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Sotdl Sonhos Febris PDF Free
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2 Sonhos Febris
• 0 ou menos: A criatura regride dois estágios (máxi- construto. Após 1d6 dias, o construto para de se mo-
mo estágio 4). ver e vira um novo emplastro de putrefador.
Efeitos Residuais A criatura pode sofrer os efeitos da Recuperação A cada vez que uma criatura doente por
perda de um membro. Veja a barra de texto. este efeito completar um descanso, ela deve fazer
uma jogada de desafio de Força.
• 20 ou mais: Nenhuma mudança.
• Sucesso: Nenhuma mudança.
Múltiplas Doenças
• Falha: A criatura avança um estágio.
Se uma criatura doente for exposta a uma outra doença, ela
deve ser afetada com a nova doença em adição as doenças • 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
mo estágio 5).
que já afetam o personagem. Quando o personagem puder
remover a aflição doente, ele remove a aflição imposta apenas
por uma doença – determinada aleatoriamente se a fonte da Lamentação da Amante
remoção for mágica – e permanece doente até que se cure da Conhecida por vários nomes poéticos como a Maldição da
última doença. Meretriz e o Destino do Sanguessuga, ela é mais comum
entre as pessoas que trabalham ou que frequentam bor-
déis imundos ou que tem encontros sexuais com estas pes-
soas. Logo após a infecção, as vítimas sentem dor em suas
Infecção Fúngica genitálias acompanhada por uma secreção esverdeada
O fungo conhecido como putrefador habita as trevas, que possui um odos adocicado que escorre a partir da área
se espalhando pelas paredes, pelo chão e pelo teto de afetada. As vítimas da lamentação da amante também
ambientes subterrâneos. Enquanto muitos fungos que experienciam delírios e, possivelmente, loucura.
Transmissão Uma criatura viva que fornicar com uma
crescem no subterrâneo possuem propriedades lumi- criatura infectada pela lamentação da amante deve
nescentes, o putrefador emite um brilho verde sinistro, em, 1d3 dias depois, fazer uma jogada de desafio de
pulsando de dentro da massa do fungo. Emplastros de Força com 1 perdição. Em caso de falha, a criatura so-
putrefador podem sentir quando uma criatura viva se fre os efeitos do estágio 1 da lamentação da amante.
Cura Ingerir uma quantidade de mercúrio, uma subs-
aproxima e reage liberando uma nuvem de esporos para tância incomum disponível por 1d3 xp na loja de qual-
que a criatura vá para outros lugares e espalhe novos em- quer alquimista, pode enfraquecer a doença mas vai
plastros de putrefador. envenenar o seu corpo. Uma criatura que consuma a
Logo após a infecção, um brilho estranho emana por substância venenosa recebe 1d6 de dano e ganha 1d3
de Insanidade enquanto o mercúrio ataca o cérebro.
todo o corpo da criatura, brotam de sua pele o que pare- Pelas próximas 24 horas, a criatura faz as jogadas de
cem ser cogumelos, limo, mofo e muito mais. Enquanto a desafio de Força para se recuperar da doença com
infecção se espalha pela pele, a criatura pode infectar ou- 1d3 dádivas.
tras, espalhando cada vez mais os seus esporos. Contrair Estágio 0 A criatura se recupera da lamentação da
amante.
infecção fúngica geralmente leva à morte, pois não há Estágio 1 A criatura fica doente. Enquanto permanecer
curas naturais. doente por este efeito, a criatura pode transmitir para
Emplastros de Infecção Fúngica Quando uma criatura outras criaturas através do contato sexual.
viva se move até uma distância curta de um emplas- Estágio 2 Como o Estágio 1 e a criatura recebe 1d6 de
tro de putrefador, o emplastro ejeta uma nuvem de dano e ganha 1 de Insanidade.
esporos em uma área cônica de 5 metros de compri- Estágio 3 Como o Estágio 1 e a criatura recebe 2d6 de
mento. Cada criatura viva que respire na área precisa dano e ganha 1d3 de Insanidade.
conseguir um sucesso em uma jogada de desafio de Estágio 4 A criatura recebe 3d6 de dano, ganha 1d6 de
Força ou sofre os efeitos do estágio 1 de infecção Insanidade e os órgãos sexuais da criatura são des-
fúngica. truídos. Na próxima vez que a criatura completar um
Cura Quando uma criatura doente por infecção fúngica descanso, ela regride ao Estágio 0.
recebe dano por fogo que iguale ou exceda a sua Recuperação A cada vez que a criatura doente com-
taxa de cura, a criatura regride um estágio (mínimo pletar um descanso, ela precisa fazer uma jogada de
estágio 1). desafio de Força com 1 perdição.
Estágio 1 A criatura fica doente.
• 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
Estágio 2 Como o Estágio 1 e, enquanto estiver doente
por este efeito, a criatura transforma escuridão a até • Sucesso: Nenhuma mudança.
1 metro dela em sombras e sombras a até 2 metros • Falha: A criatura avança um estágio.
em áreas iluminadas. Além disso, a criatura recebe o • 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
dobro de dano de fogo. mo estágio 4).
Estágio 3 Como o Estágio 2, e a criatura fica lenta en-
quanto permanecer neste estágio em razão dos fun-
gos crescendo em seu corpo. Merda Líquida
Estágio 4 Como o Estágio 2 e a criatura fica debilitada Uma doença cruel, a merda líquida causa cólicas abdo-
e lenta enquanto permanecer neste estágio em razão
do crescimento fúngico desenfreado por todo o seu minais intensas e, não é surpresa, diarreia. Diferente de
corpo. Além disso, sempre que a criatura receber outras doenças, a merda líquida ataca rápido, geralmente
dano de qualquer outra fonte exceto fogo, ela libera causando efeitos embaraçosos e deixando a vítima debili-
uma nuvem de esporos que se espalham de um pon- tada até que a doença siga o seu curso.
to em seu espaço em um raio de 1d3 metros de raio. Transmissão Uma criatura viva que beba água contami-
Cada criatura viva na área precisa de um sucesso em nada ou coma comida contaminada precisa, depois
uma jogada de desafio de Força ou sofre o estágio 1 de 1d6 horas, fazer uma jogada de desafio de Força.
de infecção fúngica. Em caso de falha, ela sofre os efeitos do estágio 1 de
Estágio 5 A criatura morre e se transforma em um merda líquida.
construto (SDL 236) sem mente sob o controle do Cura Um boticário geralmente pode aliviar os sintomas
Mestre. Use as estatísticas do construto do Tamanho da merda líquida com um elixir rosa claro bastante
da criatura mas ela é uma planta ao invés de um
Sonhos Febris 3
comum vendido por 1d3 cc. Beber o elixir concede 1 pulmão sangrento se espalha por terras quentes e húmi-
dádiva para as jogadas de desafio de Força para se
recuperar da doença.
das, especialmente no Pântano dos Ossos.
Transmissão Uma criatura viva que beba água conta-
Estágio 0 A criatura não sofre mais os efeitos da merda
minada precisa, depois de 1d3 dias, fazer uma jogada
líquida, mas sofre seus efeitos residuais.
de desafio de Força com 1d3 perdições. Em caso de
Estágio 1 A criatura fica doente.
falha, a criatura sofre o efeito do estágio 1 de pulmão
Estágio 2 Como o Estágio 1 e a criatura também fica
sangrento.
debilitada em razão da náusea.
Cura A misericórdia da mãe, uma erva incomum encon-
Estágio 3 Como o Estágio 2 e a criatura vomita e defe-
trada em montanhas altas ou comprada em um bo-
ca com muita intensidade e frequência. Sempre que
ticário de boa reputação por 1d6 cc, tem se provado
a criatura se mover ou usar uma ação, ela precisa de
bastante útil no combate à doença. Ingerir as folhas
um sucesso em uma jogada de desafio de Vontade ou
concede 3 dádivas nas jogadas de desafio feitas para
fica pasma por 1 rodada como resultado da excreção
se recuperar da doença.
abundante e repentina.
Estágio 0 A criatura fica imune ao pulmão sangrento
Recuperação A cada hora, a criatura doente precisa fa-
zer uma jogada de desafio de Força com 1 dádiva.
• 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
• Sucesso: Nenhuma mudança.
Perda de Membros
• Falha: A criatura avança um estágio.
Personagens que percam partes do corpo encontram dificul-
dades em prosseguir na carreira de explorar lugares perigosos
• 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
devido ao tempo de recuperação da perda de um membro,
mo estágio 3).
Efeitos Residuais A criatura fica debilitada até comple- que pode ser considerável. Um personagem que perca um
tar um descanso. membro faz as suas jogadas de ataque e de desafio com 2 per-
dições. Ao final de cada mês, o personagem pode fazer uma
Praga jogada de desafio de Vontade. Em caso de sucesso, reduza o
número de perdições em 1 (mínimo 0).
Praga descreve uma variedade de doenças similares que Os efeitos da perda de um membro devem ser óbvios – um
afetam jovens e idosos da mesma forma com uma veloci- personagem que perca uma ou ambas as pernas pode se mo-
dade incrível. Quando as pessoas acham que já a supera- ver apenas se arrastando. Muitas próteses oferecem poucos
ram, a praga reaparece em algum outro lugar com uma benefícios e são decorativas na melhor das hipóteses, embora
virulência capaz de devastar cidades menores em questão uma perna protética, custando 1d6 cc, permite que o persona-
de dias. Poucas terras escaparam do afago cruel da praga gem ande. Embora o personagem reduza o seu Deslocamento
original a metade enquanto utilizar a prótese.
e todos temem o seu retorno. Felizmente, uma vez que a
Próteses mais elaboradas e úteis podem ser encontradas
praga ataque, ela míngua em questão de dias. como itens exóticos no valor de 100 co ou até mais caras. Elas
As vítimas da praga sofrem febre intensa acompanhada podem ser substitutos parciais ou totais.
por dores nas axilas, virilhas e no pescoço. Uma vez que Veja mais sobre próteses em Cicatrizes de Batalha já à venda.
apareçam nódulos negros nessas áreas, o Pai Morte não
está muito longe.
Transmissão A praga se espalha através do ar. Uma
criatura que se aproxime a uma distância curta de
outra criatura portando a doença deve, 1d6 horas mas sofre os efeitos residuais.
depois, fazer uma jogada de desafio de Força com 1 Estágio 1 A criatura fica doente. Enquanto permanecer
perdição. Em caso de falha, a criatura sofre os efeitos doente por este efeito, a criatura cura apenas metade
do estágio 1 da praga. do dano.
Estágio 0 A criatura se recupera da doença e fica imune Estágio 2 Como o Estágio 1 e sempre que a criatura fa-
à praga. lhar em uma jogada de ataque ou de desafio, ela fica
Estágio 1 A criatura fica doente. Enquanto estiver doen- pasma por 1 rodada devido a um ataque de tosse.
te por este efeito, ela não pode curar dano. Estágio 3 Como o Estágio 1. Além disso, a criatura fica
Estágio 2 Como o Estágio 1 e a criatura recebe 2d6 de lenta e sempre que falhar em uma jogada de ataque
dano. ou de desafio, ela fica indefesa por 1 minuto em razão
Estágio 3 Como o Estágio 1 e a criatura recebe 4d6 de de um ataque de tosse severo.
dano. Estágio 4 A criatura recebe dano igual a sua taxa de
Estágio 4 A criatura recebe dano igual a sua Saúde. cura e regride ao estágio 3.
Recuperação A cada vez que a criatura doente com- Recuperação A cada vez que uma criatura doente por
pletar um descanso, ela precisa fazer uma jogada de esta doença completar um descanso, ela precisa fazer
desafio de Força com 3 perdições. uma jogada de desafio de Força.
• 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi- • 0 ou menos: A criatura recebe dano igual a sua taxa
mo estágio 4). de cura e avança um estágio.
Efeitos Residuais: A criatura que se recupera de
4 Sonhos Febris
libertem de seu sofrimento. A putrefação começa como Estágio 4 A criatura recebe dano igual a sua Saúde.
Recuperação A cada vez que a criatura doente com-
uma dormência nas extremidades que gradualmente se pletar um descanso, ela precisa fazer uma jogada de
expandem até que a sua vítima perca completamente o desafio de Força com 1 perdição.
sentido do tato. A necrose e o apodrecimento vem em • 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
seguida, deixando as vítimas deformadas e miseráveis. • Sucesso: Nenhuma mudança.
A putrefação pode ser curada apenas por magia. • Falha: A criatura avança um estágio.
Transmissão Uma criatura viva que toque uma criatura
infectada com putrefação deve, após 1d6 dias, fazer • 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
uma jogada de desafio de Força. Em caso de falha, a mo estágio 4).
criatura sofre o efeito do estágio 1 de putrefação. Efeitos Residuais A doença deixa a criatura com cica-
Estágio 1 A criatura fica doente. trizes horríveis que impões 1 perdição em todas as
Estágio 2 Como o Estágio 1 e, enquanto permanecer jogadas de ataque sociais contra alvos que possam
doente por este efeito, a criatura cura metade do ver a criatura.
dano e recebe metade do dano.
Estágio 3 Como o Estágio 2 e a criatura recebe uma
penalidade de -2d6 na Saúde. A penalidade é perma-
Vermes de Pele
nente. Sempre que a criatura for ferida ou incapacita- Moscas-ferrão, um tipo de mosca e inseto peçonhento que
da, jogue um d6. Em um resultado 1, a criatura perde infesta terras quentes e húmidas como a Mata Aranha e o
uma extremidade à escolha do Mestre – nariz, orelha Pântano dos Ossos. Mais irritante que os vergões de suas
ou dedo. Quando todas as extremidades menores picadas são os ovos que elas depositam em suas vítimas.
forem perdidas, a vítima começa a perder mãos, pés,
braços e pernas. Leva apenas alguns dias para os ovos chocarem e, neste
Estágio 4 A penalidade na Saúde se agrava em 1d6 e a momento, as larvas cavam pelo corpo da criatura para
criatura regride ao Estágio 3. Os efeitos destes está- devorá-la por dentro. Pessoas que sucumbem a infecção
gios são cumulativos. por estes parasitas são encontradas apenas em pele e osso
Recuperação A cada sete vezes que a criatura doente
completar um descanso, ela precisa fazer uma jogada e com esta pele pálida como papel cobrindo ossos frágeis.
de desafio de Força com 1 perdição. Transmissão Ao final de cada dia em que a criatura
atravesse uma região habitada por moscas-ferrão,
• 20 ou mais: A criatura regride um estágio (mínimo jogue um d6. Em um resultado 1, a criatura precisa,
estágio 1). em 1d3 dias depois, fazer uma jogada de desafio de
• Sucesso: Nenhuma mudança. Força. Em caso de Falha, a criatura sofre o estágio 1
• Falha: A criatura avança um estágio. de vermes de pele.
Cura Fogo mata os parasitas. Quando uma criatura
Sonhos Febris 5