You are on page 1of 19

User Experience

Pertemuan IV dan V
Oleh, I Komang Try Adi Stanaya, S.Kom., M.Kom
Design Sprint

Persiapan Design Sprint

Tahapan Design Sprint


I.
Design Sprint
Menurut anda, apa saja tahapan dalam
membuat tampilan UI?
Design Sprint
Design Sprint adalah suatu metode untuk membangun konsep
produk dan prototype dalam waktu 5 hari.

Dimana 5 hari tersebut terbagi atas 5 tahapan yang sangat


komunikatif dan interaktif untuk mengeluarkan semua ide,
inspirasi, kreatifitas, dan juga berbagai macam solusi.

Kemudian diwujudkan dalam bentuk prototype dan selanjutnya


dilakukan evaluasi ke calon pengguna.
II.
Persiapan Design Sprint
Persiapan Design Sprint
Berikut beberapa hal yang perlu dipersiapkan dalam Design
Sprint, yakni:
1. Tentukan Materi
2. Tentukan Tim
3. Tentukan Fasilitator
4. Kumpulkan Data
5. Komitmen
6. Siapkan Perlengkapan

7. Jadwalkan Validasi User


Persiapan Design Sprint

Tentukan Materi
1. Topik utama harus ditentukan oleh pimpinan ataupun
lead/coordinator dalam pembuatan sebuah produk.

Tentukan Tim
2. Sebaiknya dalam tim terdiri dari 6 hingga 8 orang, yaitu: CEO,
Product Manager, Designer, UI/UX Expert, Marketing, dan
Engineer.
Persiapan Design Sprint

Tentukan Fasilitator
3. Fasilitator memiliki tugas untuk mengendalikan jalannya design
sprint. Dimulai dari setiap tahapan, hingga mampu menganalisa
jalannya meeting.

Kumpulkan Data
4. Untuk mendapatkan data, dapat dilakukan dengan berbagai cara,
contoh melaui survey dengan pertanyaan yang berhubungan
mengenai topik utama.
Persiapan Design Sprint

Komitmen
5. Sebagai bentuk rasa memiliki terhadap topik utama, serta dengan
adanya komitmen seluruh proses pengerjaan dapat terorganisir
dengan baik.

Siapkan Perlengkapan
6. Mempersiapkan seluruh komponen dan berbagai macam hal yang
menjadi kebutuhan dalam menyusun dan mewujudkan topik
utama.

Jadwalkan Validasi User


7. Penjadwalan ini penting dibuat agar tim mengetahui target waktu
yang harus diselesaikan.
III.
Tahapan Design Sprint
Setiap tahapan memiliki output masing-masing dengan
spesifikasi tertentu.
Tahapan Design Sprint

Understand (Hari Pertama)

Hari pertama design sprint, ialah menyamakan


persepsi terhadap pembahasan produk.

Output dari hari pertama adalah sketch user


story yang terpenting.
Tahapan Design Sprint

Diverge (Hari Kedua)

Hari kedua design sprint, ialah menggali dan


mengeluarkan solusi dengan beberapa aktifitas
diskusi.

Output dari hari kedua adalah rangkaian solusi,


dan pemecahan berupa ide.
Tahapan Design Sprint

Decide (Hari Ketiga)

Hari ketiga design sprint, ialah membahas


solusi-solusi yang telah didapat pada hari kedua,
untuk menentukan prototype.

Output dari hari ketiga adalah pemilihan ide


terbaik, dan story board prototype.
Tahapan Design Sprint

Prototype (Hari Keempat)

Hari keempat design sprint, ialah mengerjakan


prototype dengan kerja sama tim, dan
menyiapkan trik yang bisa digunakan untuk
menyelesaikan prototype.

Output dari hari keempat adalah prototype, dan


trik penyelesaian prototype.
Tahapan Design Sprint

Validate (Hari Kelima)

Hari kelima design sprint, ialah mengujikan


prototype yang sudah dikerjakan kapada calon
pengguna.

Output dari hari kelima adalah menunjukan hasil


dari prototype, dan mengujikan kinerja
prototype.
Menurut anda, apa yang menjadi kekurangan
dari metode Design Sprint?
Terima kasih
Sumber:

Knapp, J. Sprint: How to Solve Big Problems and


Test New Ideas in Just Five Days. 2016.

Materi User Experience - Pertemuan IV dan V,


copyright by Try Adi Stanaya. 2022.

You might also like