You are on page 1of 4

LÃNG QUÊN

“Bạn đã tới được thử thách cuối cùng trong hành trình khôi phục lại kí ức cho An. Tuy nhiên, có vẽ
như chúng ta đã bỏ sót một yếu tố gì đó, khiến chó kí ức của An trực tiếp bị mất đi. Đó chính là
“Lãng quên”. Thông qua trò chơi này, người chơi sẽ tìm được những nguyên nhân gây ra lãng
quên và có thể khôi phục lại toàn bộ câu chuyện cuộc đời của An.”

● (Hậu cần) Chuẩn bị cho trò chơi : Cho số đội tham gia là X, số người trong mỗi đội là Y.
- X chiếc tai nghe và thiết bị có thể phát nhạc. (Tôi ko tin là cả cái btc ko có đủ tai nghe đâu
hừ >:(( )
- X.(Y - 1) cái dĩa.
- X.(Y - 1) đôi đũa.
- X.(Y - 1) phần đậu bất kì, (Y - 1) phần đậu khác loại.
- X cây bút và giấy (khuyến khích bút lông, bút dạ)
● Chuẩn bị trước khi chơi :
- Trộn hai phần đậu khác loại lại với nhau, chia ra làm (X . 4) phần. Khuyến khích BTC thống
kê đúng số đậu được trộn vào trong một dĩa, và số đậu trong các phần không giống
nhau!!!
- Để các phần đậu được chia vào dĩa, tương ứng với mỗi dĩa sẽ là một đôi đũa. Mỗi đội sẽ có
(Y - 1) phần đậu và (Y - 1) đôi đũa.
- Tai nghe và thiết bị phát nhạc được kết nối với nhau.

● Luật chơi :
- Đội có số điểm dẫn đầu sẽ được giảm 2 người tham gia thử thách, về nhì sẽ được giảm 1
người.
- Cả đội cùng tham gia. Cả team cử ra một đại diện, gọi tắt là A. Các bạn còn lại đánh số thứ
tự lần lượt : 1,2,3,4,... Bố trí như sơ đồ dưới đây.
- Bạn A sẽ được trang bị tai nghe, và tham gia một cuộc hội thoại cùng An. Nhiệm vụ của A
là sau khi nghe đoạn băng đó, cố gắng nhớ các mốc sự kiện (nội dung chính) và bắt đầu đi
trên “Khu vực di chuyển” để tới “Khu vực nộp đáp án”
- Trên “Khu vực di chuyển”, trước khi tới đích phải giúp các đồng đội hoàn thành xong thử
thách phụ của các bạn 1, 2, 3, 4,... mới có thể tới đích.
- Thứ thách phụ : Các bạn 1, 2, 3, 4,... sẽ tiến hành nhặt đầu bằng đũa. Khi bạn A hỗ trợ, bạn A
được quyền sử dụng tay, còn lại nếu các bạn khác đụng tay vào đậu, sẽ phải đếm lại từ
đầu.
- Bạn A sau khi giúp 1, 2, 3, 4,... lặt đậu, bắt buộc phải nhớ số đậu của 1 loại đậu được lặt ra.
- Tới khu vực nộp đáp án, bạn A bên cạnh phải hệ thống lại các mốc sự kiện chính, còn phải
nhớ chính xác số đậu mình đã nhặt được.
- Đội chơi được tính là hoàn thành khi :
+ Tất cả thử thách phụ đều được hoàn thành.
+ Trả lời được 80% các câu hỏi về một ngày của An.
+ Nhớ được 3/4 số đậu mình nhặt được.
- Lưu ý :
+ A có 2 lần để nghe băng phát về cuộc đời của An
+ Sai số lớn nhất khi nhớ về số đậu đã nhặt là 2. Tức đáp án A đưa ra có thể cách đáp
án đúng 2 đơn vị, nếu quá 2 đơn vị, không tính câu trả lời đó.
● Ý nghĩa trò chơi :
- Cho thấy “Quên” là boss cuối, là lý do chủ yếu mất đi những ký ức của An.
- Việc giúp các bạn trên đường nộp đáp án của A chính là để kéo dài thời gian, thể
hiện được yếu tố “Decay”
- Việc nhớ số lượng đậu thể hiện cho yếu tố “Interference”

● Văn mẫu cuộc trò chuyện cùng An


Nguời dẫn chương trình :
Dưới trời mưa tầm tã, bạn bước đến dưới chiếc bốt điện thoại đo đỏ phía cuối con đường. Bạn
nhấc ống nghe lên, trên tay là số điện thoại của bạn An mà bác Hùng (NPC của chương trình) đưa.
Bạn rất muốn trò chuyện cùng An, nhưng có vẻ như chiếc điện thoại này đã bị hỏng, chỉ có thể
nghe, chứ khong thể nói. An gặp bạn, An biết rằng bạn là người đã giúp cậu ấy tìm lại kí ức, nên
cậu ấy muốn tìm cách cảm ơn. Hãy lắng nghe cuộc hội thoại sau, và ghi nhớ xem An đã nói gì nhé

An (một ai đó đóng giả, thu âm)


Chào cậu, phải chăng cậu là người đã giúp tớ lấy lại kí ức? Có vẻ là cậu rồi. Tớ cảm ơn cậu nhiều
lắm (sụt sịt cho thiệt cũng được =))
Sau khi có lại kí ức, cuộc sống của tớ có lẽ cũng dần dần khác đi. Có lẽ, mọi thứ trở nên xán lạn
hơn rất nhiều. Để tớ kể cho cậu nghe về ngày hôm nay của tớ nhé? Hôm nay là sinh nhật của tớ,
ngày 24/8 đấy!
Sáng nay, tớ thức dậy vào lúc 5:00 sáng. Tớ không muốn dậy đâu, tớ muốn ngủ tiếp cơ, nhưng rồi
mẹ lại gọi tớ dậy, muốn thông báo một điều gì đó. Tớ còn chả nhớ rằng hôm nay là sinh nhật
mình, nên cũng dạ dạ vâng vâng, trèo xuống vệ sinh cá nhân rồi lẽo đẽo theo mẹ lên xe máy đi
chợ sáng.
Sáng nay trời nắng đẹp, nắng cứ gọi là vàng ươm cậu ạ! Nhìn nắng sớm, hít thêm hương khói bếp
thoang thoảng trong bầu không khí se lạnh buổi sáng, mang lại cho tớ cảm giác yên bình khó tả.
Rồi, mẹ chở tớ đến nhà sách, nói rằng tớ có thể mua bất kì thứ gì tớ muốn, vì hôm nay là sinh nhật
tớ. Tớ vui lắm, vui vì hôm nay là sinh nhật tớ, vui hơn là vì tớ được mua món quà lần đầu tiên
trong đời ở tuổi 16.
Tớ mua 2 cuốn truyện Conan và một ít cây bút chì màu để trang trí nhật ký. Cậu biết không? Cây
bút chì màu ấy thật sự rất đẹp, đẹp tới nỗi tớ phải thốt lên khi nhìn thấy nó. Ấy thế mà giá thành
lại rất rẻ, vì thế nên tớ đã mua tận 3 cây để về dùng. Thích thật.
Buổi trưa, tớ cùng gia đình tổ chức một bữa tiệc nhỏ. Chiếc bánh kem mẹ mua không lớn, vừa
lòng bàn tay tớ nhưng sao tớ lại thấy nó đẹp lạ thường. À, nó có hình doraemon đấy cậu ạ (cười
khúc khích, cười xỉu cái đùng cũng được). Haha, nó ngon lắm, thế mà chả ai chịu ăn chung với tớ
cả. Ba, mẹ, bà, và có lẽ… có cả Phương nữa, mọi người đều rất vui, vui vì tớ đã nhớ lại được mọi thứ.
Tối lại, tớ nhận được điện thoại của cậu. Tớ không biết phải nói như nào nữa. Tớ muốn cảm ơn
cậu, sâu sắc, từ tận đáy lòng. Tớ muốn mời cậu đến nhà tớ ăn một bữa cơm nhé?
Cậu không nói được, có lẽ là do cậu sử dụng bốt điện thoại ở cuối đường An Dương Vương. Đừng
lo nha, vì nó rất gần nhà tớ luôn đó. Cậu từ đường An Dương Vương, tìm ngõ rẽ tên Phạm Văn
Đồng, rẽ vào đó, rồi đi tới cuối đường. Nhà tớ nằm ở hẻm Hồ Chí Minh, nhà số 35, có cái cổng màu
xanh. Vậy nha, khi nào cậu tới cũng được. Tớ luôn đợi cậu!

● Câu hỏi đưa ra :


- Sinh nhật của An là ngày bao nhiêu ?
- Lần đầu tiên cậu được tổ chức sinh nhật là vào năm bao nhiêu tuổi ?
- Mẹ đã chở An đến đâu để mua quà cho cậu ?
- Bên cạnh 2 cuốn truyện, An đã chọn thêm gì? Số lượng bao nhiêu? An chọn nó để làm gì?
- Bánh kem có hình gì?
- Trong suy nghĩ của An, những người dự sinh nhật gồm ai?
- An đã làm gì để cảm ơn bạn?
- Nhà An nằm ở đâu? (tên hẻm, số nhà,...)

You might also like