Professional Documents
Culture Documents
2023 - 2024 Güz Dönemi Ara Sınavı: Kullanici Deneyimi Tasarimi
2023 - 2024 Güz Dönemi Ara Sınavı: Kullanici Deneyimi Tasarimi
i
B) Bitmiş tasarım ögeleri içermez.
m
B) Etkileşim tasarımı C) Tasarımın nasıl olacağı hakkında
C) Kullanıcı deneyimi yönlendirmede bulunur.
te
D) Davranışsal deneyim D) İskelet oluşturma aşamasında alınan bütün
Deneyim kararları gösteren belgeyi oluşturur.
m Sis
E)
E) Sitenin işleyişini, görsel bileşenlerin nasıl
yerleşeceği ve etkileşim nasıl olacağını
gösteren iki boyutlu çizimlerdir.
ne m
vı Dö eti
i
na z ğr
Sı Gü ıkö
2. İki sistem ya da varlık arasında öngörülen ilişki
ya da iletişimi sağlama amacıyla tasarlanmış ve
etkileşimin gerçekleştiği nokta "-------" iken,
ç
bununla etkileşen kişi ise "-------" olarak ifade 5. -------; yaş, cinsiyet, ilgi alanları, teknoloji
edilir. kullanım alışkanlıkları, harcama alışkanlıkları ve
Ar 24 A
A) Hedef planlama
C) Kullanılabilirlik / Müşteri
23 er
0
B) Ekonomik bilgi
D) Arayüz / Kullanıcı
C) Kullanıcı bölümleme
Etkileşim / Kullanıcı
20 niv
E)
a
D) Demografik bilgi
E) Psikografik bilgi
Ü
u
ol
ad
A) Yalnız I A) Organik
B) Yalnız II B) Hiyerarşik
C) Yalnız III C) Saklı
D) I ve II D) Matris
E) I ve III E) Ardışık
i
m
B) Yansıtıcı deneyim merkezine kişinin öz A) Fizyolojik gereksinimler
imajını yani kendisi hakkında hissettikleri ve B) Saygınlık gereksinimi
te
düşündüklerini alır. C) Kendini gerçekleştirme gereksinimi
C) Estetik deneyim kullanıcıların bir ya da daha D) Güvenlik gereksinimleri
m Sis
fazla duyusuna hitap eden duyusal algı ve E) Ait olma gereksinimi
kavramadır.
D) Fiziksel deneyim kullanıcıya nasıl bir his
sunduğu ve görevleri ne derecede yerine
ne m
getirdiğidir.
E) Davranışsal deneyim kullanımla ilgilidir ve 11. Tasarım amacına yönelik olarak hedeflenen
vı Dö eti
i
görünümden çok ilk kritik anda vaat edilen kullanıcıların günlük yaşamlarının
işlevlere odaklanmaktadır. gözlemlenmesi ile davranışlarının ve
kültürlerinin anlaşılmaya çalışıldığı
na z ğr
araştırmalara ne ad verilir?
Sı Gü ıkö A)
B)
Netnografi
Sav analizi
C) Boylamsal araştırma
ç
D) Bağlamsal araştırma
Ar 24 A
E) Etnografi
si
III. Bilgi nasıl sunulacak? 12. 1973 yılında geliştirilen Xerox Alto kişisel
bilgisayarın en önemli özelliği
Yukarıdakilerden hangisi/hangileri “strateji
s
aşağıdakilerden hangisidir?
geliştirme” aşamasında sorulan
23 er
0
A)
a
D) II ve III olması
E) I, II ve III D) İlk insan-bilgisayar etkileşimini ortaya koyan
u
bilgisayar olması
E) Oyun konsolu ile eğlence aracı olarak
ol
i
m
A) Duyum B) 1960-1980
B) Kişilik C) 1980-1990
te
C) Tutum D) 1990-2000
D) Algı 2000 ve sonrası
m Sis
E)
E) Motivasyon
ne m
15. ------- göre etkileşim tasarımı sistemlerin,
çevrenin ve ürünlerin davranışlarını tasarlamakla
vı Dö eti
i
ilgilidir. Bu görüş, işlevsellik ve geri bildirime
odaklanır.
na z ğr
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri 19. Bir araştırma şirketi kullanıcılarını tanımak
aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde
Sı Gü ıkö amacıyla bir anket uygulamıştır. Kullanıcılardan
tamamlar? biri kendini şu şekilde tanımlamıştır: "25 yaşında
üniversiteden mezun olmuş bir bireyim. Şu an
A) Teknoloji merkezli görüşe özel bir okulda müzik öğretmeniyim. Eskişehir’de
ç
B) Davranışçı görüşe yaşıyorum."
Ar 24 A
A) Psikolojik bilgi
B) Demografik bilgi
s
D) Mesleki bilgi
etkileşimde bulunduğu esnada ondan
habersiz olarak anlık tutum ve davranışlarının E) Toplumsal-kültürel bilgi
20 niv
A) Gölge çalışması
B) Bağlamsal araştırma
u
C) Kullanım senaryosu
Kişilik kartları
ol
D)
E) Paydaş analizi
ad
A) Yalnız I A) Yalnız I
B) I ve II B) I ve II
C) I ve III C) I ve III
D) II ve III D) II ve III
E) I, II ve III E) I, II ve III
i
m
A Grubu Cevap Anahtarı
te
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
C D E C C D D A D C E A E E B A A B B B
m Sis
ne m
vı Dö eti
i
na z ğr
Sı Gü ıkö
ç
Ar 24 A
si
- 2 ite
s
23 er
0
20 niv
a
Ü
u
ol
ad
An