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Ficha de Personagem - Tokyo Revengers

Nome: [Nome do personagem]


Idade:[Idade do personagem]
Gangue: [Gangue a qual pertence]
Objetivo: [Motivações e objetivos do personagem]
Traço Único: [Habilidade Oculta do Personagem]

Atributos:

- Força: ( )
- Agilidade: ( )
- Resistência: ( )
- Inteligência: ( )
- Poder de Fogo: ( )
- Humilhar: ( )

Pontos de Vida (PV): [Valor calculado com base 3d6]


Pontos de Esforço (PE): [Valor calculado com base 2d6]

Vantagens e Desvantagens:

- Vantagens:[Lista de vantagens específicas do personagem, se houver]


- Desvantagens: [Lista de desvantagens específicas do personagem, se houver]

Habilidades Especiais (Estilo de Luta):

- [Nome da Habilidade Especial 1]: [Descrição]


- [Nome da Habilidade Especial 2]: [Descrição]

Perícias (Máximo 03):


- [Nome da Perícia]: [Descrição]
- [Nome da Perícia]: [Descrição]
- [Nome da Perícia]: [Descrição]

Equipamentos:

- Arma(s): [Descrição das armas/características especiais, se houver]


- Outros itens ou pertences importantes: [Lista de itens relevantes para o personagem]

História do Personagem:

[História detalhada do personagem, incluindo sua origem, motivações, eventos marcantes,


relação com a gangue, etc.]

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VANTAGENS

1. Líder Nato: O personagem tem habilidades naturais de liderança, sendo capaz de


inspirar e motivar membros de sua gangue, aumentando a eficácia do grupo em situações
desafiadoras.

2. Físico Treinado: Fruto de um treinamento árduo, o personagem possui um físico


excepcional, o que se reflete em maior resistência física e agilidade superior.

3. Conexões na Máfia: O personagem tem contatos e aliados dentro da máfia, permitindo


acesso a informações privilegiadas, recursos e apoio em momentos cruciais.

4. Estrategista: Com um intelecto afiado, o personagem é um excelente estrategista, capaz


de antecipar movimentos adversários e elaborar planos complexos para alcançar objetivos.

5. Mestre das Artes Marciais: Treinado em várias formas de combate, o personagem é um


mestre das artes marciais, o que lhe confere habilidades excepcionais em lutas corpo a
corpo.

6. Herança Familiar: O personagem possui uma herança familiar valiosa, como uma arma
ancestral, um segredo guardado ou uma propriedade estratégica que pode ser utilizada a
seu favor.

7. Carisma Inabalável: Possui um carisma cativante, sendo capaz de persuadir e convencer


outros personagens com mais facilidade, manipulando situações em seu favor.

8. Hacker Habilidoso: Domina habilidades avançadas de hacking e tecnologia, o que o torna


capaz de invadir sistemas, obter informações confidenciais e manipular dispositivos
eletrônicos.

9. Intuição Afiliada: Desenvolveu uma intuição aguçada para detectar traições e situações
perigosas, permitindo antecipar armadilhas e desconfiar de intenções ocultas.

10. Conhecimento das Ruas: Viveu e sobreviveu nas ruas por tanto tempo que tem um
conhecimento íntimo dos becos, gangues e truques sujos da cidade, fornecendo vantagens
em ambientes urbanos hostis.

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DESVANTAGENS

1. Passado Conturbado: O personagem possui um passado repleto de eventos traumáticos


que o assombram, afetando seu comportamento e decisões.

2. Inimigos Poderosos: Acumulou uma lista considerável de inimigos poderosos, o que o


coloca em constante perigo e obriga-o a se manter sempre alerta.

3. Dívidas Impagáveis: Tem dívidas substanciais com indivíduos perigosos ou organizações


criminosas, enfrentando pressões constantes para pagar o que deve.

4. Vício em Substâncias: Sofre de um vício em substâncias como álcool, drogas ou jogos, o


que afeta sua capacidade de concentração e tomada de decisões.

5. Lealdade à Gangue: A lealdade extrema à gangue impede o personagem de agir contra


seus membros, mesmo quando suas ações entram em conflito com sua moralidade.

6. Identidade Secreta: Mantém uma identidade secreta por motivos pessoais ou de


segurança, o que o coloca em situações complicadas ao esconder sua verdadeira natureza.

7. Fobia ou Trauma: Sofre de fobias ou traumas específicos que podem ser acionados por
eventos ou situações desencadeantes, prejudicando suas ações.

8. Perseguição Policial: Está constantemente sob vigilância e perseguição da polícia, o que


dificulta sua movimentação e liberdade de ação.

9. Comprometimento Afetivo: Tem laços afetivos fortes com alguém (família, amigos, etc.)
que podem ser usados contra ele, tornando-o vulnerável em certas situações.

10. Rivalidade Interna: Enfrenta rivalidades intensas dentro de sua própria gangue, criando
conflitos internos que dificultam o trabalho em equipe e a coesão do grupo.

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TRAÇOS ÚNICOS

◜🉇 ᤰ̸ Monstruoso! Um monstro entre os demais lutadores, composto por força, agilidade


e resistência. Claro que o primeiro fator sequer equipare-se ao de um Furioso, entretanto é
bastante efetivo para desempenhar bloqueios rápidos, tal como sequências simplistas. A
força é inferior a de um Montanha, rivalizando com O Cria. Por outro lado, a resistência
perde para a de ambos mencionados, servindo unicamente para manter-se em pé mesmo
após apanhar bastante. O vigor é altíssimo, permitindo ultrapassar a limitação de duelos
diários dependendo da ocasião.

Bônus Especial:
- Descrição: Ao ativar essa habilidade única, o personagem se transforma
momentaneamente em um estado que o torna uma força formidável, combinando força,
agilidade e resistência acima do comum.
- Bônus: Durante a ativação, o personagem recebe os seguintes bônus por 3 turnos:
- +1 na agilidade, permitindo bloqueios rápidos e sequências simplistas.
- +2 na força, rivalizando com lutadores renomados.
- +1 na resistência, permitindo resistir a ataques mesmo após receber danos
consideráveis.
- Vigor aumentado, permitindo ultrapassar a limitação de duelos diários dependendo da
ocasião (a critério do mestre do jogo) +5 de bônus inicial.

◜🉇 ᤰ̸ Performance! Quando verdadeiramente disposto a batalhar, o traço apresenta sua


utilidade. O detentor da vaga, desde cedo, é um lutador nato, portanto tende a antecipar
sequências simplistas em luta, evidenciando o quão encontra-se focado. Além disso, pelo
tempo dedicado aos treinamentos, é agraciado tanto com força quanto velocidade, não
equiparando-se com traços que naturalmente possuem foco nisso. Contudo, a flexibilidade
é um fator destacável, permitindo o deslocamento em pleno ar tendo um apoio prévio para a
execução do ato, conseguindo até dois rodopios seguidos. No entanto, a característica
possui um estado em que o usuário entra, chamado de "Super Foco", qual torna possível
antecipar sequências complexas durante um determinado período — acréscimo de
agilidade, acima de um furioso nessa questão e força monstruosa.

Bônus Especial:
- Descrição: Esse traço oferece ao detentor uma habilidade excepcional quando
verdadeiramente focado na batalha. Ele demonstra uma habilidade inata de antecipar
sequências simples de luta, evidenciando sua concentração. Além disso, devido ao tempo
dedicado aos treinamentos, ele é agraciado com um equilíbrio entre força, velocidade e
flexibilidade, superando traços especializados nesses aspectos.
- Bônus: Durante a ativação do "Super Foco", o personagem recebe os seguintes bônus por
3 turnos:
- +2 na agilidade, acima de um Furioso nessa questão.
- +2 na força, equiparável a uma força monstruosa.
- Habilidade de realizar um deslocamento no ar com até dois rodopios seguidos,
permitindo manobras acrobáticas avançadas para se esquivar ou atacar em situações de
combate, movimentação extra.

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◜🉇 ᤰ̸ Morto-vivo! Igualmente a um zumbi, o corpo parece não compreender o quão
rápida a situação pode rumar para uma complicação irreversível. Em suma, é tão resistente
quanto ao "Eu Nunca Desisto", mesmo não carregando a mesma persistência, consegue
continuar lutando incansavelmente, coordenando o oponente ao previsível cansaço. O
atributo de força equipara-se ao de um monstruoso quando verdadeiramente disposto a
lutar, entretanto com um período curto de duração. As únicas desvantagens do detentor são
um golpe decisivo bem aplicado e uma bruta sequência de ataques de um Montanha, pois
de resto, sem exceção alguma, é altamente capacitado para não ceder ao ser espancado.

Bônus Especial:
- Descrição: Esse traço confere uma resistência excepcional ao detentor, assemelhando-se
à determinação do traço "Eu Nunca Desisto", permitindo que ele continue lutando
incansavelmente, coordenando seu oponente ao cansaço previsível. Além disso, quando
verdadeiramente disposto a lutar, seu atributo de força equipara-se ao de um "Monstruoso",
embora por um período curto.
- Bônus: Durante a ativação desse estado, o personagem recebe os seguintes bônus por 3
turnos:
- +2 na resistência, semelhante ao traço "Eu Nunca Desisto", permitindo resistir a uma
quantidade significativa de danos sem ceder.
- +2 na força, equiparável a um "Monstruoso", mas com um período de duração limitado.

◜🉇 ᤰ̸ Impulso Negro! A característica que dará poder nos momentos de fúria, tornando-o
naturalmente mais forte que qualquer outro durante um curto período de tempo.
Naturalmente o personagem possuirá poder destrutivo equivalente à um Monstruoso, tanto
em força quanto velocidade, todavia, ao passar das rodadas o ódio concederá o aumento
dos atributos corporais, ultrapassando facilmente o mencionado, superando o traço: O Cria.
Minimamente inferior a um montanha em força bruta ao ser guiado pelo obscuro.

Bônus Especial:
- Descrição: Essa característica confere poder nos momentos de fúria, tornando o detentor
naturalmente mais forte que qualquer outro durante um curto período de tempo.
Inicialmente, o personagem possui um poder destrutivo equivalente ao de um "Monstruoso",
tanto em força quanto em velocidade. Contudo, à medida que a fúria aumenta, seus
atributos corporais são impulsionados, ultrapassando facilmente o poder do "Monstruoso" e
rivalizando com o traço "O Cria". Quando guiado pelo obscuro, o personagem se torna
minimamente inferior a um "Montanha" em força bruta.
- Bônus: Durante a ativação desse estado, o personagem recebe os seguintes bônus por
rodada:
- Inicialmente, poder destrutivo equivalente a um "Monstruoso" em força e velocidade.
- A cada rodada, os atributos corporais são aumentados progressivamente, ultrapassando
os limites do "Monstruoso" e rivalizando com o traço "O Cria". Ao chegar ao ápice da fúria, o
personagem se aproxima da força bruta de um "Montanha", mas com um controle menor e
uma queda de rendimento após o término do estado de fúria.

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◜🉇 ᤰ̸ Montanha! O agrupamento de força e resistência em seu ápice. Naturalmente
grande, repleto de músculos, explícitos ou não. A resistência é tão absurda que, quando
golpeado, o adversário sente-se acertando um pedregulho extremamente maciço. Cada
golpe é uma investida fatal se acertado, resultando facilmente na quebra de ossos e
arremessos de oponentes. O vigor é altíssimo, dado o deslocamento inferior à qualquer
outro, tende a lutar bem travado! Exato, a desvantagem é a ínfima agilidade do
personagem, normalmente não desempenhando esquivas ou executando sequências
complexas acompanhadas por pura velocidade.

- Bônus: Durante a ativação desse estado, o personagem recebe os seguintes bônus por 3
turnos:
- +2 em Força e Resistência.
- Habilidade: É capaz de levantar após ter levado um golpe muito forte e desmaiar como se
nada tivesse acontecido.
- Altura destacável de 1.90 pra ter este traço.

◜🉇 ᤰ̸ Furioso! A alcunha garante vantagens formidáveis em combate. Por mais que não
atribua força e resistência, a agilidade fornecida é o suficiente para aplicar golpes
rapidamente, muitas das vezes transpassando os reflexos do adversário. Entretanto,
contrariando a primeira afirmação, quando em sintonia com a técnica proveniente das
graduações, os golpes são verdadeiramente impactantes. Além do mais, o personagem é
extremamente ágil para retomar a postura, evitando ser acertado inconsequentemente.
Claro que nem todo ataque será "imprevisível", dependerá da sequência realizada. Mas
inegavelmente, a capacidade de esquivar em condições desfavoráveis poderá auxiliá-lo
sempre, é praticamente instintiva. A principal desvantagem é o cansaço prolongado, dada a
movimentação constante, contudo dependerá do quão movimentou-se no duelo.

- Bônus: Durante a ativação desse estado, o personagem recebe os seguintes bônus por 3
turnos:
Golpe Impactante
Bônus: +2 na força durante a execução deste golpe por 1 turno.
Esquiva Instintiva
Bônus: +3 na agilidade para esquivar em condições desfavoráveis por 1 turno.
Recuperação Ágil
Bônus: +2 na agilidade para retomar a postura defensiva após ataque ou esquiva por 1
turno.

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◜🉇 ᤰ̸ Arte Dupla! Como sugere a nomeação, o detentor inicia com duas artes marciais,
evoluindo-as separadamente, podendo mesclá-las em combate em prol de formular
movimentos tão potentes quanto as bases usufruidas. Ambas poderão atingir a quinta
graduação e caso o usuário comande uma gangue, elas irão poder alcançar o "Ápice". O
traço não concede atributos físicos adicionais, muito menos malefícios.

Bônus: o usuário recebe bônus na criação de ficha além de 2 estilos de luta.

◜🉇 ᤰ̸ Sentidos Invencíveis! Como sugere o nome, trata-se de sentidos aguçados que


irão garantir superioridade no combate. Enquanto batalha, o lutador conseguirá adaptar-se
ao adversário, exercendo esquivas e contra-ataques precisamente através da visão e/ou
audição. Inicialmente demanda cinco turnos para uma adaptação completa, eventualmente,
conforme alcança as próximas graduações.. Vale constar que não é literalmente previsão,
ataques complexos e realizados em última instância, não presenciados anteriormente, são
excelentes meios de combater essa habilidade única. Atributos equiparável a um
monstruoso.

Bônus: Se sobreviver 5 Turnos, você ganha metade dos pontos do seu inimigo em seus
atributos por 1d4 turnos, depois disso você se esgota completamente.

◜🉇 ᤰ̸ Eu Nunca Desisto! O próprio nome remete ao que a vaga determina. Um


desgraçado que praticamente nunca morre, tão persistente que mesmo baleado continua
atuando. Nada de ser frio e calculista caso pegue a vaga, porém também não há de ser um
frouxo. Apesar de não conceder aprimoramentos, a resistência é superior a do próprio Cria!
Obviamente o vigor não, dado o condicionamento inferior. Mas, devido a persistência
inigualável, o personagem conseguirá agir por períodos indeterminados, tal como executar
ações normalmente complicadas, entretanto, não é uma máquina, possui desgaste
muscular entre outras complicações severas pra um combate, então cuidado ao apanhar
demais.

Bônus: +3 em resistência e qualquer dano que leve é na metade tudo isso ativa por 3
turnos apenas.

◜🉇 ᤰ̸ Instinto Selvagem! O combate é o que agrada o detentor da vaga, que não visa
outros fatores, somente seu impertinente desejo de entrar em brigas. Naturalmente a
velocidade do personagem equipara-se a de um Furioso, e o acréscimo de força é
minimamente inferior ao de um Monstruoso. A resiliência é o principal fator, pois ao
contrário dos outros traços que apresentam resistência e vigor, mantendo-se firme no
combate ignorando os danos, este não ignora ferimentos, todavia persiste no embate
mesmo fatalmente ferido. Quando sem alternativas, sendo a única rota a morte, ou seja,
após ser abalado de forma fatal, a agilidade atinge outro patamar, superando qualquer
outro, ora estando no estado de Selvageria! O usuário age durante um tempo determinado,
obstruindo os alvos em seu caminho, evidenciando a infame brutalidade.

Bônus: O usuário deste traço por 3 turnos consegue +2 em todos atributos e bônus de vida
+10, porém se machucar muito ou ficar com 5 de vida ou menos ele morre quando
desativar.

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◜🉇 ᤰ̸ Ogro Azul Chorão! A insuficiência proporcionada diante a decadência de um
parceiro é o que causa o transtorno. Quando impulsionado pelo gatilho, apresenta tanta
agilidade quanto um Furioso, e força equivalente a um Monstruoso. Entretanto, o "estado"
reduz consideravelmente a capacidade de agir conscientemente, não desempenhando
sequências complexas, mas sim golpes puramente com o intuito de destroçar os
adversários. Não recebe resistência alguma, todavia ignora danos não fatais, dando
continuidade ao duelo.
Bônus: Por 5 turnos causa 1d20 dano adicional, porém age apenas para destroçar na
porrada bruta, tem instabilidade emocional, danos não fatais que não causem morte são
iguinorados.

◜🉇 ᤰ̸ Mobilidade Flexível! Em suma, consiste-se na atuação "livre" em pleno ar. Uma


mistura de equilíbrio, agilidade e flexibilidade. Os parâmetros naturais são equivalentes aos
de um Furioso, entretanto, o diferencial é que exerce ações naturalmente vistas como
impossíveis para um ser humano comum. Rotaciona no ar livremente, executando
manobras, golpeando o oponente no processo, entre outras coisas. A fluidez é tanta que o
alvo geralmente mostra-se incapaz de entender o ato. Consulte lutas de Imaushi Wakasa
para compreender melhor, caso tenha ficado vago.
Bônus: +4 em agilidade por 4 turnos, bônus de 1d10 dano com ataques usando traço.

◜🉇 ᤰ̸ Ganancioso! O dinheiro é a única coisa que importa para o portador dessa vaga.
Companherismo não existe no vocabulário de quem importa-se unicamente com a grana,
portanto saiba que não poderá negar nada, desde que haja proporcionalidade na
recompensa. Vale constar que o sujeito não poderá fundar ou ingressar definitivamente em
uma gangue, guiando-se totalmente como "Perigo", só que em Tokyo Revengers. Possuirá
um tremendo conhecimento econômico, adminstrando o capital melhor que qualquer outro
indivíduo.
Bônus: 150.000¥ iniciais no começo do jogo e por dia faz 10.000¥ porém se falhar em
testes de empreendedorismo perde o dobro do dinheiro.

◜🉇 ᤰ̸ O Cria! Vaga que, em questão de condicionamento corporal, vai além de qualquer


outra, apresentando uma resistência tão incomum, permitindo sair "ileso" de danos fatais e,
principalmente, a força descomunal. Em termos de força, vai além de um monstruoso,
perdendo unicamente para um montanha, apesar de ser bem superior em resistir. O vigor,
graças ao aprimoramento físico, é consideravelmente desumano, visando permanecer
lutando o dia inteiro. Todavia, como qualquer outro traço, esse tem seu "ponto fraco", sendo
ele: não recebe acréscimo na agilidade, dependendo unicamente da graduação de seu
estilo de combate. Além dos benefícios mencionados, o personagem terá um vasto
conhecimento do tráfico, armas brancas e de fogo e, em grande parte, do submundo.
Bônus: +3 em força e resistência por 1d10 turnos.

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ESTILOS DE LUTA

1. Estilo do Dragão Ascendente


- **Descrição:** Este estilo enfatiza a imponência e a agilidade do dragão, utilizando
movimentos fluidos e poderosos para desferir golpes precisos e rápidos.

2. Punho do Tigre Rugente


- **Descrição:** Baseado na ferocidade e velocidade do tigre, esse estilo é focado em
ataques rápidos e devastadores, aproveitando a agilidade e a força do animal para subjugar
o oponente.

3. Escola da Garça Graciosa


- **Descrição:** Inspirado na elegância da garça, este estilo de luta enfatiza a agilidade, a
precisão e os movimentos graciosos, permitindo ataques ágeis e evasivos.

4. Técnica do Leão Feroz


- **Descrição:** Utilizando a força e a imponência do leão, esse estilo visa golpes poderosos
e dominantes, focando na resistência e na capacidade de enfrentar oponentes com ataques
brutais.

5. Postura da Serpente Ágil


- **Descrição:** Este estilo incorpora a fluidez e a astúcia da serpente, permitindo
movimentos rápidos, esquivas graciosas e ataques venenosos e precisos.

6. Arte do Urso Esmagador


- **Descrição:** Baseado na força avassaladora do urso, este estilo foca na potência bruta e
na capacidade de absorver golpes, permitindo ataques devastadores e defesas sólidas.

7. Técnica da Águia Soberana


- **Descrição:** Inspirada na agilidade e na visão aguçada da águia, essa arte marcial
enfatiza movimentos rápidos, ataques aéreos e a capacidade de observar e explorar as
fraquezas do oponente.

8. Escola do Lobo Selvagem


- **Descrição:** Baseado na astúcia, na velocidade e na habilidade de caça do lobo, este
estilo permite ataques coordenados, movimentos rápidos e a capacidade de emboscar o
oponente.

9. Estilo do Elefante Indomável


- **Descrição:** Inspirado na imponência e na força do elefante, este estilo de luta é focado
na resistência, na estabilidade e em golpes poderosos, permitindo enfrentar e dominar
oponentes com ataques robustos e defesas sólidas.

9
10. Técnica do Macaco Saltador
- **Descrição:** Baseado na agilidade, na destreza e na imprevisibilidade do macaco, este
estilo visa ataques acrobáticos, movimentos rápidos e a capacidade de desorientar o
oponente com movimentações ágeis e estratégicas.

PERÍCIAS

1. **Acrobacia:** Habilidade em realizar acrobacias, saltos e movimentos ágeis, permitindo


deslocamentos acrobáticos e a execução de manobras complexas.

2. **Furtividade:** Capacidade de se mover silenciosamente e passar despercebido,


habilidade em se esconder e agir sem chamar atenção.

3. **Persuasão:** Capacidade de convencer e influenciar outros, persuadir pessoas a


agirem de acordo com seus interesses por meio da fala e da argumentação.

4. **Arte da Lábia:** Habilidade em manipular situações e pessoas, enganando e


ludibriando através de mentiras e manipulação emocional.

5. **Linguística:** Conhecimento de múltiplos idiomas e capacidade de decifrar línguas


antigas ou desconhecidas.

6. **Medicina:** Habilidade em tratar ferimentos, diagnosticar doenças e administrar


cuidados básicos de saúde.

7. **Engenharia:** Conhecimento e habilidade em criar, consertar ou modificar dispositivos


mecânicos, estruturas.

8. **Combate:** Competência em técnicas de luta corpo a corpo, habilidades de defesa e


ataque, conhecimento em diferentes estilos de combate e manejo de armas corpo a corpo.

9. **Dirigir:** Habilidade em operar veículos terrestres, seja carros, motos ou outros meios
de transporte terrestre, incluindo habilidades de condução defensiva, manobras evasivas e
controle preciso do veículo.

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