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ENGENHARIA DE SOFTWARE
Roque Maitino Neto

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seõçatona reV
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CONHECENDO A DISCIPLINA

C aro aluno, seja bem-vindo à disciplina de Engenharia de Software.

A divisão de um trabalho em etapas e o uso de procedimentos já bem


estabelecidos em sua execução são ações implementadas na maioria dos ramos
da atividade humana. Fica difícil conceber, por exemplo, a criação de um novo
avião ou a construção de um prédio sem um conjunto já devidamente
experimentado de passos que forneçam suporte a quem deverá construí-los.
Mesmo não tendo natureza rigorosamente prescritiva, esses procedimentos
indicam caminhos, estabelecem padrões e – por que não – previnem problemas
comuns durante a criação do artefato ou a prestação do serviço.

Embora prédios e aviões tivessem começado a ser construídos muito antes dos
programas de computador, foi com a Computação que a divisão de uma grande
tarefa em etapas ganhou notável relevância e tornou-se imprescindível para a
entrega de produtos de qualidade e adequados ao seu propósito. De forma
simplista, foi da necessidade de se estabelecer um conjunto de métodos eficientes
para criação de sistemas mais confiáveis que nasceu o que hoje conhecemos como
Engenharia de Software, um dos mais importantes ramos da nossa área. E foi
pensando nas habilidades necessárias ao seu desenvolvimento nesta disciplina
que esta obra procurou reunir temas que se estendem desde os fundamentos da
Engenharia de Software até aspectos de manutenção e evolução de sistemas,
passando pelo tratamento de elementos de qualidade de software e pela
identificação de teste e seus tipos.

A fim de que você conheça, compreenda e seja capaz de colocar em prática todo o
conteúdo aqui desenvolvido, a divisão dos assuntos foi assim concebida: na
Unidade 1, são abordados os fundamentos da Engenharia de Software, incluindo a
visão da metodologia tradicional e das metodologias ágeis de desenvolvimento. Na
Unidade 2, o foco se volta a aspectos de qualidade envolvidos em uma iniciativa de
desenvolvimento de um software, com a clara separação entre qualidade do
produto e qualidade do processo. Depois, na Unidade 3, são investigados os testes
de software, com ênfase para as definições relacionadas ao tema, para os tipos de
testes e para os testes automatizados. Na Unidade 4, esta obra é concluída com o
tratamento de auditoria de sistemas e manutenção e evolução de software.

Dominar conceitos e práticas da Engenharia de Software é, portanto, o que define


um verdadeiro profissional de Tecnologia da Informação. Aliado à habilidade em
conduzir projetos, o domínio de uma metodologia capacita o profissional a

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gerenciar empreitadas de criação de ferramentas de software, além de habilitá-lo a


exercer vários papéis durante o processo de desenvolvimento. Preparado para o
contato com o conhecimento que mudará sua maneira de enxergar a TI?

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Então siga nossas orientações de leitura, de elaboração de atividades e de estudo e
faça bom proveito deste tema fascinante.

seõçatona reV
Bons estudos!

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