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Novo Sistema
Novo Sistema
Combatente -
Vida Inicial = 25 + Xd6 (x = Vigor)
Vida por NEX = 10 + Xd6
pe Iniciais = 5 + Xd4 (x = presença)
pe por NEX = 5 + Xd4
Sanidade Inicial = 12 + Xd4 (x = presença)
Sanidade por NEX = 10
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Especialista -
Vida Inicial = 20 + Xd6 (x = Vigor)
Vida por NEX = 5 + Xd6
pe Iniciais = 6 + Xd4 (x = presença)
pe por NEX = 6 + Xd4
Sanidade Inicial = 15 + Xd4 (x = presença)
Sanidade por NEX = 12
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Ocultista -
Vida Inicial = 15 + Xd6 (x = Vigor)
Vida por NEX = 5 + Xd4
pe Iniciais = 8 + Xd4 (x = presença)
pe por NEX = 8 + Xd4
Sanidade Inicial = 25 + Xd6 (x = presença)
Sanidade por NEX = 15 + 1d8
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Classes Novas
Lâmina do Outro Lado – (Combatente +
Ocultista)
Vida Inicial = 25 + Xd10 (X = Vig) / Vida por NEX
= 10 + VIG
Sanidade Inicial = 10 + Xd6 (X = pre) / Sanidade
por NEX = 2 + pre
Pe Inicial = 5 + pre / pe por NEX = 2 + pre
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Carniceiro (sangue)
O Juiz (Conhecimento)
O Caótico (Energia)
O Corrompido (Morte)
Sendo a encarnação do puro lodo, o
Corrompido protege seus aliados do
Perigo, curando multidões em massa e
trazendo a vida aqueles que já
Morreram
Defesa Bônus = +4
Sanidade Bônus = +4d6
Passiva = Quando alguém entra em Morrendo
ou Enlouquecendo
Próximo ao Corrompido, ele pode realizar 3
testes de Ocultismo (DT 15)
Para trazer essa pessoa de volta ao normal,
Deixando-a com 1 de vida e 1 de sanidade
O Dementador (Medo)
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Assassino (sangue)
Monge (Conhecimento)
Trapaceiro (Energia)
A Figura (Morte)
Desumano (Medo)
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Operador:
Limite de Credito = Médio
Itens por categoria - I = 4; II = 3; III = 2; IV: 0
Agente Especial:
Limite de Credito = Médio
Itens por categoria - I = 5; II = 4; III = 3; IV: 1
Oficial de Operações:
Limite de Credito = Alto
Itens por categoria - I = 6; II = 5; III = 4; IV: 2
Agente de Elite:
Limite de Credito = Ilimitado
Itens por categoria - I = 7; II = 6; III = 5; IV: 3
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Nova Proteção
Escudo Leve:
Defesa: +5
Categoria: I
Espaços: 1
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