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a a TTC SCENARIOS 1 - GUERRE CIVILE EN SYRIE 2012-2013 (scénario d'initiation pour joueurs, 6 tours).. 2 - LALUTTE GONTRE DAECH 2014-2015 (3-4 joucurs; 6 tours) ad Pe cs. eae ne et rébellion du PKK en Turquie : 2015-2016 (3-4 joueurs; 6 turns) 5 4 - LEFFONDREMENT DE DAEGH - 2017-2018 2017-2018 (3 joueurs; 9 tours) 2 ee a aed Reet to B a UA at 2 esc ee Sea Ua aCe) B Cae ae Cee) re SR 2 UBM Ua tae ek eee re ee 10, GUERRE REGIONALE EN SYRIE IMPLIQUANT ISRAEL, IRAN, LA RUSSIE ET LA TURQUIE APRES LE RETRAIT US (5 joucur; 6 tours) rt ITWA - LA GUERRE GLOBALE'AU MOYEN-ORIENT 4 Cte eetseran.: Tuto) %. « q o> SCENARIO 1 - LA GUERRE CIVILE EN SYRIE (2012-2013) Ce scénariotutorel permet aux joueurs dese familiariser avec tes mécanismes de jeu en simulant la premire phase décisive dela guerre civil syrienne, avant intervention des acteurs extérieurs dans le conflit.Ils‘agit essentiellement de la lutte pour la survie du régime de Bachar el-Assad face @ la volonté de la rébellion Cone ecu Ta Tae SN ee ne Ce re cn pis 6 tours (une année) + Les unités kurdes en Irak (PDK) et en Turquie (PKK) ne sont pas repré- sentées, Les unités kurdes du PYD en Syrie et les unités de Daech sont acti ‘vées par des cartes « Evénements », + Les joneurs n'utilisent que a partie nord dela carte et jouent seulement en Syrie; ils ne peuvent pas entrer dans un autre pays @ fexception des deux cases de Beqaa et de Baalbek (u Liban) sur lesquelles les unités du Hezbollah libanais peuvent se déplacer. + Lejoneur rebelle utilise le réservoir de forces turc. REGLES SPECIALES ~ La régle de tension internationale ne applique pas. Pas de cartes « Joker spécial » Les unités de Daech et les peshmergas Jeurdes disposent dappuis limités (voir régle 8.1). La Turquie offrant son soutien au joueur rebelle,celui-ci peut utiliser toutes es cartes appuis suivantes: 1-2, 3-4,5-6,9-11, 17-18, 20-21 et 23, Les renforts rebelles sont placés en Syrie sur des cases contrilées ou vides de toute autre présence ennemie. Retirer les cartes suivantes : 2x Close Air Support (#14-15), 2x Air Strikes (#35-36), Cyber War (#37), ‘Terrorist Campaign (#38), Fake ‘News (#40), Strikes on IS (247-49), 1x Reinforcements (#54), Rebellion in Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66), ‘Coup in Iraq (#68), Qatar Ban (#69), LUN Sanctions hit Iran (#70), Successful ‘Negotiations (#71), Oil Price Collapses (#72), Oil Price Picks Up (#73), PRK Rebellion (#75), Border Incident (#77), Ramadan Cease Fire (#78), Raid on Fordow (#79), Third Intifada (#80), Israel under Pressure (#81), Tea Party at the White House (#93) all High Tension [HT] cards (#28-33 & #82-90), CONDITIONS DE VICTOIRE + Les cases contrélées par les Kurdes ou Daech ne comptent pour aucun joueur, +Joueur syrien (ayant linitiative, soutenu parla Russie et Tran) - Prérequis : Contréler Damascus, ‘Tartus, Latakia & Aleppo. - Victoire mineure : Controler 13 cases en Syrie - Victoire majeure : Bliminer toutes les unités rebelles et contrdler 15 cases en Syrie. - Victoire décisive : Eliminer toutes les unités rebelles et de Daech et contrdler 18 cases en Syrie, + Joueur rebelle (2e joueur, soutenu par la Turquie, la Jordanie et !Arabie saoudite) - Victoire mineure : Controler 6 «cases en Syrie. Victoire majeure : Controler 7 cases en Syrie dont Aleppo ou Damascus. - Victoire décisive : Contréler 8 cases ‘en Syrie dont Aleppo et Damascus, DEPLOIEMENT +Joucur syrien (controle Parmée syrienne + unités du Hezbollah + joker syrien) - Damascus Rep Guard Div (6- 4th Arm Div (8-8-5), 76th Mech Bde (2-3-5) Qatana IstArmDiv (6-5-4) éindMech Bde (2-2-8), 90th Mech Bde (2-2-5) = Baallbek (Lebaron) : ‘2nLebanese Hezbollah (3-2-3) - Beqaa (Lebanon) 2xLebanese Hezbollah (3-2-3) Jebel Druze Sth Mech Div (4-6-4) - Bir Basin Sed Arm Div (rédite:3-3-4) -Homs: ith Arm Div (réduite:3-3-4), ‘xMiltia (2-2-3) [avec un marqueur Isolated} Tartus 1th Mech Di (4-6-4) -Latakia th Arm Div (7-6-4), WthSFDiv 5-5-3) Aleppo 1sthSF Div 6-5-3), 18th Arm Div (réduite: 3-3-4), 1xMiltia (2-2-3) - Hasakah ith Mech Div (ésuite 2-3-4) favec un marquour Isolated) + Joueur rebelle (contréle Farmée syrienne libre, les milices sunnites & Al Sham + joker ture) : Daraa : 3xSunni militias (2-2-3) ~ Quseir 2x Al Sham miltias (3-2-3) favec un marqueur Isolated] - Hamah : ‘3x Sunni militias (2-2-3) ~ Idlib 1xFree Syrian Army Mech Division (6-4), 2xALSham militias (3-2-3) = Jarabulus 2xALSham militia (3-2-3) - Palmyra : 2xSuni militias (2-2-3) - Réservoir de force rebelle - Renforts: - le Echelon : 1xFree Syrian Army Mech Division (4-6-4) Force dintervention turque (quand la carte #74 estjouge comme wn événe- ‘ment : fst Mech Bde, Sth Armd, 6th Corps) - Armée syrienne libre (en cas de coup détat en Syrie) + Peshmergas kurdes : Afrin TxPYD [4] = Kobane 1xPYD [4], mobile PYD (6-4-2) ~ Qumishli 1xPYO (4 - Malikya. 1xPYD [4] se Ly ‘Zone de remplacement kurde : ‘mobile PYD (6-4-2) + Daech : {unités placées au hasard sur leur face drapeau Al Baghdadi nest pas en jeu] ~ Ragga Sunités Deir ez-Zor unites - Zone de remplacement EI unités Ce scénario simule & la fois la guerre civile en Syrie et le combat contre Daech & son extension maximale de U'été 2014 (prise d les premiers revers subs parle calfat au Pa acy eee tS Preise eerers bir + La coalition internationale occidentale est représentée & ‘ravers un certain nombre de cartes Evénements qui peuvent étre activées parlensemble des joueurs. Les peshmergas kurdes et les troupes de Daech sont également activés par des cartes Evénements. Iln'ya pas de ‘guérilla kurde active en Turquie dans cescénario. + Les joueurs ne jouent qu‘en Syrie et en Irak et ne peuvent entrer dans au- ‘cun autre pays (pas méme au Liban). + Le joueur rebelle syrien utilise le réservoir de forces ture. REGLES SPECIALES ~ Tension internationale : Niveau 1; les Caveats sappliquent (Régle 21). Au niveau 10, les Ftats-Unis interviennent cn faveur du joueur irakien ; les Russes en faveur du joueur syrien. - En cas de coup dlétaten Syrie ou en Irak (cartes #67-68), le oueur rebelle syrien contre YArmée syrienne libre et ¥Armée irakienne libre ~ La Turquie offrant son soutien au joueur xebelle, celui-ci peut utiliser toutes les cartes appuis suivantes 1-2,3-4,5-6,9-11, 17-18, 20-21, 23 et 25.26. Arent one TEC runny toproclamé (IS) (une année). - Retirer les cartes suivantes : MOAB (#33), Rebellion in Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66), Qatar Ban (269), UN Sanctions hit Iran (#70), Successful Negotiations (#71), Oil Price Collapses (#72), Oil Price Picks Up (#73), PKK Rebellion (#75), Raid ‘on Fordow (#79), Third Intifada (#80), Israel under Pressure (#81), Carpet Bombing (#82), Operation Gulf Storm (#83), Ballistic Deterrence (#86), Boots (on the Ground (#87), Tea Party at the White House (#93). REGLE OPTIONNELLE Danse cas d'une partie & deux joueurs, le premier contréle la Syrie et Irak; le deuxitme contréle les re- belles syriens (et potentiellement les armées syrienne et irakienne libres). Chaque joueur ne regoit qu'un seul joker (ilen choisit la national) Le joueur qui contréle la Syrie et Trak a 5 cartes en main (au lieu de 4) pour compenser le fait qui lui falle jouer ‘en méme temps les unités de ces deux pays. Chaque fois quill prend un échelon de renforts ou de remplace- ‘ments, il choisitsi cest au profit d'uni- {és syriennes ou d'unités irakiennes. CONDITIONS DE VICTOIRE + Les cases controlées par les unités kurdes ou de Daech ne comptent pour aucun joueur + Joueur syrien (ayant initiative, soutenu parla Russie et Iran) - Prérequis : Controler Damascus, “Tartus, Latakia & Aleppo. - Vietoire mineure : Contxéler 13, cases en Syrie - Vietoire majeure: Eliminer toutes les unités rebelles et contrdler 15 cases en Syrie = Vietoire décisive : Eliminer toutes les unités rebelles et de Daech et contrdler 18 cases en Syric. + Joucur rebelle (2e joueur, soutenu parla Turquie, la Jordanie et !Arabie saoudite) - Victoire mineure : Contréler 6 cases en Syrie. = Vietoire majeure : Contréler 7 cases en Syrie dont Aleppo ou Damascus. = Victoire décisive : Contrdler 8 cases en Syrie dont Aleppo et Damascus + Joucur irakien (3e joueus, soutenu parla coalition internationale et Mran) - Prérequis : Contréler Basrah, Najaf, Karbala & Baghdad. - Victoire mineure : Contréler 18 cases en Irak. - Vietoire majeure : Controler 21 cases en Trak (dont Fallujah) = Vietoire décisive : Contrdler 24 cases en Irak (dont Fallujah & Mosul) DEPLOIEMENT + Joueur syrien (contrélele Hezbollah libanais + joker syrien) : ~ Damascus Rep Guard Div (6-6-4), ‘4th Arm Div (8-8-5), ‘Ix Lebanese Hezbollah (3-2-3) = Qatana ‘Tth Mech Div (réduite=2-3-4), ‘61st Mech Bde (2-2-5), ‘IxLebanese Hezbollah (3-2-3) ~ Jebel Druze : Sth Mech Div (réduite: 2-3-4) ~ Quseir Ist Arm Div (6-5-4), Tih Mech Boe (2~ ‘xLebanese Hezbollah (3-2-3) 5), -Homs ith Arm Dv (réduite: 3-3-4), ‘th SF Di réduite-2-3-3), 1xLebanese Hezbollah (3-2-3) Palmyra: 18th Arm Div (recite 3-3-4) ~ Tartus ‘td Arm Di (rédite:3-3-4), 10th Mech Div (4-6-4), TxMiltia (2-2-3) Latakia : Sth arm Div (7-6 1th SFDiv (5-5-3), TxMitia (2-2-3) - Réservoir de force syrien ~ Rem- placements : ‘th Mech Di 90th Mech Bde (2-2-5) + Joueur rebelle (contréle Farmée syrienne libre et les milices sunnites & Al Sham +Parmée irakienne libre Ie cas échéant + joker turc) : - Daraa 3xSunni militias (2-2-3) - Quneitra 1xALSham militia (3-2-3), ‘xSunni iti (2-2-3) - Hamah : ‘1 xALSham militia (3-2-3), 2xSunnimiltias (2-2-3) = Idlib 1xFree Syrian Army Mech Division (réduite 23-4), 2xALSham militias (3-2-3) Aleppo : 1xALSham militia (3-2-3), 2xSumnimiltas (2-2-3) - Réservoir de force - Renforts : le Echelon txFree Syrian Army Mech Div(t-6-4), 1xAlSham militia (3-2-3) - Force dintervention turque (quand Ia carte #74 est jouée comme un événement ‘st Mech Bde, Sth Arm Be, th Corps); ~ Armée syrienne libre & Armée irakienne libre (en cas de coups détat on Syrie et en Irak) + Joueut irakien (contrdle les milices chiites + le Hezbollah iranien + Al Qods IRG Division + joker irakien) : Baghdad th rm Di (8-8-4), Presidential Guard Div (5-4-4), 1xShiamiltia (2-2-3) Tikrit. ‘rd infantry Di (rédite:2-2-3), ‘xlranian Hezbollah militia (3-2-3) Samarra ‘thinfantry Di (rédite:2-2-3) - Baqubah ‘th Mech Dv (6-6-4) - Ramadi ‘6th infantry Di (réduite2-2-3) vee un marqueur sola) - Nukhayb ‘th Infantry Div (réduite:2-2-3) - Karbala ‘st Mech Div (6-6-4), 2xShia miltia (2-2-3) = Najaf: 2xShia miltias (2-2-3) - Shabakah th ntantry Div (6-4-3) -~ Busayah : ‘Oth Infantry Div (4-4-3), Basra ‘TIthSF Div (4-5-3) - AI Faw Marine Bde (2-3-3) - Réservoir de force iranien emplacements : ‘4 xlragilnfantry dvsions (2nd, Th, 120h& ‘uth) Renforts : -le Echelon ‘xlranian Hezboltah ta (3-2-3), 3xShia militias (2-2-3) -2e Echelon. Iranian AL Quds RG Di (6-6-3) + Peshmergas kurdes - Afrin = TxPYO [4] Kobane 1XPYD [rédute:2] = Qamtshli 1xPYD[4) - Malikya 1xPYD[6) - Hasakah ‘2 mobile PYD (6-4-2 + redite:3-2-2) Erbil ‘1xKOPI4L, IXKOP (eduite:2-2-2) - Kirkuk 1XKOPIGL 1xKOP (réduite:2-2-2) - Rawanduz. ‘1xKOP [4] ~Sulaymaniah 1xKOPI4) + Daech : [unités placées au hasard sur leur face drapeau] En Irak: Mosul ‘ALBaghdadi (6-4-4) +3 unités = Sinjar: unites -Al Qaim Tunité - Haditah unités Fallujah Sunités - Al Rutbah Tunité -HB Tonite En Syrie Deir ez-Zor unites = Ragga: units ~Jarabulus Tonite Bir Basin Tunité - Zone de remplacement EI les 3 unités restantes. SCENARIO 3 Ce soénario simule U'ntervention militaire directe de la Russie en Syrie en septembre 2015 pour sauver le régime syrien et stopper la progression de Daech vers le Liban et la cdte méditerranéenne, mais aussi a rébellion générale du PKK en Turquie aprés Ueffondrement des négociations entre les dirigeants POC Mucor ea ee ue géopolitique du jou entre les principaux acteurs régionaux, de méme que les Cee CIS a i Oe oe ee SLICES cue Ute eer mci Dae ati SL SLM ic ena PU saa (une année) + La coalition internationale occidentale est représentée & travers un certain nombre de cartes Evénements qui peuvent étre activées par Fensemble des joueurs. Les peshmergas kurdes et les troupes de Daech sont également yar des cartes Evénements. + Les joueurs ne jouent quien Syrie, en Irak et en Turquie et ne peuvent entrer dans aucun autre pays. REGLES SPECIALES ~ Tension internationale : Niveau 2 les Caveats Sappliquent (Régle 21). Au niveat 10, les Ftats-Unis interviennent en faveur du joueur irakien. Le joueur ture ne peut entrer en Syrie oven Irak quaprés avoir éradiqué le PKK et regagné le contréle de la totalité des cases du PKK en Turquie Les rebelles syriens et les milices sunnites et Al Sham peuvent entrer en Turquie tant quelles restent ou transitent par des cases frontaligres. En cas de coup détat en Syrie ou en Irak (cartes #67-68), le joueur ture controle [Armée syrienne libre et TArmée irakienne libre, Les renforts LUN Sanctions hit Ian (#70), Successful Negotiations (#71), Oil Price Collapses (#72), Oil Price Picks Up (#73), Euphrates Shield (#74), PKK Rebellion (275), Raid on Fordow (#79), Thi Intifada (#80), Israel under Pre (#81), Operation Gulf Storm (#83), Ballistic Deterrence (#86) & Tea Party at the White House (#93), REGLE OPTIONNELLE Dans le cas d'une partie & deux joueurs, le premier contrdle la Syrie et Trak ; le deuxiéme controle la ‘Turquie (et potentiellement farmé irakienne libre et farmée syrienne libre). Chaque joueur ne recoit qu'un seul joker (il en choisit la nationa- lite). Le joueur qui controle la Syrie et Irak 5 cartes en main (au liew de 4) pour compenser le fait qu'il ui faille jouer en méme temps les unités de ces deux pays, Chaque fois qu'il prend un échelon de renforts ou de emplacements, il choisit si cest au profit dunités syriennes ou dunités irakiennes. CONDITIONS DE VICTOIRE + Les cases contrélées par les unités urdes ou de Daech ne comptent pour aucun joueur + Joucur syrien (ayant initiative, soutenu par la Russie et Tran) iraniens sont placés sur des cases contrdlées en Irak, Retirer les cartes suivantes Rebellion in Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66), Qatar Ban (#68), ~ Prérequis| Tartus, Latakia & Aleppo. - Victoire mineure : Contréler 13, cases en Syrie - Victoire majeure : Eliminer toutes les unités rebelles et controler cases en Syrie. - Victoire décisive : Fliminer toutes les unités rebelles et de Daech et Res Tea oD TO ee (Caliphat istamique autoproclamé/IS). Dans ce Pe Cee ee eet gcen eben eg eee Tee Ce ee 4 cartes en main et obtient des points opération Deen econ ay Neon ee Cre Cee etic ed Ce eau enn See ced eee ey Meee na) Tee en eee ean joveur Daech peut secrétement choisiles pons quit Denon cece ot eet ene eee) Poneto e rt aca) Mera eC cert Cee eee es eee) Lejoveur Daech dispose dn joker marqué du Coen cae eg cartes appuis comprenant le symbole @ Ine Perse re eee sulvantes: Mukhabarat (#39), Fake News (#40), PE Ce Sens eS U eee mer) eye eae) SCE ee Cie Eyer ene e aT uc Oe Salat TS RS Dee ee Led LLG pétroiers et sécuriser un accés avec les frontiéres Pee eM eee ee race CeO ee out) Cee ee eee fee Victoire majeure Contrler 16 cases en Syrie et OTe ene eer OO) Te ce ea eee ee ence ence ct ‘ontréler Damascus, contrGler 18 cases en Syrie +Joueur ture (2e joueur) - Prérequis : Contuoler lensemble du territoire turc (rébellion du PKK anéantie) - Victoire mineure : Contréler 5 cases en Syrie (y compris avec les milices et le rebelles) - Victoire majeure : Contrdler 6 cases en Syrie ou 5 cases en Syrie et Dahuk en Irak - Victoire décisive : Controler 7 cases en Syrie et en Irak (dont Aleppo ou Mosul), + Joueur irakien (3e joueur, soutenu parla coalition internationale et Tran) - Prérequis : Conttoler Basrah, Naja, Karbala & Baghdad, - Victoire mineure : Contebler 21 cases en Irak - Victoire majeure : Contrdler 24 cases en Irak (dont Mosul) - Victoire décisive : mémes condi tions que pour une victoire majeure + controler soit Kirkuk, soit I case en “Turquie, soit 2 cases en Syric. MISE EN PLACE DEPLOIEMENT + Joueur syrien (contr6le les troupes russes + Hezbollah libanais et iranien + joker syrien + carte joker spécial Russie) ~ Damascus Republican Guard Div (6-4-4), ‘xLebanese Hezbollah (3 ‘xlranian Hezbollah (3-2-3) Qatana ‘st Arm Di (réuite:3-3-4), 6th Mech Bde (2-3-5), ‘xLebanese Hezbollah (3-2-3) - Jebel Druze Sth Mech Div (réduite:2-3-4), ‘sth F Div (rédute: 2-3-8) - Quneitra 3rd Arm i (réduite: 3-3-4), Teh Mech Div (rédite: 2-3-4), ‘xLebanese Hezbollah (3-2-3) - Quseir 10th Mech Div (réduite:2-3-4), ‘xLebanese Hezbalia (3-2-3), TxMiltia (2-2-3) - Homs 4th Aci (rite 4-4-5), th F iv (cédute: 2-3-3), ‘xlraian Hezbollah (3-2-3) ~Tartus ‘206th Russian Mech Bde (4-4-5), sth Russian Mar Bde 4-4-5), (3 TxMiltia (2-2-3) ~ Latakia Sth Arm Div réite:3-3-4), ‘an Russian Pare Reg (3-3-4, Sth Russian Para Bde (4-6-8) - Réservoir de force syrien : Remplacements: ith Arm iv (6-5-4), ‘ith Mech Di ‘ath rmDiv(6-5-4, ‘st Mech Bde (2-7-5), 4th Mech Bde (2-2-5) Renforts : ~ le Echelon: ‘th Russian Arm Bde (6-5-5), ‘xLebanese Hezbollah (3-2-3) - 2e Echelon ‘Teh Russian Mech Ov (6-105) + Joucur tur (contréle les milices et les rebelles syriens le cas échéant + joker ture) : ~ Dara : 3 x Sunni militias (2-2-3) - Hamah 2xALSham militias (2 1x Sunni militia (2-2-3) db ‘1xFroe Syrian Army Mech Division (4-6-4, 2x ALSham militias (9-2-3) Aleppo ‘1xAlSham militia (3-2-3), 2xSunni militias (2-2-3), ‘xRetranchement = Iskanderun : ‘st Mech Bde(2-3-5) ~ Ceyhan ‘sth Arm Bde (4-4-5), SF Bde (2-3-3) - Gazantiep ‘th Mech Corps (8-8-3) - Urfa ‘th Mech Corp (8-8-3) ~ Mardin ‘ath Mech Corps (8-8-3) Dyarbakir ‘and Arm Bde (4-4-5), ‘nd Para Bde (2-3-A) Ercurum sth Mech Corps (8-8-3) - Réservoir de force ture Renforts : - le Echelon. ‘st Para Bde (2-3-A), ‘th Mech Div (6-6-4), ‘28th Mech Bde (2-3-5) 2e Echelon ‘nd Arm Bde (4 ‘52nd Arm Div (10-8-4), 6th Mech Bde (2-3-5) ~ Armées syrienne libre & Armée irakienne libre (en cas de coups détat cn Syrie et en Irak) + Joueut irakien (contrble les malices chiites et a division Al Quds IRG + joker irakien) ~ Baghdad Sth arm Dw (8-8-4), Presidential Guard Div (5-4-4), TAhsF OW (4-5-3) - Haditah Sth infantry Di (4-4-3) - Tikrit ‘stMech Div (6-6-4), Iranian AL Quds RG Div réduite:3-3-3), ‘1xShia militia (2-2-3) - Samarra 4th Mech Div (réduite:3-3-4) Baqubah ‘th infantry Dv (réuite:2-2-8) = Nukhayb Teh Infantry Dv (4-4-3) - Karbala 2xShiamiltias (2-2-3) - Najaf. 2xShia mits (2-2-3) Shabakah Sth Infantry Di (4-4-3), = Busayah ‘Oth infantry iv 4-4-3) - Basra: Ith infantry Div (4-4-3) - Al Faw Marine Bde (2-3-3) - Réservoir de force irakien Remplacements : ‘4xiraqntantry divisions (nd, 3d, 2th & uth) Renforts: - le Echelon. ‘xShia militias (2-2-3) + Peshmergas kurdes - Bits 1xPKKIA) ~ Batman 1xPKKC6), Lamotile PRK 5-4-2), - Sirmak xP KK) -Van TaP KK] - Hakkari TxPKKI) - Dahuk ‘xmobile PKK (4-3-2) Kobane 1xPYO[rédito: 2), ‘mobile PYD (réuite:3-2-2) - Afrin 1xPYOI4 Qamishli 1xPYO(4] - Malikya 1xPYDI4] - Hasakah ‘mobile PYD (6-4-2) - Rawanduz ‘1xKOP [4] - Erbil 1xKOP IA, -Sulaymaniah 1xKOP [4] Kirkuk. 1xKOP LA), ‘ mobile KOP(réduite: 2 - Zone de remplacement kurde TPKE] + Daech : [unités placées au hasard sur leur face drapeau] En Irak: ~ Mosul 4 unités + 1xRetranchement = Sinjar Dunes - Al Qaim anit Ramadi unites - Fallujah units ~ AT Rutbah unité - HB Tonite En Syrie: ~ Ragga ‘AlBaghdadi (6-4-4) + 3unités + 1xRetranchement ~ Deir ez-Lor. Dunités - Palmyra Tunité Jarabulus :1nité - Bir Basin: Vite Zone de remplacement EI les 3 unités restantes. SH ae énaria simule les batalles pour la libération de Mossoul, Ragga et Deir e7-Zor en Irak et en Syrie, endues possibles par 'effondrement progressif de PURO SCE Ce ACU UENO alent contrdlé plus hermétiquement leurs frontiéres. Les acteurs régionaux peuvent désormais envisager (écrasement de Daech (IS), mais aussitét que cet objectif est atteint, leurs objectifs contradictoires entrainent des risques de confrontation directe entre eux, les forgant 4 prendre des décisions cruciale: Pe SCE NOMBRE DE JOUEURS représentant Trak, la Turquie et la Syrie isan al (18 mois). + La coalition internationale ‘occidentale est représentée ‘ravers un certain nombre de cartes Evénements qui peuvent étre activées par Fensemble des joueurs. Les peshmergas kurdes et les troupes de Daech sont également activés par des cartes Evénements. + Les joucurs ne jouent que sur la partie nord dela carte et doivent rester en Syrie, dans le nord de Pirak et en Turquie; ils ne peuvent entrer dans aucun autre pays. + La rébellion kurde est terminée en ‘Turquie (le PKK a perdu la guerre des villes en 2016). REGLES SPECIALES Tension internationale : Niveau 1 les Caveats sappliquent (Régle 21). Au niveau 10, les Etats-Unis interviennent en faveur du joueur irakien + La US Marine Expeditionary Unit (MEU) et le 13e régiment francais RDP sont contr6lés quand cela Savére nécessaire par le joueur contrélant ponctuellement les peshmergas kurdes. De fait, ces deux unités peuvent sempiler et combattre ensemble avec nimporte quelle unité kurde du PYD (offen- sivement et défensivement). Elles ne peuvent étre attaquées ni par des troupes turques, ni par des troupes russes (et vice-versa). Cette régle illustre le soutien discret des Etats- Unis et de la France au PYD kurde. Sila carte Entente Cordiale (#84) est jouée, les unités frangaises (moins e 13e RDP) et britanniques rejoignent le camp irakien. Les renforts iraniens sont placés sur des cases contrélées en Irak + Retirer les cartes suivantes : Rebellion in Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66), Coup in Trag (#68), Qatar Ban (#69), UN Sanctions hit Iran (#70), Successful Negotiations (#71), Oil Price Collapses (#72), Oil Price Picks Up (#73), Euphrates Shield (#74), PKK Rebellion (#75), Raid on Fordow (#78), Third Intifada (#80), Israel under Pressure (#81), Operation Gulf Storm (#83), Ballistic Deterrence (#86) e Tea Party at the White House (#93). REGLE OPTIONNELLE Danse cas dune partie deux joueurs, leptemier controle la Syrie et Irak; le dewxitme contréle la Turquie etles rebelles syriens (et potentiellement Tarmée irakienne libre), Chaque joueur ne recoit quiun seul joker (il en choisit Janationalité), Le joueur qui contréle la Syrie et raka 5 cartes en main (au lieu de 4) pour compenser le fait quil hat faille jouer en méme temps les unités de ces deux pays. Chaque fois quil prend tun échelon de renforts ou de remplace- ments, il choisit si cest au profit dunités syriennes ou dunités irakiennes. CONDITIONS DE VICTOIRE + Les cases contrélées par les unités kurdes ou de Daech ne comptent pour aucun joueur, + Joucur irakien (ayant Pinitiative, soutenu par la coalition internatio- nale et Iran) - Victoire mineure : Regagner le controle de toutes les cases irakiennes (sautf celles du KDP), - Victoire majeure : Regagner le controle de toutes les cases irakiennes + 1 case du KDP - Victoire décisive : mémes condi. tions que pour une victoire majeure + controler soit 1 case en Turquie, soit 2 cases en Syrie. +Joueur ture (2e joueur) : - Prérequis : Contréler lensemble du territoire ture - Victoire mineure : Controle 5 cases en Syrie (y compris avec les milices et les rebelles) - Victoire majeure : Contréler 6 cases en Syrie ou 5 cases en Syrie et Dahuk en Irak, - Victoire décisive : Contréler 7 cases en Syrie et en Irak (dont Aleppo ou Mosul) + Joueur syrien (3e joueur, soutenu parla Russie et Iran) : - Prérequis : Contréler Damascus, ‘Tartus, Latakia & Aleppo. - Victoire mineure : Contréler 13 cases en Syrie. - Victoire majeure : Fliminer toutes les milices et les unités rebelles et controler 15 cases en Syric. = Victoire décisive : Fliminer toutes les milices, les unités rebelles et les uunités de Daech et controler 18 cases en Syrie. DEPLOIEMENT + Joueur irakien (contréle les malices chiites et les unités iraniennes + joker irakien ; les unités irakiennes en garnison la partie sud de la carte ne sont pas représentées dans ce scénario) : - Tikrit th Arm Div (8-1 ith SF Div (4-5-3), 1x Shia militia (2-2-3) Haditah IstMech Div (6-6-4), 1xShia militia (2-2-3) - Ramadi 4thMech Div (6-6-4), 1xShia militia (2-2-3) - Al Rutbah th infantry Div 4-4-3), - HB ‘Tih nfantry Div (4-4-3) - Réservoir de force irakien emplacements : 3xclragi infantry divisions (rth, 12th 1th) Renforts: = le Echelon. Iranian AL Quds RG Div (6-6-3), iranian 33d & 65th Airborne Bdes (3-4-A) -2e Echelon tral 2nd 3rd Infantry Div 4-4-3), 2xShia miltias (2-2-3) + Joucur turc (contréle les milices sunnites & Al Sham et les rebelles syriens + joker turc) : - Iskenderun 2nd Asm Bde (4-4-5) ~ Ceyhan SF Bde (2-3-3) Gazantiep ‘2nd Parade (2-3-A), ‘st Mech Bde(2-3-5) ~ Jarabulus: ‘th Mech Corps (8-8-3), sth Arm Bde (4-4-5), 1x Sunni militia (2-2-3) ~ Dahuk. ‘7and Arm Bde (4-4-5), 28th Mech Bde (2-3-5) Ufa ‘stPara Bde (2-3-A) ~ Mardin ‘Tth Mech Corps (8-8-3) - Sirmak. ‘8th Mech Corps (8-8-3) = ldlib ‘1xFree Syrian Army Mech Division (réuite 23-4), 2xALSham miltias (9-2-3) - Bir Basin 2xAlSham miltias (9-2-3) = Dara 3xSunni militias (2-2-3) -Réservoir de force ture Renforts: le Echelon. 1th Mech Div (6-6-4), (66th Mech Bde (2-3-5) -2e Echelon 2xAlSham militias (9-2-3) - Armée syrienne libre : (en cas de coup détat en Syrie) + Joueur syrien (controle les unités russes + Hezbollah iranien et libanais + joker syrien + joker spécial dela Russie) : Damascus Rep Guard Div (6-6-4), 90th Mech Bde (2-2-5), ‘xiranian Hezbollah mia (3-2-3) ~ Qatana: ‘st Arm Div (6-5-4), 1xLebanese Hezbollah mia (3-2-3) ~ Quneitra Sed Arm Div (réduite:3-3-4), Tth Mech Di (réduite:2- 1xLebanese Hezbollah mil - Jebel Druze Sth Mech Div (réduite 2 1sth F Div 5-5-3) = Quseir: 1xLebanese Hezbollah militia (3-2-3 Toth Mech Bde (2-3-5) - Homs tith Arm Div (réuite:3-3-4), WthSFDiv 5-5-3), 1xMilita (2-2-3) ~ Hamah 18th Arm Div réduite:3-3-4), fist Mech Bde (2-2-5), TxMiltia (2-2-3) - Aleppo 4th Arm Di (rite: 4-6-8), ‘xiranian Hezbollah mitia (3-2-3), 1xLebanese Hezbollah mila (édvit 2413) ~Tartus: 10th Mech Div (4-6-4), Russian 810th Marine Bde (4-4-5) Latakia th Arm Div (7-6-4), Russian Séth Para Boe (6-4 - Réservoir de force syrien Remplacements : Mth Mech Div (4-6-4) Renforts : - le Echelon : ‘Zand Russian ParaReg(3-3-A), ‘205th Russian Mech Bde (4-6-5), = 2e Fchelon xShiamiltias (2-2-3) «+ Peshmergas kurdes : ~ Kobane 1xP IDL ‘mobile PYD (6-6-2, USMEU Regiment (3-4-6) - Hasakah ‘mobile PYD (6-4-2), 1Bth French ROP Para Reg(3-3-A) = Qamishli 1xPYD(4] - Malikya 1xPYOIA] - Afrin TxPYD4 Rawanduz 1xKOP [4] - Erbil 1xKOP A), ‘mobile KOP(réduite:2-2-2) Kirkuk 1xKOP A), ‘mobile KDP (4-3-2), + Daech : [unités placées au hasard sur leur face drapeau] ~ Ragga ‘AlBaghadi (6-4-6) +3unités +1xRetranchement - Deir unites = Palmyra units -Al Quin unites - Sinjar unites Mosul units +1xRetranchement Zone de remplacement EI: Jes 9 unités restantes (placées sur leur face drapeau) SCENARIO 5 Profitant de la chute de Daech, de Ueffondrement de la résistance kurde, COC eine nee CUCM UCC retrait US de Syrie et du chaos régnant au Moyen-Orient, le nouveau pouvoir nationalisteirakien décide dlenvahir & nouveau le Koweit pour ressouder les Tee Me Cee NEM CTs contréle de ce pays considéré comme la 19e province dirak Lia Ruut représentant ITrak et la coalition internationale dirigée par les reac ee Cet ee eRe Se erase ray eerie carts Cen} + Les peshmergas kurdes d’'Irak (PDK) et Daech sont activés par des cartes Evénements. + Les joueurs jouent uniquement en Irak, au Koweit, en Arabie saoudite et en Jordanie ils ne peuvent pas en- ‘rer en Turquie, en Syrie ow en Iran, REGLES SPECIALES La régle de tension internationale ne applique pas ; la plupart des cartes de haute tension sont ajoutées aux piles événements et appuis (voir ci-dessous) Le joueur irakien recoit gratuitement 4 points dopération au tour 1. Ine peut pas jouerla carte Cyber War (#37) en tant quévénement. Sile joueur irakien ne contréle pas au moins une case koweitienne a la fin de sa phase de jeu du tour 1, il perd automatiquement la partie. Les Etats-Unis interviennent automatiquement au tour I (voir Régle 27.1), Le joueur représentant la coalition internationale recoit gratuitement (sans dépenser de cartes) Iensemble des renforts US aux tours 1 et 2, de méme que le joker US (comme un bonus supplémentaire) et la carte de joker spécial US. Pour tous, les autres renforts,il doit jouer des cartes Reinforcements, Dans ce scénario, Baghdad, Basrah et Mosul sont considérés comme des sources de ravitaillement pour lejoucur irakien. HS (en Jordanic) constitue une source de ravitaillement supplémentaire pour le joueur repré- sentant la coalition internationale. Retirer les cartes suivantes : Che- ‘ical Weapons (#19), Area-Denial Strategy (#29), Humanitarian Truce (#34), Terrorist Campaign (#38), Israeli-Lebanese War (#41), Israel Strikes Syria (#42), all Strikes on IS (#47-49), No-Fly Zone (#64), Coup in Syria (#67), Coup in Iraq (#68), UN Sanctions hit Iran (#70), Successful Negotiations (#71), PKK Rebellion (#75), Strikes on Syria (#76), Border Incident (#77), Raid on Fordow (#79), ‘Third Intifada (#80), Israel under Pressure (#81), Operation Gulf Storm (#83), Boots on the Ground (#87), Na val Incident (#88), US-Russia Summit (#89) & Tea Party at the White House (#93) CONDITIONS DE VICTOIRE + Les cases contrélées par les peshmergas kurdes ou par Daech ne comptent pour aucun joueur. + Joueur irakien (ayant Initiative) -Prérequis : Contréler Baghdad, - Victoire mineure : Controler 2 objectifs et 2 gisements pétroliers, de méme que Najaf et Karbala - Victoire majeure : Contréler 3 objectifs et 3 gisements pétroliers, de méme que Najaf et Karbala - Victoire décisive : méme conditions que pour une victoire majeure + controler 1 case au Koweit + Joucur représentant la Coalition internationale (2e joueur) ~ Prérequis : Libérer le Koweit. - Victoire mineure : Contréler 10 cases en Irak (dont 1 objectif ou bien Najaf et Karbala) - Victoire majeure : Contrdler 13 cases en Irak (dont 2 objectifs) - Victoire décisive : Contréler 16 cases en Irak (dont 3 objectifs) DEPLOIEMENT + Joueur iraquien (contréle les milices chiites + joker irakien) ~ Baghdad. Presidential Guard Div (5-4-4), 1x Shia militia (2-2-3) -AFaw Marine Bde (2-2-3), th SF Div (6-5-3) Basra Ist Mech Div (6-6-4), 4th Mech Div (6-6-4), th Arm Div (8-8-4) - Busayah rd intantry Div (4-4-3), Sth Infantry Div (4-4-3), 1xRetranchement Shabakah 10th Infantry Div (4-4-3), Iith Infantry Div (4-4-3), IxRetranchement ~ Nukhayb Ath Infantry Div (4-4-3), 12th Infantry Div (4-4-3), IxRetranchement - Al Rutbah Tth Infantry Div (4-4-3) Najaf 1x Shia militia (2-2-3) - Karbala 1 x Shia militia (2-2-3) ~ Fallujah 4th Infantry Div (4-4-3) ~ Ramadi 1x Shia militia (2-2-3) Al Qaim 1x Shia militia (2-2-3) ~ Samarra 1x Shia militia (2-2-3) ~ Tikrit ‘xShia militia (2-2-3) - Mosul. 14th infantry Div (4-4-3), Kirkuk ‘2nd Infantry Div (4-4-3) Sinjar: 1x Shia militia (2-2-3), - Réservoir de force irakien - Pas de renforts, pas de remplacements + Joueur représentant la Coalition internationale (contréle les unités US, saoudiennes et arabes alliées + jokers saoudien et US + carte joker spécial US): - Au Koweit (Armée koweitienne) Jahrah ‘5th Atm Bde (4-4-4), 6th Mech Bde (2-3-4) - Kuwait City SF Para Bde (2-2-3), Guard Bde (1-2-3) - Mina Saud 35th Arm Bde (4-4-4), 2 6th Mech Bde (2-2-4) - En Arabie saoudite (Armée saoudienne) - King Khalid Military City Para Bde (2-2-A) Nisab ‘ath Atm Bde (4-4-4), 8th Mech Bde (2-3-4) Rafha 45th Arm Bde (4-4-4), ‘20th Mech Bde (2-3-4) - Badanah ith Mech Bde (2-3-4) - Turayf ath Mech Bde (2-3-4) - Réservoir de force saoudien Renforts : - Renforts US au Tour 1 ‘75th Para Reg (3-3-A), MEU Rog (3-4-6), 1st/82 Para Bde (4-4-A), ‘Ist& 2ndUS Para Bde [10st AB] (4-4-A), 3rd Arm Reg (6-5-6) Renforts US au Tour 2 ‘Ist & 2nd Marine Expeditionary Bde IMEB) (6-6-6), ‘Ist Arm Bde [3rd MD] (8-6-6), ‘2nd & 3rd Mech Bdes [3rd MD] (5-5-6) - le Echelon. Armée saoudienne : ‘uh arm Bde (4-4-4), 2nd Mech Bde (2-3-4), Tth NG Mech Bde (2- ‘oth Mech Bde (2 Alliés arabes UAE SF Bde (2-2-A), EGY SF Para Bde (2-3-A), 30th JOR Para Bde (2-3-3) -2e Echelon. Armée saoudienne Ist NG Arm Bde (4-4-4), ‘1d NG Mech Bde (2-2-4), Sth NG Mech Bde (2-2-4), Sth NG Mech Bde (2-2-4); Alliés arabes ‘Ist UAE Arm Bde (5-4-5), 2nd UAE Mech Bde (3-3-5) - 3e Echelon : Alliés arabes ‘ist EGY Arm Div (10-84), 3rd JOR Arm Div (10-4 1st JOR Mech Div (6-8-5), 81d UAE Atm Bde (5 4th UAE Mech Bde (3-3-5), 1st QAT Arm Bde (4-4-4) -4e Echelon Alliés arabes ‘th YEM Arm Div (8-6-4), Ist OMN Arm Bde (4-4-4), Ist BAH Mech Bde (2-2-4), ‘2nd QAT Mech Bde (2-3-4) Force diintervention turque (carte Euphrates Shield #74 sur Dahuk) Ist Mech Bde (2-3-5), Sth Arm Bde (4-4-5), th Corps (8-8-3) Force diintervention occidentale (carte Entente Cordiale #84) : ‘nd FR Arm Bde (6-5-6), 13th FR (ROP) Para Regiment (3-3-A), UK 3 Cdo Bde (4-5-5), UK 16 Air Asstt Bde (4-4-A) + Peshmergas kurdes : - Erbil 1xKDP [6] ~ Rawanduz’ 1x OP [4] Sulaymaniah 1xKDP [6] - Kurdish Replacements Pool 1xKOP (6 2mobite KDP (6-3-2) +Daech: Zone de remplacement FI (face drapeau pour ne pas voir leur valeur) 6 unités (choisies au hasard) ~ ‘AL Beghdadi nest pas en jeu SCENARIO 6 PaaS a INTERVENTION TURQUE EN IRAK ET EN SYRIE Profitant de Uffondrement de Daech, de 'engagement de Baghdad contre les Kurdes irakiens, du retrat US de Syrie et du chaos régnant av Moyen-Orient, le pouvoir nationaliste ture (néo-ottoman) décide de pousser ses pions au Mayen-Orient pour reconquérir danciens territoires ottomans en Syri et en Irak. offensive turque rovoque cependant lintervention militaire directe de ta Russie et de ran. Les Etats-Unis soutiennent disorétement le PYD kurde syrien et rinterviennent pas tant que le conflit reste sous contréle.Israél et les pays arabes observent le conflit de Ree CN ce AC aa vay See we rac eremertct tro) Les Peshmergas kurdes et les troupes de Daech sont activés par des cartes Evénements. + Les joueurs utilisent la partie nord dela carte et ne jouent qu‘en Syrie, en Turquie et dans la partie nord de Tirak. REGLES SPECIALES Tension internationale : Niveau 2; les Caveats sappliquent (Régle 21). ‘Au niveau 10, les Btats-Unis inter- viennent en faveur du joueur ture Le joueur ture regoit gratuitement 4 points dopération au tour 1 La US Marine Expeditionary Unit (MEU) est contrdlée parle joueur contrélant ponctuellement les peshmergas kurdes. Cette unité peut sempiler et combattre avec nimporte quelle unité kurde du PYD (offensivement et défensivement), Bille ne peut étre attaquées ni par des troupes turques, ni par des troupes russes (et vice-versa). Cette régle reflate le soutien discret des Etats Unis aux Kurdes syriens du PYD. Sila carte Entente Cordiale (#84) est jouée, les unités francaises et britanniques rejoignent le camp irakien. Les renforts iraniens sont placés sur des cases contrélées dans la pattie nord de Trak Les milices sunnites et Al Sham qui arrivent en renfort sont placées en Syrie ow en Irak sur des cases contrélées par le joueur ture ou vides. de toute présence ennemie, ou bien en Turquie sur des cases frontaliéres avec ces deux pays. Retirer les cartes suivantes : MOAB (#33), Terrorist Campaign (#38), all Strikes on IS (#47-49), 2 x Daesh (#52- 53), No-Fly Zone (#64), Rebellion in Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66), Qatar Ban (#69), UN Sanctions hit Iran (#70), Successful Negotiations (#71), Oil Price Collapses (#72), Oil Price Picks Up (#73), Euphrates Shield (#74), Raid ‘on Fordow (#79), Third Intifada (#80), Israel under Pressure (#81), Carpet Bombing (#82), Operation Gulf Storm (#83), Ballistic Deterrence (#86) 8 Tea Party atthe White House (#93). REGLE OPTIONNELLE Dans le cas d'une partie & deux joueurs, le premier contréle la ‘Turquie et les rebelles syriens (et potentiellement larmée irakienne libre) ; le second contréle la Syrie et Trak. Chaque joueur ne recoit qu'un seul joker (il en choisit la nationalité), Le joueur qui controle Ia Syrie et Irak a 5 cartes en main (au lieu de 4) pour compenser le fait qu'il lui faille jouer en méme temps les unités de ces deux pays. ‘Chaque fois quill prend un échelon de renforts ou de remplacements, il choisit si cest au profit d'unités syriennes ou d'unités irakiennes, CONDITIONS DE VICTOIRE + Joueur turc (ayant initiative) - Prérequis : Contréler lensemble du territoire ture. - Victoire mineure : Controler 5 cases en Syrie (y compris avec les milices et les rebelles) - Victoire majeure : Contréler 6 cases en Syrie ou 5 cases en Syrie et Dahuk en Irak. - Victoire décisive : Contréler 7 cases en Syrie et en Irak (dont Aleppo ou Mosul) + Joueur syrien (2e joueur joueur, soutenu par la Russie et Tran) : - Prérequis : Contréler Damascus, Tartus, Latakia & Aleppo. - Victoire mineure : Controler 15 cases en Syrie - Victoire majeure : Expulser Tarmée turque de Syrie et contréler 18 cases en Syri. - Victoire décisive : Contréler Tensemble de la Syrie, y compris les 4 cases du PYD. + Joueur irakien (3e joueur, soutenu par!'Iran): - Victoire mineure : Regagner le contréle de toutes les cases irakiennes (sauf celles du KDP) - Victoire majeure : Regagner le controle de toutes les cases irakiennes + Kirkuk (sauf Erbil, Rawanduz et Sulaymaniah) - Victoire décisive : mémes conditions que pour une victoire majeure + contrdler soit 1 case en Turquie, soit 2 cases en Syri. DEPLOIEMENT + Joueur turc (contrale les milices sunnites & Al Sham, les rebelles syriens et irakiens le cas échéant + joker ture) = Iskenderun 66th Mech Bde (2-3-5) - Ceyhan Ist Para Bde (2-3-A) - Gazantiep 2nd Arm Bde (4-6-5) Jarabulus: 6th Mech Corps (8-8-2), 5th Arm Bde (4-4-5), Ist Mech Bde (2-3-5) - Urfi SF Bde (2-3-3) Mardin Tth Mech Corps (8-8-3) ~ Batman 8th Mech Corps (8-8-3) - Bitlis: 5th Mech Corps (8-8-3) Sirnak 2nd Para Bde (2-3-A} = Dahuk ‘7and Atm Bde (4~! 26th Mech Bde (2 Hdl 1 Free Syrian Army Mech Div (réduite : 2-3-4), 2x Al Sham militias (3-2-3) Réservoir de force ture - Renforts: = le Echelon: 52nd Arm Div (10-8-4), 2xAlSham militias (3-2-3), 1x Sunni militia (2-2-3) -2e Echelon : 15th Mech Div (6-6-4), 2x AlSham militias (3-2-3), 1x Sunni militia (2-2-3) ‘Armée syrienne libre & Armée irakienne Uipre (on cas de coup d'état on Syrie ot en irek) 5) «+ Joueur syrien (contrale les troupes russes + Hezbollah iranien et libanais + joker syrien + carte joker spécial dela Russie) : Damascus Rep Guard Div (6-6-4), Toth Mech Bde (2~ 1 xranian Hezbollah militia (3-2-3) = Qatana Ist Arm Div (6-5-4) - Quneitra 8rd Arm Div (6-5-4), IxLebanese Hezbollah militia (3-2-3) ~Daraa: Tth Mech Div (rédute: 2-3-4) + Jebel Druze Sth Mech Div (rédvite: 2-3-4) Quseir Sst Mech Bde (2-2-5), 1 xLebanese Hezbollah militia (3-2-3) - Homs: Ith Arm Div (réduite : 3-3 1th SF Div (5-5-3), IxMilitia (2-2-3) - Hamah 1th Arm Div (réduite 3-3-4), ‘Ix Lebanese Hezbollah militia (3-2-3), IxMilitia (2-2-3) ~ Tartus: th Mech Div (4-6-4), at0th Russian Marine Bde (4-4-5) - Latakia ‘th arm Div (7-6-4), Seth Russian Para Bde (4-4-A) - Aleppo ‘th Arm Div (réduite 4-4-8), 1 xlranian Hezbollah militia (3-2-3), ‘1x Lebanese Hezbollah (3-2-3), ‘1xRetranchement = Palmyra 90th Mech Bde (2-2-5) - Deir ez-Zor ‘5th SF Div (5-5-3) Réservoir de force syrien ~ Remplacements : ‘Ith Mech Div (4-6-4) Renforts : le Echelon : ‘205th Russian Mech Bde (4-4-5), 22nd Russian Para Regiment (3-3-A) -2e Fchelon : ‘th Russian Arm Bde (6-5-5), ‘Tth Russian Airborne Mech Div (8-10-5) + Joueur irakien (controle les iiliceschiites et les troupes iraniennes + joker irakien + carte joker spécial de Iran) [les troupes irakiennes en garnison dans la partie sud de 'Irak vapparaissent dans ce scénario] : ‘Mosul Sth Arm Div (rduite: 4-4-4), 12th infantry Div réduite 2-2-3) ~ Kirkuk ‘th Div (4-5-3) = Tikrit ‘st Mech Div (6-6-4) = Sina 1x Shia militia (2-2-3) - Haditah 1x Shia militia (2-2-3) Ramadi: Tx Shia militia (2-2-3) Al Qaim Tx Shia militia (2-2-3) A Rutbah Te infantey Div (4-4-3) Réservoir de force irakien - Renforts: =e Echelon: Presidential Guard Div (5-4-4), 2nd intantey Div (4-6-3, ‘th Mech Div (6-6-4), Iranian forces : 331d Para Bde (3-4-A), AL Ques IRG Div (6-6-3), 23rd Infantry Dv (5-5-3), 2x Shia militias (2-2-3) -2e Echelon : Iranian forces : 65th Para Bde (3-4-A), Ist & 2nd IRG Arm Div (8-8-4), Tth IRG Mech Div (6 2xShia militias (2-2-3) + Peshmergas kurdes : ~ Kobane : 1xPY0 [4] - Qamishli 1xPYD [4] Malikya 1xPYD [4] = Hasakah I xmobile PYD (6-4-2) - Afrin 1xPYD [réduite:2] - Ragga ‘I xmobile PYD (6-4-2), US MEU Regiment (3-4-6) ~ Rawandue’ 1xKDP [4] - Erbil 1xKOP [4], 1x mobile KDP (4-3-2) -Sulaymaniah 1xKOP [4], I xmobile KDP (4-3-2) Réservoir de force kurde ~ Remplacements : 1x OP (4; PAK guerillas (en cas dactivation dele carte#7S PKK Rebellion) 4x PKK Garrisons [4], 2x PKK mobile units (5-4-2 & 4-3-2) + Daech ‘Zone de replacement EI (face drapeau pour ne pas voir leur valeu) 9 unités (choisies au hasard) Al Baghdadi nest pas en jeu. SCENARIO 7 TUR SD eae U3 Ala suite de Ueffondrement de Dae en Pe cue MO) h et profitant de Uimpulsion donn is rx élevés du pétrote. Contre du PYD (en Syrie) et du KDP ry NO OR Ce cee a eur sc Ue) alition internationale se retire d'rak pour ne pas avoir a choisir un is les Etats-Unis se retirent de Syrie retirant par la méme leur protection au PY Toren ec a) SUC Mee CueusUe eae cue} Ce PCa ec eu che Lat RUN fendre que ses positions en ee oC 3s propres provinces kurdes. A joueurs représentant les Kurdes, la Turquie, la Syrie et Irak a premertcr tro) Les troupes de Daech sont activées par des cartes Evénements. Les joueurs ne jouent qu‘en Syrie, en ‘Turquie et en Irak. REGLES SPECIALES - La régle de tension internationale ne Sapplique pas. Pas de cartes « Joker spécial » - Lensemble des régles relatives aux peshmergas kurdes sappliquent (voir Régle 26), - Contrairement aux autres scénarios, les peshmergas kurdes sont joués par ‘un joueur& part entiére qui détient 4 cartes en main, obtient des points dopération (OPP) en jouant ses cartes et dispose de son mouvement stratégique qui lui permet de déplacer brement une unité (méme une garnison tant que cele-ci se déploie sur une case de sa faction). Il recoit des remplacements en jouant des cartes Reinforcements (chacune de ces cartes lui permet de remettre en jew 1 unité détruite ou de remettre a pleine puissance deux unités réduites) - Le joueur kurde recoit gratuitement 4 points dopération au tour I (arsenal et logistique accumnlés grace & Taide occidentale et israélienne durant les années prévédentes) Les deux unités russes déployées & ‘Tartus et Latakia ne peuvent pas bouger ef ne peuvent pas étre attaquees. Les renforts iraniens sont placés sur des «cases contréées en Irak. Retirer les cartes suivantes : Kurdish Rivalry (#24), all 6 High Tension Assets cards (#28-33), Terorist Campaign (#38), all Peshmerga (#43-46), all Strikes on IS (#47-49), 1 x Daesh (#53); No-Fly Zone (#64), Rebellion in Hejaz (#65), Houthi Insurgency (#66), Qatar Ban (#68), UN Sanctions hit Iran (#70), Successful Negotiations (#71), Oil Price Collapses (#72), Oil Price Picks Up (#73), Euphrates Shield (#74), PKK Rebellion (#75), Border Incident (#77), Raid on Fordow (#79), Third Intifada (#80), Ioael under Pressure (#81), Carpet Bombing (#82), Operation Gulf Storm (#83), Entente cordiale (#84), Air Campaign (#85), Ballistic Deterrence (#86), Boots on the Ground (#87), Naval Incident (#88), US-Russia Summit (#89) & Tea Party at the White House (#93). REGLE OPTIONNELLE Danse cas dune partie & deux joueurs, le premier contrdle les Kurdes {ctson joker) :le deuxiéme contrdle Ja Turquie, la Syrie et Trak (ainsi que deux jokers de son choix). Le joueur qui contréle la Turquie, la Syrie et Tirak a5 cartes en main (au liew de 4) pour compenser le fait quil lui faille jouer en méme temps les unités de ces trois pays, Chaque fois qui prend un échelon de renforts ou de emplacements, il choisit si cest au profit d'unités turques,syriennes ou irakiennes, CONDITIONS DE VICTOIRE + Joucur kurde (ayant initiative) - Victoire mineure : Contxdler 7 cases kkurdes. - Victoire majeure : Contréler toutes les cases kurdes en Turquie, Syrie et Irak (8 lexception Asin en Syrie) = Vietoire décisive : Contréler toutes les cases kurdes en Turquie, Syrie et Irak, de méme que Jarabulus (en Syrie), Dalzuk et Mosul (en Irak) + Joueur ture (2 joueut) - Prérequis : contrdler la totalité du territoire ture (rébellion du PKK urdes (PYD) en Syrie. - Victoire majeure : Controler toutes les cases kurdes du PYD en Syric. - Victoire décisive : Contrdler toutes, les cases kurdes du PYD en Syrie, deméme que Jarabulus (en Syrie) et Dahuk (en Irak) + Joueur syrien (3e joueur) - Prérequis : Contrdler Damascus et Aleppo. - Victoire mineure : Contréler tout le territoire syrien + 2 cases kurdes (PYD) de Syrie. - Victoire majeure : Contréler tout le territoire syrien + les 4 cases kurdes (PYD) de Syrie. - Victoire décisive : mémes conditions que pour victoire majeure + 2 cases en ‘Turquie ou en Irak (ou bien 1 case en Turquie et 1 case en Irak) + Joueur irakien (4e joueur, soutenu parITran) - Prérequis : ContrOler 22 cases en Irak (dont les 3 objectifs). - Victoire mineure : Contxéler Kirkuk et Erbil - Victoire majeure : Contrdlerla totalité du territoireirakien + les 4 cases kurdes (KDP) drak - Vietoire décisive: mémes conditions ‘que pour victoire majeure + 2 cases en ‘Turquie ou en Syrie (ou bien I case en. ‘Turquie et 1 case en Syrie) DEPLOIEMENT + Joueur kurde (contrdle le joker kurde): Kobane 1xPYO [4] = Malikya 1xPYD [4] = Qamishli 1xPYO [4] -Afrin 1xPYD [réduite:2] ~ Ragga ‘Ixmobile PYD (6-4-2) Hasakah I xmobile PYD (6-4-2) = Mardin 1xPKK [4] = Bitlis 1xPKK [4] - Batman 1xPKK [4], ‘Ixmobile PRK (5-4-2) ~ Sirmak 1xPKK [4] -Van 1 xPKK [4] Haakkari TXPRK [4] = Dahuk I xmobile PKK (4-3-2) - Erbil ixKOP [4], I xmobile KOP (4-3-2) - Rawandue 1xKOP [4] ~ Kirkuk ixKOP [4], Ixmobile KOP (4-3-2) - Sulaymaniah ‘1 xKOP (4) + Joucur turc (contréle les rebelles syriens et les milices Al Sham + joker ture) : Iskenderun 2nd Arm Bde (4-4-5), 28th Mech Bde (2-3-5) - Ceyhan Sth Arm Bde (4-4-5), Ist Mech Bde (2-3-5) - Gazantiep th Mech Corps (8-8-3), Ist Para Bde (2-3-A) - Urfa: 7th Mech Corps (8-8-3), SF Bde (2-3-3) - Diyarbakir. 8thMech Corps (8-8-3), ‘and Arm Bde (4-4-5) Breurum 9th Mech Corps (8-8-3) = lib: 3x ALSham militias (3-2-3) Réservoir de force ture - Renforts : - le Echelon : snd Arm Div (10-8-4), ‘2nd Para Bde (2-3-A) -2e Fchelon : ‘15th Mech Div (6-6-4), 66th Mech Bde (2-3-5) Armée syrienne libre & Armée irakienne Ure (en cas de coups e'tat en Syrie ot entrak) + Joueur syrien (contréle les ‘gamisons russes + joker syrien) ~ Damascus Rep Guard Di (6-6-4), Toth Mech Bde (2-3-5) = Qatana ‘st Arm Div (6-5-4) ~ Quneitra 3d Arm Div (6-5-4) Daraa Teh Mech Div (réuite 2-3-6) = Jebel Druze Sth Mech Div (rduite: 2-3-4) = Quseir fst Mech Bde (2-2-5) ~Hom ith rm Di (réduite: 3-3-4), Tx Militia (2-2-3) - Hama ‘th Mech Div (reduite: 2 18th Arm Div (réduite :3-3-4), Te Militia 2-2-3) Tartus: ST0th Russian Marine Bd (4-6-8) = Latakia bth Russian Para Bde (4-4-A) ~ Aleppo 1th SF Div (5-5-3), Sth arm Div (7-4 = Jarabulus 4th Arm Div (rduite 4-4-5) - Palmyra 90th Mech Bde (2-2-5) - Deir ex Zor 15th SF Div (5-5-3) Réservoir de force syrien ~ Remplacements: ith Mech Div (4-6-4) + Joueur irakien (contréle les milices chiites et les unités iraniennes + joker irakien) ‘Mosul Sth Arm Div (réduite 4-4-4), 1st Mech Div (6-6-4) Tikrit 2nd infantry Div (4-4-3) Bagubah ath Mech Div (6-6-4) ~ Samarra 12th Infantry Div (céduite : 2-2-3) ~ Baghdad. Presidential Guard Div (5-4-4) + Fallujah 4th Infantry Div (4-4-3) - Haditah 1x Shia militia (2-2-3) Ramadi 1x Shia militia (2-2-3) = Najaf: Sth Infantry Div (4-4-3) - Karbala 2x Shia militias (2-2-3) ~ Al Rutbah Th Infantry Div (4-4-3) Nukhayb th Infantry Div (4-4-3) ~ Shabakah 1th Infantry Div (4-4-3) = Busayah Ith Infantry Div (4-4-3) - Basra ith SF Div (réduite 2-3-3) - Al Faw Marine Bde (2-3-3) Réservoir de force irakien ~ Remplacements 14th infantry Di (4-4-3) Renforts iraniens -1e Echelon: 33rd & 65th Para Bdes(3-4-A), ‘AL Quds RG Div (6-6-3), 2x Shia militias (2-2-3) -2e Echelon: 23rd Infantry Div (6-5-3), 1st RG Arm Div (8-8-4) + Daech Zone de replacement EI (face drapeau pour ne pas voir leur valeur) 12 unités (choisies au hasard) Al Baghdadi niest pas en jeu. Ba eats it Tae ey WS Plusieurs mois apras la désintégration de Daech, la fin de la guerre civile en Syrie Reece Cen rere ee Cer Re eric cuter 4 mettre en place les réformes promises a la population La situation intérioure se détériore gravement. Ala suite de combats entre les milices chiites, 'armée Mee CCRC Cg cc au MS elie ene ed CC ce Cue Cac keen sy Ere et eae ea Ce Coe coopération du Golfe, organise une tentative de coup d'état a Bagdad et envoie son armée en Irak, provoquant intervention militaire directe des forces armées iraniennes dans ce méme pays. Israél et la Syrie (rivate traditionnelle de U'Irak) DCM eo Cea ee eMC RC Cec eer ee tae ceisc ee uC attentiverent Lévolution dela situation sur place, se préparantaintervenir militairement en faveur de leurs alliés respectifs au cas ol leurs lignes rouges soient franchies. Ce scénario est idéal pour les tournois, Deus Peete Se Re ee Peery Stet td ra eeaee eae a eee eas eCea premertcr tro) Les Peshmergas kurdes et les troupes de Daech sont activés par des cartes Evénements. Les joueurs ne jouent quien Irak, en Iran, en Arabie saoudite et poten- tiellement au Koweit ils ne peuvent entrer dans aucun autre pays. Le Koweit peut étre envahi par PIrak ou par/'Iran, mais cette agression entraine intervention automatique des Etats-Unis (voir Regle 27) ;les forces américaines sont alors contrd- lées par le joueur saoudien qui prend également le contréle des unités koweitiennes. Le joueur saoudien ne peut pas entrer au Koweit ou tracer tune ligne de ravitaillement a travers ce pays tant qu'il a pas été envahi. REGLES SPECIALES - Tension internationale : Niveau 3 Les Caveats sappliquent (Régle 21) ‘Au niveau 10, es Etats-Unis inter- vviennent en faveur du joueur saou- dien ; la Russie intervient alors en. faveur du joueur iranien, -Le tour I débute par le coup détat en Irak (voir Régle 23.3 ou Carte #68). Le joueur saoudien recoit 4 points dopération gratuitement et peut sil le souhaite utiliser en plus la régle du dépét stratégique (voir Régle 11), auquel casi ne joue aucune carte pour les points dopération mais dispose de 6 points dopérations pour ce tour. Les milices sunnites qui arrivent en renfort sont placées en Irak sur des cases contrélées par le joueur saoudien ou vides de toute présence ennemie. - Renforts iraniens : les brigades parachutistes, les unités du Hezbollah et les milices chiites sont placées en Irak sur nimporte quelle case contrdlée parle joueur iranien ; les autres renforts sont placés en Iran. - Retirer les cartes suivantes : 2x Truck Bombing Attack (#5-6), 2x IEDs (#17-18), Chemical Weapons (#19), ‘Missile for the Brave (#22), Severe Winter (#23), Kurdish Rivalry (#24), Counter Insurgency (#27), Terrorist Campaign (#38), Fake News (#40), Israeli-Lebanese War (#41), Israel Strikes Syria (#42), 1 x Peshmerga (#45), all Strikes on IS (#47-49), 1 x Daesh (#53), 2.x Reinforcements (#62- 63), No-Fly Zone (#64), Coup in Syria (#67), Coup in Irag (#68), Euphrates Shield (#74), PKK Rebellion (#75), Strikes on Syria (#76), Border Incident (#77), Raid on Fordow (#79), Third Intifada (#80), Israel under Pressure (#81), Boots on the Ground (#87) & Tea Party at the White House (#93). REGLE OPTIONNELLE Les joueurs peuvent sentendre pour inverser les rles. Dans ce cas, la suite du coup détat en Irak, cest Je joueur iranien qui a Tinitiative et qui joue en premier ; il resoit gratuitement 4 OPP et peut sil le souhaite utiliser la régle du Dépot stratégique sil ne joue aucune carte pour les points dopérations. CONDITIONS DE VICTOIRE ‘Ala fin de la partie, chacun des deux joueurs calcule ses points de victoire (PV) en additionnant la valeur de chaque case contrdlée en Irak (et au Koweit sil a été envahi) ; les cases contrélées par les peshmergas kurdes ou Daech ne comptent pour aucun joueur ; dans ce scénario de guerre limitée, les belligérants ne cherchent pas conquérir de territoire & Tintérieur du pays adverse (Iran pour TArabie saoudite et vice-versa) + Cité religieuse (Karbala & Najaf) 4PV + Objectif (case encadrée de rouge) 3PV + Gisement pétrolier :2 PV (Mosul, en tant quobjectifet gisement pétrolier, ne compte que pour 3 PV) + Toutes les autres cases : 1 PV + Bonus Iranien : Etablir une ligne de communication valide (cases successives contrOlées et ravitaillées) reliant le terrtoire iranien &la frontiére syrienne :+10 PV + Bonus saoudien : Etablir une ligne de communication valide (cases successives contrOlées et ravitaillées) reliant le territoire saoudien 8 la fron- tiére turque +10 PV Les deux joueurs comparent ensuite leur nombre de PV. Le niveau de vic- toire dépend de a différence entre eux: + Victoire mineure : 5 PV de plus que votre adversaire ;

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