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EVENTOS Trios Elite Southfit 2023
EVENTOS Trios Elite Southfit 2023
EVENTO 1
Indoor
FOR TIME
IN RELAY “Modalidad individual, H1 - H2 - H3”
18 Fondos en paralelas
30 Crossover
4 Free HSPU c/HSW
15 Doble crossover
Flow:
El score para este evento es el tiempo que se tarde en completar el workout. El evento
tendrá un total de 3 scores. En caso de no completarlo se le sumará un segundo por cada
repetición no realizada.
● FONDOS EN PARALELAS
El movimiento comienza y termina en la misma posición, con el atleta montado en las
barras, codos extendidos y las manos en el lugar indicado, pasando por una flexión de
codos donde los hombros deben estar por debajo de la línea de los codos. Está permitido
kipping. Solo las manos pueden estar en contacto con la barra y/o estructura durante todo el
movimiento.
● CROSSOVER
El movimiento comienza cuando la soga pasa por debajo de los pies en posición de brazos
cruzados y de ahí alternar cada salto con brazos sin cruzar. La soga debe pasar una sola
vez por debajo de los pies en cada salto. El salto debe ser con ambos pies juntos.
● DOBLE CROSSOVER
El movimiento es válido cuando la soga pasa dos veces por debajo de los pies en el mismo
salto, mientras se alternan brazos cruzados y sin cruzar. El salto debe ser con ambos pies
juntos.
Floorplan:
EVENTO 2
Outdoor
El picadero V.2
FOR TIME
4 Rope climb c/uno (H1 - H2 - H3)
27 Thrusters c/uno (H1 - H2 - H3)
75 Pull ups synchro x 2 - 1 hanging
Run
3 Rope climb c/uno (H1 - H2 - H3)
21 Thrusters c/uno (H1 - H2 - H3)
50 Pull ups synchro x 2 - 1 hanging
Run
2 Rope climb c/uno (H1- H2 -H3)
15 Thrusters c/uno (H1 - H2 -H3)
35 C2B synchro x 2 - 1 hanging
Run
1 Rope climb c/uno (H1 - H2 - H3)
9 Thrusters c/uno (H1 - H2 - H3)
20 C2B synchro x 2 - 1 hanging
Peso:2x24kg (Kettlebells)
Flow:
*En los pull ups, C2B o hanging, si alguno de los atletas llegará a soltarse de la estructura,
es obligatorio realizar cambio de posiciones con el que está en hanging.
El score para este evento es el tiempo que se tarde en completar el workout. En caso de no
completarlo se le sumará un segundo por cada repetición no realizada.
● ROPE CLIMB
El atleta comienza su movimiento en el piso y debe subir la soga de la manera que quiera
con piernas o sin piernas. El movimiento finaliza cuando el atleta toca la parte superior de la
estructura con una de las manos. El descenso será como quiera.
● C2B SYNCHRO
El movimiento comienza con el atleta colgado, con los pies sin estar en contacto con ningún
elemento, y con los codos extendidos. Finaliza cuando el atleta toca la barra con el pecho
entre la clavícula y el esternón.
Se permite cualquier estilo de C2B: estricto…kikipping..butterfly.
Ambos atletas deben sincronizar la posición final.
Floorplan:
EVENTO 3
Indoor
FOR TIME
“Modalidad 2:1 H1 - H2 - H3”
Parte A:
1000 mts Row
Parte B:
10 Synchro bar/ring muscle up
25 Synchro box jump over (60cm)
20 Snatch 75kg
Flow:
El score para este evento es el tiempo que se tarde en completar el workout. En caso de no
completarlo se le sumará un segundo por cada repetición no realizada.
● ROW
El atleta debe completar las calorías/metros/etc que indique el wod y no podrá bajarse hasta
que el monitor no muestre dicha cantidad. En el caso que lo hiciere, debe volver a subir y
completarla. Está permitido que el atleta antes o durante del wod, mueva el regulador. Está
prohibido soltar el manillar, debe ser colocado en el soporte.
● BAR MUSCLE UP
El movimiento comienza con el atleta en una posición de colgado en la barra,
completamente extendido con los pies sin contacto con ningún elemento. El atleta debe
montar la barra y pasar por flexión de codos por más mínima que sea antes de llegar a la
extensión total de los codos. En la posición final el atleta debe tener los hombros por arriba
o por delante de la barra.
Las manos son el único punto de contacto que ayuda al atleta a mantenerse erguido.
Los atletas no pueden retirar sus manos de la barra en la posición final y descansar sobre el
pecho o estómago.
Está permitido usar cinta tape en la estructura o calleras, pero no ambas juntas.
La sincronización será en la posición final de ambos.
● RING MU
El movimiento comienza con el atleta en posición de colgado en las anillas. Los brazos
deben estar completamente extendidos con los pies sin contacto con ningún elemento.
Desde esa posición, el atleta debe montar las anillas logrando en la etapa final de la
repetición, la extensión total de los codos mientras que los hombros se encuentran sobre y
en la misma línea que las anillas. El atleta debe pasar por el dip (flexión de codos) antes de
lograr la extensión total.
En el kipping no está permitido que los pies pasen la línea de las anillas. Butterfly ring
muscle up y estricto están permitidos.
La sincronización será en la posición final de ambos.
● SNATCH
El atleta comenzará con la barra en el piso.
Es un movimiento ininterrumpido. El movimiento comienza con los discos en contacto con el
piso y finaliza con la barra por arriba de la cabeza del atleta, hasta la extensión total
(rodillas, caderas y codos), brazos alineados por arriba de la mitad del cuerpo y los pies
alineados.
Si la trayectoria vertical de la barra se detiene en cualquier momento, es no rep.
El touch & go está permitido. No está permitido tirar la barra por detrás del cuerpo.
Se permite drop & go, pero la barra debe estar sin movimiento y asentada en el piso para
comenzar la próxima repetición.
No está permitido usar straps.
Floorplan:
EVENTO 4
Outdoor
FOR TIME
IN RELAY “Modalidad Individual H1 - H2 - H3”
7 Shuttle runs
20 Pistols (10/10 ubk cada pierna)
50 Air squats
30 Dead kb snatch 32kg (alternado)
50 Air squats
20 Pistols (10/10 ubk cada pierna)
Flow:
El score para este evento es el tiempo que se tarde en completar el workout. En caso de no
completarlo se le sumará un segundo por cada repetición no realizada.
Parámetros:
● SHUTTLE RUN
Cada repetición comienza con los pies del atleta claramente detrás de la línea de salida.
En cada giro sobre el mat, ambos pies y una mano deben tocar el suelo pasando la línea
antes de que el atleta pueda volver. En cada giro del tótem, el atleta debe pasar por detrás
del mismo.
Pisar o tocar la línea no contará.
En la primera y última carrera, el atleta simplemente debe pasar la línea sin necesidad de
tocar el piso con la mano.
Una repetición será considerada válida cuando el atleta complete un tramo ya sea del mat al
tótem o del tótem al mat.
● PISTOL UNBROKEN
El atleta comienza y termina cada repetición con los pies alineados y las rodillas y caderas
extendidas. Pasando por una flexión de una sola pierna logrando que la cadera esté por
debajo de la línea superior de la rodilla.
La pierna que no trabaja no puede estar en contacto con el piso ni con el cuerpo. Se permite
levantar el talón y que la mano tomé la pierna que no trabaja.
Se debe completar la cantidad requerida con una misma pierna primero para luego
continuar con la otra pierna, y de manera unbroken, o sea sin apoyar la pierna que no
trabaja en el piso.
● AIR SQUAT
El movimiento comienza y finaliza con extensión total de rodillas y caderas y pies alineados,
pasando por una sentadilla profunda, donde el pliego de la cadera debe estar por debajo de
la línea superior de la rodilla.
FOR TIME
IN RELAY “Modalidad individual, H1 - H2 - H3”
3 Rounds
3 lateral Burpees over the bar
3 Clean & jerk 100kg
2 Rounds
3 lateral Burpees over the bar
2 Clean & jerk 110kg
1 Rounds
3 lateral Burpees over the bar
1 Clean & jerk 120kg
Flow:
El score para este evento es el tiempo que se tarde en completar el workout. En caso de no
completarlo se le sumará un segundo por cada repetición no realizada.
Parámetros:
Grip hell
FOR TIME
IN RELAY “Modalidad individual, H1 - H2 - H3”
Trap bar farmer carry 90kg
40 T2B
2 Legless rope climb
30 T2B
Trap bar farmer carry 90kg
Flow:
El score para este evento es el tiempo que se tarde en completar el workout. En caso de no
completarlo se le sumará un segundo por cada repetición no realizada.
Parámetros:
● T2B
El atleta comienza cada serie colgado de la barra, con los brazos y caderas extendidas.
Los pies no pueden estar en contacto con ningún elemento.
En cada repetición, el atleta inicia el movimiento pasando, por lo menos, ambos talones de
los pies detrás del plano vertical de la barra, y termina con ambos pies tocando con
cualquier porción de estos (punta, empeine o planta) simultáneamente la barra entre ambas
manos.
The separator
FOR TIME:
IN RELAY (conga style) (H1 - H2 - H3)
36 Wall ball
24 Strict HSPU
18 cal Row
12 Deadlift 125kg
6 Burpee box jump over (75cm)
HSW pirouette to the end
Flow:
El score para este evento es el tiempo que se tarde en completar el workout. En caso de no
completarlo se le sumará un segundo por cada repetición no realizada.
Parámetros:
● ROW
El atleta debe completar las calorías/metros/etc que indique el wod y no podrá bajarse hasta
que el monitor no muestre dicha cantidad. En el caso que lo hiciere, debe volver a subir y
completarla. Está permitido que el atleta antes o durante del wod, mueva el regulador. Está
prohibido soltar el manillar, debe ser colocado en el soporte.
● WALL BALL
El movimiento se inicia desde una sentadilla profunda, rompiendo el paralelo y tomando la
med ball con ambas manos en posición de front rack. Finaliza cuando la med ball impacta
en la marca señalada (target). La rep es válida cuando el centro de la med ball golpea en o
sobre esta marca.
Si la med ball golpea abajo o no golpea en el target, será considerada no rep. Si la med ball
cae al piso desde la parte superior, no puede ser atrapada aprovechando el rebote para
comenzar la siguiente repetición. En este caso, la med ball debe asentarse en el piso antes
de ser recogida para la próxima repetición.
● STRICT HSPU
El ejercicio se inicia con una parada de manos, solo los dos talones deben tocar la pared en
todo el recorrido de cada repetición. Cada repetición comienza y termina en la parte
superior de una parada de manos, con los brazos completamente bloqueados, los talones
en contacto con la pared, las caderas y hombros extendidos y el cuerpo en línea con los
brazos, esto implica sacar la cabeza al frente.
No está permitido el kip o ningún tipo de flexión de cadera y rodillas en todo el rango de
movimiento. En todo el recorrido del movimiento cualquier parte de las manos deben estar
en contacto con la cinta.
● DEADLIFT
Este es un peso muerto convencional. No están permitidos el peso muerto sumo, o con las
manos tomando la barra por dentro de las rodillas.
La barra comienza en el piso y se levantará hasta que las caderas y las rodillas alcancen la
extensión completa, y los hombros deben estar por detrás de la línea de la barra.
No está permitido rebotar los discos en el piso.
Está permitido drop and go, pero al momento de iniciar la siguiente repetición la barra debe
estar sin movimiento y estabilizada en el suelo.
No está permitido el uso de straps ni de calleras.
● HSW PIROUETTE
El atleta comienza una caminata de manos apoyando ambas manos antes de la línea
marcada de inicio. Debe recorrer la distancia estipulada de manera unbroken. Al llegar al
bloque indicado, debe realizar una pirueta dentro del mismo (girando para cualquiera de los
dos lados), y sin salir de su carril.
Al finalizar debe apoyar ambas manos detrás de la línea de llegada. Los pies pueden caer
delante o detrás de la línea final.
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Floorplan: