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Resistances - Cold: Nurzakk Cura Cortes Ogolakanu
Resistances - Cold: Nurzakk Cura Cortes Ogolakanu
+3 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH -3 Dexterity
+1 +1
+0
Constitution
Intelligence
-3 18 9+1d8 11 2
CLASS
• +3 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
13
• +0 Charisma
Total 1d8 SUCCESSES
Saving Throw Modifiers
Resistances - Cold
DEXTERITY FAILURES
+0
Animal Handling WIS
Arcana INT
=== WEAPONS ===
Simple Weapons
11
SKILLS ACTIONS
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Cleric 1 Iwuking
0
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
=== CLERIC FEATURES === carrying capacity and the weight you can push, drag,
or lift.
* Hit Points • PHB 57
* Mountain Born • EE
* Proficiencies • PHB 57 You don't suffer the penalties for being in high
altitudes, and have resistance to cold damage.
* Spellcasting • PHB 58
You can cast prepared cleric spells using WIS as your === BENÇÃO DE THYATIS ===
spellcasting modifier (Spell DC 11, Spell Attack +3)
and prepared cleric spells as rituals if they have the Como fiel de Thyatis você ganha os seguintes
ritual tag. You can use a holy symbol as a spellcasting benefícios, pontos de vida temporários diariamente
focus.
igual a um dado de vida.
* Divine Domain • PHB 58
Acesso a magia falar com os mortos.
You choose a divine domain that grants you additional
spells and other features related to your deity.
Pode lançar a cada 7 dias a magia Augurio
| Life Domain
Deve sempre usar o símbolo de Thyatis (se for
* Bonus Proficiency • PHB 60 roubado ou perder perde o beneficio), Caso um
You gain proficiency with heavy armor. oponente peça uma segunda chance, deve sempre
atender o pedido, mesmo que já tenha sido traído por
* Disciple of Life • PHB 60 este oponente antes.
Whenever you use a spell of 1st level or higher to
restore HP, the creature regains additional HP equal to
2 + the spell’s level.
* Natural Athlete • EE
You have proficiency in the Athletics skill.
* Stone’s Endurance • EE
As a reaction, reduce damage dealt to you by 1d12 +1
once per short rest.
* Powerful Build • EE
You count as one size larger when determining your
Blanket 1 3 lb.
GP 120 Candle 10 --
Tinderbox 1 1 lb.
PP 0 Block of Incense 2 --
Censer 1 --
WEIGHT CARRIED
EQUIPMENT
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masculino 36 Medium 2.47
Nurzakk GENDER
neutro bom
AGE SIZE
azul acinzentadocinza
HEIGHT WEIGHT
PERSONALITY TRAITS
IDEALS
BONDS
FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
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WIS 11 +3
Cleric
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
P Bless <C> Cleric (Always Prepared) -- 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 219 D: 1m, V/S/M
P Cure Wounds Cleric (Always Prepared) -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 230 V/S
O Bane <C> Cleric CHA 11 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 216 D: 1m, V/S/M
O Create or Destroy Water Cleric -- 1A 30 ft./30 ft. Cube V,S,M Instantaneous PHB 229 30 ft. Cube, V/S/M
O Detect Evil and Good <C> Cleric -- 1A Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S
O Detect Magic [R]<C> Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S
O Detect Poison and Disease [R]<C> Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S/M
O Guiding Bolt Cleric +3 1A 120 ft. V,S 1 round PHB 248 D: 1Rnd, V/S
P Healing Word Cleric -- 1BA 60 ft. V Instantaneous PHB 250 V
O Protection from Evil and Good <C> Cleric -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 270 D: 10m, V/S/M
O Purify Food and Drink [R] Cleric -- 1A + 10m 10 ft./5 ft. Sphere V,S Instantaneous PHB 270 5 ft. Sphere, V/S
O Sanctuary Cleric WIS 11 1BA 30 ft. V,S,M 1 minute PHB 272 D: 1m, V/S/M
P Shield of Faith <C> Cleric -- 1BA 60 ft. V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 275 D: 10m, V/S/M
P augúrio benção (always prepared) _ 1A + 1M
P Estabilizar Cleric _ 1A
SPELLS
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Orientação Luz Estabilizar Benção
1 ação toque 1 ação toque 1 ação toque 1 ação 9 metros
V, S <C> até 1 minuto V, M 1 Hora V, S instantânea V, S, M <C> até 1 minuto
um vaga-lume ou musgo fosforescente um borrifo de água benta
Você toca uma criatura Você toca um objeto que não tenha mais 3 Você toca uma criatura viva Você abençoa até três criaturas,
metros em qualquer dimensão. Até a magia
voluntária. Uma vez, antes da acabar, o objeto emite luz plena num raio de que esteja com 0 pontos de à sua escolha, dentro do
magia acabar, o alvo pode rolar 6 metros e penumbra por 6 metros vida. A criatura é estabilizada. alcance. Sempre que um alvo
um d4 e adicionar o número adicionais. Cobrir o objeto completamente realizar uma jogada de ataque
com alguma coisa opaca bloqueará a luz. A Essa magia não afeta
rolado a um teste de habilidade a magia termina se você conjura-la novamente mortos-vivos ou constructos. ou teste de resistência antes da
escolha dele. Ele pode rolar o ou dissipa-la com uma ação. Se você tentar magia acabar, o alvo pode jogar
dado antes ou depois de realizar afetar um objeto segurado ou vestido
por uma criatura hostil, a criatura deve ser
um d4 e adicionar o valor jogado
o teste de habilidade. Após isso, bem sucedida num teste de Destreza para ao ataque ou teste de resistência.
a magia termina. evitar a magia.
Clérigo cantrip adivinhação Clérigo cantrip evocação Clérigo cantrip necromancia Clérigo 1 level encantamento
Clérigo 1 level evocação Clérigo 1 level abjuração Clérigo 1 level evocação Benção de Thyatis necromancia
Augúrio
1 minuto pessoal
V, S, M instantânea
varetas, ossos ou objetos similarmente marcados valendo, no mínimo, 25 po