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Temario Preescolar y Primaria Cjpii
Temario Preescolar y Primaria Cjpii
Aplicaciones para
PREESCOLAR Y PRIMARIA
COMPUTACIÓN
Profa. Patty M. Araiza
Aplicaciones para niños de preescolar
PRIMERO DE PREESCOLAR:
1. Conejo lector: Primeros Pasos
Este software educativo es ideal para niños desde los 18 meses hasta los 3 años,
los que podrán desarrollar diferentes habilidades de lenguaje, lógica, creatividad,
matemática, motrices entre otras. Es importante saber que dentro del programa
educativo Primeros pasos del conejo lector encontraremos cuatro escenarios
interactivos que animan a los niños a explorar, jugar y aplicar diferentes
conceptos educativos:
✓ Introducción al Abecedario
✓ Los números
✓ Las formas
✓ Los colores.
2. Plumo Granja
Actividades didácticas de plumo en la granja:
Además que posean actividades didácticas súper divertidas, dentro de Plumo en la granja
vas a encontrar muchas relacionadas con las distintas áreas:
✓ El producto consta de 16 divertidos Juegos, cada uno con unas finalidades lúdicas y
objetivos didácticos diferenciados. Se accede a los juegos desde el cruce de caminos
del Bosque de los Animales. En él viven muchos animales, amigos de Pipo que nos
invitan a sus casas para jugar con ellos. El Sapo del Lago, el Oso Goloso, el Dinosaurio
del Valle, el Ratón Submarino y la Abeja Sabia.
SEGUNDO DE PREESCOLAR:
1. Colorea
✓ Colorea es una herramienta excelente para que los más pequeños de la casa empiecen a
familiarizarse con los colores y con el uso del ratón.
✓ A parte de los colores, también tenemos un botón para borrar todos los colores de la imagen,
otro para salir del programa y dos flechas que nos servirán para desplazarnos entre las
diversas imágenes.
✓ Permite guardar la imagen en una carpeta diferente llamada Mis dibujos pulsando el botón
que tiene una cámara Permite ver los dibujos guardados pulsando sobre el botón del símbolo
de Windows Permite hacer arte moderno al pulsar sobre el botón que tiene líneas verticales
y horizontales Los dibujos se adaptan al tamaño de la pantalla
2. Plumo en el parque
3. Peque tics
El juego se compone de 5 grandes bloques de contenido, desarrollados cada uno de ellos en 6
actividades diferentes.
✓ Nosotros: construir caras, vestir niños, colorear, ropa correcta, los sentidos y las 5
diferencias.
✓ Medio: relaciones lógicas, las estaciones del año., reciclando, laberinto y cosas de casa.
✓ Animales: animales y productos, cabezas correctas, animales de mar, animales iguales,
memoria de animales y colorea animales.
✓ Letras: el teclado, colorear letras, grafomotricidad, faltan letras, construye palabras y las
parejas.
✓ Números: contar objetos, relaciones lógicas, grafomotricidad, series lógicas, unir puntos y
tangram.
4. Sebran
Cuenta con actividades básicas que se enseñan normalmente en el aula de clases. La idea es
que a través de este programa los niños aprendan a sumar, restar y multiplicar, también a
utilizar el teclado para aprender el abecedario y todo lo relacionado a la artística, dibujos y
formas.
Practicas del Lenguaje: Ahorcado, lluvia de letras, Completar palabras, asociar palabras
con dibujo.
Matemáticas: Sumas y Restas, Lluvia de sumas, ¿Cuántos hay?,
Lógica: memoria y deducción, identificación de dibujo y palabra.
Informática: uso del mouse para desarrollar habilidades motrices y el teclado para
lecto-escritura.
Artística: dibujos, colores y formas
TERCERO DE PREESCOLAR:
1. Plumo circo
Actividades didácticas:
Es un programa educativo desarrollado por Cibal Multimedia para niños de 5 a 7 años quienes
podrán desarrollar habilidades exploratorias y científicas con este sensacional juego
educativo para pc.
Asimismo estos temas cuentan con variedad de ejercicios desde los más sencillos en el nivel
1 a más complicados en niveles más altos. Por esta razón los niños podrán aprender dos tipos
de niveles de 55 juegos con 11 temas.
En la nave espacial de Pipo hay más de veinte juegos, que se agrupan en torno a seis
secciones distintas abarcando objetivos didácticos muy diversos.
5. Childs Play
✓ Entre las propuestas, varios rompecabezas, un juego de billar, un clon del mítico
Pong, una mezcla entre el Comecocos y una sopa de letras y las tradicionales
pruebas de identificar los sonidos con los personajes.
APLICACIONES INFORMATICAS
PRIMERO DE PRIMARIA:
1. GCompris
GCompris es un programa que reúne actividades y juegos para niños entre 2 y 10 años para que se
diviertan al tiempo que aprenden.
En GCompris encontrarás más de 120 juegos que enseñarán a los más pequeños cosas básicas como
el funcionamiento del ordenador, cálculos matemáticos, conceptos básicos de ciencia o geografía,
lectura, la hora, etc.
2. Word Pad
Un procesador de textos es un programa que puede utilizar en el equipo para crear, editar, ver
e imprimir documentos de texto. Word Pad permite escribir cartas, informes y otros documentos
sencillos. También puede cambiar la apariencia del texto, mover rápidamente frases y párrafos,
así como copiar y pegar texto en el documento y entre documentos.
Les enseña a los niños a utilizar el teclado y las partes mas importantes, así como las teclas y
las funciones de acentos y símbolos especiales con el Shift.
3. Paint
Paint es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imágenes. Puede
usarlo como un bloc de dibujo digital para realizar imágenes sencillas, también los inicia en
el manejo del mouse y el uso del clic y doble clic.
4. Word Básico
Que el alumno aprenda las funciones básicas de Microsoft Word, como editar y redactar
documentos diversos de acuerdo a la capacidad de su edad.
Además que conozca el funcionamiento de las herramientas, trabaje a fondo con el mismo y
sea capaz de personalizar y adaptar el funcionamiento de dicho software a sus necesidades
particulares, además de realizar un repaso del funcionamiento básico de un equipo en cuanto
a sistema operativo Windows.
GRUPO DE 2° DE PRIMARIA
Introducción a las computadoras, Windows y Word básico-medio
OBJETIVOS:
Que el alumno aprenda las funciones básicas de Microsoft Word, como editar y redactar
documentos diversos de acuerdo a la capacidad de su edad.
Además que conozca el funcionamiento de las herramientas, trabaje a fondo con el mismo y sea
capaz de personalizar y adaptar el funcionamiento de dicho software a sus necesidades
particulares, además de realizar un repaso del funcionamiento básico de un equipo en cuanto a
sistema operativo Windows.
WINDOWS
MICROSOFT WORD
JUEGOS EDUCATIVOS
1. Gcompris:
✓ Es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran
número de actividades para niños entre 2 y 10 años.
✓ Algunas actividades se asemejan a juegos, aunque siguen siendo educativas.
✓ Esta es una lista de categorías de actividades con algunos ejemplos:
✓ Descubriendo la computadora: teclado, ratón, pantalla táctil...
✓ Lectura: letras, palabras, práctica de lectura, escritura de texto...
✓ Aritmética: números, operaciones, memoria en tablas, enumeración, tabla de
doble entrada...
✓ Ciencia: esclusa de canal, el ciclo del agua, energía renovable...
✓ Geografía: países, regiones, cultura...
✓ Juegos: ajedrez, memoria, alinear 4, juego del ahorcado, tres en raya
Otros: colores, formas, alfabeto Braille, aprender a decir la hora...
2. RAPID TYPING:
1. copiar texto
2. borrar bloques de texto
3. deshacer y rehacer acciones
4. buscar y reemplazar texto
5. Corrector ortográfico
6. Insertar formas e ilustraciones
7. Alineaciones de texto
8. Color de página y funciones
9. Marca de agua y funciones
10. Bordes de página y funciones
11. Letra capital
12. Tablas
13. Insertar gráficos
14. Insertar Smart Art
15. Orientaciones de página
16. Tamaño de hoja
17. Texto a dos o más columnas
OBJETIVO:
Que el alumno conozca y manipule las herramientas para la creación de presentaciones aplicando
características de sonido y movimiento a la proyección.
✓ Inicio de PowerPoint
✓ La pantalla inicial
✓ Las Barras
✓ Menús inteligentes
✓ Cambiar el comportamiento
✓ Insertar un Diagrama.
✓ Insertar un Organigrama.
✓ Agregar relaciones en un organigrama.
✓ Insertar un gráfico.
✓ Modificar el tipo de gráfico.
✓ Opciones de diseño.
✓ Insertar objetos de autoformas.
✓ Insertar imágenes y texto
5.- ANIMACIONES
6.- HIPERVÍNCULOS
✓ Hipervínculos a diapositivas
✓ Hipervínculos a páginas WEB.
✓ Hipervínculos a Correo Electrónico
JUEGOS EDUCATIVOS:
✓ MICROSOFT ENCARTA
✓ DESPIERTA TU MENTE
✓ MECANET
✓ APLICACIONES EN LINEA
GRUPO DE 4° DE PRIMARIA
Microsoft Power Point intermedio, Publisher (Repaso de Word y Windows)
POWER POINT
1. Insertar objetos
2. Animaciones
3. Hipervínculos
4. Presentaciones web
5. Creación de Video, agregar musica
MICROSOFT PUBLISHER
JUEGOS EDUCATIVOS:
✓ ACTIVA TU MENTE
✓ DESPIERTA TU MENTE
GRUPO DE 4° DE PRIMARIA
Microsoft Excel, Inkscape (Repaso Word, Power Point)
MICROSOFT EXCEL
✓ Mover el puntero
✓ Seleccionar varias celdas
✓ Introducir texto y números en una celda
✓ Formato de celda
✓ Insertar Hipervínculos
✓ Eliminar contenido de una celda
3.- OPERACIONES BÁSICAS CON CELDAS Y HOJAS
✓ Autoformatos y estilos
✓ Crear estilo Modificar y eliminar estilos.
5.- TRABAJAR CON MÚLTIPLES HOJAS DE CÁLCULO
✓ Inserción de imágenes
✓ Modificación de imágenes
8.- UTILIDADES
✓ Revisión ortográfica
✓ Proteger hojas de cálculo
✓ Conexión Excel
✓ Word
INKSCAPE
2.- Herramientas
✓ Ordenación
✓ Alineación
✓ Capas
✓ Modos de fusión de las capas
✓ Grupos. Cómo agrupar y desagrupar elementos
✓ Clones. Diferencia entre duplicar y clonar.
✓ Reordenar - Aleatoriedad
✓ Trayectos
✓ Vectorización simple de una imagen
✓ Vectorización a color de una fotografía
✓ Operaciones de combinación de trayectos
✓ Combinación y des combinación de trayectos
✓ Optimización de trayectos
6. - Máscaras y Recortes
✓ Guías
✓ Rejillas y PRÁCTICA: Crear robot de Android con Inkscape
✓ Importar archivos
✓ Exportar archivos y Guardar como...
GRUPO DE 5° DE PRIMARIA
Microsoft PhotoDraw y Scratch (Repaso de Microsoft Office)
MICROSOFT PHOTO DRAW
6. Girar un objeto
1. Conociendo a Scratch.
2. Sitio Web de Scratch.
3. Cuentas de Scratch.
4. Estudio Scratch.
5. Modos de trabajo.
6. Conociendo el entorno.
7. Primeros pasos.
8. ¿Qué puede hacer el gato?
9. A bailar.
10. Proyectos en la Web.
11. A depurar.
12. Collage interactivo.
13. Animaciones.
14. Grupo musical.
15. Dibujar objetos.
16. Cambios de disfraces.
17. A depurar.
18. Música y baile.
19. Contar historias.
20. Crear bloques.
21. Platiquemos.
22. Cambio de escena.
23. A depurar.
24. Continúa la historia.
25. A jugar.
26. Encuentra el camino.
27. Rebotando.
28. A volar.
29. Llevar el marcador.
30. Extensiones.
31. Puzzles interactivos.
32. A depurar.
Grupo de 6° de Primaria
Corel DRAW y Adobe PhotoShop (Repaso aplicaciones vistas
durante primaria)
COREL DRAW
1. Introducción a CorelDRAW X5
2. Operaciones básicas
3. Crear objetos
5. Rellenos
6. Bordes
7. Organizar objetos
9. Transformar objetos
12. Tablas
14. Imágenes
15. Textos
16. Capas
17. Impresión
ADOBE PHOTOSHOP
1. Introducción a Photoshop CC
2. El entorno de Photoshop CC
5. Las capas
6. Selecciones
8. Formas y Texto
19. Video
1. Introducción
2. La cámara
3. Elegir cámara.
4. La luz y la fotografía
5. Composición
7. El uso de objetivos
8. Manejo de la cámara
9. Iluminación. Exteriores
11. El color
25. Accesorios