Professional Documents
Culture Documents
ABC-ul Comportamentelor Spontane
ABC-ul Comportamentelor Spontane
ABC-ul
Comportamentelor
spontane
Psih. Alina Vlad, BCBA
Damian I. Nedescu
CU RS PC M
Obiective
Obiective
3
CU RS PC M
Comunicare
fi
CU RS PC M
Comunicare
Comportamente non-comunicative au un efect direct în producerea consecințelor
recompensatorii.
Foame
Foame
Obiective
Foame
INDIRECT
RĂSPUNS
FUNCȚIONAL
6
CU RS PC M
Obiective
Abilitate A B C
Persoana
Obiect
Răspuns speci c Consecința speci ca
Cereri spontane Acțiune
Legat logic de antecedent Logic legată de răspuns
Lipsa unui obiect
Eveniment
Persoana
Obiect Aprecierea verbală sub diferite
Denumirea obiectelor, acțiunilor,
Acțiune Răspunsuri variate forme (gest, zambet, continuarea
evenimentelor, emoțiilor
Lipsa unui obiect activității)
Eveniment
7
fi
fi
CU RS PC M
Predare în
mediul natural
ing
ap
Sh Predare intensivă
Focus pe copil
8
CU RS PC M
AM TIMP? DA Obiective
PREGĂTIT DE
ÎNVĂȚARE?
DA
ACCEPTĂ DA Predare în
SĂ OPREASCĂ mediul natural
JOCUL?
DA NU
1. Focus pe copil. Stabilirea unui timp al copilului în care este fericit, relaxat și implicat
Cei mai mulți copii sunt motivați de interacțiunea socială, așa încât paticipă la diferite
activități atâta timp cât un adult este implicat.
Cei mai mulți copii cu TSA au di cultăți mai mari în susținerea interacțiunii sociale; s-ar
putea să nu e interesați să participe la activități, dacă nu sunt motivați de aceste
activități.
10
fi
fi
CU RS PC M
Componentele FRI
Acces la toate
Imitație, ritm &
obiectele alese modelare
Inițierea
Disponibilitate,
copilului
receptivitate, Comentarii & afect
acceptare
11
CU RS PC M
Obiective
ADULT
Ce urmărim în această etapă?
Re ecția (repetă ce a spus copilul)
COPIL
Comentarii non-directive (tacturi de
Proximitate obiecte, actiuni, emotii) ajustate la
media de cuvinte emise de copil în
Vocalizări spontane/comentarii
mod spontan
Imitație vocală/acțiuni
Imitație și modelare
Cereri spontane
Comentarii non-directive care nu
Acțiuni spontane în joc facilitează dezvoltarea limbajului
Comentarii negative 12
fl
CU RS PC M
Focus
Oferirea accesului la toate obiectele alese
13
fi
CU RS PC M
Video
Video
16
CU RS PC M
o Ce la se uită copilul?
o Ce face cu jucăria? Cum comunică el/ea?
Apoi, RĂSPUNDE
17
CU RS PC M
Avantaje
18
CU RS PC M
Ce să imiți?
Acțiunile funcționale
Ce să nu imiți?
Acțiuni repetitive
Inspecțiile vizuale
Scripturile verbale
immediate immediate
immediate consistent Imitație & ritm
consistent
consistent
in the child's
natural naturalnatural in
line of sight
the in the child's
child's
line of sight
line of sight
Acțiuni
Imitating Imitating
înplay
Imitating play Imitating
joc playImitating Imitating
Limbaj
language language
languageImitating Gesturi
Imitating
gestures gestures
Imitating gestures
YouTuimitate:
arăți
You imitate: Tu spuiYou imitate: You imitate:
You imitate:
You imitate:
Tu pui unYou imitate: You imitate:
You imitate: tabla
point to și
the
point to the
point to the
put a ring put put
on a ring on a ring on say "ringsay "ring
say "ring “mașina
inel pe tijă ring andring
ring and say and say
spui
say
the stacker
the stackerthe stacker on!" deon!" curse”on!" "ring!"
"ring!" "ring!" “tablă”
5 5 5
UCLA Kasari UCLA
UCLALab: Kasari
Do Lab:
Kasari DoLab:
notDo
not distribute not distribute
distribute 20
fi
CU RS PC M
Video
Imitatie si ritm
21
CU RS PC M
Video
Comentarii si afect
22
CU RS PC M
Modelare
IMITĂ MODELEAZĂ
Video
“Imitație și modelare”
Exercițiu
25
CU RS PC M
Predare în
mediul natural
ing
ap
Sh
Predare intensivă
Focus pe copil
27
CU RS PC M
De niție
28
fi
CU RS PC M
• Forme mai complexe de limbaj (Hart & Risley, 1968; 1974, 1975, 1982)
• Abilități sociale (Koegel & Frea, 1993; McGee, Almeida, Sulzer-Azaroff, & Feldman,
1992)
29
CU RS PC M
30
CU RS PC M
Piloni
• Mediul natural este aranjat astfel încât să atragă copilul spre obiectele și activitățile
prezente (jucăriile sunt la vedere, adultul este disponibil și receptiv; participă activ)
• Copilul “inițiază” momentul de predare printr-un indiciu motivațional (se uită la,
întinde mâna, spune ceva, arată cu degetul, trage de mână)
32
fi
CU RS PC M
Diferențe în predare
PREDARE INTENSIVĂ IT
Mai multe oportunități într-o unitate de Mai puține oportunități într-o unitate de timp
Oportunități
timp (5-20) (1-6)
Recompense arti ciale (ex., jucării, alimente, stickere) naturale (legate de sarcină, obiectul cerut,
acces la activitate, alimentul cerut)
Generalizare Predă și speră Facilitatori de generalizare
La nal
33
fi
fi
CU RS PC M
Diferențe în predare
PREDARE INTENSIVĂ IT
Performanță raportată Rapidă - datorită oportunităților Lentă - datorită numărului mult mai mic de
la zile comasate oportunități zilnice
34
fi
CU RS PC M
Recompensă vizibilă
36
fi
fi
fi
fi
fi
fi
CU RS PC M
• Mediul de învățare
• Care sunt cerințele comunicaționale din mediu?
• Evaluarea ecologică (Brown et al., 1979; preluată din Sigafoos et al., 2006)
• Contextul social
• Momentele cheie
• Comportamente
• Descrierea comportamentelor
• Evaluarea performanței pentru a identi ca abilitățile în de cit
38
fi
fi
CU RS PC M
• Context: Mc Donalds
Momentele cheie Comportament Descriere
Intrare Intră la Mc și se duce la Deschide ușa. Intră în magazin. Localizează vânzătorul și se duce la el.
vânzător
În fața vânzătorului Spune ce vrea să Scanează meniul. Decide ce vrea. Așteaptă vânzătorul să se uite la el și
comande să-i ceară comanda. Îi spune ce vrea. Plătește. Ia restul.
Zona de ridicare a Își ia comanda Se duce în zona de ridicare a comenzii (se dă la o parte) și așteaptă
comenzii comanda. Ia comanda corectă când aceasta apare și se mută la masă.
La masă Mănâncă, bea și Caută o masă liberă. Mănâncă și bea din comanda lui. Interacționează cu
socializează partenerul.
Toaletă Ingrijire personală Caută toaleta. Intră și închide ușa. Folosește toaleta. Trage apa, se spală
și se sterge pe mâini.
Intrare/Ieșire Pleacă din Mc Aruncă resturile la coș. Pune tava peste celelalte. Iesi din Mc
39
CU RS PC M
• Context: Bucătărie
40
fi
CU RS PC M
• Context: Desen
Subcontext Activitate Analiză de sarcini
Dulap Intră în camera de lucru și se Localizează adultul și se duce spre el.
duce la dulapul în care sunt
cariocile
În fața adultului Spune ce vrea Atrage atenția adultului. Așteaptă ca adultul să se uite
la el. Spune ce vrea. Așteaptă ca adultul să-i con rme
accesul la ce își dorește.
La masă Desenează și socializează Se așează pe scaunul liber. Desenează și
interacționează cu adultul.
Final de activitate Spune ce vrea. Curăță mediul Îi dă adultului cariocile să le pună la loc. Pune foile
nefolosite la loc.
41
fi
CU RS PC M
• Nivelul abilităților
42
CU RS PC M
• Mediul de învățare
• Obiecte preferate vizibile
• Dacă copilului nu-i plac anumiți itemi, adultul nu-i prezintă
• Dacă adultul nu vrea să-i mai ofere accesul la obiect/activitate/etc., nu prezintă obiectul/
activitatea/etc. în mediu
44
fi
fi
fi
fi
CU RS PC M
Scoate zgomote Vine mai Strânge buzele Rapid Agresivitate Flutură Vorbire
Țipă aproape Se holbează Încet Tantrum Scutură Semne
Mormăie Se îndepărtează Deschide ochii Își ține respirația SIB Balans Gesturi
Plânge Se încordează Închide ochii Înghite Distruge itemi Mișcă capul Mișcări ale
Râde Se Se uită în altă Su ă capului
repoziționează parte Suspină Pictograme
Se întinde/ Se uită spre
atinge
Împinge/trage/
• MODELARE ȘI RECOMPENSĂ
• MITS
• MAND-MODEL
• PROMPT ÎNTÂRZIAT
• NLP
47
CU RS PC M
48
fi
CU RS PC M
• bussines card
• se simple, portabile / probe
• clicker, timer
• înregistrare video
49
fi
CU RS PC M
50
fi
fi
CU RS PC M
51
CU RS PC M
Snack
• Adult: Vrei un snack? + 3 opțiuni de snack-uri preferate
• Copil: Vreau popcorn
• Adult: Îi oferă popcorn
52
CU RS PC M
54
CU RS PC M
55
fi
CU RS PC M
1. Avantaje
56
CU RS PC M
Mand model
1. Neely et T., 2006
1. Adultul aranjează mediul pentru -a încuraja copilul să ceară.
5. Dacă este nevoie, adultul folosește promptul pentru cerere (vocal, gest, mână peste mână; in funcție de nevoia copilului)
6. Adultul folosește promptul doar dacă copilul arată interes pentru item.
8. Dacă copilul răspunde corect (comportamentul target), adultul în oferă acces la item pentru cel puțin 20 de secunde (sau
un edibil)
10.Dacă nu răspunde corect după cel de-al 2-lea prompt, adultul face al 3-lea prompt și îi oferă accesul la item.
57
CU RS PC M
Mand model
PROBĂ: +/-
Frecvența
Rată
58
CU RS PC M
• Alegeri
• Modelează acțiunea/vocalizarea
• Recompensa diferențiată cu acces la itemii relevanți
• Turn taking
• Modi că itemul/răspunsul pe parcursul oportunităților de învățare
59
fi
CU RS PC M
2. Copilul alege
5. Adultul cere jucăria înapoi (Rândul meu) și face o acțiune diferită și/sau
vocalizare
60
CU RS PC M
61
CU RS PC M
• Promovează generalizarea
1. Diferite acțiuni pe același obiect (generalizarea răspunsului)
62
CU RS PC M
Generalizare și menținere
Generalizarea stimulilor
• Du-te în locația potrivită comportamentului (pe cât posibil; ex., tobogan - parc; nu în casă sau în
cabinet)
Generalizare și menținere
Generalizare și recompense
64