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Cleric 1 Iwuking

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


Nurzakk Cura Cortes Ogolakanu
Goliath Folk Hero 0
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

+3 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH -3 Dexterity

+1 +1

+0
Constitution
Intelligence
-3 18 9+1d8 11 2
CLASS
• +3 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
13
• +0 Charisma
Total 1d8 SUCCESSES
Saving Throw Modifiers
Resistances - Cold
DEXTERITY FAILURES

-3 DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

5 SAVING THROWS INSPIRATION


=== ARMOR ===
Heavy Armor, Light Armor, Medium Armor,
CONSTITUTION -3 Acrobatics DEX Shields
+2 PROFICIENCY BONUS
+1 P +3

+0
Animal Handling WIS
Arcana INT
=== WEAPONS ===
Simple Weapons

12 P +2 Athletics STR === TOOLS ===


ABILITY SAVE DC Alchemist's Supplies, Vehicles (Land)
+1 Deception CHA
+0 History INT === LANGUAGES ===
INTELLIGENCE
+1 Insight WIS Common, Giant
20 ft. (Walking)
+0 +1 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
10 P +3 Medicine WIS SPEED

+0 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES

WISDOM +1 Perception WIS


+1 Performance CHA === ACTIONS ===
+1 +1 Persuasion CHA
Standard Actions
Attack, Cast a Spell, Dash, Disengage, Dodge,
Help, Hide, Ready, Search, Use an Object,
P +2 Religion INT
13 Opportunity Attack, Grapple, Shove, Improvise,
-3 Sleight of Hand DEX Two-Weapon Fighting, Interact with an Object

-3 Stealth DEX === REACTIONS ===


CHARISMA Stone’s Endurance • 1 / Short Rest
P +3 Survival WIS
As a reaction, reduce damage dealt to you by 1d12

+0 +1 once per short rest.

11
SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES

11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


handeaxe +2 1d6 slashing Simple, Light, Thrown, Range (20/60)

Mace +2 1d6 Bludgeoning Simple


11 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

Unarmed Strike +2 1 Bludgeoning


10 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

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Cleric 1 Iwuking

Nurzakk CLASS & LEVEL

Goliath Folk Hero


PLAYER NAME

0
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

=== CLERIC FEATURES === carrying capacity and the weight you can push, drag,
or lift.
* Hit Points • PHB 57
* Mountain Born • EE
* Proficiencies • PHB 57 You don't suffer the penalties for being in high
altitudes, and have resistance to cold damage.
* Spellcasting • PHB 58
You can cast prepared cleric spells using WIS as your === BENÇÃO DE THYATIS ===
spellcasting modifier (Spell DC 11, Spell Attack +3)
and prepared cleric spells as rituals if they have the Como fiel de Thyatis você ganha os seguintes
ritual tag. You can use a holy symbol as a spellcasting benefícios, pontos de vida temporários diariamente
focus.
igual a um dado de vida.
* Divine Domain • PHB 58
Acesso a magia falar com os mortos.
You choose a divine domain that grants you additional
spells and other features related to your deity.
Pode lançar a cada 7 dias a magia Augurio
| Life Domain
Deve sempre usar o símbolo de Thyatis (se for
* Bonus Proficiency • PHB 60 roubado ou perder perde o beneficio), Caso um
You gain proficiency with heavy armor. oponente peça uma segunda chance, deve sempre
atender o pedido, mesmo que já tenha sido traído por
* Disciple of Life • PHB 60 este oponente antes.
Whenever you use a spell of 1st level or higher to
restore HP, the creature regains additional HP equal to
2 + the spell’s level.

=== GOLIATH RACIAL TRAITS ===

* Natural Athlete • EE
You have proficiency in the Athletics skill.

* Stone’s Endurance • EE
As a reaction, reduce damage dealt to you by 1d12 +1
once per short rest.

| 1 / Short Rest • 1 Reaction

* Powerful Build • EE
You count as one size larger when determining your

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0 Mace 1 4 lb. Cook's Utensils 1 8 lb.

Chain Mail 1 55 lb. Shovel 1 5 lb.

SP 0 handaxe 1 2 lb. Pot, Iron 1 10 lb.

Backpack 1 5 lb. Clothes, Common 1 3 lb.


EP 0 Alms Box 1 --

Blanket 1 3 lb.
GP 120 Candle 10 --

Tinderbox 1 1 lb.
PP 0 Block of Incense 2 --

Censer 1 --
WEIGHT CARRIED

113 lb. Vestments 1 --

ENCUMBERED Rations (1 day) 2 4 lb. ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

330 lb. Waterskin 1 5 lb.

PUSH/DRAG/LIFT Shield 1 6 lb.

660 lb. Reliquary 1 2 lb.

EQUIPMENT

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masculino 36 Medium 2.47

Nurzakk GENDER
neutro bom
AGE SIZE
azul acinzentadocinza
HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

PERSONALITY TRAITS

IDEALS

BONDS

FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

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WIS 11 +3
Cleric
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES

=== 1st LEVEL === 2 Slots OO

P Bless <C> Cleric (Always Prepared) -- 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 219 D: 1m, V/S/M

P Cure Wounds Cleric (Always Prepared) -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 230 V/S

O Bane <C> Cleric CHA 11 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 216 D: 1m, V/S/M

O Command Cleric WIS 11 1A 60 ft. V 1 round PHB 223 D: 1Rnd, V

O Create or Destroy Water Cleric -- 1A 30 ft./30 ft. Cube V,S,M Instantaneous PHB 229 30 ft. Cube, V/S/M

O Detect Evil and Good <C> Cleric -- 1A Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Detect Magic [R]<C> Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Detect Poison and Disease [R]<C> Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S/M

O Guiding Bolt Cleric +3 1A 120 ft. V,S 1 round PHB 248 D: 1Rnd, V/S
P Healing Word Cleric -- 1BA 60 ft. V Instantaneous PHB 250 V

O Inflict Wounds Cleric +3 1A Touch V,S Instantaneous PHB 253 V/S

O Protection from Evil and Good <C> Cleric -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 270 D: 10m, V/S/M

O Purify Food and Drink [R] Cleric -- 1A + 10m 10 ft./5 ft. Sphere V,S Instantaneous PHB 270 5 ft. Sphere, V/S

O Sanctuary Cleric WIS 11 1BA 30 ft. V,S,M 1 minute PHB 272 D: 1m, V/S/M
P Shield of Faith <C> Cleric -- 1BA 60 ft. V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 275 D: 10m, V/S/M
P augúrio benção (always prepared) _ 1A + 1M

P falar com os mortos benção (always prepared) _ 1A

=== cantrip ===


P Luz Cleric _ 1A

P Estabilizar Cleric _ 1A

P Orientação <C> Cleric _ 1A

SPELLS

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Orientação Luz Estabilizar Benção
1 ação toque 1 ação toque 1 ação toque 1 ação 9 metros
V, S <C> até 1 minuto V, M 1 Hora V, S instantânea V, S, M <C> até 1 minuto
um vaga-lume ou musgo fosforescente um borrifo de água benta
Você toca uma criatura Você toca um objeto que não tenha mais 3 Você toca uma criatura viva Você abençoa até três criaturas,
metros em qualquer dimensão. Até a magia
voluntária. Uma vez, antes da acabar, o objeto emite luz plena num raio de que esteja com 0 pontos de à sua escolha, dentro do
magia acabar, o alvo pode rolar 6 metros e penumbra por 6 metros vida. A criatura é estabilizada. alcance. Sempre que um alvo
um d4 e adicionar o número adicionais. Cobrir o objeto completamente realizar uma jogada de ataque
com alguma coisa opaca bloqueará a luz. A Essa magia não afeta
rolado a um teste de habilidade a magia termina se você conjura-la novamente mortos-vivos ou constructos. ou teste de resistência antes da
escolha dele. Ele pode rolar o ou dissipa-la com uma ação. Se você tentar magia acabar, o alvo pode jogar
dado antes ou depois de realizar afetar um objeto segurado ou vestido
por uma criatura hostil, a criatura deve ser
um d4 e adicionar o valor jogado
o teste de habilidade. Após isso, bem sucedida num teste de Destreza para ao ataque ou teste de resistência.
a magia termina. evitar a magia.

Clérigo cantrip adivinhação Clérigo cantrip evocação Clérigo cantrip necromancia Clérigo 1 level encantamento

Curar Feridas Escudo da Fé Palavra Curativa Falar com Mortos


1 ação toque 1 ação bônus 18 metros 1 ação bônus 18 metros 1 ação 3 metros
V, S instantânea V, S, M <C> até 10 minutos V instantânea V, S, M 10 minutos
um pergaminho com textos sagrados nele um incenso aceso
Você concede o aspecto de vida e inteligência a um corpo, à
Uma criatura que você tocar Um campo cintilante aparece Uma criatura, à sua escolha, sua escolha, dentro do alcance, permitindo que ele responda
as perguntas que você fizer. O corpo ainda deve possuir uma
recupera uma quantidade de ao redor de uma criatura, à que você possa ver dentro do boca e não pode ser um morto-vivo. A magia falha se o corpo
já tiver sido alvo dessa magia nos últimos 10 dias. Até a
pontos de vida igual a 1d8 + sua escolha, dentro do alcance recupera uma magia acabar, você pode fazer ao corpo até cinco
perguntas. O corpo sabe apenas o que ele sabia em vida,
seu modificador de habilidade alcance, concedendo +2 de quantidade de pontos de vida incluindo o idioma que ele conhecia. As respostas
normalmente são breves, enigmáticas ou repetitivas e o corpo
de conjuração. Essa magia bônus na CA pela duração. igual a 1d4 + seu modificador não está sob nenhuma compulsão que o obrigue a oferecer
respostas verdadeiras se você for hostil a ele ou se ele
não produz efeito em de habilidade de conjuração. reconhecer você como um inimigo. Essa magia não traz a
alma da criatura de volta ao corpo, apenas anima seu
mortos-vivos ou constructos. Essa magia não tem efeito em espírito. Portanto, o corpo não pode aprender novas
informações, não compreende nada que tenha acontecido
mortos-vivos ou constructos depois da sua morte e não pode especular sobre eventos
futuros.

Clérigo 1 level evocação Clérigo 1 level abjuração Clérigo 1 level evocação Benção de Thyatis necromancia
Augúrio
1 minuto pessoal
V, S, M instantânea
varetas, ossos ou objetos similarmente marcados valendo, no mínimo, 25 po

Ao lançar varetas cravejados com gemas, rolar


ossos de dragão, puxar cartas ornamentadas ou
usar outro tipo de
ferramenta de adivinhação, você recebe um
pressagio de uma entidade de outro mundo, sobre
os resultados de cursos de ação específicos que
você planeja tomar nos próximos 30 minutos. O
Mestre escolhe dentre os possíveis presságios a
seguir:
• Êxito, para resultados bons
• Fracasso, para resultados maus
• Êxito e fracasso, para resultados bons e maus
• Nada, para resultados que não são especialmente
bons ou ruins

Benção de Thyatis adivinhação ritual

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