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%39 Como hacer Y DETECTIVE Como hallar pistas,reunir pruebas y resolver misterios___ Ediciones : Como hacer de 3 ETECTI Para que no se olviden 2.0 Un proyecto web para preservar los libros que ensenaron a oda una generacion. Distribucién gratuita © Usbome Publishing Ltd. 1978 © Publicaciones y Ediciones Lagos, S.A. PLESA 1979. Poligono Industrial de Pinto, km 21,800 - MADRID - ESPANA Reservados los derechos para toda el habla espafola. Impreso en Espatia - Printed in Spain MELSA - Pinto - Madrid (Espafla) Depésito legal: M-6163-1979 L.S.B.N. 84-7374-053-X lee $u relato observando con mu 0 cuidado al equipo de detectives en su trabajo y awrende a seguir ous huellas: nuded Cémo utilizar este libro Un buen detective necesita una habilidad especial, mucho adiestramiento e imaginacion. En este libro contamos un misterioso relato que sirve de test a tu imaginacién. También hay enigmas para resolver y proyectos para desarrollar tu habilidad, por ejemplo, como buscar un auto extraviado Prueba con algunos de los enigmas del relato. Mira si puedes resolver el misterio de las caras de Camaleén en la pagina 27. Entonces, retrocede ¢ intenta el proyecto. Como ti sabes, un detective es un policia que viste con traje de calle. Después de llegar a detective se dedica a resolver crimenes. Pero primero debe estar algunos afos en un centro ial, donde comienzan a practicar sus futuras obligaciones, haciendo practicas con simulacros de casos, delincuentes falsos etc. Es asi como aprenden a observar, a pensar con logica y a mantenerse serenos en situaciones de peligro Con la experiencia se aprenden estas cosas, pero una habilidad especial ayuda mucho. En este libro te damos algunas recomendaciones necesarias. Nuestro relato es imaginario, pero el trabajo de un detective es parecido en todos los paises. En todo el mundo la policfa coopera, como puedes comprobar cuando lees noticias. Como Hacer de Detective Escrito por: Judy Hindley y Donald Rumbelow Tlustrado por: Colin King Adaptado por: Antonio Zorita Garcia Restaurado por Glen Fernandez Contenido La Jefatura de Policia La Alarma 6 Primeras Pistas 22) Trabaja tu Zona 8 Declaraciones de Testigos 23 Busqueda del Coche Fugitivo 10 Método de Identificacion 24 Utilidad de las Pistas fyi! Es este el Hombre? 26 El Escenario de los Hechos 13. Fichas Criminales 27 Acumulando Pruebas 14 Buscando Huellas Dactilares 29 La Interpol 16 Equipo de Huellas Dactilares 30 La Trampa 18 Estudiando las Huellas 32. Epilogo Proteccién Policiaca y Soluciones La Jefatura de Policia Como los detectives, lo primero que debes hacer es crear una central: la Jefatura General de Policia. Este es el lugar donde guardards los informes, antecedentes penales, mapas de los proximos lugares y toda la informacion necesaria por si acaso hay que actuar répidamente cuando el tiempo es breve, Un buen detective necesita mucha informacion. Debe pasarse horas y horas caminando Ientamente por los alrededores del distrito, para conocer su demarcacién. Pero pasa mucho mas tiempo en su despacho, escudrifiando informes y uniendo pequefios hechos ¢ indicios. Su oficina probablemente esté polvorienta (las comisarias no se cierran nunca), pero el material de trabajo siempre estara en perfecto orden. Quiz lleve veinte casos a la vez, y esta obteniendo nueva informacion de cualquiera de ellos. Debe FICHERO Dé ANTECEDEN- ESTA TODO Muy 16S PENALES TRANOUILO GONZA -L/\, Ng PARECE QUE TODOS LoS DEUINCUENTES SE HAN METI~ asegurarse de que se afade cada een dates 5 “00 ye nuevo dato. La informacion es 09 BLU, BOO Si W/SIQUIERA ) ‘eirones ) rugrives ) te Caja Archivadora su arma principal en la batalla ENO R DOs Le i, 6 inc pub unten 10 Pye ones, PUEDE SER QUE MAG “LAEMES. 2cRERDO CoN 09 UN Pea8 Vict DOR He 1M, S. Ge ue, -100. LER ES) sR; Que paocee 22 cobusesi- Nanebase aces “00 LE HAN CONOEN ADO» Bri f TY RPUESTO A QUE TE HAS anb o1aiua as apse seu opueny CHL © eiaiaioxd anb esajsul epewsy PI ap feroyo un v oIpid A ceussaduies ap ozeysip as PILL 9p aupew ey] “sepezeuowe UoJany SePIA SNS UOIDNYoOAaL vf alueang (-eyes8o10j esouNad BI 2p SeAO! sey A vspUrQ P[ BAsasqO) “wsnY eHUEy pejepnese Bun *£ySUO}IOD pe) eso eH Declaraciones de Testigos Una persona que ha sido testigo de un crimen frecuentemente est confusa y con miedo. En principio, parece imposible obtener ninguna declaracién de él. Una de tus tareas mas importantes es calmarle, solamente entonces recordara Jo que sabe Comienza siempre obteniendo los hechos més importantes, las cosas mas simples como la hora, el lugar y el nombre de cualquier testigo. Memoriza esta lista. Estos hechos seran identificados por tu testigo si el caso llega a los tribunales. Poe SUPUESTO! [LA PRUEBA DE SU 1DENTIORDY| Dia de la semana Fecha Hora Lugar Nombre de los testigos Direccién Numero de teléfono Ocupacién Estas son las cosas mas importantes que necesitas saber. Repasa la lista mientras calmas a tus testigos. Conociendo la lista te ayudaré a mantenerte sereno. Nunca confies en tu memoria, escribe todo lo que los testigos declaren. (Aqui Gonza-Lin toma notas a la vez que Camaleén Pregunta a tus testigos cémo vivieron el caso, 0 por qué se hallaban en el lugar. Pregunta qué decisién tomaron. Escribe todo nuevamente. Cuando preguntes por una descripcién de un lugar 0 persona, los testigos no sabrén por dénde empezar. Ayidalos haciendo preguntas, al igual que esta haciendo Camaleén, a la derecha. Comienza de nuevo haciendo preguntas sencillas como la estatura, el peso, y que intente hacer una comparacién de la persona contigo o con él. Siempre que puedas, utiliza fotografias o ejemplos que ¢ PUEDE USTED WACERHE Lap Desce/PUON D6 ESE Lis oastdyo usren aren 2 S44 MAURICIO Hava ésragA Muy MOLESTO. Wawalcio. 70 DAUIR OEBE EST9R NERVIOSO. POBRE ++ ESTAN SENSIBLE. +4 ETB RR Senogn STE GRADUALMENTE CRHALEON FUE Ascuthog as oerhues \ \EMaMMMae ® Ue TUReAOn PRiNee BE 103 QUE LB Te0 caEE: 583" 2 2960.8 Poco, vauiosis! - VAYR DESPACIO; HOV &S MOS DE LALLES COMEMEGRON A MERC LES, Te DE MAYO. Sale nen Luann 2 QUEMORA FRR / SURNOO USTED AERIS 29 PueRTh, ¢ LE MRO A 4A can? tone? 2, Lote Fines C2 GEL interroga a Tita.) estimulen su memoria. ‘LA PRINCESA EXPLICA SUS. TEMORES, IG USTED NE ESTA HBBLANDD O WA Petunia be 405 coRtons) tate Sie etnrn kf 2as0 Aone esa toate lew'un Banco Su/de. Pre cri naes FEL rp yey Bese 1\ Le Btslat i fasin DEEL ee KA sca *GROO Mi RBOGALO? ES #i ALBUM 06 LA Lee einoa| rartiyn eoeeeieey, LEE f ee 4 LE ACE ee BG ‘Bsroy S€Cuaa DE ELD | \waveicio SOSPECHO DES be Aerie Horten70. = Sin €87OY MUY PREDCUPOOA. DESDE Qué th PRENSA PLBLICO Uf Woricra Mé HOLESTAN CONSTANTE ~ Hoy 58 PRESENTS ein HOMBRE fea 280¢k56, Bik ab Rei Sadi EH LA CERRR DURA DE Ht ESEUTORION. (QEUEME PEN. ‘SAR-TENIA lun creararz EY LOMEMLLA, $4 lenge BL RosTeo. |} PERO EL INSPECTOR CAMALEON YR SEWRGIA ENFRENTADD CONV Jésri TPO DE 2ROBLEMAS. CENTAMENTE, CON IVEINITA 2ACIENCIA "CRMALEON 18A1 ComPpRO- GPNDO QUE EL VISITONTE £2R Bir0:-. Muy BLT) cENUDO YEOH You USTED WACONENTADO QUE LLBVABD LN SOMBRERO. LE Po0R/A seschia/a? ¢ POORIA' OECR S/ ERR ViELO rr “ 5 ef > PAH [loss OGUENE PENSAR» ECME UNA BADIOR Mi 2A BLA ETIQUETR « Ti nOM@aE LLEVAGA UW ALGUBNTE SOM BRERO-»» DEMRSIA, 08 GRANDOE. Guizn'Lo Compre PSU DE GRADE PARR CUBRIR UNA PELUCR BRIS, J MUY INTERESANTEL "PERO DESEME HIRAB ELARCHIVOs++ QUIZ RUEDR IDENTIFICAR R ESTE HOMBRE YVHANANA, VA VA AL GANCO COW SU VALIOSO ALaum y¥ £L DIAMANTE - iEs este el Hombre? 48 Slareahes Retrato Robot NO ENTREGARE EL QAMANTE. 4 Lo oct} TARE EN UN LUGAI ‘SEGUROL Necesitas: — cartulina blanca; — papel de dibujar fino o transparente; — tiras de papel duro para las solapas de los lados; — tijeras, goma, lapiz, goma de borrar Yy cuatro 0 cinco clips. Corta un trozo de cartulina como te mostramos a la izquierda. Y dos tiras de papel duro, de unos 2.cm de ancho por 4 de largo més que el cuadrado. Estos son las solapas laterales. 7000 10 QUE Puezo DE bin es Ove TENA aN sesrRonnbehoo, ESTAECHAS'Y PROM/NENTES. ia NOIGULAS, Maes WeciLa iA eros muy HeQuEenos y ‘UH8 BOCA MEDIAN. r= Pega uno de los extremos de cada lado a la parte de atras de la cartulina. Cuando se haya secado déblalo y pega el otro extreme estirandolo. Aytidate de un clip para mantenerlo en su sitio. Para hacer 1a forma de un rostro, dibuja ‘con una linea roja en un trozo de papel tan grande come la cartulina. Dibuja las lineas verdes y azules separadas para hacer dos formas mas. Entonees dibuja el equipo que seftalamos abajo en tiras Método de Identificacién El método de identificacién que de fotos robot hay cientos de utiliza la policia, consiste en mejillas o narices para elegir, superponer fotografias clasificadas en grupos. Por Pero también se pueden hi varias caras con solo unir 0 separar diferentes rasgos. transparentes con partes de la cara tales como la barbilla o la nariz. Se eligen las que son iguales a lo que recuerda el ejemplo, puede haber grupos de mandibulas cuadradas o narices aguilenas. Hay grupos de ojos muy juntos, al igual que ojos de diferentes formas, tamafios y Intenta hacerlo con el material que mostramos aqui, a ver qué ocurre cuando hayas usado todos los rasgos. Si has leido la Cada una de estas lineas de ojos como los que mostramos de papel de unos 2 em de ancho. Para usar el equipo, coloca la cara sobre el cuadrado sujétandola con un clip, y prueba los diferentes rasgos deslizaindolos bajo las solapas laterales. testigo. Las distintas fotografias n descripcién que da Tita en el colores es el contorno de un abajo, y forma un rostro. Dibuja Ia cara completa en otra hoja de se van deslizando unas sobre colores. También hay muchas relato de arriba, quiza te i rostro. Dibuja una parecida al Luego das la vuelta a la pagina _papel transparente y guérdala en tus otras, cuando el testigo clases y estilos de sombreros y _ encuentres con Yorta «El rostro que ha descrito Tita para comprobar tu foto robot archivos. recuerda detalles. En el equipo de pelo. Escurridizo». Dibuja varias narices, bocas y con la foto de «El Escurridizo~. Pelo y Rasgos Lo que Camaleén acaba de encontrar es la ficha de «El Escurridizo», los papeles que le describen. Contienen todos los detalles de sus actividades criminales. Aqui tenemos la Le y 10 Hs S. xe ‘uz 173 BEA EWA 100 +» i keina ek ace primera pagina. WaTOS eb, : are lease Un informe como éste es lo Wee eiere primero que se le hace a cada Criminal tan pronto como se le detiene. Puedes utilizar este formato como modelo para tu propio archivo. Copia tnicamente la parte impresa. En la pagina 16 encontraras la forma de tomar las huellas dactilares. {MOI tHENOs ae Tait Brew, 2, “a EA CONTACTO Coy) 2a LEINESA DICE M eee rota bong Eyeourae oy x | 5 staat a PRIA GaA fe fe D500 aor in Guey, bere rene Seb eee = =) FHL escureioi20") Cémo Hacer Fichas Tan pronto como te pongas a trabajar sobre un caso, comienza archivando los informes. Por ejemplo, cuando estés interrogando a un testigo, ti o tu ayudante deberéis tomar nota de todo lo que dice. Debert esti confuso 0 recordado todo PARA SE Waive Las Paveans Si tu primer caso se escribir exactamente todo lo 1979, su naimero sera 1/79, Nun Alias-nombre falso. acerca del caso y firmarlo, n cada caso con su pro ‘Cargo-crimen particular o delito por cies Reuss @ie ee nayliecpartinte’ | | copacios donde we pucden/wuallr Ulllizalo en todos fos informes, el que ha sido detenido. fener todos los detalles al alcance de la | letras, Firma ti tambien. os pruchas. M.0.-(Modus Operandi) La forma Mas Términos Técnicos de Ia Policia particular de trabajar del criminal, Fichas Criminales A cada sospechoso se Ie pone un niimero cuando es detenido por primera vez. Este niimero se incluye ‘en todos los informes. Un delincuente normalmente tiene El M.O. puede ayudar al policia a un estilo de trabajo y actiia siempre la identificacin del delincuente. de a misma forma. Si miente, Propiedades-son las cosas que el ‘generalmente cuenta siempre la delincuente lleva encima en el ‘misma historia. ‘momento de su detencién. Buscando Huellas Dactilares La piel de los dedos tiene unas arrugas que son distintas en cada persona. Si pones tus dedos sobre un tampon de tinta y luego sobre papel, podras ver las marcas de estas arrugas. La piel deja marcas sobre objetos con polvo como el cristal, aunque necesitas un juego de marcas de dedos para ver los detalles. (En la pagina 15 te mostramos como hacer uno.) Las huellas dactilares pueden ayudar a descubrir qué personas se encontraban en el escenario del crimen, pero hay trucos para buscarlas. Primero, cuando registres una habitacién ten cuidado de no dejar tus huellas dactilares. Evita tocar cualquier cosa con tus dedos. No pienses que por llevar Buantes estas seguro, Los guantes pueden emborronar huellas, y una rotura de un guante puede dejar una huella (Esto les ocurre a los criminales también.) Parate y mira alrededor cuando entres en la habitacién. Entonces busca con cuidado. Camina sobre la habitacién en circulo, en la direccién de las agujas del reloj o en direcién contraria. Para asegurarte de que has mirado todo, toma nota de cada uno de os lugares en los que veas manchas de dedos, o donde ti sospeches que pueda haber sefiales. Mas tarde utiliza tus huellas dactilares junto con las demas (hazlas de manera que destaquen) y archivalas. Sigue al policia Camaleén a través de este dibujo para ver cémo busca huellas dactilares. Camina siguiendo las flechas que demostramos Phar’ garaton Los coos sfigh la nee ‘28 phe Wo Pode foe CEEs. « « lagoarinava ttre WO We EMCEN DIDS Lb MABITACION «++ LENTR ~ MENTE, CON MUCHA RL LNA RELA EM EL BYTE Cacpecas fo) Caen NENE 5 foe, Bennie Tobe, 26 recount naw by AWORRY DEBE FEVER | 0H SANDWICHES 661 4A LEBILIORO DE "tL EScURRIOIZ0" 10 PUEDE RESISTIR DAR Ui BOCROO Sugneo esra Tananuavoe A 2680 wae, 7 SeRESER LVR PRUEGA DE Las 26 SUS DENIES EN EL 2880097080 Cémo Encontrar Huellas Una huella dactilar es sencillamente tuna delicada marca de sudor. Generaimente es necesario inclinacién de Ia luz para verlas. Para ‘conseguir Ia luz adecuada debes inclinar la cabeza, pero frecuentemente necesitas elevar los objetos. Practica examinando objetos sin utilizar tus huellas dactilares. Usa pinzas para colgar pequeiios objetos tun lapiz para abrir y cerrar los cajones. Comicnra siempre por jo y sigue hacia arriba, de esa farm, noose cera cat caj6n para examinar el siguiente, 'S/ &L SUIETO ESTA PLANER NOD “00 ALGO; Guizn HAYA PRO- +8900 LA CERRDOURA- 408 CeisrALes 06 LA VENTANA ON WESTERN PERFECANEN TE NSE peice SS OF LU2 vneG PERO QUI be 2 OLAMENTE UNA HBRCA. PERO PUEDE SER iA QUE NECES/TAMOS. Levanta un par de vasos, mete tus dedos en el interior, como hace Camaleén, Luego abres la mano y haces presin con ella en las orillas del vaso. (Para mayor seguridad practica con tuna taza o vaso de plistico.) Ten cuidado y toca los objetos to menos posible. Observa cmo Camaleén usa reglas para cerrar la ventana. El finico punto que toca son las dos ‘esquinas del interior del armazin. Un lugar en el cual nunca encontraras hhuellas. Puedes utilizar este truco para abrir la ventana, Empuja por las esquinas, no por arriba o por abajo, y hhazlo al mismo tiempo. Con Ia préctica encontrards muchas nar PUEDE HABER FANIRST~ "OAS HuELLAS & Uy dese DE WiNos CESCYER/RLAS COW Ml EQUIPO CHUM. Eien LE VI8 18 WRCIR Esros covones, Noe hit eae® S€ LA W120 HACE 30 ANOS AERIENDO SU HUCHA LOW UN RiiE DE dt $B 94001080 pevsae coe ESCURRILIZ0" PantaieN HA S1D0 W100. Las dos huellas coinciden en c' alade sin grandes diferencias. (Im pagina para ver la solucion.) rocosas— Solucién erte la “naw pouumey < se8ny (9 ¢ e19p PED 9p od “Toads e] ud arefug “got OT 19 Proteccién Policiaca Algunas veces la policia es requerida para proteger objetos de mucho valor o personas muy importantes (Ilamadas algunas veces V.I.P.) cuando van de un lugar a otro. A esto se le Hama «escolta». La policia rodea a las personas muy importantes, para protegerlas de cualquier ataque y ponerlas fuera de peligro. Sélo la practica da la experiencia en descubrir los lugares por donde el peligro puede llegar y in acontecimientos, corrientes, que pueden ser el comienzo de un habil asalto. Sin embargo, te ayudara mucho el recordar siempre los siguientes puntos: 1. Dos personas componen un buen equipo de escolta, caminando una justo delante de la persona (V.LP.) y otra det 2. Hay gue tener especial precauci6n en las esquinas y en los puntos donde no puedes ver el trayecto que has de seguir. 3. Vigila lo mas posible en los escondrijos, como las entradas o salidas de los lugares. 4, Estad alerta todo el tiempo. Practicas de Escolta Para hacer practicas de escolta, necesitas por lo menos tres personas. Una hara de policia, otra de delincuente y la otra de Pon una tarjeta en la solapa de V.LP. El delincuente necesita una pluma para sefalar la tarjeta. Planea una ruta con los puntos de partida y legada. Dale al delincuente cinco minutos para que se esconda en el mencionado trayecto. Después, cuando la escolta pase por delante, el delincuente intentaré marcar el distintivo del V.1-P. El policia le puede detener al grito de «alto» antes que él ataque. Debe esconderse después de cada intento, aunque tenga éxito © le cojan. (Este juego debe hacerse por turnos. El poli cuyo V.I.P. obtiene el menor niimero de sefiales en el hombro, desde el comienzo del juego hasta el final, es el ganador.) edie gus compa menes cnn Sonia oe Bere. preancanen tain Garotia een La Alarma En ocasiones, un detective necesitara ayuda répidamente. En estos casos se da la alarma por radio. Cada policia tiene una radio que le conecta con un control central (ver el operador del centro, abajo). Apretando un botén, él se pone en contacto con la central. Si dice «jUrgente!», la central dard prioridad a su llamada La central puede contactar inmediatamente a todos los s de la zona. Tus llamadas deben ser breves y claras. Empieza con la clave de control, dando a continuacién tu nombre o ndmero y tu grado. Por ejemplo, «FV desde 663, asunto, 663 cierro». Sila situacin lo requiere empieza diciendo «{Urgente!» Cuando deletrees nombres 0 matriculas, para que no haya confusién, usa el alfabeto de lamadas que se muestra a la derecha. Es mas facil oir la palabra clave por cada letra, Alfabeto de Comunicacién A ~ Alfa N ~ Noviembre] B-Bravo O - Oscar C-Carlos P - Papa D-Delta —Q - Queso E-Espaia R - Roma F —Foxtron § — Sierra G - Golf T - Tango H-Hotel U - Uno I -India—V — Victor J -Juan W - Whisky K - Kilo X - Xené6n L-Lima Y ~ Yankee M-Manuel — Z — Zafiro Usando este alfabeto el autor numero JFB34 es: Juan Foxtron - Bravo - 3 Hotel. ‘on £1 papr00 HASERON! AUN C0 eae ecg PAR IAN ESCA 74, FQ :----- soe mann ao etre Mrvaito saanae ‘a nto10n Que Orci > a gg? SOTA DE HARA D070 be conn sre nuevo menro oannoe neve aa.0.- W00US OPERANDS (£1 ASCH [28/0/20 EIR S/ENPAE MVORDISQUEANO0, Y cuayoo 56 ExArinvAa EL TABLON: ++ MIRA ES7A_PINTURA. 4570" SEGURO DE QUE ES PARA TAPAR ALO ( ccevare e570 a (VOY A VER Eicocu Mpackarogio COVER LIN. TENEMOS unm wuestRA ) on 0s MORDISCOS. rat O05 FeOaDe Od ES (EB Too SOM Tne (Bajo Ln luz ULTRA-NIOLETA, APARECE EL WOMBRE DE iA COM IDS IN FOAMES DEL DEAT Oe. 36 09 Ce JOEBE HABER ALELIVA RAZOY POR LA QUE ESTO SEINTENTD TRA. COTRR PISTA 442 El] Escenario Ten serenidad cuando veas el desorden reinante en el lugar de los hechos. La investigacién dependera mucho de lo que seas capaz de deducir. Recuerda siempre las siguientes reglas. 1 Primero Mira - No Toques Nada No toques nada hasta que el lugar haya sido examinado por los expertos en huellas dactilares. 2 Sigue un Método Sigue un orden. Busca huellas dactilares, primero. Utiliza tu equipo para obtener las huellas que encuentres. Después, date otra vuelta por la habitacién. Busca cualquier cosa que el de los Hechos ladr6n haya olvidado 0 tocado. 3 Toma Notas Escribe cualquier cosa de interés que veas. No te pierdas detalle Recuerda que pueden ser usados como evidencia juridica 4 Pistas y Evidenci Sigue las i pagina 27. strucciones de la 5 Anota las Declaraciones Completas Pregunta a las victimas y testigos por el mayor nimero de detalles posible (ver pag. 8) y andtalo todo. Toma el nombre completo y direccién de cualquier persona QUE DESORDEN... Move ocueeeP i / DEGEN SER LOS HISHOS 2&L ROBO. BUSCABAN EL OIRMANTE. £9 PRINCESA LO SUAROO AnQUr que se mencione. Recuerda que puede pasar mucho tiempo antes que tu caso vaya a los tribunales. Por €s0 tu libro de notas debe reflejar verazmente lo que ha ocurrido hoy. 6 Busca Palmo a Palmo Ahora ya no importa si tocas 0 cambias cosas. Mira en todos los sitios, incluso en las basuras y en las cafierias de desagiie, por si el ladrén ha dejado algo. (Incluso un trozo de boleto de tren puede darte una pista.) 7 Reconstruye los Hechos Trata de reconstruir los hechos, para darte una idea de lo que tienes que buscar. ‘WO RYDE HACERME A £4 1089 DE DESHACERNE 2°22. £0 ESCONO/ Eh Acumulando Pruebas {Qué pelota fue |: que rompié el cristal? La posicién de los objetos te dard la pista (Solucién en pag. 32). ‘Toma dos medidas, por lo menos, para designar la posicién. Usa como referencia objetos, tales como las paredes 0 los arboles que estan en el mismo lugar. petore 24 A 2M, De ta PERTH, ‘a /9817.06 18 PARED WoRre. PéLore N22 4271. 06 19 PARED ‘B76. 43,5. AL 5.0. DEL wagon Yoaios Roros ESPARCIDOS RAM: DE LB ENTRADA, Mete cada prueba en una bolsa de plistico. No las toques, empijalas con otro objeto. tiliza pinzas © Pon una etiqueta en Ia bolsa con el mimero del caso y tu nombre. Después podris proceder a un examen més intenso. NUNCA PENsé ae wiRAalAN 268A IO DEL (/(PARECE HECHO POR AFICIO) (-wapos. \ RueWeon PaIERTOS TOS, EL ESCURRID{20 WO ePERA ASS [A/G 18 HISTORIA E579 BRSTANTE lcxaes | MEWTRAS Lp ARINCESA ESTABA lcow wosore0s £4 JEFRTLRA y REANDOWA. LOW &L CONE, YENTRRQON BY EL RPARTANENTO YSE APODERRROW DEL DIAMANTE. HRY HUELLRS DE 2/SBORS 2EBRIO DE LA VENTAIYR DEL WAROIN. TAM Bik HEMOS EYCONTRADO HIE - Las SE eiyreran” EW La APOMARA, 5/1! COMn20NRON 5 CERTER, Son tos 7/5705 06 578 NA ANA. [DE ACUERDO] ADENAS LA ESTOS casones) Pencesp DICE QUE EALTAN Romms| ‘ya6aase DE Los Cayo “HES ge tA 12quienOn WEES enconrensD.. /SANGRES esate Rovo PERO SRBENOS QUE ES EL escunera/20 évEROAD ? WO ESTOY SEGURO, ecwm un VisTAZC AQUi (Srum S000 2 (escvmeniz0, DEBE OE TENER Wy Com-| ALICE. SABEMOS (ave & wy aricionh DE MOMENTO ESTOY INPRIMIEHDO HELLIS We was pescosso0 £8 PRGIW AP WO ME GUSTA,HUNER aures SEMPRE TRABAIE PERO ME WYECESITABAS.. d POOIAS TV. op0., Ee Pasavorre FAESO, La PAGINA, EN CUESTION, Ex DIAMANTE A y FALSR EN EL ALBUM ¥ HebREMOS TERMINADO. HORA PON ESTA, Lye) 73> EA SORT ORR 28 408 GORILONSAY f | CvEMESQUIERA QUE SEALY LOS HAR a FORTUNA, TENGMOS CUE QETENERIOS. eset nares, exon TO, ESTA RAN, SAHIND DE Zt1am PARA BaciA\ UA INTERPOL) DESPUES PARIS TRAWSMITE A OOS LAS POLICIAS CEROANAS lf Suiza ua DESCRIPCION DE 10S ASALTANTES La Interpol Hay bastantes delincuentes peligrosos que deambulan por el mundo buscando riquezas, burlando a la Policia. Intentan escapar a lugares donde no se los conozea. Esto se puede evitar si la policia de los distintos paises colabora, intercambiando ayuda e informacién. Estos son los objetivos de la Organizacién Internacional de Policia, conocida como la Interpol. Unos 100 paises son miembros de la Interpol. Cada uno de ellos comparte su informacién con los otros y detiene a los delincuentes que han entrado en su territorio. Comparten los gastos de servicios especiales tales como boletines de informacion y conexiones telefénicas. La sede de la Interpol esta en Paris. Tiene sus propios laboratorios de investigacién. Y una vez. al afio retine a representaciones de todos sus a pea eoe eerie ys miembros para conferenciar Aonrena OE los coRonsny) sobre los problemas que les CRUST SOBRE AVEO afectan. & Y &£ RBM RDO BANCO La Interpol realiza el trabajo mas importante a través de sus servicios de telex y telefénicos. En un breve espacio de tiempo pueden contactar policias en los més remotos rincones del globo, y cerrar sus redes en tomo a cualquier delincuente. ESTO &3 GRAVE... DEBE SER kt lcompxice. DEL “EscuRRiD/Z0. WARM LA PETION MNTES DE ereene, 7 Hae ESE ih Reo ORE CHALE yf 0 De AECL Be UI DBO L UE LA Vln wee Suekre | USTED vem

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