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LES POSTES Chaque poste est indispensable sur la passerelle d’un vaisseau de com

bat. Il faut connaître l’activité et le potentiel de ses officiers pour en COMMANDANT


tirer le meilleur.

REPÉRAGE - déclencher l’ Alerte Rouge.


- L’espace autour d’un vaisseau est réparti en 360 degrés : Qualités recherchées : Communication, anticipation, observation.
0 vers le haut de la carte, 180 vers le bas. On parle de
Cap. INGÉNIEUR DE VOL → efficacité et état du vaisseau
“Cap 90” signifie vers la droite de la carte. - gère la répartition de l’énergie, définit le niveau de fonctionnement des sys-
- La Distance s’exprime en kilomètres. “Distance 42” signi- tèmes du vaisseau : 0% pour préserver l’énergie, 100% ou plus améliorer les
fie que l’objet est à 42 km du vaisseau. Si l’on s’exprime performances (risque de surchauffe).
en mètres, on précise : “400 mètres”. - connaît l’état du vaisseau et gère les réparations.
- Un Système est découpé en 16 Secteurs chacun découpés en 25 Qua- - envois les équipes de réparation (DAMCON) dans le vaisseau.
drants. Qualités recherchées : anticipation, écoute, gestion précise des ressources.

COMMANDANT → coordination et décision NAVIGATEUR → déplacements du vaisseau


- décide du déroulement de la mission, écoute, comprend, assimile, priorise les - déplace le vaisseau grâce aux Moteurs à Impulsion (cap, la vitesse).
informations de la passerelle et transmet ses ordres. - gère les accostages aux stations spatiales.
Qualités recherchées : leadership, esprit synthètique, anticipation, écoute, sens - programme les saut en hyperespace : définition Cap et Distance (distance
des priorités. max = 50). Sans Moteurs Longue Portée impossible de quitter le Système.
Qualités recherchées : précision, écoute, planification rapide.
SCIENCE → navigation et vaisseaux ennemis
- obtient des informations précises sur les contacts radars. ARTILLEUR → armes, boucliers et écran principal
- indique les coordonnées (Cap et Distance) de tout vaisseau ou station du - gère le stock d'armes, charge/décharge les tubes et tire les missiles.
Secteur grâce à la carte du Système. - active et désactive les boucliers.
- scanne les contacts inconnus repérés pour identifier forces et faiblesses pour - ajuste la fréquence des lasers (en fonction des boucliers ennemis) et tire avec.
que l’artilleur d’utilise les fréquences lasers adaptées. - gère l’affichage de l écran principal.
- tient le journal de bord des vaisseaux rencontrés et du Secteur actuel. Qualités recherchées : prévoyant, instinctif et le sens des priorités.
Qualités recherchées : esprit de synthèse, communicat°, anticipat° observat°.
CHASSEURS → reconnaissance et soutien
COMM → communications - effectue des sorties dans un chasseur pour réaliser diverses missions : recon-
- Gère les communication extérieures du vaisseau (bases, commandement, naissance, destruction d’ennemis, escorte d’autres vaisseaux...
transport, ennemis…), demande l'aide aux alliés, relaie les objectifs, provoque - le Capitaine peut faire décoller des chasseurs par ordre radio via le Comm .
les ennemis pour les attirer. Qualités recherchées : être autonome, instinctif et inventif.
- tient le journal de bord des communications.
- guide les Chasseurs vers leurs cibles par radio.
LE COMMANDEMENT
COMMANDANT
En tant que commandant, votre responsabilité est la réussite de la mission.
Un leadership décisif et inspiré liera votre équipage vers un objectif commun afin d’obtenir de tous les meilleures performances.
Soyez clair et direct. Donnez des ordres concis, y compris le nom ou la position du membre de l'équipage.

Alors que la civilité est toujours appréciée, ne laissez pas vos sentiments changer la manière de ce qui doit être fait : minimisez la fraternisation
avec l'équipage.

Concentrez-vous sur la finalité de la mission. Chaque membre de l'équipage se concentre sur sa tâche immédiate.
Il est de votre responsabilité d’avoir un regard sur le vaisseau et la mission dans leur ensemble.

Votre équipage a des informations précieuses et ils sont votre seule source d’information : écoutez-les.
Dans le processus de décision, il y a un temps pour entendre des suggestions et peser les options. L'équipage se tourne vers vous pour décider.
Faites confiance à votre équipage. Vos officiers sont hautement qualifiés. Ils travaillent mieux quand ils sont appréciés à leur juste valeur.
Annoncez la couleur. Ayez le comportement calme, optimiste et professionnel que vous aimeriez voir dans votre équipage.

Exemple d’instructions du Commandant :


“Navigateur, au cap 2-3-1 vitesse maximale.”
“Navigateur, préparez un bond PRL, cap 2-7-5 distance 40.”
“Artilleur, activez les boucliers et chargez 2 torpilles « homing ».”
“Artilleur, détruisez en priorité le vaisseau mère, laissez les petits vaisseaux aux pilotes de chasse».”
“Comm, demandez à la station spatiale DS1 de construire 2 missiles « nuke » pour nous.”
“Comm, contactez l’ennemi qui attaque la station et trouvez l‘insulte qui le fera venir vers nous.”
“Science quelle est la fréquence la plus faible du bouclier de notre ennemi?”
Après un bond, “Science, donnez-moi le résultat du scan de la zone?”
“Ingénieur, plus de puissance sur les bouclier, donnez tout ce que vous avez!!”
“Ingénieur, faites réparer en priorité le système PRL que l’on puisse partir”
“ Pilotes, attaquez les 2 ennemis au cap 0-2-1, nous nous chargeons de ceux qui sont au cap 1-8-8., bonne chasse.”
… “ Pilotes, sortez le flingue et ramenez le chat.” ...
SYSTEME
ELYSEUM
CARTE DU COMMANDANT
ELYSEUM (secteur sauvage de la galaxie).
Afin de faciliter la naviga on, le système Ely-
séum a été découpé en 16 secteurs. Chacun
découpés en 25 quadrants, iden fiés par des
le!res et des chiffres (quandrant A1, E3...).

Sur le côté gauche de la carte (secteur 3 et 4)


se trouve la fron ère de notre espace, proté-
gée par des mines. Nos vaisseaux ne doivent
jamais dépasser ce(e fron*ère.

Le centre de commandement principal du


système Elyséum (Base CC 35) se trouve
dans le secteur 16.

C’est un secteur indépendant riche en res-


sources naturelles mais très peu d’humain y
vivent car les planètes habitables sont loin-
taines.

Les sta ons, vaisseaux cargo... vaisseaux mili-


taires sont souvent des vaisseaux automa -
sés. A!en on : c’est un secteur propice aux
choses « cachées » et aux pirates.

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