Professional Documents
Culture Documents
Tokyo Revengers RPG
Tokyo Revengers RPG
Atributos:
- Força: ( )
- Agilidade: ( )
- Resistência: ( )
- Inteligência: ( )
- Poder de Fogo: ( )
- Humilhar: ( )
Vantagens e Desvantagens:
Equipamentos:
História do Personagem:
1
VANTAGENS
6. Herança Familiar: O personagem possui uma herança familiar valiosa, como uma arma
ancestral, um segredo guardado ou uma propriedade estratégica que pode ser utilizada a
seu favor.
9. Intuição Afiliada: Desenvolveu uma intuição aguçada para detectar traições e situações
perigosas, permitindo antecipar armadilhas e desconfiar de intenções ocultas.
10. Conhecimento das Ruas: Viveu e sobreviveu nas ruas por tanto tempo que tem um
conhecimento íntimo dos becos, gangues e truques sujos da cidade, fornecendo vantagens
em ambientes urbanos hostis.
2
DESVANTAGENS
7. Fobia ou Trauma: Sofre de fobias ou traumas específicos que podem ser acionados por
eventos ou situações desencadeantes, prejudicando suas ações.
9. Comprometimento Afetivo: Tem laços afetivos fortes com alguém (família, amigos, etc.)
que podem ser usados contra ele, tornando-o vulnerável em certas situações.
10. Rivalidade Interna: Enfrenta rivalidades intensas dentro de sua própria gangue, criando
conflitos internos que dificultam o trabalho em equipe e a coesão do grupo.
3
TRAÇOS ÚNICOS
Bônus Especial:
- Descrição: Ao ativar essa habilidade única, o personagem se transforma
momentaneamente em um estado que o torna uma força formidável, combinando força,
agilidade e resistência acima do comum.
- Bônus: Durante a ativação, o personagem recebe os seguintes bônus por 3 turnos:
- +1 na agilidade, permitindo bloqueios rápidos e sequências simplistas.
- +2 na força, rivalizando com lutadores renomados.
- +1 na resistência, permitindo resistir a ataques mesmo após receber danos
consideráveis.
- Vigor aumentado, permitindo ultrapassar a limitação de duelos diários dependendo da
ocasião (a critério do mestre do jogo) +5 de bônus inicial.
Bônus Especial:
- Descrição: Esse traço oferece ao detentor uma habilidade excepcional quando
verdadeiramente focado na batalha. Ele demonstra uma habilidade inata de antecipar
sequências simples de luta, evidenciando sua concentração. Além disso, devido ao tempo
dedicado aos treinamentos, ele é agraciado com um equilíbrio entre força, velocidade e
flexibilidade, superando traços especializados nesses aspectos.
- Bônus: Durante a ativação do "Super Foco", o personagem recebe os seguintes bônus por
3 turnos:
- +2 na agilidade, acima de um Furioso nessa questão.
- +2 na força, equiparável a uma força monstruosa.
- Habilidade de realizar um deslocamento no ar com até dois rodopios seguidos,
permitindo manobras acrobáticas avançadas para se esquivar ou atacar em situações de
combate, movimentação extra.
4
◜🉇 ᤰ̸ Morto-vivo! Igualmente a um zumbi, o corpo parece não compreender o quão
rápida a situação pode rumar para uma complicação irreversível. Em suma, é tão resistente
quanto ao "Eu Nunca Desisto", mesmo não carregando a mesma persistência, consegue
continuar lutando incansavelmente, coordenando o oponente ao previsível cansaço. O
atributo de força equipara-se ao de um monstruoso quando verdadeiramente disposto a
lutar, entretanto com um período curto de duração. As únicas desvantagens do detentor são
um golpe decisivo bem aplicado e uma bruta sequência de ataques de um Montanha, pois
de resto, sem exceção alguma, é altamente capacitado para não ceder ao ser espancado.
Bônus Especial:
- Descrição: Esse traço confere uma resistência excepcional ao detentor, assemelhando-se
à determinação do traço "Eu Nunca Desisto", permitindo que ele continue lutando
incansavelmente, coordenando seu oponente ao cansaço previsível. Além disso, quando
verdadeiramente disposto a lutar, seu atributo de força equipara-se ao de um "Monstruoso",
embora por um período curto.
- Bônus: Durante a ativação desse estado, o personagem recebe os seguintes bônus por 3
turnos:
- +2 na resistência, semelhante ao traço "Eu Nunca Desisto", permitindo resistir a uma
quantidade significativa de danos sem ceder.
- +2 na força, equiparável a um "Monstruoso", mas com um período de duração limitado.
◜🉇 ᤰ̸ Impulso Negro! A característica que dará poder nos momentos de fúria, tornando-o
naturalmente mais forte que qualquer outro durante um curto período de tempo.
Naturalmente o personagem possuirá poder destrutivo equivalente à um Monstruoso, tanto
em força quanto velocidade, todavia, ao passar das rodadas o ódio concederá o aumento
dos atributos corporais, ultrapassando facilmente o mencionado, superando o traço: O Cria.
Minimamente inferior a um montanha em força bruta ao ser guiado pelo obscuro.
Bônus Especial:
- Descrição: Essa característica confere poder nos momentos de fúria, tornando o detentor
naturalmente mais forte que qualquer outro durante um curto período de tempo.
Inicialmente, o personagem possui um poder destrutivo equivalente ao de um "Monstruoso",
tanto em força quanto em velocidade. Contudo, à medida que a fúria aumenta, seus
atributos corporais são impulsionados, ultrapassando facilmente o poder do "Monstruoso" e
rivalizando com o traço "O Cria". Quando guiado pelo obscuro, o personagem se torna
minimamente inferior a um "Montanha" em força bruta.
- Bônus: Durante a ativação desse estado, o personagem recebe os seguintes bônus por
rodada:
- Inicialmente, poder destrutivo equivalente a um "Monstruoso" em força e velocidade.
- A cada rodada, os atributos corporais são aumentados progressivamente, ultrapassando
os limites do "Monstruoso" e rivalizando com o traço "O Cria". Ao chegar ao ápice da fúria, o
personagem se aproxima da força bruta de um "Montanha", mas com um controle menor e
uma queda de rendimento após o término do estado de fúria.
5
◜🉇 ᤰ̸ Montanha! O agrupamento de força e resistência em seu ápice. Naturalmente
grande, repleto de músculos, explícitos ou não. A resistência é tão absurda que, quando
golpeado, o adversário sente-se acertando um pedregulho extremamente maciço. Cada
golpe é uma investida fatal se acertado, resultando facilmente na quebra de ossos e
arremessos de oponentes. O vigor é altíssimo, dado o deslocamento inferior à qualquer
outro, tende a lutar bem travado! Exato, a desvantagem é a ínfima agilidade do
personagem, normalmente não desempenhando esquivas ou executando sequências
complexas acompanhadas por pura velocidade.
- Bônus: Durante a ativação desse estado, o personagem recebe os seguintes bônus por 3
turnos:
- +2 em Força e Resistência.
- Habilidade: É capaz de levantar após ter levado um golpe muito forte e desmaiar como se
nada tivesse acontecido.
- Altura destacável de 1.90 pra ter este traço.
◜🉇 ᤰ̸ Furioso! A alcunha garante vantagens formidáveis em combate. Por mais que não
atribua força e resistência, a agilidade fornecida é o suficiente para aplicar golpes
rapidamente, muitas das vezes transpassando os reflexos do adversário. Entretanto,
contrariando a primeira afirmação, quando em sintonia com a técnica proveniente das
graduações, os golpes são verdadeiramente impactantes. Além do mais, o personagem é
extremamente ágil para retomar a postura, evitando ser acertado inconsequentemente.
Claro que nem todo ataque será "imprevisível", dependerá da sequência realizada. Mas
inegavelmente, a capacidade de esquivar em condições desfavoráveis poderá auxiliá-lo
sempre, é praticamente instintiva. A principal desvantagem é o cansaço prolongado, dada a
movimentação constante, contudo dependerá do quão movimentou-se no duelo.
- Bônus: Durante a ativação desse estado, o personagem recebe os seguintes bônus por 3
turnos:
Golpe Impactante
Bônus: +2 na força durante a execução deste golpe por 1 turno.
Esquiva Instintiva
Bônus: +3 na agilidade para esquivar em condições desfavoráveis por 1 turno.
Recuperação Ágil
Bônus: +2 na agilidade para retomar a postura defensiva após ataque ou esquiva por 1
turno.
6
◜🉇 ᤰ̸ Arte Dupla! Como sugere a nomeação, o detentor inicia com duas artes marciais,
evoluindo-as separadamente, podendo mesclá-las em combate em prol de formular
movimentos tão potentes quanto as bases usufruidas. Ambas poderão atingir a quinta
graduação e caso o usuário comande uma gangue, elas irão poder alcançar o "Ápice". O
traço não concede atributos físicos adicionais, muito menos malefícios.
Bônus: Se sobreviver 5 Turnos, você ganha metade dos pontos do seu inimigo em seus
atributos por 1d4 turnos, depois disso você se esgota completamente.
Bônus: +3 em resistência e qualquer dano que leve é na metade tudo isso ativa por 3
turnos apenas.
◜🉇 ᤰ̸ Instinto Selvagem! O combate é o que agrada o detentor da vaga, que não visa
outros fatores, somente seu impertinente desejo de entrar em brigas. Naturalmente a
velocidade do personagem equipara-se a de um Furioso, e o acréscimo de força é
minimamente inferior ao de um Monstruoso. A resiliência é o principal fator, pois ao
contrário dos outros traços que apresentam resistência e vigor, mantendo-se firme no
combate ignorando os danos, este não ignora ferimentos, todavia persiste no embate
mesmo fatalmente ferido. Quando sem alternativas, sendo a única rota a morte, ou seja,
após ser abalado de forma fatal, a agilidade atinge outro patamar, superando qualquer
outro, ora estando no estado de Selvageria! O usuário age durante um tempo determinado,
obstruindo os alvos em seu caminho, evidenciando a infame brutalidade.
Bônus: O usuário deste traço por 3 turnos consegue +2 em todos atributos e bônus de vida
+10, porém se machucar muito ou ficar com 5 de vida ou menos ele morre quando
desativar.
7
◜🉇 ᤰ̸ Ogro Azul Chorão! A insuficiência proporcionada diante a decadência de um
parceiro é o que causa o transtorno. Quando impulsionado pelo gatilho, apresenta tanta
agilidade quanto um Furioso, e força equivalente a um Monstruoso. Entretanto, o "estado"
reduz consideravelmente a capacidade de agir conscientemente, não desempenhando
sequências complexas, mas sim golpes puramente com o intuito de destroçar os
adversários. Não recebe resistência alguma, todavia ignora danos não fatais, dando
continuidade ao duelo.
Bônus: Por 5 turnos causa 1d20 dano adicional, porém age apenas para destroçar na
porrada bruta, tem instabilidade emocional, danos não fatais que não causem morte são
iguinorados.
◜🉇 ᤰ̸ Ganancioso! O dinheiro é a única coisa que importa para o portador dessa vaga.
Companherismo não existe no vocabulário de quem importa-se unicamente com a grana,
portanto saiba que não poderá negar nada, desde que haja proporcionalidade na
recompensa. Vale constar que o sujeito não poderá fundar ou ingressar definitivamente em
uma gangue, guiando-se totalmente como "Perigo", só que em Tokyo Revengers. Possuirá
um tremendo conhecimento econômico, adminstrando o capital melhor que qualquer outro
indivíduo.
Bônus: 150.000¥ iniciais no começo do jogo e por dia faz 10.000¥ porém se falhar em
testes de empreendedorismo perde o dobro do dinheiro.
8
ESTILOS DE LUTA
9
10. Técnica do Macaco Saltador
- **Descrição:** Baseado na agilidade, na destreza e na imprevisibilidade do macaco, este
estilo visa ataques acrobáticos, movimentos rápidos e a capacidade de desorientar o
oponente com movimentações ágeis e estratégicas.
PERÍCIAS
9. **Dirigir:** Habilidade em operar veículos terrestres, seja carros, motos ou outros meios
de transporte terrestre, incluindo habilidades de condução defensiva, manobras evasivas e
controle preciso do veículo.
10