You are on page 1of 52
: conte les roles qui s'appliquent a toute “Invins & plusicurs de ses unités, Elles ‘au fonctionnement de Varmée des Les rédles spéciales qui ne s‘appliquent éerites dans leurs entrées. seéatures qui composent une armée des comtes vampires nt pas toutes mortes, mais toutes sont ies par la volonté pouvoirs de leurs sorciers. putes. les wnkée de Mortsaoinamts. sont. Indémoralisables, GTi eansent Ye Pew Coit le livre de regles de Warhammer). En outre, une unité de Morts-ofeanis ne peut pas effectucr de marche forcée, moins quelle se trouve dans Ph rayon de 12 ps autour du Général (ou qu'elle suive a régle spéaile Vampir). De plus lorsqu’une unité de Morts-vivants test chargée, elle ne peut que Tenir sa Position LES GENERAUX DE LA NON-VIE Toure armée de Comtes Vampires et poussée en avant pat fa wlonté de son Général. Le Général de votre armée doit ‘ire un sorcier. Sil peut choisir son domaine de magie, il doit prendre les Arcanes Vamniriques (voir page 60). Mort do Général Sie général dlune armée de comtes vampires est tué, les liens hagiques qui animent son armée se dissipent, et ss troupes tombent lentement en poussiére. Cependant, la destruction totale de la horde peut étre vieée si un autre sorsier est présent pour maintenir le flux de magie noire ‘Ala fin de la phase de jeu ot le Général est tut et au début de chaque tour suivant des morts-vivants, toutes les uvités fhortes-vivantes amies de la table doivent effectuer un test de Commandment, Si le test est raté, Punité perd un nombre de Points de Vie égal 4 ls diflérence entre le réultat obtemu et gon Ca, sans aucune sauvegarde d’aucune sorte autorisée, Ces ‘blessures sont réparties comme desattaques de tir Siaw debut de nimporte quel tour suivant la mort du Général, yous avez un ou plusieurs sorciers amis sur la table pratiquant Tes Arcanes Vampiriques, aucune unité de Parmée nla besoin Ge passer ce test de Commandement, car les pouvoir: du soreier prennent le reais de ceux de son defunt maitre. Exomple: Le Général de Varede (un signer wampire) est dirt rs de la phase de Tir de ennemi. la fin de cts phase, we wnité oxamibes (Cal 2) dst passer ton tet de Commandement ef tient 7 Lanta perd done SPU Aus début du prochain tur des zorbies, to neromeaconpraquant es Arcanes Vampiress trots sr Ta table, les zombies Wont donc pas bein de passer de test de Ch Cepenant, eu début du tour suioae des ambi le neromencion 1 he dining obi n'y a ote sorcier aris sr la table pratguant be Avzanes Vampirigues. Les zombies doivent de pasir wn autre gst de Commaydemens. Cette fis is obtiennent un résuliat de 3 et sperdent donc 1PV de ples. GRANDE BANNIERE ‘Les banni¢res ensorcelées des comtes vampires condensen! Ice vents nécromantiques et Fevigorent les morts-sivants Ee plus ces rls normales d'une grande bannire ks unis Mortswivants dans un rayon de 12 ps perdent 1PY de moi ‘que preva A cause de la rile Jnatable on forsqu’eles subsea ddes blessures en raison de la mort du Général Exemple: Une smité de nombies perd OPV a cass de la ne Tnutable parca quelle pod wn combal. Canine lle se trace dant ‘in tayon de 12ps de so grande bannibre, 5 zembies som mins VAMPIRIQUE Bien que la magie noire soit essenticle & la subsistance des vampires, ces erniers sont si puisants quils sont preie Jasensibles aux sorts qui asservissent kes autres morts- van tet ont pas besoin de Ja volonté d'un ngcromant pose asst Une figurine Vempirique ne perd jamais de PV 2 caust dels destruction du Général, et peut effectuer des marches fortes (ainsi que sa montare) Si lle ma pas rejoint une unite Maya pas fa rege Vanpirigue RESSUSCITER LES GUERRIERS TOMBES Certains sors et objets magiques peuvent restauret es 7 Toints de Vie perdus et méme ressusciter les guerre ‘dune unité de Morts-vivants. Si la cible est une figurine Seale, comme un personnage ou une charrette macabre, | lene peut jamais dépasser la valeur de PV deson | profil il ble est constude de plusours igus fe Points de Vie sont restaurés dans un ordre srict. Le | champion estressuscité en premier puis le mustien (es porte-étendards ne sont jamais ressuscités; lorsqutls sont |_ fu, leur banniére tombe en poussee), en déplasant tes Reurines ordinaires au premier rang. Dansle cas dis | dguurines dotées de plusieurs PY, toutes les figurines de unite sone abord soignées avant den resusite: Les | Gurines son ajoutées au premier ang juss coach compte cing (ou trois sil S agit finfanterie monstueise) | puis elles peuvent tre ajntées au premier rang ot ving arte. Si onité dja plus d'un rang, les figures | cont ajoutées au dernier rang. | Les figurines resauscitées ne peuvent jamais placer ls tiités ennemies. Sl ly a pas assez de place, ot $ vous | sfaven pas assez de figurines en réserves, celles qui ne peuvent ete ajoutées sont perdu. | Généralement, ine urité ne peutpas dépasser salle | inikale, meme si certains pouvois sorts et reales speciale ‘peuvent faire exceptions. A moins que le conse soit | Ghairement précis, lessorts et es objets magiques gi restaurent des PV perdus ne peuvent pas soigner Is | ‘personnages ou leurs montues. Sun personage rejoint unz units seule cette demiére nécupere des Py | perdus précédemment Geiss Sei = = VAMPIRES Les vampires sont des eréatures non mortes incroyablement pussantes. Contrairement la plupart des morts-vivants ils tat conservé leur intellect et leur volonté, et du coup leurs ambitions et leurs désirs, C'est aalleurs cela qui les tend si tangereux, car ils continuent ainsi 4 apprendre et & évoluer, ft jonissent de Péternité pour parfaire leurs talents et mérir Jnurs plans. Un vampire est pour 'essentiel un étre égoiste, atimé des buts qu'il possédait de son vivant. Les plus primitifs existent que pour satisfaire leur soif de sang, autres, comme les Nécrarques, visent la maitrise des arts neromantiques, tandis que les Lahmianes recherchent la possession dPimmenses richesses. Las vampires. sfont pas dapparence -prédéterminée, outre lear forme globalement humanoide. La_plupart peuvent passer pour des humains. Certains perfectionnent dailleurs ce mimétisme, et savent eacher leur nature best ‘emis de noblesse aristocrate. Ils affchent parfois un charme tledbreux, ou une beauté surnaturelle, mais seul: ceux qui s€ nourrissent convenablement et régulitrement peuvent maintenir cete facade d’humanité pour de longues périodes, ‘Mis malgré tous ces artifices, les vampires restent des choses tmortes sans soufile ni battement de cazur, Le fait de conserver une apparence agréable mobilise en outre une partie de leur écergie, si bien que lorsqu’un vampire succombe a la coltre ‘ou le pression, son véritable visage ap parat parfois, Certains entre eux ne font diailleurs aucun effort pour dissimuler Jeur nature impic. Ces créatures savourent la déerépitude et Pigneminie de leur existence. Leur peau a pelé, leurs crocs dépassent de leur bouche et leurs ongles sont des serres “jnnies. Lodeur de la poussigre, de la viande avariée et du sang taille Saccrache & eux comme tn linceul Mais Ja plus grande malédiction que porte Phéritage de Neferata est qu'un vampire ne peut pas vivre de noueriture et eboissons ordinaires, mais doit ingérer du sang frais pour se sstenter, Chez les plus jeunes vampires, cette soif rouge est toute-puissante, ce qui les rend téméraires et en fait des proies faciles pour les répurgateurs. Certains sfarrivent méme jamais Asurmonter leurs instincts prédateurs. Mais la plupart des ‘ampires apprennent & se nourrir selon des quantités de plus fn plus réduites, jusqu’a alavoir plus besoin de sang qu’une poignée de fois par décennie croissent avec. son ge, Ses tapacités nécromantiques Saffinent également, & la fois de ficon naturelle et par 'étude. Lin vampire qui vieillt est de plus en plus en phase avec la magie noire et devient capable Gappeler des créatures tlles que les loupset les chauwes-souris, sire dadopter la forme de ces animaux. D'autres peuvent Jypaotiser les mortels d'un simple regard. Si le vampire a des affinités avec la magie, ses pouvoirs nécromantiques pourront ftre ameliorés par I’étude et la pratique de son art. Alors que les années deviennent des dévennies, ils devienneent physiquement plus forts, mais beaucoup perdent aussi toute trace de santé inentale lorsque les décennies deviennent des sitcles. Les pouvoirs d'un vampi Les vampires craignent la lumidre du jour depuis la naissance deleurengeance suite aux expérimentations de Nagash. Ainsi, lorsquils partent en guerre, ils invoquent dimmenses nuages toirs ou des nuées de chauves-souris qui voilent la lueur de lasire, Leffet psychologique de ces ténébres sumnaturelles est redoutable, Au combat, les vampires les plus belliqueux sont accompagnés par une garde rapprochée d’élite et cherchent a engager les commandants adverses. Le dédain quiils éprouvent & Pégard de leurs adversaires se lit sur leur visage pile et cadavérique. D'autres préferent se charger eux-mémes du commandement de leurs séides plut6t que le laisser leurs acolytes, et déchainent des sorts terrifiants, Dans tous les cas, tun guerrier suflisamment fou pour affronter un vampire au comps & corps le paiera de sa vie, lorsque la lame de Pimmortel Péventrera et que ses crocs se planteront dans sa chair, Seigneur Vampire Vampire TYPE DE TROUPE: Infanterie (Personnage). MAGIE: Les vampires et les seigneurs vampires sont des sorciers qui utilisent les Arcanes Vampiriques (voir page 60)j Je domaine de la Mort ou le domaine des Ombres. REGLES SPECIALES : Mort-vivant, Vampirique. La Soif Rouge: Lorsqiun personnage suivant cete réigle fue un ou plusieurs ennemis au corps & corps, lancez 1D6 & Ja fin de la phase de Cozps & Corps: sur un résultat de 6, le personnage récupére 1PV perdu précédemment. Les néeromanciens figurent parmi les sorciers. les plus abhorrés, car ils ont échangé leur humanité contre le pouvoir de ressusciter les morts afin quills s'attaquent aux Vivants Aussi étrange que cela puisse parattre, ces étres dépravés ont passé ce pacte de leur plein ré et sont obsédés par Pidée de se venger de leurs persécuteurs en les transformant en pantins ‘morts-vivants qui leur obeiraient au doigt et Vel Peétude de la nécromancie est, fort logiquement, le domaine des hommes. Les eles, vivant pendant des sitles, "éprouvent pas le besoin de prolonger leur existence sles nains rront quant eux aucune aptitude 3 la magie. Les peaux-vertes ont qu'un ‘concept trés réduit de leur propre mortalité, et ne craignent pas la mort de la méme fagon que les humains. Les skavens font bien trop absorhés par la poursuite de leurs propres machinations pour sfintéresser & ce. sujet. Par conséquent, sculs les hommes se consacrent pleinement a la nécromancie et font le premier pas sur la route qui les conduira & une parodie déternité, ou A une servitude éternelle. Les individus qui se tournent vers la nécromancie ne sont pas toujours maléfiques, du moins pour commencer. Beaucoup sont certes animés obsessions démentes et contre-nature, car qui autre Sintéresserait a un art si corrompu? Il en est cependant qui ne cherchent qu’ accroitre leurs connaissances ou a sauver leur vie ou celle d’un étre cher. Mais sls ne sont pas {ntrinsequement corrompus au début de leur voyage, quelque chose dans leurs études sacriléges finit toujours par les envoyer sur un chemin bien ténébreux. Peut-étre est-ce "horreur quis, NECROMANCIENS inspirent & Jeurs concitoyens, ou bien le contact de la magi noire ? Quoi qu'il en soit, Phomme qui stengage sur a voiede Ja nécromancie finit toujours par y perdre sa santé mentale Létude de la nécromancie est voilée de mystére, aspirant doit, pour apprendre son art, devenir Pétudiant @un autre nécromancien ou d'un vampire, 4 moins qu’il ne puis acquérir un livre interdit tel que le Liber Mortis ou Tun des neuf Livres de Nagash. C'est pour cette raison que de nombreux nécromanciens se retrouvent & servir un vamp espérant apprendre de ces maftres de la mort. Pour la plupart, entrer au service dun vampire revient devenir son esclave pour Péternité, car ce sont des eréatures vaniteuses qui répugnent’ libérer leurs dévoues serviteurs En utre, trouver un vampire pour tuteur n'est pas sans cifical Une grande partie des nécromanciens qui ont cherehé # apprendre dun vampire Pont servi de fagon plus terre tere, sous la forme d'un corps réanimé, d'un tepas sur le pouce Ou @ingrédients pour un enchantement délicat. En raison de lt mauvaise réputation des vampires, de nombreux appre estiment plus str de chercher le savoir dans les lives, mais ceux-ci recélent leur propre péril Sn effet, il nlexste aucune garantie que les rituels qui y sont décrits soient efficaces, Certains sont simplement sans eft autres peuvent avoir des conséquences imprévues, comme lorsque le célabre Jacques de Noirot ressuscita tous les mort du cimetitre de Moussillon et se rendit compte gail Eat incapable de les contréler. Possédés d'une faim inbumaine,les zombies dévorérent le nécromancien puis se répancirent dans les rues de laville. Aprés tre nourris de centaines de paysan de marchands et de soldats, les morts-vivants furent finaement ddétruits par les troupes du roi de Bretonnie. Plus un homme s'aventure sur la voie de la nécromani plus il se détache de ses racines mortelles. Sa quéte morbide Taméne & ressembler de plus en plus aux choses quill esse de contréler, Les nécromanciens les plus érudits semblent aussi morts que vivants: le corps ravagé par Ia magie noi esprit détruit par les horreurs qu'il a vues, un nécromanci est souvent plus proche des morts que des vivants. i } M_CC.cr F Bory 1 aa | MeeNecanen 4 55 5 | 3 3g Nécromancien 2333425 0 TYPE DE TROUPE: Infanterie (Personnage). MAGIE: Les nécromanciens et les Mattres Nécromancien sont des sorciers qui utilisent les Arcanes. Vampiriques (ti page 60) ou le domaine de fa Mort. REGLE SPECIAL! ort-vivant. AMELIORATION Maitre des Morts: Le nécromancien peut utiliser Pnevcation de Nehek pour augmenter la taille d'une unite | de guertiers squeleites au-defa de sa valeur initiale TeVieux Monde est parsemé de cairns et de tumulus abritant ledépouille des ancétres des hommes. Les cultures qui vivaient Jadis dans ce qui est maintenant Empire ensevelissaient leurs heli dans des tombeaux situés dans des tertres, dans des dhinéres ou sur des sommets. Des sorts de protection étaient {ets sur ces tombes, afin de les protéger des profanateurs et is charognards, Des runes primitives étaient gravées sur Teur Finteau, et des amulettes étaient suspendues a leur mur Le fui que certains de ces fétiches soient encore a Pendroit tion lesa jadis disposés témoigne de ln puissance magique ils contiennent, bien que beaucoup aient été dérobés, désacralisés ou détruits par les serviteurs des comtes vampires. Dautres sont irrémédiablement corrompus par les énengies sumaturelles qui inondent les terres, et arborent désormais des sgmboles impies et des icbnes funestes. urs de ces tombes, le silence a été violk. bties en des lieux ob la magie noire se concentre. Dans ces endroits maudits, les morts ne reposent yas en paix, et leur fime se retrouve piégée entre le monde des ortelsetl'au-dela. Lorsque les vents de magie noire soufflent ‘en bourrasque, les anciens scigneurs de guerre sortent de leur tombeau sous la forme de rois revenants, les yeux luisant une jumidre surnaturelle. Méme les rois d’antan qui reposent dans des cryptes relativement stires ne jouissent pas toujours du ‘repos auquel ils aspirent. Nécromanciens et vampires brisent Jes sceaux des anciens cairns et usent de leurs pouvoits pour ressusciter le mort et l'asservir leurs desseins. Les chefs des anciennes tribus étaient inhumés avec tout leur équipement guerries, pectoral de bronze poli et casque: ailé Ls chamans de la tribu placaient également les meilleures pies ou haches entre les mains des cadavres une fois quills avalent été couchés sur une dalle. Les muts étaient ensuite pants de scenes de la vie du chef, de facon 8 Tui rappelen, s'il Trait se réveiller, ses hauts fits et ses vietores. Dans es montagnes des Votes, les tribus primitives continuent denterrer leurs morts 2 la fagon des hommes du passé. Ils assoient le cadave de leur souverain dans une caverne soysrant en direction dix levant, entouré de ses maigres richesses. Chaque année, les hommes de la triba reviennent rendre hommage a leur roi, et chaque année, certaines, dépoulles ont disparu, Ces morts qui marchent parcourent de nouveau les terres, leurs cadavres wetus de robes majestucuses soumis aux caprices des seigneurs de la nuit, Jes rois revenants sont des morts-vivants extrémement Juissants, et sont presque aussi difficles a détruire que les jampites. Parcourues de magie noire, les armes d'un roi eenant Juisent dune énergie néfiste. La moindre blessure infigée par un glaive ou une lance risque Cabsorber la sitalité de sa victime, ou de traverser ses 0s avec une Facilité déconcertante. Les ois revenants sont des morts-vivants implacables, presque aussi dffiiles & déteuire qu'un vampire, Sous leur armure antique, leur chair s'est desséchée, si bien au les coups de Padversaire mordent rarement Jeur cible, Cest pour ces raisons qu’un vampire ressuscitera souvent un roi revenant pour brandir son étendard persone! au milien des combats les plus féroces. Une telle mission est essentielle pour la stabilité magique de Parmée, c'est pourquoi elle est tonfige aus trépasses les plus redoutables qui soient. MC Roi Revenant 44 corr gpI A co $3439 0453 TYPE DE TROUPE: Infanterie (Personnage). REGLES SPECIALES: Coup Fatal, Mort-vivant, ol jouit de sep enfin lo malédietion de lan ms sont ex n-bie. Au cours de ce laps cle r leheaume ui garoieepouvor de controler es mort ss ‘dans l'histoire doant la fin de son régne, c'est pourquol tous les Septans les arms des Draesca manent ane campagne mitre de millers de morts-oieants mais aussi des cadaores poussicveux de tous les rois de cette dynastie m Les specttes sont des eréaturesspectrales qui vivent d’ordinaire ddans le royaume des réves et qui hantent les cauchemars des hommes, Ils font partie des morts-vivants les plus redoutés, car ils ne peuvent étre vaincus par la hache, 'épée ou la lance, etéme la (i a plus inébranlable rest pas assurée de pacvenir 4 les bannir, Pire encore, le toucher glacial dun spectre peut traverser les chairs pour enserrer le coeur de sa victime et la er net ‘Avant 12 fondation des colleges de magie, Phomme ne Connaissait pas. grand-chose & la sorcellerie. Pendant des millers Pannées, les devins, guérisseurs et astrologues ont été Yu avec suspicion et ctainte, mais ces étres étaient capables, par quelque heureux hasard, de manipuler les vents de magic vec une sécurité relative. Pour la plupart, la seule forme de , magie envisageable état la sorcelleie, Putlisation de la magie dans sa forme non divisée. Ces sorciers. expérimentaient, et notaient leurs découvertes sur des tablettes de pierre ou des parchemins. Beaucoup ne se rendaient pas compre des angers auuxquels ils Sexpossient, pas plus que des ravages que pouvait faire la magie autour deux. Lentement, la sorcelerie les corrompit. Ces magiciens en vinrent & pratiquer la magie foire et prolongérent leur existence de dizaines, voire de tentaines Panné Tl en fut cependant qui surent préserver leur esprit, mais non leur corps. La déerépitude s'emparait de leur enveloppe charnelle et la rongeait alors quiils cherchaient précisément & SPECTRES DES CAIRNS y Ia préserver. Privés de forme physique, ces soreiers devinren des esprits errants, spectres ou fantomes. Alors que leu emprise sur le monde matériel sestompait, la magie noir attirait leur ame vers des Tieux de mort ot is demeuraient se nourrissant de la douleur des endeuillés, S'ils ne vivaien plus, ils étaient incapables de mourir, et devinrent des ombre zlaciales prisonnigres entre deux mondes. Confinés dans k ‘monde mortel des tombes et des galgals, vétus de robes noire évoquant des visions de mor, ils devinrent des spectres. Les spectrés des cairns font partie des morts-vivants le plus dangereux: Is nlont pas de forme physique, cependan leur simple contact sullit & aspirer la vie des mortels. Leu présence seule emplit Pair de terveur, et la plupart de ceu qui les affrontent sont rendus fous de peur avant d’@tre tués Ces créatures ont leur propre volonté, mais un vampire peut utliser certains rituels pour les invoquer les ler & son service. Leur servitude rend ces esprits fous de rage, si bien qu’ils ruent sur Pennemi afin de dévaster ses rangs, dans Pespei d'etre libérés pour regagner leur antre, mais la seule aon de briser le rituel qui les emprisonne consiste & le réciter d nouveau & Penvers, sylabe apres syllabe. Les vampires se servent des spectres des cairns comme troupes de choc dans leurs armées. Ces créatures accompagnent au combat es autres unités de morts-vivants, leurs robes déchinées flottant dans les vents éthériques tandis que les fdches, le balles et les carreaux d'arbaléte les transpercent sans effet, Tasensibles aux boulets et aux flammes, ils se dirigent ver leu proie pour la faucher sans prononcer le moindre son. Seules les armes enchantées ou la sorcellerie peuvent venir & bout d'un spectre. La peur qui s’empare des soldats lorsque Ja faux d'une de ces créatures commence sa sinistre moisson est telle que la plupart détalent sans demander leur reste; de toute facon les attaques physiques ne peuvent rien contre d tels adversaires. Toutefois, les spectres restent des créatures ‘excessivement rares, ce qui est heureux car un seul d’entre eux ‘estamplement capable de massacrer toute une garnison en ne seule nuit d*horreur. M cc.cr 3 FEWIAQ ‘Spectre des Cairns 62033228 5 TYPE DETROUPE: Infanterie (Personnage) REGLES SPECIALES: Kithéré, Terreur, Mort-vivant, Toucher Spectral: Un Spectre peut échanger toutes ses Attaques au corps 4 corps contre une seule Attaque de Toucer Spectral. 11 effectue alors une Attaque. Si celle-ci touche, ele blesse automatiquement sans sauvegarde d’armure. BANSHEES Les sons inhumains qui accompagnent Pavance d'une armée te morts-vivants sont une arme psychologique tres efficace Qui Yagiose des gémissements des zombies, du froissement tks alles des chauves-souris ou des ricanements des sécromanciens ressuscitant sans arrét de nouveaux cadavres, fous contribuent & déstabiliser Pennemi. Cependant, cest le furlement des banshees qui reste le plus redoutable, car il est tapable de glacer le coeur et Vime de ceux qui le percoivent Bien des sorcitres et des magiciennes ont ravagé les terres au cours-des sigcles. Les plus améres d'entre elles parviennent Ase raccrocher 2 un semblant d’existence aprés leur mort et deviennent des banshees. Elles redoutent de franchir le voile pour faire fice a la punition qui les attend en conséquence le leurs actes malfaisants, les vampires sont donc aucune culté les lier & leurs services, Les banshees hurlent sans cesse en souvenir des plaisirs de la sie dont elles ne peuvent plus jouir, et & cause des tourments quielles craignent de subir sans jamais pouvoir connaitre le repos de a tombe. Leur cri strident glace @effroi les mortels, aul point que quiconque n'est pas pourvu d'une volonté de fer fomibe souvent raide mort lorsqu'l Pentend. Du sang coule de ses orvllese¢ de son nez tandis que le ululement surnaturel de Jabanshee ravage son cerveau. Les chevaliers seffondrent sans vie de leur selle, et des rangs entiers de fantassins s'écroulent, lecorps secoué de spasmes, Levisage dane banshee est décharné, encadré par des méches de cheveux filasse qui ondulent comme des serpents. Elle est sétue un suaire ow d'une robe déchinée qui semble animé dune vie propre, et qui Sagite comme: sous Peffet @'un vent 4 de coutrants autrement imperceptibles. Chaque banshee fst entourée de Iucurs vacillantes, les esprits cles hommes quelle tus au cours de sa vie, Ces feux follets sont liés a leur tneurtriére par une alchimie étrange et tournent autour dle, prenant parfois la forme d'une téte fantomatique figée dans une expression de terreur indicible. Une banshee fait peser a elle seule une menace considérible contre tout un contingent de soldats, d'autant plus que méme iesvétérans de dizaines de guerre qui seraient théoriquement de tile 8 fate face & un vampire sont aucun mayen de se défendre contre son cri surnaturel) Pour couronner le tout, es seigneurs de la non-vie ont fréquemment recours aux services de plusieurs de ces eréatures. Ilsfest pas rare que les plus puissants seigneurs de la non-vie se lient A plusieurs banshee. Lors du sigge de la Forteresse de Bierrefes, le rusé vampire Vyktros Von Krieger comprit que son infanterie ne parviendrait jamais & atteindre les murs, carclle tat réduite en poussiére par Vartllerie plus vite quill ne pouvait la relever, Méme ses troupes «élite ne pouvaient briser les portes de pierre du bastion. Il envoya alors les xprits désincarnés des trois sorcitres qui Pavaient initié & la nécromancic, Si les défenseurs pouvaient s'estimer & Pabri des aitaques physiques derriéres leurs épaisses murailles, il nen dizi pas de méme face au cri magique des bansh Jes trois esprits maléfiques traverstrent sans peine les murs ft hurlérent @ travers les meuriritres et dans les couloirs, Bee ys ea RR eo ensuite de ressusciter les soldats qui venaient détre tués par ses servantes grice 2 ses pouvoirs nécromantiques, puis leur ordonna d’ouvrir les portes du chdteau. Les morts-vivants tout juste réanimés stexéeutérent, scellant ainsi le sort de leurs anciens camarades Banshee 6 TYPE DETROUPE: Infanterie (Personnage), REGLES SPECIALES: Fithéré, Terreur, Mort-vivant, Cri Funebre: Une Banshee peut utiliser le Cri Funébre contre une seule unité pendant la phase de tis, méme si elle aeffectué une marche forcée ou une charge, ou se trouve au corps & corps. Cette attaque a une portée de 8s. La Banshee ra pas besoin de voir sa cible, Si elle est engagée au corps & corps, elle doit viser une unité en contact. Pour résoudre Tattaque, jetez 2D6+2. Si le résultat est supérieur au Commandement de la cible, celle-ci perd 1PV pat point d'écart entre le résultat et son Cd. Les blessures sont réparties comme si elles avaient été causées par des tirs, Ils‘agit dune attaque magique contre laquelle aucune sauvegarde @armure rvest permis. ‘Les eréatures blafardes qu'on nomme les rois goules sont en fait d'anciens vampires de la dynastic des Striges qui ont été foreés'a. mener tne existence de troglodytes. ‘Tous les Striges descendent de ln noble lignée @’Ushoran, mais ils ont pew 4 peu régressé jusqu’ devenir des enéatures encore plus repoussantes et haineuses que les autres vampires. Les rois ‘otles vivent reclus, mais lorsque la nuit tombe, il leur artive aPémerger de leur taniere & la téte d'une armée de morts Lees vampires de la dynastic des Striges ne furent pas tous étruts avec leur fondateur Ushoran lorsque les orques des Terres Arides attaquérent Mourkain, la capitale du royaume de Strigos. Certains sucvécurent cts’enfuirent vers les nations hhumaines dv nord. Mls cherchérent alors de Taide auprés de Jeurs congénéres et finirent par les retrouver au plus profond des foréts de Sylvanie, Cependant, ces comtes vampires raviaient pas oublié Parrogance d'Ushoran. Hs attaquérent ses enfants sans engager les moindres pourparlers et les traquérent dans les bois comme des animaux. Aprés unc telle trahison, les rares Striges encore en vie parpllérent aux quatre coins du Vieux Monde, Is durent G¥iter les vampires des autres castes afin Péchapper & leur colére, ct se terrérent dans des catacombes, espionnant avee amertume les banquets et les bals aristocratiques tenus par les Lahmianes et les von Carstein. Les atours et Populence de leurs rivaux rappelaient cruellement aux Striges ce qu’ils avaient perdu, si bien que la rancceur s‘installa lentement au fond de leur ame. ROIS GOULES Au fil du temps, la plupart des Striges sombrérent dans la démence et devinrent des étres solitaires et pathétiques qui ostient & peine se nourrir de sang humain de peur d’attirer Pattention de leurs impitoysbles cousins ou des répurgateurs. Is se cachérent dans des cimetitres et se mirent & exhumer les cadavres frais pour se nourrirde leur sang, Le jou ils restaient terrés dans leurs cryptes, & proximité de leurs sinistres lieux, Leur apparence physique commenca a refigter leur existence misérable et au fildes siécles, les derniers Striges se transformérent en choses vodtées et grotesques. Des meutes de goules sont attirées par les Striges et forment souvent une parodie de courautourde leur maitre. Les pilleurs, de tombes et les voleurs de cadavres ont appris a pratiquer leurs ‘occupations au crépuscule et & étre de retour chez eux avant la nuit noire, car d’autres types de charognards ne tardent pas ales remplacer lorsque les ténébres recouvrent les cimetires: des goules menées par les ignobles Striges, Il n'est done guére ‘onnant que les habitants Ge Sylvanie nomment ces vampires déchus les rois goules. Meme si la majorité d'enere eux sont devenus fous au fil da temps, les rois goules disposent toujours des pouvoirs innés des vampires. Leurs griffes peuvent déchiqueter aisément la gorge de leurs victimes, et leur influence sur les morts-vivants et les myriades de créatures de la nuit reste importante, De plus, ils nlont pas perdu la capacité & ressusciter les morts et les lier & leur volonté, méme sils le font dune fagon tes, instinctive. Leur magie est moins subtile que la nécromancie pratiquée par les autres vampires, et ils sont bien plus sawvages et feroces au corps & corps, Parfois, un roi goule levera une légion de morts-vivants et se dirigera vers le sud dans une tentative désespérée de faire renaitre le royaume déchu d’Ushoran. Jusqu’’ présent, ces crvisades ont toujours échoué faee aux peaux-vertes qui pullulent dans les ides, ou se sont heurtées aux armées disciplinges des rois des tombes qui patrouillent dans, les régions les plus septentrionales du désert. Cependant, les séides des rois goules font des apparitions de plus en plus fréquentes partout dans le Viewx Monde. Certains chuchoteat, {que lancienne confrérie des Striges sest enfin unie sous la bbannigre dun chef et que des armées de eréatures dégénérées se rassemblent sous ses ordres, Si cela Savérait exact, aucun, tre — mort ou vivant — ne serait & Pabri de leur courroux. 1 EPpy I A Gd | RoiGoule ne TYPE DE TROUPE: Infanteri Personnage, vampire). MAGIE: Un roi goule est un sorcier qui utilise les Arcanes Vampiriques (voir page 60) REGLES SPECIALES:: Attaques Empoisonnées, Vampirique, Régénération (5+), Soif Rouge (voir p.27), Mort-vivant. Haine Fternelle: Un roi goule est sujet & la Haine, mais i pout relancer ses jets pour toucher ratés & chaque round de ‘corps & corps, pas seulement au premier Les goules sont des eréatures vodtées et répugnantes qui ont que la plus petite parcelle dPintelligence. Leur peau est sombre et sale, leurs yeux anienés d'une lucur de démence; et leur bouche tordue révéle des dents aigués. Elles se vétent de fuillons arrachés & leurs victimes et manient des armes yolées fu fagonnées a partir des reliefS de leurs ignobles festins. Elles sont toutefois aucunement besoin darme, car leurs grifles enasseuses sont longues, efllées et couvertes des immondices du tombeau, La moindte égratignure s'infecte rapidement et Tague demporter sa victime. De plus, leur régime quotidien de viande avariée les a rendues trés résistantes 2 la douleur et aux privations Les goules ne sont pas & proprement parler des morts-vivants, nas elles sentent la magie noire qui entoure les plus puissants scigneurs de lx non-vie. Elles sont done attirées vers les vampires comme des papillons de nuit par une lantemne, et Jeur nouveau maitre a t6t fait de soumettre leur faible volont. Elles iront au combat en suivant un simple ordre mental dun ‘vampire, mais méme les plus grosses d'entre elles restent des ceréatures qui stenfuiront si elles font face & des adversaires diéterminés. Il est possible de les attrer grice & la magie noire, des goules en fuite peuvent ainsi ressentir soudain toute la oltre de leur maitre et retourner au combat contre leur gré Les premitres goules étaient les descendantes de cannibales déments et maléfiques, des hommes qui mangeaient la chair des morts, Ils vivaient sur les rives de li Mer de Fiel, et durent rapidement exister dans Pombre glaciale de Nagashizzar. Ces trbus en vinrent a vénérer le Grand Nécromancien et & pratiquer le rituel du Festin Noir lors duquel la tribu dévorait ‘certains de ses membres, Des années, puis des dévennies de ce régime firent déchoir ces anthropophages et les rendirent fous. présent, ces tribus errent dans les Désolations de Nagash ef subsistent sur les rares Voyageurs qui traversent la région. Méme en cette €poque de humitres qu’est le regne de PEmpereur Karl Franz, des rumeurs de-cannibalismes ‘irculent encore aux frontitres de PEmpire. Lorsque la peste ctla famine Sabattent sur le Views Monde, il est toujours des dépravés qui nlhésitent pas 2 se nourrir de chair huntaine pour survivre. Certaines fermes particulitrement isolées, et parfois des villages entiers succombent & cette pratique dégradante, ‘guide nécessité devient tradition, ‘Au cours des Invasions de Goules de 2512, lorsque les récoltes scrévélérent insuflisantes pour la troisitme année consécutive, les ordres de chevaleric du Stirland furent envoyés pacifier les frontitres 4 moitié abandonnées de leur province. Sensuivit. tone bataille rangée de grande envergure entre les fers soldats ‘en armure étincelante du comte électeur du Stirland et des hordes de paysans consanguins, Le combat fut si violent qu'il ‘est entré dans Phistoire. Les champs et les hameaux ruraux Rides ob s’étaient déroulées des scénes abominables furent rasés, mais le triste souvenir de cette époque est encore dans toutes les mémoires. Privés de refuge, leurs habitants et leurs rejetons se terrent dans des catacombes et des mausolées ot la chair noble leur sest de repas, sinon a proximité des fosses communes ob les cadavres de paysans leur font aussi bien ventve. Les prétres de Morr font leur possible pour protéger leurs sanctuaires des GOULES ‘ goules, mais certains licux d'inhumation sont views de plus | de mille ans, et leur sol est percé de myriades de tunnels et de | chambres, au far et mesure que les vivants agrandissaient espace réservé 3 leurs mort. Ilarrive que la Confrérie de Morr fasse appel aux services d'un épurgateur professionnel pour purger les eryptes par le few et ipée, Mais les goules finissent toujours par revenir pour se nourrir des morts, des visiteurs et des prétres isolés. D'autres colonies de goules arrivent ) demeurer au méme endroit, & Pinsu de tous, pendant plusieurs générations. On raconte qu’une petite armée de ces créatures écceurantes réside dans les grandes catacombes des collines entourant Moussillon, et ‘quelle jillt de sa cachette lorsque la lune du Chaos est pleine. En tout cas il est vrai que les gardiens des cimetitres dela ville sont bien armés, méme en temps dle paix, et wentrent jamais dans un tombeau ou un mausolée s'ils ne sont pas au moins une dizaine. Goule | Nécrophage TYPE DETROUPE: Infanterie REGLES SPECIALES: Attaques Empoisonnées, Mort-vivant. y © Ces Lesizombies sont ces horreurs titubantés assemilées en hordes éphitiques qui avancent sur Yennemi d'un pas chancelant. Ces cadavres. protesques sont réanimés et contraints& commettre des actes dlune extreme violence pas la magie noire @un-vampire ou d'un nécromancien. gpouillesambulantesofizentunspectaclerépugnant. Leurs seorps faisanclés sont un défi a Pentendement, bien ue les marques de leur mort violente apparaissent cairement& Iquiconque observe leur chair putrde, couverte de moisissure et Janke d'asticors. Leur peau pend en lambeaux sur ses muscles aides, révélant des organes figés et des veines exsangues, Des jambes brées les poussent en avant par saccades et des deigts tordus s’agrippent leurs victimes avec avidité. I arrive que les Zombies ne soient pas faits uniquement de restes humains, car Torsque les comes vampires vont én guerte les nécromanciens doivent purfois improviser pour lever leurs hordes. Des plots rouilés sont substitués aux membres absents et les dos bis sont renforeés par des planches vermoulues ou des clous de tercucil fchés dans les vertdbres pour un semblant de soliité, J.es dojgts tranchés sont remplacés par des lames de scie et des pointes de féches elques. Toute invalidité est répanée aves un mépris expécitif, les zombies layant pour rason d'etre que de Slabattre sur Penner Si leur apparence est horrible, les zombies sont aussi lents et traladroits, Les milices locales et les bandes guerritres slont oni aucun mal a vainere les slitares et Jes groupes restreints. ZOMBIES Op et malheureusement pour ceux qui tentent de trouver Je sommeil a Pabri des murs fortifiés de leur bourgade, le Vieux Monde est riche de cadavres, si bien que les zombies peuvent étre relevés et Hchés sur les vivants par troupemie Frnombrables, ‘Tous redoutcnt Vheure Faneste & laquelle une foule de morts-vivants vient labourer le bois des partes dela ville, ou lorsqune vague de zombies se presse au pied des murs et des palissades pour les submerger. Quand lune di ‘Chaos est haute et que le hustement des loups perce la nut les hommes allument les feux de vigie et serrent leurs amulettes saerées de Sigmar un pew plus for. Qualifier de “combat” la manitre dont k serait donner davantage de crédit & ces eréatures fides quill ne leur en est da, Ces pantins éeceurants ne suiveat aucune tactique, sinon leur désir insatiable de lacérer, de tuer et de Gévorer les vivants. Tout guerrier asser malheureux pour se Iaiser déborder par une horde de zombies se verra lentement écharpé par une multitude de doigts griffus, sa chair arrachée fon corps dans un eflroyable requiem de mastication ‘sanguinolentes, Certains meurent rapidement, ceux quise font hhapper par la masse subissent les aflres d’une horrible agonie tndis que leurs entrailles servent de festin aux mots. ombies attaguent Les soldats ayant deja afftomté les morts-vivants, ou qui ont centendu les terrifiantes histoires racontées aut coin du feu onnaissent les meilleures méthodes pour’ abattre les mors ingpaisés, Un coup de marteau ou de hache sur le crine aura avon d'un zombie sur-le-champ, lui tranicher la téte tant un moyen encore plus stir de sen débarrasser, Mais des ataques aussi précises requigrent de la concentration, et fon tombe rarement sur un zombie esseulé, En effet, ces cadavres se Geplacent généralement par centaines, face ade tclles hordes Jes bras fatiguent, les casus fblissent et les lames se coincent dans la chair putride. Méme les plus grands guerriersfinissent par sentir sur kur peau le toucher moite des mains morts. Les zombies sont des récepticles incomparables pour la nécromancie, se redressant comme des marionettes tis par des fils invisibles, Leurs nombres semblent infinis tandis {ils poussent inlassablement vers P'evant, ceux qui tombeot ant sommés par les pouvoirs nécromantiques de retourner ‘au combat, méme en rampant, quelques instants apres avoir é abattus, Les vampires utilisent ces. hordes trainantes pour épuiser les régiments adverses, submergeant Tentcisent Pennemi sous des flots ininterrompus de charogne MccerF BPI A Gl Zone corpo ott ia = TYPE DE TROUPE: Infanterie REGLES SPECIALES: Frappe Toujours en Dernier, Mort-vivant. Cadavres Frais: Une unité de zombies peut étre agrandie au dela de ses elfectfs de depart par les sorts et effets qui ajouten des figurines & une unité existante, De plus, une unité d sombies ciblée avec suects par le sort Invocation de Nefek (vo page 60) récapere LD6 PV supplémentaires Depuis les millers d’années, de nombreuses armées se sont aflrontées dans tout le Vieux Moncle, 11 nest pas une vallée, lutchamp eu une colline qui lait pas accueilli une bataillea un moment ov dun autre de Phistoire. A Pépoque de Sigmar, mais aus bien avant, ces conflits laissaient souvent des milliers de fombes anonymes. Pareils charniers atirent les vents de magic noir, et Pime de certains de ces défunts reste piégée entre deux plans, les ombres de soldats trahis par leurs officiers, de Jiches fruchés pendant leur fuite ou de guerviers enternés sans aynir eu droit aux derniers sacrements. Shs la boue reposent les os de ces anciens et amers soldats. Ils sontencore vétus ce cuirasses rouillées, et leurs mains sans vie sertent des épées, des haches, des lances et des boucliers. Un. iéeromancicn ou un vampire peut utiliser la magie noire pour insiller un semblant de vie & ces os, et rendre une étincelle de constience aux squelettes enserrés dans le sein sanglant de la terre depuis des sitcles Alors que les soldlats victimes des massacres passés ereusent four alicindre Ia surface, leurs yeux luisent dun pouvoir imp. A lr surface, ils reforment silencieusement leurs Tangs et attendent calmement les ordres de leur nouveau inattre. Leurs banniéres en lambeaux claquent dans la bise surnaturelle qui accompagne leur éveil. Les musiciens portent iileurs machoires privées de levres des trompes rouill fnfonnentt une morne plainte spectrale. Un squelerte na ni chair, ni organe, mais une attaque bien’ Plasée peut Ie détruire. En effet, la magie noire “Vhabille” dun corps intangible, aussi un coup d’épée ou une fléche peut dissiper I’énergie qui lie tous ces os ensemble. La décapitation ov fa rupture de ta colonne vertébrale suflit généralement & - = libérer du plan des mortels Pesprit d’un guerrier mort-vivant, cle choe d'une arme contondante, comme un miasteau ou SEMEL; line masse, peut littéralement pulvériser le squelette. Mais les G cM chnnisnacht suelettes abattus peuvent se relever' les arts nécromantiques et Hexensnacht sont capables de réunir les os éparpillés et de leur insufller une! iée dépassent toutes les aurres en nouvelle vigueur 7 18 meuuoais esprits se rassemblent et les ‘hao hurlent clans le la Nuit de la Sarciére, qui margue le nowcel inebres. La prem ‘hut ce que ces solelats des temps anciens se rappellent de leur existence chanelle est de vagues échos des batailles de jotoire, e plus redoutée, est Geheimnis jadis. Ils ne ressentent que le besoin de se battre et d’obéir & ‘Nuit des Mysteres. Ge sont les seules nuits de Teur maitre. Ils ne disposent pas Pune véritable intelligence, ours desqueifes les dew lunes, Morrstieb ct Mannslieb tials leurs veux. os conservent quelque vestige dadresse- poleines en i Mannslieb et Brillante er Poussés par la volonté immortelle d'un vampire, ces guerriers | Morrie stun iemense morceau de matepierte, un orbe idécharnés savent encore manier la lance et Pépée, et parer les cle magie pure. Eorsgu’aife ct proche du mond es vents toups de leur bouclier. Le mortel qui soppose & une armé cle mogie souffent en Bourrasgue, et a magie noire forme Ale squelettes se trouve confronté & Papparition terrifiante de des marées invisible. Ces ofl mystiques font se retow fangs innombrables et déji morts. Qui pourrait garder son les morts elons leurs tombes, mate les animaux 6 noltse, seng-froid lorsque les soldats du passé se ruent sur lui? poussent le tal 3'entre-déooren Les forces combinées de deus fumes gui s‘exercent sus le mode renétent ces nuits d'une srompus, car elles les oampires et autres conjurateurs. voient feurs pounoirs atteindre leur apogee. Des sacrifices = McGcr Fk E PV 1 A Gd i x (Gherrier Squcletts 4223372 13 sont oferts oz diez noir, des tues accompli po ensiicken, 4 28 3 1 2.3 5 "ler des ormées de dlfnts des armes blaphematoines forgées etd antiques artefacts ran leurs religuain Zes bomies gens du Views Moni portes et leurs fenétres,attisent le fe ures sombres, priant pour: TYPE DE TROUPE: Infanterie, REGLES SPECIALES: Mort-vivant. Sarricadent alors leurs cellent tout a long fore jesqu’ Vaub Les loups funestes sont de macabres parodies des loups péants ‘qui errent dans les Terres Arideset les foréts du Viewx Monde. La chair déchiquetée tombe de feur os ‘acturés, et des ‘viscéres débordent de leurs plats et tratnent au sol, Ils sont baignés dune Iueur crépusculaire et leurs yeux brillent d'une Giincelle irrélle. Leur haleine exhale une odeur cadavérique et leurs hurlements font frissonner méme les guerriers les plus sendurcis, Lorsqu'ils sont abattus, ils se dissolvent dans des ‘miasmes bouillonnants avant de totalement disparaitre [Les terres orientales de Empire sont régulitrement ravagées par des loups géants qui descendent en hiver de leurs taieres situées dans les Montagaes du Bord du Monde, Poussés par Ia faim, ils dévalent les collines en grandes meutes et attaquent Jes villages, les formes et les voyageurs isolés: Les hommes de Empire les chassent implacablement, sans toutefois jamais parvenira dliminer totalement le menace quils représentent. En Sylvanie, les cadavres de ces loups doivent étre brdlés ou enterrés profondément pour éviter qu’ils ne continuent leurs déprédations sous forme de morts-vivants. Méme lorsqu’ils sont entassés dans des fosses tres profondes, il arrive que la miagie noire les ressuscite. Leurs carcasses & moitié pourries au pelage taché de crasse et de sang parvicnnent alors a creuser jjusqu’a la surface pour recouvrer leur liberté. La puanteur la charogne les entoure, des asticots grouillent dans leurs plaies ouvertes et des lambeaux de chair putride pendent de leurs os blanchis. r v Ces loups funestes sont les chiens de chasse des vampires et Jears sens sont restés aussi aiguisés que de leur vivant. Tk forment des meutes au pied des tours et des chateaux des seigneurs de Sylvanie, et leurs hurlements lugubres résonnent Ades fieues lors des nuits de pleine lune. Quand les princes de la non-vie partent au combat, ils sont suivis par les loups, fanestes, qui les considérent comme leurs méles dominants Lors dune bataille, les loups funestes courent sur les anes de Farmée et pourchassent les cavaliers adverses avant de se jeter sur les tirailleurs et les servants de machines de guerre. LOUPS FUNESTES Ilarrive que les vampires enférment des loups finestes dans des chenils sous leurs demeures, Ils les nourrissent de quelque paysan grassouillet et les excitent par Podeur du sang, leur faisant atteindre un niveau de rage inégalé. Is les imprégnent également de magie noire pour leur conférer une force et une ruse surnaturelles. Ces animaux monstrucux sont appelés des Joups de sang, et servent de chefs de meute aux loups Funestes asservis aux vampires. Mccer F FP Loup Funeste P 0s 31 Loup de Sang 9303 31 TYPE DETROUPE: Bete de Guerre REGLES SPECIALES : Avant-garde, Mort-vivant, Charge Eeumante: Lors du tour od les loups fanestes et loups de sang réussibsent une charge, ils ajoutent +1 a leur Force, Mourkain Mert-sur ies ruines de Mourkain se trouvent Nommées Morgheim- signfiant la Cité del ipérial 25 Arides, Elles sont ay mais Mourkain était cutrefois une ur hu antes ‘par es esprits des mort spanowie sous fe agne de plusieurs ant d’étre détruite par ne horde les de Ihistore ‘Mourhain fet fondée parle chaman Kadon, aprés sadécouverte fortuite d'un cade les mains s'agrippaient encore & Vehebhara et la Couronne de Nagash. Kadon enterrate corps et ont esprit lecontroignit abdtir une citéet a établir dédié@ Vadoration du Gr if id Nécroman« La bourgadesagran les Teres Aries, tant la conoo Celu-c sedebarvassa de Kadon tp Hrepoussa es frontiées eer 0 soit rettower la goede Lahm tre Les tribus orgue te culte de Nagash se répandi dans ise d'Ushoran Fezil it le pouvoira Mourk ume de Striges. Ushoran mais ce ne deeait omais nirent,et ni Ushoran nisa cour ampirigue ne purent endiguer a vague de destruction. Morath, lelieutenantd’Ushoran, senfuit vec la Couronne aprés la mort cdeson maitre. Le reste de sa cour abandonna la citéaxx flames. NUEES DECHAUVES-SOURIS — xy Quand les armées de vampires vont en guerre, les ciewx wobscurcissent de multitudes de chauves:souris, Elles se rsemblenten grands nuages et vollentla lumiére du jouraussi Dien que a Iueur de la lune, Lorsque le combat sengage, des téntaines de ces animaux plongent sur Pennemi, eacerochant ax mains et griffant les yeux pour le distraire. Corrompues par la magie noire qui satuse les tours en ruines gles cavernes qui leur servent de tanitres, ces chauves-souris peuvent atteindre une taille extraordinaire, leur envergure, ‘képassant celle d’un homme écartant les bras. Elles ¢abattent sur Teonemi en ‘lots noirs et piaillants, et rendent toute conwentration impossible. En outre, leur nombre fait leur force, et quand elles attaquent en nuées, elles sont capables de depecer leur victime en quelques battements de cezur Mcccr rE E PV I A Gd NugedeChawes-cours 1 30 2 2 5 4 5 3 ‘TYPE DETROUPE: Nuée. REGLES SPECIALES: Mort-vivant, Planeur. ‘Nuage d’Horreur: Une unité ennemie en contact socle a ‘orle avec une ou plusieurs nuée(s) de chauves-souris suit Tarégle spéciale Frappe Toujours en Dervier : 2 ‘Aussi grosses qu'un homme adult, les chauves-souris géantes sont une vision @horreur, aussi noires que la nuit et aussi silencieuses que la mort, méme en plein wol. Lee seul son émis par une chauve-souris géanteen chasse est "horrible gargouillis slairemc de sa gueule distendue mordant dans la chair fraiche En wérité, la chauve-souris géante est 2 Ja chauve-souris ordinaire ce que le lion enragé est au chat domestique. Ceux qui en ont vu une, et Ini ont survécu, évoquent la mortelle précision de la béte, piquant pour jeter un chevalier & bas de sa monture ou emporter un guerrier esseulé Un vampire considére ces eréatares comme un: scigncur bretennien ses faucons apprivoisés. Des morceaux de choix Jeur sont jetés en parure du haut des remparts, mais pour en attirer toute une veld, un sacrifice plus grandiose est névessaire. Une victime au ventre ouvert et implorante, ow un messager terriié envoy dans la nuit aprés lui avoir arraché les yeux est davantage 4 leur gotit. Une fois percue edeur du sang, elles fondent sur leur proie pour étancher leur soif GhuwesouisGame 1 3 0 TYPE DE TROUPE: Béte de Guerre, REGLES SPECIALES: Mort-vivant, Vol. Des guerriers revétus dune antique armure, maniant des arms luisantes, patrouillnt inlassoblement sar Jes remparts de Drakenhof e dlautres repaires de vampires, Ces tervfiantes sentinelles sont les gardes des cryptes, des revenants arrachés & Jeur sépulture pour servirde gardes ux seignears de Sylvanic, Leurcorpsa depuis longtemps décha jusqu’a ne plus &trequ’os cf peau parcheninée, mais ils sont aniinés par une magic si B puissante qu’elie perdure depuis des sitcles. Leur équipement est de bronze et de fer noi usé par les sitcles et recouvert de la Dpoussitre des extacombes. Ces gardiens silenciewx demeurent imimobiles sur les eréneaux en ruine et prés des pontslevis idécatis, sans jamais quitter leur poste, éternellement préts & défendre leur maitre. Lorsqu’un vampire part en guerre, ses gars des cryptes composent son avantgarde Is forment un régiment formidable engoncé dans de solides cuirasses etarmé plus robustes ennemis. de lames pouvant occire ls Les nations humaines, elfiques et naines ont appris & reconnaitre Pextraordinaire résistance des ganles des cryptes. La combinaison dépais boucliers, darmures de plates obustes ot de endurance naturelle des morts-vivants signi qu'une simple estocade a peu de chance de les arréter Lorsque Te Lichemeister Kemmlerse joua des entinellesd’Athel Loren et se rendit dans les tertres antiques pour lever une légion de gardes des cryptes, les elfes du royaume verdoyants'apergurent ‘que leurs tactiques habituelles consistant & transformer intrus en porce-épics étaient inefficaces. Les guerriers morts- vvivants progressaient lentement meds inlassablement dans eS i Linstantde la mort était bien ph eniorant, Peter sentt GARDES DES CRYPTES bois, se moruant des faches qui dépassaient de leurs orbites et de leurs torses vides. Ils ne purent étre deéfaits que lorsque les pis vieux esprits de la forét 'anim@rent et les écrasérent un par un sous leurs pieds gigantesques, Malheureusement pour les défensears d’Athel Loren, Pattaque des gardes des erypies ‘était qu’une diversion, Kemmler avait fai avec les areficts quill conveitait plusieurs heures avant que lz supercherie ne fit découverte. Pis, le méme nuit il relevs tous les gardes des ceyptes, sans exception, et la forét fut tachée du sang des eles, Mccer FE PV I Garde des Cryptes 4a 04 4 1 3 Senéchat ae ae) TYPE DETROUPE: Infantesic. REGLES SPECIALES: Coup Fatal, Mort-vivant. Un ecoud! fa gue de joies ‘von Carateinlorsgull risa ara de Pre pals etamer qui jailt de pas ke moins da monde icles morts aofler dans la pitce d'armureInguée lors qu'un de peauverte qui doigts, ef secoua lamain négligemment pe Une pointe de lancese ficha dans sa joue, le trant de sarévere sanguinaire pour ertes qui se ‘massaiene autour de ui. de taille e heurta ta po es eompagnons. U les peau (ro oat da cernge foe et trench} se rs det ple ery gu cocoa | 9 fureur Soudaln, Peter réalisc que ten ful se regrotpaient oprés leur déroute, et se rassemblaient derrére les palissades de leur compement primitif. Ye une silhouette pret de bronze tere, u ue, Asteron, fi "Tei? grogna Peter imposarte, procs pte luisante dans 32 main sq Dalgars s'avanca deoant Quelle est votre volonté, maitre? ssement dan se foufilerent site Les peastes di tite de Pieter ety rézonnérent comme 8 ntérieur d'une crypt; Préparee-vous ou dernier ossaut,” ‘ordonna l eampire “Rassemble tes gu A.yos ordres, maitre, Que yotre volonté soit faite a CHEVALIERS NOIRS Avant a fondation de Empire, le cheval n'avait pas encore €1¢ toura fait domestiqué ct les guerriers montés étaient fort rares. Dans a plapast des tribus, posséder une monture était un signe ierichesse et de hauttrang. Ainsi, seul le chef etsa suite allaient ai combat 4 cheval, les plus riches engoreés dans des plaques Watmure rudimentaires et portant d’épais boueliers. Lorsque eescavaliers mouraient, leur destrier était sacrifé et enseveli & leurs cités, afin de continuer poster leur mattre dans au-dela Bien des sitcles plus tard, les comtes vampires ont pris Phabitude de ranimer les restes effroyables de ces chevaliers’ antan, afin de durcir Pimpact des masses de morts-vivants inffricurs qu'ils contrélent. Lorsqu'un vampire pénétre dans Un tertre ou-un mausalée, les volutes invisibles de magic foire qui Pentourent s'infltrent dans les anfractuosités des sépultures lérardées et imprégnent les os des corps en armure qui reposent. La poussidre millénaire se détache des cadavres desséchés tandis qu’ils tressaillent et Sasseyent dans leur tombe, Les chevaliers noits s‘animent dans une pantomime imorbide de réveil, starrachant aux épaisses toiles dPasaignées + aux ronciers alors que leurs doigts parcheminés se serrent astourde la poignée d’épées noircies par le temps. Le squelette de leur monture renait & la non-vie, transformé en parodie infernale du noble destrier qu’il était autrefois. A llotérieur du tumulus, le vampire éventre le sépulere de 4) nouveaux serviteurs dans un craquement assourdissant, A son ordre, les chevaliers noirs émergent en formation de eur tombeau et Salignent devant lui en unités de cavaliers en armures rouillées issus d'une ére oubliée. Leurs coursiers sont piégés dans un étrange état de non-vie par des rituels qui les ient & leur écuyer. Certains disent avoir vu des chevahiers ‘gelopant droit & travers les décombres dune cité en ruine, ou chargeant sur la surface dun lac sans méme Faire ondoyer ses taux. Les regiments des vivants sont perentés par ces cavaliers sts, leurs rangs labourés par des lances nimbées de fammes ffoides et fauchés par des lames plus viilles que ’Empire, De leur vivant, ces chevaliers dfoutre-monde maniaient des armes imprégnées d’enchantements de destruction. Quoique omrodées par la patine des ges et-méme si leurs porteurs ne sont plus de chair et de sang, ces outils de carnage sont rien perdu de leur puissance, Ilse murmure que quiconque est Hlesé par une de ces armes nlen guérit jamais M ccer F E py I A Ga Chevalier Noir -sate eee) 6 Chevalier Infernal fae 1) due Coursier Squeterte o 20 es et 2 a TYPE DE TROUPE: Cavalene. REGLES SPECIALES : Coup Fatal (cavaliers uniquement), ‘Coursiers: Snectraux (voir pase 51), Mort-vivant. — | Monssillon, é des Damnés ‘ous les printem wasures eles pauures ei nies l'un pied de boue malodorante, engendrant: régulitrement des épidémies. Les rares & 6se | dans ce bourbier marchent conime des zon hebeétés, et courent fe risque de se faire battre eoire estropier PB cavoliers nobles-sh.ces ers estiment qu’ils ne pont ‘pas assez vite. Les étals sont comverts de fruits pourriset de fe faisandée, dont certains morceaux prov ieanent peut: re des comps afigrés voted cOte cons les arteres de lacie Eile Pourtant, Moussilion est une ole de do fitre Bretomni ‘posséde son propre blason, so couret ses nobles de ha lignés, et les Boutliers de ses chenaliers arborent a fleur de Iys noire du due Moldred. Bien que ces champions soient peu hombre lorsque [a guerre attent ses remparts, fa Damnés grouille de défenseurs, oioants et morts. Les pavés lon cachent en effet des chambres souterraines gmatiques, attendant | nt Vappel de leur duc déchu, patiemm Lorsque Vlad déchaina ses armées sur "Empire, ses rangs dle squelettes et de zombies Soavraient parfois pour laisser passer @ignobles charrettes macabres. Conduits par inquiétantes, silhouettes noires, ces chariots sont un amalgame de bois vvermonlu, de métal ct de chair malade et portentune cargaison de membres frémissants. Des mains griffues émengent parfois, de habitcle pour se saisir de quiconque s'approche trop pres. Whe charrette macabre agit comme un véritable aimant & Imagie noire. Eille tire son pouvoir du sol et de Pair et Putilise ypour mimer les morts autour delle. Certaines sont coiffées une grande cloche dont le battant est fait de mealepierre. Lorsque des sorts néeromantiques sont jetés sur la charrette, la cloche éinet un glas memagant et des volutes de magie noire Séchappent du vehicule. Sous V'influence de cette lugubre chamade, les cadavres disloqués guérissent et les morts se reldvent, D’autres sont surmontées d’un brasier aux flammes sombres. Leur fumée contient des particules de malepierre, ‘qui imerferent avec les vents de magic et font perdre la téte aux sorciers ennemis. Si Vlad eut souvent recours au pouvoir des charrettes, macabres pendant sa guerre contre Empire, il ne fut pas Jeur eréateur. Lors de la Geheimnisnacht de 1111, Morrslieb déversa Pénormes météores sur les terres de Sylvanie et des, légions de victimes de la peste se relevérent de leur charnier. Les éclats de malepierre affecterent également les fardiers utilisé: pour convoyer les cadavres jusqnaux fosses & chaux. CHARRETTES MACABRES Les comps fusionnérent pour former des masses de chair non morte, et leurs cochers furent transformés en des créatures surnaturelles et décharnées, Frederick Vanhal ragsembla une armée de morts-vivants & partir des légions titubantes des ités, et usa de magie noire pour lier les charreties a volonté, Imprégnées de malepierre et animées par la malice de Vanhal, elles devinrent des relais pour ls sorcellerie du nécromant. Lorsque son apprenti se retourna contre son maitre et le tua, les charrettes échappérent & tut controle. Sans influence de Vanhal, eles se dispersérent. Bien que la plupart aient €1€ traquées et brilées, il reste quelques charrettes macabres qui errent depuis plus dun millier dPannées sur les routes et les pistes crasseuses de Silvanie, apportant que mort et misére dans leur silage. Par les nuits sombres, elles pénétrent dans les villages, réveillent les morts dans leurs caveaux et souillent es réves des vivants de visions dagonie et de déerépitude. Ces étranges machines sont trés prisées des vampires, car les morts-vivants qui rmarchent® leurs cétés combattent avec une vigueur frénétique ings profitable ala ligne de bataille de P'armeée. On trouve des engins similaires prés de la cité maudite de Moussillon, Le folklore bretonnien évoque des convols, fandbres parés de lambeaux de peau teinte dans des couleurs vives, appelés “charnevals”. Les gestes morbides mentionnent le fait que les vivants qui les croisent sont parfois drainés de leur vitalité, puis leur corps décharné va rejoindre la sinistre procession avant de disparattre dans la auit, guidée par le charretier vers la bataile et la destruction. | mecerF £41 AG a4 F Charrette Macabre = - = - =~ «4 Creque-mort - 303 Comtége Inapaisé 47-3 TYPE DE TROUPE: Char (sauvegarde d'armure 5+). REGLES SPECIALES: *Attaques Aléatoires (2D6) (cortége inapaisé uniquement), Mort-vivant, Régénération. Vigor Mortis: Si un sort d’Améliorstion des Arcanes Yampiriques cible une charrette macabre, et s'il est ancé avec snocés, toutes les unités amies Mort-vivant dans un rayon de 6 ps de la charrette (j compris la charrette elle-méme) suivent ba rgle Frappe Tinjours en Premier jusqwau début de votre prochaine phase de Magie. Les zombies affectés remplacent li Tegle Frappe Toujours en Dernier par Prappe Tagjours en Pranier AMELIORATIONS Brasero Infernal: [es sorciers ennemis dans un rayon de 24 ps autour d'un brasero infernal oa plus subissent tun malus de -1 sur leurs jets de lancement de sorts ‘Bourdon Maudit: Un sorcier ami dans un rayon de 6 psdiun bourdon maudit qui lance avec succes Invocatin de Nehek pent relancer Pun des dés déterminant le nombre de PY rendus pour chaque unité d'infanterie eligible. NUEES DESPRITS ‘Dans toute la Sylvanic, poltengeists ct Farithmes tourmentent Jes paysans de leurs gémissements irréels‘et de leur toucher “gosal, et il west pas rare que des villages entirs soient “thandonnés. Lorsque les comtes vampires partent en guerre, les esprits des morts sans repos sont emportés par la magie fire qui anime leur armée, Immatériels, insensibles la Sosure des armes, ces fantOmes colériques parcourent le “champ de bataille pour voler Pénergie vitae des mortels et ne © Isivent dervitre eux qu’un brouillard @horreur pure. Phstoin de le Sylvanic est longue et misérable, et son sol est pulué par Ix malepierre et la magie noire. En plus d’animer Jes rests des mors, cette énergie a un effet néfaste sur les “doves des défunts. Lorsque Vlad chassa les prétres de Morr, “turdens des trépassés, il sassura que les esprits des morts ne pourient plus aller dans Pau-dela. Depuis lors, les manes ‘ngpasés apparaissent parfois comme une brume lugubre et “toutbillonnante, percée de visages grimacants et de mains Grochues. Leur contact entraine une partie de lime de leur fictime vers autre monde, ce qui peut Ja plonger dans un auchemar éyeillé ou effacer sa personnalité. Seul un prétre dd Morr peut restaurer esprit de celui qui a été f6lé par un fantéme, mais les survivants sont assez rares, ais es peuples du Viewx Monde partagent la méme eroyance sur ce qu'il advient de Tame des morts : elle passe (dans Pau-dela, le territoire de Mors. Les prétres de ce diew e¢les sorciers d'améthyste ont la capacité de contacter une fine située sur ce plan et de lui rappeler sa vie passée afin de ‘affermir son emprise sur ses souvenirs. Les mortels peuvent alors communiquer avec Pesprit, et en apprendre des choses “du passé comme du futur. Les citoyens de 'Empire et de pomibreuses autres nations pensent aussi que parfois, Morr ferme ses portes 2 certains ménes, par exemple si l’ame se présente 2 lui avant Pheure, ou-si elle na pas cu le temps hosorer un serment. Ces ames brillent d'une lueur feroce et perlurbent les autres esprits, si bien que Morr les renvoie dans ledomaine des vivants, les condamnant i-une existence effacée _Jasqull ce que leur devoir soit accompli. Us vampire peut utiliser ses pouvoirs nécromantiques pour appeler ces esprits torturés & se manifester. Les plus doués tks nécromants peuvent méme, dit-on, envoyer leur propre {me vers Ie royaume de Morr pour y subiiliser quelques éetoplasmes en Jes soustrayant a la vigilance du dieu des morts. Tlarrive toutefois que Morr surprenne Pintrus et temprisonne pour Péternité, Son corps terrestre tombe alors en catalepsie et pourrt lenternent tandis que son Ame subitle tourment éternel des damnés, Sur le champ de bataille, ces apparitions vengeresses. se Fegroupent en nudes qui dérivent Fentement en direction de Jeursvietimes au sang chaud avec une effroyable inéluctabilite. ‘Méme les boulets de canon ne causent aucun dommage i ces Igrielles d’esprits, car ces derniers nfexistent-qu’en partic dans ee monde, Néanmoins, cet éat intermédiaire ne les read pas inofénsifs, bien au contraire. Le fantome d'un homme maudit, peut déchirer In chair vivante de ses longs doigts griffus, et frracher le cceur battant de sa victime, qui suecombe tandis, dhe ses yeux se névulsent sous le chee. M ccer F Nuée Esprits 6204 5 4 1 TYPE DE TROUPE: Nuée. REGLES SPECIALES: Ethérés, Mort-vivant, ov Le Legs de Vanhal oi an 1111 que Empire cit marcher les morts pour a premiére fois, des cadaores portant les stigmotes dela peste attendant qu'une volonté pour les guider. Celle-ct ta en la personne du Saron Frederick can Hal (appelé plus tard Vanhal ou Venkel?. Apris sa conguéte de teanie, il éablie sa forteresse de Vere de la Mort Noire, do région qui alate devenir do Sy a Vanhaldenschtosse. Au cou les skavens ravagérent "Empire, et seule extension cu | domaine nécromartgue de Venhalparendiguer leur avon. | Hommes-rats et morts-oivants se lorerent. ane guerre longue | efit, qui ie trouna sa conclusion que par Fassassinat cle Varkal parson propre apprent, Lathor con Dich Le futur empereur Mondred Tueur de Shovens ex profita pour ‘Tepousser les shavers offibtis, Les générations suivants dea ignée des Van al préterent e serment du chasseur de | soreieres, once racheter es méfits de eur anctre heréigue. Les monstruosités appelées horreurs des cryptes, sont, fort hhoureusement, des créatures rarement apergues, Evoqué ‘mots carverts par des sentindlles, de views prétres cle Morr, des garliens de cimetiere ct autres citoyens noctambules de PEmpite, les rumeurs persistantes qui courent & propos de ces _monstres fantasmagoriques sont moquées comme les divagations de naifs supersttieux. Au mieux les considére-t-on = comimedes observations exagéiées de goules, Malheureusement pour le Vieux Monde, ces histoires sont souvent fondées, car Fes horreurs des cryptes sont on ne peut plus réeles. Les horreurs’ des cryptes ne se dévoilent qu’en temps dle guerre, oft elles sont utilisées comme troupes de choc des ambitieax rois goules de Strigos. Les goules comptent parmi Jes plus humbles serviteurs des vampites; aprés tout, elles ront méme pas la décence d’étre complétement morte, Ainsi, voir un vampire accompagné & la bataille par une meute horreurs des eryptes est la preuve de la terrible déchéance aque leur maitre aarteint dans sa lutte pour la survie, Créer une horreur des eryptes implique que le vampire laisse une zoule imordlre & sa veine ct boire son précicus sang — une version avilie di baiser de sang et unacte honni par tous ceux qui se considérent comme I'ite de l société sylvanienne. Le fait qu’un strige laisse les crocs fétides d'une goule plonger dans sachair est lesigne que le vampire est vraiment désespére, “Toutefcs, certains rois goules encouragent cette Grange ot détestable pratique. Une fois qu’une goule a bu le sang dun HORREURS DES CRYPTES ‘vampire, Ses yeux virent au rouge ef la bete sombre dans un frénésie de carnage. Elle se jette sur les membres plas fibles dea propre meute et traine Ses proies huriantes dans une fosse fou une tombe éventrée pour déguster son répugnant repes sans étre dérangée. Apres avoir terminé son orgie caanibaleet sétre léché les babines, la goul repue rampe aux pieds de son ‘maitre, espérant une autre lampée de sang vampirique, Avant Ja prochaine pleine lune; la taille et Ia Rérocité de la nouvelle hhorreur des cryptes auront été décuplees. Les striges tirent un grand b a leur service, Décart des cimetiéres par des sceaux sacrés ou des prétres de ‘Morn, et les goules sont trop couardes pour lancer un assaut a grande échelle contre de te Les mis goules horreurs des cryptes pour briser ce genre de défense ni vivantes, ni vraiment mortes, Pappel du royaume de tinalle ce qui reste de leur esprit, suscitant une extinguible raze qui s'exprime par la destruction des jardins du dieu dela mort. Cest pour cette raison que les gardiens des sépulcres et des mausolées craignent les horreurs des cryptes plus que tout autre serviteur d'un roi goule. Une fois les seauos deprotection rompns par ces bétes épouvantables, leur maitre vampire peut piller isi es champs de cadavres u-del&, Méme s la lignée de Strigos a brisé tous les tabous en engendrant ces eréatures le pouvoir qu'elle en tre est indéniable ice des horreurs des eryptes Les morts-vivants peuvent étre maintenus 3 Une horreur des eryptes domine ses cousines de sa hauteus et bien qufelle conserve la démarche et le dos votté caractéristiques des goules, ses muscles sont devenus durs comme fer. Des protubérances osseuses poussent sur son épine dors, et ses mains puissantes se terminent par des serres effilées. Or, le ‘régime de viande de goule cruearrosée de sang de vampire nest contente pas de générer des changements externes. En effete métaboisme aberrant de Phorreur des cryptes conduitson corps se ronger lui-méme, mais dans Vintervale, sa constitution est, telle quielle peut régénérer les pires blessures par un simple ‘effort de volonté, Cette inéluctible autodestruction est la raison pour laquelle les vampires élitistes parviennent & tolérer ces abominations. La magie noire, source de a nécromncie,coule lirtéralement dans leurs veines, et la violence pure dont elles sont capables ne doit pas étre sous-estim: ‘Au combat, les meutes d’horreurs des cryptes jouent de leur masse pour atteindre Ie premitre ligne, le regard irradiant de haine. Statues, pierres tombules ou piquets leur servent a broyer ceux qui osent se dresser face 8 elles, mais ce sont leurs griffes souillées qu’l faut éviter& tout prix. La moindre Ggratignure peut transmettre assez de toxines pour tuer un cheval. Quoique méprisées par les vivants comme par les morts, es horretirs des cryptes méritent qu’on les craigne, Horrear des Crypees Hideu des Cryprtes TYPE DE TROUPE: Infanterie Monstrucuse REGLES SPECIALES: Attaques Empoisonnées, Mort-vivant, Régénération (5+). Les varuhiists sont Pincarnation de la noirceur de Pame du vampire, Chacune de ces eréatures anthropomorphes inesure plusieurs fois la taille dun homme, Si kes vargheists mmarchaient et parlaient avtrefois en tant que seigneurs. de leurs domaines, ces vampires maudits ont régressé au rang de predateurs voraces intoxiqués a Phémoglobine. Tls rédent en ineutes sur les champs de bataille, préts A bondir au moindre Signe de faiblesse ct & dclaircir les rangs ennemis de leurs agrilles rougies et de leurs crocs sanglants. Lagentse d'un vargheist résulte dune étrange métamorphose ingonnue des mortels. Sous les immenses chateaus des von Casicin s'étend un vaste réseau soutersain de caves, de galeries et de salles & manger aux plafonds eintrés. dont les Yotes disparaissent dans Pobscurité. Ce royaume de gloires pussies est le sinistre berceau des varghcists Antrefbis, ces chambres hantées étaient cles lieux de grandeur uabondanee, accueillant des banquets de chair, des discours ténéhrenx et des étalages pompeux de privileges. Désormais, alles ne sont guere plus que d'antiques cimetiéres: remplis tes rebuts ’une ancienne aristocratic. ‘Tentures ct tapisseries dévorées par les mites pendent des murs moites. Des tapis rigs et des mosaiquics dos reposent sous des flaques eau slagnante qui s'infiltre depuis les terres maudites de la surfa Des clavecins délabrés sont adossés tels des ivrognes aux Satues en toges des anciens dieux ; des portraits hantés et des Feliques magiques prises aux civilisations antiques stentassent parmi les chaises & porteurs vermoulues et les divans disloqui Au milicu des monceaux de ce précieux bric-a-brac nichent des cercueils sculptés et cerclés de chaines tels des chrysalides dans un tas de bois décomposé. Si l'on pouvait approcher de ces sarcophages et soulfler la couche de poussiére qui les reoouvre, on pourrait deviner, aravé en lettres baroques stir un parchemin de pierre stylisé, lenom de “VON CARSTEIN’. © Toutes ces caisses ne sont pas vides, ear ce royaume caché est eltii ob Les von Carstein exilent les membres de leur famille tombés en disgrice. Les perdants de Péternel jeu de pouvoir ‘auguel se livrent les vampires se retrouvent souvent inhumés prématurément et laissés & la merci de leur inextinguible soif. Lentement, au fil des décennies, Peau souillée qui dégouline constamment depuis les stalactites de malepierre siinsinue idins les prisons des infortunés. Les vampires en torpeur commencent alors & dégénérer et changer de forme, devenant plas grands et plus bestiaux tandis que la magie noire distllée les imprégne d'une abominable force Abs fin du processus de transformation dthumanoide en inonstie, le puissant vangheist démolit sa prison de pierre. Apmis s'étre dégasée de ses chatines, la crdature déploie ses sles memibraneuses et se dresse dans les ténres, libérant un. Afiroyable hurlement de rage qui précipite un nuage voletant de chaives-souris dans le dédale des citacombes. Les débris du cercueil tombent dans la fange, et avec eux Videntité du préeédent eceupant du sircophage. Le vaeghelse nouveau-né se thet immédiatement en chasse, impatient de plonger ses crocs dans des eines mortelles. A la premigre goraée de sang, sa transformation devient définitive — celui qui était autrefois un fier seigneur de la nuit est condamné & une éternelle existence insatiable bete feroce Si chaque vangheist merge de sa prison avec un corps beaucoup us fort, son esprit est immanquablement plus faible, Apres des siteles de confinement et de soif, il ne cherche qu’a S'abreuver Hen résulte que son gedlier peut facilement le soumettre et Penvoyer rejoindre une meute de ses congénéres, qui festoie sur les ennemis assez fous pour s’éloigner du sanctuaire de la ligne de bataille, Les vargheists sont de redoutables combattants, leur sauvagerie et leur voracité niétant en rien diminuées par le contréle exercé par leurs cruels maftres vampires. Mcccrr £ pvr A Gi 4 405 4 0 4 3 97 | Nargoyte 6 4 ws 4 3 4 ao TYPE DE TROUPE: Infanterie Monstrueuse. REGLES SPECIALES: Frénésic, Mort-vivant, ‘Vampirique, Vol. En chaque vampire sommeille un prédateur condamné & se nourrir du sang des vivants pour lternité, La plupart Pentre ‘eux parviennent & contréler cette malédiction, s'accrochant aux atours de Paristocratie, voire dans es cas plus rares, & une forme pervertie Phonnent martial. Mais dautres se moquent de corserver quelque vestige s@humanité ou de controler leurs. penchants sanguinaires, Quelques vampires laisent ainsi libre cours a Je béte qui Jes habite ct leur personnalité se consumer. Ces prédatetrs Quittenr alors leur citadelle pour s'enfoncer dans la foret, ot ils peuvent chasser Jes meutes de loups funestes ou Pautres betes étranges. Ceux qui abdiquent de la sorte leur semblant dhumanité subissent de profonds changements physiques. ‘ins appararent les eréanures appelées vanghulls, Au fil des sidcles, ces vampires dégenérés sont devenus des tueurs sanguinaires ne pensant qu’a se nourrir Tl courent & ‘quatre pattes comme des bétes enrages; dévorer des villages enters ne suffit pas ales rasasier. Ils massacrent sans pitié rout ce qui se présente 4 eux, mais ne se contentent pas d’engloutir les yivants, car un varghulf saccagera aussi les tombes pour se nourrir des morts, Les autres vampires les. méprisent atutant que les gonles, bien que leur transformation les rende redoutables dla bataile Le corps d'un Varghulf est rendu bouflt par la quantité surabondante de chair qu'il engloutit, Libéré des contraintes VARGHULFS de la forme humaine, cest une masse de muscles capable de briser en deux le joug dun char ou de renverser les équipages complets de ceux assez stupides pour s'y abriter. Ses jambes puissantes et ses vestiges Pailes Ini permettent @attraper facilement sa vietime en quelques bonds rapides et & Pside de ses griffes,il peut déchirer les chairs et mettre & nu les artares@t Ta moelle encore chaude. Cependant, Parme la plus redoutable dun Varghulf est sa gueule garnie de crocs longs comme des couteaux, capable de broyer les armures et de briser les os. Au. combat, un vanghulfest ne veritable tornade de sang, ma bien qu’imprévisibles, ces tueurs sont loin d'etre dépourmus intelligence. Par ailleurs, sls ne possédent pas les aptitudes de leurs cousins vampires en matiére de sorcellere, il semble qurls puissent canaliser la magie noire et ainsi négénérer leurs blessures grce au pouvoir brat de lanécromancie. Des meutes danimaus suivent les varghulfs instinct, es considérant comme un prédateur dominant, Les goules en particulierretrouventenceseréatures bestiales des similitudes avec leur propre nature abjecte. C'est pourquoi les cavernes des rois striges abritent souvent un varghulf ou deux. Il peut meme arriver quiune de ces bétes prenne la téte d'une meute de gouiles, et partage sa tanitre avec une cour répugnante danthropophages. Depuis son repaire dans une grotte ou un caveau a abandon, le varghulf envoie ses serviteurs lai quérir des victimes pour se sustenter, ou des cadavres sils ne parviennent pas A semparer des vivants. Les goules se satisfont de cette alliance contre-nature, car elles y gagnent lun protecteur redoutable. Les hideuses armées de goules rédant dans les catacombes du monde préftrent s'y terrer plutét que de livrer une guerre ouverte, mais lorsqu’elles surgissent de leurs ténébres, la présence dans leurs rang @'un varghulf fait généralement la différence eatre victoire éclatante et défaite ignominieuse. | Varghulf es 0 | TYPE DETROUPE: Monstre REGLES SPECIALES: Haine, Mort-vivant, Régénération, Terreur, Vampirique. Furie Bestiale: Lors de la résolution d’un combat, tun Varghulf compte comme riayant ai lancs, ni cos. = DP Accetez-les par tovsles moyens. Jesevons ates, Repousser-es, abate-ls, enc ign et atachez la victoire. Couviez-ous de gloire ou de sang crcl ne fut aucune difference pour moi. Ni pour les morts. Car ‘vous ne ferez que epousser I inéitable, Retenez bien ceci ils iron partous novs soit” - Ruprecht Lenoir, vétévan des Guerves des Comtes Vampires pee ‘Ls chevaliers de sang sont les plus puissants guerriers du ‘Views Monde. Leentrainement et la discipline auxquels ils furent soumis de leur vivant s’ajoutent a Ia vitesse et & la force surnaturelles des vampires. Ils sont presque indestructibles i foncent impunément a travers les volées de Aéches et de ‘irteaus, Leur honneur est tel quis sont incapables de refuser sun défi et se battent toujours 3 la pointe des armées de morts- ‘ivants, On raconte que méme les légendaires chevaliers du Graal de Bretonnie ne peuvent égaler les chevaliers de san, Ilya plusieurs siécles, le peuple de I"Empire estimait que les hevaliers de Pordre du Dragon de Sang comptaient parmi ses plus nobles défenseurs. Leur grande forteresse, le Fort du Sang, gardai les cols conduisant en Bretonnie, et était réputée four la solidité de ses remparts et ln valeur de ses défenseurs. Comme le raconte le Livre des Lamentations, un homme seul ‘e présenta, une nuit, la porte du bastion et demanda a entrex, Iiprétendie vappeler Walach, de la maison Harkon, et lorsque ‘es chevaliers lui ouvirent les portes, ils scellerent leur destin leur insu. Walach les défia, Il les vainquit avec facilité, car il &ait un vampire qui avait appris Part du combat du grand Abhorash. Aucun chevalier ne pouvait done espérer vaincre le mort-vivant, mais Walach 6pargna ceux qui s'étaient battus avec honneur et adresse. A ceux-li il accorda la malédiction dui vampirisme, tandis qu’il achevait es autres et se nourrissait te leur esence vitale. Le Fort du Sang devint un repaire de vampires, depuis lequel les chevaliers se sustentaient sur le peuple quills avaient jadis protégé. Des décennies plus tard, Ierépurgateur Gunther van Heel découvrit la verité et attaqua Je Fort da Sang avec une armée levée dans le Wissenland ct le Reiland, appuyée par quatre ordres de chevalerie. Le sige dura trois ans, et fut un carnage comme "Empire en -qvit rarement connu, Van Hel et ses soldats détruisirent plus d'un vampire lorsquills réussirent & prendte le chiteau, & pourchassérent les survivants dans les Gtendues sauvages au cours des années suivantes. Le Fort du Sang tomba mine et ses maltres maléfiques passérent dans la légende. ‘que leur fortezesse fit mise & bas, certains Dragons de Sang survécurent et s'éparpillérent dans !Empire, en Bretonnie, ‘en Tilée et plus loin encore. Ausst doués & la lourde Ince de cavalerie qu’a Pépée, ils sont devenus mercenaites sous la tutelle d'un Kasztellan, duellistes solitaires, voire pillards. ‘Au fil du temps, les chevaliers de sang ont déclin€ en une macebre parodie le noble ordre de chevalerie que Walach a corrompu, Bien qu’ils aient conservé le dragon comme embléme, reproduit sous forme d’ailes ou de téte sur leurs cimiers et leurs blasons, leur armure est décorée de symboles funestes. Leurs armes sont omées de runes. sinistres, rehaussées de métaux précieux et faconnées pour évoquer des bétes menagantes. Hs ne chevauchent pas des montures de chair et de sang, mais des cauchemats revétus de bardes - peintes et recouvertes de symboles lugubres De nos jours, des siécles aprés la chute du Fort du Sang, il en est qui murmurent que le chateau est de nouveau habité. Les fumeurs prétendent que des chevaliers immortels festoient de nouveau dans les antiques donjons, et que des sentinelles squelettes montent la garde sur les chemins de ronde. On raconte méme que le redoutable Walach est revenu avec ses plus fidéles disciples, et qu'il rassemble ses forces pour declarer SR Ri a 7979S M cGcr F B PV I A Gd Chevalier de Sang EG 5 41 5 27 Kasztellan Seen Fe eT ‘Cauchemar €20¢4 1213 ‘TYPE DE TROUPE: Cavaletie. REGLES SPECIALES: Frénésie, Mort-vivant, Vampirique, Honneur Martial: A moins que le combat compte tun personage ami doté dun Commandement égal ou supérieur, un kasztellan doit toujours initier ou relever kes défis. Sinon, un chevalier de sang peut étre désigné pour relever un défi, sans toutefois pouvoir en initier AMELIORATIONS LOriflamme du Fort du Sang: Cer antigne &endard | arbore wi symbole de dragon, Vemblime séculaire die Fart du Sang. Les csewaliers de sang guile brandissent sont les ditciples de Walach on persone Is affictont le mre dédain ‘pour les arnses de tr que de leur vivant, leur meépris Geant nowrri par les enchantements de leur Jannibre ‘unité dotée de POrilamnme du Fore du Sang bénéfice d'une sauvegarde invulnérable de 4-+ contre les attaques & distance. Dans les tavernes délabrées oft les gousses dail pendent da plafond, on évequie souvent les carrosses noirs qui hantent kes, ‘ols montagneus, des véhicules horribles et blasphématoires issusdes royaumes de la mort, nitouta fait réeks, ni toralement immatériels, Un tel équipage annonce famine, mort et meurtre, 4 vue pouvant pousser le plus sain des hommes & se suicider, ‘ow une fimille unie & ventretuer. Plus d'un patrouilleur simpérial ou sergent monté bretonnien « essayé d’arréter Pune de ces apparitions Fantomatiques, ety alassé la vie. ‘Gh riconte que le carrose noir est guide par une sorte de fantéme, et quil et tiné par de sinistres cauchemars. Sur le champ de batalle, un tel attelage peut devenir plus puissant sorcirs moctels que leurs homologues morts-vivants. Ma par In volonté immortelle du vampire qui Poceupe, le carrosse noir fauche ou écrase les rangs ennemis sans méme ralentr, bsorbant & mesure lx magic utilsée aussi bien par les Lorsgu’un vampire est “tué”, son corps peut tomber en ppousiére, se consumes; ou simplement se décomposer Dans le cas des plus puisants seignears de Is nuit, cela ne signale pas toujours leur destruction, car leur ame perverse peut continuer & résider dans ces vestiges. Si es serviteurs det yampire parviennent & rassembler ses restes da ils pourront y éte préservés, ce qui leur laissera le temps @accomplir les rituels nécessaires pour eréer un attelage qui transporters la dépouille de leur maitre vampirique pendant aquiele se regéndre en se gorgeant energie mystique CARROSSES NOIRS En invoquant un carrosse noig les suivants da vampire peuvent amener le corps de lear seigneur sur des Beux de carnage, «€ qui permet & la erature de se nourri de la magic noire qu sy concentre. Chaque carrosse noir attire cette énerge arcaique comme un aimant, et tandis qu’il progresse sur Fe champ de banaille, celle le nimbe dune aura scintilante et lui insufle une puissance qui le rend presque imp Carrosse Noir Spectre des Cains Cauchemar REV 1 AG a TYPE DETROUPE: Char (sauvegarde Warmure 3+) REGLES SPECIALES: Toucher Spectral (Spectre des Cairns uniquement, voir p.30), Mort-vivant, Sauvegarde Invulnérable (4+), Terreur, Vampirique. Invocation de la Mort: Au début de la phase de Magie du Joueur quile contréle,le carrosse noirse worge d’énergic. Aprés avoir déterming le nombre de dés de pouvoir pour cete pase Ihncez. tous les dés de pouvoir de la réserve. Pour chaque 6 obtenu, une parcelle du pouvoir quiis representent est insufée au carrosse noir. Les dés de pouvoir qui renforeent le catose peuvent étre utilisés en phate de Magie, notez simplement combien insufilent leur pouvoir de cette fagon. Si vous disposea de plus Pun carrosse noir, déterminez.aléatoirement quel hénéficie de chaque dé. Chaque dé augmente les capacités de la pantie, comme danse us ces effets sont cumulatif Effet ‘Dis fad apr aia op la fants da orient Le Carrosse nor ajoute +1 au nombre de ses Telos d'impactYorsqu'l charge. nN eco ot es mores gui trent Te earrase sont omplis ano viguenr imple Le spectre des cairns et les cauchemars gagnent +1 en Force 2) Lams et oc list un fo éthrigue verdatre Les linches d’Impact du carrosse noi et les Attagues des cauchemars et du spectre des cairns suivent les | regles spéciales Enfames et Coup Fs n nimbe ner enveloppe Uensemble de Patedage Le carrosse noir suit les regles spéciales Rapid Résisant a la Mage 2) 5 | Le carvose air acile entre le monde des civants tle ryan des mort Le carrosse noir suit areal spe ihe. G+, Des vents hurlant urblloanentaatour a carro at Femportent dans les ats. | Le earrosse noir suit la regle spéciale Wo. Nombre total de dés de pouvoir insufflant leur pouv. +

You might also like