Manajemen Waktu Proyek POS Toko Bahagia
Teknik pengembangan yangdiplih - Teknik Prototyping
Cara kerja
1
2
Developer menggall Kebutuhan dar client menggunakan salah satu teknik elisitasi
Developer menganalisa hasil dari elisitas dan memberikan skala peoritas untuk
setiap fitunya
Developer memtuat prototype berdasarkan kebutuban client
Developer memgresentasikan hasil protoype kepada stakeholder untuk di evaluasi
ddan dikonfirmasi kebutuhan penggunanya.
Developer metalukan revisi yang dari dari feedback yg diberikan oleh
stakeholder
Prases | hingga 5 diulang terus, maksimal 3all revist atau setelzh stakeholder
menyetulul prototype yang sudan dibuat,
Setelah proses 6terlewati maka akan menggasitkan prototype final. Kemudian,
developer melkuakn implementasi (coding) berdasarkan prototype yang telah
disepakat
Setelah implemertast, dilakukan testing terhadap aplikast yang telah dibuat.
Setelah selesal proses testing, developer akan melakukan support dan maintenance
berupa pembuatin dokumentasi program, pelatihan dan memperbaiki aplikasi ka
terdapat bugs. Keglatan support dan maintenance ini waktunya telah ditentukan
berdas arkan kesepakatan antara developer dan client sebelumnya,A. Definisi Aktivitas
Mindmap Was
ome]
| tear asus]
|e rore
{ pembuatan rotor |
| aT]
|| Evaluas Protarype kepada Stakeholder
Pembuotan apltas oleh Developer |
J onfiemasi Aki Hast implementa
| Ratio
Testing |
(ean
Dari mindmap dtas kita dapat membuat daftar aktvitas yang akan ditakukan
sebagal beri
‘Daftar Aktivitas Vang Warus Dilakukon
TWendapatkan datadan informasi mengenal proyek
‘Mendapatkan Kebutuhan vtama stakeholder dengan wawancara
‘Mendifinsikan kebutuhan user
Mendefinsikan ketutuhan sister
‘Mendapatkan datapara customer
‘Mendapatkan data para employee
Mendapatkan datazase baron
‘Mendapatian dataoase iransalSibarangTWenggallinformasiterkait proses Bisnis yang teradi dengan wawancara
‘Menentukan Batazan proyek
Menentukan estimasi kebutuhan dana aval
TMenghasiikan dokumentasi perteruan
‘Menghasilkan dokumentast kebutuhan provek
‘Menganalisis ebutuhan pergguna
Membuat dokumer kebutvhan
Konfirmasi kebutuban yang telah ibuat kepada stakeholder
‘Merevisi dokumen kebutuhan sesuai hasil review bersama stakehalder
‘Membuat prototype sistem aplikasi point of sale
Menentulan alurlefa sistem
‘Membuat design halaman Administrator
‘Membuat design halaman Employee
Memuat design halaman Transatsi enjualan
Memouat design halaman Transaksi Pembeian
Presentasi prototype sistem informasi kepada stakeholder
‘Analisis feedback doi hasilpresentasi
‘Membuat dokumer_perubshan
Konfirmasi kepada stakeholder mengenal prototype final aplkasi
TMenentukan tools dan framework yang eigunakan untuk pengembangan stam
Timplementasifturaada halaman Administrator
Timplementasi ftur sada halaman Employee
Timplemventasi tur aad halaman Transaksi Penjuslare
Trmplementasi tur dads halaman Transats| Pemibelian
Trmplementasi menyesualian dengan dokumen perubahan yang diasilian dar Ras
presentasi prototype ke stakeholder
B, Pengurutan Aktivitas
Segalaaltvitas yang telah didaftar pada poin 1, kemudian disusun secara sekuensial dai
wal dan mengelompokan tiap-tiap aktivitas menjadi Tahap dan Milestones. Keterangan
kalimat cetaktebal adalah rama proyek, tahap, dan sub tahap tergantung dengan indentast,
Sementarakalimat cetak narmal adalah milestones dari setlaptahap.
‘Mendapatkan Kebutuhan utama stakeholder dengan wawancara
‘Mendifinsikan Kebutuhan user
‘Mendefinsikan kebatuhan sistem‘Mendapatkan datapara customer
Mendapatkan datapara employes
‘Mendapatkan database barang
‘Mendapatkan database iransalsl barang
‘Meng gall informasi terkait proses bisnis yang teriedi dengan wawancara
Menentukan batasan proyek
‘Menentukan estimasi kebutuhan dana awal
‘Menghasilian dokumentasi_pertemuan
Menghasiltandokumentas\ kebutuhan proyek
‘Menganalisis kebutuhan pengguna
‘Membuat dokumen kebutuhan
Konfirmasi kebutuhin yang telah dibuai kepada stakeholder
‘Merevisi dokumea