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bardo lv 20 heroi do povo darlan

darlan CLASSE E NÍVEL

meio elfo
ANTECEDENTE

caotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 4 9
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 145
1 Força
DESTREZA
6 Destreza
145
19 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 3 Sabedoria
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 7 Atuação (Car)
Blefar (Car)
15 7
6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico. Você possui vantagem
em testes de resistência contra
2 2 História (Int)
encantamento e magia não pode colocar
5 Intimidação (Car) você pra dormir.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Essa criatura ganha um dado de Inspiração
2 Investigação (Int) de bardo, um d6.Uma vez, nos próximos 10
17 3 Lidar com Animais (Sab)
minutos, a criatura poderá
rolar o dado e adicionar o valor rolado a um
5 Medicina (Sab) teste de habilidade, jogada de ataque ou
3 tester esistência que ela fizer.
2 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab) A partir do 2° nível, você pode usar música
CARISMA ou oração calmantes para ajudar a
5 Persuasão (Car) revitalizar seus aliados feridos
20 6
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
durante um descanso curto. Se você ou
qualquer criatura amigável que puder ouvir
sua atuação recuperar pontos
5 3 Sobrevivência (Sab) de vida no fim do descanso curto ao gastar
um ou mais dados de Vida, cada uma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dessas criaturas recupera 1d6
pontos de vida adicionais.Os pontos de
vida adicionais aumentam quando você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
R alcança determinados níveis na classe: para
PC 1d8 no 9°nível, para 1d10 no 13° nível e para
1d12 no 17° nível.
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever PP
Comum,Élfico e um idioma adicional, à sua
escolha.Armaduras: Armaduras leves
Armas: Armas simples, bestas de mão, PE
espadas longas,
rapieiras, espadas curtas
Ferramentas: Três instrumentos musicais, PO
à sua escolha
PROFICIÊNCIA ADICIONAL
você adquire proficiência com armadura PL
médias, escudos
e armas marciais.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
darlan
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

INSPIRAÇÃO EM COMBATE
Também no 3° nível, você aprende a inspirar os outros em
batalha. Uma criatura que possuir um dado de Inspiração
de Bardo seu, pode rolar esse dado e adicionar o número
rolado a uma jogada de dano que ele tenha acabado de
fazer. Alternativamente, quando uma jogada de ataque
for realizada contra essa criatura, ela pode usar sua
reação para rolar o dado de Inspiração de Bardo e
adicionar o número rolado a sua CA contra esse ataque,
depois da rolagem ser feita, mas antes de saber se errou
ou acertou.
ATAQUE EXTRA
A partir do 6° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
turno.
MAGIA DE BATALHA
No 14° nível, você dominou a arte de tecer a conjuração e
usar armas em um ato harmonioso. Quando você usar sua
ação para conjurar uma magia de bardo, você pode
realizar um ataque com arma com uma ação bônus.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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