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a TTC
SCENARIOS
1 - GUERRE CIVILE EN SYRIE 2012-2013 (scénario d'initiation pour joueurs, 6 tours)..
2 - LALUTTE GONTRE DAECH 2014-2015 (3-4 joucurs; 6 tours) ad
Pe cs. eae ne
et rébellion du PKK en Turquie : 2015-2016 (3-4 joueurs; 6 turns) 5
4 - LEFFONDREMENT DE DAEGH - 2017-2018 2017-2018 (3 joueurs; 9 tours) 2
ee a aed Reet to B
a UA at 2 esc ee
Sea Ua aCe) B
Cae ae Cee) re
SR 2 UBM Ua tae ek eee re ee
10, GUERRE REGIONALE EN SYRIE IMPLIQUANT ISRAEL,
IRAN, LA RUSSIE ET LA TURQUIE APRES LE RETRAIT US (5 joucur; 6 tours) rt
ITWA - LA GUERRE GLOBALE'AU MOYEN-ORIENT 4
Cte eetseran.: Tuto) %.
« q o>SCENARIO 1 - LA GUERRE CIVILE EN SYRIE
(2012-2013)
Ce scénariotutorel permet aux joueurs dese familiariser avec tes mécanismes
de jeu en simulant la premire phase décisive dela guerre civil syrienne, avant
intervention des acteurs extérieurs dans le conflit.Ils‘agit essentiellement de la
lutte pour la survie du régime de Bachar el-Assad face @ la volonté de la rébellion
Cone ecu Ta
Tae SN
ee ne Ce re cn
pis
6 tours (une année)
+ Les unités kurdes en Irak (PDK) et
en Turquie (PKK) ne sont pas repré-
sentées, Les unités kurdes du PYD en
Syrie et les unités de Daech sont acti
‘vées par des cartes « Evénements »,
+ Les joneurs n'utilisent que a partie
nord dela carte et jouent seulement
en Syrie; ils ne peuvent pas entrer
dans un autre pays @ fexception des
deux cases de Beqaa et de Baalbek
(u Liban) sur lesquelles les unités
du Hezbollah libanais peuvent se
déplacer.
+ Lejoneur rebelle utilise le réservoir
de forces turc.
REGLES SPECIALES
~ La régle de tension internationale ne
applique pas. Pas de cartes « Joker
spécial »
Les unités de Daech et les peshmergas
Jeurdes disposent dappuis limités (voir
régle 8.1). La Turquie offrant son soutien
au joueur rebelle,celui-ci peut utiliser
toutes es cartes appuis suivantes: 1-2,
3-4,5-6,9-11, 17-18, 20-21 et 23, Les
renforts rebelles sont placés en Syrie sur
des cases contrilées ou vides de toute
autre présence ennemie.
Retirer les cartes suivantes : 2x
Close Air Support (#14-15), 2x Air
Strikes (#35-36), Cyber War (#37),
‘Terrorist Campaign (#38), Fake
‘News (#40), Strikes on IS (247-49),
1x Reinforcements (#54), Rebellion in
Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66),
‘Coup in Iraq (#68), Qatar Ban (#69),
LUN Sanctions hit Iran (#70), Successful
‘Negotiations (#71), Oil Price Collapses
(#72), Oil Price Picks Up (#73), PRK
Rebellion (#75), Border Incident (#77),
Ramadan Cease Fire (#78), Raid on
Fordow (#79), Third Intifada (#80),
Israel under Pressure (#81), Tea Party at
the White House (#93) all High Tension
[HT] cards (#28-33 & #82-90),
CONDITIONS DE VICTOIRE
+ Les cases contrélées par les Kurdes ou
Daech ne comptent pour aucun joueur,
+Joueur syrien
(ayant linitiative, soutenu parla
Russie et Tran)
- Prérequis : Contréler Damascus,
‘Tartus, Latakia & Aleppo.
- Victoire mineure : Controler 13
cases en Syrie
- Victoire majeure : Bliminer toutes
les unités rebelles et contrdler 15
cases en Syrie.
- Victoire décisive : Eliminer toutes
les unités rebelles et de Daech et
contrdler 18 cases en Syrie,
+ Joueur rebelle
(2e joueur, soutenu par la Turquie, la
Jordanie et !Arabie saoudite)
- Victoire mineure : Controler 6
«cases en Syrie.
Victoire majeure : Controler
7 cases en Syrie dont Aleppo ou
Damascus.
- Victoire décisive : Contréler 8 cases
‘en Syrie dont Aleppo et Damascus,
DEPLOIEMENT
+Joucur syrien (controle Parmée
syrienne + unités du Hezbollah +
joker syrien)
- Damascus
Rep Guard Div (6-
4th Arm Div (8-8-5),
76th Mech Bde (2-3-5)
Qatana
IstArmDiv (6-5-4)
éindMech Bde (2-2-8),
90th Mech Bde (2-2-5)
= Baallbek (Lebaron) :
‘2nLebanese Hezbollah (3-2-3)
- Beqaa (Lebanon)
2xLebanese Hezbollah (3-2-3)
Jebel Druze
Sth Mech Div (4-6-4)
- Bir Basin
Sed Arm Div (rédite:3-3-4)
-Homs:
ith Arm Div (réduite:3-3-4),
‘xMiltia (2-2-3) [avec un marqueur
Isolated}
Tartus
1th Mech Di (4-6-4)
-Latakia
th Arm Div (7-6-4),
WthSFDiv 5-5-3)
Aleppo
1sthSF Div 6-5-3),
18th Arm Div (réduite: 3-3-4),
1xMiltia (2-2-3)
- Hasakah
ith Mech Div (ésuite 2-3-4)
favec un marquour Isolated)
+ Joueur rebelle (contréle Farmée
syrienne libre, les milices sunnites
& Al Sham + joker ture) :
Daraa : 3xSunni militias (2-2-3)
~ Quseir
2x Al Sham miltias (3-2-3) favec un
marqueur Isolated]
- Hamah :
‘3x Sunni militias (2-2-3)
~ Idlib
1xFree Syrian Army Mech Division (6-4),
2xALSham militias (3-2-3)
= Jarabulus
2xALSham militia (3-2-3)
- Palmyra :
2xSuni militias (2-2-3)
- Réservoir de force rebelle - Renforts:
- le Echelon :
1xFree Syrian Army Mech Division (4-6-4)
Force dintervention turque (quand la
carte #74 estjouge comme wn événe-
‘ment : fst Mech Bde, Sth Armd, 6th Corps)- Armée syrienne libre (en cas de
coup détat en Syrie)
+ Peshmergas kurdes :
Afrin
TxPYD [4]
= Kobane
1xPYD [4], mobile PYD (6-4-2)
~ Qumishli
1xPYO (4
- Malikya.
1xPYD [4]
se Ly
‘Zone de remplacement kurde :
‘mobile PYD (6-4-2)
+ Daech : {unités placées au hasard
sur leur face drapeau
Al Baghdadi nest pas en jeu]
~ Ragga
Sunités
Deir ez-Zor
unites
- Zone de remplacement EI
unités
Ce scénario simule & la fois la guerre civile en Syrie et le combat contre Daech & son
extension maximale de U'été 2014 (prise d
les premiers revers subs parle calfat au
Pa acy
eee tS
Preise eerers bir
+ La coalition internationale
occidentale est représentée &
‘ravers un certain nombre de cartes
Evénements qui peuvent étre activées
parlensemble des joueurs. Les
peshmergas kurdes et les troupes de
Daech sont également activés par
des cartes Evénements. Iln'ya pas de
‘guérilla kurde active en Turquie dans
cescénario.
+ Les joueurs ne jouent qu‘en Syrie et
en Irak et ne peuvent entrer dans au-
‘cun autre pays (pas méme au Liban).
+ Le joueur rebelle syrien utilise le
réservoir de forces ture.
REGLES SPECIALES
~ Tension internationale : Niveau 1;
les Caveats sappliquent (Régle 21). Au
niveau 10, les Ftats-Unis interviennent
cn faveur du joueur irakien ; les Russes
en faveur du joueur syrien.
- En cas de coup dlétaten Syrie ou en
Irak (cartes #67-68), le oueur rebelle
syrien contre YArmée syrienne libre
et ¥Armée irakienne libre
~ La Turquie offrant son soutien au
joueur xebelle, celui-ci peut utiliser
toutes les cartes appuis suivantes
1-2,3-4,5-6,9-11, 17-18, 20-21, 23 et
25.26.
Arent one TEC runny
toproclamé (IS)
(une année).
- Retirer les cartes suivantes : MOAB
(#33), Rebellion in Hejaz (#65),
Houthi Insurgency (#66), Qatar Ban
(269), UN Sanctions hit Iran (#70),
Successful Negotiations (#71), Oil
Price Collapses (#72), Oil Price Picks
Up (#73), PKK Rebellion (#75), Raid
‘on Fordow (#79), Third Intifada (#80),
Israel under Pressure (#81), Carpet
Bombing (#82), Operation Gulf Storm
(#83), Ballistic Deterrence (#86), Boots
(on the Ground (#87), Tea Party at the
White House (#93).
REGLE OPTIONNELLE
Danse cas d'une partie & deux
joueurs, le premier contréle la Syrie
et Irak; le deuxitme contréle les re-
belles syriens (et potentiellement les
armées syrienne et irakienne libres).
Chaque joueur ne regoit qu'un seul
joker (ilen choisit la national) Le
joueur qui contréle la Syrie et Trak a
5 cartes en main (au lieu de 4) pour
compenser le fait qui lui falle jouer
‘en méme temps les unités de ces
deux pays. Chaque fois quill prend un
échelon de renforts ou de remplace-
‘ments, il choisitsi cest au profit d'uni-
{és syriennes ou d'unités irakiennes.
CONDITIONS DE VICTOIRE
+ Les cases controlées par les unités
kurdes ou de Daech ne comptent
pour aucun joueur
+ Joueur syrien (ayant initiative,
soutenu parla Russie et Iran)
- Prérequis : Controler Damascus,
“Tartus, Latakia & Aleppo.
- Vietoire mineure : Contxéler 13,
cases en Syrie
- Vietoire majeure: Eliminer toutes
les unités rebelles et contrdler 15
cases en Syrie
= Vietoire décisive : Eliminer toutes
les unités rebelles et de Daech et
contrdler 18 cases en Syric.
+ Joucur rebelle (2e joueur, soutenu
parla Turquie, la Jordanie et !Arabie
saoudite)
- Victoire mineure : Contréler 6
cases en Syrie.
= Vietoire majeure : Contréler
7 cases en Syrie dont Aleppo ou
Damascus.
= Victoire décisive : Contrdler
8 cases en Syrie dont Aleppo et
Damascus
+ Joucur irakien (3e joueus, soutenu
parla coalition internationale et
Mran)
- Prérequis : Contréler Basrah,
Najaf, Karbala & Baghdad.
- Victoire mineure : Contréler 18
cases en Irak.
- Vietoire majeure : Controler 21
cases en Trak (dont Fallujah)
= Vietoire décisive : Contrdler
24 cases en Irak (dont Fallujah &
Mosul)
DEPLOIEMENT
+ Joueur syrien (contrélele
Hezbollah libanais + joker syrien) :
~ Damascus
Rep Guard Div (6-6-4),
‘4th Arm Div (8-8-5),
‘Ix Lebanese Hezbollah (3-2-3)
= Qatana
‘Tth Mech Div (réduite=2-3-4),
‘61st Mech Bde (2-2-5),
‘IxLebanese Hezbollah (3-2-3)
~ Jebel Druze :
Sth Mech Div (réduite: 2-3-4)
~ Quseir
Ist Arm Div (6-5-4),
Tih Mech Boe (2~
‘xLebanese Hezbollah (3-2-3)
5),-Homs
ith Arm Dv (réduite: 3-3-4),
‘th SF Di réduite-2-3-3),
1xLebanese Hezbollah (3-2-3)
Palmyra:
18th Arm Div (recite 3-3-4)
~ Tartus
‘td Arm Di (rédite:3-3-4),
10th Mech Div (4-6-4),
TxMiltia (2-2-3)
Latakia :
Sth arm Div (7-6
1th SFDiv (5-5-3),
TxMitia (2-2-3)
- Réservoir de force syrien ~ Rem-
placements :
‘th Mech Di
90th Mech Bde (2-2-5)
+ Joueur rebelle (contréle Farmée
syrienne libre et les milices sunnites
& Al Sham +Parmée irakienne libre
Ie cas échéant + joker turc) :
- Daraa
3xSunni militias (2-2-3)
- Quneitra
1xALSham militia (3-2-3),
‘xSunni iti (2-2-3)
- Hamah :
‘1 xALSham militia (3-2-3),
2xSunnimiltias (2-2-3)
= Idlib
1xFree Syrian Army Mech Division (réduite
23-4),
2xALSham militias (3-2-3)
Aleppo :
1xALSham militia (3-2-3),
2xSumnimiltas (2-2-3)
- Réservoir de force -
Renforts :
le Echelon
txFree Syrian Army Mech Div(t-6-4),
1xAlSham militia (3-2-3)
- Force dintervention turque (quand
Ia carte #74 est jouée comme un
événement
‘st Mech Bde, Sth Arm Be, th Corps);
~ Armée syrienne libre & Armée
irakienne libre (en cas de coups détat
on Syrie et en Irak)
+ Joueut irakien (contrdle les
milices chiites + le Hezbollah
iranien + Al Qods IRG Division +
joker irakien) :
Baghdad
th rm Di (8-8-4),
Presidential Guard Div (5-4-4),
1xShiamiltia (2-2-3)
Tikrit.
‘rd infantry Di (rédite:2-2-3),
‘xlranian Hezbollah militia (3-2-3)
Samarra
‘thinfantry Di (rédite:2-2-3)
- Baqubah
‘th Mech Dv (6-6-4)
- Ramadi
‘6th infantry Di (réduite2-2-3) vee un
marqueur sola)
- Nukhayb
‘th Infantry Div (réduite:2-2-3)
- Karbala
‘st Mech Div (6-6-4),
2xShia miltia (2-2-3)
= Najaf:
2xShia miltias (2-2-3)
- Shabakah
th ntantry Div (6-4-3)
-~ Busayah :
‘Oth Infantry Div (4-4-3),
Basra
‘TIthSF Div (4-5-3)
- AI Faw
Marine Bde (2-3-3)
- Réservoir de force iranien
emplacements :
‘4 xlragilnfantry dvsions (2nd, Th, 120h&
‘uth)
Renforts :
-le Echelon
‘xlranian Hezboltah ta (3-2-3),
3xShia militias (2-2-3)
-2e Echelon.
Iranian AL Quds RG Di (6-6-3)
+ Peshmergas kurdes
- Afrin =
TxPYO [4]
Kobane
1XPYD [rédute:2]
= Qamtshli
1xPYD[4)
- Malikya
1xPYD[6)
- Hasakah
‘2 mobile PYD (6-4-2 + redite:3-2-2)
Erbil
‘1xKOPI4L,
IXKOP (eduite:2-2-2)
- Kirkuk
1XKOPIGL
1xKOP (réduite:2-2-2)
- Rawanduz.
‘1xKOP [4]
~Sulaymaniah
1xKOPI4)
+ Daech : [unités placées au hasard
sur leur face drapeau]
En Irak:
Mosul
‘ALBaghdadi (6-4-4) +3 unités
= Sinjar:
unites
-Al Qaim
Tunité
- Haditah
unités
Fallujah
Sunités
- Al Rutbah
Tunité
-HB
Tonite
En Syrie
Deir ez-Zor
unites
= Ragga:
units
~Jarabulus
Tonite
Bir Basin
Tunité
- Zone de remplacement EI
les 3 unités restantes.SCENARIO 3
Ce soénario simule U'ntervention militaire directe de la Russie en Syrie en
septembre 2015 pour sauver le régime syrien et stopper la progression de Daech
vers le Liban et la cdte méditerranéenne, mais aussi a rébellion générale du
PKK en Turquie aprés Ueffondrement des négociations entre les dirigeants
POC Mucor ea ee ue
géopolitique du jou entre les principaux acteurs régionaux, de méme que les
Cee CIS a i Oe oe ee SLICES cue
Ute eer mci
Dae ati
SL SLM ic ena
PU saa
(une année)
+ La coalition internationale
occidentale est représentée &
travers un certain nombre de
cartes Evénements qui peuvent étre
activées par Fensemble des joueurs.
Les peshmergas kurdes et les
troupes de Daech sont également
yar des cartes Evénements.
+ Les joueurs ne jouent quien Syrie,
en Irak et en Turquie et ne peuvent
entrer dans aucun autre pays.
REGLES SPECIALES
~ Tension internationale : Niveau 2
les Caveats Sappliquent (Régle 21). Au
niveat 10, les Ftats-Unis interviennent
en faveur du joueur irakien.
Le joueur ture ne peut entrer en Syrie
oven Irak quaprés avoir éradiqué
le PKK et regagné le contréle de la
totalité des cases du PKK en Turquie
Les rebelles syriens et les milices
sunnites et Al Sham peuvent entrer
en Turquie tant quelles restent ou
transitent par des cases frontaligres.
En cas de coup détat en Syrie ou en
Irak (cartes #67-68), le joueur ture
controle [Armée syrienne libre et
TArmée irakienne libre, Les renforts
LUN Sanctions hit Ian (#70), Successful
Negotiations (#71), Oil Price Collapses
(#72), Oil Price Picks Up (#73),
Euphrates Shield (#74), PKK Rebellion
(275), Raid on Fordow (#79), Thi
Intifada (#80), Israel under Pre
(#81), Operation Gulf Storm (#83),
Ballistic Deterrence (#86) & Tea Party
at the White House (#93),
REGLE OPTIONNELLE
Dans le cas d'une partie & deux
joueurs, le premier contrdle la Syrie
et Trak ; le deuxiéme controle la
‘Turquie (et potentiellement farmé
irakienne libre et farmée syrienne
libre). Chaque joueur ne recoit qu'un
seul joker (il en choisit la nationa-
lite). Le joueur qui controle la Syrie
et Irak 5 cartes en main (au liew
de 4) pour compenser le fait qu'il ui
faille jouer en méme temps les unités
de ces deux pays, Chaque fois qu'il
prend un échelon de renforts ou de
emplacements, il choisit si cest au
profit dunités syriennes ou dunités
irakiennes.
CONDITIONS DE VICTOIRE
+ Les cases contrélées par les unités
urdes ou de Daech ne comptent
pour aucun joueur
+ Joucur syrien (ayant initiative,
soutenu par la Russie et Tran)
iraniens sont placés sur des cases
contrdlées en Irak,
Retirer les cartes suivantes
Rebellion in Hejaz (#65), Houthi
Insurgency (#66), Qatar Ban (#68),
~ Prérequis|
Tartus, Latakia & Aleppo.
- Victoire mineure : Contréler 13,
cases en Syrie
- Victoire majeure : Eliminer toutes
les unités rebelles et controler
cases en Syrie.
- Victoire décisive : Fliminer toutes
les unités rebelles et de Daech et
Res Tea oD
TO ee
(Caliphat istamique autoproclamé/IS). Dans ce
Pe Cee ee eet gcen
eben eg eee
Tee Ce ee
4 cartes en main et obtient des points opération
Deen econ ay
Neon ee
Cre Cee etic ed
Ce eau enn
See ced eee ey
Meee na)
Tee en eee ean
joveur Daech peut secrétement choisiles pons quit
Denon cece
ot eet ene eee)
Poneto e rt aca)
Mera eC cert
Cee eee es
eee)
Lejoveur Daech dispose dn joker marqué du
Coen cae eg
cartes appuis comprenant le symbole @ Ine
Perse re eee
sulvantes: Mukhabarat (#39), Fake News (#40),
PE Ce Sens
eS U eee mer)
eye eae)
SCE ee Cie
Eyer ene e aT uc
Oe
Salat TS
RS
Dee ee Led LLG
pétroiers et sécuriser un accés avec les frontiéres
Pee eM eee ee race
CeO ee out)
Cee ee eee
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Victoire majeure Contrler 16 cases en Syrie et
OTe ene eer
OO)
Te ce ea eee ee
ence ence ct
‘ontréler Damascus,
contrGler 18 cases en Syrie+Joueur ture (2e joueur)
- Prérequis : Contuoler lensemble
du territoire turc (rébellion du PKK
anéantie)
- Victoire mineure : Contréler 5
cases en Syrie (y compris avec les
milices et le rebelles)
- Victoire majeure : Contrdler 6
cases en Syrie ou 5 cases en Syrie et
Dahuk en Irak
- Victoire décisive : Controler 7 cases
en Syrie et en Irak (dont Aleppo ou
Mosul),
+ Joueur irakien (3e joueur, soutenu
parla coalition internationale et
Tran)
- Prérequis : Conttoler Basrah, Naja,
Karbala & Baghdad,
- Victoire mineure : Contebler 21
cases en Irak
- Victoire majeure : Contrdler 24
cases en Irak (dont Mosul)
- Victoire décisive : mémes condi
tions que pour une victoire majeure
+ controler soit Kirkuk, soit I case en
“Turquie, soit 2 cases en Syric.
MISE EN PLACE
DEPLOIEMENT
+ Joueur syrien (contr6le les troupes
russes + Hezbollah libanais et
iranien + joker syrien + carte joker
spécial Russie)
~ Damascus
Republican Guard Div (6-4-4),
‘xLebanese Hezbollah (3
‘xlranian Hezbollah (3-2-3)
Qatana
‘st Arm Di (réuite:3-3-4),
6th Mech Bde (2-3-5),
‘xLebanese Hezbollah (3-2-3)
- Jebel Druze
Sth Mech Div (réduite:2-3-4),
‘sth F Div (rédute: 2-3-8)
- Quneitra
3rd Arm i (réduite: 3-3-4),
Teh Mech Div (rédite: 2-3-4),
‘xLebanese Hezbollah (3-2-3)
- Quseir
10th Mech Div (réduite:2-3-4),
‘xLebanese Hezbalia (3-2-3),
TxMiltia (2-2-3)
- Homs
4th Aci (rite 4-4-5),
th F iv (cédute: 2-3-3),
‘xlraian Hezbollah (3-2-3)
~Tartus
‘206th Russian Mech Bde (4-4-5),
sth Russian Mar Bde 4-4-5), (3
TxMiltia (2-2-3)
~ Latakia
Sth Arm Div réite:3-3-4),
‘an Russian Pare Reg (3-3-4,
Sth Russian Para Bde (4-6-8)
- Réservoir de force syrien :
Remplacements:
ith Arm iv (6-5-4),
‘ith Mech Di
‘ath rmDiv(6-5-4,
‘st Mech Bde (2-7-5),
4th Mech Bde (2-2-5)
Renforts :
~ le Echelon:
‘th Russian Arm Bde (6-5-5),
‘xLebanese Hezbollah (3-2-3)
- 2e Echelon
‘Teh Russian Mech Ov (6-105)
+ Joucur tur (contréle les milices et
les rebelles syriens le cas échéant +
joker ture) :
~ Dara : 3 x Sunni militias (2-2-3)
- Hamah
2xALSham militias (2
1x Sunni militia (2-2-3)
db
‘1xFroe Syrian Army Mech Division (4-6-4,
2x ALSham militias (9-2-3)
Aleppo
‘1xAlSham militia (3-2-3),
2xSunni militias (2-2-3),
‘xRetranchement
= Iskanderun :
‘st Mech Bde(2-3-5)
~ Ceyhan
‘sth Arm Bde (4-4-5),
SF Bde (2-3-3)
- Gazantiep
‘th Mech Corps (8-8-3)
- Urfa
‘th Mech Corp (8-8-3)
~ Mardin
‘ath Mech Corps (8-8-3)
Dyarbakir
‘and Arm Bde (4-4-5),
‘nd Para Bde (2-3-A)
Ercurum
sth Mech Corps (8-8-3)
- Réservoir de force ture
Renforts :
- le Echelon.
‘st Para Bde (2-3-A),
‘th Mech Div (6-6-4),
‘28th Mech Bde (2-3-5)
2e Echelon
‘nd Arm Bde (4
‘52nd Arm Div (10-8-4),
6th Mech Bde (2-3-5)
~ Armées syrienne libre & Armée
irakienne libre (en cas de coups détat
cn Syrie et en Irak)
+ Joueut irakien (contrble les
malices chiites et a division Al Quds
IRG + joker irakien)
~ Baghdad
Sth arm Dw (8-8-4),
Presidential Guard Div (5-4-4),
TAhsF OW (4-5-3)
- Haditah
Sth infantry Di (4-4-3)
- Tikrit
‘stMech Div (6-6-4),
Iranian AL Quds RG Div réduite:3-3-3),
‘1xShia militia (2-2-3)
- Samarra
4th Mech Div (réduite:3-3-4)
Baqubah
‘th infantry Dv (réuite:2-2-8)
= Nukhayb
Teh Infantry Dv (4-4-3)
- Karbala
2xShiamiltias (2-2-3)
- Najaf.
2xShia mits (2-2-3)
Shabakah
Sth Infantry Di (4-4-3),
= Busayah
‘Oth infantry iv 4-4-3)
- Basra:
Ith infantry Div (4-4-3)
- Al Faw
Marine Bde (2-3-3)
- Réservoir de force irakien
Remplacements :
‘4xiraqntantry divisions (nd, 3d, 2th &
uth)
Renforts:
- le Echelon.
‘xShia militias (2-2-3)
+ Peshmergas kurdes
- Bits
1xPKKIA)
~ Batman
1xPKKC6),
Lamotile PRK 5-4-2),
- Sirmak
xP KK)
-Van
TaP KK]- Hakkari
TxPKKI)
- Dahuk
‘xmobile PKK (4-3-2)
Kobane
1xPYO[rédito: 2),
‘mobile PYD (réuite:3-2-2)
- Afrin
1xPYOI4
Qamishli
1xPYO(4]
- Malikya
1xPYDI4]
- Hasakah
‘mobile PYD (6-4-2)
- Rawanduz
‘1xKOP [4]
- Erbil
1xKOP IA,
-Sulaymaniah
1xKOP [4]
Kirkuk.
1xKOP LA),
‘ mobile KOP(réduite: 2
- Zone de remplacement kurde
TPKE]
+ Daech : [unités placées au hasard
sur leur face drapeau]
En Irak:
~ Mosul
4 unités + 1xRetranchement
= Sinjar
Dunes
- Al Qaim
anit
Ramadi
unites
- Fallujah
units
~ AT Rutbah
unité
- HB
Tonite
En Syrie:
~ Ragga
‘AlBaghdadi (6-4-4)
+ 3unités + 1xRetranchement
~ Deir ez-Lor.
Dunités
- Palmyra
Tunité
Jarabulus :1nité
- Bir Basin: Vite
Zone de remplacement EI
les 3 unités restantes.
SH ae
énaria simule les batalles pour la libération de Mossoul, Ragga et Deir
e7-Zor en Irak et en Syrie, endues possibles par 'effondrement progressif de
PURO SCE Ce ACU UENO
alent contrdlé plus hermétiquement leurs frontiéres. Les acteurs régionaux
peuvent désormais envisager (écrasement de Daech (IS), mais aussitét que cet
objectif est atteint, leurs objectifs contradictoires entrainent des risques de
confrontation directe entre eux, les forgant 4 prendre des décisions cruciale:
Pe SCE
NOMBRE DE JOUEURS
représentant Trak, la Turquie et la Syrie
isan al
(18 mois).
+ La coalition internationale
‘occidentale est représentée
‘ravers un certain nombre de
cartes Evénements qui peuvent étre
activées par Fensemble des joueurs.
Les peshmergas kurdes et les
troupes de Daech sont également
activés par des cartes Evénements.
+ Les joucurs ne jouent que sur la
partie nord dela carte et doivent
rester en Syrie, dans le nord de
Pirak et en Turquie; ils ne peuvent
entrer dans aucun autre pays.
+ La rébellion kurde est terminée en
‘Turquie (le PKK a perdu la guerre
des villes en 2016).
REGLES SPECIALES
Tension internationale : Niveau
1 les Caveats sappliquent (Régle
21). Au niveau 10, les Etats-Unis
interviennent en faveur du joueur
irakien
+ La US Marine Expeditionary Unit
(MEU) et le 13e régiment francais
RDP sont contr6lés quand cela
Savére nécessaire par le joueur
contrélant ponctuellement les
peshmergas kurdes. De fait, ces
deux unités peuvent sempiler et
combattre ensemble avec nimporte
quelle unité kurde du PYD (offen-
sivement et défensivement). Elles
ne peuvent étre attaquées ni par des
troupes turques, ni par des troupes
russes (et vice-versa). Cette régle
illustre le soutien discret des Etats-
Unis et de la France au PYD kurde.
Sila carte Entente Cordiale (#84) est
jouée, les unités frangaises (moins e
13e RDP) et britanniques rejoignent le
camp irakien. Les renforts iraniens sont
placés sur des cases contrélées en Irak
+ Retirer les cartes suivantes : Rebellion
in Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66),
Coup in Trag (#68), Qatar Ban (#69),
UN Sanctions hit Iran (#70), Successful
Negotiations (#71), Oil Price Collapses
(#72), Oil Price Picks Up (#73),
Euphrates Shield (#74), PKK Rebellion
(#75), Raid on Fordow (#78), Third
Intifada (#80), Israel under Pressure
(#81), Operation Gulf Storm (#83),
Ballistic Deterrence (#86) e Tea Party at
the White House (#93).
REGLE OPTIONNELLE
Danse cas dune partie deux joueurs,
leptemier controle la Syrie et Irak;
le dewxitme contréle la Turquie etles
rebelles syriens (et potentiellement
Tarmée irakienne libre), Chaque joueur
ne recoit quiun seul joker (il en choisit
Janationalité), Le joueur qui contréle la
Syrie et raka 5 cartes en main (au lieu
de 4) pour compenser le fait quil hat
faille jouer en méme temps les unités de
ces deux pays. Chaque fois quil prend
tun échelon de renforts ou de remplace-
ments, il choisit si cest au profit dunités
syriennes ou dunités irakiennes.
CONDITIONS DE VICTOIRE
+ Les cases contrélées par les unités
kurdes ou de Daech ne comptent
pour aucun joueur,+ Joucur irakien (ayant Pinitiative,
soutenu par la coalition internatio-
nale et Iran)
- Victoire mineure : Regagner le
controle de toutes les cases irakiennes
(sautf celles du KDP),
- Victoire majeure : Regagner le
controle de toutes les cases irakiennes
+ 1 case du KDP
- Victoire décisive : mémes condi.
tions que pour une victoire majeure +
controler soit 1 case en Turquie, soit 2
cases en Syrie.
+Joueur ture (2e joueur) :
- Prérequis : Contréler lensemble du
territoire ture
- Victoire mineure : Controle 5
cases en Syrie (y compris avec les
milices et les rebelles)
- Victoire majeure : Contréler 6
cases en Syrie ou 5 cases en Syrie et
Dahuk en Irak,
- Victoire décisive : Contréler 7 cases
en Syrie et en Irak (dont Aleppo ou
Mosul)
+ Joueur syrien (3e joueur, soutenu
parla Russie et Iran) :
- Prérequis : Contréler Damascus,
‘Tartus, Latakia & Aleppo.
- Victoire mineure : Contréler 13
cases en Syrie.
- Victoire majeure : Fliminer toutes
les milices et les unités rebelles et
controler 15 cases en Syric.
= Victoire décisive : Fliminer toutes
les milices, les unités rebelles et les
uunités de Daech et controler 18 cases
en Syrie.
DEPLOIEMENT
+ Joueur irakien (contréle les
malices chiites et les unités
iraniennes + joker irakien ; les
unités irakiennes en garnison la
partie sud de la carte ne sont pas
représentées dans ce scénario) :
- Tikrit
th Arm Div (8-1
ith SF Div (4-5-3),
1x Shia militia (2-2-3)
Haditah
IstMech Div (6-6-4),
1xShia militia (2-2-3)
- Ramadi
4thMech Div (6-6-4),
1xShia militia (2-2-3)
- Al Rutbah
th infantry Div 4-4-3),
- HB
‘Tih nfantry Div (4-4-3)
- Réservoir de force irakien
emplacements :
3xclragi infantry divisions (rth, 12th 1th)
Renforts:
= le Echelon.
Iranian AL Quds RG Div (6-6-3),
iranian 33d & 65th Airborne Bdes (3-4-A)
-2e Echelon
tral 2nd 3rd Infantry Div 4-4-3),
2xShia miltias (2-2-3)
+ Joucur turc (contréle les milices
sunnites & Al Sham et les rebelles
syriens + joker turc) :
- Iskenderun
2nd Asm Bde (4-4-5)
~ Ceyhan
SF Bde (2-3-3)
Gazantiep
‘2nd Parade (2-3-A),
‘st Mech Bde(2-3-5)
~ Jarabulus:
‘th Mech Corps (8-8-3),
sth Arm Bde (4-4-5),
1x Sunni militia (2-2-3)
~ Dahuk.
‘7and Arm Bde (4-4-5),
28th Mech Bde (2-3-5)
Ufa
‘stPara Bde (2-3-A)
~ Mardin
‘Tth Mech Corps (8-8-3)
- Sirmak.
‘8th Mech Corps (8-8-3)
= ldlib
‘1xFree Syrian Army Mech Division (réuite
23-4),
2xALSham miltias (9-2-3)
- Bir Basin
2xAlSham miltias (9-2-3)
= Dara
3xSunni militias (2-2-3)
-Réservoir de force ture
Renforts:
le Echelon.
1th Mech Div (6-6-4),
(66th Mech Bde (2-3-5)
-2e Echelon
2xAlSham militias (9-2-3)
- Armée syrienne libre : (en cas de
coup détat en Syrie)
+ Joueur syrien (controle les unités
russes + Hezbollah iranien et
libanais + joker syrien + joker
spécial dela Russie) :
Damascus
Rep Guard Div (6-6-4),
90th Mech Bde (2-2-5),
‘xiranian Hezbollah mia (3-2-3)
~ Qatana:
‘st Arm Div (6-5-4),
1xLebanese Hezbollah mia (3-2-3)
~ Quneitra
Sed Arm Div (réduite:3-3-4),
Tth Mech Di (réduite:2-
1xLebanese Hezbollah mil
- Jebel Druze
Sth Mech Div (réduite 2
1sth F Div 5-5-3)
= Quseir:
1xLebanese Hezbollah militia (3-2-3
Toth Mech Bde (2-3-5)
- Homs
tith Arm Div (réuite:3-3-4),
WthSFDiv 5-5-3),
1xMilita (2-2-3)
~ Hamah
18th Arm Div réduite:3-3-4),
fist Mech Bde (2-2-5),
TxMiltia (2-2-3)
- Aleppo
4th Arm Di (rite: 4-6-8),
‘xiranian Hezbollah mitia (3-2-3),
1xLebanese Hezbollah mila (édvit
2413)
~Tartus:
10th Mech Div (4-6-4),
Russian 810th Marine Bde (4-4-5)
Latakia
th Arm Div (7-6-4),
Russian Séth Para Boe (6-4
- Réservoir de force syrien
Remplacements :
Mth Mech Div (4-6-4)
Renforts :
- le Echelon :
‘Zand Russian ParaReg(3-3-A),
‘205th Russian Mech Bde (4-6-5),
= 2e Fchelon
xShiamiltias (2-2-3)
«+ Peshmergas kurdes :
~ Kobane
1xP IDL
‘mobile PYD (6-6-2,
USMEU Regiment (3-4-6)- Hasakah
‘mobile PYD (6-4-2),
1Bth French ROP Para Reg(3-3-A)
= Qamishli
1xPYD(4]
- Malikya
1xPYOIA]
- Afrin
TxPYD4
Rawanduz
1xKOP [4]
- Erbil
1xKOP A),
‘mobile KOP(réduite:2-2-2)
Kirkuk
1xKOP A),
‘mobile KDP (4-3-2),
+ Daech : [unités placées au hasard
sur leur face drapeau]
~ Ragga
‘AlBaghadi (6-4-6)
+3unités
+1xRetranchement
- Deir
unites
= Palmyra
units
-Al Quin
unites
- Sinjar
unites
Mosul
units
+1xRetranchement
Zone de remplacement EI:
Jes 9 unités restantes (placées sur leur
face drapeau)
SCENARIO 5
Profitant de la chute de Daech, de Ueffondrement de la résistance kurde,
COC eine nee CUCM UCC
retrait US de Syrie et du chaos régnant au Moyen-Orient, le nouveau pouvoir
nationalisteirakien décide dlenvahir & nouveau le Koweit pour ressouder les
Tee Me Cee NEM CTs
contréle de ce pays considéré comme la 19e province dirak
Lia Ruut
représentant ITrak et la coalition internationale dirigée par les
reac ee Cet ee eRe Se erase ray
eerie carts
Cen}
+ Les peshmergas kurdes d’'Irak
(PDK) et Daech sont activés par des
cartes Evénements.
+ Les joueurs jouent uniquement en
Irak, au Koweit, en Arabie saoudite
et en Jordanie ils ne peuvent pas en-
‘rer en Turquie, en Syrie ow en Iran,
REGLES SPECIALES
La régle de tension internationale ne
applique pas ; la plupart des cartes
de haute tension sont ajoutées aux
piles événements et appuis (voir
ci-dessous)
Le joueur irakien recoit gratuitement
4 points dopération au tour 1. Ine
peut pas jouerla carte Cyber War
(#37) en tant quévénement. Sile
joueur irakien ne contréle pas au
moins une case koweitienne a la fin
de sa phase de jeu du tour 1, il perd
automatiquement la partie.
Les Etats-Unis interviennent
automatiquement au tour I (voir
Régle 27.1), Le joueur représentant
la coalition internationale recoit
gratuitement (sans dépenser de
cartes) Iensemble des renforts US aux
tours 1 et 2, de méme que le joker US
(comme un bonus supplémentaire) et
la carte de joker spécial US. Pour tous,
les autres renforts,il doit jouer des
cartes Reinforcements,
Dans ce scénario, Baghdad, Basrah
et Mosul sont considérés comme
des sources de ravitaillement pour
lejoucur irakien. HS (en Jordanic)
constitue une source de ravitaillement
supplémentaire pour le joueur repré-
sentant la coalition internationale.
Retirer les cartes suivantes : Che-
‘ical Weapons (#19), Area-Denial
Strategy (#29), Humanitarian Truce
(#34), Terrorist Campaign (#38),
Israeli-Lebanese War (#41), Israel
Strikes Syria (#42), all Strikes on IS
(#47-49), No-Fly Zone (#64), Coup in
Syria (#67), Coup in Iraq (#68), UN
Sanctions hit Iran (#70), Successful
Negotiations (#71), PKK Rebellion
(#75), Strikes on Syria (#76), Border
Incident (#77), Raid on Fordow (#79),
‘Third Intifada (#80), Israel under
Pressure (#81), Operation Gulf Storm
(#83), Boots on the Ground (#87), Na
val Incident (#88), US-Russia Summit
(#89) & Tea Party at the White House
(#93)
CONDITIONS DE VICTOIRE
+ Les cases contrélées par les
peshmergas kurdes ou par Daech ne
comptent pour aucun joueur.
+ Joueur irakien (ayant Initiative)
-Prérequis : Contréler Baghdad,
- Victoire mineure : Controler 2
objectifs et 2 gisements pétroliers, de
méme que Najaf et Karbala
- Victoire majeure : Contréler 3
objectifs et 3 gisements pétroliers, de
méme que Najaf et Karbala
- Victoire décisive : méme conditions
que pour une victoire majeure +
controler 1 case au Koweit
+ Joucur représentant la Coalition
internationale (2e joueur)~ Prérequis : Libérer le Koweit.
- Victoire mineure : Contréler 10
cases en Irak (dont 1 objectif ou bien
Najaf et Karbala)
- Victoire majeure : Contrdler 13
cases en Irak (dont 2 objectifs)
- Victoire décisive : Contréler 16
cases en Irak (dont 3 objectifs)
DEPLOIEMENT
+ Joueur iraquien
(contréle les milices chiites + joker
irakien)
~ Baghdad.
Presidential Guard Div (5-4-4),
1x Shia militia (2-2-3)
-AFaw
Marine Bde (2-2-3),
th SF Div (6-5-3)
Basra
Ist Mech Div (6-6-4),
4th Mech Div (6-6-4),
th Arm Div (8-8-4)
- Busayah
rd intantry Div (4-4-3),
Sth Infantry Div (4-4-3),
1xRetranchement
Shabakah
10th Infantry Div (4-4-3),
Iith Infantry Div (4-4-3),
IxRetranchement
~ Nukhayb
Ath Infantry Div (4-4-3),
12th Infantry Div (4-4-3),
IxRetranchement
- Al Rutbah
Tth Infantry Div (4-4-3)
Najaf
1x Shia militia (2-2-3)
- Karbala
1 x Shia militia (2-2-3)
~ Fallujah
4th Infantry Div (4-4-3)
~ Ramadi
1x Shia militia (2-2-3)
Al Qaim
1x Shia militia (2-2-3)
~ Samarra
1x Shia militia (2-2-3)
~ Tikrit
‘xShia militia (2-2-3)
- Mosul.
14th infantry Div (4-4-3),
Kirkuk
‘2nd Infantry Div (4-4-3)
Sinjar:
1x Shia militia (2-2-3),
- Réservoir de force irakien - Pas de
renforts, pas de remplacements
+ Joueur représentant la Coalition
internationale
(contréle les unités US, saoudiennes
et arabes alliées + jokers saoudien et
US + carte joker spécial US):
- Au Koweit (Armée koweitienne)
Jahrah
‘5th Atm Bde (4-4-4),
6th Mech Bde (2-3-4)
- Kuwait City
SF Para Bde (2-2-3),
Guard Bde (1-2-3)
- Mina Saud
35th Arm Bde (4-4-4), 2
6th Mech Bde (2-2-4)
- En Arabie saoudite (Armée
saoudienne)
- King Khalid Military City
Para Bde (2-2-A)
Nisab
‘ath Atm Bde (4-4-4),
8th Mech Bde (2-3-4)
Rafha
45th Arm Bde (4-4-4),
‘20th Mech Bde (2-3-4)
- Badanah
ith Mech Bde (2-3-4)
- Turayf
ath Mech Bde (2-3-4)
- Réservoir de force saoudien
Renforts :
- Renforts US au Tour 1
‘75th Para Reg (3-3-A),
MEU Rog (3-4-6),
1st/82 Para Bde (4-4-A),
‘Ist& 2ndUS Para Bde [10st AB] (4-4-A),
3rd Arm Reg (6-5-6)
Renforts US au Tour 2
‘Ist & 2nd Marine Expeditionary Bde
IMEB)
(6-6-6),
‘Ist Arm Bde [3rd MD] (8-6-6),
‘2nd & 3rd Mech Bdes [3rd MD] (5-5-6)
- le Echelon.
Armée saoudienne :
‘uh arm Bde (4-4-4),
2nd Mech Bde (2-3-4),
Tth NG Mech Bde (2-
‘oth Mech Bde (2
Alliés arabes
UAE SF Bde (2-2-A),
EGY SF Para Bde (2-3-A),
30th JOR Para Bde (2-3-3)
-2e Echelon.
Armée saoudienne
Ist NG Arm Bde (4-4-4),
‘1d NG Mech Bde (2-2-4),
Sth NG Mech Bde (2-2-4),
Sth NG Mech Bde (2-2-4);
Alliés arabes
‘Ist UAE Arm Bde (5-4-5),
2nd UAE Mech Bde (3-3-5)
- 3e Echelon :
Alliés arabes
‘ist EGY Arm Div (10-84),
3rd JOR Arm Div (10-4
1st JOR Mech Div (6-8-5),
81d UAE Atm Bde (5
4th UAE Mech Bde (3-3-5),
1st QAT Arm Bde (4-4-4)
-4e Echelon
Alliés arabes
‘th YEM Arm Div (8-6-4),
Ist OMN Arm Bde (4-4-4),
Ist BAH Mech Bde (2-2-4),
‘2nd QAT Mech Bde (2-3-4)
Force diintervention turque (carte
Euphrates Shield #74 sur Dahuk)
Ist Mech Bde (2-3-5),
Sth Arm Bde (4-4-5),
th Corps (8-8-3)
Force diintervention occidentale
(carte Entente Cordiale #84) :
‘nd FR Arm Bde (6-5-6),
13th FR (ROP)
Para Regiment (3-3-A),
UK 3 Cdo Bde (4-5-5),
UK 16 Air Asstt Bde (4-4-A)
+ Peshmergas kurdes :
- Erbil
1xKDP [6]
~ Rawanduz’
1x OP [4]
Sulaymaniah
1xKDP [6]
- Kurdish Replacements Pool
1xKOP (6
2mobite KDP (6-3-2)
+Daech:
Zone de remplacement FI (face
drapeau pour ne pas voir leur valeur)
6 unités (choisies au hasard) ~
‘AL Beghdadi nest pas en jeuSCENARIO 6
PaaS a
INTERVENTION TURQUE EN IRAK ET EN SYRIE
Profitant de Uffondrement de Daech, de 'engagement de Baghdad contre les Kurdes
irakiens, du retrat US de Syrie et du chaos régnant av Moyen-Orient, le pouvoir
nationaliste ture (néo-ottoman) décide de pousser ses pions au Mayen-Orient pour
reconquérir danciens territoires ottomans en Syri et en Irak. offensive turque
rovoque cependant lintervention militaire directe de ta Russie et de ran. Les
Etats-Unis soutiennent disorétement le PYD kurde syrien et rinterviennent pas tant
que le conflit reste sous contréle.Israél et les pays arabes observent le conflit de
Ree CN ce AC
aa vay
See we rac
eremertct tro)
Les Peshmergas kurdes et les
troupes de Daech sont activés par
des cartes Evénements.
+ Les joueurs utilisent la partie nord
dela carte et ne jouent qu‘en Syrie,
en Turquie et dans la partie nord de
Tirak.
REGLES SPECIALES
Tension internationale : Niveau 2;
les Caveats sappliquent (Régle 21).
‘Au niveau 10, les Btats-Unis inter-
viennent en faveur du joueur ture
Le joueur ture regoit gratuitement 4
points dopération au tour 1
La US Marine Expeditionary Unit
(MEU) est contrdlée parle joueur
contrélant ponctuellement les
peshmergas kurdes. Cette unité
peut sempiler et combattre avec
nimporte quelle unité kurde du PYD
(offensivement et défensivement),
Bille ne peut étre attaquées ni par des
troupes turques, ni par des troupes
russes (et vice-versa). Cette régle
reflate le soutien discret des Etats
Unis aux Kurdes syriens du PYD.
Sila carte Entente Cordiale (#84)
est jouée, les unités francaises et
britanniques rejoignent le camp
irakien. Les renforts iraniens sont
placés sur des cases contrélées dans la
pattie nord de Trak
Les milices sunnites et Al Sham
qui arrivent en renfort sont placées
en Syrie ow en Irak sur des cases
contrélées par le joueur ture ou vides.
de toute présence ennemie, ou bien
en Turquie sur des cases frontaliéres
avec ces deux pays.
Retirer les cartes suivantes : MOAB
(#33), Terrorist Campaign (#38), all
Strikes on IS (#47-49), 2 x Daesh (#52-
53), No-Fly Zone (#64), Rebellion in
Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66),
Qatar Ban (#69), UN Sanctions hit Iran
(#70), Successful Negotiations (#71), Oil
Price Collapses (#72), Oil Price Picks
Up (#73), Euphrates Shield (#74), Raid
‘on Fordow (#79), Third Intifada (#80),
Israel under Pressure (#81), Carpet
Bombing (#82), Operation Gulf Storm
(#83), Ballistic Deterrence (#86) 8 Tea
Party atthe White House (#93).
REGLE OPTIONNELLE
Dans le cas d'une partie & deux
joueurs, le premier contréle la
‘Turquie et les rebelles syriens (et
potentiellement larmée irakienne
libre) ; le second contréle la Syrie
et Trak. Chaque joueur ne recoit
qu'un seul joker (il en choisit la
nationalité), Le joueur qui controle
Ia Syrie et Irak a 5 cartes en main
(au lieu de 4) pour compenser le
fait qu'il lui faille jouer en méme
temps les unités de ces deux pays.
‘Chaque fois quill prend un échelon
de renforts ou de remplacements,
il choisit si cest au profit d'unités
syriennes ou d'unités irakiennes,
CONDITIONS DE VICTOIRE
+ Joueur turc (ayant initiative)
- Prérequis : Contréler lensemble du
territoire ture.
- Victoire mineure : Controler 5
cases en Syrie (y compris avec les
milices et les rebelles)
- Victoire majeure : Contréler 6
cases en Syrie ou 5 cases en Syrie et
Dahuk en Irak.
- Victoire décisive : Contréler 7 cases
en Syrie et en Irak (dont Aleppo ou
Mosul)
+ Joueur syrien (2e joueur joueur,
soutenu par la Russie et Tran) :
- Prérequis : Contréler Damascus,
Tartus, Latakia & Aleppo.
- Victoire mineure : Controler 15
cases en Syrie
- Victoire majeure : Expulser Tarmée
turque de Syrie et contréler 18 cases
en Syri.
- Victoire décisive : Contréler
Tensemble de la Syrie, y compris les 4
cases du PYD.
+ Joueur irakien (3e joueur, soutenu
par!'Iran):
- Victoire mineure : Regagner le
contréle de toutes les cases irakiennes
(sauf celles du KDP)
- Victoire majeure : Regagner le
controle de toutes les cases irakiennes
+ Kirkuk (sauf Erbil, Rawanduz et
Sulaymaniah)
- Victoire décisive : mémes
conditions que pour une victoire
majeure + contrdler soit 1 case en
Turquie, soit 2 cases en Syri.
DEPLOIEMENT
+ Joueur turc (contrale les milices
sunnites & Al Sham, les rebelles
syriens et irakiens le cas échéant +
joker ture)
= Iskenderun
66th Mech Bde (2-3-5)
- Ceyhan
Ist Para Bde (2-3-A)
- Gazantiep
2nd Arm Bde (4-6-5)
Jarabulus: 6th Mech Corps (8-8-2),
5th Arm Bde (4-4-5),
Ist Mech Bde (2-3-5)
- Urfi
SF Bde (2-3-3)
Mardin
Tth Mech Corps (8-8-3)~ Batman
8th Mech Corps (8-8-3)
- Bitlis:
5th Mech Corps (8-8-3)
Sirnak
2nd Para Bde (2-3-A}
= Dahuk
‘7and Atm Bde (4~!
26th Mech Bde (2
Hdl
1 Free Syrian Army Mech Div
(réduite : 2-3-4),
2x Al Sham militias (3-2-3)
Réservoir de force ture - Renforts:
= le Echelon:
52nd Arm Div (10-8-4),
2xAlSham militias (3-2-3),
1x Sunni militia (2-2-3)
-2e Echelon :
15th Mech Div (6-6-4),
2x AlSham militias (3-2-3),
1x Sunni militia (2-2-3)
‘Armée syrienne libre & Armée irakienne
Uipre (on cas de coup d'état on Syrie ot
en irek)
5)
«+ Joueur syrien (contrale les troupes
russes + Hezbollah iranien et
libanais + joker syrien + carte joker
spécial dela Russie) :
Damascus
Rep Guard Div (6-6-4),
Toth Mech Bde (2~
1 xranian Hezbollah militia (3-2-3)
= Qatana
Ist Arm Div (6-5-4)
- Quneitra
8rd Arm Div (6-5-4),
IxLebanese Hezbollah militia (3-2-3)
~Daraa:
Tth Mech Div (rédute: 2-3-4)
+ Jebel Druze
Sth Mech Div (rédvite: 2-3-4)
Quseir
Sst Mech Bde (2-2-5),
1 xLebanese Hezbollah militia (3-2-3)
- Homs:
Ith Arm Div (réduite : 3-3
1th SF Div (5-5-3),
IxMilitia (2-2-3)
- Hamah
1th Arm Div (réduite 3-3-4),
‘Ix Lebanese Hezbollah militia (3-2-3),
IxMilitia (2-2-3)
~ Tartus:
th Mech Div (4-6-4),
at0th Russian Marine Bde (4-4-5)
- Latakia
‘th arm Div (7-6-4),
Seth Russian Para Bde (4-4-A)
- Aleppo
‘th Arm Div (réduite 4-4-8),
1 xlranian Hezbollah militia (3-2-3),
‘1x Lebanese Hezbollah (3-2-3),
‘1xRetranchement
= Palmyra
90th Mech Bde (2-2-5)
- Deir ez-Zor
‘5th SF Div (5-5-3)
Réservoir de force syrien
~ Remplacements :
‘Ith Mech Div (4-6-4)
Renforts :
le Echelon :
‘205th Russian Mech Bde (4-4-5),
22nd Russian Para Regiment (3-3-A)
-2e Fchelon :
‘th Russian Arm Bde (6-5-5),
‘Tth Russian Airborne Mech Div (8-10-5)
+ Joueur irakien (controle les
iiliceschiites et les troupes
iraniennes + joker irakien + carte
joker spécial de Iran) [les troupes
irakiennes en garnison dans la
partie sud de 'Irak vapparaissent
dans ce scénario] :
‘Mosul
Sth Arm Div (rduite: 4-4-4),
12th infantry Div réduite 2-2-3)
~ Kirkuk
‘th Div (4-5-3)
= Tikrit
‘st Mech Div (6-6-4)
= Sina
1x Shia militia (2-2-3)
- Haditah
1x Shia militia (2-2-3)
Ramadi:
Tx Shia militia (2-2-3)
Al Qaim
Tx Shia militia (2-2-3)
A Rutbah
Te infantey Div (4-4-3)
Réservoir de force irakien -
Renforts:
=e Echelon:
Presidential Guard Div (5-4-4),
2nd intantey Div (4-6-3,
‘th Mech Div (6-6-4),
Iranian forces :
331d Para Bde (3-4-A),
AL Ques IRG Div (6-6-3),
23rd Infantry Dv (5-5-3),
2x Shia militias (2-2-3)
-2e Echelon :
Iranian forces :
65th Para Bde (3-4-A),
Ist & 2nd IRG Arm Div (8-8-4),
Tth IRG Mech Div (6
2xShia militias (2-2-3)
+ Peshmergas kurdes :
~ Kobane :
1xPY0 [4]
- Qamishli
1xPYD [4]
Malikya
1xPYD [4]
= Hasakah
I xmobile PYD (6-4-2)
- Afrin
1xPYD [réduite:2]
- Ragga
‘I xmobile PYD (6-4-2),
US MEU Regiment (3-4-6)
~ Rawandue’
1xKDP [4]
- Erbil
1xKOP [4],
1x mobile KDP (4-3-2)
-Sulaymaniah
1xKOP [4],
I xmobile KDP (4-3-2)
Réservoir de force kurde ~
Remplacements :
1x OP (4;
PAK guerillas (en cas dactivation dele
carte#7S PKK Rebellion)
4x PKK Garrisons [4],
2x PKK mobile units (5-4-2 & 4-3-2)
+ Daech
‘Zone de replacement EI (face
drapeau pour ne pas voir leur valeu)
9 unités (choisies au hasard)
Al Baghdadi nest pas en jeu.SCENARIO 7
TUR SD eae U3
Ala suite de Ueffondrement de Dae
en
Pe cue
MO)
h et profitant de Uimpulsion donn
is
rx élevés du pétrote. Contre
du PYD (en Syrie) et du KDP
ry
NO OR Ce cee a eur sc Ue)
alition internationale se retire d'rak pour ne pas avoir a choisir un
is
les Etats-Unis se retirent de Syrie retirant par la méme leur protection au PY
Toren ec a)
SUC Mee CueusUe eae cue}
Ce
PCa ec eu che
Lat RUN
fendre que ses positions en
ee oC
3s propres provinces kurdes.
A joueurs représentant les Kurdes, la Turquie, la Syrie et Irak
a
premertcr tro)
Les troupes de Daech sont activées
par des cartes Evénements.
Les joueurs ne jouent qu‘en Syrie, en
‘Turquie et en Irak.
REGLES SPECIALES
- La régle de tension internationale ne
Sapplique pas. Pas de cartes « Joker
spécial »
- Lensemble des régles relatives aux
peshmergas kurdes sappliquent (voir
Régle 26),
- Contrairement aux autres scénarios,
les peshmergas kurdes sont joués par
‘un joueur& part entiére qui détient
4 cartes en main, obtient des points
dopération (OPP) en jouant ses
cartes et dispose de son mouvement
stratégique qui lui permet de déplacer
brement une unité (méme une
garnison tant que cele-ci se déploie
sur une case de sa faction). Il recoit
des remplacements en jouant des
cartes Reinforcements (chacune de ces
cartes lui permet de remettre en jew 1
unité détruite ou de remettre a pleine
puissance deux unités réduites)
- Le joueur kurde recoit gratuitement
4 points dopération au tour I (arsenal
et logistique accumnlés grace & Taide
occidentale et israélienne durant les
années prévédentes)
Les deux unités russes déployées &
‘Tartus et Latakia ne peuvent pas bouger
ef ne peuvent pas étre attaquees.
Les renforts iraniens sont placés sur des
«cases contréées en Irak.
Retirer les cartes suivantes : Kurdish
Rivalry (#24), all 6 High Tension Assets
cards (#28-33), Terorist Campaign
(#38), all Peshmerga (#43-46), all
Strikes on IS (#47-49), 1 x Daesh (#53);
No-Fly Zone (#64), Rebellion in Hejaz
(#65), Houthi Insurgency (#66), Qatar
Ban (#68), UN Sanctions hit Iran (#70),
Successful Negotiations (#71), Oil Price
Collapses (#72), Oil Price Picks Up (#73),
Euphrates Shield (#74), PKK Rebellion
(#75), Border Incident (#77), Raid on
Fordow (#79), Third Intifada (#80), Ioael
under Pressure (#81), Carpet Bombing
(#82), Operation Gulf Storm (#83),
Entente cordiale (#84), Air Campaign
(#85), Ballistic Deterrence (#86), Boots on
the Ground (#87), Naval Incident (#88),
US-Russia Summit (#89) & Tea Party at
the White House (#93).
REGLE OPTIONNELLE
Danse cas dune partie & deux
joueurs, le premier contrdle les Kurdes
{ctson joker) :le deuxiéme contrdle
Ja Turquie, la Syrie et Trak (ainsi que
deux jokers de son choix). Le joueur
qui contréle la Turquie, la Syrie et
Tirak a5 cartes en main (au liew de
4) pour compenser le fait quil lui
faille jouer en méme temps les unités
de ces trois pays, Chaque fois qui
prend un échelon de renforts ou de
emplacements, il choisit si cest au
profit d'unités turques,syriennes ou
irakiennes,
CONDITIONS DE VICTOIRE
+ Joucur kurde (ayant initiative)
- Victoire mineure : Contxdler 7 cases
kkurdes.
- Victoire majeure : Contréler toutes
les cases kurdes en Turquie, Syrie et
Irak (8 lexception Asin en Syrie)
= Vietoire décisive : Contréler toutes
les cases kurdes en Turquie, Syrie
et Irak, de méme que Jarabulus (en
Syrie), Dalzuk et Mosul (en Irak)
+ Joueur ture (2 joueut)
- Prérequis : contrdler la totalité du
territoire ture (rébellion du PKK
urdes (PYD) en Syrie.
- Victoire majeure : Controler toutes
les cases kurdes du PYD en Syric.
- Victoire décisive : Contrdler toutes,
les cases kurdes du PYD en Syrie,
deméme que Jarabulus (en Syrie) et
Dahuk (en Irak)
+ Joueur syrien (3e joueur)
- Prérequis : Contrdler Damascus et
Aleppo.
- Victoire mineure : Contréler tout
le territoire syrien + 2 cases kurdes
(PYD) de Syrie.
- Victoire majeure : Contréler tout le
territoire syrien + les 4 cases kurdes
(PYD) de Syrie.
- Victoire décisive : mémes conditions
que pour victoire majeure + 2 cases en
‘Turquie ou en Irak (ou bien 1 case en
Turquie et 1 case en Irak)
+ Joueur irakien (4e joueur, soutenu
parITran)
- Prérequis : ContrOler 22 cases en
Irak (dont les 3 objectifs).
- Victoire mineure : Contxéler Kirkuk
et Erbil
- Victoire majeure : Contrdlerla
totalité du territoireirakien + les 4
cases kurdes (KDP) drak
- Vietoire décisive: mémes conditions‘que pour victoire majeure + 2 cases en
‘Turquie ou en Syrie (ou bien I case en.
‘Turquie et 1 case en Syrie)
DEPLOIEMENT
+ Joueur kurde (contrdle le joker
kurde):
Kobane
1xPYO [4]
= Malikya
1xPYD [4]
= Qamishli
1xPYO [4]
-Afrin
1xPYD [réduite:2]
~ Ragga
‘Ixmobile PYD (6-4-2)
Hasakah
I xmobile PYD (6-4-2)
= Mardin
1xPKK [4]
= Bitlis
1xPKK [4]
- Batman
1xPKK [4],
‘Ixmobile PRK (5-4-2)
~ Sirmak
1xPKK [4]
-Van
1 xPKK [4]
Haakkari
TXPRK [4]
= Dahuk
I xmobile PKK (4-3-2)
- Erbil
ixKOP [4],
I xmobile KOP (4-3-2)
- Rawandue
1xKOP [4]
~ Kirkuk
ixKOP [4],
Ixmobile KOP (4-3-2)
- Sulaymaniah
‘1 xKOP (4)
+ Joucur turc (contréle les rebelles
syriens et les milices Al Sham +
joker ture) :
Iskenderun
2nd Arm Bde (4-4-5),
28th Mech Bde (2-3-5)
- Ceyhan
Sth Arm Bde (4-4-5),
Ist Mech Bde (2-3-5)
- Gazantiep
th Mech Corps (8-8-3),
Ist Para Bde (2-3-A)
- Urfa:
7th Mech Corps (8-8-3),
SF Bde (2-3-3)
- Diyarbakir.
8thMech Corps (8-8-3),
‘and Arm Bde (4-4-5)
Breurum
9th Mech Corps (8-8-3)
= lib:
3x ALSham militias (3-2-3)
Réservoir de force ture - Renforts :
- le Echelon :
snd Arm Div (10-8-4),
‘2nd Para Bde (2-3-A)
-2e Fchelon :
‘15th Mech Div (6-6-4),
66th Mech Bde (2-3-5)
Armée syrienne libre & Armée irakienne
Ure (en cas de coups e'tat en Syrie ot
entrak)
+ Joueur syrien (contréle les
‘gamisons russes + joker syrien)
~ Damascus
Rep Guard Di (6-6-4),
Toth Mech Bde (2-3-5)
= Qatana
‘st Arm Div (6-5-4)
~ Quneitra
3d Arm Div (6-5-4)
Daraa
Teh Mech Div (réuite 2-3-6)
= Jebel Druze
Sth Mech Div (rduite: 2-3-4)
= Quseir
fst Mech Bde (2-2-5)
~Hom
ith rm Di (réduite: 3-3-4),
Tx Militia (2-2-3)
- Hama
‘th Mech Div (reduite: 2
18th Arm Div (réduite :3-3-4),
Te Militia 2-2-3)
Tartus:
ST0th Russian Marine Bd (4-6-8)
= Latakia
bth Russian Para Bde (4-4-A)
~ Aleppo
1th SF Div (5-5-3),
Sth arm Div (7-4
= Jarabulus
4th Arm Div (rduite 4-4-5)
- Palmyra
90th Mech Bde (2-2-5)
- Deir ex Zor
15th SF Div (5-5-3)
Réservoir de force syrien ~
Remplacements:
ith Mech Div (4-6-4)
+ Joueur irakien (contréle les
milices chiites et les unités
iraniennes + joker irakien)
‘Mosul
Sth Arm Div (réduite 4-4-4),
1st Mech Div (6-6-4)
Tikrit
2nd infantry Div (4-4-3)
Bagubah
ath Mech Div (6-6-4)
~ Samarra
12th Infantry Div (céduite : 2-2-3)
~ Baghdad.
Presidential Guard Div (5-4-4)
+ Fallujah
4th Infantry Div (4-4-3)
- Haditah
1x Shia militia (2-2-3)
Ramadi
1x Shia militia (2-2-3)
= Najaf:
Sth Infantry Div (4-4-3)
- Karbala
2x Shia militias (2-2-3)
~ Al Rutbah
Th Infantry Div (4-4-3)
Nukhayb
th Infantry Div (4-4-3)
~ Shabakah
1th Infantry Div (4-4-3)
= Busayah
Ith Infantry Div (4-4-3)
- Basra
ith SF Div (réduite 2-3-3)
- Al Faw
Marine Bde (2-3-3)
Réservoir de force irakien ~
Remplacements
14th infantry Di (4-4-3)
Renforts iraniens
-1e Echelon:
33rd & 65th Para Bdes(3-4-A),
‘AL Quds RG Div (6-6-3),
2x Shia militias (2-2-3)
-2e Echelon:
23rd Infantry Div (6-5-3),
1st RG Arm Div (8-8-4)
+ Daech
Zone de replacement EI (face
drapeau pour ne pas voir leur valeur)
12 unités (choisies au hasard)
Al Baghdadi niest pas en jeu.Ba
eats it
Tae ey WS
Plusieurs mois apras la désintégration de Daech, la fin de la guerre civile en Syrie
Reece Cen rere ee Cer Re eric cuter
4 mettre en place les réformes promises a la population La situation intérioure
se détériore gravement. Ala suite de combats entre les milices chiites, 'armée
Mee CCRC Cg cc au MS elie ene ed
CC ce Cue Cac keen sy
Ere et eae ea Ce Coe
coopération du Golfe, organise une tentative de coup d'état a Bagdad et envoie
son armée en Irak, provoquant intervention militaire directe des forces armées
iraniennes dans ce méme pays. Israél et la Syrie (rivate traditionnelle de U'Irak)
DCM eo Cea ee eMC
RC Cec eer ee tae ceisc ee uC
attentiverent Lévolution dela situation sur place, se préparantaintervenir
militairement en faveur de leurs alliés respectifs au cas ol leurs lignes rouges
soient franchies. Ce scénario est idéal pour les tournois,
Deus
Peete
Se Re ee
Peery Stet td ra eeaee eae a eee eas eCea
premertcr tro)
Les Peshmergas kurdes et les troupes
de Daech sont activés par des cartes
Evénements.
Les joueurs ne jouent quien Irak, en
Iran, en Arabie saoudite et poten-
tiellement au Koweit ils ne peuvent
entrer dans aucun autre pays. Le
Koweit peut étre envahi par PIrak
ou par/'Iran, mais cette agression
entraine intervention automatique
des Etats-Unis (voir Regle 27) ;les
forces américaines sont alors contrd-
lées par le joueur saoudien qui prend
également le contréle des unités
koweitiennes. Le joueur saoudien ne
peut pas entrer au Koweit ou tracer
tune ligne de ravitaillement a travers
ce pays tant qu'il a pas été envahi.
REGLES SPECIALES
- Tension internationale : Niveau 3
Les Caveats sappliquent (Régle 21)
‘Au niveau 10, es Etats-Unis inter-
vviennent en faveur du joueur saou-
dien ; la Russie intervient alors en.
faveur du joueur iranien,
-Le tour I débute par le coup détat en
Irak (voir Régle 23.3 ou Carte #68).
Le joueur saoudien recoit 4 points
dopération gratuitement et peut sil
le souhaite utiliser en plus la régle
du dépét stratégique (voir Régle 11),
auquel casi ne joue aucune carte pour
les points dopération mais dispose de
6 points dopérations pour ce tour.
Les milices sunnites qui arrivent
en renfort sont placées en Irak sur
des cases contrélées par le joueur
saoudien ou vides de toute présence
ennemie.
- Renforts iraniens : les brigades
parachutistes, les unités du Hezbollah
et les milices chiites sont placées
en Irak sur nimporte quelle case
contrdlée parle joueur iranien ; les
autres renforts sont placés en Iran.
- Retirer les cartes suivantes : 2x
Truck Bombing Attack (#5-6), 2x IEDs
(#17-18), Chemical Weapons (#19),
‘Missile for the Brave (#22), Severe
Winter (#23), Kurdish Rivalry (#24),
Counter Insurgency (#27), Terrorist
Campaign (#38), Fake News (#40),
Israeli-Lebanese War (#41), Israel
Strikes Syria (#42), 1 x Peshmerga
(#45), all Strikes on IS (#47-49), 1 x
Daesh (#53), 2.x Reinforcements (#62-
63), No-Fly Zone (#64), Coup in Syria
(#67), Coup in Irag (#68), Euphrates
Shield (#74), PKK Rebellion (#75),
Strikes on Syria (#76), Border Incident
(#77), Raid on Fordow (#79), Third
Intifada (#80), Israel under Pressure
(#81), Boots on the Ground (#87) &
Tea Party at the White House (#93).
REGLE OPTIONNELLE
Les joueurs peuvent sentendre pour
inverser les rles. Dans ce cas, la
suite du coup détat en Irak, cest
Je joueur iranien qui a Tinitiative
et qui joue en premier ; il resoit
gratuitement 4 OPP et peut sil le
souhaite utiliser la régle du Dépot
stratégique sil ne joue aucune carte
pour les points dopérations.
CONDITIONS DE VICTOIRE
‘Ala fin de la partie, chacun des deux
joueurs calcule ses points de victoire
(PV) en additionnant la valeur de
chaque case contrdlée en Irak (et au
Koweit sil a été envahi) ; les cases
contrélées par les peshmergas kurdes
ou Daech ne comptent pour aucun
joueur ; dans ce scénario de guerre
limitée, les belligérants ne cherchent
pas conquérir de territoire &
Tintérieur du pays adverse (Iran pour
TArabie saoudite et vice-versa)
+ Cité religieuse (Karbala & Najaf)
4PV
+ Objectif (case encadrée de rouge)
3PV
+ Gisement pétrolier :2 PV (Mosul,
en tant quobjectifet gisement
pétrolier, ne compte que pour 3 PV)
+ Toutes les autres cases : 1 PV
+ Bonus Iranien : Etablir une ligne
de communication valide (cases
successives contrOlées et ravitaillées)
reliant le terrtoire iranien &la
frontiére syrienne :+10 PV
+ Bonus saoudien : Etablir une ligne
de communication valide (cases
successives contrOlées et ravitaillées)
reliant le territoire saoudien 8 la fron-
tiére turque +10 PV
Les deux joueurs comparent ensuite
leur nombre de PV. Le niveau de vic-
toire dépend de a différence entre eux:
+ Victoire mineure : 5 PV de plus
que votre adversaire ;