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Probabilidad Ing 1
Probabilidad Ing 1
CONMUTATIVAS: 𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 = 𝐵𝐵 ∪ 𝐴𝐴 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 = 𝐵𝐵 ∩ 𝐴𝐴
ASOCIATIVAS:
𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 ∪ 𝐶𝐶 = 𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 ∪ 𝐶𝐶 lo que permite escribir sin generar confusión la unión de tres (o más) sucesos 𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 ∪ 𝐶𝐶
𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 = 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 lo que permite escribir sin generar confusión la intersección de tres (o más) sucesos 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶
DISTRIBUTIVAS: si la operación es de tres (o más sucesos combinado operaciones hay que aclarar el orden de las operaciones
𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 = 𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 ∩ 𝐴𝐴 ∪ 𝐶𝐶 no se permite escribir sin paréntesis porque hay una jerarquía de operaciones.
𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 ∪ 𝐶𝐶 = 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 ∪ 𝐴𝐴 ∩ 𝐶𝐶 no se permite escribir sin paréntesis porquehay una jerarquía de operaciones.
𝐶𝐶 = sistema funciona
𝐶𝐶 = 𝐶𝐶1 ∪ 𝐶𝐶2 ∩ 𝐶𝐶3 ∪ 𝐶𝐶4
La igualdad de sucesos debe implicar que si se cumple la parte dcha implica la izda y viceversa.
Por lo tanto no valen argumentos que solo implique un sentido, por ejemplo en el apartado 1 escribir F = 𝐶𝐶1 ∩ 𝐶𝐶2 ,
porque 𝐶𝐶1 ∩ 𝐶𝐶2 → 𝐹𝐹 pero 𝐹𝐹 ↛ 𝐶𝐶1 ∩ 𝐶𝐶2 .
Aptdos 3 y 4 se razonan de esa manera, qué es necesario y suficiente para que se cumpla el suceso.
También se pueden resolver con propiedades de las operaciones pero no es conveniente, por ejemplo en el aptdo 3
𝐺𝐺 = 𝐶𝐶1 ∩ 𝐶𝐶1 ∪ 𝐶𝐶2 ∩ 𝐶𝐶3 ∪ 𝐶𝐶4 = 𝐶𝐶1 ∩ 𝐶𝐶1 ∪ 𝐶𝐶1 ∩ 𝐶𝐶2 ∩ 𝐶𝐶3 ∪ 𝐶𝐶4 = ∅ ∪ 𝐶𝐶1 ∩ 𝐶𝐶2 ∩ 𝐶𝐶3 ∪ 𝐶𝐶4 = 𝐶𝐶1 ∩ 𝐶𝐶2 ∩ 𝐶𝐶3 ∪ 𝐶𝐶4
Pero es interesante observar la necesidad o no de poner paréntesis para tener en cuenta la jerarquía de las operaciones.
La probabilidad
Cuando hablamos de probabilidad , nos referimos siempre a la probabilidad de un suceso, algo que está en manos
del azar y que por tanto no podemos prever con exactitud si ocurrirá o no.
En el ejemplo del experimento aleatorio del resultado del lanzamiento de un dado, tiene sentido hablar de la
probabilidad de que salga en 1 , que salga el 5, pero también tiene sentido hablar de la probabilidad a de que salga
par.
Es d ecir que se asigna probabilidad a los sucesos, no (solo) a los elementos del espacio muestral Ω.
¿Y qué es la probabilidad de un suceso? Por ejemplo la probabilidad de que salga par es igual a ½.
Es un número, lo que hacemos es asignar un número a cada suceso.
𝓐𝓐 ⟶ 0,1 La probabilidad es una función del álgebra de sucesos sobre los números reales 0,1 que
𝐴𝐴 ↝ 𝑃𝑃 𝐴𝐴 = 0.5 cumple dos axiomas:
𝐵𝐵 ↝ 𝑃𝑃 𝐵𝐵 = 0.33 Axioma 1: 𝑷𝑷 Ω = 𝟏𝟏
𝐹𝐹 ↝ 𝑃𝑃 𝐹𝐹 = 0.17 Axioma 2: 𝑷𝑷 𝑨𝑨 ∪ 𝑩𝑩 = 𝑷𝑷 𝑨𝑨 + 𝑷𝑷 𝑩𝑩 si 𝑨𝑨 𝐲𝐲 𝑩𝑩 son disjuntos (𝑨𝑨 ∩ 𝑩𝑩 = ∅ )
⋮
• Demostración propiedad 1
Propiedades de la probabilidad 𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴. 𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∪ 𝐴𝐴 = 𝑃𝑃 𝐴𝐴 + 𝑃𝑃 𝐴𝐴
𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴. 𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∪ 𝐴𝐴 = 𝑃𝑃 Ω = 1, luego 𝑃𝑃 𝐴𝐴 + 𝑃𝑃 𝐴𝐴 = 1
1. 𝑃𝑃 𝐴𝐴 + 𝑃𝑃 𝐴𝐴 = 1
• Demostración propiedad 2
2. 𝑃𝑃 ∅ = 0
Como Ω = ∅, aplicando la propiedad 1 al suceso Ω
3. 𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 = 𝑃𝑃 𝐴𝐴 + 𝑃𝑃 𝐵𝐵 − 𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 El axioma 2 queda incluido
𝑃𝑃 Ω + 𝑃𝑃 Ω = 1, por el Ax1. 1 + 𝑃𝑃 Ω = 1 → 𝑃𝑃 ∅ = 0
4. ∗ 𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 ∪ 𝐶𝐶 = 𝑃𝑃 𝐴𝐴 + 𝑃𝑃 𝐵𝐵 + 𝑃𝑃 𝐶𝐶
−𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 − 𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∩ 𝐶𝐶 − 𝑃𝑃 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 • Ilustración en un esquema de la propiedad 3
+𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 • 𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 = 𝑃𝑃 𝐴𝐴 + 𝑃𝑃 𝐵𝐵 − 𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵
𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∪ 𝐵𝐵 ∪ 𝐶𝐶 = 𝑃𝑃 𝐴𝐴 + 𝑃𝑃 𝐵𝐵 + 𝑃𝑃 𝐶𝐶
Asignación de probabilidad a un suceso: regla de Laplace en espacios equiprobables
Los axiomas y propiedades proporcionan reglas de cálculo relacionando la probabilidades de unos sucesos con las de otros, pero no aportan
un método general para asignar la probabilidad a un suceso.
Este propósito, demasiado amplio, tiene solución en los espacios muestrales equiprobables (o uniformes).
𝑃𝑃(Ω)=𝑃𝑃 𝜔𝜔1 , 𝜔𝜔2 , 𝜔𝜔3 , ⋯ , 𝜔𝜔𝑛𝑛 = 𝑃𝑃 𝜔𝜔1 } ∪ {𝜔𝜔2 } ∪ {𝜔𝜔3 } ∪ ⋯ ∪ {𝜔𝜔𝑛𝑛 = 𝑃𝑃 {𝜔𝜔1 } + 𝑃𝑃 {𝜔𝜔2 } +𝑃𝑃 {𝜔𝜔3 } + ⋯ + 𝑃𝑃 𝜔𝜔𝑛𝑛 =1
1
n 𝑃𝑃 {𝜔𝜔𝑖𝑖 } = 1 → 𝑃𝑃 {𝜔𝜔𝑖𝑖 } =
𝑛𝑛
Entonces para un suceso, por ejemplo A= 𝜔𝜔1 , 𝜔𝜔2 , 𝜔𝜔3 , 𝜔𝜔4 , cuyo cardinal es #(A)=4, se tiene
1 4
𝑃𝑃(A)=𝑃𝑃 𝜔𝜔1 , 𝜔𝜔2 , 𝜔𝜔3 , 𝜔𝜔4 = 𝑃𝑃 𝜔𝜔1 } ∪ {𝜔𝜔2 } ∪ {𝜔𝜔3 } ∪ {𝜔𝜔4 = 𝑃𝑃 {𝜔𝜔1 } + 𝑃𝑃 {𝜔𝜔2 } +𝑃𝑃 {𝜔𝜔3 } + 𝑃𝑃 𝜔𝜔4 =4 =
𝑛𝑛 𝑛𝑛
#(A∩𝐵𝐵) 9
𝑃𝑃 A ∩ 𝐵𝐵 = =
#(Ω) 40
#(𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵) 7
𝑃𝑃 𝐴𝐴 ∩ 𝐵𝐵 = =
#(Ω) 40
#(𝐵𝐵∩𝐶𝐶 ) 35 5 35
𝑃𝑃 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 = = 𝑃𝑃 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 = 1 − 𝑃𝑃 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 = 1 − =
#(Ω) 40 40 40
35 30 20 15 35
𝑃𝑃 𝐵𝐵 ∪ 𝐶𝐶 = 𝑃𝑃 𝐵𝐵 ∪ 𝐶𝐶 = 𝑃𝑃 𝐵𝐵 + 𝑃𝑃 𝐶𝐶 − 𝑃𝑃 𝐵𝐵 ∩ 𝐶𝐶 = + − =
40 40 40 40 40
Pero aunque está bien definido para las dos primeras preguntas no es un
espacio equiprobable; por ejemplo el 2 es menos probable que el 8
(aunque no sepamos cuánto es cada una se comprende que la suma 8
tiene más posibilidades que la suma 2). No sirve para aplicar la regla de
Laplace
En este espacio muestral hay que
Ω 11 22 33 44 55 66 explicar que cuando escribimos 23
12 23 34 45 56 significa que han salido el 2 y el 3
1. Experimento aleatorio: dos lanzamientos de un dado equilibrado. 13 24 35 46 pero no hemos distinguido si el 2 es
en el primer o segundo lanzamiento.
2. Espacio muestral 14 25 36
15 26
Observamos todos los posibles resultados de los dos
16 lanzamientos, por lo tanto está bien definido. Podemos
distinguir todos los sucesos del problema pero no es un
espacio equiprobable; el 11 tiene menos posibilidades
que el 21. No sirve para aplicar la regla de Laplace
1. Experimento aleatorio: dos lanzamientos de un dado equilibrado.
2. Espacio muestral
Vemos que la definición del espacio muestral Ω no es única, puede hacerse de diferentes modos.
En la forma de definirlo debe quedar claro el “código” se utiliza para definir los elementos.
¿Qué significa en el primer ejemplo el elemento 2? ¿Qué significa en el segundo intento el elemento 23?
Por otro lado debe de permitir distinguir todos los sucesos de interés, es decir, en cada elemento debemos ser capaces de distinguir si se
da o no cada suceso.
Por último, debe ser equiprobable si se pretende utilizar la regla de Laplace.
Ω “Código”: la primera cifra es el resultado del primer lanzamiento y la segunda el del segundo.
11 21 31 41 51 61 Se pueden distinguir todos los sucesos .
12 22 32 42 52 62
13 23 33 43 53 63 Sí se pueden distinguir todos los sucesos.
14 24 34 44 54 64
15 25 35 45 55 65 Es equiprobable, se comprende que no hay ningún elemento con más o menos probabilidad que otro.
Ahora ya se pueden calcular probabilidades con la regla de Laplace
16 26 36 46 56 66
#(A) 4 #(B) 5
A: suma sea 5 𝑃𝑃 𝐴𝐴 = = 𝑃𝑃 𝐵𝐵 = =
B: suma sea 8 #(Ω) 36 #(Ω) 36
C: no aparezca ningún 2
#(C) 25 #(C) 11 #(F) 6
D: aparezca algún 1 𝑃𝑃 𝐶𝐶 = = 𝑃𝑃 𝐶𝐶 = = 𝑃𝑃 𝐹𝐹 = =
#(Ω) 36 #(Ω) 36 #(Ω) 36
F: se repitan resultados
SIEMPRE HAY QUE EMPEZAR POR ESTOS TRES PUNTOS
Estrategias para espacios muestrales equiprobables más complicados: reglas de conteo o planteamiento dinámico
Ejemplo 4 Plantea un modelo para el experimento aleatorio que consiste en hacer cinco lanzamientos de un
dado equilibrado y calcula la probabilidad de los siguientes sucesos:
Ω 11213
A: no aparezca ningún 2
B: aparezca algún 1 14125
C: se repitan todos resultados 64252
D: se repita algún resultado 62132
E: empiece por par 53641
44444
Cómo calcular #(Ω) y#(A), es decir cómo contar los elementos de Ω y A.
⋮
Tenemos la ayuda de reglas de conteo, regla del producto y el número combinatorio.
Tenemos la ayuda de reglas de conteo, fundamentalmente la regla del producto y el número combinatorio.
Nota: además podemos encarar el problema desde otro punto de vista un nuevo planteamiento del experimento
aleatorio en forma de modelo dinámico (siguiente tema).
Tengo que tomar tres decisiones: D1-qué camiseta ponerme, D2-qué pantalón y D3-qué calzado
Nº Posibilidades 3 3 2
Decisión D1 D2 D3
Una vez elegida la camiseta (en la D1) el nº de posibilidades de elección del pantalón (la D2) es el mismo sea cual sea la camiseta
elegida, por lo que las combinaciones posibles de camiseta y pantalón son 3*3=9. Una vez elegida la combinación de camiseta y
pantalón, el número de posibilidades de la siguiente decisión, el calzado (la D3) , es el mismo sea cual sea la combinación elegida en
las decisiones anteriores. Por lo que las combinaciones posibles de camiseta, pantalón y calzado son 3*3*2=18.
Regla del producto: cuando se deben tomar sucesivas decisiones, cada una con su propio nº de posibilidades, y se cumple que el
número de posibilidades de la siguiente decisión es el mismo, sea cual sea la combinación elegida en las decisiones anteriores, la
regla del producto calcula el nº de posibilidades del total de las decisiones multiplicando el nº de posibilidades de cada decisión.
La regla del producto
Otro ejemplo: si en el ejemplo anterior no quiero coincidir en el color de camiseta y pantalón ¿de cuántas maneras puedo vestirme?
Nº Posibilidades 3 2 2
Decisión D1 D2 D3
En la D1 hay tres camisetas a elegir. Una vez elegida la camiseta (en la D1) el nº de posibilidades de elección del pantalón (para la
D2) es 2 el mismo sea cual sea la camiseta elegida (los dos pantalones de distinto color que la camiseta). Lo importante es que
coincide el nº de posibilidades, no la posibilidades en sí.
Una vez elegida la combinación de camiseta y pantalón, el número de posibilidades de la siguiente decisión, el calzado (la D3) , es 2
el mismo sea cual sea la combinación elegida en las decisiones anteriores.
Las combinaciones posibles ahora de camiseta, pantalón y calzado son 3*2*2=12
Otro ejemplo: si en el ejemplo anterior no quiero coincidir en el color de camiseta y pantalón salvo que la camiseta sea verde ¿de
cuántas maneras puedo vestirme?
Ahora no funciona la regla del producto porque si la camiseta elegida es verde tengo tres posibilidades de pantalón pero si es la azul o
roja tengo dos posibilidades de pantalón. El nº de posibilidades de la D2 depende de la decisión anterior.
𝑚𝑚
El NÚMERO COMBINATORIO 𝑛𝑛
𝒎𝒎
El número combinatorio 𝒎𝒎 sobre 𝒏𝒏 que se denota así 𝒏𝒏
es el número de formas de elegir n elementos de un
conjunto de m elementos.
• Si tengo manzana, pera, plátano, naranja, y melón y quiero hacer una macedonia de tres frutas, ¿cuántas
combinaciones distintas hay?
Tengo un conjunto de 5 frutas y tengo que elegir tres , entonces hay 53 combinaciones distintas.
• Se van a elegir 4 variedades de trigo entre 15 distintas para hacer un ensayo. ¿Cuántos ensayos distintos
pueden hacerse?
Hay 154
ensayos distintos.
• Si en ese ensayo hay dos variedades especiales que seguro que intervendrán en el ensayo, ¿Cuántos
ensayos distintos pueden hacerse?
Como hay dos variedades que se van a elegir seguro, solo tengo que elegir las otras dos del resto, que son 13.
13
Hay 2
ensayos distintos
𝑚𝑚
El número combinatorio 𝑛𝑛
(𝑛𝑛 ≤ 𝑚𝑚)
𝑚𝑚
El número combinatorio 𝑚𝑚 sobre 𝑛𝑛 que se denota así 𝑛𝑛
es el número de formas de elegir n elementos de un
conjunto de m elementos.
Según la definición, razona el valor de:
5 5 𝑚𝑚
1
De cuántas formas puedo escoger un elemento de una familia de 5. 1
= 5. En general 1
= 𝑚𝑚
5 5 𝑚𝑚
5
De cuántas formas puedo escoger 5 elementos de una familia de 5. 5
= 1. En general 𝑚𝑚
=1
𝑚𝑚
La fórmula general para calcular 𝑛𝑛
𝑚𝑚 𝑚𝑚!
= donde 𝑚𝑚! = m ∗ m − 1 ∗ m − 2 ∗ ⋯ ∗ 1
𝑛𝑛 𝑛𝑛! 𝑚𝑚 − 𝑛𝑛 !
𝑚𝑚
Nota : con Rcommander para calcular se ejecuta esta función
5 5! 5 ∗ 4 ∗ 3! 5 ∗ 4 𝑛𝑛
= = = = 10 choose(m,n).
3 3! ∗ 2! 3! ∗ 2 ∗ 1 2
Ejemplo choose(5, 3)= 53
• Si tengo manzana, pera, plátano, naranja, y melón y quiero hacer una macedonia de tres frutas, ¿cuántas
combinaciones distintas hay?
Tengo un conjunto de 5 frutas y tengo que elegir tres , entonces hay 53 combinaciones distintas.
5 5! 5∗4∗3! 5∗4 5
3
= = = = 10 Rcommander choose(5, 3)= 3
= 10
3!∗2! 3!∗2∗1 2
• Se van a elegir 4 variedades de trigo entre 15 distintas para hacer un ensayo en 4 macetas idénticas. ¿Cuántos
ensayos distintos pueden hacerse?
Hay 15
15! 15∗14∗13∗12∗11!
4
ensayos distintos. 15
4
=
4!∗11!
=
4∗3∗2∗1∗11!
= 1365 Rcommander choose(15, 4)= 15
4
= 1365
• Si en ese ensayo hay dos variedades especiales que seguro que intervendrán en el ensayo, ¿Cuántos
ensayos distintos pueden hacerse?
Como hay dos variedaes que se van a elegir seguro, solo tengo que elegir las otras dos del resto, que son 13.
13 13! 13∗12∗11!
Hay 2
ensayos distintos. 13
2
=
2!∗11!
=
2∗1∗11!
= 78 Rcommander choose(13, 2)= 13
2
= 78
𝑚𝑚
Combinación de la regla del producto y el número combinatorio 𝑛𝑛
• Se van a elegir 4 variedades de trigo entre 15 distintas para hacer un ensayo en 4 parcelas de campo distintas.
Se debe considerar que cualquier variedad puede dar distintos resultados en las distintas parcelas.
¿Cuántos ensayos distintos pueden hacerse?
En la D1 hay 151
posibilidades.
Sea cual sea la variedad elegida en la D1, hay 14
1
posibilidades para la D2.
Sean cual sean la variedades elegidas en la D1 y D2, hay 131
posibilidades para la D3.
Sean cual sean la variedades elegidas anteriormente, hay 12 1
posibilidades para la D4.
15 14 13 12
Número de ensayos distintos (regla del producto): 1
∗ 1
∗ 1
∗ 1
= 15 ∗ 14 ∗ 13 ∗ 12 = 32760
Ejemplo 8 Razonamiento que suele aparecer con frecuencia
En la D1 hay 29 posibilidades.
Sean cual sean las posiciones elegida en la D1, hay 73 posibilidades para la D2.
Sean cual sean las posiciones elegidas en la D1 y D2, hay 44 posibilidades para la D3. En realidad solo hay un posibilidad. Rellenar los
huecos que quedan con las C.
9 7 4
Por la regla del producto, el nº de ordenes distintos de la secuencia : 2
∗ 3
∗ 4
= 1260
En el ejemplo 9 ¿De cuántas formas se puede desordenar esta secuencia? 𝐴𝐴 𝐴𝐴 𝐵𝐵 𝐵𝐵 𝐵𝐵 𝐶𝐶 𝐶𝐶 𝐶𝐶 𝐶𝐶
Nota: si en vez de empezar por colocar las dos 𝐴𝐴 empezamos por elegir donde colocar las de otro color da igual.
Por ejemplo primero elegir donde colocar las cuatro 𝐶𝐶, luego las dos 𝐴𝐴 y por último las tres 𝐵𝐵.
En la D1 hay 49 posibilidades ya que hay 9 posiciones para elegir dónde colocar las 4 𝐶𝐶.
Sean cual sean las posiciones elegida en la D1, hay 52 posibilidades para la D2, ya que quedan 5 posiciones para
elegir donde colocar las 2 𝐴𝐴.
Sean cual sean las posiciones elegidas en la D1 y D2, hay 33 posibilidades para la D3. En realidad solo hay un
posibilidad. Rellenar los huecos que quedan con las 𝐵𝐵 .
9 5 3
∗ ∗ = 1260
4 2 3
Espacios muestrales equivalentes a extracciones sin devolución de bolas en una urna sin tener en cuenta el orden (estrellas)
Ejemplo 9 Para hacer un ensayo sobre variedades de trigo en 5 macetas idénticas. Para cada maceta se elegirá una
variedad elegida entre 10 variedades S1,S2, S3, C4, C5, C6, C7, C8, C9 y C10. Las tres primeras son variedades sin
barba (S) y la siete últimas con barba (C).
En el sorteo una vez que se elige una variedad ya no puede ser elegida para otra maceta y todas las variedades
tienen la misma probabilidad de ser elegidas. Plantear un modelo para este experimento aleatorio utilizando un
instrumento de juego.
Calcular las probabilidades de :
A: no se utilice en el ensayo la S2
B: se utilice la S1
C: se utilicen todas las variedades con barba
D: se utilicen dos variedades sin barba y el resto con barba
E: al menos una sea sin barba
En este problema no se considera el orden, los sucesos de interés no consideran en qué maceta está la
variedad elegida, da igual que esté está en la primera, en la segunda ,…, o en la quinta.
Podemos resolver el problema de forma equivalente con una urna con bolas de colores, 3 rojas para las variedades sin barba y 7
azules para las variedades con barba. Para elegir las variedades se escogen 5 bolas al azar sin devolución.
Ejemplo 9 De una urna con 10 bolas, 3 de color rojo y 7 de color azul, se escogen 5 sin devolución (de golpe).
Calcular las probabilidades de :
C: todas sean azules
Nota: para dar equilibrio en las
D: dos rojas y tres azules
posibilidades se deben distinguir
E: al menos una sea roja
las bolas del mismo color entre
A: no salga la roja 2
sí, por ejemplo numerándolas.
B: salga la roja1
1. Experimento aleatorio: sacar al azar cinco bolas de la urna sin devolución (de golpe)
2. Espacio muestral equiprobable: no son cadenas, podemos reflejar un resultado en
una estrella de 5 brazos para representar las cinco bolas que han salido, no solo el
color sino las bolas, de modo que no se tiene en cuenta el orden.
Equiprobable porque hemos distinguido todas las bolas (pensad que en Ω si no se
hubieran numerado las bolas, al quitar los números salen estrellas que no son
equiprobables por la desigualdad del peso de cada color)
#(A)
Permite el uso de la regla de Laplace 𝑃𝑃 𝐴𝐴 =
#(Ω)
3. #(Ω)= nº de estrellas que hay en Ω. En este caso es muy sencillo contar, se trata de
elegir 5 elementos de una familia con 10 elementos distintos, ¿de cuántas maneras
puede hacerse? 10 5
= #(Ω). El número combinatorio resulta útil.
10
#(Ω) = 5
= 252 C: todas sean azules
D: dos rojas y tres azules
E: al menos una sea roja
A: no salga la roja 2
B: salga la roja1
También se puede razonar así: un brazo tiene que estar ocupado por la bola r1, solo hay que elegir del
resto de bolas, 4 de ellas para los otros cuatro brazos. ¿de cuántas maneras puede hacerse?
9
#(B)= = 126
4
SIEMPRE HAY QUE EMPEZAR POR ESTOS TRES PUNTOS
1. Experimento aleatorio
2. Espacio muestral Ω : representarlo y razonar cómo son sus elementos .
Reglas de conteo
• el nº combinatorio para para contar las formas de rellenar los brazos de una estrella junto con la regla del producto si
los brazos son de diferentes familias
Nota: en la próxima lección veremos la forma de encarar el problema desde un modelo dinámico.
El modelo dinámico permite resolver problemas en los que haya que tener en cuenta el orden y problemas en los que
no haya que tener en cuenta el orden. Por lo tanto se pueden hacer todos los problemas desde el modelo dinámico.
SIEMPRE HAY QUE EMPEZAR POR ESTOS TRES PUNTOS
1. Experimento aleatorio
2. Espacio muestral Representarlo y razonar cómo son sus elementos .
Estrellas de k brazos
#(A)
Equiprobable para el uso de la regla de Laplace 𝑃𝑃 𝐴𝐴 =
#(Ω)
3. #(Ω)
Reglas de conteo
• regla del producto el número de posibilidades de la siguiente decisión es el mismo sea cual sea la combinación elegida
en las decisiones anteriores
• a veces resulta útil calcular la probabilidad del contrario
• El nº combinatorio para para contar las formas de rellenar los brazos junto con la regla del producto si los brazos son de
diferentes familias
Resolver con estas ideas los ejercicios del libro verde del tema 1 del libro de problemas: 1.3, 1.7, 1.8, 1.10, 1.12
Recomiendo para estudiantes nóveles en la disciplina de probabilidad no enfrentarse a los problemas 1.4, 1.9, 1.11,
1.14, 1.15, por poco equilibrio entre su grado de dificultad y el resultado en el nivel de aprendizaje