You are on page 1of 4

Battletech szabályok Fawyntól!

Tudom, hogy néhol kicsit szájbarágósra sikeredett, de remélem érthető lett


azért! :)

----------------------------------------------------

A csapatok összeállítását beszéljétek meg egymás között. Én javaslom a harcérték


(Battle Value) szerinti, csapatépítést. Minden Mech rendelkezik egy ilyen értékkel
ami a harci erejét szimbolizálja. határozzatok meg egy pontértéket, és úgy
válogassatok gépeket a csapatba, hogy azok értéke ne haladja meg a megbeszélt
harcértéket.

A játák körökre osztott, ahol a körök fázisokra vannak osztva. (1 kör 10


másodpercnek felel meg játéktechnikailag)

Fázisok:

I. Kezdeményező Fázis (Initiative phase):

- Midnenki dob 2 kockával (2D6). Aki nagyobbat dobott, az nyeri a kezdeményezést,


de a vesztes kezdi a mozgási fázisban a mozgást.

----------------------------------------------------

II. Mozgás Fázis (Movement Phase):

# A játék kezdetén tegyétek fel a Mecheket a pálya legszélén található és hozzátok


legközelebb lévő, első egész hatszögre.

- Válassz egy egységet


- Válassz mozgástípust (gyaloglást, futást, vagy esetleg ugrást, ha a Meched képes
rá)
- Költsd el a Mech mozgáspontjait (MP)

Ha mozogsz akkor a támadásaid pontatlanabbá válnak, de kitérést ad neked a


támadások ellen.

Mozgások típusai:
- Gyaloglás (Walking) csak előre és hátra irányokba lehetséges, de oldalra nem.
1 mező gyaloglás 1 MP
1 fordulás ugyanazon a mezőn egy másik irányba 1 MP

Nehezített mozgások:
- Ritkás erdő (Light) +1 MP
- Sűrű erdő (Heavy) +2 MP
- Magasabb területek minden szintje után +1 MP. Level 1 [+1], Level 2 [+2], Level 3
[+3]. Ha valamilyen erdő van a magasabb mezőn az is + MP-ként hozzáadandó a
célmezőre való belépés költségéhez. Ha például level 1-es mezőre lépnél amin ritkák
erdő található akkor 3 MP az ára.
Ha nullás mezőről lépnél [Level 2 Light] mezőre, akkor +3 MP az ára.

- Futás (Running) Csak előre lehetséges és fordulhatsz is közben. Oldalra és


hátrairányba nem futhatsz. A futás a gyaloglási sebesség másfélszerese. (pl:
Walking 6, Running 9)

- Ugrás (Jumping)
1 mező ugrás 1 MP
Magasabb területek minden szintje után +1 MP. Level 1 [+1], Level 2 [+2], Level 3
[+3].
Bármelyik irányba ugorhatsz
Érkezéskor bármerre fordulhatsz (nincs ilyenkor + MP, tehát ingyenes)
Figyelmen kívül hagyod a (Light és Heavy mezőket)

----------------------------------------------------

III. Fegyveres Támadás Fázis (Weapon Attack Phase):

1. Támadók és célpontok kiválasztása, majd a támadáshoz használt fegyverek


megnevezése.

- Rálátás vagy látvonal (Line of Sight)


- Ha nincs rálátásod a célpontra, akkor nem is támadhatod azt. (Célszerű lézert
vagy cérnaszálat használni a látvonal ellenőrzéséhez)
- Rálátásod van a célpontra ha: kevesebb, mint 3 pontértékű erdő, 1 szintel
magasabb terület (Level 1) vagy ha egy másik Mech áll köztetek.
Alacsonyabb területről magasabbra, oda és vissza van rálátásotok.
- Blokkolt rálátásod van ha: 3 vagy több pontértékű erdő (Light +1, Heavy +2),
épület, 2 vagy több szinttel magasabb mező helyezkedik el köztetek.

2. Támadás a fegyverekkel.

- Ahhoz, hogy eltaláld a célpontot támadó dobást kell tenned (2D6). Az kapott
eredménynek nagyobbnak vagy egyenlőnek kell lennie, a találati célszámnál.

- A találati célszám meghatározása (GATOR):

- (G-unnery skill) - A pilóta Fegyverhasználati képessége


- (A-ttacket movement) A támadó mozgástípusa, a mozgáskocka színe
- (T-arget movement) A célpont mozgástípusa, a mozgáskocka értéke
- (O-ther modifiers) Az egyébb módosítók, mint például a terep (erdők) és a
felhevülés
- (R-ange for each weapon) A támadásra használt fegyver hatótávolsága

- Másodlagos célpontnál +1 a találati célszámhoz.


- Ha a találati célszám 12 vagy nagyobb, akkor lehetetlen eltalálni a célpontot és
nem kell támadó dobást tenni ellene.

Ha sikeresen eltaláltad a célpontodat, meg kell határozni a találat helyét (2D6) a


Találati hely táblázatban. (Hit Location Table).
- Ha a dobásod eredménye 2, kritikus találat éri a célpont Mech torzóját, a támadás
irányától függően. (Bal, közép vagy jobb oldali területen)
- A fegyver sebzése levonódik a célponton meghatározott tetstáji páncélzatából.
Anyni kört kell beszínezni, vagy összekötni amennyi a fegyver által okozott sebzés.
Minden fegyver találatát külön meg kell határozni és jelölni kell az okozott
sebzéseket.
- Ha több sebzés éri az adott testtájat és elfogy a páncélzat értéke, akkor a
maradék sebzés a belső szerkezetet éri (Internal Structure Diagram). Minden
forrásból a belső szerkezetet ért találat után újra dobni kell (2D6) a kritikális
sebzés meghatározása táblázatban. (Determining Critical Hits Table)

A kritikus találatok megsemmisítik a Mech beépített moduljait, de további sebzést


nem okoznak. (fegyverek, lőszerek, szenzorok, stb...)
A Mech adatlapján található egy kritikus találatok táblázat.
Kritikális találat esetén nézzétek meg ezt a táblázatot a célpont Mech adatlapján.
A kritikus találatot ért testrésznél dobjatok egy kockával (1D6), ha két részre van
osztva a testrész (1-3 vagy 4-6), hogy megállapítsátok melyik részét érte kritikus
találat. Ismételten dobni kell, de annyi kockával, amennyit meghatároztatok a
Kritikális sebzés táblázatban (Determining Critical Hits Table). A dobott számokhoz
tartozó modulok megsemmisülnek és ki kell húzni azokat a listáról. Ha a dobások
eredménye olyan modulra mutatnak, ami már el van pusztítva újra kell dobni azt a
kockát egészen addig, amíg egy másik modult nem kaptok eredményül.

Modulokat ért kritikus találatok hatásai:

- Lőszer - Ammunition
- Karok felrobbantása (Arm)
- Pilótafülke (Head)
- Motor (Torso)
- Lábfej működtető (Leg)
- Giroszkóp (Torso)
- Kézfej működtető (Arm)
- Fej felrobbantása (Head)
- Hűtőfolyadék tartály (Heat Sinks)
- Csípő (Leg)
- Jump Jet (Leg/Torso)
- Láb felrobbantás (Leg)
- Életbentartó rendszer (Head)
- Alkar működtető (Arm)
- Lábszár működtető (Leg)
- Szenzorok (Head)
- Váll (arm)
- Felkar működtető (Arm)
- Comb működtető (Leg)

- Ha egy Mech valamelyik testrészének a belső szerkezeti pontjai elfogynak, akkor


az adott testrész megsemmisül minden moduljával együtt. Húzzátok ki a Mech
adatlapján vagy rajzoljatok rá egy nagy X-et, hogy látható legyen a hiányzó rész.
- Ha egy találat a már elpusztított testrészt érné, akkor nézzétek meg az áttételes
sebzés táblázatát (Transferring Damage), hogy megtudjátok melyik testrész sérül az
elpusztított helyett.
- Ha a Mech fejének a belső szerkezete megsemmisül, akkor a pilótája meghal a
fülkében és a Mech megsemmisül. Vegyétek le a csatatérről a Vég fázisban.
- Ha a Mech központi torzójának a belső szerkezete megsemmisül, megsemmisül vele
együtt a Mech is. vegyétek le a csatatérről a Vég fázisban.
- Ha a mech torzójának valamelyik oldalában a belső szerkezet megsemmisül,
Megsemmisül benne minden modul, fegyver, továbbá leszakad a hozzá tartozó kar is.
Ezután minden sérülés ami a megsemmisült testrészeket érné, áttevődik a központi
torzóra.

Csoportos találatú fegyverek:


- Ide tartoznak a rakéták (rövid - SRM, közepes - MRM és a nagy - LRM
hatótávolságúak)
- Ha találatot érsz el, meg kell nézni a csoportos találati táblázatot (Cluster
Hits Table)
- Nézd meg a rakétavetőd méretét a Mech adatlapján. (pl: LRM 15)
- Dobj (2D6) és a rakétavetőd méretével azonos oszlopban kapott szám mutatja meg,
hogy mennyi rakéta csapódott be a célpontba.
- Ha rövid hatótávolságú rakétával lőttél (SRM), akkor minden becsapódott rakétának
meg kell keresni egyesével a találati helyét (Hit Location Table).
- Ha nagy hatótávolságú rakétavetővel lőttél (LRM), akkor minden 5 becsapódott
rakétának meg kell keresni a találati helyét (Hit Location Table). Tehát 5-ösével
érik a testrészeket és ha marad például kettő rakéta a végén akkor annak is meg kel
lhatározni a találat helyét.
Például ha LRM 20-as fegyverrel a a csoportos találati táblázatban (Cluster Hits
Table) 5, 6 7 vagy 8-at dobtál akkor 12 rakéta csapódik be.
meghatározod az első 5 rakéta becsapódási helyét, majd ezt követően a következő 5
rakétáét és végül mivel már csak kettő maradt, azokét is.

IV. Fizikai Támadás Fázis (Physical Attack Phase):

V. Felhevülés Fázis (Heat Phase):

VI. Vég Fázis (End Phase):

You might also like