
hora de activar estos espacios a través de
y habitualmente la responsabilidad y el
procesos de inteligencia colectiva.
compromiso que se comparte tiene una
relación asimétrica y sin garantías. Se parte de tres ideas claves: ¿cómo reco-
nocer los espacios inactivos del entorno?,
Atendiendo a las jornadas Cómo tramitar
¿cómo gestionar el proyecto de activación
un unicornio. Soluciones para una gestión
urbana? y ¿cómo envolver a la comunidad
cultural desde lo público:
en el proyecto? A partir de estas tres ideas
se define la metodología y las herramien-
tas de cada una de las fases del proyecto.
95
AL ALCANCE DE TU MANO 2017
“de Halte” (la parada de bus), jardín comunitario en Utrecht, Países Bajos. Colectivo “The Outsiders”
96
CIVIC TOOLS CIVIC DESIGN
97
AL ALCANCE DE TU MANO 2017
98
CIVIC TOOLS CIVIC DESIGN
99
LA REC DE CHESTE
Este proyecto pretende construir una red físico-digital de espacios ciudadanos que vin-
cule iniciativas, colectivos y equipamientos ciudadanos.
Este proceso busca trabajar desde las necesidades y recursos existentes en el territorio,
yendo hacia el desarrollo de herramientas y entornos que fomenten procesos adhocrá-
ticos. Se parte de las asociaciones, como referentes en participación y trabajo colabora-
tivo, para llegar al resto de la ciudadanía. Un ecosistema o red de espacios ciudadanos
que genere un verdadero espacio cívico.
Toda esta red se construye apoyándonos en la definición de espacio cívico que se cons-
truyó en la anterior edición del curso: “el Espacio Cívico es así entendido como una
plataforma o ecosistema en código abierto, que promueve la inteligencia colectiva si-
tuada, facilitando a los ciudadanos los recursos, conocimientos, herramientas y network
necesarios para promover proyectos de interés cívico con repercusión en el territorio”1.
100
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
101
LA REC DE CHESTE 2016
102
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
103
LA REC DE CHESTE 2016
104
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
con capacidades múltiples y con una di- aplicación experimental. Las apreciacio-
námica de relaciones con otros Espacios nes y comentarios que se realizan tendrán
Cívicos todavía por definir. que ser debatidas con el grupo que ela-
3. Objetivos boró la herramienta, ya que seguramente
se tuvieron en cuenta a la hora de la cons-
- Mejorar la autogestión y autonomía
trucción del cuestionario.
del tejido asociativo y colaborativo
Paso 5. Activación de la conexión de la
- Mejorar la visibilidad del tejido asocia-
rec de cheste con el resto de espacios
tivo y fomentar la participación
cívicos
- Fomentar sinergias entre asociaciones,
Otro de los posibles pasos futuros y que
y entre éstas y la Administración. Defi-
ya no tiene cabida en el desarrollo de este
nición participada de un marco de co-
proyecto sería trabajar una manera efecti-
laboración.
va de conectar el espacio cívico configu-
rado por la REC con el resto de espacios
POSIBLE EVOLUCIÓN DEL PROYECTO cívicos presentes en el mundo.
Dos de los siguientes pasos a dar podrían Deberíamos estudiar cómo hacer esos
ser: vínculos factibles, útiles y duraderos.
Paso 4. Seguimiento y evaluación cola-
borativa del proceso.
Herramientas: civímetro
Los órganos de seguimiento y evaluación
del proyecto están definiéndose. Se ha
propuesto un Consejo de Asociaciones
que actúe como “comisión de seguimien-
to” en la que haya representados políti-
cos, técnicos y representantes de cada
una de las comisiones de trabajo.
Además de este órgano co-definido con
la ciudadanía utilizaremos otras herra-
mientas de evaluación como el civímetro,
un “instrumento para la evaluación abier-
ta de procesos de diseño cívico mediante
la medición de sus atributos básicos”, de-
sarrollado en la anterior edición del curso.
Se realiza una primera evaluación de la
REC de Cheste utilizando el civímetro. Un
análisis planteado en una fase muy inicial
de la construcción de la red, para después
poder comparar los resultados con eva-
luaciones futuras.
Una de las líneas de trabajo futuro que po-
demos plantear sería la evaluación y mejo-
ra del civímetro partiendo de esta primera
105
LA REC DE CHESTE 2016
106
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
107
LA REC DE CHESTE 2016
¿Los datos sobre los que se rinden ¿Considera que el espacio cívico le perte-
cuentas han sido definidos de forma nece a todas las personas implicadas por
colaborativa dentro del Espacio Cívico?. igual?
Nos aseguramos de esta forma que la 4/5
información publicada es la que real- comentarios al civímetro
mente interesa.
Una repuesta negativa a esta pregunta
Toma de conciencia (empoderamiento). puede considerarse como un aspecto
¿Se realizan campañas dirigidas a que la positivo. Debería matizarse esta pregun-
ciudadanía adquiera un conocimiento real ta teniendo en cuenta la “federación de
de su entorno próximo? competencias” y los distintos grados de
1/5 Todavía no. El grupo “red Creativa” implicación y corresponsabilidad.
dentro de la Comisión de Innovación
Cívica será el encargado de desarrollar
2. Impacto social
esta parte.
Calidad de vida y bienestar. ¿Percibe que
Desarrollo de competencias (empode-
la participación en el espacio cívico afecta
ramiento). ¿Se llevan a cabo actividades
positivamente a su vida cotidiana?
pedagógicas con el fin de mejorar los co-
nocimientos en torno al EC? 4/5
1/5 Todavía no. El grupo “red Activa” Cobertura de necesidades locales. ¿Con-
dentro de la Comisión de Innovación sidera que la existencia del espacio cívico
Cívica y la Comisión de Auto-gestión mejora de algún modo la convivencia en
serán las encargadas de desarrollar esta el barrio o la ciudad?
parte. 4/5
Corresponsabilidad y pertenencia. ¿Se Inclusividad, integración y equidad. ¿Con-
siente usted corresponsable del espacio sidera que el EC ha buscado formas de
cívico? acercarse a la comunidad local?
5/5 5/5
comentarios al civímetro ¿Considera que el EC ha logrado la par-
Debemos tener claro si se está evaluan- ticipación activa y la integración de la co-
do todo el Espacio Cívico o a la persona munidad local dentro de sus actividades?
que responde al cuestionario. Se podría 5/5
indicar que el cuestionario ha de relle-
narse en un grupo de discusión con una
Solidaridad. ¿Considera que el EC apoya
presencia plural tanto de voces como
a las causas o intereses ajenos?
de implicación.
4/5
Creo que sería más adecuado una pre-
gunta tipo: comentarios al civímetro-impacto social
¿se ha establecido de forma colaborati- Dentro del apartado de impacto social
va dentro del Espacio Cívico un marco faltarían dos cuestiones explícita sobre
que regule los distintos grados de co- uno de los objetivos principales que de-
rresponsabilidad y pertenencia? (ver de beríamos perseguir al construir un Espa-
nuevo “federación de competencias” cio Cívico: ¿cree usted que su EC traba-
108
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
109
LA REC DE CHESTE 2016
110
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
111
CIVIC JAM @ BISP ROMA 2017
Valentino Canturi, Saverio Massaro, Pietro Pedercini, Sebastiano Pirisi, Ottavia Starace,
Roberta Valenzano
112
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
113
CIVIC JAM @ BISP ROMA 2017 2017
114
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
115
CIVIC JAM @ BISP ROMA 2017 2017
1
Biennale Spazio Pubblico 2017
2
11 progetti presentati nella sezione “Proge-
ttazione Collaborativa” della Biennale Spazio
Pubblico 2017
3
Layout comune sottoposto ai singoli progetti
partecipanti
4
Domande presentate ai cinque tavoli di lavoro
5
Risultato del tavolo “Sostenibilità economica”
6
Risultato del tavolo “Metodologia”
7
Risultato del tavolo “Governance/Protocolli”
8
Risultato del tavolo “Strumenti collaborativi”
9
Risultato del tavolo “Valutazione impatti”
10
Legge regionale sulla partecipazione 3/2010
116
ECOSYSTÈMES ÉMERGENTS
VOLUMES
Paris, France.
volumesparis.org
uerga Contreras
ho
ESPACIO MAMARRACHO
loq. Persona o cosa defectuosa, ridícula o extravagante.
loq. Cosa imperfecta.
loq. Hombre informal, no merecedor de respeto.
119
rnativas, el uso real que estos tienen y el uso potencial de los
s de charlas y debates con las asociaciones vecinales en los
s se logrará
ESPACIO identificar
MAMARRACHO estos indicadores de calidad de los 2016
, siendo los usuarios los que participen en el diagnóstico del
Calle Arribas. Valladolid. Ejemplo de ocupación del espacio público por terraza.
ibas. Valladolid. Ejemplo de ocupación del espacio público por terraza.
120
CIVIC SPACES / MAPPING / COMMUNITY / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
121
CIVICMAP
Cela fait 1 an que nous développons différents types de projets dans le quartier de la
Place des fêtes par le biais du réseau Civicwise. En tant qu’urbaniste et design spécia-
lisées sur les notions de collaboratif et participatif, nous souhaitons investiguer notre
quartier autrement. Ce territoire n’est pas défini par des limites géographiques, il reste
ouvert, et se dessine via l’étendue des acteurs actifs, en restant à une échelle locale.
Il s’agit d’un contexte urbain très riche. On y observe de nombreuses difficultés et à la
fois de grandes qualités humaines. D‘une part, nous y retrouvons une incroyable diver-
sité culturelle et d’autre part, il s’agit ici de la plus importante concentration urbaine de
Paris, + de 10.000 personnes vivent dans ces HLM. Néanmoins, de nombreuses petites
initiatives citoyennes et solidaires existent dans le quartier, mais sont souvent mécon-
nues. Au fil des recherches-actions, nous avons décidé d’écouter davantage les besoins
des habitants et de démarrer un projet qui les aident à être mieux connectés entre eux
et qui les aident dans leur vie quotidienne.
122
CIVIC TOOLS / MAPPING / COMMUNITY / PLAYMAKING CIVIC DESIGN
123
CIVICMAP 2016
124
CIVIC TOOLS / MAPPING / COMMUNITY / PLAYMAKING CIVIC DESIGN
125
CIVICMAP 2016
Liens du project
1
Atlas de cartographies collaboratives
http://surplace.paris/ + facebook
CivicWise
CivicWise France
http://wakupstudio.com/
http://urbanismovivo.com.ar/
126
CIVIC TOOLS / MAPPING / COMMUNITY / PLAYMAKING CIVIC DESIGN
Ecosysteme de la Civicmap
127
OVESTMAP
Mariagrazia Argentieri, Giulia Fiorillo, Silvia Tagliazucchi, Giulia Fiorillo, Silvia Tagliazucchi
Il Villaggio Artigiano nasce nel 1953, quando un centinaio di artigiani ebbero la possi-
bilità di aprire la propria azienda. Nel corso del tempo, a causa della crisi economica,
molte fabbriche sono state chiuse e l’area è oggi ampiamente dismessa. Le associazio-
ni Amigdala e Archivio Cesare Leonardi, consapevoli dell’importanza storica dell’area,
hanno preso in carico la gestione di un’officina dismessa, con l’intento di trasformarla in
un Community Hub, OvestLab. L’intento è di attuare azioni puntuali che possano creare
nuove sinergie e reti virtuose, innescando un processo di rigenerazione su tutta l’area.
In questo contesto si inserisce il progetto OvestMaP. Il progetto si incentrerà sulla cos-
truzione di mappature e sulla creazione di specifici civic talk, per contribuire al processo
di trasformazione collettiva, incentivando processi di partecipazione che coinvolgano
associazioni del territorio e singoli cittadini.
Mappare ciò che è stato, ciò che è e discutere insieme ciò che sarà.
128
CIVIC TOOLS / MAPPING / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
VILLAGGIO ARTIGIANO MODENA gio Artigiano del futuro dove gli spazi dis-
OVEST. IERI, OGGI, DOMANI messi possano essere convertiti a nuove
Nato nel 1953 dalla coraggiosa intuizione esperienze imprenditoriali e progettuali,
del sindaco Corassori, il Villaggio Artigia- in continuità con una tradizione fatta di
no di Modena Ovest è stato il primo es- competenze e di innovazione. OvestLab
empio in Italia di un territorio tra campag- ha l’intento di essere un veicolo di questo
na e città che teneva insieme vita e lavoro, cambiamento, attraverso il coinvolgimen-
saper fare manuale e impresa, filiera pro- to dei cittadini, la condivisione di conos-
duttiva e appartenenza di comunità. cenze e la creazione di nuove sinergie.
Nel 2016 la situazione è nettamente
cambiata. La crisi economica ha svuota- OVESTMAP: CONDIVISIONE E DIALOGO
to l’area, in buona parte ormai dismessa. L’idea “OvestMaP” nasce dall’analisi delle
Amigdala, un’associazione del territorio condizioni del Villaggio Artigiano e delle
che contribuisce alla rigenerazione delle progettualità finora messe in campo da-
aree urbane portando il teatro nelle stra- lla creazione di OvestLab. L’obiettivo è di
de, decide di svolgere qui il suo annuale contribuire al progetto attraverso un per-
Festival Periferico. corso parallelo a quello già impostato, con
Nel 2017 Amigdala insieme all’Archivio nuovi strumenti e nuove sperimentazioni.
Cesare Leonardi lancia una nuova sfida per Dato il contesto e le intenzioni, OvestMaP
il quartiere: convertire un edificio abban- si articola secondo uno specifico ambito
donato al centro del Villaggio Artigiano in di ricerca, ovvero la relazione tra cittadini e
un Community Hub - OvestLab -, centro territorio. Per questo motivo sono state in-
di riflessione sulla riqualificazione urbana dividuate due specifiche strategie d’azio-
e sulle possibili strategie da attuare. ne: lo sviluppo di mappature partecipate,
La volontà è quella di immaginare il Villag- e successivi civic talk per approfondire gli
argomenti emersi durante la mappatura.
129
OVESTMAP 2017
MAPPATURA:
VEDO, SENTO, QUINDI PARTECIPO
La mappatura è pensata come veicolo di
interazione e di iniziale ragionamento sul
territorio. Data la complessità del contes-
to, si è deciso di sviluppare due temi: la
condizione attuale dell’area e la relazio-
ne con la performance artistica. Proprio
per la forte connessione con le tematiche
emerse, si è deciso di attuare una prima
sperimentazione durante i giorni di pro-
grammazione del Festival Periferico 2017,
organizzato da Amigdala.
La sperimentazione è articolata quindi in
due mappature: la prima per approfondire
lo stato di fatto dell’area ed in particolare
i luoghi di riferimento -articolata in due
cartografie: una con il rilievo fatto durante
i sopralluoghi e una muta da completare
con i cittadini-, cercando di approfondire
la loro valenza storica ed affettiva per i ci-
ttadini.
La seconda è incentrata sulla relazione tra
arte e territorio, per approfondire il con-
cetto di trasformazione di un luogo attra-
verso una performance artistica, azione
capace di rivelare nuove ed inaspettate
potenzialità. La mappa riporta i vari per-
corsi che strutturano la programmazione
del festival ed i luoghi che ospitano le per-
formance artistiche.(immagine07)
I visitatori potranno arricchire la mappa
durante il festival, contribuendo con fo-
tografie e riflessioni riguardanti gli spazi
coinvolti.
ll materiale raccolto rimarrà a disposizio-
ne delle persone nello spazio stesso di
OvestLab, in modo da poter proseguire il
dibattito e il confronto per la prosecuzio-
ne delle attività future.
130
CIVIC TOOLS / MAPPING / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
131
PANORAMA
Luisa Acosta, Jorge Aldea, Zeiltzin Jiménez, Carlos Torres, Patricio Zeiss
Panorama es una investigación abierta que busca entender los procesos de diseño par-
ticipativo a través de una herramienta de medición de proyectos capaz de producir un
marco referencial que nos permita medir valores, procesos e impacto de proyectos.
La herramienta consta de cinco dimensiones: inicialmente una descriptiva, basada en
las características de los proyectos; una segunda que es la valoración basada en los
atributos, la tercera aborda los procesos y el rol que asumen los actores en cada uno de
ellos. La cuarta apunta a la medición del impacto basado en las transformaciones en el
territorio, las personas y las acciones. Y por último y a manera de cierre, una dimensión
relacional que busca articular todas las anteriores en la búsqueda de esbozar un panora-
ma o mapa de relaciones. La vocación de esta herramienta es establecer relaciones en-
tre proyectos diferentes a través de la visualización de la data recolectada, construyendo
nuevas miradas sobre el diseño cívico en Iberoamérica.
132
CIVIC TOOLS / MAPPING CIVIC DESIGN
133
PANORAMA 2017
134
PANORAMA CIVIC DESIGN
4. Impacto
Apunta a definir si el objetivo de los pro- Relacionado con proyectos de habilita-
yectos se cumple a través del impacto que ción física (de arquitectura, urbanismo o
éstos generan o si por el contrario el pro- afines) que comprenden el desarrollo de
yecto planteaba unas transformaciones la construcción en diferentes fases y esca-
específicas y resultaron otras diferentes a las, a efectos de transformar el espacio fí-
las planteadas. sico donde las personas se desenvuelven.
Para esto se definen tres (3) tipos de im- Se basan en la premisa de que la calidad
pacto: del espacio físico incide directamente en
el bienestar humano.
Impacto en las personas
Se mide bajo los parámetros de: apren- Impacto en las acciones
dizaje, empoderamiento, trabajo en red, Suele ser proyectos de programación o
sociabilidad y pertenencia. activación social que buscan o promueven
Devienen en proyectos pedagógicos, el desarrollo de acciones (desde lo gene-
llamados a transformar los modelos de ral a lo específico) en diversos programas
pensamiento más que a generar objetos o con el fin de generar activos intangibles,
dinámicas puntuales. Pueden servir como rescantando la identidad y el valor de la
punto de partida para la transformación cultura local.
física de los espacios o bien para la activa- Se mide bajo los parámetros de: apren-
ción de los mismos a través de un progra- dizaje, empoderamiento, trabajo en red,
ma de actividades. sociabilidad y pertenencia.
Impacto en el territorio Finalmente se establece una comparación
Se mide bajo los parámetros de: transfor- entre toda la información recolectada,
mación de espacios, valoración del paisa- graficada y posteriormente analizada y se
je, mejora de las condiciones ambientales, realizan una serie de conclusiones.
mejora de la habitabilidad y calidad de
vida y dotación de servicios públicos)
135
PANORAMA 2017
136
CIVIC TOOLS / MAPPING CIVIC DESIGN
VISIÓN DE FUTURO
CONCLUSIONES
Al ser este un proyecto abierto el fin últi-
mo es que pueda ser utilizado y replicado Uno de los mayores retos a la hora de
en diferentes contextos sirviendo de apo- medir proyectos es la definición de los
yo a los proyectos de diseño y gestión de atributos y características que más pue-
procesos participativos y de construcción den ayudar a entender la naturaleza de
colectiva. Esta investigación buscar crear los proyectos. El objetivo en última ins-
de manera orgánica una base de datos de tancia no es desarrollar una herramienta
proyectos que permitan construir un pa- de evaluación, puesto que la evaluación
norama más amplio sobre el quehacer del lleva detrás de sí unos (pre)juicios de va-
diseñador cívico y los procesos de los que lor, sino una herramienta de pensamiento
forma parte. Por último, se plantea la po- individual y colectivo. Individual porque
sibilidad de materializar toda esta investi- la medición permite mirar de forma libre
gación en una pequeña publicación o una los datos recolectados y que sea cada di-
página web. señador cívico el encargado de emitir un
juicio sobre lo medido. Colectiva, porque
la idea es poder establecer paralelismos
EL PROCESO
entre proyectos, países o actores especí-
La dinámica de colaboración del proyecto ficos. Esto puede ayudarnos a visualizar
ha sido una hibridación entre lo físico y lo relaciones que quizá siempre han estado
digital. Los dos coordinadores residen en ahí, pero eran invisibles. Pensar desde las
la misma ciudad y decidieron juntarse a relaciones es poner la inteligencia colecti-
esbozar los planteamientos generales del va en primer plano. Hacer por hacer, des-
proyecto. Luego el proyecto se comparte articulados como islas, puede llevarnos a
en slack a través de #p_panorama y se su- hacer mal. Hacer aprendiendo de nues-
man dos integrantes más desde México. tra experiencia y la de otros, nos permite
Luego se sumaron integrantes desde iterar y mejorar el proceso, integrando la
Chile para aportar al proyecto con la se- premisa hacker de que “ningún error de-
lección y análisis de un caso chileno, con- bería cometerse dos veces”. Adaptar el
formando con esto un pequeño panora- conocimiento generado globalmente, y
ma de proyectos en México, Venezuela y situarlo en nuestro contexto.
Chile (Sur de América del norte, norte de Por último, hablamos de una investiga-
América del Sur y sur de América del Sur) ción abierta, pero siempre la investigación
La utilización de las herramientas digitales suele asociarse a una tarea muy científica
(google docs, slack, twitter y hangouts) ha y especializada. Traducir la información
sido fundamental para el desarrollo del que viene desde el mundo académico a
proyecto. un ambiente de mayor libertad y flexibili-
Como dato interesante el proyecto ha es- dad donde sea fácil empatizar con otros,
tablecido relaciones con el proyecto Cívi- supone un gran reto. Es decir, ¿cómo una
metro de España y Placemaking Latinoa- investigación especializada puede tradu-
mérica, desde Chile. A partir de allí se han cirse en términos que la mayoría pueda
generado conversaciones vía twitter para entender? ¿es posible democratizar la in-
conversar más a profundidad sobre estas vestigación? Al menos habremos hecho el
nuevas herramientas de desarrollo, diseño intento.
y gestión de proyectos.
137
MOBILIZATION PLATFORMS
138
CIVIC TOOLS CIVIC DESIGN
139
MOBILIZATION PLATFORMS: RICERCA COMPARATA 2017
140
CIVIC TOOLS CIVIC DESIGN
A tal proposito abbiamo elaborato una vante, nella speranza di poter elaborare in
serie di interviste con diversi esponenti di futuro degli strumenti più raffinati.
queste piattaforme per riuscire a compila- Vorremmo proseguire la ricerca pubbli-
re il più correttamente possibile uno sche- cando le schede identificative di ogni
ma che riassumesse in un unico spazio tu- singola piattaforma che includano una vi-
tte queste informazioni. sualizzazione illustrata della struttura della
I dati sono stati registrati e messi a sistema community della piattaforma, la descrizio-
in un unico documento, ma trattandosi di ne del modello di governance, la struttura
dati qualitativi, le soggettività dell’inter- giuridica e le modalità adottate per rag-
vistato e dell’intervistatore li hanno sicu- giungere la sostenibilità economica.
ramente influenzati. Per garantire maggior
qualità possibile di queste informazioni
invitiamo chiunque a commentare questo
file3 aperto a tutti proponendo eventual-
mente modifiche, correzioni o implemen-
tazioni.
Con la presente ricerca speriamo di aiutare 1
pagina web Institute For The Future
queste piattaforme a crescere in maniera
sana e riuscire quindi ad avere un impatto
2
link diagramma in coogle.it
sociale, economico ed ecologico più rile- 3
link tabella sulle mobilization platforms
141
CIVIC TALKS
Giulia Cerrato, Elen Ganio, Chiara Guidarelli, Pietro Pedercini, Azzurra Spirito
La sperimentazione dei Civic Talks nel contesto torinese è stata l’occasione per testare
replicabilità e potenzialità di questo strumento su diversi quartieri al fine di generare
attività collaborative e azioni civiche. Gli incontri hanno inoltre permesso di presentare
la community di CivicWise. Dopo una fase iniziale di co-progettazione a cura del circolo
torinese, il format è stato presentato pubblicamente per coinvolgere la comunità locale
di civic designers in una prima serie di Civic Talks che di lì a poco si sarebbero tenuti
nell’ambito del Festival Architettura in Città #AIC2017. In questa occasione sono stati
proposti tre Civic Talks in tre diversi spazi pubblici, protagonisti di tre sfide lanciate dalla
Rete delle Case del Quartiere, con l’obiettivo di coinvolgere la comunità locale nella ri-
cerca di soluzioni che, a partire da problemi, bisogni e desideri degli abitanti, potessero
attivare la comunità e i partecipanti nella costruzione di un nuovo diritto alla città.
“Civic Talks: uno strumento a disposizione della città per generare attivi-
tà collaborative e azioni civiche”
142
CIVIC TOOLS CIVIC DESIGN
143
CIVIC TALKS 2017
144
CIVIC TOOLS CIVIC DESIGN
145
CANTIERI APERTI
All’interno del dibattito attuale sullo spazio collettivo e sulle pratiche progettuali e in-
tegrative capaci di restituire il senso civico e di appartenenza con il territorio, nasce
una riflessione circa le modalità di intervento e sulle tecniche utilizzate per ottenere una
co-progettazione, aperta e non prestabilita, e ottenere un risultato (dispositivo fisico) che
rimanga a servizio della comunità.
La comunità di CivicWise risponde alla necessità di tutti coloro che credono in questo
approccio, dando loro la possibilità di mettersi in rete per creare una nuova intelligenza
collettiva. I cosiddetti “cantieristi anonimi”, professionisti del costruire partecipato, al
fine di trovare tratti comuni in specifici contesti progettuali/processuali e farne scaturire
un nuovo concetto/modello lavorativo globale (glocal), si sono riuniti e confrontati sul
tema e sulle loro esperienze.
146
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACE / COMMUNITY CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING / PLAYMAKING
147
CANTIERI APERTI 2017
148
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACE / COMMUNITY CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING / PLAYMAKING
mis, ma anche anziani, migranti, disoccu- con un cantiere aperto nel “Progetto a più
pati, ecc), poiché il cantiere è gestito per mani” per l’area periferica dell’ex oleificio
essere sempre un luogo sicuro e nel qua- di Milena. L’immagine rappresenta il lavo-
le fare esperienza. Per gestire in sinergia ro conclusivo di una tre giorni in cui ab-
co-progettazione, costruzione partecipata biamo coinvolto i bambini delle scuole del
e formazione, TODO parte da una fase di paese (con una cospicua rappresentanza
ascolto attivo che si basa sulle informazio- di figli di migranti provenienti da Africa
ni collezionate dagli operatori locali, coin- e Medio Oriente) nella fase di progetta-
volge gli utenti che abitano il territorio e zione e ragazzi e adulti (con un totale di
li mette nelle condizioni di poter lavorare, 4 continenti all’appello) nella fase costru-
sulla base di una breve formazione sull’uti- ttiva di allestimento. Alla domanda “cosa
lizzo degli strumenti da cantiere. Facilitati vorresti che fosse questo spazio“ i bambi-
da soggetti esterni (esperti) al fine di in- ni hanno subito re-interpretato il tema de-
crementare la comunicazione e le capaci- ll’abitazione, chiedendo di poter svolgere
tà creative del gruppo di lavoro, si avvia nel piazzale (spazio pubblico) le attività ca-
la fase di co-progettazione (inclusione salinghe, oltre che didattiche e di gioco.
assistita) che immagina le forme possibili Le nostre isole sono così diventate rifugio,
(design) dei dispositivi utili a risolvere la giostra e piattaforma musicale.
necessità contingente (bisogno collettivo, 2. Architetti di strada - “Progettisti con
quindi civico). La sostenibilità dell’inter- le antenne” è la definizione più essenziale
vento è data non solo dall’utilizzo di mate- dei componenti dell’associazione Archite-
riale naturale o di riciclo, e quindi dalla ca- tti di Strada. Fondata nel 2010 a Bologna,
pacità del prodotto ottenuto di re-inserirsi l’associazione cerca infatti di rispondere
nel ciclo di vita naturale, ma anche dal va- alle esigenze sociali ed abitative con pro-
lore didattico-formativo dell’oggetto e del getti e realizzazioni sostenibili in termini
processo d’azione vissuto in prima perso- economici, ecologici ed inclusivi. E’ com-
na per ottenerlo. Il senso di appartenenza posta non solo da architetti, ma anche da
che ne scaturisce, provoca infatti la voglia ingegneri, urbanisti, sociologi, esperti di
di prendersi cura dell’oggetto, tutelarlo e diritti umani, di partecipazione e di comu-
mantenerlo in vita per molto tempo. nicazione.
TODO ha in attivo 2 festival e 2 cantie- Prevalentemente i progetti realizzati tra-
ri-formazione, di cui uno in fase di svilu- mite processi dal basso, sono nati da ri-
ppo. chieste dirette dei cittadini. La ricerca di
L’immagine si riferisce in particolare ad una comunicazione diretta con gli abitanti
una delle declinazioni del progetto ISO- è alla base di ogni intervento ed è il pun-
LE/Unità di riattivazione mobile, durante to fondamentale che rende necessaria la
un cantiere aperto a Milena, un paesino dotazione di “antenne”. I progetti di Ar-
di 3000 abitanti circa, in provincia di Cal- chitetti di strada non mirano solamente
tanissetta. Qui l’associazione “Circo pace all’abbellimento o alla nuova funzionalità
e bene”, che si occupa di processi di ris- di un’area, ma al coinvolgimento attivo
catto culturale sociale e collabora con gli di chi la vive sia nella parte preliminare di
Sprar sparsi in tutta la Sicilia (centri di se- analisi delle criticità e delle potenzialità,
conda accoglienza per richiedenti asilo e sia nella realizzazione dell’opera. L’inten-
rifugiati), ci aveva invitato per l’inaugura- zione è di rendere gli abitanti partecipi
zione di un murales contro il potere delle della trasformazione fisica dell’area, ma
mafie dandoci la possibilità di intervenire anche nella loro percezione di viverla, cer-
149
CANTIERI APERTI 2017
150
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACE / COMMUNITY CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING / PLAYMAKING
gettazione verso arredi che rispondano a · Uomo e natura al centro del progetto;
esigenze specifiche, che siano pezzi unici, · Progetto e realizzazione per piccoli nu-
su misura per il contesto e per le perso- meri
ne. A noi interessa produrre elementi di
Basandoci su questo sistema valoriale,
qualità e oggetti di cui ci sia reale neces-
l’intento del nostro lavoro è di trasmettere
sità, che non restino a prendere polvere in
competenze e conoscenze ai destinatari
qualche magazzino e che possano durare
dei nostri prodotti/servizi, incentivando
nel tempo.
un’attenzione al DIY, stimolando coscien-
Il design necessita di una progettazione za ecologica e sociale verso il consumo
di più ampio respiro, integrata e intercon- critico.
nessa con i molteplici attori di un contes-
Infine, attraverso i nostri workshop vorre-
to, in poche parole un approccio sistemico
mmo rendere accessibili le competenze
al design.
base e progettuali per consentire di capire
La nostra filosofia di progetto si basa prin- il lavoro complesso del designer e dell’ar-
cipalmente sul design sistemico e si rias- tigiano e il valore che possono avere gli
sume in: oggetti di cui ci circondiamo.
· Valorizzazione dei processi di input e
output e cicli chiusi per ridurre gli scarti;
· Favorire relazioni tra i nodi di un sis- Facebook Collettivo TODO
tema per avere un risultato maggiore Web Architetti di Strada
rispetto alla somma delle parti; Web Studio Superfluo
151
KIT REEMPLAZA
En la actualidad existe una distancia entre los asuntos de la vida cotidiana de las per-
sonas que habitan un territorio y la eficiencia del mismo o su capacidad para albergar
actividades potenciales que podrían darse. ¿quien despierta la consciencia de lo po-
sible? ¿cómo podemos ofrecer al habitante la herramienta para conferir la habilidad/
capacidad de mejorar su hábitat urbano?
El soporte, la calle, condiciona los usos y sólo aquellos que lo ignoran son transgresores
de lo previsto. La responsabilidad de la configuración de la calle responde a estructuras
administrativas que atienden a requerimientos sectoriales no integrados. El sistema
puede modelarse desde los propios usuarios, siempre que conozcan las posibilidades
del mismo, hoy no explicadas. Empoderamiento cívico. El kit reemplaza puede cola-
borar en facilitar la actualización del soporte físico de la calle, mediante la difusión del
proyecto es posible alcanzar a aquellos que tienen tiempo e interés por curiosear e
informarse sobre la capacidad del ensanche en su actualización y mejora.
152
CIVIC SPACES / HERITAGE / IDENTITY / CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING
153
KIT REEMPLAZA 2016
¿sobran? en ese caso apártelas del table- ros que señalen la compatibilidad con las
ro. Fotografíe el resultado. figuras suministradas.
Observe bien las figuras sobrantes, ¿pue- Incluye un set de figuras de todas las eda-
de alguna situarse sobre la maqueta? ¿no? des que representan las actividades del
anote la razón. ser humano en la ciudad, estar de pie,
Aparte en un montón las figuras emplea- sentado, caminar, patinar, jugar al balón,
das. Desacople las piezas y vuelva a mon- basket, pingpong, juegos infantiles, leer,
tar la misma mediante las caras de color charlar en compañia, saludar, observar la
azul. Verá que tiene varias opciones, de- actividad de otras personas, observar a
cídase por una, puede hacer las otras más un artista, el artista, bicicletas estaciona-
tarde. das, vehículos estacionados, vehículos en
marcha, bicis en marcha, carga y descarga,
Intente situar sobre la misma las piezas
contenedores etc.
apartadas ¿caben? ¿qué sucede? Anótelo
en el cuaderno y fotografíe el resultado.
Coja las figuras apartadas del punto b. e 4. Hoja de Advertencias y efectos se-
intente situarlas ahora sobre la maqueta cundarios
¿ha sido posible? Anote la respuesta, mo- Confeccionada a modo de aviso alerta
tívela y tome fotografías. ¿qué figuras han “ATENCION: Reemplazar el uso actual de
sobrado? comente y explique en el cua- esta encrucijada puede reintroducir el jue-
derno qué ha sucedido. go en la ciudad, mejorar el camino esco-
Ahora regrese a la calle, a la encrucijada, lar, crear un lugar de encuentro, aumentar
saque sus notas ¿qué ve? ¿qué le gustaría la actividad humana en la calle, mejorar la
ver? ¿cómo? Anote sus ideas y busque a calidad del aire, disminuir la contamina-
alguien a quien explicarselo. Enhorabue- ción acústica y polución, etc…” y “AVISO:
na, sin saberlo se ha dado cuenta de que La secuencia de encrucijadas reemplaza-
UD. también es un diseñador cívico. das puede inducir la apertura masiva de
ventanas en los edificios recayentes” y
de este tipo, negro sobre amarillo y con
2. Esquemas de dibujos con leyenda iconos expresivos de estos “peligros” y
Un formtao A3 o A4 con dibujos y esque- “efectos secundarios”
mas que acompañen las instrucciones
(pendiente de desarrollo) a doble cara y
5. Listado de elementos incluídos en el
con componentes de color básico enlaza-
kit
dos a las piezas que forman la maqueta.
El kit ha de ser sencillo, reproducible de
forma económica, incluso puede emplear
3. Herramienta: juego en miniatura la impresora 3D o el corte de plantillas im-
Una maqueta reversible, tipo puzzle, que presas para facilitar su difusión, es un kit
en dos gamas de colores constituya el abierto a modificaciones o mejoras.
verso y el anverso del soporte viario, con
opciones que concreten las posibles varia-
ciones de la encrucijada y sus brazos. Con
accesorios para modificar su programa-
ción y utilidad, así como marcas o núme-
154
CIVIC SPACES / HERITAGE / IDENTITY / CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING
155
CONTENEDOR TRANSPARENTE
Maite Guzmán
Es común observar a los vecinos de cualquier barrio, depositar junto a los contenedores
de basura objetos que pueden ser útiles para otras personas, con la intención de que no
termine en el vertedero.
El contenedor transparente, es un dispositivo en el que los vecinos podrán depositar
esos objetos en buen estado que ya no necesiten para que otros puedan tomarlo, pre-
tende funcionar como un mobiliario que propicie el intercambio de recursos entre ciuda-
danos. Por ser transparente retórica y literalmente, se podrá ver lo que contiene y quién
lo ha compartido, este intercambio fomenta la interrelación y solidaridad entre vecinos,
al tiempo que ofrece formas alternativas de consumo pertenecientes al ámbito de la
economía colaborativa.
Se propone como un proyecto de código abierto, desarrollado a través de la inteligencia
colectiva situada en un lugar del espacio público, que funcionará como sitio de experi-
mentación y catalizador del proceso.
156
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / CIVIC ECONOMY / CIVIC DESIGN
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
157
CONTENEDOR TRANSPARENTE 2015
158
CLUB DE REPARADORES
Buenos Aires, Argentina.
reparadores.club
Pablo Bicego
160
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
CONTEXTO DESARROLLO
Hoy más que en ningún otro momento de Yecas es una aplicación móvil de acceso
la historia el ciudadano ha tenido la po- gratuito para los ciudadanos y los muni-
sibilidad de tener acceso a tecnologías cipios. Permite publicar los yecas: foto-
móviles y plataformas en internet para grafías para reclamos o sugerencias. Los
estar comunicado. Para el caso de las ad- yecas se van organizando en un feed que
ministraciones públicas, en especial las muestra los que corresponden con el mu-
municipales o alcaldías, estas tecnologías nicipio donde se está utilizando la app.
han implicado un avance muy importante Éste recibe una notificación que se ha pu-
para potenciar los principios de gobierno blicado el yeca. Cada yeca puede comen-
abierto y acceso a la información como pi- tarse y el municipio puede chatear desde
lares de la transparencia. la app con el vecino de forma privada para
Sin embargo, la paradoja es que a pesar ampliar información sobre lo publicado.
de tener la tecnología disponible y acce-
sible existe un problema de comunicación
y de diálogo entre las administraciones
municipales y sus ciudadanos. De acuer-
do a un estudio realizado entre octubre
y noviembre de 20141 de uso de redes
sociales en 61 alcaldías de LATAM y el
Caribe con más de 1mm de habitantes,
la presencia de estos organismos guber-
namentales en las redes es casi del 100%.
Pero las respuestas que se dan desde esas
mismas cuentas a las inquietudes de los
vecinos no alcanzan el 10% de todas las
publicaciones. Si consideramos a las redes
sociales como la mejor herramienta para
dialogar con los vecinos, los resultados
demuestran que el uso no es precisamen-
te ese.
Las estrategias para generar interacción
entre los municipios y los vecinos son va-
riadas y versátiles. El mismo trabajo de
CivicWise demuestra que ya como la tec-
nología, la necesidad de tender puentes
y facilitar cada vez más mecanismos de
escucha activa ya no es una opción sino
un imperativo para lograr espacios más
agradables para vivir.
161
YECAS - INTELIGENCIA CIUDADANA 2017
El municipio tiene un responsable que ac- Buscamos resignificar la idea del reclamo
cede a un panel de control donde va ob- como una acción propositiva y desarrollar
servando los yecas publicados y puede ir una tecnología que permita cumplir con
asignando los responsables de acuerdo a ese objetivo. El reclamo o “yeca” es el
la categoría. pretexto para que a partir de su publica-
Cuando el yeca es solucionado por el mu- ción se puedan visualizar los problemas
nicipio, el responsable de Yeca del munici- de un territorio y que el municipio pueda
pio publica el “antes y después” iniciar un diálogo y ofrecer una respuesta
para su solución. Buscamos de esta mane-
ra un fortalecimiento de los vínculos.
Si bien el responsable administrativo del
territorio es el municipio, no puede ser el
único ente comprometido con su cuidado
y control. Ante esto en Yecas pensamos
en sugerir acciones que busquen el invo-
lucramiento de empresas, organizaciones
para el cuidado del espacio público.
Para lograr el uso por parte de los vecinos
estamos desarrollando una prueba desde
abril de 2017 en el municipio de Maipú,
Mendoza (Argentina). Esta prueba nos
está posibilitando realizar ajustes y enten-
der los procesos de adopción de la herra-
mienta por parte de los responsables de
servicios de atención y de los vecinos. Los
primeros resultados nos permiten obser-
var que se comienzan a visibilizar proble-
mas en la comunidad que se habían de-
nunciado pero que al estar visibles en una
plataforma de acceso público se acelera
su resolución. La posibilidad de ordenar
la información que la aplicación va reco-
pilando y hacerla accesible para las auto-
ridades permite un mayor control interno.
El intendente recibe un informe todas las
semanas que genera automáticamente la
plataforma.
En nuestra lista de aplicaciones2 hemos
La difusión de la app dentro de los muni-
encontrado 40 aplicaciones relacionadas
cipios será una tarea a desarrollar y que
de Brasil, Argentina, Perú, Chile, Australia,
puede variar de acuerdo a las caracterís-
Inglaterra,
ticas de las administraciones y la comuni-
Estados Unidos, España. Nuestra diferen- dad. En nuestra estrategia general hemos
ciación es porque Yecas se concibe como dividido las acciones yendo del vecino al
una red social y por su Motor de Inteligen- municipio, del municipio al vecino y am-
cia Ciudadana
162
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
163
CIVIC SQUARES
¿Que es un Civic Square - CS? Es un espacio común y abierto que funciona como facilita-
dor, soporte y productor de diversas actividades y dinámicas de iniciativas comunitarias,
fortaleciendo el encuentro. Pueden ser administrados por agentes públicos o privados.
Son espacios intermedios que conectan, con múltiples objetivos.
Se genera una base de datos abierta, colaborativa y accesible a través de una acción
participativa de mapeo referencial, lo que permite conectar con acciones y procesos
de inteligencia colectiva, informando de acciones, agentes y resultados. Se rellena una
ficha de inscripción y se posiciona el CS. Así se recolecta la información y se evalúa a
través de valores éticos y cívicos aportados por la comunidad Civic Wise en su definición
de Espacio Cívico. En un mapa se pueden consultar los diferentes CS y acceder a una
ficha individual con la información más relevante, una breve descripción y los enlaces de
contacto (ubicación, página web, redes sociales).
164
CIVIC SPACES / MAPPING / COMMUNITY CIVIC DESIGN
165
CIVIC SQUARES 2016
166
CIVIC SPACES / MAPPING / COMMUNITY CIVIC DESIGN
167
NARRATIVAS EN LA CIUDAD
El proyecto Narrativas en la ciudad tiene como misión mostrar una cartografía alternativa
a la que suelen proponer los mapas convencionales, ya que estos no tienen en cuenta la
opinión de los ciudadanos que son los que transitan la ciudad. Los datos extraídos de la
experiencias serán analizados por el ayuntamiento de Valencia para poder realizar me-
joras en la ciudad en base a las opiniones de los ciudadanos1. De esta manera, se crean
instrumentos de participación colectiva basados en la experiencia que pueden ser de-
cisivos para entender cuáles son las problemáticas reales de las ciudades a través de la
mirada de aquellos que la transitan. Se plantea la realización del diseño de una interfaz
participativa, entendiendo por interfaz participativa como un término que está asociado
a aplicaciones que facilitan el compartir información (imágenes, fotos, vídeos) y a gene-
rar contenidos. Por otro lado se plantea el desarrollo de una campaña de comunicación
para promover también la acción participativa de las personas que no dispongan o no
tengan acceso a estas tecnologías.
168
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
169
NARRATIVAS EN LA CIUDAD 2016
170
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
171
NARRATIVAS EN LA CIUDAD 2016
172
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
1
Esta tipología de proyectos es cada vez más
utilizada por instituciones y organismos para
mejorar problemáticas sociales. En España el
caso más reciente es la campaña Ponle Freno
en la que la participación ciudadana ayuda a
detectar señales viales defectuosas en las ca-
rreteras. Más información.
2
El proyecto comenzó a desarrollarse en 2015
en el Máster de Artes Visuales y Multimedia de
la Universitat Politècnica de València. En el pro-
yecto están colaborando diseñadores gráficos
e informáticos de la UPV y en la actualidad se
está diseñando el prototipo del juego en Unity.
El proyecto es la continuidad de Talk about city,
proyecto final de máster realizado por Loli Mo-
reno en 2013 en el Máster de Artes Visuales y
Multimedia de la UPV, un proyecto colaborativo
en red dirigido principalmente a los ciudada-
nos para que expresen sus experiencias en la
ciudad dentro de lo que hemos definido como
“accidentes sociales”. Más información sobre
el proyecto.
173
FROM HUMAN TO HUMAN
174
CIVIC TOOLS / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
175
FROM HUMAN TO HUMAN 2016
176
CIVIC TOOLS / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
177
URBFANCIA
Marta Kayser
178
MAPPING / CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / COMMUNITY / CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
179
URBFANCIA 2015
180
MAPPING / CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / COMMUNITY / CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
181
TALLERES INFANTILES BARRIO,
CIUDAD Y CONVIVENCIA
182
COMMUNITY CIVIC DESIGN
183
TALLERES INFANTILES BARRIO, CIUDAD Y CONVIVENCIA 2015
Taller de diagnóstico por mapeo, en la Colonia Libertad, Tesis de Acoyani Adame6 (2013)
taller es imperativo que las preguntas y actividades específicas con los niños y jó-
respuestas estén a la vista de todos , ya venes, y qué resultados hemos obtenido.
que se busca generar interacción, de pro- Básicamente se responde a las preguntas
piciar la co-construcción del conocimiento genéricas de ¿Qué te gusta de tu barrio?
y del reconocimiento mutuo. y ¿Cómo te lo imaginas a futuro?; en uno
Ahora bien, poniendo el foco en los ni- se recoge la memoria y/o percepción que
ños, se comentarán algunos ejemplos que se tiene del barrio, y en la otra, la utopía,
muestran cómo se han desarrollado las imaginación o ideal por alcanzar.
Respuestas a la vista de todos: Xico, Ver., 2015; Coapexpan, Xalapa, Ver., 2012
184
COMMUNITY CIVIC DESIGN
Taller en Córdoba8, Ver., Méx. 2008 y Taller en Colonia Libertad, Xalapa, 2013, Adame, Acoyani.
185
TALLERES INFANTILES BARRIO, CIUDAD Y CONVIVENCIA 2015
186
#PLAYPATIO
CIVICWISE MÉXICO: OSCAR OSORIO, ELISA DE SIMONE
Programa STEAM Laboratorio de Ciudadanía Digital CCEMX
Proyecto de adecuación y mejora de los patios y accesos de colegios públicos. Las insta-
laciones escolares responden a un modelo obsoleto que no se adecúa a las necesidades
pedagógicas de los centros educativos. Así mismo han sido diseñadas sin considerar
que los accesos e inmediaciones del centro son también parte del espacio escolar. Los
patios escolares están pensados al margen del proyecto pedagógico de los centros y
de las necesidades de desarrollo de los menores. Los accesos a los centros escolares no
consideran la alta afluencia de familias, constituyendo zonas de conflicto entre vehículos
y peatones, generando zonas de peligro.
Para corregir este problema que afecta a los niños y niñas, padres y madres y profesores,
además del conjunto del barrio donde se ubican los centros educativos, se propone la
mejora de los patios y accesos de los colegios públicos. Para ello, además de la inversión
económica necesaria, se propone la participación activa de la comunidad educativa en
base a procesos de participativos de diseño para estos espacios.
“El proyecto MICOS nace desde una reflexión sobre el futuro de las ciu-
dades y sus ciudadanos a partir de las escuelas y sus espacios públicos.
Es un proyecto de regeneración de barrios desde la consideración de
los equipamientos educativos como motores de vecindarios.“
#infancia #espaciopúblico #participación.
188
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
189
MICOS: METODOLOGÍA DE INTERVENCIÓN PARA LA MEJORA DE 2016
EQUIPAMIENTOS ESCOLARES DE FORMA PARTICIPATIVA
190
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
“El espacio público, como ámbito que sin- DESARROLLO DEL PROYECTO EN FUN-
tetiza la noción de comunidad de bienes, se CIÓN DEL CONTEXTO ANALIZADO
materializa en la experiencia de la participa-
Se entiende que un espacio cívico infantil
ción ciudadana. La plaza se reinventa como
(#civicpark) ha de estar integrado, partici-
el lugar de la revuelta del homo ludens y
descubriendo las posibilidades de un nue- pando de la existencia de otras activida-
vo mundo a partir de sus desechos. des llevadas a cabo por diferentes rangos
Desde la arquitectura, y en el seno del Mo- de edad, de modo que se garantice su
vimiento Moderno y sus derivas, se define seguridad en el soporte de aquellos; ser
el terreno de juego –playground– confirién- inclusivo y flexible y dar lugar a la parti-
dole nuevos valores sociales, pedagógicos cipación de todos los sectores sociales,
y funcionales, al tiempo que se erige en uno culturales y de edad.
de los puntos clave de la ideología moder-
Micos pretende ser un proyecto para co-
na de lo público.
legios públicos, a través de talleres donde
Las ideas de “parque de juego en descam-
pado” –propuesta por el arquitecto danés los niños analizan su espacio y proponen
Carl Theodor Sørensen en 1935– y “parque mejoras. El bajo presupuesto no permi-
infantil de aventuras” –impulsada por la ar- te hacer cambios de forma permanente,
quitecta paisajista Lady Allen of Hurtwood sino más bien acciones efímeras. Se está
en el Reino Unido y difundida a varias ciu- elaborando proyecto para cada centro de
dades europeas después de la Segunda forma que pueda ser utilizado por la co-
Guerra Mundial– sirven para recuperar y munidad educativa para un futuro.
significar terrenos residuales o zonas bom-
A partir de las experiencias desarrolladas
bardeadas como espacios de juego desti-
nados a la autonomía infantil. En los años
en Madrid, el “Método Micos” entiende
sesenta, el niño es reivindicado como suje- investigar sobre la posibilitad de ter una
to político autónomo, en un contexto domi- metodología aplicable también en otras
nado por el reclamo del derecho a la ciudad situaciones y contextos.
y coincidiendo con el momento álgido de Esta metodología pasa a través la identifi-
la revuelta del homo ludens –retomando el cación de “herramientas” que permiten la
ensayo homónimo de Johan Huizinga– en consecución de los objetivos de mejoras
torno a Mayo del 68. Como evidencian los de los espacios de intervenciones.
numerosos procesos de activismo social de
las últimas décadas, la subversión festiva y Además, con utilizo de medios digitales,
el desbordamiento antiautoritario del car- se hace que el método sea público, abier-
naval pasan a ser nuevas formas de hacer to, inclusivo y flexible y dar lugar a la par-
política. Los movimientos de 2011, disemi- ticipación de todos los sectores sociales,
nados por las plazas de Tahrir (El Cairo), Sol culturales y de edad.
(Madrid), Syntagma (Atenas) y otras plazas,
Algunos ejemplos de posibles interven-
calles y barrios, devolvieron a esos espacios
ciones son:
su dimensión pública y democrática. Esta
ocupación temporal, articulada por redes
virtuales de comunicación, implicaba una
reapropiación de lo político y la experimen-
tación de otras formas de organización y
vida en común.”
191
MICOS: METODOLOGÍA DE INTERVENCIÓN PARA LA MEJORA DE 2016
EQUIPAMIENTOS ESCOLARES DE FORMA PARTICIPATIVA
192
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
193
PATIO CRA PEÑA CABARGA
194
CIVIC SPACES / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
La exigencia legal de participación y la de- mensaje que puede ser coherente o con-
manda ciudadana de ser tenidos en cuen- tradictorio, con el que el educador quiere
ta en la toma de decisiones ha aumenta- hacer llegar al niño.
do. Sin embargo, en el sistema educativo Considerando lo anterior, el centro se ha
no se prepara a las personas para ello. La propuesto realizar un diseño colaborativo
participación requiere de competencias con toda la comunidad (alumnado, profe-
que se deben trabajar desde la escuela. sorado, familia y residentes) para diseñar
Introducir en el currículo la participación el patio exterior del centro.
implica abrir espacios donde se pueda Para ello se ha diseñado un primer paso
entrenar estas estrategias que le permita donde el alumnado entrena las habilida-
intervenir en decisiones como tendrá que des necesarias para realizar un diseño de
hacer en un futuro como ciudadano. La un espacio. Dicho diseño se hace dentro
participación es un proceso de aprendi- de las asignaturas de inglés y plástica,
zaje para saber que no todo lo que uno donde los diferentes ciclos colaboran para
imagine es posible, no todo lo que uno organizar la galería del centro como si fue-
pide se puede conseguir y no generar fal- ra un pub inglés. En esta primera fase se
sas esperanzas que generen sensaciones han recogido propuestas e ideas entre el
de que el esfuerzo no ha tenido sentido. alumnado para el funcionamiento, deco-
La escuela puede jugar un papel muy im- ración y tipo de restaurante que quieren
portante en preparar a las personas para organizar. Con ello se han conseguido los
una participación activa y responsable, siguientes objetivos:
para generar ciudadanía prosumer. - Diseñar un espacio en el que se pue-
El proyecto parte del del Colegio Rural dan abordar aprendizajes de forma
Agrupado Peña Cabarga, donde desde el práctica y funcional, en el que poten-
proyecto educativo del centro (PEC) se ha ciar en el alumnado la adquisición de
introducido el fomento de la participación conocimientos transversales al mismo
en sus prácticas docentes, se está llevan- tiempo que se trabajan las competen-
do a cabo para el diseño colaborativo de cias clave propias de cada ciclo. Estos
un espacio escolar con el alumnado, el conocimientos transversales son un re-
profesorado, las familias y el resto de la querimiento cada vez más demandado
comunidad a partir de la implantación del por la sociedad para formar mejores
Programa Integral de Innovación Educati- ciudadanos y personas
va (PIIE). - Definir un espacio en el que puedan
El propio PEC expone que “para lograr integrarse diferentes formas de apren-
una escuela democrática, fomentamos la dizaje adecuadas a diferentes ritmos,
colaboración y participación de todos los niveles y capacidades, distintas a las for-
miembros de la comunidad educativa en mas de aprendizaje más clásicas.
los órganos colegiados y asociaciones de - Crear un ambiente lúdico, práctico y
nuestro Centro, tratando de generar, a apto para continuar con los aprendiza-
través del diálogo y del consenso, un cli- jes, que invite a la participación de to-
ma de cordialidad y responsabilidad que d@s.
permita mejorar nuestra gestión.”, dando
gran importancia a la inteligencia colec- - Potenciar aprendizajes entre iguales y
tiva. Además es necesario considerar la aprendizajes cooperativos.
importancia de del diseño de los espacios Todo esto sin dejar de lado los aprendiza-
en la educación. El entorno jamás es neu- jes curriculares tradicionales, pero traba-
tro su estructuración y los elementos que jándolos a través de este proyecto.
lo configuran comunican al individuo un
195
PATIO CRA PEÑA CABARGA 2017
196
CIVIC SPACES / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
Se pretende que esta galería sea diseñada ción de necesidades así como las zonas
cada año para poder aprender con el pro- más y menos valoradas del patio.
ceso, dándole un uso distinto cada vez. En otro taller posterior se realizarán activi-
Ahora nos encontramos en la segunda dades para obtener propuestas de redise-
fase donde se va a comenzar el diseño ño mediante distintas dinámicas.
de la zona exterior, el patio del colegio. Se pretende que tras finalizar el proceso
Aunque se han realizado algunas interven- de diseño de los espacios exteriores se
ciones con las familias para la preparación realice otro taller para la construcción y
de la zona del huerto y el estanque, se montaje de las estructuras concebidas.
ha constatado que la convocatoria no ha
El PIIE es un programa a tres años, por lo
sido muy secundada, por lo que se está
que no se está sujeto a terminar todo el
en negociaciones con el centro para ver
trabajo en un curso escolar lo que facili-
la forma más atractiva para la realización
ta mucho la consecución de los objetivos
de estos talleres y de la participación de
propuestos.
la comunidad.
Al ser un proyecto en proceso aún no po-
Se pretende hacer una primera actuación
demos hablar de resultados finales, pero
con el alumnado replicando el trabajo he-
si se han conseguido los objetivos inter-
cho en la galería interior y después o en
medios propuestos al inicio de esta actua-
paralelo en algún acto festivo para la co-
ción.
munidad hacer el primer taller de detec-
197
JUEGA
EN LA
JUEGA EN LA PLAZA
PLAZA
2m
2 ¿...?
4m
1 P
Proceso de Recuperación:
1. Detectar Lugar/Plaza.
José Antonio Duarte Sastre, LUB Laboratorio Urbano de la Bicicleta, Concejalía de Deportes Ayto
2. Diseñar la actividad.
de La Línea, Colegios Públicis Las Mercedes, Gibraltar, Pedro Simón Abril, Pablo Picasso
3. Jugar y Recuperar.
La falta de juego en la calle1 requiere de una herramienta o proceso que permita recu-
#imágen
perar esa práctica tan básica y necesaria. La Escuela puede convertirse en un platafor-
ma facilitadora de dicha experiencia. La colaboración se realiza a partir de los agentes
mediadores que serán los maestros o profesores, quienes proponen dicha actividad y
a partir de aquí, se diseña la acción. Los alumnos de último nivel de primaria, a partir
de su experiencia, detectan el lugar dentro del entorno de la propia Escuela, con par-
ticularidad para albergar dicha acción: plazas sin uso, solares públicos baldíos, calles o
espacios deshabitados que han sido tomados por el automóvil para su estacionamiento
permanente... A partir de aquí, y recurriendo a la dinámica de “parking day”, en el pro-
pio espacio ocupado por un vehículo (se estima 2mx4m), los alumnos diseñan un juego
o actividad acorde a alguna de las líneas propuestas. De esta forma, y con ayuda de
coordinadores y mediadores, se convierten en agentes de transformación urbana pues
buscarán esos rincones y lugares más apropiados para albergar todas esas actividades
en su barrio.
“Propuesta de recuperación del Espacio Público a partir del diseño de juegos orien-
tados a realizarse en la propia calle. Desde LUB - Laboratorio Urbano de la Bicicleta
en colaboración con Deportes y Centros Educativos de La Línea de la Concepción”
#juego #educación #espaciourbano
198
CIVIC SPACES / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
CONTEXTO DESARROLLO
Muchas ciudades medias de Andalucía A partir de la coordinación con los docen-
presentan un déficit de espacios para el tes del programa Escuelas Deportivas y
juego urbano, bien por falta de espacio con el apoyo de la administración local,
o por un problema socioeducativo, en el se plantea la posibilidad de desarrollar el
que se entiende el entorno urbano como proyecto con una finalidad educativa, ur-
un lugar de riesgo y no de aprendizaje. bana y social.
El problema se agrava al determinar la La falta de juego en la calle requiere de
propia administración pública el cierre de una herramienta o proceso que permita
los centros educativos en horario de tar- recuperar esa práctica tan básica y ne-
de, reduciendo las posibilidades de prác- cesaria. La Escuela puede convertirse en
tica deportiva y lúdica de muchos jóvenes un plataforma facilitadora de dicha expe-
al no estar planificado otro espacio para riencia. La colaboración se realiza a partir
tal fin. de los agentes mediadores que serán los
Aparecen así las dificultades de rela- maestros o profesores, quienes proponen
ción con el medio y con los propios dicha actividad y a partir de aquí, se dise-
vecinos, siendo la única posibilidad el ña la acción.
espacio-tiempo escolar. Las relaciones in- Los alumnos de último nivel de primaria, a
terpersonales se reducen a eventos pun- partir de su experiencia, detectan el lugar
tuales o al círculo de amistades de otros dentro del entorno de la propia Escuela,
ámbitos, por lo que se reduce la indepen- con particularidad para albergar dicha ac-
dencia y autonomía del menor. ción: plazas sin uso, solares públicos bal-
El paisaje urbano que se genera es de díos, calles o espacios deshabitados que
multitud de plazas y espacios públicos sin han sido tomados por el automóvil para su
habitar, pues las relaciones se han trasla- estacionamiento permanente...
dado a otros escenarios como los clubes A partir de aquí, y recurriendo a la diná-
privados, las academias de apoyo escolar mica de “parking day”, en el propio es-
o el espacio comercial alquilado para un pacio ocupado por un vehículo (se estima
evento familiar. 2mx4m), los alumnos diseñan un juego
o actividad acorde a alguna de las líneas
propuestas. De esta forma, y con ayuda de
coordinadores y mediadores, se convier-
ten en agentes de transformación urbana
pues buscarán esos rincones y lugares
más apropiados para albergar todas esas
actividades en su barrio.
199
JUEGA EN LA PLAZA 2016
CEIPPedroSimónAbril
PlazaCibeles
CEIPPabloPicasso
CallePoeta
JuanRamónJiménez
PlazaLosRosales
CEIPLasMercedes
Plaza
BegoñaSánchez
CEIPGibraltar
imagencontexto
#5
200
CIVIC SPACES / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
JuegaEnLaPlaza
imágenes del desarrollo del proyecto
PropuestaPlazadeJuego
x10
CallePoeta
JuanRamónJiménez CEIPPedroSimónAbril
Plaza
BegoñaSánchez CEIPLasMercedes
PlazaLosRosales CEIPGibraltar
PlazaCibeles CEIPPabloPicasso
imagenevolución
#6
201
JUEGA EN LA PLAZA 2016
Reglas:
RepresentaciónGráfica:
2m
4m
imagendesarrollo
#4
202
FETES EN CHANTIER
CIVICWISE PARIS
Paris, France.
paris.civicwise.org
Zeltzin Jazmín Jiménez Lugo, Karina Reza Onofre, Katherine Yaneth Sánchez Lastra
204
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
205
¡QUÉ CHIDO! MURALISMO 2017
206
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
207
¡QUÉ CHIDO! MURALISMO 2017
208
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
209
AQUÍ NOS VIDRIOS - PENSIL
Aquí nos vidrios es una propuesta basada en la intervención del espacio público a través
de una barda del barrio, interactuando con niños y jóvenes ciudadanos que habitan en
él. Las bardas en México, son un elementos informativos muy importantes de interacción
y difusión local, configuran parte del espacio público, permiten tener una resonancia de
impacto local y transmiten un lenguaje común para todos.
El objetivo de esta propuesta es el empoderamiento vecinal de niños y jóvenes del ba-
rrio, por medio de una constante configuración de red local, a través de la intervención
vecinal de una barda como instrumento lúdico territorial, que permita adicionalmente
una conexión y transmisión a una dimensión glocal, con propuestas que se están reali-
zando en otras ciudades y países por los integrantes de la red CivicWise.
Se actúa en una primera etapa con prototipos en la Ciudad de México, en los barrios de
la Pensil, Delegación Miguel Hidalgo, México.
210
CIVIC SPACES / MAPPING / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
TERRITORIO METODOLOGÍA
La selección de este territorio viene por la En términos de metodología de trabajo
experiencia adquirida anteriormente en el podríamos finalmente decir que el terri-
sector Granada, que se encuentra dentro torio ha estado definiendo las pautas de
de este mismo perímetro de intervención; la propuesta, su evolución en el tiempo
la proximidad con la comunidad entera, y en la relación que el equipo ha estado
autoridades públicas y contexto urbano; desarrollando con los primeros agentes
además del gran interés en actuar en un creativos del barrio.
sector de la ciudad que está viviendo Posteriormente a la redacción de la pro-
una gran etapa de cambio e integración puesta, se han ido desarrollando más a
a la realidad metropolitana, por medio detalle las posibilidades de interacción
de recientes políticas públicas, SAC G, con los jóvenes y niños de la Pensil, sin
proyectos urbanos, Centro de barrio Gra- lograr acercamientos reales y relación con
nada y metropolitanos, Bosque Urbano, los vecinos.
Proyecto de Parque Lineal en las Vías del
Por medio de los procesos de inteligencia
FFCC Cuernavaca, Planeación urbana
colectiva, nos hemos poco a poco encon-
vecinal del PPDUG con la aplicación del
trado con la comunidad de la Pensil, ana-
presupuestos participativos de la CDMX,
lizando los mensajes tímidos existentes
la intervención artística de los murales del
en las bardas del territorio, provocando
Mercado Santa Julia, barrio Anáhuac, cer-
encuentro con los agentes creativos, ge-
cano a la Pensil.
nerando conexiones glocales en el Civic-
Marathon, hemos logrado empezar un
proceso de configuración de la red local.
211
AQUÍ NOS VIDRIOS - PENSIL 2017
212
CIVIC SPACES / MAPPING / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
213
AQUÍ NOS VIDRIOS - PENSIL 2017
214
CIVIC SPACES / MAPPING / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
215
REPARQUEANDO
Manuela Valencia
216
CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
217
REPARQUEANDO 2016
La segunda etapa es fundamental para las con recursos humanos de la misma comu-
intervenciones de transformación urbana y nidad.
para favorecer la vinculación e implicación Se espera tener una gran evolución del
de los habitantes del sector, haciéndoles proyecto en cuanto a la escala de las in-
ver la importancia que tienen en su entor- tervenciones, la estructura organizacional
no y el poder participativo que pueden y logística, y el impacto social, pero ade-
aprovechar. Ésta es la etapa de diseño co- más la gran meta es lograr que estas in-
laborativo y socialización del proyecto, en tervenciones puedan ser parte del Plan de
la que se detectan las problemáticas del Desarrollo municipal, con inclusión en el
lugar y se plantean soluciones puntuales presupuesto de las instituciones publicas.
con la comunidad frente al espacio a in- También se espera que un colectivo de la
tervenir. Se genera una socialización final ciudad existente o uno creado en el mar-
del proyecto antes de empezar la cons- co de la intervención sea quien apadrine
trucción, en la cual participan arquitectos, y acompañe el lugar de manera autóno-
diseñadores gráficos y artistas, ayudando ma, para hacerle seguimiento posterior
entre todos a conformar un renovado teji- y de esta manera asegurar que perdure
do social entre la comunidad. y se mantenga el trabajo hecho como se
Como última etapa se desarrolla la eje- espera.
cución del proyecto, en esta participa un
equipo de voluntarios de la ciudad que
han sido capacitados previamente y por
supuesto se fomentará la cooperación
218
CIVIC SPACES CIVIC DESIGN
219
EL BARRIO HACE SU MOBILIARIO
Katherine Yaneth Sánchez Lastra, Zeltzin Jazmín Jiménez Lugo, Karina Reza Onofre
220
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
221
EL BARRIO HACE SU MOBILIARIO 2017
222
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
223
BARRIOS, PUENTES Y LIGAS
El proyecto, como diseño cívico, responde a la necesidad de una estrategia para la cons-
trucción de ciudadanía y participación, que permita fortalecer ligas identitarias en la
comunidad, con el barrio como ámbito territorial. A partir de concatenar acciones emer-
gentes de agrupaciones, mediante actividades, dinámicas pedagógicas y de expresión,
con enfoque en niños y jóvenes que incentiven nuevos liderazgos sociales y culturales.
Sentando las bases para consolidar puentes, una red cívica interbarrial a mediano plazo,
que exprese el sincretismo socio-cultural en intervenciones sociales, culturales, urbanas
y ambientales, para la construcción social de sustentabilidad. Se consideran tres catego-
rías de interacción para la cohesión social: co-creación (construcción de acciones con-
vergentes, de interrelación, vinculación y asistencia), co-gestión (participación y organi-
zación, dinámicas sociales y espacios para la cultura y el conocimiento), comunicación
(espacios de expresión y visibilización, puentes de encuentro e información).
224
CIVIC SPACES / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
Analco, uno de los primeros barrios de su entorno, lo que permitió visibilizar ele-
Guadalajara, conformado en un inicio por mentos potenciales de integración, ges-
pueblos indígenas, se transformó en el tión y difusión.
tiempo, siendo hoy una población mesti- En una segunda instancia, a partir de la
za, lo que generó características sociocul- percepción de los elementos de identidad
turales propias, en la que los usos y cos- local y de la experiencia participativa, se
tumbres, le dieron un sentido simbólico e inició con el trabajo conjunto con la comu-
identitario a la vida comunitaria. El barrio nidad en el colectivo Renovando el Cora-
se ha visto afectado por intervenciones ur- zón de Analco, con enfoque en acciones
banas, así como por las explosiones del 22 al tejido social del barrio.
de abril de 1992, generando fracturas en
Se participó en el Comité Organizador de
el tejido social y un deterioro físico-urba-
la 1ª Procesión del Silencio, se trabajaron
no, manifiestos en la transformación de su
esquemas de co-gestión de eventos cul-
estructura morfológico-social.
turales y de difusión con instituciones de
El crecimiento de la ciudad, la fragmen- gobierno, privadas, artistas y la propia co-
tación urbana y el despoblamiento de munidad para la apertura espacios para la
los barrios históricos y del municipio de cultura y el conocimiento.
Guadalajara, denotan fenómenos de in-
Mediante un proceso de co-creación se
equidad, segregación, pérdida del senti-
estableció el Comedor Comunitario La
do de comunidad y de pertenencia. A lo
Piedad, vecinos y voluntarios en un pro-
que se suma una política gubernamental
yecto en el que se trabaja con menores
de densificación y de presión inmobiliaria,
en situación de vulnerabilidad social; rea-
que condiciona las dinámicas poblacio-
lizando dinámicas lúdicas y de expresión
nales entorno a estos barrios; en los que
como parte de un diagnóstico integral.
los referentes identitarios están intrínseca-
mente ligados como ámbito territorial y al En prospectiva, en un tercer momento,
espacio público como lugares de impor- con una dimensión glocal, se trabaja en
tancia simbólica. estrategias creativas y de gestión cultural
con jóvenes, para la creación de interven-
Barrios, puentes y ligas, se plantea como
ciones periódicas de expresión, que esta-
una estrategia para la construcción cívica
blezca una red interbarrial de intercambio
interbarrial con soporte en el diagnósti-
de proyectos para la construcción de es-
co urbano, social y cultural del trabajo de
pacios para la cultura y el conocimiento.
obtención de grado “Re-significación del
espacio público mediante acciones par- Para la generación de estrategias se es-
ticipativas y de pedagogía urbana como tablecieron tres categorías de interacción
estrategia para la construcción social de como puentes para la generación de ligas
sustentabilidad: caso barrio de Analco”. de vinculación e integración de la comu-
nidad.
En una primera etapa, se identificó a los
principales actores y agrupaciones con
las cuales se participó colectivamente
en proyectos sociales y acciones cultura-
les; se realizó un pilotaje inicial con niños
mediante un trabajo de fotoetnografía y
análisis del discurso de la percepción de
225
BARRIOS, PUENTES Y LIGAS 2017
226
CIVIC SPACES / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
En estas acciones estratégicas el eje prin- Barrios, Puentes y Ligas, diseño cívico que
cipal ha sido la comunidad y la recons- se establece con una visión de mediano
trucción del tejido social, trabajando con a largo plazo, en la que se pretende con-
los sectores más necesitados y despro- cretar una estrategia creativa para la cons-
tegidos, niños y jóvenes que viven en trucción cívica interbarrial, consolidando
situación de marginalidad. Como en el nuevas intervenciones que fortalezcan el
proyecto del Comedor Comunitario, con sentido de comunidad e identidad local, a
el cual se ha trabajado directamente, no través de acciones participativas entorno
solamente en proveer su alimentación, a espacios de expresión.
sino en actividades de salud, psicológicas La dinámica de colaboración en el grupo
y pedagógicas, mediante dinámicas lúdi- se ha llevado en un entorno de diálogo,
cas y de expresión. experimentación y contraposición de
Cada una de estas acciones participativas ideas, al compartir intereses, información
atiende a las capas de interacción que y experiencias obtenidas en el trabajo par-
constituyen puentes, en la que los actores ticipativo con y desde la comunidad, así
y agentes aportan e interaccionan crean- como en la plataforma.
do y consolidando ligas de integración
social.
227
RENNES À GRANDE VITESSE
Sébastien Bayette
“Rennes à grande vitesse est une page facebook pour explorer l’histoire
des mutations de la ville de Rennes, imaginer des prolongements et des
visions alternatives du futur.”
#hybridationphysiquenumérique #identitélocale #neighborhood
228
HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
229
RENNES A GRANDE VITESSE 2017
230
HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
facebook /RennesGV
231
DOBLE FILA
Juanjo Amate
Doble Fila surgió en 2012 como un espacio blog de contenidos relacionados con la
movilidad urbana y la sostenibilidad creado por comunicadores, técnicos y activistas
sociales de Almería.
Con el tiempo, y fruto de diferentes acciones tanto físicas como virtuales se ha ido con-
virtiendo en un espacio donde confluyen las acciones de comunicación con las de rei-
vindicación y sin contar con una figura legal formalizada, ha llegado a ser considerado
un colectivo de reivindicación de un modelo de movilidad no motorizado, sostenible,
accesible y amable.
Por este motivo, puede que se trate de un ejemplo de Civic Point o espacio de en-
cuentro entre y con múltiples agentes en torno a la temática de la movilidad urbana
sostenible que salta del espacio virtual a la participación en diferentes ámbitos tanto
institucionales como reivindicativos.
232
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
En Enero del año 2012 en Almería las arrastrar a las administraciones públicas
cuestiones de movilidad urbana no pasa- que se ofrecieron como colaboradoras.
ban de ser un tema que interesaba a muy De un lado esto reveló el interés que em-
pocos ciudadanos. No había plataformas pezaba a existir por abordar las cuestiones
ciudadanas que trabajaran en cuestiones de movilidad de una forma amplia y no
como la mejora de los medios de trans- exclusivamente ligada a la reivindicación,
porte públicos, no existía una asociación sino también en otros soportes como po-
que reclamara más espacios peatonales drían ser una muestra de cortos. Pero de
y la única asociación de ciclistas urbanos otro lado también la necesidad de inno-
pasaba por un momento de casi letargo. var en cuanto a los formatos y mensajes,
Sin embargo se percibía un creciente inte- puesto que fueron iniciativas como el
rés por el uso de la bicicleta como medio Parking Day, que por primera vez se ha-
de transporte, tanto a nivel global, como cía en España, las que más despertaron el
a nivel nacional, donde la apariciòn de re- interés y ayudaron a trasladar un mensaje
vistas como Ciclosfera, la crisis económica novedoso y que llegaba.
y la subida de los precios del combusti- Durante 2013 y 2014 la tónica fue esa,
ble, hicieron que cada vez hubiera mayor compatibilizar un intenso trabajo de co-
interés por el uso de la bicicleta para los municación en el blog y las redes socia-
desplazamientos urbanos. Conscientes les, logrando una red de contactos que
de ese interés, dos periodistas junto con mostró su capacidad ante episodios como
un técnico en la materia y un activista de el planteamiento dentro del nuevo regla-
movimientos sociales se deciden a crear mento de circulación de hacer obligatorio
un blog que aborde no sólo el uso de la el uso del casco, a las propuestas a nivel
bicicleta urbana, sino que permita mostrar local, ya fuese dentro de los nuevos itine-
experiencias que se desarrollan en otros rarios ciclistas que se planteaban en la ciu-
territorios, que ayudara a superar prejui- dad o tratando de llamar la atención sobre
cios y sobre todo, que aportara una visión el uso del espacio urbano por parte de los
amplia de la movilidad urbana desde una medios de transporte y la dictadura del
perspectiva de accesibilidad y sostenibili- vehículo privado, con acciones como Pea-
dad, no planteada como desglosada se- tonico (la adaptación local del Peatónito
gún el medio de transporte. de México DF), el Mobility Mob (la adap-
Los primeros meses la actividad se redu- tación de la famosa fotografía de Munster
cía a la publicación de artículos y la di- sobre el reparto del espacio público que
namización de perfiles en redes sociales, por primera vez se replicaba en España) o
sin embargo ya era patente la necesidad mapas sobre ocupación del espacio que
de superar este ámbito virtual y plantear denominamos “La dictadura del Espacio”.
también acciones físicas, en forma de en- A la par que crecía la capacidad de in-
cuentros, muestras asociadas a la cultura fluencia, crecían los foros donde se quería
o acciones de reivindicación del espacio contar con la participación de Doble Fila,
urbano. La primera experiencia fué con y también las reticencias al saber que se
motivo de la Semana Europea de la Mo- trataba de un colectivo “no formal”, es
vilidad 2012, donde ante la pasividad de decir, sin figura jurídica, ni órganos de go-
las administraciones públicas, se plantea- bierno, sino compuesto por una serie de
ron una serie de actividades que lograron componentes fijos y numerosos colabo-
no sólo la atención social y mediática, sino
233
DOBLE FILA 2015
234
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING CIVIC DESIGN
235
YUNGAY - BORDE PROCOMÚN
Yungay Borde Procomún es ante todo una reflexión empírica sobre el significado espa-
cial del borde de un barrio. Opera como una plataforma que permite el levantamiento
de datos, su visualización y la interacción entre los distintos habitantes del Barrio Yun-
gay. Tiene por objetivo incentivar el arraigo de la comunidad con el territorio, haciendo
visible la propiocepción de cada habitante hacia su barrio, sobreponiendo datos de los
distintos habitantes y generando una visualización comunitaria de los usos de sus espa-
cios públicos fronterizos. Es un Proyecto abierto en cuanto cualquiera puede acceder
a él, comunitario en cuanto su efectividad crece en proporción a los habitantes que se
involucren con el proyecto y Cívico en cuanto su objetivo permite generar lazos entre
iniciativas individuales con una visión común del barrio. Su desarrollo consta de tres eta-
pas: socialización, donde se involucra físicamente a los distintos habitantes pidiéndoles
que intervengan un plano del barrio; digitalización, donde se traspasa la información
obtenida a un archivo compartido y editable; y generación de la red, donde se exponen
los resultados y se abren debates en torno a posibles iniciativas de los participantes.
236
CIVIC TOOLS / MAPPING / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
El Barrio Yungay, en Santiago de Chile, es ¿Cuáles son los bordes del Barrio Yungay?
un barrio histórico que data desde apro- Y las subsecuentes ¿Qué tan rígidos son
ximadamente el año 1840, siendo la pri- esos bordes?, ¿Qué tan compartida su
mera expansión urbana planificada de la percepción es? Y ¿Cuál es su coherencia
ciudad. Se encuentra hacia el poniente con la Zona Típica Patrimonial?.
del casco histórico (el Centro Fundacional) Este es un proyecto que precisamente
y hoy en día se encuentra declarado como busca unificar la existencia de un barrio
Zona Típica Patrimonial, lo que otorga un desde una perspectiva Global (o más pre-
nivel de protección a sus construcciones. cisamente Top-down, definida por la Zona
Es un barrio que históricamente ha sufrido Patrimonial) con su existencia desde una
constantes transformaciones, no tanto en perspectiva local (o Bottom-up, desde su
su morfología urbana como en las clases uso cotidiano y espontáneo), manifestan-
sociales que habitan en él, pasando por do su configuración Glocal. El objetivo de
constantes procesos de repoblamiento. definir y visualizar dicha configuración es
Hoy es un barrio mixto, donde cohabitan que los distintos habitantes del barrio, ya
variadas clases sociales e inmigrantes. sean residentes o visitantes, que vivan o
Desde los años 90, cuando Santiago co- trabajen en él, y que se muevan dentro o
mienza a experimentar un proceso de fuera del área patrimonial; puedan identi-
expansión urbana avasallador y la especu- ficarse con un territorio que ellos mismos
lación inmobiliaria comienza a dominar el construyen y definen diariamente. Esta
desarrollo urbano de la ciudad, el barrio identificación permite definir al barrio
es fuertemente azotado por procesos de desde su construcción social y no única-
gentrificación que amenazan con destruir mente material, dando paso a un barrio
las dinámicas socio-espaciales propias del subyacente al patrimonial, más activo en
barrio, con un marcado carácter cívico de términos de intercambio social, pero más
coexistencia entre sus habitantes y gran oculto a las definiciones y preconcepcio-
identidad cultural. nes tradicionales del barrio.
Es así como múltiples organizaciones ciu- La tesis del proyecto es que los bordes o
dadanas han surgido en la defensa del límites del barrio están definidos por sus
barrio, siendo uno de los primeros barrios dinámicas sociales por sobre su estructura
de Santiago en organizarse para frenar el material. Por lo mismo se plantea la nece-
avance inmobiliario. Desde su declaración sidad de hacer visible dichos bordes so-
como Zona Típica ha existido un constan- ciales, permitiendo a los distintos habitan-
te activismo ciudadano, generando diver- tes manifestar lo que ellos conciben como
sas instancias de participación como los el Barrio Yungay: permitiéndoles definir
Cabildos Barriales, Festival “Por la Defen- sus bordes, accesos, espacios de uso pú-
sa de Nuestro Patrimonio” y medios de blico, fortalezas y debilidades.
comunicación comunitarios entre otros. Para llevarlo a cabo se definen tres etapas,
Sin embargo dicha organización barrial se dónde la primera de ellas corresponde a
encuentra supeditada a los límites legales la socialización física del proyecto, expo-
propios de la Zona Típica, enmarcando su niendo un plano del barrio en distintos es-
campo de acción a un cuadrante que no pacios públicos y pidiendo a transeúntes
fue definido en torno a las dinámicas so- que se identifiquen en el plano, siguiendo
ciales del barrio sino a su estructura mate- una serie de instrucciones. Entre ellas se
rial histórica. Desde aquí surge la pregunta solicita definirse como habitantes residen-
tes o habitantes visitantes, que se dibuje
237
YUNGAY - BORDE PROCOMÚN 2016
lo que consideran o perciben como los lí- ción generada, conectando a los distintos
mites del barrio, que marquen los portales habitantes involucrados en el proyecto.
que utilizan para acceder o salir de mismo Más allá de pretender homogeneizar los
(paradas de bus, calles, estaciones de me- usos y habitantes del Barrio Yungay, lo que
tro, etc) y que indiquen el o los recorridos la plataforma web busca es la publicación
que hacen más frecuentemente una vez de las emergencias visualizadas a partir
que sienten han ingresado al barrio. Lue- de la información contenida en el archi-
go se les solicita identificar al menos una vo, entendiendo que desde lo individual
fortaleza y/o debilidad que encuentran en también surge lo colectivo, posibilitando
dichos recorridos. encontrar intereses comunes sin necesa-
La segunda etapa (Imagen 02) consta de riamente compartir el mismo uso espacial
la digitalización de la información captu- del barrio.
rada en la etapa anterior, traspasándola a El proyecto tiene muchas aristas por dón-
un archivo kmz (google earth), utilizando de seguir evolucionando, desde caracte-
distintas carpetas para organizar la infor- rísticas técnicas hasta la manera de socia-
mación de cada habitante y una serie de lizar la información. En este sentido, una
layers en cada una de ellas para individua- importante mejora sería independizarse
lizar la información que cada habitante de Google Earth y Facebook y dar paso
dibujó (límites, puntos de accesos/salidas, a herramientas de código abierto, como
rutas comunes y fortalezas/debilidades). Open Street Map (actualmente el Barrio
Luego este archivo es subido a una car- Yungay no se encuentra totalmente ma-
peta Google Docs de libre acceso junto peado). Esta independencia permitiría ge-
a un archivo de texto que especifica ins- nerar una única página web conteniendo
trucciones en caso que nuevos habitantes al mapa editable, que permita a los habi-
quieran sumarse y hacer uso del archivo tantes exponer su percepción sin hacer
para expresar su propiocepción del barrio. descarga de ningún archivo, dando mayor
Finalmente, la tercera etapa (Imagen 03) libertad de visualización y generando con-
consiste en la generación de una página versaciones georreferenciadas a situacio-
de Facebook que mantenga un constan- nes específicas visualizadas en el plano
te link de acceso a la carpeta de Google generado.
Docs y permita exponer los resultados a
medida que el archivo crece en habitan-
tes, dando la libertad de iniciar debates facebook
y/o proyectos en torno a la nueva informa- www.facebook.com/yungayprocomun
238
MESTURA PUERTO
FASEBASE
Puerto del Rosario, Fuerteventura (Islas Canarias, España).
mesturapuerto.es
Giuseppe Maiorana
E’ un progetto nato nel 2012 a seguito dell’apertura dello spazio culturale e di aggre-
gazione “Belìce/EpiCentro della Memoria Viva”, sito a Gibellina, in provincia di Trapani.
Nasce, inizialmente come rassegna di documentari sociali e nel corso degli anni, per
esigenza man mano emerse nelle edizioni passate, si è trasformato nel 2016 in Festival,
comprendendo nel suo interno diverse sezioni: talk, presentazione di libri, performance
artistiche e musicali, laboratori di educazione alla visione, residenze di autori, concorsi
per giovani visioni, degustazione delle eccellenze locali e documentari con gli autori.
Il Festival ha lo scopo di educare alla visione di temi di divulgazione sociale e allo stesso
tempo vuole essere una vetrina per la promozione di produzioni di documentari “dal
basso” e la valorizzazione del territorio belicino. Il Festival vuole risvegliare la coscienza
collettiva locale con lo scopo di aprirsi ai temi sociali e culturali da veicolare attraverso il
genere del documentario. Si vuole dimostrare che è possibile recuperare e reintegrare
la/le memoria/e di un territorio attraverso una nuova attualità, mutevole e valorizzante
anche producendo nuovi documentari capaci di raccontare il passato e il cambiamento
attuale. Un invito al confronto coi tempi e a guardarsi attorno per essere il rinnovamento
della Valle del Belìce.
240
HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
241
FESTIVAL VISIONI NOTTURNE SOSTENIBILI 2017
242
HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
243
RECOVER
RECOVER es un proyecto que surge de la reflexión sobre cómo actuar frente a la gran
cantidad de locales vacíos de nuestro entorno, en este caso concreto en el barrio de La
Milagrosa de Pamplona. Más que un problema que pueda ser resuelto con soluciones
del pasado, basadas en comercios tradicionales de proximidad, RECOVER lo entiende
como una oportunidad para avanzar hacia nuevas formas de participar de la ciudad y de
revitalizar el paisaje urbano y social de nuestros barrios. La propuesta se desarrollará en
dos fases. La primera en forma de Festival de Intervenciones Artísticas que, dentro de
la programación del evento “Barrio de los Artistas”, transforme durante varios días 10
locales en desuso de la zona para dar a conocer estos espacios y revitalizar el barrio y
su actividad cultural y comercial. La segunda fase, más compleja y en colaboración con
el Ayuntamiento de Pamplona, tratará de transformar RECOVER en una plataforma más
estable que fomente el alquiler social de estos locales en desuso. El objetivo es impulsar
la dinamización económica y social del barrio; y potenciar el desarrollo de nuevas acti-
vidades comerciales, culturales, de ocio, etc. En definitiva, convertir el problema de los
locales vacíos en una oportunidad de transformación urbana.
“RECOVER: Proyecto para la revitalización de locales vacíos, dinamiza-
ción económica y aumento de la cohesión entre los habitantes del barrio
de la Milagrosa-Pamplona”
#comunidad #regeneración #participación
244
MAPPING / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / CIVIC DESIGN
CIVIC ECONOMY / PLACEMAKING
245
RECOVER 2016
en Pamplona y otras 3 para personas o miento y las asociaciones del barrio, sirva
grupos sin experiencia previa en este tipo de apoyo a este proceso. Desarrollará el
de eventos. De esta forma se intenta im- mapa y listado de los locales disponibles
pulsar el talento joven y local, sin olvidar la y sus características, pondrá en relación a
dimensión glocal como objetivo principal las partes interesadas, facilitará las gestio-
del proyecto. nes para efectuar el alquiler y servirá de
Cada propuesta ganadora tendrá un pre- contacto futuro para ambas partes.
supuesto de 500€ para llevar a cabo su in- Para dar a conocer la iniciativa entre la
tervención, que se montará en los 3 días población y para que los propietarios de
previos al inicio del festival. locales quieran participar en el programa,
Los objetivos de RECOVER-Festival son: se desarrollarán una serie de actividades
de comunicación y dinamización. Estas
- Dar a conocer y transformar por unos
pondrán en valor los beneficios de la pro-
días la imagen de los locales dispo-
puesta, tanto a nivel individual como en
nibles en el barrio para hacer- los más
favor del bien común del barrio y todos
atractivos para posibles arrendatarios.
sus habitantes.
- Revitalizar económica y social- mente
Algunos criterios que regirán el programa:
el barrio, acercar flujos de personas que
podrán visitar comercios, locales y espa- - El arrendatario se encargará de acon-
cios cercanos. dicionar y mantener el local.
- Dinamizar el paisaje urbano y ampliar - Se elaborará un rango de precios €/m2
su oferta cultural y de ocio, promovien- mínimo para el alquiler.
do nuevos artistas y nuevos soportes - Periodos de alquiler entre 1-3 años, fa-
para su trabajo. voreciendo los más largos.
- Concienciar a la ciudadanía de esta - Se potenciará el uso de locales ubi-
problemática que afecta a mu- chas de cados en las calles vertebrado- ras del
nuestras ciudades. barrio y proyectos que cubran necesida-
La segunda fase del proyecto RECOVER des básicas no cubiertas.
es más compleja. Se trata no sólo de rea- - Se fomentarán las iniciativas empren-
lizar intervenciones en los locales sin ac- dedoras, más allá del tradicional comer-
tividad durante los días del festival, sino cio de proximidad, que se consideren
de emplear el impulso inicial que este de interés y contribuyan a la revitaliza-
supone para transformarlo en algo más ción comercial y social de la zona.
duradero. Se pretende la rehabilitación - Se rescindirá el contrato automá- tica-
comercial de zonas prioritarias y de baja mente si no se abona el alquiler durante
densidad comercial del barrio, mediante tres meses o si cesa la actividad.
el alquiler por un precio mínimo de locales
El proyecto RECOVER se pretende iniciar
en desuso durante un periodo de tiempo
en el Barrio de la Milagrosa, pero es extra-
determinado, para perso- nas que de otra
polable a cualquier barrio que necesite de
forma no podrían acceder a ellos. El fin úl-
este tipo de intervención para revalorizar
timo es re- vitalizar estas zonas y fomentar
y re- generar sus locales vacíos y tejer una
la recuperación económica.
nueva infraestructura comercial y relacio-
RECOVER será la plataforma que , tra- nal con los vecinos.
bajando en colaboración con el Ayunta-
246
MAPPING / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / CIVIC DESIGN
CIVIC ECONOMY / PLACEMAKING
247
BISC
248
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / CIVIC ECONOMY CIVIC DESIGN
249
BISC - BELMONTE INNOVATION SHARING CENTER 2017
250
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / CIVIC ECONOMY CIVIC DESIGN
251
BISC - BELMONTE INNOVATION SHARING CENTER 2017
252
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / CIVIC ECONOMY CIVIC DESIGN
1
pagina web “Belmonte in rete”
2
piattaforma “Cittadini nelle Aree Interne”
3
immagine 1 - immagine 2
La proprietà delle immagini è riconducibile
all’Associazione Pensando Meridiano
253
DISEÑO CÍVICO EN ENTORNOS RURALES
El Diseño Cívico encuentra su mejor caldo de cultivo en la ciudad, epítome de las virtu-
des y dificultades que implica la vida en comunidad, a su vez, lo urbano se entiende en
un sentido radical como la oposición a lo rural. En este sentido, lo rural ha quedado en
un primer momento desplazado del centro de mira del Diseño Cívico. Surge por tanto la
necesidad de visibilización y puesta en valor de estos territorios.
Partiendo de una realidad contemporánea que nos muestra un panorama mucho más
amplio que la tradicional exclusión entre campo y ciudad, y apreciando una serie de ricas
hibridaciones entre ambos mundos, el presente trabajo propone la verificación de los
conceptos que se están consolidando como componentes del llamado Diseño Cívico en
contextos vinculados al mundo rural.
La idea de los miembros de este equipo es que el Diseño Cívico se puede convertir en
una herramienta para tender puentes y mejorar la calidad de vida de todos nosotros
independientemente de dónde nos encontremos.
254
MAPPING / RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY / CIVIC DESIGN
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
255
DISEÑO CÍVICO EN ENTORNOS RURALES 2015
TERRITORIOS HÍBRIDOS
Ambiental Solares urbanos
Huertos en parcelas y solares urbanos
Ocupacional Huertos en parcelas Vacios urbanos post burbuja
Socio-Cultural
Huertos periurbanos
Parcelas agrarias periurbanas
Socio-económico Parcelas Agrarias pequeñas / medianas
NATURALEZA VIRGEN
256
MAPPING / RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY / CIVIC DESIGN
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
En el contexto rural el perfil prosumer Por otra parte queremos señalar el posi-
también es consustancial y está ligado a ble riesgo de una colonización digital de
una mayor autonomía y resiliencia de las lo rural, que no fuera respetuosa con los
comunidades. perfiles humanos y los valores más tradi-
De ahí que la inserción de espacios como cionales y que pudiera terminar dañando
los huertos urbanos en tejidos urbanos aquello por lo que nos estamos movien-
consolidados, sea una vía directa para do.
enfrentar al ciudadano, esencialmente 4. Auto-organización y creación de co-
consumidor, con la realidad del trabajo munidades
de producción implícito en los alimentos Conociendo mejor cuáles son nuestro
que son parte de su dieta; más allá de una valores en contraste con el conjunto de
fuente de abastecimiento, es una fuente la sociedad, reconociendo mejor cuál es
de conciencia. nuestro lugar dentro del todo y sintiendo
2. Diagnósticos Colectivos que tenemos acceso a ese todo, podemos
En un contexto de creciente mutación e potenciar un sentido de multipertenencia
hibridación de los territorios, un enfoque que supere el sentimiento de exclusión
glocal se vuelve ya imprescindible para la que con frecuencia caracteriza a lo rural.
correcta identificación de necesidades y Con esta nueva conciencia es más senci-
soluciones. llo proponer o desarrollar fórmulas adho-
Una inteligencia colectiva situada permiti- cráticas, que se nutran de la inteligencia
ría a cada una de las escalas y los contex- colectiva para después adaptarse a lo es-
tos tener una conciencia propia más ajus- pecífico.
tada, entender más cabalmente quién se
es como parte de una totalidad de orden CONCLUSIÓN
superior, y así poder aprovechar de mejor
Este trabajo quiere ser una puerta abier-
forma tanto las propias potencialidades
ta del Diseño Cívico hacia unos lugares,
como las oportunidades externas.
comunidades y procesos que pertenecen
Ir y venir de lo local a lo global nos perfila a la ciudad pero mantienen una relación
y libera de prejuicios. más profunda con el contexto rural y el
3. Impacto medio ambiente.
Para la generación de impacto en un con- Nuestro análisis busca y encuentra una In-
texto rural a través de un proyecto de Di- tegración con los proyectos de Espacios
seño Cívico, la hibridación físico-digital Cívicos: los valores y atributos identifica-
puede ser una de las herramientas de ma- dos en el proyecto de Protocolo corres-
yor alcance. Un escenario virtual, super- ponden ya a estos ambientes, y además
puesto a la extraordinaria presencia física estas situaciones particulares pueden en-
de lo rural, puede multiplicar rápidamente riquecer esas definiciones. El proyecto de
las expectativas, mediante un incremento Mapeo puede ser integrado con las defi-
exponencial de contactos e información. niciones de territorios híbridos que articu-
Sería también una forma de facilitar un lamos y el Civímetro, como herramienta
“ambient awareness”, en un espacio que de evaluación, puede también encajar en
por sus dimensiones dificulta esa toma de los procesos que ya se desarrollan en es-
conciencia. tos lugares.
257
DISEÑO CÍVICO EN ENTORNOS RURALES 2015
258
MAPPING / RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY / CIVIC DESIGN
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
259
DISEÑO CÍVICO EN ENTORNOS RURALES 2015
260
MAPPING / RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY / CIVIC DESIGN
COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
parte, el costo de las semillas y plantas y Objetivos y aplicación del DC: el objeti-
el trabajo de los campesinos en los meses vo primario es una autonomía alimentaria
de crecimiento. que persigue la salubridad de los produc-
Además de la autoproducción en la huerta tos.
colectiva es posible comprar los productos La empresa nace en el 2014 y está experi-
a través de los “Veg Pushers”, personas mentando formas de resistencia al merca-
que comparten las decisiones de produc- do dominante.
ción, la difusión del proyecto y organizan La intención es de buscar formas de eco-
los puntos de distribución donde entregar nomía, como la Economía Colaborativa,
los productos. Los “Veg Pushers” todavía que pongan al centro las relaciones entre
no tienen una ventaja económica debido a persona, en busca de una forma económi-
su papel, ni reciben una compensación en ca no basada en el crecimiento del bene-
productos. Cada “Veg Pusher” tiene una ficio, sino en las necesidades de la gente.
lista de máximo 5/6 contactos que informa
Hay conciencia de que es necesaria una
cada semana sobre lo que estè disponi-
Hibridación físico-digital en las activida-
ble. Elabora los pedidos y de acuerdo con
des. El sistema de de venta a través Veg
la empresa organiza el punto de entrega
Pushers se desarrolla a través de herra-
y redistribuye las verduras a los miembros
mientas digitales Whastapp, Telegram y
de su lista. Ha sido acordado en conjunto
redes sociales, y al mismo tiempo intenta
que el número de 6 órdenes para cumplir
tener la relación más directa entre el sitio
cada semana es sostenible, sin obtener un
de producción y los consumidores. Otra
beneficio económico por esta ocupación.
forma de construir una Ciudadanía Prosu-
En el caso de que aumente el número de
mer integrando el consumidor a produc-
contactos, y que por tanto la cadena sea
ción son la participación en al huerta co-
más larga, cada grupo intentarà construir
lectiva y la compra por adelantado.
otra lista de personas con un referente
que pasa a ser “Veg Pusher”, de manera La participación en las jornadas de trabajo
que se repita la cadena pero quedando de la red “Genuino Clandestino” y de las
la relación con la empresa lo más directa redes locales aportan mucho intercambio
posible para quien compra los productos. de información y experiencias, que luego
son difundidas y compartidas con el en-
La Folaga Rossa està conectada a nivel
torno a través de actividades culturales,
local con redes de economía alternativas
como la huerta didáctica con niños, y ac-
y vende sus productos en el G.A.S.P (Gru-
tividades digitales como el blog. Dimen-
ppo di Acquisto Solidale Piccoli - grupo
sión Glocal.
de compra solidaria “Piccoli”) que hace
un mercado mensual en el centro de Ve-
rona, junto a otras actividades políticas y
culturales.
Están también conectados con la red
nacional “Genuino Clandestino”, una
red-comunidad que se desarrolla sobre el
territorio italiano y lucha por la autodeter-
minación alimentaria.
261
DISEÑO CÍVICO EN ENTORNOS RURALES 2015
3. Aldea ecológica Le Moulin de Busseix que les permita conseguir sus objetivos.
Ubicación: Región de Limousin, Departa- Aprovechan la dimensión glocal con tra-
mento de Haute-Vienne, a 400 km. al sur bajos remunerados vía online o vendien-
de París. do sus productos y servicios en una red de
Escala Territorial: Comunidad de 8 unida- escala superior.
des familiares. También aprovechan la suficiente hibrida-
Entorno rural: Agrícola histórico. ción físico-digital como para cuidar su vida
familiar y social fuera de la comunidad, sus
http://moulindebusseix.org/
fuentes de ingresos y su permanente ac-
Descripción: la aldea ecológica Le Moullin tualización.
de Busseix es el proyecto de un colectivo
Cuentan con un edificio comunitario, ade-
de personas instalado en un terreno agrí-
más de las viviendas individuales; casi
cola con la intención de llevar una vida
todo levantado mediante autoconstruc-
más natural, reducir la huella energética y
ción.
practicar cierto grado de autosuficiencia.
Minimizan la huella energética a través de
La comunidad, de 8 unidades familiares,
paneles solares en los techos de las vivien-
ocupa un terreno de 15 hectáreas de su-
das y el uso de estufas y cocinas alimenta-
perficie, de las cuales 12 son de pasto na-
das con madera.
tural. Sus miembros disfrutan un alto nivel
de multipertenencia porque todos son Tratan las aguas grises mediante biofiltra-
originarios de otros lugares y conservan ción y cada casa está dotada con un ino-
una viva relación con ellos. doro seco cuyos desechos son compos-
tados y reciclados como abono. Toda la
Se han dotado de reglas adhocráticas mí-
basura orgánica es así mismo compostada
nimas para organizar la vida en comunidad
para su reciclaje.
262
L’ORIOLO TEMPO LIBERO
& COSCIENZA VERDE
L’ORIOLO TEMPO LIBERO
Perugia, Italia.
FB /loriolotl www.coscienza-verde.it
A partire dalle nuove forme ibride nelle quali è sempre più difficile riscontrare una diffe-
renza netta tra città e non-città, e dai confini sfumati tra città/campagna, centro/periferia,
urbano/rurale, la ricerca si focalizza sulle aree definite “rurali” e sull’apporto dell’innova-
zione civica e il civic design in questi spazi, analizzando quattro casi studio che si diffe-
renziano per l’approccio a seconda del contesto di riferimento.
Ma cosa significa rurale?
Le aree rurali sono ecosistemi con diversi gradienti di densità rispetto alla città, in termini
di flussi, pratiche, beni e valori. Probabilmente sono contro-spazi di una nuova geogra-
fia urbana nella città globale. Riteniamo di poter partire da qui per capire come il civic
design possa innestarsi in queste aree, sperimentando metodologie operative ibride
(civic rural design) che ridefiniscano una nuova relazione tra aree urbani e territori rurali
lavorando su: dimensione glocale, economia collaborativa, prosumer e identità locale.
“Sviluppo di una strategia di design civic specifico per le aree rurali su-
pportata da una riflessione teorica e casi studio esemplificativi”
264
RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY CIVIC DESIGN
COMMUNITY /CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
265
CIVIC RURAL DESIGN 2017
266
RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY CIVIC DESIGN
COMMUNITY /CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
2. Rural studio
Contesto geografico: America del nord,
Stati Uniti d’America, Alabama
Medium: Progettazione partecipata; Ar-
chitettura
Strategia: #designandbuilt, #bottomup
#comunitàlocali
Obiettivo: ricostruzione tramite un pro-
cesso architettonico partecipato di un sis-
tema di valori comunitario e condiviso in
realtà sociali degradate e lacerate
Rurale: agricoltura intensiva, povertà, im-
printing delle grandi coltivazioni di cotone
267
CIVIC RURAL DESIGN 2017
268
RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY CIVIC DESIGN
COMMUNITY /CO-ACTIONS / CO-PROJECTS
269
TERRITORIES BY PEOPLE
Eduardo Azcona Vidaurre, Domenico di Siena, Uxua Domblás, Enrique López Mondragón
270
MAPPING / RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
271
TERRITORIES BY PEOPLE 2016
UN VIAJE EXPLORATORIO
TERRITORIES by PEOPLE plantea un viaje habitar y conectar con el territorio; los Piri-
exploratorio a lo largo de los PIRINEOS, neos, entendidos como territorio de unión
transfronterizo, de mar a mar, andando, en de dimensiones humanas, naturales e his-
bici, en furgoneta,... Un viaje de intercam- tóricas, más allá de las fronteras. Este viaje
bio de conocimiento, por paisajes rurales, es una forma vivencial de explorar nuevas
en los que buscará lugares de encuentro, formas de vivir, más social, solidaria, de
experimentación y reflexión, descubrien- forma colectiva. Documentar ese viaje, co-
do proyectos sociales, cívicos y sosteni- municarlo, es dar voz a un territorio y a sus
bles que potencian el territorio por y para gentes. Ser atalaya y altavoz de un cambio
sus gentes. social vinculado al territorio.
En cada lugar se conectará en un inter- La ‘Road movie’ que contará 10 vivencias
cambio de conocimiento, en talleres en detectadas en el territorio, la pasión y el
los que se dé voz a sus actores y habitan- protagonismo de sus habitantes que tras
tes. el viaje se volverá a grabar para completar
30 días; 15 lugares; 10 historias la grabación del documental; 10 historias
y un viaje experiencial.
Un viaje que será retransmitido en las RS,
desde la apertura y cercanía del descubri-
miento de lugares y gentes. Un viaje ex-
periencial a través de nuevas maneras de
272
MAPPING / RURAL DESIGN / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY CIVIC DESIGN
273
TERRITORIES BY PEOPLE 2016
RESULTADO
El viaje de dos semanas de duración se ma que no fuera tocando con nuestras
inició en a finales de agosto de 2016; En propias manos el agua salada del Cantá-
furgoneta y a pie, partiendo desde el fes- brico. El Club de Remo Hibaika innovan
tival Itsasfest de Donostia y llegando hasta en algo tan tradicional como son las tra-
el Valle de Hecho en el Pirineo, es decir, ineras, desarrollando piezas con impre-
siguiendo la ruta del GR11. Buscó tender sión 3D que aplican a la regulación de los
puentes entre los transeúntes de los espa- remos y su adaptación al remero y a las
cios de montaña; Reflexionar sobre este condiciones de la mar (...)”
entorno como espacio de trabajo local y ¿Quieres conocer el resto de las historias,
pensar sobre el presente y futuro de sus foros de encuentro, anécdotas, personas
valles. interesantes, colectivos, experiencias…
Se retransmitió al estilo road movie en las que nos fuimos encontrando a lo largo del
redes, en los canales de Travesía Pirenaica viaje?
y sobre todo el día a día en los canales es- Visita la web y no te pierdas el vídeo resu-
pecíficos de Territoriesbypeople. men que realizamos; seguro que te apete-
“Los Pirineos nacen del mar y el viaje ex- ce venirte al Pirineo.
ploratorio no podía empezar de otra for-
www.travesiapirenaica.com/territoriesbypeople
274
LAB PLACE
Ariège, France.
lab.place
276
CIVIC SPACES / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY / CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING
277
PLAZA TRAFALGAR 2016
278
CIVIC SPACES / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY / CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / PLACEMAKING
EVOLUCIÓN
Algunas vías de evolución del proyecto diseñador cívico en estas situaciones?. A
podrían ser: la vez en esta fase explicitar la implicación
Revisar e ir documentando las diferentes al proceso, para adaptarse a los diferentes
etapas, para desarrollar paquetes de resu- ritmos de implicaciones y garantizar la in-
men y bienvenida de cada fase, para las clusividad y pervivencia del proyecto.
nuevas incorporaciones al proyecto y faci- Evaluar si en la consecución del proyec-
litar el aprendizaje y la retroalimentación. to, este espacio público se está transfor-
Potenciar y completar la fase del proyecto mando en un espació cívico, por ejemplo
de investigación, aprovechando el inter- aplicando el Civímetro desarrollado por la
cambio con otras experiencias, y la inteli- comunidad del curso de Diseño Cívico.
gencia colectiva.
Poner el foco en la comisión técnica que
ha de desarrollar el proyecto y seguimien-
to del proceso constructivo del equipa-
miento y de las posibles reformas de la
plaza.
En la fase actual en la que la administra-
ción ha entrado a participar del proyecto,
trabajar una actitud extituyente con la mis-
ma y analizar, confrontar la dinámica tan
usual en muchos casos de la interacción 1
Documental sobre conflicto político, vecinal
de la administración con los ciudadanos y en la Plaza
entidades, de trabajar sobre el territorio y 2
Documentación
no desde el territorio. ¿Por qué no, anali- Proyecto y materiales (encuesta):
zar el desarrollo del papel facilitador del http://participa.llefia.org
279
OCUPAR EL BALDÍO
280
CIVIC SPACES / RURAL DESIGN / CO-ACTIONS / CIVIC DESIGN
CO-PROJECTS / PLACEMAKING
CONTEXTO DESARROLLO
El proyecto se ubica en el municipio de 1. Apertura
Tilisarao, en la provincia de San Luis, en El proyecto comienza, con una primera
la zona central de Argentina. El pueblo visita al barrio para compartir con los ve-
cuenta con 6.256 habitantes y posee un cinos la idea de realizar una plaza de ma-
perfil agrícola-ganadero. nera participativa, visitandolos casa por
El Barrio Eva Perón de Tilisarao es un casa, lo que permitió medir el pulso del
asentamiento precario con altos índices territorio.
de desocupación y trabajo informal. Mu- Dialogando con los vecinos sus inquietu-
chos de los terrenos son tomados y no des e intereses, intentamos hacer hincapié
cuentan con servicios básicos. Se encuen- en el concepto de una plaza construida
tra en la frontera urbana-rural: donde ter- entre todos. En una primera instancia les
mina el barrio comienza el campo, donde llamó la atención pero tuvo muy buena
empieza el barrio comienza el pueblo. Los recepción. Este intercambio dejó como
habitantes usan los intersticios entre casa conclusión que la plaza era largamente es-
y casa, los terrenos baldíos o parte de los perada. Por ejemplo, una vecina comentó
campos aledaños como espacios de en- que su hija de 5 años sueña con los juegos
cuentro y de reunión, sin límites claros, ni de la futura plaza que estaría ubicada a
usos concretos y definidos. De repente, un pocos metros de su casa.
baldío puede ser un sitio para alimentar al
Sin embargo, la primordial preocupación
caballo o para que los niños jueguen a las
que detectamos en los residentes del Ba-
escondidas.
rrio Evita fue el mantenimiento y cuidado,
El barrio se encuentra en condiciones de ya que el vandalismo es moneda corrien-
abandono importantes: terrenos repletos te.
de malezas, chatarra y automóviles aban-
Creemos que este primer diálogo fue
donados en espacios comunes, calles que
central para involucrar a los vecinos como
con las lluvias se vuelven intransitables y
prosumidores de su espacio público.
luminarias rotas.
En el marco de un programa para el ba-
rrio que está desarrollando el Municipio 2. Encuentro
para llevar las cloacas a cada casa, erradi- El primer encuentro se realizó en el baldío
car las letrinas, mejorar las calles, arreglar para comenzar a apropiarlo, identificarse
luminarias, limpiar la chatarra, desmalezar en el terreno, vivenciar sus dimensiones
y forestar, propusimos la construcción de y relacionarse con su entorno más próxi-
una Plaza Participativa. ‘Ocupar el baldío’ mo. Concurrieron unas 50 personas, en su
es una consigna que propone apropiar de gran mayoría, niños y mujeres. Con ellos
un modo formal, integral y participativo, lo desarrollamos actividades durante toda la
que ya se hacía de manera aislada e intui- tarde.
tiva. Ocupar el baldío y transformarlo en Lo primero que se hizo fue trabajar con
un espacio público de encuentro, juego y las preocupaciones de los vecinos, en un
reunión, transformarlo en una Plaza, la pri- compromiso vecinal, firmado por cada
mera del Barrio. uno de los participantes. Este documen-
to decía que la plaza era de y para todos,
que se comprometían a cuidarla como si
281
OCUPAR EL BALDÍO 2016
282
SEMBRA ORRIOLS
CARPE STUDIO + CONTEXTO ARQUITECTURA
Orriols, Valencia (España).
sembraorriols.wordpress.com
284
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY / CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / CIVIC ECONOMY / PLACEMAKING
ESPACIO DE TRABAJO
Como espacio para generar dinámicas de
co-creación, innovación social, formación,
dinamización social, generar sinergias ciu-
dadanas, plataformas ciudadanas, trabajo
en red, generar ideas.
285
BARRIOS POSIBLES 2016
Tiempo de Ejecución
Los participantes del proceso ordenarán
las prioridades de ejecución de las distin-
tas áreas, así como los pasos, tiempos y
medios necesarios para llevarlos a cabo,
deben ser alcanzables, aprobadas por
mayoría, asumibles económicamente y
deben suponer fundamentalmente una
mejora ostensible de la calidad de vida de
los vecinos.
286
CIVIC TOOLS / CIVIC SPACES / HERITAGE / IDENTITY / COMMUNITY / CIVIC DESIGN
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / CIVIC ECONOMY / PLACEMAKING
287
SOLAR
Pablo Amor
288
CIVIC SPACES / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
Coincidiendo con el desarrollo del curso pretende comenzar a trabajar son los si-
Diseño Cívico, producido por Domenico guientes:
Di Siena, promovido y certificado por el
Instituto de Arquitectura del Colegio de
Solar 1. Calle Carracas esquina Calle
Arquitectos de Madrid (COAM), en el co-
Bogotá. Barrio de la Soledad.
lectivo Arquitectives, al cual pertenezco,
hemos comenzado a trabajar en la elabo- Superficie: 2.225 m2 (1.632 m2+ 593 m2)
ración del proyecto Solar. En él, y gracias al Número de parcelas: 2
compromiso de la Gerencia de Urbanismo Calificación urbanística: EL1b. Espacio
del Ayuntamiento de Palma que impulsa Libre
el proyecto, en el que también participan
el Consorcio RIBA y la Regiduría de Vivien-
da, se pretende transformar tres solares Solar 2. Passatge de Son Real. Ca’n Ca-
vacíos de la ciudad en tres nuevos espacio pes
públicos temporales. Aprovechando estos Superficie: 1.211 m2
hechos pretendo desarrollar brevemente Número de parcelas: 1
este proyecto como trabajo final del curso
citado. Calificación urbanística: EQ0a/SC. Par-
cela libre para equipamientos (futuro
Este tipo de intervenciones, que ya se han centro sociocultural)
llevado a cabo en numerosas ciudades,
persigue la habilitación de nuevos espa-
cios de relación, mediante la implicación Solar 3
de los vecinos en el proceso, desde las Calle Aragón, 246. Rafal Nou
primeras etapas de análisis, pasando por Superficie: 200 m2
el diseño, la ejecución y la posterior ges-
tión del espacio resultante. Esta implica- Número de parcelas: 1
ción se traduce, por una parte, en la iden- Situación urbanística: Espacio libre pri-
tificación con el espacio construido y, por vativo en parcela de viviendas sociales
otra, en el establecimiento de relaciones de promoción municipal.
entre los diferentes agentes implicados.
Una de las características que tiene el pro-
LOS SOLARES yecto es que con esta acción se pretende
Actualmente, gracias a la promoción e fomentar por parte del consistorio la ca-
implicación del Ayuntamiento en el pro- pacidad que tienen los distintos actores
ceso, se barajan tres solares urbanos de urbanos de transformación del espacio ur-
titularidad pública como soportes finales bano. Por eso se piensa, que con esta pri-
del proyecto. Uno de los requisitos que mera iniciativa transformadora se puede
debían cumplir estos espacios, además de dar pie a que en el futuro, tanto colectivos
que el consistorio fuera el propietario de vecinales, como organizaciones privadas
los mismos, era que en el planeamiento se sumen a esta idea de reciclaje urbano,
municipal estas áreas estuvieran califica- tanto en beneficio propio, como en bene-
das como ¨Espacio Libre¨ o ¨Equipamien- ficio colectivo.
to¨ vacantes y no ejecutados. Para alcanzar los objetivos expuestos se
Los solares sobre los que en principio se diseña un proceso en distintas etapas:
289
SOLAR 2015
290
CIVIC SPACES / COMMUNITY / CO-ACTIONS / CO-PROJECTS CIVIC DESIGN
291
SOLAR 2015
292
PLAZA CLEMENTE
URBANISMO VIVO
Buenos Aires, Argentina
urbanismovivo.com.ar
295
edan inconclusas” o “ Hacen y rehacen las
DISEÑANDO ESPACIOS COMUNITARIOS DESDE LAS 2016
Figura 1: Vista
COSTUMBRES Panorámica
Y LA IDENTIDAD ALTEÑA de “La Ceja”
PROPUESTA
Desde el centro cívico se habilitan dos es-
pacios para estos 2 fines: la plaza de las
caseras para el apthapi y el espacio de los
monolitos para la ch’alla o espacio ritual,
estos espacios por su morfología encie-
rran y determinan el cambio o tránsito de
actividades, factor que beneficia al pro-
yecto, donde se brinda las comodidades y
la flexibilidad espacial para la generación
de actividades gestionadas por los veci-
nos, desde lo comunitario.
VistaFuente: Paredes
panorámica Alcoreza
de “La Ceja”2
2015 Esta propuesta al revalorizar estas acti-
vidades, también pretende desarrollar
la identidad y la cultura en los espacios
cívicos, de manera que tanto los veci-
do en símbolo e identidad
DESARROLLO de la ciudad, las
DEL PROYECTO nos como los visitantes pueden sentir y
saborear la ciudad, estas actividades si
La ciudad de El Alto desde sus costum-
s vistosas vestimentas,
bres aun muestra queytrabaja
hastadesde
llegaron
la co-al
bien podrían realizarse mensualmente,
los trabajadores públicos y privados de
munidad, como se muestra en el análisis
e convirtieron enque
anterior, ya un atractivo
cuenta conturístico.
actividades
las oficinas y equipamientos circundantes,
formarían parte como impulsores de ma-
como la ch’alla y el apthapi, en donde se nera que los mismos puedan relacionarse
promueve el encuentro y se fortalece el y generar toda una nueva comunidad en
ento de su marginación
espacio en las
comunal, son estos los puntos de este espacio nuevo.
partida para el proyecto, ya que se preten-
mantenido intacta”,
de revalorizar dijo el y llevarlas
estas costumbres
a que formen parte del centro cívico, ya EVOLUCIÓN DEL PROYECTO
del libro
que La chola:
el mismo símbolo
cuenta de públi-
con espacios La idea del proyecto a futuro comprende-
cos, privados y se incorpora el espacio ría el protagonismo de los vecinos y los
comunal.
trabajadores en su conjunto, tanto al apro-
“el apthapi es la palabra que mejor piarse del espacio común, como al desa-
define el espíritu de Bolivia, comparten rrollar poco a poco distintas actividades
la riqueza de los más antiguos mitos y culturales colectivas, de esta manera no
leyendas, así como las historias urbanas solo generar espacios que miren a intere-
y contemporáneas que cada día se van ses comerciales, sino que tengan un sen-
costumbres ancestrales con la tradiciones tejiendo”1 tido de identidad participativa y donde se
En la ciudad cuando se entrega algu- puedan compartir conocimientos.
mplo son las del
na obra procesiones
municipio sede santosa una
procede que Es fundamental la realización de este tipo
ch’alla general y por ultimo a un apthapi, de proyectos, que van más allá de la in-
ch´allas,
én las donde que sellevan
los vecinos utilizan tanto que
la comida para fraestructura y los equipamientos, ya que
puede y produce, para luego ser tendi- generamos ciudad en un espacio nuevo
do en la hijilla, un aguayo tendido en el que empieza a marcar su propia historia,
piso que sirve para presentar ante todos sintiendo y valorizando nuestras raíces y
la comida recolectada. Todos comparten costumbres.
a partes iguales.
296
Si bien la propuesta contempla espacios que caracterizan a la cultura tiawanakota, es
importante fortalecer que cada
quedía
la identidad cada
del se van
día
sitio, y lase
tejiendo”1
van tejiendo”1
apropiación del espacio para los ciudadanos
En lade
n la ciudad manera
ciudad
cuando
CIVIC que
SPACES se genere
cuando
se entrega identidad
se entrega
alguna y cultura.
alguna
obra delobra
municipio
del municipio
se procede a una ch´alla
se procede ch´alla
a unaCIVIC
general general
DESIGN
3 PROPUESTA
3.3 PROPUESTA
esde Desde
el centro
el centro
cívico se
cívico
habilitan
se habilitan
dos espacios
dos espacios
para estos
para2estos
fines;2 La
fines;
plaza
Lade
plaza
las caseras
de las caseras
ara el para
apthapi
el apthapi
y el espacio
y el espacio
de los monolitos
de los monolitos
para la para
ch´alla
la ch´alla
o espacio
o espacio
ritual, estos
ritual,espacios
estos espacios
Fuente: Elaboración propia
Propuesta para el centro cívico de la ciudad de El Alto
FiguraFigura
4: Espacios
4: Espacios
cívico comunitarios
cívico comunitarios
Martín1 Martín
Céspedes
Céspedes
sociólogo
sociólogo
investigador
investigador
1
Martín Céspedes sociólogo investigador
2
Paredes Alcoreza, 2015
297
CIVIC DESIGN UCL SUMMER SCHOOL
The Civic Design UCL Summer School is a 3-week course at University College London,
developed in collaboration with Civicwise and with the campaigns Westway23, Friends
of North Kensington Library and Save Wornington College. The aim of this course is to
provide students with skills for working in collaboration with community groups. Given
the importance of genuinely involving communities in decision-making process, this skill
is now key for urban planning professionals. During the course, students work in a brief
that has been previously agreed with the community. From this collaboration, students
learn to respond to the community needs and the community groups receive a useful
document for their campaigns.
298
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
299
CIVIC DESIGN UCL SUMMER SCHOOL 2018
WORNINGTON COLLEGE
André Alves Goncalves, Kay Thi Kyin and Wang Hui Liu
Developed in collaboration with the campaign Save Wornington College
Tutor: Pablo Sendra
Artist’s impression of side view of school and street outside the school
300
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
301
CIVIC DESIGN UCL SUMMER SCHOOL 2018
2. Residents’ Committee (RC) case study - The changes start with the removal of the
creating a Golborne Ward RC wall that separates the college and the
Since 1978 in Singapore, there are 572 Re- street (Figure 1). And replace it with so-
sidents’ committees spread across all the mething more permeable or put in place
Housing Board Estates (Ong, 2013). RCs the shipyard containers. The shipyard con-
were introduced to promote “neighbour- tainers can then be a space of entrepre-
liness, harmony and community cohesive- neurship or social hubs for the students to
ness among residents living in HDB flats” experiment with. For instance, they could
(Teo et al., 1992). RCs also organise acti- set up small street shops or fashion bouti-
vities for the residents and work with go- ques in the container trucks, with financing
vernment agencies to improve the living assisted by the finance professionals in the
environment in the neighbourhood (Teo KCC board of governors.
et al., 1992)1. In parallel to the improvement of the
building, the projects aims for the deve-
lopment of the community. To do so, the
EXPANDING THE PHYSICAL SPACE OF
students will focus their projects in areas
THE COLLEGE
of North Kensington (Figure 2, helping to
The proposals that will be presented, seek develop those areas or engage with the
to establish through the physical space, a community. Some examples of this servi-
connection between the North Kensing- ce are designing the landscape of parks,
ton community and KCC, so as to improve planning the interior of the stores, selling
the “sense of belonging” of the communi- pottery products in Portobello Market or
ty to the college space. even making shows in public spaces.
1
Teo, B. H., Chen, H. L., & Lim, B. L. (1992, July). The development of residents’ committees in Sin-
gapore. Asia Pacific Journal of Social Work, 2(2), 53–54. Call no.: RSING 361.307115 APJSW; Choo,
W. H. (1978, April 4). 120 pioneers in novel form of community life. The Straits Times, p. 10; New
resident committees set up in five estates. (1978, June 21). The Straits Times, p. 7. Retrieved from
NewspaperSG.
302
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
303
CIVIC DESIGN UCL SUMMER SCHOOL 2018
Process
304
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
Process
305
CIVIC DESIGN UCL SUMMER SCHOOL 2018
306
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
NEW RELATIONSHIP
Decision maker 1: Friends of North Kensington Library
Decision maker 2: Royal Borough of Kensington and Chelsea
Partner & Users & Beneficiary: community
307
CIVIC DESIGN UCL SUMMER SCHOOL 2018
WESTWAY
Shang-Fang Yu, Xingchan Wang, Lingjie Jiao, Zhangpan Hu
Developed in collaboration with the campaign Westway23
Tutor: Pablo Sendra
308
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
309
CIVIC DESIGN UCL SUMMER SCHOOL 2018
310
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
Photos during the Civic Design UCL Summer School. Pablo Sendra.
311
PUBLICACIÓN CURSO DISEÑO CÍVICO
Mónica Berri, Carlos Dizgranados, Domenico di Siena, Maite Guzmán, Marta Kayser, Maria Joao
Pita, Maje Reig, Danielli Costa Wal.
312
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
313
PUBLICACIÓN DISEÑO CÍVICO 2015
TíTULO
LOGO TíTULO
tweet
Esquema y desarrollo básico del diseño y los contenidos del proyecto para optimizar su
comprensión.
314
CO-ACTIONS / CO-PROJECTS / COMMUNITY CIVIC DESIGN
1. Comunidad 2. Publicación
Grupo de personas unidas con el objetivo Contenedor y soporte físico que reúne los
común de diseñar procesos cívicos en el proyectos cívicos planteados con el obje-
territorio. tivo de servir de germen y referencia para
propuestas futuras.
315
COMMUNITY
COMUNIDAD
COMUNITÀ
COMMUNAUTÉ
SINCE 2015 MORE THAN 500
PEOPLE FROM ARGENTINA
BELGIUM / BOLIVIA / BRAZIL
CHILE / CHINA / COLOMBIA
DENMARK / PERU / ECUADOR
FRANCE / GERMANY / GREECE
GUATEMALA / ITALY / MEXICO
NETHERLANDS / PORTUGAL
PARAGUAY / UNITED STATES
VENEZUELA / SPAIN / UNITED
KINGDOM / SWITZERLAND
HAVE PARTICIPATED IN THE
CIVIC DESIGN COURSE
318
GLOCALCAMP
CIVICWISE
glocal.camp
Programmazione collettiva
I laboratori si sono sviluppati seguendo la prassi generale della governance di CivicWise,
secondo cui la definizione delle tematiche dei tavoli di lavoro non viene decisa a priori
ma viene strutturata in una sessione iniziale con tutti i partecipanti.
Quest’ultimi, divisi in tavoli di lavoro, hanno discusso dei propri progetti e condiviso
esperienze riguardo a temi specifici (la Civic Innovation School, la Governance, il mondo
Rurale, Centri Storici ecc…). I risultati sono stati poi registrati in modo da permettere
anche alla comunità online non presente di seguire tutto il processo in diretta.
Outputs
L’incontro di Bari ha riunito più di cinquanta persone da differenti regioni e con diversi
percorsi personali e professionali (architetti, giardinieri, attivisti, grafici ecc...) ed ha cos-
tituito l’atto fondante del circolo Italiano di CivicWise.
L’effetto catalizzatore è stato doppio: da una parte ha fortificato e implementato le re-
lazioni preesistenti nate all’interno del corso online di Civic Design, dall’altra ha contri-
buito a intessere una rete locale di persone impegnate su più fronti ma con una visione
e obiettivi comuni.
320
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
321
GUESTS INVITADOS OSPITI INVITÉS
2015
DISEÑO SOCIAL
El diseño social EN+ está basado en la creación de nuevas plataformas de comunicación
que huyen de la simple protesta para buscar soluciones a través del diseño. Nuestras
intervenciones buscan fomentar la comunicación positiva de interacciones que implican
creación de proyectos basados en la creatividad, empatía y sinergia.
@disenosocialorg
www.disenosocial.org
Link al vídeo
322
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
LACOL
Lacol es una cooperativa de arquitectos que trabajamos en el barrio de Sants, en Barce-
lona. Trabajamos desde la arquitectura para la transformación social, utilizándola como
una herramienta para intervenir de manera crítica en el entorno más próximo. En para-
lelo con la sociedad, actuando de forma justa y solidaria y empezando por un sistema
de trabajo horizontal.
Creemos que la manera de transformar la ciudad es mediante la participación activa
de la gente que la habita y de la acción propositiva. Trabajamos sobre los intereses re-
lacionados con la calidad de vida de todas las personas que compartimos la ciudad. La
aportación del arquitecto se hace dentro del movimiento urbano, como una pieza más
de este engranaje, ayudando a traducir inquietudes ciudadanas y plasmarlas sobre el
papel; aportando criterios para la definición de objetivos y estrategias, así como herra-
mientas para definir y comunicar ideas a través del dibujo gráfico…
Fomentamos, entre otros, el debate y la discusión sobre los usos de los espacios y la
gestión de los espacios urbanos, los modelos de ciudad, la participación y la recupera-
ción de patrimonio.
@lacolarq
www.lacol.coop
Link al vídeo
2016
ADOLFO CHAUTÓN
Descripción: Geógrafo, facilitador en innovación social abierta y civic designer, acompa-
ña procesos de transición sistémica/territorial.
Trabaja con la mirada puesta sobre el acompañamiento para la aplicación de la innova-
ción social abierta en organizaciones y en dinámicas de desarrollo territorial, basándose
en la generación y consolidación de capacidades emprendedoras y su transferencia ha-
cia procesos de diseño cívico y emprendimiento sistémico.
Fundador e investigador en el proyecto de acción-investigación Emprendipia, una ini-
ciativa que tiene como objetivo socializar las capacidades emprendedoras al servicio de
la facilitación del territorio y los procesos de emprendizaje (especialmente de empren-
dimiento mutuo o sistémico) y de apoyar la transferencia de organizaciones, dispositi-
vos e iniciativas (sociales, públicas y privadas) hacia organizaciones híbridas y procesos
ciudadanos capaces de gestionar la complejidad y afrontar la incertidumbre y el cambio
en sus contextos.
@adolfochauton
emprendipia.org
Link al vídeo
323
GUESTS
INVITADOS OSPITI INVITÉS
DIEGO GARULO
Gestor cultural. Técnico de planificación, cooperación y nuevos proyectos de la Socie-
dad Municipal Zaragoza Cultural, ideando y gestionando iniciativas relacionadas con la
planificación cultural, la gestión compartida, la cooperación y el territorio.
Inicia su andadura en el ámbito de la gestión cultural desde el teatro amateur, fundando
El Globo Teatro, espacio autogestionado dedicado a las artes escénicas. Ha sido, entre
otras cosas, técnico de iluminación para diversas compañías de teatro, técnico de pro-
ducción cultural, miembro del equipo redactor de la candidatura de Zaragoza a Capital
Europea de la Cultura 2016 y del Plan Director ZaragozaCultura 2020, y coordinador de
los proyectos europeos de cooperación Dance Channels y Recover the Streets.
Actualmente coordina por parte del Ayuntamiento de Zaragoza el proyecto Harinera
ZGZ, antigua fábrica recuperada como espacio dedicado a la participación activa, el
empoderamiento y la transformación urbana a través de la creatividad, y gestionado de
manera compartida entre institución, tejido vecinal y agentes culturales.
@HarineraZgz
harinerazgz.wordpress.com
Link al vídeo
324
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
PABLO REY
Trabaja y colabora en varios colectivos de investigación y experimentación como Basura-
ma, Wikitoki, Publiclab o Meipi. Su principal preocupación es cómo estructurar y hacer la
información más accesible. Para ello desarrolla procesos de investigación y visualizacio-
nes de datos donde investigadores, clientes o usuarios pueden profundizar y entender
datos complejos.
Actualmente desarrolla la comunidad web de la red internacional de recicladores infor-
males de basura (GlobalRec.org) y diferentes visualizaciones sobre corrupción y medios
de comunicación en España con el color de la corrupción. Desarrolla también PageO-
neX, una herramienta para visualizar la cobertura de noticias en portadas de periódico.
En 2016 lanzó con otros wikitokers la comunidad sobre cultura de datos Bilbao Data Lab.
@numeroteca
montera34.com
325
GUESTS
INVITADOS OSPITI INVITÉS
DEMOCRACY OS
DemocracyOS est une plateforme web qui permet de prendre des décisions de manière
transparente et collective.
Inventée en 2012 par des développeurs et politologues en Argentine, l’application De-
mocracyOS est reprise dans le monde: Mexique, États-Unis, Espagne... et en France.
Nous sommes un groupe de citoyens français inspirés par les exemples internationaux
de DemocracyOS, que nous avons décidé d’adapter ici pour moderniser notre démocra-
tie. Nous avons créé une association loi 1901 début 2015 afin de structurer notre travail
dans cette optique.
Notre mission:
1. Accompagner des mouvements citoyens, des institutions, des start-ups, des asso-
ciations et tous types de structure prêts à faire le pari de la démocratie participative en
ligne grâce à un outil libre, simple et efficace.
2. Rassembler une communauté prête à faire évoluer l’outil existant pour l’adapter aux
exigences de l’exercice de la démocratie.
3. Promouvoir une culture de participation citoyenne nouvelle génération et favori-
ser l’émergence d’un écosystème de technologies citoyennes (Civic Tech) en France.
Nous sommes partenaires du collectif Open Democracy Now!
@DemocracyOS_FR
democracyos.eu
Lien vers la vidéo
COLLECTIF ETC
Né à Strasbourg en septembre 2009, le Collectif Etc a pour volonté de rassembler des
énergies autour d’une dynamique commune de questionnement de l’espace urbain. Par
le biais de différents médiums et de différentes compétences, le Collectif se veut être un
support à l’expérimentation.
Nos projets se veulent optimistes, ouverts et sont orientés vers le public spontané de la
ville. Leur particularité commune est d’agir dans l’espace public en intégrant la popula-
tion locale dans leur processus créatif.
Ils s’expriment au travers de la réalisation de structures construites, de mobilier urbain,
de scénographies, de dispositifs légers, de l’organisation de rencontres ou de conféren-
ces, d’ateliers d’apprentissage.
L’objet et l’intérêt de ces expérimentations urbaines n’est pas seulement dans le résul-
tat, mais surtout dans le processus qui le génère et dans le nouvel environnement et les
nouveaux comportements qu’il engendre.
@CollectifEtc
www.collectifetc.com
Lien vers la vidéo
326
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
ETRANGE ORDINAIRE
ÉtrangeOrdinaire est une agence de design de services spécialisée en conception par-
ticipative et en innovation sociale. Notre métier consiste à imaginer, concevoir et pro-
totyper des expériences utilisateurs par les méthodologies du design. Nous travaillons
depuis plusieurs années avec des collectivités territoriales et des entreprises afin d’amé-
liorer leurs services proposés aux usagers-citoyens. De par nos savoir-faire et notre ex-
périence, nous sommes en capacité de vous accompagner dans la mise en place d´un
processus d´innovation centrée-usager en adaptant notre méthodologie à vos besoins.
@trangeordinaire
etrangeordinaire.fr
Lien vers la vidéo
CO-CITY
Lien ver la vidéo
LA FABRIQUE DE L’ESPACE
We are a multidisciplinary group based in Geneva (Switzerland). Our work is between
action and research, individual and collective, theory and imagination, in order to parti-
cipate to produce a public and radical city.
@FabrikSpace
www.lafabriquedelespace.com
Lien vers la vidéo
OUISHARE TERRITOIRE
A l’origine de Ouishare, une utopie: créer un réseau de pairs, une organisation hori-
zontale et faire advenir une société plus ouverte et collaborative. Une expérimentation
portée par un réseau de jeunes passionnés prêts à prendre des risques pour donner du
sens au travail et questionner le statu quo.
Nous passons beaucoup de temps à interroger, expérimenter et déconstruire les mythes
de notre époque (et nos propres utopies) : pratiques collaboratives, gouvernance parta-
gée, organisation décentralisée, ville intelligente. Nous aimons aller là où on ne nous at-
tend pas. Explorer l’inconnu. Imaginer des réponses nouvelles aux défis contemporains.
On nous reconnaît aujourd’hui quelques compétences originales: organiser des con-
férences-festivals d’un nouveau genre, créer des lieux hybrides pour connecter des
écosystèmes inattendus, expérimenter à l’échelle d’un territoire.
@Ouishare_Fr
www.ouishare.net
Lien vers la vidéo
327
GUESTS
INVITADOS OSPITI INVITÉS
TIZIANA VILLANI
Philosophe, Tiziana enseigne “Phénomenologie de l’art contemporain” au NABA (Nou-
velle Académie des Beaux Arts) de Milan. Directrice des revues millepiani et millepiani/
urban, publiée dans revues comme Revue Urbanisme et Entropia, Tiziana a publiée en
2014 “Psychogéographies urbaines – Corps, territoires et technologies “ pour les édi-
tions Eterotopia France. Elle y explore la façon de se « nomadiser » dans les espaces
urbains pour y découvrir ses métamorphoses existensielles prolongeant ainsi le projet
Rhizome explorant les domaines des transformations de l’urbain, des arts et des scien-
ces sociales.
www.eterotopiafrance.com
328
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
2017
ENORME STUDIO
ENORME Studio es la evolución de tres de los co-fundadores de PKMN Architectures,
Carmelo Rodríguez, David Pérez y Rocío Pina.
Después de haber colaborado en PKMN en cientos de proyectos durante más de diez
años, hemos empezado una nueva iniciativa que mantiene la misma actitud radical fren-
te a la arquitectura.
En ENORME Studio diseñamos y construimos proyectos de arquitectura basados en el
uso de sistemas industriales e innovaciones tipológicas. Somos especialistas en sistemas
móviles aplicados a viviendas, oficinas y retail. Hemos cambiado el concepto tradicional
de habitación, creando espacios que se transforman fácilmente con un simple gesto.
En ENORME Studio diseñamos y desarrollamos dinámicas participativas asociadas al
espacio urbano a través de nuestra plataforma de servicios ciudad crea ciudad y la crea-
ción de marcas de prestigio ciudadano. nuestro principal objetivo es fomentar el uso
de estrategias alternativas de aproximación al fenómeno urbano así como motivar la
creación de una cultura ciudadana proactiva.
En ENORME Studio diseñamos y utilizamos herramientas de URBANISMO TÁCTICO
como manera de transferencia de estrategias de trabajo en equipo y dinámicas de pen-
samiento colectivo a los procesos de gestión y diseño de espacios públicos o privados.
Nuestro objetivo es devolver la ciudad a los ciudadanos como lugar emocional, relacio-
nal y plural.
@enormestudio
enormestudio.es
Link al vídeo
329
GUESTS
INVITADOS OSPITI INVITÉS
VIVIANA CHECCHIA
Viviana Checchia es la Curadora de Compromiso Público del Centro de Arte Contempo-
ráneo (CCA) de Glasgow. Antes de asumir su papel en el CCA, Viviana ha producido y
contribuido a una serie de proyectos internacionales, entre ellos el Premio a la Artista Jo-
ven del Año 2014 (YAYA) en Ramallah y la 4ª Bienal de Atenas. Durante los últimos cinco
años, Viviana ha co-dirigido Vessel, una plataforma para la discusión crítica que rodea el
cambio cultural, social, económico y político producido a través del trabajo comunitario,
situada en Puglia, Italia. Viviana ha dado conferencias en el Centro de Estudios Curato-
riales, Bard College, y en la Academia Internacional de Arte Palestina, fue instructora de
la Escuela Curatorial de Verano de la Fundación V-A-C en Moscú (2013/2014). Con Anna
Santomauro recibió el Premio de Investigación ICI / DEDALUS 2013 por la investigación
llevada a cabo en los Estados Unidos y en 2016 fue galardonada con el premio Igor Zabel
a la Cultura y Teoría por su contribución a la comprensión e interés internacional en el
arte de Europea del Este.
Viviana tiene un doctorado de la Escuela de Artes de la Universidad de Loughborough,
Inglés y Drama - Reino Unido.
Actualmente está dirigiendo el programa Botanic Concrete para mapear y activar inicia-
tivas ciudadanas en el barrio de Garnethill, Glasgow.
@CCA_Glasgow @vivianachecchia
cca-glasgow.com
Link al vídeo
MARÍA ACASO
María Acaso ha sido descrita como una de las actuales líderes en España y Latino Améri-
ca dentro de lo denominado como Revolución Educativa o, como ella misma denomina,
#rEDUvolution.
Su principal línea de trabajo consiste en evidenciar la obsolescencia del sistema educa-
tivo actual y desarrollar prácticas educativas contemporáneas desde cinco marcos de
acción:
- Aceptar que lo que enseñamos no es lo que los estudiantes aprenden
- Cambiar las dinámicas de poder
- Habitar el aula
- Pasar del simulacro a la experiencia
- Dejar de evaluar y pasar a investigar
@mariaacaso
mariaacaso.es
Link al vídeo
330
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
AL BORDE
Al Borde es un modo de vida... inicia sin querer queriendo en Mayo de 2007, tiene su
base de operaciones a 2800 m.s.n.m. en Quito-Ecuador, los responsables tras esta idea
son Pascual Gangotena, David Barragán, Marialuisa Borja y Esteban Benavides. Abordan
la disciplina desde todas sus complejidades y encuentra en las grietas del sistema un
espacio para operar. Se misturan sin pudor, son resilentes por naturaleza y renuentes a
los dogmas, su pensamiento se ha construido en el diario hacer con las manos, lejos de
la teoría y muy apegado a la realidad local. Sus proyectos siempre buscan potenciar el
desarrollo local y tienen un alto componente de innovación social.
/albordearquitectos
www.albordearq.com
Link al vídeo
331
GUESTS
INVITADOS OSPITI INVITÉS
COLLECTIF TADAA
A l’origine il y a Locaux Motiv’, un tiers-lieu associatif autogéré à la Guillotière à Lyon
avec une envie de conjuguer des compétences pour réinventer la « communication». Ta-
daa propose une actions d’appui aux démarches collaboratives se basant sur 3 métiers:
La communication didactique en associant partenaires, clients et publics à la définition
de la stratégie comme des supports de communication. C’est une approche mettant en
avant la didactique, le ludique et l’accessibilité des supports, dans une idée de commu-
nication inclusive.
L’accompagnement de démarches : Comment bien travailler en équipe ? Quels outils,
dans la vie réelle, sur le web, pour être efficace?
L’organisation d’événements productifs conviviaux en préconisant l’informel comme
source d’intelligence collective, pour sortir de ses habitudes de travail, la peur de l’ennui
ou de prendre la parole.
@co_tadaa
tadaa.fr/collectif
Lien vers la vidéo
332
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
ESPASCES POSSIBLES
Avec EspaSces Possibles, nous partons sur le chemin de l’Urbanisme Autogéré et des
autres façons de faire et de penser émergeant dans de nombreux lieux, cherchant un
système plus convivial et en phase avec l’environnement. Un fourmillement d’initiati-
ves locales autour de la construction collective d’espaces habités, sans hiérarchie de
pouvoir, œuvrent à l’amélioration du cadre de vie et au tissage de liens sociaux . C’est
ainsi que esPASces POSSIBLES a décidé de partir à vélo à la découverte de l’urbanisme
autogéré et des enseignements possibles de ces expériences.
@espascepo
espascespossibles.org
Lien vers la vidéo
URBAN EXPERIENCE
Ambito di progettazione culturale per giocare le città attraverso le pratiche creative del
Performing Media: una condizione abilitante perché la creatività sociale delle reti possa
reinventare spazio pubblico tra web e territorio. Urban Experience promuove azioni con
“i piedi per terra e la testa nel cloud” attraverso i walkabout, conversazioni nomadi ed
esplorazioni urbane per scrivere “storie nelle geografie”. L’uso di sistemi whisper-radio
e smartphone alimenta un Performing Media Storytelling basato sull’instant blogging e
i flussi radiofonici che lasciano tracce sul geoblog, concetto-format coniato per le Olim-
piadi-Torino 2006.
@UrbExperience
www.urbanexperience.it
Link al video
333
GUESTS
INVITADOS OSPITI INVITÉS
IRA-C
IRA-C è un laboratorio di ricerca nato nel 2009 a Milano. Cura la costante trasformazione,
la gestione quotidiana e la memoria in divenire del Gallab, laboratorio del quartiere Ga-
llaratese realizzato da Non Riservato. Sviluppa inoltre progetti ibridi tra arte, architettura,
pedagogia e attivismo. Si propone di costruire situazioni di convivialità e apprendimento
collettivo, creare ponti di conoscenza tra pratiche, saperi e realtà diverse, valicare gli
steccati disciplinari e affrontare questioni reali. I suoi progetti sono stati pubblicati su
diverse riviste italiane e internazionali come Abitare, Blueprint, Domus e Uncube. Ha par-
tecipato a numerosi festival di arte, tecnologia e architettura tra cui: Aformal Academy,
a cura di M.Bedir e J.Hilgeford, Bi-City Biennale of Urbanism\Architecture, Shenzhen
(2016); Adhocracy Athens, a cura di DPR Barcelona e Pelin Tan, Onassis Cultural Centre,
Atene (2015); Monditalia, a cura di OMA, La Biennale di Venezia (2014).
/Gallab.NonRiservato
Link al video
334
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
335
GUESTS
INVITADOS OSPITI INVITÉS
TEMPORIUSO
Temporiuso è un progetto di ricerca-azione avviato nel 2008 che si propone di utilizzare
il patrimonio edilizio esistente e gli spazi aperti vuoti, in abbandono o sottoutilizzati
di proprietà pubblica o privata, per riattivarli con progetti legati al mondo della cultu-
ra e associazionismo, dell’artigianato e piccola impresa, dell’accoglienza temporanea
per studenti e turismo giovanile, con contratti ad uso temporaneo a canone calmierato.
Isabella Inti, architetto, docente di Town Planning al Politecnico di Milano e Visiting pro-
fessor all’University Hasan di Prishtina, è presidente di Temporiuso.net | Giulia Cantalu-
ppi, Dottoranda in Pianificazione territoriale e politiche pubbliche del territorio presso
l’Università Iuav di Venezia, è socia fondatrice di Temporiuso.net, si occupa di start-up
e gestione di progetti di riuso temporaneo | Matteo Persichino, laureato in Architettura
a Milano, socio di Temporiuso.net, cura la progettazione e gestione di spazi di riuso
temporaneo.
www.temporiuso.org
Link al video
ANNIBALE D’ELIA
Annibale, infatti, si occupa di innovazione delle politiche pubbliche. Nel 2007 inizia la
sua avventura con il progetto della Regione Puglia per i giovani “BOLLENTI SPIRITI”. Da
questa esperienza Annibale trae e decide di condividere con noi, 10 lezioni apprese in
questi anni. Tra queste si riferisce al concetto di partecipazione come pratica del “saper
abilitare gli altri a fare”. In quest’ottica il ruolo delle Istituzioni è quello di far emergere
il potenziale delle persone, sottraendole da una visione passivizzante di portatori di bi-
sogni e concependo la partecipazione stessa come una condivisione reciproca di risorse
(non solo economiche ma anche molto più preziose come il tempo). Il meccanismo più
potente, per indurre le persone a condividere è condividere per primi. Così, i micro
finanziamenti di progetti come Laboratori Urbani e Principi Attivi, non sono altro che
condivisione di risorse normalmente destinate solo ad una gestione amministrativa da
parte delle istituzioni.
Conclude con una riflessione sul Ruolo, non solo dell’amministrazione, ma in generale
di chi si occupa di innovazione sociale. L’aspirazione massima é quella di costituire una
piattaforma, un luogo in cui le persone si incontrano tra di loro in maniera spontanea, un
super nodo di scambio e condivisione. Un esempio di community hub: storicamente lo
sono sempre stati i barbieri. A proposito di saggezza civica.
www.comune.milano.it
Link al video
336
THINK COMMONS
DOMENICO DI SIENA
thinkcommons.org
338
COMMUNITY CIVIC DESIGN
COMUNIDAD COMUNITÀ COMMUNAUTÉ
339