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Ebook Da Unidade - Técnicas Lúdicas para Ensinar e Aprender
Ebook Da Unidade - Técnicas Lúdicas para Ensinar e Aprender
Práticas Pedagógicas:
Jogos, Brincadeiras e Didática
Aplicados à Neuroeducação
Gerente Editorial
CRISTIANE SILVEIRA CESAR DE OLIVEIRA
Projeto Gráfico
TIAGO DA ROCHA
Autoria
VIVIANA GONDIM DE CARVALHO
AUTORIA
Viviana Gondim de Carvalho
Sou Doutoranda em Humanidades, Culturas e Artes, Mestre em
Letras e Ciências Humanas, pós-graduada em Psicopedagogia e Docência
do Ensino Superior. Sou especialista em Informática Educativa e graduada
em Pedagogia pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro.
Autora de artigos e livros didáticos. Atuo na área educacional, com ênfase
em Educação a Distância, Psicopedagogia, Comunicação, Recursos
Humanos e Neuroeducação. Atuei em grandes empresas nacionais e
multinacionais, consolidando a educação virtual, desenvolvendo materiais
didáticos, preparando ambientes multimidiáticos. Coordenei fábricas de
conteúdos, desenvolvendo produtos para educação a distância como
apostilas, games, simuladores, vídeos etc. Atualmente, atuo na Educação
a Distância e desenvolvo pesquisas sobre a utilização de tecnologia a
fim de melhorar o desempenho dos alunos por meio das ferramentas
tecnológicas.
ICONOGRÁFICOS
Olá. Esses ícones irão aparecer em sua trilha de aprendizagem toda vez
que:
OBJETIVO: DEFINIÇÃO:
para o início do houver necessidade
desenvolvimento de de se apresentar um
uma nova compe- novo conceito;
tência;
NOTA: IMPORTANTE:
quando forem as observações
necessários obser- escritas tiveram que
vações ou comple- ser priorizadas para
mentações para o você;
seu conhecimento;
EXPLICANDO VOCÊ SABIA?
MELHOR: curiosidades e
algo precisa ser indagações lúdicas
melhor explicado ou sobre o tema em
detalhado; estudo, se forem
necessárias;
SAIBA MAIS: REFLITA:
textos, referências se houver a neces-
bibliográficas e links sidade de chamar a
para aprofundamen- atenção sobre algo
to do seu conheci- a ser refletido ou dis-
mento; cutido sobre;
ACESSE: RESUMINDO:
se for preciso aces- quando for preciso
sar um ou mais sites se fazer um resumo
para fazer download, acumulativo das últi-
assistir vídeos, ler mas abordagens;
textos, ouvir podcast;
ATIVIDADES: TESTANDO:
quando alguma quando o desen-
atividade de au- volvimento de uma
toaprendizagem for competência for
aplicada; concluído e questões
forem explicadas;
SUMÁRIO
Brincar com Papéis de faz de Conta.................................................... 10
O Faz de Conta...................................................................................................................................10
04
UNIDADE
8 Neurociências e as Práticas Pedagógicas
INTRODUÇÃO
Você já parou para pensar como as crianças utilizam a imaginação,
durante as brincadeiras? Pois é, nesta unidade veremos como o faz de
conta ocorre na infância e qual é a importância dos jogos e brincadeiras
para o desenvolvimento social, cognitivo e moral das crianças, ou seja, a
ludicidade é peça-chave para que as crianças aprendam e simulem a vida
adulta e adquiram conhecimentos para aplicação no mundo real. Você
quer aprender mais sobre este lúdico mundo de jogos e brincadeiras?
Então embarque nesta jornada de conhecimento e bons estudos!
Neurociências e as Práticas Pedagógicas 9
OBJETIVOS
Olá. Seja muito bem-vindo à Unidade 4. Nosso objetivo é auxiliar
você no desenvolvimento das seguintes competências profissionais até o
término desta etapa de estudos:
OBJETIVO:
O Faz de Conta
Como já sabemos, a infância é marcada pela arte do brincar e uma
das brincadeiras características da criança é o que se chama de faz de
conta.
DEFINIÇÃO:
Fonte: Freepik
1. Recriar personagens
Fonte: Freepik
2. Brincar de detetive
Fonte: Freepik
Neurociências e as Práticas Pedagógicas 15
3. Fazer transformações
4. Modificar histórias
EXEMPLO:
RESUMINDO:
OBJETIVO:
Fonte: Freepik
É importante considerar o exposto por Rau (2007, p. 49) que diz que “o
jogo, para ser utilizado como recurso pedagógico, precisa ser contextualizado
significativamente para o aluno por meio da utilização de materiais concretos
e da atenção à sua historicidade.” Conforme podemos extrair da fala de Rau, o
jogo e as atividades lúdicas para que possam ser utilizadas, é necessário que
o professor conheça a sua funcionalidade, a forma de ser aplicada e a relação
que a atividade tem com o conteúdo trabalhado.
Ao utilizar o brinquedo nas aulas como material
pedagógico, é importante que o professor não se
deixe levar por uma liberdade de exploração, ou seja,
simplesmente deixar os alunos em um determinado
espaço brincando sem nenhuma orientação e consciência
de suas ações. Deve haver planejamento, e as atividades
devem ser mediadas pelo professor, desafiando os alunos
na resolução de problemas, aumentando o repertório de
respostas para suas ações, estimulando sua criatividade
e, principalmente, contribuindo para a sua formação.
(TEXEIRA, 2012, p. 67)
Fonte: Freepik
20 Neurociências e as Práticas Pedagógicas
Fonte: Freepik
RESUMINDO:
O Cérebro e a Brincadeira
OBJETIVO:
NOTA:
EXEMPLO:
Fonte: Freepik
Mas brincar? Por que a brincadeira é tão intrínseca à vida que fica
guardada em uma parte tão profunda e primária do cérebro?
Figura 8 – Vídeogame
Fonte: Freepik
Fonte: Pixabay
Fonte: Pixabay
RESUMINDO:
OBJETIVO:
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•• Pintura
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•• Pular corda
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•• Amarelinha
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•• Jogar bola
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•• Colorir
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Fonte: Freepik
•• Massinha
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Embora esta brincadeira não esteja tão presente na vida das crianças
de hoje, nunca é tarde para apresentar a elas quão legal pode ser. Além
disso, a bolinha de gude é excelente para exercitar os movimentos dos
dedos.
Figura 19 - Bolinha de gude auxilia no estímulo dos músculos das mãos
Fonte: Freepik
•• Jogo da velha
Fonte: Freepik
ACESSE:
RESUMINDO:
REFERÊNCIAS
ANTUNES, C. Jogos para estimulação das múltiplas inteligências.
Petrópolis: Vozes, 2013.