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Esse é um homebrew nao oficial, feito de fa para fa e sem fins lucrativos, baseado no sistema Ordem Paranormal RPG. Tudo retirado do Livro de Regras é de direitos reservados aos devidos criadores do sistema e do universo. Esse homebrew foi criado para ser usado em conjunto com os rituais oficiais encontrados no capitulo 5 do Livro de Regras, com objetivo de trazer uma profundidade adicional as suas mecanicas, além de dar maior foco a uma jogabilidade mais intensa e perigosa. Todas as informagées sobre o funcionamento padrao dos rituais podem ser encontradas dentro desse mesmo capitulo. Os textos desse documento podem ser utilizados, reproduzidos, alterados e adaptados livremente para usos nao lucrativos, desde que sejam dados os devidos créditos a mim. -Maki (@TonguelessCat) Design do simbolo original usado na capa Sumo (@Desconjurado) Agradecimentos Especiais Gsombra (@GuiMeloMGH), Goiabo (@GoiabaAlada) Re Ce eee Se eet ae) Outro Lado é injusto, e uma das poucas formas de ee ee at Rituals e poderes paranormais, armas e objetos amaldi- «oados, qualquer meio de aumentar as chances de vit6ria Pee et a eee ees cy eee tet ee ee ere ts Sen ee ee ne eee rnenhum de seus beneficios deve ser confiado. Tudo Or ene katate ae ts Cee ere Se ee eee oe) ser usados de forma leviana, afinal, nada garante que a See ae tere ee eee cg ee ccc) chamados, sto a falha de comunicagio que sempre pode ere et met eer nae ee me ee ry Pee en ee ee et) ee ee eed Pee eet eres ety re Quando chegar a sua vez de tentar usar o Paranormal, se eee ee eens ALTERACOES MECANICAS a ixelmlnolmitll ee een et ene eee eee re eee are tense) fazer um teste de ocultismo contra DT 15 + 0 custo de os ee ee er ey forma defeituosa, 0 que deisa seus efeitos perigosos c incontrolives, ativando seuefeto de penalidade (Os efeitos de penalidadefuncionam em conjunto ante net ne ere tes eee eee pret ec theres teats pene erennnten cert Pen eee cca) Pee ae ea ey eee Um ritual defeituoso permanece com sua penalidade ativada até que seja anulado ou dissipado, OTESTpoT-leo MU RAU-TE} [e-Th il 0-0. ace nea ‘Assim como rituals comuns, rituals defeituosos podem ee ed livre, desde que esteja dentro do aleance. Porém, para ce a Sr Oe eee ce No caso de rituals de duragdo sustentada, vocé pode os dissipar de modo comum, parando de pagar 0 custo de PE; porém, até o fim da cena, sempre que invocado, esse Sree ee tee ears Vocé pode pagar o custo de Sanidade a qualquer mo- cet t o Formas Avancadas de Rituais pv 7th il oes a BT et ‘Ao usar rituais em suas formas avangadas, assim como (8 seus efeitos mudam, suas peralidades também podem a Quaisquer mudangas causadas serdo descritas na linha apropriada, decrita com “discente” ou “verdadeiro” Caso ee ee ec ee eee mere) Pe Ee Tee mekeront) Paranormal” desse suplemento STR TE Roce Oe neon COC Carte Cnt tend Cec OR ene oman etc PSS ie pe tase Pe ds ts Peach oar aia ares do ante GOIN Memérias estranhas de origens desconhecidas sia inseridas na mente do alvo junto com as que voce alterat. © alvo leva 1d6 de dano mental e sua relacio com ele piora em uma categoria Verdadeiro: muda o dano para 246, ea relagio piora em, duas categorias, © elemento imbuido se espatha sobre a arma de forma descontrolada,fazendo com que o personagem que a use leve 1 de dano do elemento escolhide sempre que atacar com ela, independente do ataque acertar 0 alvo ou nao. Esse dano nao pode ser reduzido com RD. Discente: muda o dano recebido para 2. Verdadeiro: muda o dano recebido para 4 iscente: muda a penalidade para -®®. ‘Verdadeiro: muda a penalidade para - CNIEENENG ‘A quantidade maior de pensamentos deixa dificil de se cconcentrar ou se esforcar, deixando 0 alvo alquebrado pela duragio do ritual Verdadeiro: além da penalidade normal, a mente do alvo se toma fissurada com a ideia de conhecer e entender: Sempre que superar a DT em um teste que usa 0 atributo escolhido por 5 ou mais, 0 alvo fica fascinado pelo alvo de sua a¢io por uma rodada. Por exemplo, caso ‘consign 30 para encontrar uma pista com DT 25, 0 alvo passaré uma rodada apreciando a pista enquanto ignora tudo ao seu redo PACTS ATTC7# ise nies A arma desenvolve uma sede de sangue préipria, cagando vvioléncia mesmo quando seu usutio nio a utiliza. Caso lum ser que esteja empunhando essa arma néo a use pera atacar durante seu tuo, cla itd o atacar, causando rmetade de seu dano normal a ele. Verdadeiro: a arma passa a causar seu dano normal Armadura de Sangue item se torna sobrecarregado, recebendo 1 de dano de Energia sempre que usado. Discente: muda o dano recebido para 2 Verdadeiro: muda o dano recebido para 5 Ancora Temporal BER) efeito passa a afetar seres préximos do alvo, Qualquer set a alcance curto dele que tentar se afastar também deve fazer um teste de Vontade, se falhar, fica lento por uma rodada, © sangue da armadura passa corroer seu corpo. En- quanto o ritual estiver ativo, sempre que voce recebe ddano armacura te coum 1d6 de dann de Sango. Discente: muda o dano para 346. Vordadeiro: muda o dann para 446. Além do nocral voct fica vulnerivel a dano de Sangue por uma rodada apés receber dano da armaduca Canalizar 9 Medo MEDO 4 A transferéncia € bem sucedida, mas permite que o medo absorva parte do que foi dado. O valor de PE ‘maximos que vocé recupera quando o alvo descarrega 0 ritual é reduzido em 1 ‘A paix despertada se tora tio doentia que o alvo per- de completamente qualquer senso de razio. 0 alvo ainda te ajudard na melhor de suas capacidades, mas nao seri ccapaz de entender ou interpretar qualquer comando ou linguagem. Ele fari de tudo para que sua atencio esteja focada apenas nele, mesmo que te atrapalhe nos seus: objetivos. Chamas do Caos ‘Um objeto inflamavel aleatério em alcance médio fica em chamas, recebendo 1d6 de dano de fogo e causando a ‘mesma quantidade de dano a seres e objetos adjacentes. Se pelo menos 2 objetos estiverem em chamas nesse aleance, ao invés disso, role 144, caso 1 ou 2, uma dessas chamas se apaga (tendo o mesmo efeito de "Extinguit"), caso 3 ou 4, uma das chamas se move de forma paranormal em uma direcao qualquer (tendo 0 mesmo efeito de “Modelar"). (A escotha, esse ritual no envelhece mais 0 alvo em 1 ano) A manipulags do tempo se torna instdvel, ‘icattizes abrirem com 0 tempo. Metade dos PV rece- bidos sio transformados em PV temporirios, e, por conta do fluxo temporal atrapalhar © seu tratamento, toda cura recebida é reduzida pela metade até a préxima ‘cona de interlidio, Cinerar i MEDO 1 fazendo as CCriaturas dentro da névoa recebem +2 de acerto, ea DT de seus efeitos também aumenta em +2. Discente: a DT dos efeitos de criaturas aumenta em +5, ao invés de +2. Verdadeiro: além da penalidade normal, a margem de ameaca das criaturas ¢ aumentada em +1 Ao invés do normal, sempre que faz um teste de pericia, role um dado qualquer, Em resultado par, vocé recebe +2 no teste, em resultado impar, voce recebe 2. Verdadeiro: muda os valores para +5 e -5, respectiva- mente. Enquanto usa esse ritual, vocé perde suas capacidades 0 SR ne rnormais de se comunicar. Voce nao pode mais entender qualsquer linguas que conhecia, entendendo e falando apenas idiomas que foram traduzidos com a, Compreensio Paranormal. Tentar falar as linguas que vocé conhece de forma mundana te faz omitir sons bizarros e perturbadores, ¢ tentar escrever nas linguas que conhece de forma mundana faz voc® escrever sigilos| de Conhecimento no lugar. MEDO 4 © medo manifestado se espalha incontrolavelmente, fazendo todo ser aalcance curto,incluindo voeé, receber 66 de dano mental G ‘ i Sea Quando conjura esse ritual, parte de sua vida é marcada para ser consumida, se nao agora, eventualmente. Vocé perde 246 PV, mas recebe PV temporérios adicionais iguats a quantidade de vida que vocé perdeu. Vocé nao pode ficar com menos de I PV dessa forma, Discente: muda o dano para 346. Verdadeiro: como discente. NHECIMENTO 3 Ao invés do normal, vocé perde sanidade quando tem resultado 5 ou 6 na rolagem. Discente: ao invés do normal, voce “perde sanidade ‘quando tem resultado 7 ou 8 na rolagem. Verdadeiro: a0 invés do normal, voce perde sanidade ‘quando tem resultado 10, 11 ou 12 na rolagem, GEXA) ‘Quando as faixas de Energia sio destruidas, ao invés de se dissipar normalmente, elas recuperam 1 PV e se ‘enroscam ao ser mais préximo do alvo original, deixando esse ser enredado, Um ser s6 pode ser preso por uma faixa a0 mesmo tempo dessa forma. Verdadeiro: as faixas se tornam energizadas apés se separarem do alvo original, causando 1d6+1 de dano de Energia por rodada a seres enredados por elas. (Controle "Menta OIE © controle mental domina completamente a mente do alvo, quase apagando sua consciéncia enquanto ative: 0 mt alvo passa a ter 0 de intelecto e presenca (exceto para os testes de resistencia desse ritual), e poderd facilmente interpretar errado comandos genéricos. Ap6s ser invocado, © objeto perde seu simbolo, impe- dindo que possa ser enviado de volta. Voc? ainda pode preparar o simbolo novamente, mas ele continuari nio podendo ser enviado, Verdadeiro: Ao invés da penalidade normal, quando invoca o recipiente para a realidade, faca um teste de Vontade contra a DT do ritual, se falhar, miniatura tusada se deste, impedindo que vocé a envie de volta até obter outra, Convocar o Algoz Deg) Ao invés'do normal, qualquer ser que enxerga o algoz ‘enxerga um de seus medos, fazendo com que também fiquem abalados. Se um ser estiver mais préximo do algoz que 0 alvo do ritual, ele pode se aproximar dela, ‘causando 0 mesmo efeito do ritual nesse ser. Corpo Adaptado ‘As mudangas corporais se tornam grotescas e visiveis, fazendo 0 alvo desenvolver guelras ou escamas por exemplo, o que faz personagens ao redor do alvo reagi- rem com nojo ou pavor. © alvo recebe -10 em Diplo- rmacia, © 0 mestre pode decidir como outras pessoas reagem a essa transformagio, As espirais permanecem presas a vocé, te desacelerando ¢ fazendo com que tenha -2 em todas os testes por uma rodadsa, Discente: a0 in dda penalidade normal, as espirais se prendem a arma, causando 246-2 de dano de Morte aela pds o ataque. YVerdadeiro: a explosto passa a também te afetar A lufada se espalha ao redor do alvo, deixando todos os seres a 3 metros dele vulneraveis caso falhem no teste de Fortitude. Se passarem no teste, ao invés disso, 0 efeito é anulado, Discente: muda area para 6 metros. Ao invés da penalidade normal, eres que falham no teste ficam fatigados, e 0s que passam ficam vulneriveis. ‘Verdadeiro: ao invés da penalidade normal, seres que falham no teste ficam fatigados, os que passam ficam, valneriveis Ao conjurar esse ritual, voce tem 25% de chance (resultado 1 de 144) de também ser afetado. Verdadeiro: Ao invés da penalidade normal, qualquer set que no seria afetado pelo ritual, exceto voce, tem 25% de chance de ser afetado, Objetos sio afetados incondicio- nnalmente, exceto aquele que vocé carregar Desacelerar Impacto __ [onve 2} ‘A energia usada para desacelerar o alvo é transferida a vocé. Enquanto o ritual estiver ativo, voce carzega 0 peso do alvo, ficando sobrecarregado caso supere seu limite de peso. Caso 0 peso adicional faca voce carregar mais que 10 do seu limite, voce fica lento, ¢ caso supere 0 dobro do seu limite, deixa vooé caido e paralisado. dano evitado ao usar esse ritual em projétels é transfe- rido a voe® como dano de Morte. Deccarnar seins Ses ee Ee [As laceragbes se tomam contagioss,fazendo com que ‘qualquer ser que toque ou fa um ataque corpo a corpo contra 0 alvo também desenvolva as hemorragias por das rodadas. Verdadeiro: ao invés da penaidade normal, o Sang ir se alimentar de voct enquanto sua sede no for saciada. Sempre que se passar uma rodada sem que pelo menos um se receba o dano da hemorragia, voce recebe 248 de ano de Sangee. Deteccao de Aneacas [A percepeto agucada se torna mals sensvel que o neces siri, te fazendo perceber coisas inofensivas como amea- a. ADT para o teste de Percepgio sobe para 30. Voct sempre percebe onde o perig estd, mesmo se falhar 0 test, mas ao falas, vood lamb percebe uma posirsa alestria segura como perigosa dentro do alcance. Para cada S pontos qu has uma pot somnrs adiconal 6 dita como perigoss Dissipar Ri MEDO 3 © paranormal reeita sua tentativa de anul-lo, tornando mais facil que seus efeitos persistam. Vocé tem -@® no, teste de Ocultismo para dissipar rituals, e itens amaldi ‘goados afetados s6 perdem seus efeitos até o fim da cena. PRR SENG ED, Os sons dissonados sio transmitidos para o seu corpo, fazendo com que voce sinta todas as vibragdes passarem, por voet. No inicio dos seus turnos, faga um teste de Vontade contra a DT do ritual, caso falhe, 0 custo para sustentar o ritual 6 aumentado em +1 nesse turno, ¢ voce fica fraco por uma rodada. Caso seja capaz de ouvir, voce conseguiré escutar 0 que acontece na érea do ritual, mas recebe -@@ em todos os testes de Percepgio que en- volver aaudicdo, dentro e fora da drea. Verdadeiro: ao invés da penalidade normal, caso voce seja capaz de ouvir, enquanto o ritual estiverativo, voce fica surdo, Di io Ti Dea) [A mudanca sibita da sua percepcio temporal afeta negativamente seu corpo ¢ seus sentidos. Assim que 0 bolsio acabar (seja por passarem as 3 rodadas ou por ser dissipado) voce fica enjoado. Essa condigio permanece pela mesma quantidade de turnos que o ritual esteve Di ane ane ESS As modificagdes corporais sio quase perfei -mudancas pequenas como um sotriso levemente maior ‘ow movimentos quase impeceptivelmente estranhos fazem as pessoas ao seu redor se sentirem descon- fortiveis, como se algo sobre o alvo estivesse errado, mas ‘no conseguissem perceber 0 qué. O alvo tem -5 em testes de Diplomacia, e setes a alcance curto de dele reeebem +@ no teste de Vontade para desacreditar 0 feito desse ritual, Eco Espiral ben ‘Uma edpia sua é adicionada junto a dos alvos escolhidos. Quando 0 ritual for descarregado, assim como 0s alvos, voc# receberi' metade do dano que levou enquanto se concentrava como dano de Morte Eletrocussso a A detrei ide se espalha de forma desordenada, © alvo recebe apenas parte dos raios, reduzindo 0 dano recebi do para 1d6. O resto da corrente elétrica se espalha em até 9m do alvo, causando 1d6 de dano de eletricidade nos dois seres mais préximos dele. Caso nio existam seres suficientes a aleance, 0 dano retornari para o alvo original. Apenas alvos desse ritual podem ser atingidos ‘mais de uma ver por ele no mesmo turno, Discente: ao invés da penalidade normal, 0 raio langado perde intensidade quanto mais se move. Ele causa o dano normal no ser ou objeto mais préximo de vocé na linha, ‘mas para cada ser que atravessar, o dano é reduzido em 1d, Ao passar pelo sexto alvo, 0 ritual é dssipado, ‘Verdadeiro: a0 invés da penalidade normal, causa 446 de ddano de Energia nos alvos originais ¢ 2d6 nos dois seres ‘mais proximos em até 9m de cada um. [As cépias ficam préximas demais de vocé, tornando dificil perceber os seus arredores. Para cada cépia exis- tente, voce tem -1 em testes de Percepgio, Reflexos ¢ Pontatia Enfeiti eo o IE Assim que o ritual se dissipar, o alvo petceberé que voce ‘usou um ritual contra ele (caso nao conheca 0 paranor ‘mal, percebers que voo® fez algo para o manipula, mes- ‘mo que nao tenha certeza do qué). A atitude em relagio 2 voc® piora em uma categoria ou se torna inamistosa, a cescolha do mest, A invisibilidade torna ambiente dificil de enxergar, atrapalhando sua visto. Vocé recebe -@@ em testes que cenvolvam a visio (incluindo testes de Luta ou Pontaria, se 0 personagem nio usar outros meios de percepcio). et ee ‘As espirais também deixam ataques direcionados ao alvo Fentos. Seres que o ataquem tem -@ no teste. Discente: muda a penalidade para -@®, Verdadeiro: como discente. | © calor do sangue do alvo passa a queimar mesmo fora do seu corpo. Sempre que recebe dano, 0 sangue se espalha e queima os arredores, causando 18 de dano de {ogo em todos os seres adjacentes 20 alvo, \Verdadeiro: muda o dano para 2d8, [Sem mudangas mecinicas, mas vocé ainda precisa pagar o valor em sanidade para anular o ritual.) Discente: a duragio permanece 5 rodadas, mas muda 0 ‘feito para que vocé continue sendo afetado. Verdadeiro: a dura¢io permanece 6 rodadas, mas muda’ © efeito para que apenas voce possa ser escolhido para rio ser afetado, Flagelo de Sangue Ee A conexio entre voct € 0 alvo faz com que parte da dor dele seja passada a voc8. Voce no recebe dano, mas sempre que 0 alvo estiver enjoado por conta do ritual, voce também esti, e sempre que 0 alvo recebe dano, ‘voce deve fazer um teste de Fortitude com DT igual a do ritual, se falhar, fica fraco por uma rodada. Forma Monstruosa Se) Se torna quase impossivel conter a sede insaciével por violencia que sua nova forma traz. Para cada rodada transformado, a DT para o teste de Vontade necessirio para escolher seu alvo aumenta em +1 Discente:a DT passa a aumentar em +2. Verdadeiro: a DT passa a aumentar em +3 Seus sentidos se tornam sensiveis demais, Vocé tem -® para resistir qualquer condigao de sentidos e em qual- quer teste de Fortitude. Verdadeiro: muda a penalidade para - Qualquer condicao negativa que afete o corpo do alvo (como fraco ou envenenado) é passada para vot junto com o sangue que absorver, desde que a fonte dessa con- digo seja mundana ‘Verdadeiro: vocé passa a absorver condigées fisicas de fonte paranormal. (Caso essa condicao seja causada por tum ritual, voc passa a ser considerado o alvo ao invés| dele). GONeNr (Caso 0 ser Soja morto por essa instincia de Jnexistr, em 14 rodadas, uma Silhueta (veja pigina 249 do livro de regras) & manifestada no espago que o corpo do ser ocu- ava, GON Rajada mental: Se 0 alvo passa no teste de Vontade, 0 conhecimento proibido é redirecionado para a sua men te, te deixando atordoado até o inicio de seu préximo turno. Ligacao telepatica: Enquanto o ritual estver ativo, sem- pre que uma das pessoas conectadas recebe dano men- tal, todas as outras devem fazer um teste de Vontade com a DT do ritual, se falharem, também recebem esse dano. Discente: Rajada mental: Além da penalidade normal, vvoct recebe 46 de dano de Conhecimento, Ligagao telepdtica: Ao invés da penalidade normal, se 0 alvo passat no teste de vontade, ele saberd sua localizagao exata,e pela prdxima hora, pode passar um minuto tentando reverter 0 feito de ritual. Vocés dois dover fazer tum teste de Vontade, seo alvo vencer, ele poderé ver e ouvir pelos seus sentidos por 1 minuto com uma agio de movimento, Verdadeiro: Rajaca mental: Além da penalidade nor- mal, vocé recebe 2d6 de dano de Conhecimento para cada alvo que passar no teste de resistencia. Se mais de um ser passar nesse teste, além disso, vocé fica alquebrado por uma rodada, Anvdlucro de Carne __ ESSE] AA cépia sempre precisa estar preocupada com algo, ou comegaré a agir de forma erritiea. Qualquer aco que Vocé no ordene que o invélucro use seri usada para se aproximar ou atacar 0 ser mais préximo com a melhor de suas capacidades. Se estiver controlande o invélucro ativamente, a0 invés disso, vocé precisa fazer um teste de Vontade contra a DT do ritual semque que fizer uma’ gio nao ofensiva, se falar, o invélucro fica atordoado pelo resto do turno. any MEDO 4 A fenda criada consome parte de vocé, lentamente roubando partes da sua existéncia, Ao invés de perder apenas 1 ponto de Sanidade permanente pelo custo de Invocando 0 Medo, voce perde 144 pontos de sanidade, PE e PV permanentemente Além do objeto escolhido, voce comeca inconscien: temente a perceber a localizacio de virios objetos ‘comuns ao seu redor, deixando sua mente cansada com tantas informagdes. Enquanto 0 ritual estiver ativo, voce permanece frustrado, Discente: 0 alvo se torna consumido pela idela de seguir ‘6 caminho revelado, Caso saia da rota dada pelo ritual a ‘qualquer momento, ao invés da penalidade normal, fica esmorecido, Ao voltar a rota, se cura dessa condigio e fica frustrado novamente ‘Verdadeiro: muda a condigao para esmorecido. GU yo. BO OS Ao invés do normal, o objeto varia entre a emissio de luz normal e descontrolada. No inicio de seus turnos, fogue 148, em caso 1, © objeto comega a manifestar cores fortes em todo seu alcance,deixando todos os seres a até 9mm dele cegos, ¢ dando a eles camuflagem total Ambos 0 efeitos acabam no inicio do seu préximo ture. Discente: ao invés da penalidade normal, cada valor do 4 representa nna das efers (vod pode decidir qual é representada por qual valor). Ao obter o resultado, a cera marcada causaréo efeto da penaidade nocmal numa drea de 6m deta Verdadeiro: ao invés da penalidade normal, caso ob- tenha 1 no df, todas os seres na érea ficam ofuscados, no 6 inimigos. Caso obtenha resultado 4, todos os seres recebern +8 em testes de Vontade,ndo 56 aliados. "Ambos efeitos acabam no inicio do seu préximo tr Medo Tangivel MEDO 4 A sua forma impossivel intensifica qualquer manifes- tagio Paranormal que entra em contato com voe®. Voce perde qualquer resist2ncia a dano paranormal, tem -@ pra resist seus efeitos, além de receber +1d de dano paranormal, Memérias © pensamentos do alvo passam de forma descontrolada e indecifrivel pela sua mente durante a execugio do ritual. Para cada pergunta que voce fizer, voc# recebe 146 de dano mental ‘Verdadeiro: muda 0 dano para 246. iacreieatreal Tea ‘A nuvem se espalha pelo vento além da érea origina ‘ausando 146 de dano quimico em todos os seres numa fea de 18m centrada no local escolhido. Esse dano & ausado no inicio dos préximos 2 turnos. (Seres dentro da irea original nto recebem esse dano} Tiisconte wnaca sl uantstade delta oslo Pana dade causa dano para 3. Verdadeiro: a penalidade causa dano por 2 turnos em toda rodada que a nuvem original permanece ativada e causa dano a algum set Nuvem de Cinzas ‘A nuver comeca a se mover de forma espital ao redor de vocé. No inicio dos seus turnos, a nuvem se move 1.5m em uma diregio escolhida pelo mestre, se tmantendo na mesma distancia ou se aproximando de 706d, Ca voct sia entre da atvera inves dts raver atrapalha o movimento dos seres dentro dela fazendo.com que todos tenham -® em testes de Agi lidade Discente: a visio concedida stravés da névoa se torna distorcida. Além da penalidade normal, qualquer ser visto pela névoa & distorcido, concedendo a ele ‘camuflagem parcial a partir de 3 metros. © Sangue tenta corromper a mente do alvo, tornando prazerosa a idela de machucar seus aliados. Sempre que oalvo atacar a um aliado ou a si mesmo, ele recebe 1d6 de dano mental Discente: ao invés da penalidade normal, voce sempre deve usar um ataque corpo a corpo adicional, nio importa qual o alvo (mas ndo necessariamente © mesmo tipo de ataque). Verdadeiro: muda o dano recebido pela penalidade para 26, t aie Quvir Sussurros ‘Ao invés do normal, ao receber um resultado 1 no dado, (os sussurros dirdo 0 oposto do que ditiam normalmente, podendo, por exemplo, dizer “sim” quando vocé per- guntar se um item se encontra no local mesmo se nao cestiver, No caso da resposta ser "sim © nio!) muda a resposta para “nio’. A resposta permanece a mesma a0 fazer perguntas sobre o mesmo assunto. Discente: ao invés do normal, ao receber um resultado 1 no dado, vocé recebe uma profecia confusa, que nao se cconecta de fato a pergunta fe Verdadeiro: ao invés do normal, ao receber um resul- tado 1 no dado, muda a resposta para “sim’ Vocé comeca a perceber o tempo de forma contraditéria, ‘como se tudo a0 seu redor estivesse acelerando e vol- tando no tempo simultaneamente. Todos os seres na ‘cena recebem camuflagem parcial dos seus ataques por 144 rodadas, Discente: ao invés da penalidade normal, vacé tem 0 seu tempo diretamente conectado a espiral da esfera. Para, cada 1,5m que a mover, vocé tem -2 em testes de Agilidade por uma rodada, Verdadeiro: muda a carmuflagem dada pela penalidade para total ea duragio dela para 1d6 rodadas. INHECIMENTO 1 Vocé se torna alvo do ritual junto a pessoa escolhida Voct também deve fazer o teste de Vontade, caso falhe, voce passa pelo mesmo efeito escolhido para o alvo Vena" e “Fuja” sto excegdes. Caso escolha “Venha’, voce deve se afastar do alvo a0 falhar, caso escolha "Fuja vvocé deve se aproximar do alvo ao falhar) Verdadeiro: caso falhe no teste, voce deve atacar o ser mais préximo de voc®. Se nao houver nenhum, deve se atacar (nesse caso, apenas role 0 dano). Poei Podr id Tea {A poeira se alimenta daqueles que ela consome, transfor~ mando seu corpo em cinzas ¢ se espalhando ainda mais por conta disso. Para cada ser dentro da érea do ritual (exceto criaturas de Morte), a poeira se espalha 1,5 ‘metros além do normal. Gera uma dessas penslidades, dependendo do efeito escolhido, Atrair; outros objetos pequenos de espago 1 ou menor ‘yoam até vocé, ocupando um méximo de 3 espagos no total. Para cada espaco que os objetos que te acertam ‘ocuparem, voce pode receber de 1 de dano até 1d6 de dano de impacto, com o mesmo critério da versio discente do ritual. Repelir: os itens metilicos que voce segura comegam a se afast recebe -@ em testes que utilizem qualquer item feito de metal Discente: os objetos lancados se afastam uns dos outros, se espalhando em forma de cone ao invés de linha, fazendo com que seres mais distantes sejam atingidos por menos objetos, ‘Verdadeiro: caso use o ritual para levitar algo, outros ‘bjetos livres irdo levitar em conjunto, Todos os seres fem alcance devem fazer um teste de Vontade, se falharem, um dos seus itens sai do seu inventirio, comegando a flutuar também. Possescag basse wee eee ae aN de vocé, deixando dificil manuseé-los. Voce au nO Caso possua um alvo vivo, ele nio fica desacordado, podendo controlar seu corpo durante a duragio do ritual. O alvo pode usar uma agio completa para refazer o teste de Vontade, se passat, o ritual édissipado, Presenca do Medo MEDO 4 [As ondas de pavor também te afetam, fazendo com que vooé também receba dano desse ritual normalmente, ‘com excego que vocé nao pode ficar atordoado dessa forma, MEDO 2 A aura enfraquece a conexio do alvo ao paranormal, Todo dano ou efeito Paranormal causado pelo alvo € seus itens tem -5 de dano e-5 na DT para resstr a eles. ‘Verdadeiro: muda a penalidade para -10. Rejei A MEDO 2 Enquanto ativo, sua conexio com 0 paranormal é fragilizada. Vocé recebe -10 em testes de Ocultismo para conjurar rituals, deixando mais propenso que outros rituals seus falhem ou saiam de controle. Discente: além da penalidade normal, enquanto o ritual estiver ativo, o custo de Sanidade para dissipar rituais falhos é dobrado, Verdadeiro: ao invés da penalidade normal, enquanto esse ritual estiver ative, todos os seus testes de Ocul tismo para conjurar rituais falham imediatamente (esse feito sobrepde sucessos automaticos) psa -fo} Fant cia een Ao invés do normal, 0 alvo é transportado para um ponto aleatério (mas nunca mais que 9 metros de altura). Diseente: ao invés do normal, voce salta para um espaco ‘a 3m de distincia, mas perde um pouco do seu senso de diregio, ficando desprevenido por uma rodada, © ar ao seu redor se torna coberto de falseas e faixas coloridas, que machucam todos aqueles que o respiram. “Todas as pessoas a alcance médio de vocé recebem 2d6 de dano de Energia no inicio de seus turnos. Elas tém_ diteito a um teste de Fortitude para evitar 0 dano, mas vocé sempre o recebe incondicionalmente, Pessoas que rio precisam respirar ar ow que tem alguma protesio (como méscaras de gis) sio imunes ao dano. COANE A ilusio distorce os arredores, tornando a percepgio de seres préximos confusa. Personagens comecaram a duvi- dar seus sentidas quando estiverem a pelo menos 4,5 da fonte da ilusio, Isso far com que tenham -® em testes de Percepeio, mas os deixaré mais propensos a checar as coisas a0 seu redor, permitindo que eles refagam o teste de Vontacle caso interajam com a ilusio. YVerdadeiro: ao invés da penalidade normal, perigos ilusérios comecam a aparecer dentro do aleance. Sempre ‘que um personagem se move, cle deve fazer um teste de Vontade contra a DT do ritual, se falhar, acredita que foi subitamente atacado, seja por uma armadilha ou um ini- 1migo escondido, e reecbe 1d6 de dano de Conhecimento, Jeance médio, incluindo no meio do ar Tela de Ruido 1 plies 3 congue eae to Fennel coe ee coin Ga ions pea ee joerc aaa eee rec 9 Hal Sin aa oe caer teahess cc aaa ees aes aati Wine i an Se a ee po os inci al ae ee pelea See SAS sane ae eee tec ache DT aun plas o ee aa Teletransporte ‘Todos os seres afetados sio teleportados para partes diferentes do lugar escolhido (com distincia maxima de 50 metros um dos outros). Caso um alve sejateleportado sozinho, pelo menos 3 itens aleatérios de seu inventitio so teleporiados para locais diferentes a alcance longo dele, Caso voce falhe o teste de Ocultismo que define se © ritual te leva ao local correto, mas ainda for tele portado, a distincia méxima entre os alvos passa a ser 200 metros. Tentaculos de Lodo _ ) Para cada 30 de dano causado pelos tenticulos, um tentcolo adicional é riado em até 18 metros da area do ritual, sempre adjacente a um dos sees na cena. Os tentéculos criados dessa forma slo destruidos caso recebam qualquer quantidade de dano de fogo ou pelo ‘menos 20 de danode Energia num tinico golpe. ICONH A entidade de Conhecimento passa a roubar sua visto cm troca da que te foi dada. Enquanto o ritual estiver tivo, se voot for eapaz de enxergar, sua visto ¢ reduzida a alcance curto (fazendo voce ser considerado ego a0 interagir com qualquer coisa alm disso}. Vocé continua sendo capaz de enxergar auras paranormais fora desse alcance. Transfigurar Agua Vinculo de Sangue A regio afetada tem seu clima transformado de forma paranormal. Enquanto © ritual estiver ativo, toda a) regiio afetada passa a ficar sob efeito de chuva, Toda gua gerada dessa forma & paranormal, desaparecendo 0 entrar em contato com qualquer ser ow objeto mundano, mas também causa 1d6 de dano de elet ricidade por rodada em todo ser ow objeto eletrdnico desproteg ‘ou Derreter, 0 ido, Caso use os efeitos Evapor feito da penalidade permanece por 1d6 rodadas apés o ritual ser dissipado. ‘Verdadeiro: muda 0 dano da penalidade para 246 A Energia imbufda permanece na terra, mesmo apés ritual ser dissipado. Por 1d6 rodadas, seres que estejam tocando terra, pedra, lama, argila ou arela a aleance: longo de onde voce usow o ritual recebem 148 de dano) de Energia, Enquanto tocarem essas superficies, os seres tem seus corpos enfraquecidos pela Energia, ficando fracos até que parem de a tocar Discente: muda o dano da penalidade para 248, Verdadeiro: a penalidade passa a afetar seres que este Jam tocando qualquer tipo de mineral ou metal ss pte Vocé nto escolhe quantos PV serio transferidos. Ao invés disso, role 3412, o resultado seri a quantidade de PV transferida, Discente: muda a rolagem para 5d12. ‘Verdadeiro: muda a rolagem para 10d tem 50% de chance (resultado impar de uma rolagem| qualquer) de ficar enjoado por uma rodada, GOREN A sua conexio com o alvo se torna mais fraca progre ssivamente. Em cada rodada, 0 alvo recebe +2 nos seus testes de resistencia Sez! Sempre que o alvo recebe dano, vocd deve fazer um teste de Fortitude contra a DT do ritual, se falhar, o ritual causa © efeito oposto (mesmo contra a sua vontade transferindo metade do dano causado a voce. As pestes ndo estio mais sob o seu controle. Elas se movem sozinhas para atacar o ser mais préximo por ‘uma rodada, ¢ entao se movem para um ser diferente do Ultimo atacado, Elas dario prioridade a criaturas e seres| com afinidade com Conhecimento, e a seres diferentes de vocd. A ene a removida do alvo € reaproveitada, fazendo ‘com que consiga agir de forma acelerada. O alvo recebe uma agio de movime 10 adicional. Essa acio nio pode ser usada para se mover, nem mesmo de forma paranormal ITENS AMALDICOADOS _ Anel..de. Ligacao ene ee ee Ee eres See ee ee eee Peer on ere fe eee ee tee eee ene Remeaa ie Meera Ca eee eee rey Ao fazer isso, vocé deve fazer um teste de Ocultismo contra uma pessoa a alcance médio que escolher. Se o ee eee ea eee eee imediatamente se transforma na sta versio danificada, O selo se desfaz em c eee os A meciinica de Rituais Defeituosos foi criada como uma forma de deix ‘0 uso do Paranormal mais perigoso, mas ‘a0 mesmo tempo mais interessante. O principal objetivo dessa mecinica € criar cenarios especiais, fazendo os jogadores tomarem decisdes dificeis para se adaptar as novas situagdes. Porém, uma falha criada por uma meca nica desse tipo pode se tornar frustrante, especialmente ‘em situagdes de alto risco onde a vida dos personagens ‘esti em jogo. Caso seu grupo de jogidores ndo queira passar por tantos riscos, mas ainda deseje usar a mecinica de Pena- ides por qualquer motivo, essas Regras Opcionais sero formas para dar mais controle aos jogadores, permitindo que eles ganhem certos beneficios, caso estejam preparados. Sinta-se livre para escolher algumas (ou todas) dessas regras para adaptar o suplemento & sua mesa como desejar Sacrificar Componentes Rituaisticos Quando conjurar um ritual, se estiver wtilizando com onentes ritualsticos, voce pode escolher sactifii-los como parte da execugio do ritual, intensficando 0 seu controle do que voce passe no teste de Ocultismo para o conjurar automaticamente do Paranormal, e fazer Voc’ nao pode sacrificar seus componentes enuanto usa o poder Camuylar Oculismo, ee oa Retest Perera Ef imediato. i : Pree ies Pare Alguns dos selos paranormais possuem uma conexio especial com 0 Outro Lado, permitinido que seus usu ros tenham mais facilidade de controlé-lo. Eles funcio- nam da mesma forma que os selos comuns, mas estio luma categoria acima deles. Ao usar selos parsnormais estivels, vocé recebe +10 no teste de Ocultisme para conjuraro ritual inscrito nele. Sempre que usar o poder de Ocultista Criar Selo, faga uum teste de Ocultismo (DT 20 + o custo em PE do ritw: al), se passar, vocd cria um selo estavel, se falhas, cria um selo comum, Poderes Paranormais Potencializados Caso aprenda 0 poder de Ocultista Especialisea em Elemento, alm do normal, vocé recebe +1 em testes de cultismo para conjurar rituals do elemento escolhid, Caso aprenda o poder de Ocultista Mestre em Elemento, além do normal, vocé recebe +2 em testes de Ocultismo para conjurar rituais do elemento escolhido (para um. 3) Caso aprenda o poder de Ocultista Ritwa além do normal, voce recebe +5 em testes de Ocultismo para conjuraro ritual escothido. crt es ec eter een Rc ae

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