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Programmation Gs
Programmation Gs
GS
2020-2021
Attendus de fin de cycle
Oser entrer en communication
Communiquer avec les adultes et les autres enfants par le langage, en se faisant comprendre.
Dire de mémoire et de manière expressive plusieurs comptines et poésies.
Echanger et réfléchir avec les autres
Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue.
Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique
S’exprimer dans un langage syntaxiquement correct et précis. Reformuler pour mieux se faire comprendre.
Repérer des régularités dans la langue à l’oral en français (éventuellement dans une autre langue).
Manipuler des syllabes.
Discriminer des sons (syllabes, sons-voyelles; quelques sons-consonnes hors des consonnes occlusives).
utiliser le vocabulaire du utiliser le vocabulaire utiliser le vocabulaire • Découvrir, comprendre • Découvrir, comprendre et
matériel et des cations des fruits et légumes des vêtements et utiliser le vocabulaire utiliser le vocabulaire des
en éducation physique: Fabriquer la soupe de ●Aborder la notion des plantations, animaux de la ferme
MODULE légumes et une salade de d’antonymie jardinage
fruits
Réinvestir le vocabulaire et structures syntaxiques appris dans les jeux de vocabulaire (mémory, loto, etc…)
Listes de mots de Philippe Boisseau
• Ecouter et • Ecouter et comprendre une consigne simple en grand groupe • Ecouter et comprendre des
comprendre les • Ecouter en silence et comprendre une histoire racontée ou lue par consignes simples en grand
Comprendre et
consignes en petit l’enseignant ; la raconter, au moins comme une succession logique et groupe
apprendre
Structures /Syntaxe
avec une complexité complexité syntaxique : avec une complexité avec une complexité avec une complexité
syntaxique :Utiliser Utiliser « si »; syntaxique : syntaxique : Utiliser syntaxique : Utiliser
« que » (conj.) et « qui » « quand »; « parce Utiliser « puisque » l’Interrogative « si »; « quand »;
: relative simple que » « comme » indirecte: savoir, « parce que »
comprendre, Comparatif: aussi
demander….ce plus moins +adj+que
que/qui, comment, où, Mieux/meilleur/pare
quand, si il que
Réinvestir les structures syntaxiques appris dans des jeux de société (projet ASFOREL)
• Ecouter, articuler, ●Manipuler et jouer ●Découvrir les attaques et les phonèmes voyelles • Découvrir les phonèmes
découvrir les mots avec les syllabes • Repérer et identifier la syllabe d’attaque d’un mot consonnes ; manipuler et
La conscience
phonologique
• Repérer et nommer les • Répondre à des questions sur un texte écouté • Répondre à des questions sur un texte écouté
personnages • Repérer et nommer les différents • Faire des hypothèses sur le contenu du récit à partir
principal d’une personnages d’une histoire plus complexe, les d’indices (première de couverture/titre/extraits de texte)
histoire courte différents lieux. • Identifier les personnages et percevoir leurs
• Citer certaines actions en les mettant en intentions,
• Compréhension : relation. • Début de la structuration du récit :
Script de La • Rappeler le début d’une histoire lue par épisodes Identifier le problème et/ou les épisodes et/ou solution
dispute par l’adulte ; essayer d’anticiper la suite. • Apparition de marques temporelles entre les
• Etablir des liens entre les objets livres et différentes composantes du récit
leur contenu • Apparition des liens de causalité entre les
(album/imagier/documentaire/recette) différentes composantes du récit
• Comparer des histoires qui ont des points communs (même
• Compréhension : script Attendre Noel personnage principal, même univers)
• Compréhension : Narramus : La chasse au caribou
• Compréhension: script de Rechercher un lieu à soi
• Compréhension : La ruse (autour de contes traditionnels)
Parcours littéraires : albums qui fonctionnent selon le principe de contes de randonnés par adjonction : Toc, toc, toc/ Le bateau de
Zouglouglou/ Attention sssssserpent/ Le panier de Stéphane
en classe.
de l’ écrit
produir
écrits
e des
les parents, pour le cahier vie…) sur le BLOG •Ecrire seul quelques mots du texte
er à
prénom et celui de • Reconstituer de courtes phrases avec des lettres et ceux des camarades prenant sur la longueur, les
ses camarades de mobiles (capitales) ou traitement de texte/clavier de classe lettres, leur ordre et/ou
classe • Repérer des similitudes entre mots à l’écrit parmi les • Nommer toutes les leurs valeurs sonores
plus familiers lettres
S’entrainer au geste d’écriture attachée Connaitre l’écriture normée des lettres cursives (d’après L BARON « du graphisme à
l’écriture »)
m–a–n–i–u–p–o–c – e–l–t–d–g–h–b–q – j–r–s–f–k -v–w–x–y-z
Les essais d’écriture de mots à partir de projets
Écriture de mots simples en lien avec les projets : S’exercer à écrire des mots en utilisant différentes procédures :
- Noms de personnages simples à encoder - Utiliser des mots connus mémorisés
- Liste d’ingrédients pour les recettes - Utiliser des mots retrouvés dans les outils de la classe
- Légende de dessins - Utiliser un morceau de mot connu
- Mise en place d’un cahier d’écriture de mots (écriture essayée) dès le - Encoder: nom de lettres, syllabes, phonèmes…
début del’année Diaporama de Micheline Cellier
Ateliers décrochés d’écriture de mots
Mots constitués de deux syllabes commençant par Mots phonétiquement simples avec des syllabes Mots constitués de trois
une voyelle : ami, ara, épi composés de CV (deux syllabes) : boa, duo, judo, syllabes : lavabo, koala, domino,
kiné, lama, menu, midi, mari, moto, papi, loto, papi, , cinéma, tatami, pyjama, bikini,
puma, rami, sumo, Zébu… kimono, salami, paréo, numéro,
…
les configurations de ayant la même quantité Reproduire des algorithmes configurations de doigts Ò 10
doigts Ò 5, dé Ò 6 d’objet qu’une autre complexes Comparer des quantités en Décomposer le nombre 10
collection (visible ou Résoudre des problèmes utilisant des procédures Réaliser une collection ayant la
Construire des collections proche) en utilisant des portant sur les recherches numériques. même quantité d’objet qu’une
procédures numériques ou de complément COMPARER/ COMPLETER autre collection (visible ou non,
Résoudre des problèmes non. proche ou éloignée) en utilisant
portant sur des quantités : Résoudre des problèmes des procédures numériques ou
par dénombrement portant sur des quantités : Notions : plus, moins, non.
partage, distribution autant que. Résoudre des problèmes
Dénombrer Ò 6 en portant sur des quantités :
utilisant la suite orale Dénombrer Ò 10 augmentation, diminution.
Décomposer le nombre 4 Dénombrer Ò 20
Décomposer le nombre 5 Dénombrer Ò 12 Dénombrer Ò 15
Lire les chiffresÒ6 Ecrire les chiffres 8 et 9
(avec ou sans l’aide de la Lire les chiffresÒ8 Lire les chiffresÒ10 Lire les nombresÒ15 -Lire et écrire les nombres Ò20
file numérique). Ecrire les chiffres 2 et 3 Ecrire les chiffres 4 et 5 Ecrire les chiffres 6 et 7 sans l’aide de la file numérique
Ecrire les chiffres 0 et 1
CONSTRUIRE LES PREMIERS OUTILS POUR STRUTURER SA PENSEE GS
Explorer des formes, des grandeurs, des suites 2020-2021
organisées
Attendus de fin de cycle
Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme.
Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) et reconnaitre quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre).
Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur ou de masse ou de contenance.
Reproduire un assemblage à partir d’un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides).
Reproduire, dessiner des formes planes.
Identifier le principe d’organisation d’un algorithme et poursuivre son application.
●Reproduire un
assemblage de formes
simples.
Réaliser des puzzles et des encastrements de plus en plus complexes (de 30 à 100 pièces)
• Comparer et ranger des objets selon leur taille (petit moyen grand)
GRANDEURS
ORGAN
ISEES
KIT EPS
Déplacements acrobatiques Grimper •Module « le voyage de
équilibres
Se déplacer en équilibre, tourner, rebondir, rouler en avant, Construire son déplacement vertical (jeux sur
déplacem
l’escargot »
Adapter
et ses
ents
ses
activement, ne pas bouger, dérober certaines • S’opposer dans des jeux de lutte : tirer et • Coopérer et s’opposer
s’ opposer
parties de son corps pousser un adversaire, résister. dans des jeux en équipe :
● Apprendre à respecter les règles de jeux • Collaborer et s’opposer
● Découvrir des jeux collectifs dans des jeux de relais
• Contrôler son geste : obliques, brisées et les les coupes, les vagues
freiner, reprendre cercles fermés et les ondulations
d’œuvres d’art)
comprendre et
Observer,
• Utiliser une image ou une partie de l’image pour en réaliser une nouvelle
images
• Se repérer dans la journée et utiliser correctement ●Se repérer dans la semaine • Comparer des durées • Se repérer dans l’année
les termes matin, midi, après-midi(Utiliser une frise à (notion de jour, de semaine) et • Construire un sablier : La
partir de photos) utiliser à bon escient les main à la pâte
termes hier, aujourd’hui,
LE TEMPS
• Observer les manifestations de la vie végétale et/ou animale ressources EDUSCOL sur les élevages
●Observer la nature • Reconstituer l’image du ●Connaître et appliquer •Apprendre à respecter la • Prendre en compte les
(arbre de la cour, sortie en corps humain en restituant quelques règles d’hygiène vie, être sensibilisé aux risques de la rue, de
forêt) les divisions segmentaires. problèmes de l’environnement familier
’environnement. (tri des
●Questionnement sur la ●Fabrication du pain
déchets, recyclage).
notion de graine (les
pépins, les graines)
●Explorer et agir sur la matière (pâte à modeler, papier, eau, semoule et graines, sable de lune...) en respectant une consigne : toucher, malaxer,
modeler, déchirer, plier, transvaser, écraser, froisser, mélanger, assembler, casser, coller, transporter, découper...
Explorer la matière
●Découvrir et utiliser le vocabulaire relatif à la matière : mou, dur, liquide, lisse, rugueux, doux, piquant, froid, mouillé, sec...
• Observer les • Fabriquer une •Commencer à percevoir les • Fabriquer du papier
manifestations de l’air : manche à air changements d’état de l’eau.
vent, souffle, moulinet
qui tourne, objet qui se
déplace
• Respecter l’ordinateur • Utiliser la souris • Allumer et éteindre • Coder des déplacements, des emplacements sur
de la classe et le • Connaitre le TNI certains éléments (sous la un « plan » connu ou une photographie d’un espace
matériel informatique
outils numériques