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KINEMASTER

Guia do Usuário do KineMaster


Capítulo 1: Introdução 4
Descrição 4
Requisitos do sistema 4
iPhone, iPad e iPod Touch 5
Android 5
Benefícios da Assinatura 9
Capítulo 2: Fluxos de Trabalho 12
Começando um novo projeto 12
Começando com o Assistente de Projeto 12
Começando de um projeto vazio 13
Usando o Muserk para remover a marca d'água no YouTube 14
Capítulo 3: Entendendo a Interface 15
O Menu Principal 15
Iniciando / Continuando um Projeto 16
Configurações do KineMaster 16
Ajuda do KineMaster 20
KineMaster Asset Store 21
Edição Básica do Projeto 22
Barra de ação (tela esquerda) 22
Linha do tempo (fundo da tela) 25
Painel de Mídia (Tela Direita) 28
Roda de mídia 28
Navegador de Mídia 28
Seletor de Camada 29
Navegação de áudio
Gravador de voz sobre 30
Gravador de mídia 30
A iPhone 31
Android 32
Visualização do Projeto (Screen Center) 33
Compartilhando Seu Projeto 34
Configurações do projeto 37
Audio 38
Vídeo 39
Edição 39
Capítulo 4: A Linha Temporal Secundária 39
Linha de Tempo Secundário Item s 40
Camadas de Mídia 41
Camadas de Efeito 42
Camadas de Sobreposição 44
Camadas de Texto 44
Camadas de caligrafia 45

1
Música e clipes de efeitos sonoros 46
Clipes de sobreposição de voz 46
Quadros-chave 46
​Capítulo 5: O Painel de Opções 48
Alpha 48
Filtro de Áudio 48
Antecedentes 48
Cor de fundo 49
Centrando 49
Chroma Key 49
Gráficos de clipe 50
Cor 51
Ajuste de cor 51
Filtro de Cor 51
Recorte (Cronograma Primário) 51
Recorte (linha do tempo secundário) 52
Apagar 52
Apagar Camada 52
Prolongar para o final do projeto 53
Font 53
Largura total de fundo 53
Brilho 53
Informação 54
Em Animação 54
Loop 56
Animação 56
Esboço 57
Animação Geral 58
Espessura da Caneta 59
Tipo de caneta 59
Rodar / Espelhar 59
Configurações 60
Sombra 60
Controle de Velocidade 60
Ecrã Dividido 60
Aparar / Dividir 61
Vinheta 63
Volume 63
Envelope de volume 64
Capítulo 6: A Loja de Ativos 65
Capítulo 7: Considerações Finais 66
Capítulo 8: Solução de Problemas 66
Problemas comuns 66
(Android) Tenho suporte para camada de vídeo (Chroma Key)? 66
Capítulo 9: Índice / Glossário / Legenda 67
Glossário 67

2
Capítulo 1 introdução

Descrição

KineMaster é um aplicativo de edição de vídeo que traz um conjunto completo de


ferramentas de edição para iPhone, iPad,
iPod Touch e dispositivos Android. Projetado para produtividade em movimento. O
KineMaster oferece capacidade de criar conteúdo de vídeo profissional sem estar vinculado
a um computador.

A intenção deste documento é fornecer informações claras e úteis para novos usuários,
enquanto mantendo o mérito técnico para usuários profissionais e desenvolvedores. Se
você detectar um erro ou tiver algum feedback construtivo, por favor, envie-nos uma
mensagem em userguide@kinemaster.com.

Requisitos de sistema

O KineMaster está atualmente disponível para dispositivos iPhone, iPad e Android. Os


requisitos, a partir da revisão mais recente deste documento, para cada sistema
operacional, está listada abaixo. Para informações, por favor visite o site da KineMaster.

Phone, iPad e iPod Touch

O KineMaster requer o iOS 9.3 ou posterior, com um processador de 64 bits (A7 ou


posterior). Atualmente suportamos os seguintes modelos de iPhone:

● iPhone
○ iPhone 5S

3
○ iPhone 6, 6 Plus, 6s, 6s Plus ○ iPhone SE
○ iPhone 7, 7 Plus
○ iPhone 8, 8 Plus
○ iPhone X
● iPad
○ iPad Air
○ iPad Air Wi​Fi + Cellular
○ iPad Air 2 ○ iPad Air 2 Wi​Fi + Cellular
○ iPad (5th generation)
○ iPad Wi​Fi + Cellular (5th generation)

● iPad Mini
○ iPad mini 2
○ iPad mini 2 Wi​Fi + Cellular
○ iPad mini 3
○ iPad mini 3 Wi​Fi + Cellular
○ iPad mini 4
○ iPad mini 4 Wi​Fi + Cellular

● ​iPad Pro
○ 12.9​inch iPad Pro
○ 12.9​inch iPad Pro Wi​Fi + Cellular
○ 9.7​inch iPad Pro ○ 9.7​inch iPad Pro Wi​Fi + Cellular
○ 12.9​inch iPad Pro (2nd generation)
○ 12.9​inch iPad Pro Wi‑Fi + Cellular (2nd generation) ○ 10.5​inch iPad Pro
○ 10.5​inch iPad Pro Wi‑Fi + Cellular

● iPod touch
○ iPod touch (6th generation).

Android

O KineMaster requer pelo menos o Android 4.1.2, mas funciona melhor em 4.2 ou posterior.
Devido ao grande número de dispositivos Android, não podemos listar todos os dispositivos
compatíveis. No entanto, em geral, as capacidades e o desempenho estão ligados ao tipo
de chipset (também chamado de System on a Chip, ou SoC) usado no dispositivo.
Uma boa regra é que a capacidade de gravação e reprodução de vídeo do dispositivo deve
ser pelo menos o dobro do vídeo que você deseja editar. Em outras palavras, se você
quiser editar 1080p 30fps vídeo, o dispositivo deve ser capaz de lidar com pelo menos
1080p 60fps de vídeo (e é ainda melhor se lida com 1080p a 120 fps). Isso ocorre porque o
KineMaster fornece uma prévia de edição em tempo real, empurra os limites do dispositivo
muito além de simplesmente gravar ou reproduzir um vídeo.
Para obter o melhor desempenho e utilizar camadas de vídeo (Picture-in-Picture,
Split-Screen eChroma Key), em nossa experiência, um dispositivo com um dos chipsets
oferecerá o melhor resultados. Note que esta lista não é exaustiva; outros chipsets podem

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ser suportados também. E Além disso, esta informação é para o caso mais geral para cada
chipset; desempenho e suporte pode variar dependendo do dispositivo específico que você
está usando:

● Para edição em 4K:


○ Qualcomm Snapdragon 821
○ Huawei Kirin 655 HiSilicon 6250
○ Samsung Exynos 9 Octa 8895
○ Xiaomi Surge S1
○ Nvidia Tegra X1

● Para edição em UHD (1440p):


○ Qualcomm Snapdragon 808, 810, 820
○ Nota: Algumas variações dos chipsets Snapdragon 808, 810 e 820 podem
suportar Edição 4K, mas a maioria só suporta UHD.
○ Qualcomm Snapdragon 835
○ Nota: O chipset Snapdragon 835 é capaz de editar em 4K, embora o
KineMaster não suporta ainda. Esperamos oferecer suporte a 4K usando este chipset a
partir de o lançamento do KineMaster 5.0.
○ Samsung Exynos 8 Octa 8890

● Para edição em FHD (1080p):


○ Qualcomm Snapdragon 805
○ Nota: Algumas variações do chipset Snapdragon 805 podem suportar UHD ou
4K edição, mas a maioria só suporta FHD (1080p).
○ Qualcomm Snapdragon 800, 801
○ Qualcomm Snapdragon 626
○ Tegra K1 (64 bits, T132)
○ Huawei Kirin 950 HiSilicon 3650
○ Huawei Kirin 920 HiSilicon 3630
○ Nota: o uso de camadas de vídeo no Kirin 920 pode resultar em desempenho
reduzido
○ Samsung Exynos 7 Octa 7420
○ MediaTek MT6797, MT8173, MT6752
○ MediaTek MT6735, MT6753, MT8127, MT8163, MY6757
○ Nota: O uso de camadas de vídeo no MT6735, MT6753, MT8127, MT8163 ou
MT6757 pode resultar na redução do desempenho de visualização e exportação
○ Intel Atom Z3560 (Moorefield)

● Para edição HD (720p):


○ Samsung Exynos 7 Octa 7580 (apenas 720p)
○ Nota: Para obter melhores resultados no Exynos 7 Octa 7580, defina a taxa de
bits de exportação para o máximo quando compartilhdo
○ Qualcomm Snapdragon 615/616/617/625/650/652 (apenas 720p)

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É importante saber que muitos modelos populares de telefone e tablet são fabricados em
configurações, usando diferentes chipsets. Então, se você está planejando comprar um
dispositivo especificamente para executar KineMaster, por favor, verifique cuidadosamente
o chipset com antecedência.
Por favor, note que os chipsets Marvell e TI OMAP não suporta, devido a
limitações, não temos planos atuais para adicionar suporte.
Embora você possa usar o KineMaster com muitos outros chipsets também, esteja ciente
de que Não podemos garantir se funcionará, portanto, as camadas de vídeo podem não
estar disponíveis e você pode experimentar um desempenho reduzido em alguns casos.
Por favor, tenha isso em mente antes de fazer quaisquer decisões de compra em termos de
um dispositivo móvel, se você precisar executar o KineMaster.

Análise de desempenho de hardware:​ Se o KineMaster não tiver um perfil de


desempenho incorporado pra seu dispositivo, uma oferta pop-up para executar uma
Análise de Desempenho de Hardware ​aparecerá quando você iniciar o aplicativo. Esse
processo levará vários minutos para ser concluído. Depois de executado um hardware é
feita a
análise de desempenho, haverá três resultados possíveis em termos do número de
camadas de vídeo e resolução máxima de importação / exportação. Você pode verificar os
resultados indo para ​Informações sobre a capacidade do dispositivo​, acessível através
do ícone de roda dentada na lista de projetos do KineMaster.

● Melhor desempenho:​ isso significa que a análise revelou que seu dispositivo é capaz de
melhor desempenho do que o "palpite" inicial feito pelo KineMaster. Neste caso, você pode
tem opções para mais camadas de vídeo ou maior resolução de importação / exportação.
Estes melhoraram números aparecerão na tela Informações sobre a capacidade do
dispositivo disponível através dá ícone na lista de projetos.

6
● Desempenho inalterado:​ isso significa que a análise revelou que a suposição inicial feita
por KineMaster estava correto e seu desempenho do dispositivo corresponde ao esperado
desempenho. Nesse caso, não haverá alteração no número de camadas de vídeo
disponíveis
ou a resolução de importação / exportação, mas você ainda pode ver os dados de
capacidade nas Informações sobre a capacidade do dispositivo disponível por meio do
ícone de roda dentada na lista de projetos.

● Desempenho reduzido:​ isso acontece em casos muito raros, no entanto, para os poucos
usuários que experimentar isso, aqui está um conselho.

Existem duas razões possíveis pelas quais isso pode acontecer:

Outro aplicativo pode ter interferido na análise. Para verificar se este é o caso, reinicie
seu dispositivo e, sem executar nenhum outro aplicativo, inicie o KineMaster e execute
Análise de desempenho de hardware. Para fazer isso:
1. Reinicie seu telefone ou tablet
2. Inicie o KineMaster (não execute nenhum outro aplicativo antes disso)
3. Selecione o ícone de roda dentada na tela da lista de projetos
4. Escolha "Device Capability Information"
5. Toque no menu "..." no canto superior direito da tela
6. Escolha Executar Análise Agora.
7. Após a conclusão da análise, se você ainda não tiver resultados aprimorados,
Isso significa que provavelmente o desempenho inicial foi errado (veja
abaixo).

O palpite inicial do KineMaster sobre o desempenho do seu dispositivo pode estar errado.
Por exemplo, o KineMaster pode ter imaginado que o seu dispositivo é capaz de lidar com 2
vídeos ​camadas, quando na verdade ele pode lidar com apenas um. Isso pode ser verdade
mesmo se voce criou um projeto com duas camadas de vídeo antes de executar a análise
de desempenho.

A razão é que, durante a Análise de Desempenho de Hardware, o KineMaster verifica o


pior caso: o número máximo de camadas de vídeo na resolução máxima no mesmo tempo
que uma transição entre dois outros videoclipes na linha do tempo principal, também na
resolução máxima com controle de velocidade aplicado, e todo o projeto exportado na
resolução máxima suportada.
Na realidade, você pode empurrar o hardware menos do que isso pode ser possível (por
exemplo, duas camadas de vídeo, mas com imagens na linha de tempo principal e sem
controle de velocidade), mas o razão pela qual não o apoiamos oficialmente é que não
podemos garantir que a exportação você terá sucesso em todos os casos.
Se você se encontrar nesta situação (onde estava trabalhando antes de executar o
hardware análise de desempenho, mas parou de funcionar), você pode "limpar" o hardware
resultados da análise de desempenho, limpando os dados do aplicativo KineMaster no App
Manager em Configurações do Android e, em seguida, escolha não executar a análise de

7
desempenho quando você reiniciar KineMaster. Por favor, tenha em mente que isto é
essencialmente por sua conta e risco; você pode estar criando um projeto que seja muito
pesado para o seu dispositivo e não possa ser exportado o erro "codec init fail" ao
exportar).
Estamos trabalhando muito para expandir e melhorar continuamente o suporte a outros
chipsets.
Informações sobre se algum dispositivo em particular tem suporte de camada de vídeo
podem ser encontradas em Solução de problemas abaixo.

Benefícios da Assinatura

O KineMaster é um aplicativo pago, suportado por um modelo de assinatura. Tendo


subscrito ativo, os usuários permitem que o KineMaster continue a ser desenvolvido e
expandido com novos recursos, mas também possibilita continuar a suportar os mais
recentes dispositivos e sistemas operacionais versões conforme elas se tornam disponíveis.

Você pode usar o KineMaster quanto quiser, mesmo antes de se inscrever, mas todos os
seus vídeos terão uma marca d'água “Made with KineMaster”. Inscrever-se no KineMaster
remove a marca d'água de vídeo, além de fornecer benefícios adicionais.

Especificamente, os benefícios de assinatura incluem o seguinte:

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Suporte acelerado (somente Assinantes Anuais) ​- Pule para a frente da linha quando
precisar de ajuda!
O suporte acelerado coloca você na frente de todos os clientes gratuitos, reduzindo o tempo
de espera Apoio, suporte. Para receber suporte rápido, toque em​ Ajuda​ na tela principal do
KineMaster e selecione ​Suporte por e-mail ​e siga as etapas fornecidas no aplicativo.
Observe que as consultas relacionadas ao faturamento ou outros problemas relacionados a
pagamento são sempre agilizados, independentemente do status de sua assinatura.

Ativos Premium ​- Acesse conteúdo premium na Asset Store, como músicas, efeitos
sonoros, adesivos e sobreposições animadas, constantemente atualizadas pela equipe de
design do KineMaster! (No ​Asset Store​, estes são os itens marcados com o selo
Premium​).

Sem marca d'água:​ os inscritos não veem a marca d'água "Made with KineMaster" no
aplicativo ou quando eles compartilham seus vídeos. Observe que, se você já compartilhou
vídeos antes de se inscrever, marca d'água será marcada nesses vídeos; Basta
compartilhá-los novamente depois de se inscrever pra remover a marca d'água.

Para mais informações sobre assinaturas, visite a loja.

Apple:​ https://support.apple.com/billing
Google:​ https://support.google.com/payments/answer/6220303?hl=pt

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Capítulo 2: Fluxos de Trabalho

Iniciando um novo projeto

Ao abrir o KineMaster pela primeira vez, você verá quatro opções. Tocando no
Botão Novo Projeto permitirá que você inicie um novo projeto, enquanto os botões brancos
transparentes, da esquerda para a direita, abrirá o Menu de Configurações do KineMaster, o
Menu Ajuda e o Asset Store Menu respectivamente.

Existem dois métodos para iniciar um novo projeto: ​Selecionando um Projeto Vazio​ ou
Usando o Projet

O KineMaster pode ajudá-lo a obter desde clipes de vídeo brutos até vídeos mais polidos! O
Assistente de Projeto pode orientá-lo na criação rápida de vídeos temáticos maravilhosos e
facilmente. Observe que, mesmo com o Assistente de Projeto, você ainda tem controle total
sobre seus projetos.

1. Toque em Novo Projeto​ ​no menu principal para criar um projeto.


2. Toque em Assistente de Projeto.
3. Digite um nome para o seu projeto e toque em OK​.
4. Toque em vídeos e imagens no navegador de mídia para adicioná-los ao seu projeto.
Toque em Avançar.
5. Toque num tema para o escolher. Toque em Avançar.
6. Digite os títulos de texto Opening, Middle e Ending a serem exibidos no projeto. Toque
em Avançar.
7. Toque numa categoria à esquerda para escolher música. As opções Music Assets e SFX
Assets
permitir que você use músicas fornecidas pelo KineMaster; se você não tiver baixado
nenhum

10
estoque de músicas, estas solicitarão que você visite a loja de ativos.
8. Toque em Reproduzir para pré-visualizar a música antes de selecioná-la para o seu
projeto. Toque em Adicionar para selecionar o
música que você quer. Toque em Avançar.
9. Neste ponto, você pode editar seu vídeo normalmente. Consulte a Edição Básica do
Projeto para mais informações sobre como editar seu projeto.
10. Quando terminar, toque em Compartilhar para exportar seu vídeo finalizado para sua
galeria, YouTube, Facebook, Google+, Dropbox ou outros serviços.

Android - Vídeos compartilhados podem ser encontrados na pasta de exportação do


dispositivo (geralmente KineMaster / Export /) iPhone e iPad - A menos que o Rolo da
Câmera seja especificado durante o compartilhamento, os vídeos compartilhados são
mantidos KineMaster em si.

Começando de um projeto vazio

Começar com um projeto vazio oferece controle total sobre seu vídeo desde o início.

1. Toque em Novo Projeto para criar um projeto.


2. Toque em Projeto Vazio.
3. Toque em Mídia. Você pode selecionar vídeo, imagens ou planos de fundo para o seu
projeto.
4. Toque em Gravar para gravar diretamente do seu dispositivo para uso em seu projeto.
5. Toque em Áudio. Você pode escolher gravações ou músicas do seu dispositivo ou pode
acessar a loja de recursos para encontrar música ou efeitos sonoros.
6. Toque em Voz para gravar uma narração do seu vídeo.
7. Toque em Camada para adicionar uma variedade de itens ao seu projeto. Veja o Capítulo
4: O Secundário Cronograma para mais informações.
8. Toque em Loja de recursos para acessar o KineMaster Asset Store, onde você pode
baixar variedade de itens adicionais para aprimorar seu projeto, como música sem direitos
autorais, fontes,sobreposições, efeitos sonoros, animações e muito mais.
9. Consulte Edição Básica do Projeto para aprender mais sobre como editar seu projeto.
10. Quando terminar, toque em Compartilhar para exportar seu vídeo finalizado e salve-o no
Rolo da Câmera ou Galeria, ou para compartilhá-lo via YouTube, Facebook, Google+,
Dropbox ou outros serviços.

Android - Vídeos compartilhados podem ser encontrados na pasta de exportação do


dispositivo (geralmente KineMaster / Export /) iPhone e iPad - A menos que o Rolo da
Câmera seja especificado durante o compartilhamento, os vídeos compartilhados são
mantidos KineMaster.

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Usando o Muserk para remover a marca d'água no YouTube

A seção a seguir refere-se apenas ao KineMaster 4.2 para Android.

A KineMaster fez uma parceria com a Muserk para lhe dar uma maneira gratuita de remover
o "Made with KineMaster "marca d'água do seu vídeo, ao mesmo tempo em que obtém
música de qualidade.

Basta usar qualquer uma das faixas Muserk disponíveis gratuitamente no KineMaster Asset
Store, e a marca d'água "Made with KineMaster" será removida automaticamente do seu
vídeo compartilhado diretamente para o YouTube.

Por favor, tenha em mente que essas faixas são apenas para uso pessoal e não comercial.
Para obter informações sobre licença, consulte o contrato de licença do Muserk . (
Importante ler esses contratos)

● Você não pode gerar receita com vídeos que usam essas faixas
● Podemos monetizar seus vídeos automaticamente se você usar essas faixas (em outras
palavras, alguns de seus espectadores podem ver anúncios em seu canal)
● Para que a marca d'água seja removida, a música deve ser claramente audível no
fundo para a maior parte do vídeo.

Para aproveitar ao máximo o uso de músicas do Muserk, siga as etapas abaixo.

1. Crie um novo projeto ou abra um projeto existente normalmente.

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2. Toque em Asset Store, Music, depois selecione qualquer uma das faixas na categoria
Muserk e toque em Download.
3. Quando instalado, as faixas Muserk selecionadas estarão disponíveis no Navegador de
áudio Ativos de Música. Adicione uma faixa do Muserk ao seu projeto normalmente.
4. Toque em Confirmar para sair do Navegador de áudio e continuar editando seu projeto
normalmente.Observe que, para a remoção da marca d'água funcionar, a música deve estar
em um volume audível em uma parte substancial do seu vídeo; aparar demais a música ou
reduzir o volume em excesso pode causar falha na remoção da marca d'água.
5. Quando terminar de editar seu projeto, toque em Compartilhar e, em seguida exportar
seu projeto para Youtube.
6. Toque em Concordar e em Continuar para dar sequência.
7. Selecione a qualidade de exportação desejada. Quando a exportação estiver concluída, o
diálogo do YouTube vai aparecer. Insira as informações necessárias e toque em Upload.
8. Observe que a marca d'água foi removida! Aproveite seu vídeo sem marca d'água e alta
qualidade de áudio!

Capítulo 3: Entendendo a Interface


O menu principal

Quando você entrar no KineMaster, será apresentada a lista de projetos. A partir daqui,
você pode iniciar uma novo projeto, acessar projetos anteriores (se houver), bem como
visualizar as Configurações do KineMaster, o Loja de ativos e Ajuda.

Iniciando / Continuando um Projeto

Toque em Novo projeto para iniciar um novo projeto. Veja o Capítulo 2: Fluxos de trabalho
para novos fluxos de trabalho do projeto.

13
Toque em qualquer miniatura de projeto anterior para ver a tela Detalhes do seu trabalho a
partir deste ponto você pode dar continuidade ao seu projeto e visualizar na tela. O
Compartilhar para exportar para sites populares de streaming de vídeo, bem como para o
seu dispositivo, Duplicar Projeto e Excluir. Observe que projetos excluídos não podem ser
restaurados.

Definicoes kinemaster

Toque em Configurações para acessar as configurações de todo o aplicativo. Os itens a


seguir serão exibidos.

Sobre minha conta - ​Exibe informações sobre o seu tipo de conta (Pro ou Free). Se você
estiver usando a versão gratuita do KineMaster, esta tela é um dos lugares onde você pode
comprar uma assinatura mensal ou anual de renovação automática. Para usuários que não
têm acesso a um crédito cartão e / ou residir em um país no qual o saldo do cartão-presente
do Google Play não é utilizável assinaturas, também fornecemos um passe único de 30
dias, disponível para compra somente neste tela. Se você recebeu uma chave de licença do
KineMaster (de uma licença de volume ou empresa compra) ou um código promocional de
uma feira, concurso ou outro evento, por favor, não é nesta tela. A menos que seja indicado
de outra forma pela equipe de suporte do KineMaster, as chaves de licença e códigos
promocionais devem ser inseridos em https://kinemaster.com/promo. Para maiores
informações Por favor, veja a Dica do KineMaster no final desta seção.

Sobre o KineMaster ​- Exibe a versão do KineMaster, bem como links para Informações
Legais, nosso Política de Privacidade e nossos Termos de Serviço (que você também pode
encontrar em nosso site em http://www.kinemaster.com).

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Informações de capacidade do dispositivo (DCI) (somente Android) -​ essa tela exibe
informações sobre seu dispositivo, bem como seus recursos de edição, compartilhamento e
camada de vídeo.

Para dispositivos Android, se você acha que as informações exibidas estão erradas, é
possível executar Análise de desempenho de hardware para detectar as informações
corretas para o seu dispositivo. Para melhores resultados, reinicie o dispositivo primeiro e
verifique se não há nenhum outro aplicativo gravadores de vídeo que estejam em
execução, depois retorne a esta tela e toque na parte superior direita da tela e selecione
Executar análise agora. Isso levará de 3 a 5 minutos, mas deve prever com precisão as
capacidades do seu dispositivo.

Duração da Foto Padrão - ​O tamanho padrão (em segundos) das imagens quando
colocado na Timeline. A duração é ajustável de 0,75 a 15 segundos.

Corte de fotos padrão ​- O método de corte padrão para fotos quando colocado na linha do
tempo ou quando (Cronograma Primário) O corte é selecionado. As escolhas incluem o
seguinte.

● Ajustar à tela ​- a imagem caberá dentro da tela sem recorte. Isso pode resultar em
barras pretas se a proporção não corresponder à do projeto.
● Preencher tela -​ A imagem caberá dentro da tela sem barras pretas, mas o corte poderá
ocorrer se a proporção não corresponder à do projeto.
● Ken Burns / Cortar e Panar (Aleatório) -​ A imagem aumentará o zoom, seja para dentro
ou para fora, lentamente a duração da cultura. A direção do zoom é determinada pelo início
e fim posições selecionadas aleatoriamente.
● Ken Burns / Crop e Pan (Reconhecimento Facial) -​ O ponto central do zoom é qualquer
face ou grupo de rostos detectados na foto. Se nenhum rosto for detectado, isso funciona
da mesma forma "Aleatória".
Duração da Camada Padrão -​ O tamanho padrão (em segundos) das camadas colocadas
na Linha do Tempo. A duração é ajustável de 0,25 a 15 segundos.

Modo de tela inteira do Navegador de mídia (somente Android) -​ Se estiver definido


como Ligado, o Navegador de mídia preencherá a tela quando aberto. Se definido como
Desligado, a linha do tempo fica visível.

Modo de Tela Cheia do Navegador de Áudio (Somente Android) - ​Se estiver definido
como Ligado, o Navegador de Áudio preencherá a tela quando aberto. Se definido como
Desligado, a linha do tempo fica visível.

Fonte de Gravação de Áudio - ​Determina a fonte do áudio gravado. No Android, as


opções são Filmadora, Voz e Auto.

● Filmadora - Seleciona o microfone que geralmente está voltado para a mesma direção
Câmera. Ele é projetado para gravar áudio para acompanhar o vídeo.

15
● Voz - esta opção é otimizada para voz. Normalmente, o microfone será o
frontal do telefone ou um microfone conectado. Se nenhum microfone estiver conectado,
esta configuração pode tentar fazer o cancelamento de ruído de fundo.
● Auto - Voz será usado para gravações de voz, e a filmadora será usada quando
camcording.

No iPhone ou iPad, as opções podem incluir Auto, Inferior, Frontal e Traseira.

Classificar lista de projetos por - ​pode classificar a data do projeto por data (editado),
data (criado) e nome.

Local de áudio gravado (somente Android) -​ A pasta padrão para todos os arquivos de
áudio KineMaster. As opções são: Pasta Padrão do Dispositivo, Pasta KineMaster e Pasta
Específica do Projeto. A opção padrão é a pasta KineMaster.

Local de vídeo gravado (somente Android) -​ A pasta padrão para todos os arquivos de
vídeo gravados KineMaster. As opções são: Pasta Padrão do Dispositivo, Pasta KineMaster
e Pasta Específica do Projeto. A opção padrão é a pasta KineMaster.

Local das fotos (somente Android) ​- A pasta padrão para fotos tiradas no KineMaster. As
opções são Pasta Padrão do Dispositivo, Pasta KineMaster e Pasta Específica do Projeto.
Opção padrão e Pasta KineMaster.

Localização de captura de quadros (somente Android)​ - A pasta padrão para quadros


capturados no KineMaster. As opções são: Pasta Padrão do Dispositivo, Pasta KineMaster
e Pasta Específica do Projeto. Padrão opção é KineMaster Folder.

Por favor, note que o KineMaster é incapaz de ler ou salvar em cartões SD. Todos os seus
arquivos de mídia precisa ser mantido em uma pasta na sua unidade interna.

Exportar taxa de quadros (FPS) (somente Android) - ​escolha a taxa de quadros padrão
para projetos exportados, medido em quadros por segundo. As opções na maioria dos
dispositivos são 15, 24 (Cinema), 25 (PAL) é 30. As taxas de quadros de exportação acima
de 30 fps devem ser ativadas nas configurações experimentais e serão disponível se o seu
dispositivo for compatível com edição de 60 + fps. Para iPhone / iPad, a taxa de quadros é
escolhida em exportar.

Configurações Avançadas e Experimentais (Somente Android) - ​Configurações extras


que podem ou não funcionar corretamente, e pode ou não estar em versões futuras do
KineMaster. Com a exceção de “Coletar Exportar Dados Diagnósticos ”, que deve ser usado
somente sob a direção da Equipe KineMaster, os usuários são livres para usar essas
configurações por sua conta e risco. A configuração padrão para cada item é desativada.

● ​Modo Hierárquico do Navegador de Mídia ​- Se definido como Ativado, o Navegador de


Mídia mostrará a pasta de preenchimento hierarquia. Se definido como Desligado, a
hierarquia de pastas no Navegador de Mídia será plana.

16
● Mostrar Medidor de Amplitude de Áudio ao Gravar - ​Se definido como Ativado, o
medidor de amplitude de áudio ficará visível durante a gravação de vídeo através do
KineMaster no Modo de Câmera.
● Permitir taxas de quadros de exportação superiores a 30 fps -​ Se definido como
Ativado, dispositivos compatíveis com edição de 60 fps
poderá exportar até 60 fps.
● Coletar dados de diagnóstico de exportação -​ Se definido como Ativado, os dados de
diagnóstico de exportação serão coletados. Esse recurso só deve ser usado sob a
orientação da equipe do KineMaster pois pode Criar muitos arquivos que podem ocupar
muito espaço no seu dispositivo.

KineMaster Dica ! Como inserir códigos promocionais e chaves de licença

Para usar um código promocional ou uma chave de licença recebida de um concurso,


evento ou diretamente de Suporte, você deve ter uma conta KineMaster. Esta conta é
separada do seu Google Play conta, e também é atualmente separado da nossa conta da
comunidade também. Para aplicar seu código (e crie uma conta KineMaster) por favor visite
https://www.kinemaster.com/promo

Registro de Conta do KineMaster - Se você já está conectado, esta página exibirá


informações úteis sobre a sua conta KineMaster.

Ao inserir um endereço de e-mail exclusivo, você será solicitado a fornecer seu nome e uma
senha. Depois de criar uma conta, você poderá inserir seu código promocional, que será
aplicado a sua conta em tempo real.
Depois disso, basta acessar sua nova conta do KineMaster no seu dispositivo, indo para o
Minha Conta ”nas Configurações do KineMaster mencionadas acima para ativar

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KineMaster ajuda

Toque em Ajuda para ver os diferentes métodos de obter ajuda para o seu projeto
KineMaster.

Ajuda - ​Navegue na Central de Ajuda do KineMaster com informações sobre


compatibilidade de dispositivos, pagamento e assinaturas, solução de problemas, bem
como tutoriais, uma versão segmentada deste guia do usuário, e o FAQ do KineMaster.
(Requer conexão com a Internet.)

Website -​ Navegue no site da KineMaster para obter mais informações sobre o KineMaster!

Suporte por e-mail ​- Envie uma solicitação de suporte ao KineMaster. Por favor,
certifique-se de selecionar com precisão a partir das opções fornecidas, para permitir que a
equipe do KineMaster resolva efetivamente quaisquer problemas. Além disso,
por favor, não deixe de ser muito detalhado em sua apresentação. Os assinantes anuais da
KineMaster têm acesso a suporte acelerado.

KineMaster Asset Store

A KineMaster Asset Store permite-lhe acesso a recursos profissionais, como música, som,
efeitos visuais e transições, adesivos, sobreposições animadas e fontes. Toque em Loja de
recursos em tela principal do KineMaster (bem como nos projetos do KineMaster) para
procurar por ativos. Prêmio, os usuários têm acesso a ativos premium indisponíveis para
usuários gratuitos. Mais na Asset Store pode ser encontrado no Capítulo 6: A loja de ativos.

Edição Básica do Projeto

18
Nesta seção, você aprenderá a usar a interface do usuário do KineMaster para realizar
edições básicas no seu
projetos de vídeo.

Ao abrir (ou reabrir) um projeto, você verá a interface básica do KineMaster,


consistindo na Barra de Ação (esquerda), na Linha de Tempo (inferior), no Painel de Mídia
(à direita) e Visualização do Projeto (centro).

19
A barra de ação contém botões de ação que são usados ​para executar ações de rotina
associadas com edição de vídeo e estão localizados à esquerda da tela. Quando nenhum
item na linha de tempo tiver selecionado, as seguintes opções serão exibidas.

Voltar (iPhone e iPad) -​ Volte para a tela ou menu anterior.


Desfazer -​ Desfaz a última ação executada.
Refazer -​ refaz a última ação desfeita.
Ajuda (iPhone e iPad) -​ Ative o diálogo de ajuda para esta tela.
Compartilhar (Android) ​- Compartilhe um vídeo finalizado. (Veja o compartilhamento do
seu projeto) No iPhone, o botão de compartilhamento está acima da roda de mídia.
Configurações -​ Abra as configurações do projeto.
Expandir - ​Expande a linha do tempo verticalmente. (Oculta o Preview do Projeto e o Painel
de Mídia)
Jump - ​Saltar para o primeiro ou último quadro do projeto.
Quando um item na Linha do tempo principal, a seção principal da Linha de tempo, é
selecionado, o seguintes botões de ação adicionais serão visíveis.
Quadro de captura -​ Capture o quadro atual. As seguintes opções estão disponíveis.
Capturar e salvar o quadro no playhead ​- Salve o quadro atual como um arquivo .jpg.
Imagens são salvas para o KineMaster / Capture / no Android e para o rolo da sua câmera
no iPhone e no iPad.
Capturar quadro e inserir à esquerda do clipe -​ Insira o quadro atual como uma foto na
Primária Linha do tempo, à esquerda do clipe de mídia atual. A duração da foto padrão
pode ser alterada no Configurações do projeto.
Capturar quadro e inserir à direita do clipe -​ Insira o quadro atual como uma foto na
Primária Linha do tempo, à direita do clipe de mídia atual. A duração da foto padrão pode
ser alterada no Configurações do projeto.
Capturar quadro e adicionar como camada - ​Crie uma nova camada com o quadro atual
no momento tempo de reprodução. A duração da camada padrão pode ser alterada nas
configurações do projeto.
Excluir -​ Exclua o item selecionado da linha do tempo.
Duplicar - ​Duplique o item selecionado. Itens na Linha do tempo principal são colocados à
direita de o clipe de mídia atual.
Duplicar como camada - ​Duplique o item selecionado e coloque-o como uma nova
camada ao mesmo tempo a linha do tempo como o original.

Quando um clipe está selecionado é ativado as seguintes opções:

Keyframing -​ Acesse o menu Animação de quadro-chave.


Apagar -​ Apagar o item realçado atual.
Enviar para trás - ​Envie a camada atual para o final de todos os itens existentes. O item
atual aparece coberto por todos os outros itens, exceto aqueles na Linha do tempo
principal.
Trazer para Frente - ​Traga o item atual para o topo de todos os itens. O item atual cobrirá
todos os outros.
Duplicar - ​Duplique o item selecionado. O item duplicado é colocado na frente do original
no mesmo ponto na linha do tempo.

20
Pin ​- Corrija a hora de início do item para uma hora específica na linha do tempo. (Itens que
não estão fixados na linha do tempo se ajustará e se moverá à medida que outros itens
forem adicionados.)

Quando um clipe de áudio na Linha do tempo secundária for selecionado o únicos botões
de ação serão Excluir, Duplicar e Pino. Quando a linha do tempo tiver sido expandida em
tela cheia, os seguintes botões de ação adicionais serão visíveis.

Reproduzir (Android) - ​Reproduza a linha do tempo a partir do local da reprodução. Note


que no iPhone e no iPad, o botão Play está localizado no Mini Project Preview por padrão.
Exibir mini-visualização do projeto (Android) - ​Alternar a exibição da visualização do mini
projeto na parte inferior direita da tela. Note que em (iPhone e iPad) o Mini Project Preview
é exibido por padrão.

A Timeline é a interface principal para exibir e organizar todas as mídias presentes no seu
projeto. É dividido horizontalmente em duas divisões principais, a Linha do Tempo Primária
e a Linha do tempo secundária.

21
O Cronograma Primário contém a mídia mais fundamental para um projeto e também atua
como base ou pano de fundo para a Linha do tempo secundária. Em qualquer quadro, a
Linha do tempo principal pode conter no máximo, um único item de mídia, como uma
imagem ou vídeo, ou uma transição entre dois itens adjacentes Unid. O comprimento total
de um projeto é determinado pelo comprimento da Linha do tempo principal. Devido a uma
limitação técnica, os itens na Linha do tempo principal não podem ser inferiores a um
segundo. Conteúdo para a linha do tempo Primária pode ser obtida através do Navegador
de Mídia.

Transições ocorrem entre cada item na Linha do tempo principal. Por padrão, as transições
são definidas como um corte padrão, mas cada transição pode ser alterada para um
número de diferentes tipos de cortes, swipes, fades e outras transições. Por padrão, o
KineMaster possui vários tipos de transições. Mais transições estão disponíveis no
KineMaster Asset Store.

A Linha do tempo secundária contém itens, incluindo camadas e clipes de áudio, que são
exibidos sobre o conteúdo da Linha de tempo principal. Camadas podem ser criadas
acessando o conteúdo através da mídia Roda. Por padrão, as camadas inferiores na Linha
do tempo serão exibidas sobre outras camadas, mas não há relação intrínseca entre o
posicionamento vertical de um item na Linha do tempo e sua posição na hierarquia de
camadas. Camadas podem ser reordenadas usando a ação Trazer para Frente e Enviar
para Trás.

Mais informações sobre a Linha do Tempo Secundária podem ser encontradas no Capítulo
4: O Ensino Secundário Timeline.

As seguintes ações podem ser executadas na linha do tempo.

22
Beliscar e Espalhar - Belisque ou espalhe na linha do tempo para alterar a escala de tempo.
Aperte seus dedos a linha do tempo para tornar cada unidade de tempo menor para ver a
imagem maior. Espalhe seus dedos a linha do tempo para ampliar cada unidade de tempo e
ampliar todos os detalhes.

Toque em um item - Realce um item e exiba os botões de ação e o painel de opções


relevantes. Longo Toque em um item - permite que um item seja arrastado ao longo da
linha do tempo. Itens da linha de tempo principal podem
ser movido apenas para a esquerda ou direita imediata de outros itens existentes da Linha
do tempo principal. Os itens da Linha do Tempo Secundária podem ser posicionados com
um único quadro (elementos visuais) ou milissegundos (elementos de áudio) precisão. Os
itens da Linha do tempo secundária são automaticamente organizados verticalmente para
economia de espaço.

Toque e arraste a borda de um item - Altere o comprimento do item selecionado. Note que
isto não vai esticar ou alterar a velocidade do item selecionado. Além disso, você não
poderá alongar um item além de seu comprimento original com este método. Itens na Linha
do tempo principal só podem ser arrastados da borda direita. Isso fará com que tudo à
direita dos itens atuais seja movido como bem. Arrastar itens na Linha do Tempo
Secundária não terá efeito em outros Itens da linha do tempo.

Toque na Cabeça de reprodução para marcar um quadro na Linha do tempo. O indicador de


reprodução ficará roxo e deixe um marcador nessa posição quando movido. Tocar em um
marcador moverá o indicador de reprodução diretamente para o quadro em que está. Tocar
no indicador de reprodução enquanto estiver em um marcador de páginas irá apagá-lo.

Quando Expandir é ativado, a janela de visualização e o painel de opções são removidos e


a tela é totalmente ocupada pela linha do tempo. Toque em Expandir novamente para
retornar à Interface Básica. Expandido as opções de linha do tempo estão listadas na Barra
de Ação acima.
Dica do KineMaster: Cortando Vídeo Menos de Um Segundo
Conforme mencionado acima, os videoclipes na Linha do tempo principal não podem ter
menos que um segundo de duração.

No entanto, essa limitação não se aplica a camadas de vídeo. Coloque uma imagem de
fundo na Cronologia Primária e edite seu vídeo com uma camada se você precisar de
cortes menores.

23
O Mídia Panel fornece as ferramentas necessárias para adicionar e editar o conteúdo do
projeto. Quando um item na do
Linha do tempo estiver selecionada, o Painel de opções, com opções relevantes para esse
item exibido. Cada uma dessas opções é explicada em detalhes no Capítulo 5: O Painel de
Opções. Quando nenhum item na linha do tempo é selecionado, a roda de mídia,
juntamente com o armazenamento de ativos, Play e Sair Os botões (Android) / Share
(iPhone) são exibidos.

Roda de mídia

A roda de mídia consiste no Media Browser (superior), o Layer Selector (esquerda), o


Navegador (à direita), o Gravador de Voz (parte inferior) e o Gravador de Mídia (centro).

Navegador de Mídia O Media Browser permite selecionar mídia (imagens e vídeo) do seu
dispositivo e importar ao seu projeto para uso na Linha do tempo principal. Ao tocar no
Navegador de Mídia no Roda de mídia, você verá uma estrutura de pastas que exibe todos
os vídeos e imagens visíveis conteúdo localizado no seu dispositivo, bem como pastas para
fundos predefinidos, Favoritos é Armazenamento na nuvem. Toque no item desejado da
lista para adicioná-lo à Linha do tempo principal. O item selecionado será colocado ao lado
do item visualizado no momento, no lado mais próximo do indicador de reprodução. Se lá
não há itens na Linha de tempo principal, o item selecionado será colocado no início da
linha do tempo, com o indicador de reprodução posicionado no final do item. Toque em
Confirmar para fechar a mídia Navegador

KineMaster Dica: Por que não consigo acessar minhas músicas no KineMaster no meu
iPhone / iPad?

24
O KineMaster requer acesso a arquivos a todo momento para ser usado em um projeto. Se
arquivos não puderem ser encontrados ou aparecem e desaparecem é provavelmente
devido a uma ou duas razões possíveis; se você tiver otimizado Armazenamento ativado
no seu iPhone / iPad, os arquivos podem ter sidos movidos para o iCloud deixando apenas
miniatura no seu dispositivo. O KineMaster ainda não pode acessar arquivos do iCloud,
fazendo com que os itens apareçam e desapareçam. Para garantir que isso não aconteça,
por favor, desligue o Optimize Storage, ou certifique-se de ter espaço suficiente para tudo
em seu projeto. Outro motivo comum para a falta de arquivos é devido ao uso de programas
de streaming para conteúdo. Esses programas geralmente não armazenam arquivos no
dispositivo, tornando-os inacessíveis para o KineMaster. Se você quiser usar um arquivo de
um serviço de streaming, certifique-se de que o arquivo está localizado no seu dispositivo,
mesmo quando o aplicativo de serviço de streaming esteja desativado.

O Seletor de Camadas permite que você adicione vários tipos de camadas ao seu projeto.
Toque em Camada no Mídia roda para expandir o seletor de camada. De um modo geral,
existem cinco ti29 acessível por este menu, ou seja, Mídia, Efeito, Sobreposição, Texto e
Manuscrito. Detalhado As descrições de cada uma das camadas estão disponíveis no
Capítulo 4: A Linha do Tempo Secundária.

Dica do KineMaster: Por que tenho imagem em vez de mídia?


Infelizmente, devido às limitações técnicas, alguns dispositivos podem não ter suporte de
camada de vídeo,
o que significa que apenas um fluxo de vídeo pode ser reproduzido de uma só vez. Esses
dispositivos não são capazes de fazer
Chroma key ou transições de vídeo. Para confirmar a existência (ou ausência) de suporte
de camada em seu dispositivo, reinicie o dispositivo e toque em Configurações na tela
principal do KineMaster, em seguida, Informações de capacidade. Se achar que esta
informação está errada, toque no canto superior direito e, em seguida, Executar análise

25
agora. Esse processo pode levar de 3 a 5 minutos, mas determinará com precisão se
dispositivo tem suporte de camada. Nota: é importante não utilizar qualquer outra aplicação
que reproduz / grava / edita vídeo à medida que você executa a verificação ou pode receber
um resultado impreciso.

Navegador de áudio

O Navegador de áudio permite-lhe procurar áudio não só no seu dispositivo mas a partir do
KineMaster Asset Store também. O áudio é dividido em várias categorias, Music Assets,
SFX Ativos, Gravados e Músicas. Em qualquer uma dessas categorias, toque em uma faixa
de áudio para realçar e depois toque em Reproduzir para visualizá-lo. Toque em Adicionar
para incluir essa faixa no seu projeto. Isto irá criar um novo clipe de áudio com este arquivo
a partir do tempo de reprodução atual. Toque em Loja de recursos para pesquisar novo
conteúdo de áudio. Quando terminar, toque em Confirmar para retornar à Interface Básica.

Gravador de voz

O Voice-Over Recorder permite gravar áudio em cima do seu projeto de vídeo enquanto ele
toca. Toque para criar uma camada de gravação e comece a gravar a partir da posição
atual do indicador de reprodução. Por favor mantenha seu dispositivo a uma distância
confortável do seu rosto para que seu vídeo reproduza bem sua voz e garanta a qualidade
da gravação. Toque em Parar para parar a gravação e finalizar camada de gravação.

Gravador de mídia

Tocar no Media Recorder permite tirar fotos e gravar vídeos sem sair KineMaster. No
iPhone e no iPad, você será levado diretamente para o aplicativo da câmera. Em Android, o
gravador d

26
e mídia expandirá quando tocado e fornecerá acesso à Câmera e a Filmadora como na foto
acima.

Iphone

No iPhone, tocar em Gravador de Mídia abrirá a tela acima. No lado direito do


ecrã, toque em Câmara para entrar no modo de câmara e em Câmara de vídeo para entrar
no modo de câmara de vídeo. Em Modo de câmera, toque em Tirar foto (botão branco, à
direita) para tirar uma foto. Na filmadora modo, toque em Gravar (botão vermelho, à direita)
para gravar vídeo.

No canto superior esquerdo da tela, toque em Alterar câmeras para alternar entre a frente e
o verso do dispositivo voltado para a câmera. Toque em Flash para ativar e desativar o
flash. No modo de filmadora, Codec é As opções de resolução também aparecem no canto
inferior esquerdo. Toque em Codec (H264 na imagem) para selecionar entre os codecs
H264 e H265. Toque em Resolução (720 na imagem) para alterar o vídeo
resolução.

27
As imagens e o vídeo são salvos no Rolo da Câmera do dispositivo, independentemente de
serem adicionados ao projeto ou não.

Android

Toque em Câmera para ser levado ao aplicativo da câmera nativa do seu dispositivo. Se
você gostou da foto, toque em OK. Se você quiser tentar novamente, toque em Repetir e
poderá tirar outra foto. As fotos tiradas no Gravador de mídia serão colocadas na Linha do
tempo principal, ao lado do item visualizado, ao lado mais próximo do indicador de
reprodução

em Filmadora para gravar um vídeo. Toque no ícone de roda dentada no canto superior
esquerdo para determinar a resolução seu vídeo. Toque no ícone Trocar Câmera para
alternar entre a frente e a traseira da câmera no seu dispositivo. Toque em Flash para ativar
o flash da sua câmera. Toque no Registro para iniciar e parar sua gravação. A câmera de
vídeo KineMaster geralmente registra no padrão do dispositivo mas em casos raros em que
o formato padrão do seu dispositivo não é suportado pelo KineMaster, ele registra em
H.264. Na maioria dos dispositivos, é melhor gravar no aplicativo de câmera nativo do seu
dispositivo.

Quando terminar o seu vídeo, você verá quatro opções. Toque em Reproduzir para
pré-visualizar o seu vídeo. Toque em Retomar para retornar à tela da Câmera de Vídeo.
Toque em Usar para colocar o vídeo gravado no Cronograma Primário, ao lado do item
exibido no momento, no lado mais próximo do indicador de reprodução. Toque em Usar
como Camada para colocar o vídeo gravado na Linha do tempo secundária, a partir do
ponto de partida da reprodução posição atual.

28
As imagens e o vídeo são salvos na Galeria do dispositivo, independentemente de serem
adicionados ao projeto ou não.

Visualização do Projeto (Screen Center)

O Project Preview exibe seu projeto de vídeo, como ele será exibido quando exportado. Ele
sempre exibe o quadro atual, conforme indicado pelo indicador de reprodução. Quaisquer
alterações feitas na linha do tempo são automaticamente e imediatamente atualizado no
Project Preview. Toque em Reproduzir para visualizar seu projeto.

Os usuários gratuitos do KineMaster verão a marca d'água “Made with KineMaster” exibida
na visualização Janela e seus projetos finais exportados. Toque em Remover para ser
levado para a assinatura Tela de informações. Mais informações sobre assinaturas do
KineMaster podem ser encontradas em Subscription Benefits.
Os assinantes do KineMaster não verão essas opções.

Compartilhando seu projeto

Quando estiver satisfeito com o estado do seu projeto, você pode tocar em Compartilhar.
Compartilhar é exibido na Barra de Ação quando nenhum item na Linha do Tempo estiver
selecionado. (Você também pode acessar compartilhar a partir da tela Detalhes do projeto.)

Usuários do Android que incluíram músicas do Muserk em seus projetos verão um pop-up
explicando o contrato de licença de Muserk. Quando você concorda e faz o upload
diretamente para o YouTube através do botão do YouTube, o KineMaster irá remover a
marca d'água do seu vídeo gratuitamente. Mais distante informações sobre o Muserk
podem ser encontradas na seção Usando o Muserk para remover a marca d'água.
Projetos que incluem músicas do Muserk, mas são salvos na Galeria ou compartilhados em
outras redes sociais ainda incluirão a marca d'água KineMaster.

29
Depois de tocar no compartilhamento, você verá as seguintes opções para exportar
seu projecto.

Resolução

Toque e arraste para selecionar as dimensões em pixels do seu vídeo. Você terá diferentes
opções dependendo de qual dispositivo móvel você está usando. No Android, você pode
verificar o dispositivo Capability Settings para ver a resolução máxima que o KineMaster é
capaz de suportar em seu dispositivo. As resoluções padrão de exportação são:

Taxa de quadros

30
Toque e arraste para selecionar a taxa de quadros do seu vídeo. O KineMaster pode
suportar taxas de quadros de até 60 FPS (quadros por segundo), mas só pode ser possível
exportar em certas taxas de quadros dependendo das capacidades do seu dispositivo. Você
pode encontrar essas informações em dispositivos Android no Configurações de
capacidade do dispositivo.

Taxa de bits

Toque e arraste o controle deslizante para ajustar a taxa de bits. A taxa de bits afetará a
qualidade do vídeo, onde
configurações mais baixas serão arquivos menores, mas não serão tão claras ou nítidas
quanto as codificadas em bitrates. À medida que você desliza a configuração da taxa de
bits, o tamanho final do arquivo será atualizado abaixo, à esquerda de o botão Exportar.

Depois de definir as opções para as especificações desejadas, toque em Exportar. Uma


barra de status aparecerá indicando o progresso do KineMaster. Quando o projeto for
exportado com sucesso, o nome do arquivo aparecerá no lado direito da tela com três
opções: Pré-visualização, ShaRE e Excluir. Preview permite que você assista ao resultado
final do seu projeto.
Compartilhar permite que você envie seu vídeo para mídias sociais e serviços em nuvem.
Excluir irá remover o vídeo do seu dispositivo móvel. Observe que, no iOS, um vídeo pode
ser salvo para o próprio dispositivo, tocando no botão Salvar vídeo. Vídeos são salvos
automaticamente na Galeria em dispositivos Android.

O compartilhamento de toque permite que você envie seu vídeo para mídias sociais ou
nuvem instaladas

Serviços. - Android

31
No iPhone, o diálogo de exportação apresenta um conjunto de opções de exportação,
dependendo da capacidade de seu dispositivo. Depois de exportar do KineMaster, os
vídeos podem ser compartilhados com qualquer aplicativo compatível
seu dispositivo.

Configurações do projeto

O ícone Configurações do projeto fica visível na Barra de ação quando nenhum item na
linha do tempo tiver sido selecionado. Note que estes diferem das configurações do
KineMaster, acessíveis a partir do KineMaster Tela principal, em que essas configurações
se aplicam apenas ao projeto atual.

32
Áudio

Auto Master Volume​ - Quando ligado, o KineMaster irá reduzir o volume geral baseado no
número de clipes com áudio ativo a qualquer momento. Isso garante que você nunca
recorte o áudio (que distorce o som do áudio), mas pode resultar em uma flutuação no
volume principal em todo o projeto, dependendo de quantos clipes possuem áudio ativo.
Girando O Auto Master Volume permite controlar este comportamento, permitindo que cada
indivíduo do clipe de áudio ou Volume mestre do projeto possa ser definido manualmente. A
configuração padrão é Ativada.

Audio Fade-in -​ Quando ativado, o KineMaster desvanece em todo o áudio do projeto


desde o início do projeto durante alguns segundos determinados pelo controle deslizante.
Quando desativado, as configurações padrão de volume de áudio são seguidas. A
configuração padrão é desativada.

Audio Fade-out - ​Quando ligado, o KineMaster elimina todo o áudio do projeto no final do
projeto um número de segundos determinado pelo controle deslizante. Quando desativado,
as configurações padrão de volume de áudio são seguidas. A configuração padrão é
Ativada.

Vídeo
Vídeo Fade-in - ​Quando ativado, o KineMaster desvanece em todos os vídeos do projeto
desde o início do projeto durante alguns segundos determinados pelo controle deslizante. A
configuração padrão é desativada.

Vídeo Fade-out - ​Quando ligado, o KineMaster desvanece em todos os vídeos do projeto


no final do projeto número de segundos determinado pelo controle deslizante. A
configuração padrão é desativada.

Edição

Duração da foto padrão do projeto -​ A duração padrão das fotos, em segundos, das
imagens colocadas a linha do tempo. Pode ser definido entre 1 e 15 segundos.
Duração da Camada Padrão do Projeto - ​O tamanho padrão das camadas, em segundos,
das imagens colocadas a linha do tempo. Pode ser definido entre 1 e 15 segundos.
Corte de foto padrão do projeto - ​O método de corte padrão para fotos quando o recorte
ferramenta é usada. As escolhas incluem o seguinte.

●​ Ajustar à tela -​ a imagem caberá dentro da tela sem recorte. Isso pode resultar em
barras pretas se a proporção não corresponder à do projeto.
● Preencher tela -​ A imagem caberá dentro da tela sem barras pretas, mas o corte poderá
ocorrer se a relação de aspecto não corresponder à do projeto.
● Ken Burns / Cortar e Panar (Aleatório) -​ A imagem aumentará ou diminuirá o zoom
lentamente a duração da cultura. A direção do zoom é determinada pelo início e fim

33
posições selecionadas aleatoriamente.
● Ken Burns / Crop e Pan (Reconhecimento Facial) -​ O ponto central do zoom é qualquer
face ou grupo de rostos detectados na foto. Se nenhum rosto for detectado, isso funciona
da mesma (Aleatória).

Capítulo 4: A Linha do Tempo Secundária

Como mencionado no Capítulo 3 acima, a Linha do Tempo do Projeto tem dois


componentes diferentes, o Cronograma Primário e Cronograma Secundário. Neste capítulo,
discutiremos cada um dos itens que podem ser colocados na Linha do Tempo Secundária,
ou seja, Camadas e Clipes de Áudio, bem como
detalhes sobre keyframing.

Informações sobre a diferença entre os cronogramas primário e secundário podem ser


encontrado aqui.

Itens da Linha do Tempo Secundária

Itens na Linha do Tempo Secundária têm algumas características que diferem de suas
Primárias Contrapartes da linha do tempo. Enquanto os itens da Linha do tempo principal
determinam a duração do projeto, Itens da Linha do Tempo Secundária não. Itens da Linha
do Tempo Secundária também são adicionados ao projeto começando na posição atual da
cabeça de reprodução, e podem sobrepor-se uma à outra, enquanto Os itens da linha do
tempo são adicionados ao lado mais próximo do item da Linha de tempo principal exibido no

34
momento e pode não se sobrepor, exceto durante as transições, que são tratadas
diretamente pelo KineMaster. Além disso, Os itens da Linha do tempo secundária não têm a
restrição de um segundo de comprimento mínimo vista na Linha do tempo principal.

Existem sete tipos diferentes de itens que são colocados na Linha do Tempo Secundária.
Essas são Camadas de Mídia, Camadas de Efeito, Camadas de Sobreposição, Camadas
de Texto, Camadas de Caligrafia, Música e Som Clipes de efeito e clipes de voz. Detalhes
sobre cada um estão listados abaixo.

Existem dois tipos de Camadas de Mídia, especificamente Camadas de Vídeo e Camadas


de Imagem, e ambas podem no mesmos formatos que os itens da Linha do tempo principal:
Imagens e Vídeos.

Camadas de mídia ​podem ser adicionadas aos projetos de várias maneiras:

● Camadas de vídeo e imagem podem ser adicionadas tocando em Camada na roda de


mídia e depois escolhendo Mídia (ou Imagem em alguns telefones onde as camadas de
vídeo não são suportadas)
● Camadas de vídeo e imagem podem ser adicionadas selecionando um clipe na Linha do
tempo principal, tocando no menu no lado esquerdo da tela e selecionando Duplicar como
camada.
● Camadas de imagem também podem ser adicionadas ao tirar uma foto com a câmera
● As camadas de vídeo também podem ser adicionadas gravando vídeo com a Câmera de
Vídeo e depois selecionando usar como camada.

35
As camadas de vídeo são computacionalmente caras, de modo que o número de camadas
de vídeo pode ser restrito ou simplesmente indisponível em alguns dispositivos. Um número
virtualmente ilimitado de Camadas de Imagem pode ser adicionado a um projeto.

Dica do KineMaster: Formatos de mídia

No Android, o KineMaster pode suportar os seguintes formatos.

Importar formatos de vídeo:


● MP4 (Linha de Base H.264 / Principal / Perfil Alto + LC AAC / PCM)
● 3GP (Linha de Base H.264 / Principal / Perfil Alto + AAC LC / PCM)
● MOV (Linha de base H.264 / Principal / Perfil Alto + LC AAC / PCM)

Importar Formatos de Áudio:


● MP3, M4A, AAC, WAV

Importar formatos de imagem:


● JPEG, PNG, WebP, BMP
● GIF (somente imagem estática)

Exportar Formato de Vídeo:


● MP4 (linha de base H.264 + AAC LC)

No iPhone e no iPad, os arquivos de vídeo devem ser salvos no rolo da câmera e nos
formatos de vídeo acima são restritos àqueles suportados pelo rolo da câmera do iOS. Por
favor, consulte ​http://www.apple.com/​ para obter informações sobre as especificações
técnicas de cada dispositivo.

Camadas de efeitos

36
Camadas de efeito podem ser adicionadas a projetos tocando em Camada na roda de
mídia, tocando em Efeito, em seguida, escolhendo um efeito do Navegador de Efeitos.
Camadas de efeito contêm efeitos, que aplica uma transformação visual para todos os itens
na Linha do tempo principal, bem como quaisquer camadas posicionadas atrás deles. Por
padrão, os seguintes dois tipos de efeitos básicos estão disponíveis no KineMaster
Navegador de Efeito.

● Desfoque Gaussiano -​ Coloca qualquer imagem fora de foco em um grau variável.


● Mosaico ​- Torne qualquer imagem pixelizada em um grau variável.

Muitos outros efeitos estão disponíveis no KineMaster Asset Store.

No Navegador de Efeito, toque em um efeito para visualizá-lo na Visualização do Efeito.


Toque em Confirmar para adicionar uma camada com esse efeito para a Linha de tempo,
começando no momento da posição atual do indicador de reprodução.
Adicionar uma Camada de Efeito à Linha do Tempo fecha o Navegador de Efeito.

Selecionando uma Camada de Efeito na Linha do Tempo tocando nela, abrirá o Painel de
Opções que inclui opções para a camada atual. No Android, isso também inclui um link para
o Navegador de Efeito tocando no Efeito no canto superior esquerdo do painel. Voltando ao
Navegador de Efeito e escolhendo outro efeito substituirá o efeito na camada selecionada

As camadas de sobreposição podem ser adicionadas aos projetos tocando em Camada na


roda de mídia, tocando em Sobreposição, e depois escolher uma sobreposição no
Navegador de Sobreposição. As camadas de sobreposição contêm sobreposições, podem
ser gráficos fixos ou animados projetados para serem colocados em vídeo. Por padrão, os
adesivos clássicos conjunto está incluído no KineMaster. Mais sobreposições estão
disponíveis no KineMaster Asset Store.

No navegador de sobreposição, toque em uma sobreposição para visualizá-la na janela de


visualização de sobreposição. Toque em Confirmar para adicionar uma camada com essa
sobreposição à Linha do tempo, começando no momento da posição atual do playhead.

37
Adicionar uma camada de sobreposição à linha do tempo fechará a sobreposição
Navegador.

Selecionar uma camada de sobreposição na linha do tempo tocando nela abrirá o painel de
opções que inclui opções para o efeito atual. No Android, isso também inclui um link para a
sobreposição Navegador ao tocar em Sobrepor no canto superior esquerdo do painel,
Retornando ao Navegador de Sobreposição e escolher outra sobreposição substituirá a
sobreposição na camada selecionada.

Camadas de Texto
Camadas de texto podem ser adicionadas a projetos tocando em Camada na roda de mídia,
tocando em Texto em seguida, insira o texto na Caixa de texto e toque em OK para
adicionar uma camada com essa sobreposição à Linha do tempo, começando no momento
da posição atual do indicador de reprodução e feche o Menu de texto. Texto Camadas
contêm texto que pode ser modificado com vários estilos diferentes. Por padrão, fontes,
idiomas latinos…
Outros estilos de fonte e idiomas também são disponível para download no KineMaster
Asset Store.

Selecionar uma camada de texto na linha de tempo tocando nela abrirá o painel de opções,
que inclui um link para o Navegador de Texto ao tocar em Texto no canto superior esquerdo
do painel. Voltando ao Navegador de texto e escolher outra fonte substituirá a fonte do texto
na camada selecionada

Camadas de manuscrito podem ser adicionadas a projetos tocando em Camada na roda de


mídia, tocando Escrita à mão, escrevendo seu conteúdo diretamente na janela de
visualização e tocando em Confirmar quando terminado. Camadas de manuscrito serão
adicionadas à Linha do tempo, começando na hora da posição atual do playhead.
38
Selecionar uma camada de manuscrito na linha de tempo tocando nela abrirá o painel de
opções, que inclui um link para as Configurações de manuscrito ao tocar em Escrita manual
no canto superior esquerdo do painel.
A edição das Camadas de manuscrito será discutida em mais detalhes no Capítulo 5: Os
painéis de opções.
Observe que, ao editar uma camada de manuscrito, Desfazer e Refazer são aplicados a
traços individuais.

Música e Clips Efeito Sonoro

Música e Clips de Efeito Sonoro podem ser adicionados a projetos tocando em Áudio na
roda de mídia abra o Navegador de áudio e, em seguida, selecione a faixa desejada de
música ou efeito sonoro e toque em Adicione para colocá-lo na linha do tempo, começando
no momento da posição atual do indicador de reprodução.

A seleção de um clipe de música ou de efeitos sonoros exibirá o painel de opções, que


contém as ferramentas usadas para editar áudio, que será discutido em mais detalhes
abaixo.

Clipes de Voice-Over

Os clipes de locução podem ser adicionados aos projetos tocando em Voice-over na roda
de mídia para trazer a interface de voz, e toque em Iniciar para gravar o áudio no tempo do
seu projeto. Toque Pare para parar a gravação e finalize a gravação.

A seleção de um clipe de voice over exibirá o painel de edição, que contém ferramentas
para ajudá-lo revisar e regravar seu Clip de Voice-over, que será discutido em mais
detalhes no Capítulo 5: Os painéis de opções.

Keyframing

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O menu Keyframing pode ser selecionado tocando no círculo com a tecla dentro dele na
Ação Barra. Um item selecionado na Linha de tempo secundária pode ser reposicionado ao
longo do tempo com Keyframing. Quadros-chave definem uma posição, assim como a
rotação e a escala do conteúdo de uma camada em um Tempo particular. Entre os
quadros-chave, a posição será interpolada linearmente ao longo do tempo.

Keyframing ​contém as seguintes opções.

Adicionar quadro-chave -​ Adicione um quadro-chave de áudio na posição atual do


indicador de reprodução. Esta opção está cinza se um quadro-chave já estiver presente.

Excluir quadro-chave - ​Exclua um quadro-chave de áudio da posição atual do indicador de


reprodução. Esta opção fica acinzentado se o um quadro já estiver ausente.

Ir para o Próximo quadro-chave -​ Move a posição atual do indicador de reprodução para a


do próximo quadro-chave no Timeline.

Ir para quadro-chave anterior -​ Mover a posição atual do indicador de reprodução para o


do quadro-chave anterior na linha do tempo.

Um fluxo de trabalho típico de quadros-chave envolve as etapas a seguir. Primeiro, mova a


reprodução para a hora você gostaria de começar sua animação. Mova o item que você
deseja animar na visualização para o posição inicial desejada. Toque em Keyframing e, em
seguida, toque em Add Keyframe, para marcar o início da animação. Mova o indicador de
reprodução para onde gostaria de terminar sua animação e mova o item que você está
animando para a posição final. Você também pode dimensionar e girar o item nesse ponto.

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Toque em Adicionar quadro-chave para concluir sua animação. O item selecionado irá
dimensionar, girar, mover linearmente ao longo do tempo a partir da posição inicial até o
final. Para animações mais complexas, várias quadros-chave podem ser usados.

Capítulo 5: O Painel de Opções

Além das ações básicas da Barra de Ação, os itens na Linha de Tempo são geralmente
editados através de itens no Painel de Opções, uma lista de opções de edição sensíveis ao
contexto exibidas no local da roda de mídia no painel de mídia quando um item de linha de
tempo foi selecionado. Cada opção tem seu próprio painel de configurações de opção
individualizado, que é exibido quando uma opção é selecionada. Tocar em Confirmar ou em
qualquer lugar fora do Painel de Configurações de Opção irá fechá-lo.

As opções atualmente ativas em um projeto são destacadas com uma barra vermelha à
esquerda da listagem de opções.

As ferramentas estão listadas em ordem alfabética abaixo.

Alfa
(Opacidade) (Camada de Mídia) (Efeitos) (Sobreposições) (Texto) (Caligrafia)

O controle deslizante Alpha determina a opacidade geral da camada selecionada.


Opacidade pode ser definida em qualquer lugar de 0% (completamente invisível,
transparente) a 100% (completamente visível, opaco). o controle deslizante é definido como
100% por padrão.

Filtro de áudio
(Áudio vídeo)

O filtro de áudio contém várias predefinições do alterador de voz que alteram o tom e a
qualidade das vozes em clipes de áudio ou vídeo selecionados. As opções incluem:
Chipmunk, Robot, Deep e Modulation.

fundo

O plano de fundo marca o áudio específico de um clipe como sendo um clipe de plano de
fundo. Clipes que são marcados como plano de fundo podem ser manipulados pelo controle
deslizante Volume de segundo plano na ferramenta Volume.

Cor de fundo
(Texto)

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Cor de fundo, quando definida como Ativada, aplica a cor desejada ao texto normalmente
transparente. A configuração padrão é desativada. A cor do fundo é determinada pela
ferramenta Cor adjacente.

Centering
(Texto)

A ferramenta Centralização permite a seleção de uma das três configurações de justificação


do texto, Esquerda, Centro, e certo.

Chroma Key
(Camada de vídeo)

Chroma Key permite que você defina uma parte da camada de vídeo selecionada para
transparente, com base em cor. Ele é usado para efeitos de estilo de tela verde, bem como
outros efeitos especiais. Chroma Key tem
as seguintes configurações.

Ativar ​- Ativa e desativa a ferramenta Chroma Key.

Corte de Primeiro Plano -​O limite acima do qual tudo é considerado parte do primeiro
plano. Isso determina o que é preservado.

Corte de fundo -​ O limiar abaixo do qual tudo é considerado parte do


fundo. Isso determina o que é removido com base na cor da chave.
Cor da chave -​ A cor que é removida da tela. Você pode selecionar entre cores
predefinidas ou selecione a sua própria.

Curva de detalhe ​- Ajusta os níveis de mistura entre o corte de primeiro e segundo plano.
Geralmente, as curvas que se movem em direção ao canto inferior direito removerão mais o
fundo cor à custa de uma borda mais nítida na máscara. Isso só precisa ser ajustado se não
for possível obter uma mistura satisfatória nas bordas.

Show Mask -​ Mostra o nível de transparência do item selecionado. As áreas em branco são
totalmente transparente, enquanto as áreas em preto serão visíveis na tela.

Dica do KineMaster: Melhores práticas de Chroma Key

A ferramenta KineMaster Chroma Key é muito poderosa. Usando as dicas a seguir você irá
obter melhores resultados!

O processo recomendado é:
1) Ligue o modo de máscara
2) Arraste o controle deslizante de primeiro plano para baixo até que o primeiro plano seja
branco puro sem orifícios
3) Arraste o controle deslizante de fundo até que o fundo fique totalmente preto sem ruído.

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Quanto mais distantes estiverem as barras de fundo e de corte de primeiro plano, mais
suave será a borda máscara, mas, o mais da cor chave você pode ver na franja.

Os melhores resultados são obtidos selecionando uma cor chave que é uma versão
super-saturada da cor de fundo (em vez da cor de fundo real). Isso garante que a cor da
chave esteja longe da distância (no plano de cor UV) de outras cores, para que você não
obtenha abandono acidental de outras cores semelhantes. O KineMaster selecionará
automaticamente uma versão super-saturada das cores comum na cena como a cor chave,
e geralmente isso é correto, e você não precisa mudar . Observe que preto e branco não
são recomendados como cores principais.

Clip Gráficos
(Vídeo)

Clip Graphics contém uma coleção de banners de sobreposição e gráficos em movimento


em vários temas que podem ser sobrepostos a qualquer item na Linha do tempo principal.
Clip Graphics são intercambiáveis ​e podem ser trocados tocando na Camada de
Sobreposição com o gráfico e selecionando um novo gráfico usando Clip Graphics.

Tocar em Obter mais, acessa o KineMaster Asset Store. Gráficos adicionais podem ser
baixados como adesivos, sobreposições animadas e muito mais. Itens baixados adicionais
podem ser acessado tocando em Camada na roda de mídia.

Cor
(Texto) (caligrafia)

Cor permite definir a cor principal do texto ou da camada de manuscrito. Cores podem ser
selecionadas de um conjunto predefinido, através de notação hexadecimal ou através do
Triângulo das Cores.

Ajuste de cor
(Vídeo) (camada de mídia)

Ajuste de cores permite o ajuste de Brilho, Contraste e Saturação do objeto selecionado.


Item através de controles deslizantes individuais.

Brilho -​ Ajusta o brilho geral da imagem. Isso compensa os componentes RGB


alguma quantia; em outras palavras, um valor fixo (determinado pela posição do controle
deslizante) é adicionado a todos três componentes de cor para cada pixel. Valores maiores
que 0 se aproximam de branco e menores de 0 abordagem preta.

Contraste​ - Ajusta o contraste geral da imagem movendo os componentes claros e escuros


mais distante (para configurações maiores que zero) ou mais próximas (para configurações
menores que zero).

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Saturação - ​Ajusta a intensidade da cor sem afetar a luminância. Valores maiores
do que 0 fazem com que as cores fiquem mais intensas e valores menores que 0
aproximam a escala de cinza.

Filtro de cor
(Vídeo) (camada de mídia)

O Filtro de cores contém um grande número de LUTs predefinidos para alterar a aparência
e a aparência de um item selecionado.
item na linha do tempo.

Toque em Confirmar ou em qualquer lugar fora do Painel de Opções para fechar o Filtro de
Cores.

Recorte (Cronograma Primário)


(Vídeo) (imagem)

O corte permite culturas, panorâmicas e zooms durante a duração do item selecionado no


Cronograma Primário. Ao abrir a ferramenta, Recortando Miniaturas para Posição Inicial e
Final a Posição será exibida. Toque em uma miniatura para selecioná-la e, em seguida, em
Espalhar para ampliar ou beliscar para diminuir o zoom na visualização de corte. Toque em
para fazer a posição inicial e a posição final idêntico.

Se a posição inicial e a posição final forem definidas como idênticas, será produzido um
corte uniforme. Se eles são diferente, então a ferramenta Cropping interpola linear e
dinamicamente a taxa de pan e zoom ao longo de todo o tempo do item selecionado,
criando panelas e zooms no estilo Ken Burns.

Recorte (Linha do tempo secundária)


(Camada de Mídia) (Efeitos)

A ferramenta Recorte permite o recorte de uma Camada de Mídia ou Efeito para um


tamanho ou forma particular. Ao abrir a ferramenta Cropping, um contorno pontilhado da
camada selecionada ficará visível. Tocando e arrastando no canto superior direito irá girar a
camada, enquanto tocando e arrastando o canto inferior direito canto irá dimensionar a
camada. Beliscar e espalhar dentro do contorno pontilhado irá encolher ou aumentar
conteúdo da camada, tornando qualquer estouro fora da linha pontilhada invisível. Note que
o conteúdo da camada não pode
ser menor que seu tamanho original.

Toque em Máscara para ativar o recorte para uma das 18 formas fixas diferentes. Pena
ajusta a quantidade de suavidade ou desfocagem na borda da cultura. Um valor de Feather
de 0 mostrará linhas de borda nítidas, enquanto um valor máximo de 50 mostrará uma
borda muito borrada.

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Apagar
(Caligrafia)

Apagar: apaga uma área da camada selecionada onde tocada ou arrastada. Sua
espessura é determinada pela espessura da caneta.

Apagar Camada
(Caligrafia)
Apagar camada: apaga a totalidade do conteúdo da camada selecionada.

Estender ao final do projeto


(Áudio)

Nota: Estender para Fim do Projeto está indisponível (acinzentado), a menos que a
ferramenta Loop tenha sido definida como Em.

A configuração Extend to End of Project para On expandirá um clipe de áudio em loop até o
final do projeto, conforme determinado pela duração da Linha do tempo principal.

A configuração de Extend to End of Project para Off reverterá o comprimento do Audio Clip
para o tamanho do original arquivo de áudio.

Fonte
(Texto)
Fonte permite selecionar e alterar a fonte da camada de texto selecionada. Por padrão, o
sistema fontes e uma seleção de fontes latinas estão disponíveis. No entanto, visitando a
loja de recursos estilizado fontes para vários idiomas diferentes podem ser baixadas.

Fundo de largura total


(Texto)

Esta opção está desativada quando Cor de fundo.


Fundo de largura total, quando definido como Ativado, aplica a cor de fundo desejada a toda
a largura da tela.

Brilho
(Texto)

Brilho, quando definido como Ativado, aplica um brilho nas bordas do texto na cor desejada
para o brilho selecionado.
Camada De Texto. A configuração padrão é desativada. A cor do brilho também pode ser
selecionada.

Informação
(Camada de Mídia) (Efeitos) (Sobreposições) (Texto) (Caligrafia) (Áudio)

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Informação : fornecem informações sobre itens na Linha do tempo e também um local para
inserir um rótulo para ele. Os rótulos substituem o texto padrão que descreve um item na
linha do tempo e podem ser útil para acompanhar vários itens semelhantes. Atualmente, a
ferramenta de informação está disponível para todos itens no iPhone e no iPad e para itens
da Linha do tempo secundária no Android.

Na animação
(Camada de Mídia) (Efeitos) (Sobreposições) (Texto) (Caligrafia)

Em Animação contém várias maneiras de introduzir o item selecionado na Linha do tempo.


o comprimento de cada animação é ajustável de 0,5 a 3,5 segundos, mas não deve exceder
o original comprimento do clipe.

Fade -​ O item começa completamente transparente e desaparece.


Pop -​ O item é dimensionado de um ponto para o tamanho original com um retorno no final.
de Right ​- O item desaparece à medida que se move para a posição a partir do lado
esquerdo da tela.
Deslizar para a esquerda -​ o item desaparece à medida que se move para a posição a
partir do lado direito da tela. a parte inferior da tela.
Deslize para baixo -​ O item desaparece à medida que se move para a posição a partir da
parte superior da tela.
Corta o CW ​- O item desaparece à medida que diminui a duração de três rotações no
sentido horário.
Corta o CCW -​ O item fica mais lento ao longo do comprimento de três rotações no sentido
anti-horário.
Derrubar ​- o item desaparece à medida que cai do topo da tela. O objeto ricochete quando
entra em cena.
​Escalonar para cima ​- o item se desvanece conforme é dimensionado de um ponto para
seu tamanho original. Ao contrário de Pop, há norebound no final.
Scale Down ​- O item se desvanece à medida que escala de um tamanho muito maior para
o tamanho original.
Converge - ​Dois itens, um para a esquerda e um para a direita do item original,
desaparecem in ecomcombinar no item original.As seguintes animações estão disponíveis
exclusivamente para dispositivos Android:
Letter By Letter ​- conteúdo de camada de texto é colocado na tela uma carta de cada vez.
Limpe para a direita ​- item é gradualmente revelado como varre direito sobre a tela.
Limpe à esquerda ​- O item é revelado gradualmente à medida que varre a tela.
Enxugar​ - o item é revelado gradualmente conforme ele é varrido pela tela.
Enxugar​ - o item é revelado gradualmente à medida que ele passa pela tela. Posicione
para ​fora -​ o item se espalha para altura total de zero ao longo de uma linha horizontal
centrada no item com um pouco de ressalto no final.
Pop Down​ - O item se espalha para a altura total de zero abaixo de uma linha horizontal
colocada acima do item com um pouco de ressalto no final.
Pop Acima​ - O item se espalha para a altura total de zero acima de uma linha horizontal
colocada abaixo do item com um pouco de ressalto no final.

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Pop Aberto ​- O item se espalha com altura mínima de um ponto para a esquerda e para a
direita antes de cair para baixo em Pop Down.
Entrar Deslizar para cima - Item começa ocultado e aparece deslizando para cima a partir
da parte inferior da caixa de ligação.
Clique em Deslizar para baixo -​ O item começa ocultado e aparece deslizando para baixo
a partir da parte superior de sua caixa.
Clique em Esquerda ​- O item começa ocultado e aparece deslizando para baixo da caixa à
direita. e aparece deslizando para baixo da esquerda da caixa delimitadora.
Rubber Stamp ​- Similar a Scale Down, exceto que o Rubber Stamp é mais repentino, e é
ajustado para se espalhar na tela.

Loop

(Áudio) Loop, quando definido como On, causará um áudio arquivo para loop para o
comprimento do clipe de áudio selecionado.Note que o Loop não tem efeito sobre o
comprimento do arquivo de áudio original. Se a duração do Audio Clip for menor do que o
comprimento do arquivo de áudio original, o Loop não terá efeito.

Ajustar o Loop para Off reverterá o comprimento do Audio Clip para o arquivo de áudio
original.

Fora Animation
(Media Layer ) (Efeitos) (Sobreposições) (Texto) (Caligrafia)
A Animação contém um número de predefinições de animação usadas para apresentar o
final de um item na linha do tempo de uma maneira interessante. A duração de cada
animação é ajustável de 0,5 a 3,5 segundos, não excedendo o comprimento original do
clipe. O item fica completamente visível e desaparece.

Deslize para a direita ​- o item se torna transparente quando ele se move da posição inicial
para a lado direito da tela.

Deslizar para a esquerda -​ o item desvanece para transparente à medida que se desloca
da sua posição inicial para o lado esquerdo do ecrã.
​Deslizar para cima​ - o item desaparece para transparente à medida que se desloca da sua
posição inicial para a parte superior do ecrã. - O item desvanece-se para transparente à
medida que se desloca da sua posição inicial para a parte inferior do ecrã.
Carregar CW​ - O item desvanece para transparente à medida que roda três vezes no
sentido horário.
Caleta CCW -​ O item desvanece para transparente à medida que roda três vezes no
sentido contrário ao do relógio.Scale Down - O item desvanece-se para transparente à
medida que desce para um ponto a partir do seu tamanho original.
Scale Up - ​O item desvanece para transparente à medida que aumenta do tamanho
original.
Diverge -​ O conteúdo da camada divide-se em duas camadas que é a cabeça esquerda e a
direita como fade totransparent.

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Limpar à esquerda ​- Item é gradualmente apagado como a borda direita varre esquerda
sobre a tela.Limpe à direita - Item é gradualmente apagado como a borda esquerda varre
direito sobre a tela.
Limpe para baixo -​ O item é gradualmente apagado quando a borda superior se desloca
sobre a tela.
​Enxugar -​ O item é gradualmente apagado à medida que a borda inferior sobe sobre a
tela. ​Fechado ​- o item é comprimido de cima para baixo altura zero em uma linha no centro
de sua área original.
Snap Inward -​ Item comprime de cima para baixo a zero de altura em uma linha no centro
de sua área original.
Snap Up​ - Item comprime desde a parte inferior até a altura zero em uma linha em o topo
de sua área original.
Snap Down ​- Item comprime do topo até a altura zero em uma linha na parte inferior da
área original
Saia Deslize para baixo​ - o item desliza para baixo até a parte inferior da caixa
delimitadora e desaparece
Sair para cima -​ slides de item até o topo f desliga a caixa e desaparece.
Sair Deslize para a direita - ​Desliza o item para a direita para o lado direito da caixa
delimitadora e desaparece.
Sair Deslizar para a esquerda​ - Desliza o item para a esquerda do lado esquerdo da caixa
delimitadora e desaparece. Fora do contorno (texto), quando definido como Ativado, aplica
um traço de um pixel de largura centrado no contorno do texto na cor desejada para a
Camada de texto selecionada. A configuração padrão é desativada. A cor do contorno pode
se selecionado também

Animação Geral
(Camada de Mídia) (Efeitos) (Sobreposições) (Texto) (Caligrafia)

A animação geral contém predefinições de animação que são aplicadas ao comprimento


total do Camada de Mídia.

Pisca lentamente -​ O conteúdo da camada selecionada pisca lentamente para dentro e


para fora.
Flicker​ - O conteúdo da camada selecionada entra e sai rapidamente.
Pulso ​- O conteúdo da camada selecionada entra e sai lentamente.
Jitter ​- Várias versões do conteúdo da camada selecionada rapidamente aumentam de
tamanho.
Fonte ​- Muitas versões minúsculas do conteúdo da camada selecionada são lançadas do
centro de a tela como uma fonte.
Anel ​- Várias versões do conteúdo da camada selecionada fluem pela tela como se uma
parte de um anel horizontal
Flutuante ​- O conteúdo da camada selecionada vibra lentamente em direções aleatórias,
semelhante à mão mexendo. Flutuante tem mais movimento de alta freqüência do que
Drifting.
Drifting -​ O conteúdo da camada selecionada vibra lentamente em direções aleatórias,
semelhante à mão mexendo. A deriva é mais vagarosa que a flutuação.

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Squishing -​ O conteúdo da camada selecionada aumenta e diminui lentamente, e espalha
contratos tanto vertical como horizontalmente.

As seguintes animações estão disponíveis exclusivamente para dispositivos Android:

Chuva -​ Pequenas versões do conteúdo da camada selecionada aparecem no meio da


parte superior do tela e cai para a parte inferior da tela.
Rotação CCW​ - O item é girado continuamente no sentido anti-horário.
Rotação CW ​- O item é girado continuamente no sentido horário.

Espessura da Caneta
(Caligrafia)

Espessura da caneta permite selecionar a espessura da caneta usada nas Camadas de


manuscrito.

Tipo de caneta
(Caligrafia)

O tipo de caneta contém vários tipos de caneta pré definida para escolher, cuja espessura e
cor determinada pela ferramenta.

Linha -​ Cria uma linha reta entre os pontos inicial e final desejados.
Seta ​- Cria e seta entre os pontos de início e parada desejados. O ponto da flecha é
no ponto de parada.
Double Arrow​ - Cria e seta entre os pontos de início e parada desejados. Pontos de seta
são nas duas extremidades.
Pincel -​ Cria um traçado que suavemente se torna transparente nas laterais.
Lápis​ - Cria um traço com uma borda afiada.
Cruz​ - Cria uma cruz.
Praça preenchida ​- Cria um quadrilátero preenchido.
Círculo preenchido​ - Cria uma elipse que é preenchida.
Quadrado​ - Cria um quadrilátero que não está preenchido.
Círculo -​ Cria uma elipse que não está preenchida.

Rodar / Espelhar

Girar / Espelhar permite girar ou girar quase qualquer item na Linha do tempo. Os seguintes
opções estão disponíveis.

Flip Horizontal -​ Inverte o item da camada no item da linha de tempo da esquerda para a
direita.
Flip Vertical ​- Inverte o item da camada no item da linha de tempo de cima para baixo.
Girar no sentido horário ​- Gire o item da camada no item da linha de tempo no sentido
horário em 90 graus.

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Girar no sentido anti-horário ​- Gire o item da camada no item Linha do tempo no sentido
anti-horário em 90 graus.

Definições
(Efeitos)

Configurações contém configurações sensíveis ao contexto para cada efeito.

Sombra
(Texto)

Sombra, quando definida como Ativada, aplica uma sombra no canto inferior direito do texto
na camada de texto selecionada. A configuração padrão é Ativada. A cor da sombra pode
ser selecionada através da ferramenta Cor adjacente é a intensidade pode ser controlada
ajustando o controle deslizante Alfa durante a edição da cor.

Controle de velocidade
(Vídeo)

Controle de velocidade permite ajustar a velocidade de um clipe de vídeo entre 0,25 e 2


vezes (4 vezes em alguns modelos do iPhone) a velocidade regular do clipe sem qualquer
alteração no tom simplesmente ajustando o controle deslizante.

Tela dividida
(Camada de mídia)

Por padrão, novas Camadas de Mídia são colocadas na tela central, no máximo 75% da
altura do Visualizar e pode ser reposicionado. Tela dividida contém várias predefinições de
posicionamento para o colocação de uma camada de mídia selecionada em seu projeto.
Long tocando em qualquer preset apresentará a opção para definir a predefinição
atualmente tocada como o padrão para todas as novas camadas de mídia.

Tela Cheia ​- A Camada de Mídia Selecionada cobre toda a tela do projeto.


Tela Esquerda ​- A Camada de Mídia Selecionada cobre a metade esquerda da tela por
padrão. A borda direita da camada permite que a largura da tela dividida seja ajustada.
Tela direita ​- A camada de mídia selecionada cobre a metade direita da tela por padrão. A
borda esquerda da camada permite que a largura da tela dividida seja ajustada.
Tela superior​ - camada de mídia selecionada cobre a metade superior da tela por padrão.
O fundo da borda da camada permite que a largura da tela dividida seja ajustada.
Tela inferior ​- camada de mídia selecionada cobre a metade inferior da tela por padrão. O
topo A borda da camada permite que a largura da tela dividida seja ajustada. Aperte ou
espalhe para ampliar e posicionar o conteúdo de vídeo dentro do quadro de tela dividida. A
seleção de uma nova predefinição de posicionamento não altera a posição geral do vídeo
ou da imagem.

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Camada de Mídia.
Guarnição / split (Áudio) (Vídeo) (Camada de Mídia) (Efeitos) (Sobreposições) (Texto)
(Caligrafia)

De um modo geral, a ferramenta Trim / Split cria uma divisão no item da linha do tempo
selecionado no ponto no tempo determinado pela posição atual do playhead, resultando em
um ou dois itens encurtados. Extração de áudio e inserção de quadros congelados também
são possíveis com esta ferramenta. A ferramenta Trim / Split tem 5 opções possíveis,
dependendo do contexto.

Aparar para a esquerda do playhead -​ Cria uma divisão no item selecionado, descartando
a parte à esquerda do playhead, mantendo a parte à direita. O clipe restante é
reposicionado para que comece na posição atual do playhead.

Apare para a direita do playhead -​ Crie uma divisão no item selecionado, descartando a
parte para à direita da cabeça de reprodução, mantendo a parte à esquerda. Não há
mudança no horário de início do item.

Split no playhead -​ Cria uma divisão no item selecionado, mantendo ambas as partes em
ambos os lados do indicador de reprodução como itens separados. Não há alteração no
horário de início de nenhum dos itens.

Extrair áudio ​- Remove o áudio de um clipe de vídeo selecionado e o coloca como um item
na linha do tempo secundária, sincronizada com o clipe de vídeo selecionado.
Split and Insert Freeze Frame -​ Cria uma divisão no item selecionado, mantendo as duas
peças em ambos os lados do indicador de reprodução como itens separados com o quadro
atual inserido com uma imagem entre eles. A reprodução é movida para o último quadro da
imagem inserida. A imagem e a duração é igual à Duração da Foto Padrão, conforme
especificado nas Configurações do Projeto.

Dica do KineMaster: O que realmente está acontecendo quando divido um videoclipe?

Os videoclipes não são recodificados quando são divididos. Na verdade, o arquivo de mídia
original não é tocado todos. Quando você divide um clipe, o KineMaster faz uma cópia do
clipe na linha do tempo (mas ainda se refere à mídia original) e ajustada para coincidir onde
a divisão ocorreu. Todo o resto é tratado na exportação.

Dica do KineMaster: O que é um aviso de intervalo de IDR?

Isso é muito raro, mas muito ocasionalmente, ao editar clipes, você pode se deparar com
um erro declarando que o intervalo de IDR é “muito grande”. Um intervalo de IDR é o tempo
entre os quadros de IDR. Quando codificação de vídeo H.264, um determinado quadro de
vídeo pode ser armazenado de duas maneiras diferentes:

● Como a diferença (mudanças) do outro quadro (geralmente o quadro anterior, mas nem
sempre)

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● Como um novo quadro totalmente codificado (quadro IDR)

Como você pode imaginar, armazenar a diferença de outro quadro ocupa muito menos
espaço.

Por outro lado, se você quiser começar a jogar de algum lugar que não seja o começo do
vídeo, você precisa começar a partir de um quadro completo (um quadro IDR) e trabalhar
até o ponto desejado para reproduzir, o que tecnicamente poderia ser o início do vídeo.
Nesse caso, calculando o quadro o conteúdo levaria muito tempo para ser útil.

Do teste, foi determinado que quase todos os dispositivos podem decodificar o vídeo com
rapidez suficiente para suportar as visualizações em tempo real de vídeo com intervalos de
quadros IDR de até 4 segundos (mesmo quando usando camadas de vídeo). Mas, mais de
4 segundos, isso pode se tornar problemático, dependendo do vídeo, a resolução e o
dispositivo. Por esta razão, para ser seguro, se o intervalo IDR for superior a 4 segundos,
Aparecerá um aviso para que você saiba que pode haver algumas interrupções durante a
edição.

Para mais informações por favor visite


https://support.kinemaster.com/hc/pt-br/articles/210294623-What-is-an-IDR-interval-and-why
-is-it-às vezes-muito-grande

Vinheta
(Vídeo)
A vinheta cria um efeito de sombra ao redor das bordas da tela de um
Vídeo clip de linha de tempo para fornecer foco para o centro do seu projeto. A ferramenta
Vignette pode ser ligado e desligado.

Volume
(Áudio vídeo)

Volume de casas e outras configurações relacionadas ao áudio de um item selecionado na


Linha do tempo da esquerda para a direita, consiste em Master Volume, Background,
Compressor, Stereo Pan é Pitch.

A configuração do Master Volume está localizada na extrema esquerda. O volume do item


selecionado pode ser ajustado entre 0% e 200% do volume original. Toque no ícone
Volume acima do zero, o controle deslizante Master Volume alterna o mudo para a faixa.

O controle deslizante Fundo reduz o volume dos clipes marcados como plano de fundo,
ativando Fundo.

O Compressor reduz o alcance dinâmico do áudio, fazendo com que ruídos baixos sejam
mais altos e altos ruídos mais silenciosos, efetivamente normalizando a faixa. É útil para
gravações em que o assunto não foi gravado há uma distância constante do microfone,
assim ele compensa as diferenças no nível de volume.

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Se usados ​em vários clipes, eles ficarão mais ou menos no total depois do volume. Pode
ser alternado entre ligado e desligado. A configuração padrão é desativada.
Pan estéreo ajusta a mixagem estéreo da faixa com dois controles deslizantes separados.
Os controles deslizantes superiores onde o canal esquerdo é emitido, e o inferior controla
onde o canal direito é gerado. Por padrão, o controle deslizante superior é colocado 100% à
esquerda, (assim, o canal esquerdo da mídia de origem é enviado para a esquerda do
canal) e o controle deslizante inferior é colocado todo o caminho para a direita do canal.

No entanto, vários efeitos podem ser obtidos manipulando esses controles deslizantes:

● Troque os canais esquerdo e direito definindo o controle deslizante superior totalmente


para a direita e a parte inferior
controle deslizante todo o caminho para a esquerda.
● Converta áudio estéreo em mono, colocando os dois controles deslizantes no centro.
● Ajuste o equilíbrio da esquerda e da direita ajustando ligeiramente os dois controles
deslizantes.

O pitch permite aumentar e diminuir o tom geral do áudio do item selecionado.

Envelope de Volume
(Áudio vídeo)
Volume Envelope permite controle total sobre o volume em qualquer parte de um vídeo ou
áudio selecionado clip na Timeline com precisão de milissegundos. Consiste no Controle de
Volume, que pode ajustar o volume original de um clipe de áudio ou vídeo entre 0% e 100%
do clipe original volume e botões para gerenciar quadros-chave.

Ao abrir a ferramenta Envelope de volume para um clipe de áudio ou vídeo pela primeira
vez, quadros-chave, um no início do clipe e um no final do clipe, ambos definidos em 100%
volume são visíveis. Usando o controle deslizante de volume, o volume do clipe será
ajustado posição da cabeça de reprodução sem afetar os quadros-chave em qualquer outra
posição. Se não existir nenhum quadro-chave de áudio no local atual do indicador de
reprodução, um novo será criado. Se já existe um, será ajustado em correspondência ao
valor do controle deslizante de volume.

Os seguintes botões estão disponíveis para gerenciar quadros-chave:

Adicionar quadro-chave - ​Adicione um quadro-chave de áudio na posição atual do


indicador de reprodução. Esta opção está desativada se um quadro-chave já estiver
presente.
Excluir quadro-chave ​- Exclua um quadro-chave de áudio da posição atual do indicador de
reprodução. Esta opção está acinzentado se não houver nenhum quadro-chave presente.
Ir para o Próximo quadro-chave -​ Move a posição atual do indicador de reprodução para a
do próximo quadro-chave no Timeline.

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Ir para quadro-chave anterior -​ Mover a posição atual do indicador de reprodução para o
do quadro-chave anterior na linha do tempo.

Capítulo 6: A loja de ativos

A KineMaster Asset Store fornece acesso a conteúdo adicional para o KineMaster. Está
dividido em 6 categorias: Itens em destaques; Efeitos, Transições, Sobreposições, Fontes e
Áudio. Cada categoria tem conteúdo livre e premium. Conteúdo premium só é acessível ao
KineMaster Assinantes Itens em destaque exibe o conteúdo todas as outras categorias no
Ativo KineMaster Loja.

Os efeitos podem ser aplicados a itens na linha do tempo para afetar a posição ou o estilo
do conteúdo na camada.

As transições podem ser aplicadas entre dois itens na Linha do tempo principal. Observe
que apenas dispositivos com suporte de camada de vídeo pode usar transições.

As sobreposições incluem ainda autocolantes e sobreposições animadas. Adesivos são


imagens que podem ser colocadas em uma camada. Sobreposições animadas são, claro,
animadas.

Fontes para idiomas baseados no alfabeto latino (como inglês, francês, alemão, espanhol e
assim por diante) são divididos em grupos sem serifa, serif, display e manuscrito. Sans serif
e serif fontes são boas fontes para lotes de texto, mas também podem ser usadas para
títulos. Exibição fontes (que podem realmente conter fontes com serifas) geralmente não
são tão boas para parágrafos do texto, mas podem ser boas para títulos, títulos ou uso

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decorativo. Outras línguas são organizadas pela linguagem. O KineMaster Asset Store
contém atualmente fontes extras para o seguintes scripts / idiomas de escrita: árabe, chinês
(simplificado), chinês (tradicional), Devanagari, japonês, khmer, coreano e tailandês.

O áudio é dividido em música e efeitos sonoros.

Capítulo 7: Considerações Finais

O KineMaster começou como um aplicativo audiovisual simples, mas se tornou uma das
mais
poderosas ferramentas de edição de vídeo móvel no mundo é único vídeo móvel totalmente
compatível com várias plataformas de edição.

Por meio do nosso modelo de assinatura, podemos fornecer conteúdo de ativos de alta
qualidade, bem como novos e mais poderosos recursos de tecnologia para dispositivo
móve. Esperamos que este guia do usuário tenha sido útil para aumentar sua compreensão
sobre como usar KineMaster de forma eficaz. Para corresponder ao crescimento e
desenvolvimento da KineMaster, este documento é frequentemente atualizado e, como tal,
é necessária uma grande quantidade de feedback para poder melhorar. Se você tem algo
que gostaria de ver adicionado a este guia do usuário ou ao KineMaster, por favor através
das nossas redes sociais deixem suas sugestões.

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Capítulo 8: Resolução de Problemas

Problemas comuns

(Android) Tenho suporte para camada de vídeo (Chroma Key)?


Para verificar os recursos do seu dispositivo, incluindo a resolução máxima suportada e
Se o seu dispositivo suporta camadas de vídeo, vá para Configurações do KineMaster (o
ícone de engrenagem no primeiro tela quando o KineMaster é iniciado) e selecione
Informações sobre a capacidade do dispositivo.

Em determinados dispositivos Android, se o KineMaster não reconhecer o dispositivo, um


algoritmo heurístico (em outras palavras, "um melhor palpite") é usado para determinar os
recursos do dispositivo. Ocasionalmente, isso pode não estar correto. É possível forçar o
KineMaster a executar uma análise de desempenho de hardware para tentar determinar os
recursos do dispositivo com mais precisão.

Executando uma análise de desempenho de hardware (somente usuários do Android):


Observe que esse processo tenta sondar os limites do dispositivo usando muitos
codificadores de vídeo e decodificadores no mesmo tempo até que o dispositivo seja
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incapaz de criar mais; portanto, se outros aplicativos estiverem usando o codificador de
vídeo ou o hardware do decodificador pode causar resultados incorretos. Por esta razão, é
importante reiniciar o dispositivo e garantir que nenhum outro aplicativo esteja sendo
executado. Observe também que embora esse processo geralmente dê bons resultados,
não é perfeito. Se você tiver problemas, entre em contato com o suporte (Tela principal do
KineMaster> Ajuda> Suporte por e-mail), ou junte-se à comunidade
em ​http://community.kinemaster.com/​)

Para determinar se o seu dispositivo pode suportar camadas de vídeo,


1) Reinicie o seu dispositivo
2) Abra KineMaster; NÃO abra nenhum outro aplicativo.
3) Toque em Configurações na tela principal do KineMaster
tela da lista de projetos) e, em seguida, prossiga para Informações sobre a capacidade do
dispositivo.
4) Toque em ⋮ no canto superior direito
da tela e selecione Executar análise agora. NOTA: Esse processo pode levar de 3 a 5
minutos. E se Após essa verificação, você ainda não ver o suporte e camadas. É provável
que o dispositivo não seja capaz de executar camadas de vídeo.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS ADICIONAIS: No caso raro, os recursos do dispositivo
detectado diminuiu após executar a análise de desempenho, primeiro verifique o menu to
para ver se existe opção para alternar entre o modo de camada e o modo de alta resolução.
Em alguns dispositivos que estreitamente suportar uma determinada resolução, esta opção
pode estar disponível, e alterá-la pode resolver problema (observe que essa opção se aplica
somente a projetos recém-criados, não a projetos que já existia antes de mudar a opção).
Se as opções do modo de camada / modo de alta resolução não disponível, você pode
restaurar as configurações anteriores (antes de executar o Análise) acessando o aplicativo
Configurações do seu dispositivo, escolhendo o Gerenciador de aplicativos, encontrando o
KineMaster, e usando a opção Limpar Dados (observe que ao limpar os dados do
KineMaster no Android, as preferências podem ser redefinidas, mas os projetos que você
criou não serão perdidos).

Capítulo 9: Índice / Glossário / Legenda


Glossário

Esta é uma lista dos conceitos mais importantes do KineMaster. Esta lista pode ser
expandida Tempo.

Barra de ação - ​Um painel de botões sensível ao contexto no lado esquerdo da interface
básica.
Botão de ação -​ Um botão na barra de ação usado para executar várias ações, como
Desfazer, Excluir e compartilhar.
Ativo - ​pacotes para download para adicionar ao seu projeto de vídeo. Tipos de recursos
incluem música, fontes, efeitos, transições, adesivos e sobreposições animadas e muito
mais. Os ativos premium são reservados para assinantes atuais do KineMaster.
Asset Store ​- Um lugar dentro do KineMaster para baixar ativos como música, fontes,
efeitos, transições e mais no seu dispositivo.

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Alfa -​ também conhecido por opacidade. O nível de opacidade / transparência que uma
camada possui.
Navegador de áudio -​ Uma lista de todo o conteúdo de áudio disponível para uso no seu
dispositivo. O KineMaster não pode usar áudio com DRM de outros aplicativos, nem usar
áudio de aplicativos de streaming, e, como tal, esses itens não aparecerão nessa lista.
Audio Clip ​- Um pedaço de áudio colocado na Linha do Tempo Secundária. Pode ser um
clipe de música ou uma Clipe Efeito Sonoro.
Interface Básica​ - A tela principal de um projeto KineMaster. Contém a barra de ação, o
Linha do Tempo, a Visualização do Projeto e o Painel de Mídia.
Marcador ​- Um marcador na linha do tempo para permitir acesso fácil e preciso a um
quadro específico de o projeto. Toque no número do marcador de reprodução para criar um
favorito. Toque em qualquer marcador para ir para o quadro está ligado.
Chroma Key​ - Permite definir uma parte da camada de vídeo selecionada como
transparente, para uso em efeitos de estilo de tela verde.
Device Capability Information (DCI) -​ Esta tela contém a maioria das informações
relevantes para a equipe de suporte, incluindo o modelo do dispositivo, a versão do sistema
operacional, a versão do KineMaster e muito mais.
Acessível a partir da tela principal do KineMaster tocando em Configurações e, em seguida,
selecionando Dispositivo Informações de capacidade da lista.
Camada de efeito ​- Uma camada que contém um efeito que afeta tudo o que está disposto
abaixo dele na Visualização do Projeto. Exemplos de efeitos incluem mosaico, desfoque e
distorção.
Projeto Vazio​ - Uma maneira de começar um novo projeto. Desta forma, leva diretamente
para a interface principal.

Camada de manuscrito - ​Uma camada que contém traços desenhados à mão. Os traços
podem ser animados no ordem de escrita ou por qualquer outra camada de animações.
Análise de Desempenho de Hardware (HPA) -​ Um teste de desempenho de hardware
para determinar o pico desempenho do codec, bem como o nível de suporte da camada de
vídeo oferecido por um dispositivo específico.
Camada de imagem -​ Uma camada que contém uma imagem fixa.
Keyframe -​ Um ponto que define o começo ou o fim de uma animação ou uma alteração no
volume, dependendo do contexto. Apenas utilizável em clipes de áudio, bem como em
determinadas camadas.
KineMaster -​ Um aplicativo de edição de vídeo para Android e iPhone / iPad. Pronunciado
[ki-neh-master]
Configurações do KineMaster -​ Configurações para o aplicativo. Note que estes são
diferentes do Project Definições.
Camada - ​Um item que pode ser colocado na Linha do tempo secundária que pode conter
efeitos, texto, sobreposições, caligrafia, imagens, vídeo e muito mais.
Seletor de Camadas -​ Esse botão permite acessar vários tipos de camadas para
posicionamento no Linha do tempo secundária.
Long Tap -​ Toque e segure na tela.
Menu Principal - ​A primeira tela no KineMaster. Contém o botão Iniciar, a Lista de Projetos,
bem como Configurações do KineMaster, Ajuda e um link para o Asset Store.

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Navegador de Mídia -​ Acessível a partir da parte superior do Media Wheel, o Navegador de
Mídia permite que você acesse todas as mídias armazenadas no seu dispositivo que sejam
compatíveis com o KineMaster.
Painel de Mídia - ​A área no canto superior direito da Interface Básica que abriga a Roda de
Mídia como bem como painéis de opções.
Gravador de Mídia- ​ Localizado no centro do Media Wheel, contém gravador de vídeo
básico e a funcionalidade da câmera de dentro do KineMaster. (No entanto, ainda é
recomendável gravar com outro aplicativo.)
Mídia Rodada -​ Exibida quando nenhum item na linha do tempo é selecionado. Usado para
acessar a mídia e para importação em projetos.
Mini Project Preview ​- Quando a Timeline foi expandida verticalmente, esta janela mostra
conteúdo do Project Preview no canto inferior esquerdo (direito) da tela.
Muserk -​ Uma empresa que licencia músicas para o KineMaster para uso na Asset Store. A
música só deve ser usada no YouTube e permite a remoção da marca d'água nos vídeos
em a versão gratuita do KineMaster.
Painel de opções - ​uma lista de opções sensíveis ao contexto que aparece quando um
item na linha de tempo e foi destacado.
Painel de configurações de opção - ​Um painel contendo configurações para uma opção
específica. Aparece no topo de um Painel de Opções.
Camada de sobreposição -​ Uma camada que contém uma sobreposição, como um
adesivo ou uma animação.
Peak Codec Performance (PCP) -​ O termo KineMaster para o poder de processamento de
um dispositivo chipset. Medido em megapixels por segundo. Visível nas informações de
capacidade do dispositivo tela.
Playhead -​ Uma linha vertical localizada no centro horizontal da linha do tempo. Indica a
corrente quadro mostrado na visualização.
Timeline Primária -​ A parte superior da linha do tempo que pode conter clipes de vídeo e
imagens. Os itens na Linha do tempo principal podem ter transições e determinar a duração
total do projeto.
Projeto -​ A coleção de arquivos e configurações usados ​para criar um vídeo exportado.
Assistente de Projeto - ​Uma maneira de iniciar um novo projeto. Ele guia o usuário pelas
etapas básicas de fazendo um projeto. Pode ser removido de versões futuras.
Lista de projetos -​ A lista de projetos na tela principal do KineMaster que estão atualmente
disponíveis seu dispositivo.
Project Preview -​ A janela no topo da interface básica que mostra um tempo real
representação do projeto em um quadro determinado pelo indicador de reprodução.
Configurações do projeto -​ Configurações para cada projeto individual. Note que estes
são diferentes de Configurações do KineMaster.
Cronograma Secundário -​ Tudo, exceto a parte superior da linha do tempo. Contém todo
tipo de camada bem como clipes de áudio.
Share -​ Muitas vezes usado para significar exportação. Para finalizar um projeto e enviar o
vídeo resultante para outro aplicativo ou um serviço on-line.

Iniciar - ​Quando tocado, inicia o diálogo para iniciar um novo projeto. No Android, ao
pressionar, toque os usuários são apresentados com duas opções, Projeto Vazio e
Assistente de Projeto.

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Assinatura -​ O KineMaster é viabilizado através do modelo de assinatura. Ter uma
assinatura para KineMaster remove a marca d'água, nos permite garantir que continuamos
a apoiar mas e mais dispositivos, e também fornece acesso ao conteúdo premium
disponível no KineMaster Loja de Ativos.
Toque -​ Um único toque na tela.
Camada de texto -​ Uma camada que contém linhas de texto. O texto pode ter uma fonte,
sombra, brilho e outros propriedades.
Linha do tempo - ​A parte inferior da interface onde a mídia é colocada para uso em
projetos.
Transição - ​Um segway entre dois itens na Linha do tempo principal, que pode ser alterado
por tocando no ícone entre os itens mencionados.
Camada de Vídeo - ​Um clipe de vídeo que é colocado na Linha do Tempo Secundária
como uma camada. Estes são apenas possível se um dispositivo tiver suporte à camada de
vídeo.
Voice-Over Recorder -​ Permite a gravação de clipes de áudio em vídeos enquanto eles
são reproduzidos.
Marca d'água - ​Um pequeno logotipo “Made with KineMaster” semitransparente no canto
superior direito do tela para usuários gratuitos. Os assinantes do KineMaster não vêem esta
marca d'água.

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