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03/11/23, 18:41 Asmodeus (5ª Criatura) - D&D Wiki

Asmodeus (criatura 5e)


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Asmodeus

Grande demônio (diabo), leal e mau

Classe de Armadura 22 (armadura


natural)
Pontos de Vida 310 (20d10 + 200)
Velocidade 18 m, voo 36 m.

FOR DES COM INT JÁ NÃO


29 20 30 30 27 28
(+9) (+5) (+10) (+10) (+8) (+9)

Testes de Resistência For +18, Con +19,


Int +19, Sab +17, Cha +18
Habilidades Arcana +19, Enganação
+27, Intuição +26, Intimidação +27,
Percepção +17 , Religião +19
Bônus de Proficiência +9 Cristóvão Moeller
Dano Resistências ácidas, relâmpago,
psíquicas; concussão, perfurante e Nas profundezas sem luz dos Nove
cortante de ataques não-mágicos Infernos habita o Senhor das Mentiras.
Imunidade a Dano frio, fogo, necrótico, Asmodeus, o antigo e astuto, envolto em
veneno sombras, sua verdadeira forma escondida
Imunidade a Condição cego , de todos. Milênios de política infernal

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enfeitiçado , ensurdecido , assustado , não conseguiram derrubar o indiscutível


petrificado , envenenado Sentidos visão Rei de Baator, embora os arquidiabos o
no escuro 72 metros, visão verdadeira 36 sirvam com presas cerradas. Seu poder
metros, Percepção passiva 27 Idiomas permanece incomparável aos demônios, e
todos, telepatia 1 milha Desafio 30 seus planos se desenrolam ao longo de
(155.000 XP) períodos de tempo imensuráveis.

Com olhos de rubi ardente, bela forma e


voz melosa, o príncipe de língua prateada
tenta tanto mortais quanto deuses.
Embora ninguém possa compreender as
Descorporação. Quando Asmodeus cai motivações labirínticas do Fendido, todos
para 0 pontos de vida ou morre, seu tremem diante da ira da Serpente. E ainda
corpo é destruído, mas sua essência viaja assim, sob seu disfarce agradável, feridas
de volta ao seu domínio nos Nove de eras passadas ainda atormentam o
Infernos, e ele é incapaz de assumir a Grande Enganador. Sua força vital chora
forma física por um tempo. Porém, se ele por rasgos que nenhuma magia pode
for morto em seu domínio de Nessus, consertar, e assim o Senhor do Nono
isso não acontece. banqueteia-se com almas mortais para
alimentar sua divindade.
Feitiço Inato. A habilidade inata de
lançamento de feitiços de Asmodeus é Em sua verdadeira forma, para que
Inteligência (CD de resistência de feitiço ninguém possa olhar e viver, ele é uma
30, +25 para acertar). Asmodeus pode serpente devoradora. Enrolado no
lançar os seguintes feitiços sem precisar Abismo sem luz, mais vasto do que a
de componentes ou gastar um espaço de mente mortal pode imaginar, o demônio
feitiço: rosnante sonha em reformar a realidade
para atender aos seus desejos distorcidos.
À vontade: animar mortos , geas (9º Todos servem em seus grandes
nível), tempestade de gelo (9º nível), esquemas, tanto o peão quanto o rei. O
trovão (9º nível), raio de fogo (nível multiverso tremerá quando finalmente
máximo), toque frio (nível máximo), suas maquinações derem frutos
conceder maldição (9º nível), bola de envenenados.
fogo (9º nível) ), cadeia de raios (9º
nível), disfarçar-se , identificar , praga Mas até a hora marcada, o sutil Arquiteto
(6º nível), força fantasmagórica do Inferno tece sua teia de mentiras e
4/dia cada: cegueira/surdez (9º nível), falsidades douradas. Ninguém poderá
encantar , dissipar magia (9º nível), romper o seu véu de engano até que o
contrafeitiço (9º nível), lento (alcance Príncipe do Mal triunfe sobre a ruína da
ilimitado), segurar monstro , sugestão em criação.
massa (9º nível), parede de fogo , parede
de gelo , brilho doentio , polimorfo
3/dia cada: banimento , assassino
fantasma , dominar pessoa (9º nível),
prisão mental , dano , dedo da morte ,
gaiola de força , palavra divina ,
invisibilidade maior , símbolo
2/dia cada: enfraquecer a mente ,
dominar monstro (9º nível), mudança de
forma , aprisionamento , enxame de
meteoros , palavra de poder matar ,
polimorfo verdadeiro , polimorfo em
massa
1/dia cada: estrela negra , verdadeira
ressurreição

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Imunidade Mágica Limitada. Asmodeus


não pode ser afetado ou detectado por
magias de 6º nível ou inferior, a menos
que queira. Ele tem vantagem em testes
de resistência contra todas as outras
magias e efeitos mágicos.

Regeneração. Asmodeus recupera 30


pontos de vida no início do seu turno se
tiver pelo menos 1 ponto de vida .

Armas Mágicas. Os ataques com armas


de Asmodeus são mágicos.

Resistência Lendária (3/dia). Se


Asmodeus falhar em um teste de
resistência , ele pode escolher ter
sucesso.

AÇÕES

Multiataque. Asmodeus pode usar sua


presença assustadora. Ele então faz cinco
ataques com seu Ruby Rod ou um slam, e
depois um com seus chifres.

Bater. Ataque corpo a corpo com arma:


+14 para acertar, alcance 3 metros, um
alvo. Acerto: 53 (10d8+8) de dano de
concussão.

Rubi Rod. Ataque corpo a corpo com


arma: +17 para acertar, alcance 3 metros,
um alvo. Acerto: 51 (8d8 + 15) de dano
perfurante.

Rubi Rod. Ataque com arma de longo


alcance: +14 para acertar, alcance
150/600 pés, um alvo. Acerto: 50
(9d8+10) de dano de fogo ou 51
(10d8+6) de dano elétrico.

Chifres. Ataque corpo a corpo com


arma: +14 para acertar, alcance 3 metros,
um alvo. Acerto: 4d4 de dano perfurante.
O alvo deve ser bem sucedido em um
teste de resistência de Carisma CD 20 ou
será envenenado. O alvo deve rolar
novamente todos os dias. Se falharem no
teste de resistência, eles sofrem 3d10 de
dano venenoso. Se tiverem sucesso, não
serão mais envenenados.

Presença terrível. Cada criatura, à


escolha de Asmodeus, que esteja a até 60
metros de Asmodeus e ciente dele, deve
ser bem sucedida em um teste de
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resistência de Sabedoria CD 30 ou ficará


assustada por 1 minuto. Uma criatura
pode repetir o teste de resistência no final
de cada um de seus turnos, encerrando o
efeito sobre si mesma se obtiver sucesso.
Se o teste de resistência de uma criatura
for bem-sucedido ou o efeito terminar, a
criatura ficará imune à Presença
Aterrorizante de Asmodeus por 24 horas.

Troca de Almas. Asmodeus pode


conceder um desejo a qualquer
humanóide (usando o feitiço desejo )
durante sua vida, com a condição de que
o PJ esteja vinculado a ele após a morte.
Asmodeus pode fazer pequenas
alterações nos desejos, se quiser.
Asmodeus não sofre efeitos nocivos desta
ação.

Devaneio de Nessus (1/dia). Asmodeus


se envolve em uma barreira protetora que
o cura e impede que os inimigos o
ataquem. Esta barreira funciona como um
globo de invulnerabilidade. O Devaneio
de Nessus dura três rodadas, com um
efeito diferente para cada uma:

Na 1ª rodada, Asmodeus é
automaticamente expurgado de
quaisquer efeitos mágicos
indesejados das condições.
Na 2ª rodada, Asmodeus é
expurgado de quaisquer doenças,
venenos ou enfermidades físicas
(incluindo partes do corpo
perdidas).
Na 3ª rodada, Asmodeus é curado
com pontos de vida completos e
sente como se tivesse descansado
um dia inteiro, recuperando feitiços
e habilidades de classe de acordo
(exceto Reverie of Nessus).

AÇÕES DE BÔNUS

Feitiço Inato. Asmodeus lança


inatamente um feitiço.

Lealdade ao Senhor. Se a vara de


Asmodeus for derrubada ou tirada de sua
mão, ele instantaneamente a
teletransporta de volta para sua palma.

"Agora você me vê". Asmodeus se


teletransporta para qualquer lugar dentro
de sua linha de visão ou nos nove

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infernos.

AÇÕES LENDÁRIAS

Asmodeus pode realizar 3 ações


lendárias, escolhendo entre as opções
abaixo. Apenas uma opção de ação
lendária pode ser usada por vez e
somente no final do turno de outra
criatura. Asmodeus recupera ações
lendárias gastas no início de seu turno.

Olhar Arrepiante. Asmodeus tem como


alvo uma criatura a até 9 metros, o alvo
faz um salvamento de sabedoria de CD
25 se falhar no salvamento, o alvo sofre
3d10 de dano psíquico, o alvo fica
assustado por 30 segundos e ganha 1
nível de exaustão. Ao ganhar seis níveis
de exaustão, a criatura não morre, mas é
dominada por Asmodeus.
Contrato estabelecido. Asmodeus ao
tocar um humanóide ou um pedaço de
humanóide morto chama sua alma de
volta e forma um novo corpo adulto para
a alma entrar. Se o alvo não estiver
disposto a fazê-lo, o feitiço falha. O
corpo formado para a alma é o corpo de
um Tiefling. A alma retém todas as suas
memórias e experiências e é amigável
com Asmodeus (suas memórias são
alteradas de tal forma que obedece a
Asmodeus).
Chamado do Senhor (custa 2 ações).
Asmodeus pode convocar oito criaturas
(com nível de desafio 20 ou inferior) que
residem em 9 infernos.
Portão do Inferno (custa 2 ações).
Como Rei do Inferno, Asmodeus tem
controle absoluto sobre todos os portões
e portais que levam ao Inferno, bem
como aqueles dentro do Inferno. O
Senhor dos Nove pode fazer com que um
portão ou portal se abra, sugando aqueles
a até 18 metros para um local nos Nove
Infernos de Asmodeus, escolhendo se
eles falharem em um Teste de
Salvamento de Sabedoria CD 25. A Boca
permanece aberta por 3 rodadas. A Boca
do Inferno aparece como um grande rosto
humano diabolicamente maligno com
dentes irregulares para mastigar. Chamas
explodem da boca aberta enquanto tenta
sugar vítimas infelizes. O portão é de

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mão dupla e permanece aberto por cinco


rodadas (sucção apenas na primeira
rodada).

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