Professional Documents
Culture Documents
Makalah - Media - Pembelajaran - Mochamad - Vikki - Ilhami - Saputra
Makalah - Media - Pembelajaran - Mochamad - Vikki - Ilhami - Saputra
DOSEN PEMBIMBING
Iis Daniati Fatimah, M.Pd.
Disusun oleh :
i
KATA PENGANTAR
Penyusun
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR i
DAFTAR ISI ii
BABI PENDAHULUAN 1
A. Latar Belakang 1
B. Rumusan Masalah 1
C. Tujuan Penulis 1
BAB II PEMBAHASAN 2
A. Media kantong Perkalian 2
B. Kegunaan Media Kantong Perkalian 2
C. Pengunaan Media Kantong Perkalian 3
DAFTAR PUSTAKA 5
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Matematika adalah suatu ilmu yang abstrak dimana ilmu
matematikatidakhanya berhubungandengan penjumplahan,
kurang kali maupun pembagian. Tekadang matematikajuga
membahas bangun
ataupunbentuk, untuk dapat memahaminya. Dibutuhkan
pemahaman
konsepuntuk memahaminya. Karena sifatnya yang abstrak.
Matematika masihmemerlukan media untuk empermuda
dalammemahami ataupun sebagai media.
Oleh karena ituwajar matematika sulit dipahami oleh
berbagai
siswatermasukkelas rendah. Oleh karena itu siswa perlu di
ajarkan secara langsung, ataudi bericontoh, dengan
memanfaatkan alat peraga.
Alat peraga sediri yaitu alat yang di buat sendiri, dirancang
dandi himpun secara sengaja yang bertujuan membantu siswa
agar mudah
memahami materi. Diharap dengan alat peragamakahal halyang
abstrak dapat dijelaskandengan muda. Termasuk menjelaskan
tentangpukul.
B. Rumusan Masalah
1. Kenapa memerluka media kantong Perkalian?
2. Apa alat itu cukup bergunauntuk siswa?
3. Bagaimana cara mengunakannya?
C. Tujuan
1. Mengetahui media kantong Perkalian
2. Mengetahui berguna apatidaknya kantong Perkalian
3. Untuk mengetauicara membaca perkalian
1
BAB II
PEMBAHASAN
3
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Media kantong Perkalian Bagi siswa, media kantong p e r k a l i a n
dapat menjadi kebutuhan siswa untuk materipenjumlahandan
pengurangan bilangan cacah.
B. SARAN
discovery dapat digunakan sebagai pilihan metode belajar mengajar namun hal
tersebut tidak lepas dengan adanya kelebihan dan kekurangan metode ini, dan
4
DAFTAR PUSTAKA
Ilmi, M., Putra, S., & Laili, A. N. (2022). Penerapan Media Kantong Misterius
Doraemon Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah
Pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan. Jpdi: Jurnal
Pendidikan Dasar Islam, 4(1), 1481–3551.
Http://Joural.Ummat.Ac.Id/Index.Php/Fkip
Isnaini, R. (2021). Pengembangan Media Pakpindo (Papan Kantong Pintar
Doraemon) Pada
Pembelajaran TematikKelas Iii Mi Nurul Iman Pematang Gajah.
Kamsurya, R., & Masnia, M. (2021). Desain Pembelajaran Dengan Pendekatan
Matematika Realistik Menggunakan Konteks Permainan Tradisional Dengklaq
Untuk Meningkatkan Keterampilan Numerasi Siswa Sekolah Dasar.
Jurnal Ilmiah Mandala Education, 7(4), 67–73.
Https://Doi.Org/10.36312/Jime.V7i4.2368
Nugraha, E., & Suryadi, D. (2016). Peningkatan Kemampuan Berfikir Matematis
Siswa Sd Kelas Iii Melalui Pembelajaran Matematika Realistik Berbasis
Permainan Tradisional. Eduhumaniora |
JurnalPendidikanDasarKampus Cibiru, 7(1).
Https://Doi.Org/10.17509/Eh.V7i1.2794
Putra, S. H. J. (2020). Pendekatan Saintifik Berbantukan Media Power Point Pada
Materi Protista Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Sman 1
Bola. Jurnal Pendidikan Dan
Kebudayaan Missio, 12(2), 192–202.
Putra, S. H. J. (2021). Effect Of Science, Environment, Technology, And Society
(Sets) Learning Model On Students’ Motivation And Learning Outcomes In
Biology. Tarbawi : Jurnal Ilmu
Pendidikan, 17(2), 145– 153. Https://Doi.Org/10.32939/Tarbawi.V17i2.1063
Zairida, D., Akhyar, O., & Wardhani, R. R. A. A. K. (2019). Pengembangan Media
Pakapindo (Papan Kantong Pintar Doraemon) Pada Materi Hukum-Hukum
Dasar Kimia Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X Di Ma
Raudhatusysyubban. Dalton : Jurnal Pendidikan
6
6